Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Симулятор или всё же аркада?

Дата: 22.07.2012 21:22:49
Просмотр сообщенияMakePeace (22 Июл 2012 - 19:54) писал: Здравствуйте!
Для начала расскажу немного о себе - я люблю летать на всяких аппаратах. Люблю космосимы, люблю и такие штуки как ИЛ2, пытаюсь хоть что то сделать в таких вещах как батлфилд на лётной технике. Для таких игр у меня припасены джойстик а так же геймпад.
Так вот - я очень расстроился узнав о том что в данном проекте не будет таких вещей как перегрузки пилотов, сваливания, штопора, перегрева орудий и т.п - всего того, что в симуляторах уровня ИЛ2 отличало игру от аркады(ну ещё реалистичная модель повреждений, а так же "тонкое" управление самолётом(типа шага винта, право - читать тонны мануалов что бы у тебя на 2км не сгорел двигатель это уж через чур) которое я предпочитал отключать. Но эти эффекты являют собой тот минимум, который отличает аркаду от симулятора.
Так вот, в связи с чем предлагаю(дада, не тот раздел и всё такое) - ввести два режима управления самолётом, упрощённый и расширенный. В любом случае само поведение самолёта отрабатывается на клиенте.
Соответственно на упрощённой схеме управления :
1) При штопоре игрок теряет контроль над самолётом(о чём предупреждается, мол штопор все дела), но при этом на высоте выше минимума он 100% выравнивается параллельно земле(т.е управление берёт на себя автопилот). Данную характеристику отобразить в ттх самолёта.
2) При сваливании скорость и высота игрока постепенно падает, на минимальной высоте - включается "помощник" который выводит самолёт из сваливания и продолжает полёт параллельно земле.
3) При сильных перегрузках получаются "временные потолки" набора или уменьшения высоты - самолёт сам плавно выравнивается на пару секунд пока пилота не попустит.
И нужно очень хорошо отбалансить данные моменты, что бы они 100% не давали преимущества, но и что бы не давали нубам разбиться так и не увидев противника(и ещё была идея немного снизить ттх пилота на упрощённом режиме)

Reytar1979: 1. Штопора у нас нет и не планируется - выведение из штопора слишком сложно для новичков, а вешать выполнение фигур высшего пилотажа на кнопку принципиально не хотим, котому и от штопора отказались.
2. Сваливание у нас реализовано и при совершении ошибок на малой высоте вполне можно разбиться, так же как и не разбиться, если есть запас высоты и возможность разменять ее на скорость - менять эту вводную пока не будем.
3. Перегрузки учитывать в перспективе планируем, но без банального затемнения экрана, потому данное предложение нашего интереса так же не вызвало.
В целом, по всему топику, позволю себе дать совет уважаемому топикстартеру: сперва прочтите пожалуйста темы с вопросами разработчикам от игроков и ответами на них разработчиков, и лишь после этого выдвигайте предложения. Ответ на каждый пунк вашего меморандума в "вопросах разработчикам" уже давался, потому будьте любезны уважать свое и наше время.
Ответ дан, тема закрыта.
С уважением, Рейтар.

Реклама | Adv