Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам. Часть-4. (не для Бета-тестеров)

Дата: 25.07.2012 14:04:55
Просмотр сообщенияJKoka (23 Июл 2012 - 15:34) писал: Я этот вопрос уже задавал, правда не на форуме, но тогда изъяснится нормально не смог. По сему сделаю второй заход:
1. Планируется ли введения такого бота как ФАУ-1?
Я понимаю, что он не сможет отстреливаться, и по тому не будет столь интересным, как многократно вспоминавшийся в этой теме В-17, но и у него есть соя особенность же.
Да, да, это переворот ФАУ-1 с её дальнейшим падением при помощи воздействия на её крыло крылом самолёта. Пример (не ахти какого качества) вот.
Я, конечно, понимаю специфичность подобной прелести, но всё же, хоть я и не пробовал управление самолётом, но, по моему мнению, это будет довольно интересная "фича", которой будет под силу разнообразить игровой процесс.
Особым мастерством - это будет таким образом подбить/уничтожить вражеский самолёт при падении сего агрегата с последующей выдачей какой-то ачивки пилоту (по примеру "Камикадзе" в WoT) и зачисления ему нанесенного ей дамага. (Правда, за дамаг наземным целям придется штрафовать, иначе не логично будет - премировать за повреждение/уничтожение своей инфраструктуры.)
2. Увидим ли мы в игре "Bockscar" и "Enola Gay" с их специфическим грузом?
Точнее даже не так. Вопрос значительно иной.
Как я понимаю, в режиме "Эскорт" будут боты бомбардировщики. И так, предположим, что (рендомно или ещё как, но не каждый подобный бой) среди них будет появляется подобный агрегат, который, если не сбить, при выполнении его миссии, сбросит на обороняемый объект ядерную бомбу со всеми вытекающими. О нем можно игрокам сообщать в начале боя или нет, оставив им работу по обнаружению сих уникальных единиц (они же будут кастомизированы). Тогда получаем три случая:
2.1. И так, игроки не заметили сей агрегат и он свою работу выполнил. Тогда есть и возможность воспроизвести атомный взрыв с дальнейшим ослеплением пилотов, отказом электронных систем и повреждениями ударной волны?
Или же "Гейм Овер" - будет вариант по проще?
2.2. Игроки обнаружили самолет, но поздно. Один или пару игроков находятся в непосредственной близости, но бомба уже выпущена. Можно ли будет "стать героем", протаранив (если конечно получится) сей объект, с дальнейшим срабатыванием взрывателя? Таким образом, игрок жертвует своим самолётом, союзниками (или частью), но выполняет задачу (от высоты зависит) и уничтожает N-ное количество ботов-бомбардировщиков (всё от высоты зависит). В таком случае будет ли ему начислен "тим дамаг"? (От такого дамага и в бан спикировать можно.)
Будет ли в таком случае ещё какая ачивка (Хотя, да, "посмертно" для игрока в том бою - возникает картинка с одного американского фильма, где один и с персонажей в ковбойской шляпе верхом на боеголовке покидает бомбардировщик)? Хотя ладно, это дело настройки.
2.3. Обнаружили игроки такую опасность своевременно. Что дальше? Ведь если такой бомбардировщик сбить, но не уничтожить над городом, то всё равно проигрыш команды (самолёт упал и детонация). А если в воздухе взорвать, то, конечно, полягут многие боты, но и часть союзников так же.
Таким образом из подобной ситуации есть множество выходов. это так же может разнообразить геймплей (тут главное не перегнуть с частотой их появления в рандоме), но это, конечно, неоднозначный вариант изменений.
Таким образом (а вот и сам вопрос), увидим ли мы что-то подобное? 3. Будут ли боты высотных бомбардировщиков повреждать своих же (френдли файр) при сбрасывании бомб в плотном строю? (Это было бы исторично. Запоминающееся цветное фото с верхнего бомбардировщика не нашел)
3.1. Так же можно ли будет спровоцировать различными повреждениями их воздушное столкновение?
3.2. А при взрыве бомбардировщика в воздухе (в стою) его осколки будут повреждать остальную технику (другие бомбардировщики, возможно истребители) в некой зоне поражения?
4. При повреждении элементов управления самолёта, будет ли игрок (самолёт которого и получил такие повреждения) получать ограничения на управление? Или же подобные повреждения безусловно будут критическими и их последствием станет падение летающего аппарата?
5. Будет ли иметь геймплейное значение повреждение двигателя/бензобака с дальнейшей утечкой расходного материала (масло, топливо и т.д.)?
5.1. Если да, то какое (ухудшение лётных характеристик вплоть до падения/планирования до земли с попыткой поадить самолёт)? Или же всё будет зависеть от тяжести повреждений?
6. Увидим ли мы аналог такого расходного материала из WoT, как "Ремкомплект" и "Аптечка"?
6.1. Если увидим, то каким будет действие первого из них, а какие ограничения на действия второго (ведь в WoT крит всего экипажа = концу боя для такой машины)?
7. Будет ли "критоватся" непосредственно пилот? Какие будут степени такого состояния (степени крита, ранение, например, или кровотечение с таймером, или ещё что...) в зависимости от машины/скила пилота? Что в таком случае сможет сделать игрок?
8. Увидим ли мы реализацию концепции "непробития" при некоторых специфических скоростных условиях обоих игроков (того, кто стреляет и того, кто уходит от огня? Будет ли за это (за "рикошеты" и "непробития" от фюзеляжа) какая-то ачивка/медалька (вроде "Фанерной/Железной Стены/Фюзеляжа")?

JamesWhite: 3. Будут ли боты высотных бомбардировщиков повреждать своих же (френдли файр) при сбрасывании бомб в плотном строю? (Это было бы исторично. Запоминающееся цветное фото с верхнего бомбардировщика не нашел)
3.1. Так же можно ли будет спровоцировать различными повреждениями их воздушное столкновение?
3.2. А при взрыве бомбардировщика в воздухе (в стою) его осколки будут повреждать остальную технику (другие бомбардировщики, возможно истребители) в некой зоне поражения?
4. При повреждении элементов управления самолёта, будет ли игрок (самолёт которого и получил такие повреждения) получать ограничения на управление? Или же подобные повреждения безусловно будут критическими и их последствием станет падение летающего аппарата?
5. Будет ли иметь геймплейное значение повреждение двигателя/бензобака с дальнейшей утечкой расходного материала (масло, топливо и т.д.)?
5.1. Если да, то какое (ухудшение лётных характеристик вплоть до падения/планирования до земли с попыткой поадить самолёт)? Или же всё будет зависеть от тяжести повреждений?
6. Увидим ли мы аналог такого расходного материала из WoT, как "Ремкомплект" и "Аптечка"?
6.1. Если увидим, то каким будет действие первого из них, а какие ограничения на действия второго (ведь в WoT крит всего экипажа = концу боя для такой машины)?
7. Будет ли "критоватся" непосредственно пилот? Какие будут степени такого состояния (степени крита, ранение, например, или кровотечение с таймером, или ещё что...) в зависимости от машины/скила пилота? Что в таком случае сможет сделать игрок?
8. Увидим ли мы реализацию концепции "непробития" при некоторых специфических скоростных условиях обоих игроков (того, кто стреляет и того, кто уходит от огня? Будет ли за это (за "рикошеты" и "непробития" от фюзеляжа) какая-то ачивка/медалька (вроде "Фанерной/Железной Стены/Фюзеляжа")?
1. V -1 Игровой процесс не разнообразит. Никак, наоборот, сбитие ракеты таким специфическим способом, требует слишком много времени, которого в скоротечном воздушном бою просто нет. Это подходит для неспешного геймплея "битвы за Британию" с его полу часовыми периодами баражжирования в воздухе в ожидании противника.
2.Ядерное оружие в игре не планируется.
3.Да. Но наземные цели все же не будут так тесно перемешаны, чтобы случился этот самый friendly fire.
3.1. Да.
3.2. Вероятнее всего нет. Самолеты в нашей игре не аннигилируют в мелкие кусочки а падают на землю.
4.Управление самолетом будет затруднено, зависеть будет от тяжести повреждений. Например - при пробитии дыр в левой консоли, самолет будет крениться влево, крен надо будет парировать.
5.Это будет увеличивать вероятность пожара и/или вызывать пожар.
6. Да. Но возможно только на многоместных самолетах. Еще не решено окончательно.
7.Да, конечно. Пилот может быть ранен или находиться без сознания от ранения. Время выхода пилота из строя как раз и будет зависеть от доп оборудования, скилла пилота и т.д.
8.Увидим на бронированных машинах (привет Ил-2) Ачивки- возможно, но вряд ли.

Просмотр сообщенияDmitriy961 (23 Июл 2012 - 16:10) писал: Будут ли реализованы разные типы зенитных пушек и зенитных машин? Например: машины с ракетным вооружением или пушечным.

JamesWhite: Зенитные пулеметы, мало-, средне-, и крупнокалиберные не-, полу-, и полностью автоматические орудия точно будут. Аэростаты заграждения и ракетные установки - нет.

Просмотр сообщенияAngry_slipper (23 Июл 2012 - 20:24) писал: Хотелось бы спросить про заметность самолета. Самолет летящий прямо у земли или самолет в облаках будет замечаться так же легко как и который летит в открытом небе, или же будет\уже есть разница в этом?

JamesWhite: Видимость самолета за облаками и на фоне солнца будет значительно уменьшена. Видимость самолета на фоне земли- будет зависеть от рельефа местности и, возможно, от камуфляжа.

Просмотр сообщенияPOMAH4O (23 Июл 2012 - 21:08) писал: Можно ли будет пожаловаться, добавить в друзья человека во время боя как в World Of Tanks??

JamesWhite: да

Просмотр сообщенияmazakun (24 Июл 2012 - 00:29) писал: Здравствуйте дорогие разработчики!
Вопрос:
1)Бедет-ли возможность устанавливать определённую скорость самалёта?
2)Есть возможность разбить самалёт при посадке?если да то, он будет считаться уничтоженным в бою или просто не будет начисляться бонус опыт?
3)Какие привилегии будет иметь премиум самалёт?(если токовые будут)
4)Будет-ли возможность настройки 3 мониторов или более?
Пока все,как попаду на тест поспрашиваю снова.
Спасибо и удачи в развитии!

JamesWhite: 1. Конечно. Но круиз контроля не будет. Играйте РУДом и РУСом.
2.Да. Будет начисляться дополнительная плата за ремонт. Самолет не будет считаться уничтоженным в бою а, как и в реальной жизни, будет учитываться как небоевая потеря.
3. Увеличенная доходность в кредитах и  уменьшенная плата за ремонт, по сравнению с прокачиваемыым аналогом.
4. Уже есть. Тут вопрос скорее к видеокарте.

Просмотр сообщенияxRPGx (24 Июл 2012 - 10:16) писал: Будет ли в игре реализован форсаж (впрыск закиси азота, воды и прочих смесей в зависимости от типа двигателя) и (с учетом того что в игре не будет перегрева мотора и масла) как он будет реализован?
Включается с кнопки и через некоторое время автоматически отключается или как то иначе?

JamesWhite: 1. Да, будет. Но только  на тех самолетах, точне моторах, на которых он исторически был.
2. В игре будет(есть) перегрев двигателя. Перегретый мотор ломается и производит меньше мощности.
3. Форсаж будет включаться с кнопки- при отжатии кнопки выключаться. Будет возможность навесить его на ось РУДа

Просмотр сообщенияPanzerschlange (24 Июл 2012 - 11:14) писал: Можно ли будет "апгредйнуть" F4U Corsair до AU-1? То есть, пожертвовать маневренностью и скоростью на средних-больших высотах, ради лучшего бронирования, большой бомбовой и ракетной нагрузке и большей скорости на низких высотах?

JamesWhite: Да

Просмотр сообщенияVladiS_9687 (24 Июл 2012 - 21:28) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, собираетесь ли вы устроить что то вроде выставки в городе Минске или в другом любом городе Белоруссии? Очень хотелось бы сходить на такое мероприятие, уверен не мне одному.

JamesWhite: В непосредственной перспективе нет. Следите за новостями на официальном портале

Просмотр сообщенияRooman31 (25 Июл 2012 - 02:23) писал: Вопрос, скорее всего, баян-бабаян, но не будет ли проблем с некой "дырой" в немецкой технике ? Точнее, не будет ли такой же ситуации как в танках, когда топ немец максимум 45года и приходится рисовать/достраивать вундервафли типа Е-50М, а одноклассник будет 50-65гг?

JamesWhite: Моделей самолетов гораздо больше чем моделей танков, причем у всех наций без исключения. Крайний срок для нашей игры- начало 1950-х годов, а самолеты первого поколения всех наций вполне сопоставимы с самыми последними немецкими проектами, с той лишь разницей что были реализованы в металле, а немецкие остались на бумаге. Для нашей игры это проблем не создает.

Реклама | Adv