Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.5.0.3] Фидбек по ветке немецких крейсеров
Ссылка на сообщение: #1428040
Old_Spiteful_Hamster (26 Окт 2015 - 17:39): блин стреляю нормально, попадаю нормально, урона нет... часто ловлю один два снаряда от ЛК на предельной для меня дальности, на половину или более ХП, хотя по рельсам не хожу. постоянно криты машины и рулей, поставил голдовые расходники. ну не идет и все . хотя когда только купил были конкретные бои. а сейчас все плохо: Опыт 978,76 Нанесённый урон 26 518,95 Уничтожено кораблей 0,52 Уничтожено самолётов 0,90 Меткость главным калибром 27%
Ссылка на сообщение: #1428040
Old_Spiteful_Hamster (26 Окт 2015 - 17:39): блин стреляю нормально, попадаю нормально, урона нет... часто ловлю один два снаряда от ЛК на предельной для меня дальности, на половину или более ХП, хотя по рельсам не хожу. постоянно криты машины и рулей, поставил голдовые расходники. ну не идет и все . хотя когда только купил были конкретные бои. а сейчас все плохо: Опыт 978,76 Нанесённый урон 26 518,95 Уничтожено кораблей 0,52 Уничтожено самолётов 0,90 Меткость главным калибром 27%
Umbaretz: Я пиромана взял и просто жёг всё.
Тема: [0.5.0.3] Фидбек по ветке советских эсминцев
Ссылка на сообщение: #1428024
V__Fox (26 Окт 2015 - 17:52): опыт не лучше, так как он будет всегда в полтора раза больше у того кто играет с прем-аккаунтом
Ссылка на сообщение: #1428024
V__Fox (26 Окт 2015 - 17:52): опыт не лучше, так как он будет всегда в полтора раза больше у того кто играет с прем-аккаунтом
Umbaretz: Потому пп лучше.
Тема: Технические работы на сервере World of Warships 26 октября
Ссылка на сообщение: #1427998
Ссылка на сообщение: #1427998
Pinkman26: Уважаемые игроки! 26 октября с 19:20 до 20:30 (МСК) сервер World of
Warships будет временно недоступен в связи с проведением
технических работ.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1427931
kolesoudachi (26 Окт 2015 - 09:13) писал: здравствуйте! 1)Вчера со мной случилась беда - попал на нагато в
одну команду с нагато же, но розовым. Человек видать уже и так на
пределе был - первые минут 5 еще держался и даже пытался в команду
играть, чем ввел в меня в заблуждение. Но потом начали сливаться
наши ЭМ и КР и он назначил меня за это ответственным (наверное как
ближайший к нему корабль, к тому же удобно подставляющий борт). В
результате, к тому как я понял, кто по мне стреляет и встал к нему
носом, он снял мне процентов 80 хп точно, после чего он слился от
компенсации урона. Нельзя сказать, что ситуация сама по себе меня
поразила, я и сам в кораблях успел оказаться на его месте,
единственное, что не в первого попавшегося стрелял, а в конкретного
сокомандника, который вызвал у меня личную неприязнь. Но там я к
моменту своего неправильного поведения уже был основательно
разобран красными и после получения розового статуса слился по
компенсации почти сразу, поэтому не обратил внимания на этот
момент. А тут мне стало интересно - исходя из какой философии вы
позволяйте таким нехорошим людям как он или я, уже имеющим
статус тимкиллера выходить в следующий бой и наносить еще под 50к
дамага сокомандникам? Чем вас не устроила например самая логичная в
данном случае система - нанес в розов статусе 3к дамага, получил
обратно 30к? Вы рассчитывайте на то, что я сознательно выбив из
кого-то 25к хп, вдруг обращу внимание, что у меня те же 25к сняли и
остановлюсь? 2)Уже спрашивал один раз, спрошу еще. Можно
прояснить статус координаторов СТ в офисе вообще и в этой
теме в частности? Вот игрок Х задает какой-то вопрос, а координатор
СТ ему отвечает "Не слышал ничего подобного" (дословно). Тут какой
вариант правильный: а)Координатор СТ в силу своего статуса
участвует во всех совещаниях дизайнеров и кодеров, имеет в режиме
реального времени доступ ко всем внутренним ТЗ и ответственно
заявляет, что ничего подобного в компании не обсуждалось б)Среди
тех разговоров, свидетелем которых был координатор - кофе там
заскочил попить к серверным программистам или в очереди у кассы
стоял, чтобы в зп-ведомости расписаться - ничего подобного не
проскакивало, поэтому лично он об этом не слышал
Kolovorot13 (26 Окт 2015 - 10:17) писал: Что по поводу "Лексингтона"? "Со статистикой все в порядке"?
ooPOFIGISToo (26 Окт 2015 - 14:07) писал: Добрый день! 1. Подскажите, на сколько я должен быть глубоко в
дымах, чтобы стрелять без засвета ? Должен я быть в центре облака
или достаточно находится на границе дымов ? 2. В послебоевой
статистике в списке команд отображается чистый опыт без ПА или с ПА
? 3. Если в настройках звука, я сдвигаю ползунки в минимальное
положение, означает ли это, что звуки, отвечающие за данный
параметр не будут загружать и снижать производительность ?
Спасибо!
Floirg83 (26 Окт 2015 - 14:43) писал: Когда за преднамеренный тимкилл будут серьёзно банить,а
пострадавших достойно вознаграждать?!:
В обшем союзные школопеды совсем оборзели,они вместо школы тут в кораблях сидят!!ТТХ не знают эсминцев СССР совсем,я два боя подряд был потоплен "союзничком" на эсминце СССР и бои естественно проиграны =я от врага в 8км дуэлюсь ГК( в чат не писал ничего совсем),а тут из другого борта с 1км "союзник" бросает мне торпеды в борт!"!!!Интересно,если бы разработчику в бою такой "союзник" попался пустив его фульного на дно,то как быстро он бан на месячишко получил бы?!
Заранее спасибо за ответ.
Che___BURATOR (26 Окт 2015 - 15:27) писал: Не могли бы вы конкретизировать, хотя бы на примере пятого уровня:
Какой засвет при стрельбе у Миниказы, Николаса и Гневного? Я
объясню свою заинтересованность: Мы точно знаем дистанцию
засвета Мы точно знаем дальность выстрела Мы точно знаем бонус к
маскировке от камуфляжа, бонус к дальности от четвертого перка и
уменьшение заметности от пятого перка. Всё это известно с точностью
до процента. Однако не зная штрафа за стрельбу мне эти цифры
совершенно ничего не дают. Этот штраф можно выяснить опытным путем,
то-есть инфа в принципе не секретна. Однако я не понимаю почему эту
инфу приходится из разработчиков вытягивать клещами? Почему вы не
можете её сообщить просто так, без плясок с бубнами?
Nickolas1972 (26 Окт 2015 - 15:27) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Если такая неопределенность с
флагом линкора "Император Николай I", я предлагаю для этого линкора
дать игрокам самим выбрать флаг на вкладке игры "Флаги". Если уже
линкору и дали имя Русского Императора, то и флаг нужен
Андреевский. Большевики выкорчевывали все царские корни и глупо на
него вешать Советский флаг.
zxzd13 (26 Окт 2015 - 15:32) писал: Прошу извинить за дотошность, но не могли бы Вы пояснить сколько
рикошетов возможно в текущей модели для одного снаряда и может ли
он пробить один бронелист и срикошетить о следующий за ним
бронелист ? Может ли снаряд попасть в корпус корабля, срикошетить о
внутренний бронелист и вылететь за пределы корпуса ? Заранее
спасибо за ответ...
odishan2 (26 Окт 2015 - 16:06) писал: У меня такой вопрос. Почему флаг на эсминцах с Андреевским крестом
сине белого цвета а не боевой красно синий? Вроде как война.
ruslan3d_akmanov (26 Окт 2015 - 16:08) писал: Уважаемый Sub_Octavian! Вот эти ваши слова меня просто шокировали:
"Абсолютно реально, но аналитика на данный момент подразумевает
внимание к чаяниям массовой аудитории, а не отдельных игроков.
Если проблема поднимается большим количеством пользователей, то она
попадает в дайджесты. Если же речь идет о единичных отзывах, то они
на фоне других, более распространенных тенденций, теряются.
Статистика пока что интересна, но недостаточно показательна
(вернее, показательна не по всем уровням). Отзывы тоже интересны,
но перед какими-либо серьезными правками должно пройти чуть больше
времени." Так как немного противоречат вашим словам про то что
команда разработчиков читает фидбеки. Так как большинство игроков,
тестивших немецкую ветку во время недели теста писали, что слишком
часты поломки модулей. Более того, и сейчас главная тема в
ветке фидбеков немецких крейсеров - постоянная поломка
модулей. Жалуются все. вот и возник вопрос. Как то странно читать
про улучшения крейсеров младших уровней, когда в теме жалуются на
"хрустальность" "Кенигсберга" и "Нюрнберга". Ребята в игре
рассказывали как "Роон" гиб от одного залпа "Изумо" . . . Обидно
будет, если немецкая ветка будет аутсайдером в игре. Поэтому
хотелось бы спросить вас, возможно ли как нибудь посмотреть для
всех играющих на немецкой ветке полную статистику? Можно ли узнать
как часто ловят критические повреждения "Кливленд", "Аоба"и
"Нюрнберг", например, на 100 боев? И как часто тонут и
как много набивают фраги? Или разглашение подобной информации не
входит в поланы команды разработчиков?
Еще вопрос, учитывается ли в движке игры многослойность и наклон броневых листов? Реализована ли в расчете модели повреждений то, что одна 50мм броневая плита проигрывает по стойкости двум наклонным слоям разнесенной 30мм и 10мм брони?
amaguk (26 Окт 2015 - 16:40) писал: Вопрос по авиации Кливленда. В игре у него стоит биплан Grumman
F3F. Между тем, этот самолет был снят с вооружения, насколько знаю,
в 1941 году и не использовался на крейсерах этого типа. На
них, базировался гидроплан Vought OS2U Kingfisher, моноплан,
внешне сильно отличающийся. В связи с чем в игре была выбрана не та
модель, да еще визуально сильно отличная от историчного типа?
Ссылка на сообщение: #1427931
kolesoudachi (26 Окт 2015 - 09:13) писал: здравствуйте! 1)Вчера со мной случилась беда - попал на нагато в
одну команду с нагато же, но розовым. Человек видать уже и так на
пределе был - первые минут 5 еще держался и даже пытался в команду
играть, чем ввел в меня в заблуждение. Но потом начали сливаться
наши ЭМ и КР и он назначил меня за это ответственным (наверное как
ближайший к нему корабль, к тому же удобно подставляющий борт). В
результате, к тому как я понял, кто по мне стреляет и встал к нему
носом, он снял мне процентов 80 хп точно, после чего он слился от
компенсации урона. Нельзя сказать, что ситуация сама по себе меня
поразила, я и сам в кораблях успел оказаться на его месте,
единственное, что не в первого попавшегося стрелял, а в конкретного
сокомандника, который вызвал у меня личную неприязнь. Но там я к
моменту своего неправильного поведения уже был основательно
разобран красными и после получения розового статуса слился по
компенсации почти сразу, поэтому не обратил внимания на этот
момент. А тут мне стало интересно - исходя из какой философии вы
позволяйте таким нехорошим людям как он или я, уже имеющим
статус тимкиллера выходить в следующий бой и наносить еще под 50к
дамага сокомандникам? Чем вас не устроила например самая логичная в
данном случае система - нанес в розов статусе 3к дамага, получил
обратно 30к? Вы рассчитывайте на то, что я сознательно выбив из
кого-то 25к хп, вдруг обращу внимание, что у меня те же 25к сняли и
остановлюсь? 2)Уже спрашивал один раз, спрошу еще. Можно
прояснить статус координаторов СТ в офисе вообще и в этой
теме в частности? Вот игрок Х задает какой-то вопрос, а координатор
СТ ему отвечает "Не слышал ничего подобного" (дословно). Тут какой
вариант правильный: а)Координатор СТ в силу своего статуса
участвует во всех совещаниях дизайнеров и кодеров, имеет в режиме
реального времени доступ ко всем внутренним ТЗ и ответственно
заявляет, что ничего подобного в компании не обсуждалось б)Среди
тех разговоров, свидетелем которых был координатор - кофе там
заскочил попить к серверным программистам или в очереди у кассы
стоял, чтобы в зп-ведомости расписаться - ничего подобного не
проскакивало, поэтому лично он об этом не слышалSub_Octavian: Привет! 1. Там идет зеркальный урон по процентам. И чем хуже
нарушитель, тем больше повышающий коэффициент. Возможно, система
нуждается в доработках и ужесточениях: это мы будем решать по мере
необходимости. 2. Координаторы супертеста, как и супертестеры (и
лоцманы, и модераторы) - это волонтеры проекта. Они не являются
сотрудниками компании и, как правило, не имеют прямой доступ к
конфиденциальной информации по разработке (за исключением
производственной необходимости). Однако, опыт и тесное
взаимодействие с разработкой КСТ позволяет им помогать мне в
нелегком деле "вопросов разработчикам". Если у Вас есть комментарии
или вопросы по конкретному посту, присылайте цитату. Но вообще
я ребятам доверяю и по моему опыту они дают компетентные,
правильные ответы.
Kolovorot13 (26 Окт 2015 - 10:17) писал: Что по поводу "Лексингтона"? "Со статистикой все в порядке"?Sub_Octavian: Ну так. Немного просаживается. Изменения запланированы в 0.5.2.
ooPOFIGISToo (26 Окт 2015 - 14:07) писал: Добрый день! 1. Подскажите, на сколько я должен быть глубоко в
дымах, чтобы стрелять без засвета ? Должен я быть в центре облака
или достаточно находится на границе дымов ? 2. В послебоевой
статистике в списке команд отображается чистый опыт без ПА или с ПА
? 3. Если в настройках звука, я сдвигаю ползунки в минимальное
положение, означает ли это, что звуки, отвечающие за данный
параметр не будут загружать и снижать производительность ?
Спасибо!Sub_Octavian: 1. Главное, чтобы корабль был прикрыт облаком. Расстояние значения
не имеет. 2. Да, чистый опыт. 3. Нет, это не влияет на
производительность. На производительность влияет выбранная
настройка качества.
Floirg83 (26 Окт 2015 - 14:43) писал: Когда за преднамеренный тимкилл будут серьёзно банить,а
пострадавших достойно вознаграждать?!:В обшем союзные школопеды совсем оборзели,они вместо школы тут в кораблях сидят!!ТТХ не знают эсминцев СССР совсем,я два боя подряд был потоплен "союзничком" на эсминце СССР и бои естественно проиграны =я от врага в 8км дуэлюсь ГК( в чат не писал ничего совсем),а тут из другого борта с 1км "союзник" бросает мне торпеды в борт!"!!!Интересно,если бы разработчику в бою такой "союзник" попался пустив его фульного на дно,то как быстро он бан на месячишко получил бы?!
Заранее спасибо за ответ.
Sub_Octavian: По поводу тимкилла - смотрите ответ выше.
О, какое там "бан на месячишко"? Вы думаете, нам такие товарищи не встречаются? Еще как. И действуем мы в общем-то как все игроки - кидаем жалобы и ругаемся (но не в чат - нельзя).
О, какое там "бан на месячишко"? Вы думаете, нам такие товарищи не встречаются? Еще как. И действуем мы в общем-то как все игроки - кидаем жалобы и ругаемся (но не в чат - нельзя).
Che___BURATOR (26 Окт 2015 - 15:27) писал: Не могли бы вы конкретизировать, хотя бы на примере пятого уровня:
Какой засвет при стрельбе у Миниказы, Николаса и Гневного? Я
объясню свою заинтересованность: Мы точно знаем дистанцию
засвета Мы точно знаем дальность выстрела Мы точно знаем бонус к
маскировке от камуфляжа, бонус к дальности от четвертого перка и
уменьшение заметности от пятого перка. Всё это известно с точностью
до процента. Однако не зная штрафа за стрельбу мне эти цифры
совершенно ничего не дают. Этот штраф можно выяснить опытным путем,
то-есть инфа в принципе не секретна. Однако я не понимаю почему эту
инфу приходится из разработчиков вытягивать клещами? Почему вы не
можете её сообщить просто так, без плясок с бубнами? Sub_Octavian: Потому что эта информация не выводится в клиенте, а выкладывать
сюда таблички, зная, что это может измениться в любом обновлении, я
не стану.
Можно конкретизировать, раз это так важно для Вас:
Minekaze: +3,6 км
Nicholas: +3,8 км
Гневный: +5,9 км
Можно конкретизировать, раз это так важно для Вас:
Minekaze: +3,6 км
Nicholas: +3,8 км
Гневный: +5,9 км
Nickolas1972 (26 Окт 2015 - 15:27) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Если такая неопределенность с
флагом линкора "Император Николай I", я предлагаю для этого линкора
дать игрокам самим выбрать флаг на вкладке игры "Флаги". Если уже
линкору и дали имя Русского Императора, то и флаг нужен
Андреевский. Большевики выкорчевывали все царские корни и глупо на
него вешать Советский флаг.Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый Nickolas1972 . Будем делать
Андреевский.
zxzd13 (26 Окт 2015 - 15:32) писал: Прошу извинить за дотошность, но не могли бы Вы пояснить сколько
рикошетов возможно в текущей модели для одного снаряда и может ли
он пробить один бронелист и срикошетить о следующий за ним
бронелист ? Может ли снаряд попасть в корпус корабля, срикошетить о
внутренний бронелист и вылететь за пределы корпуса ? Заранее
спасибо за ответ...Sub_Octavian: 1 рикошет. Может (внутренний рикошет получается).
Вылететь может.
Вылететь может.
odishan2 (26 Окт 2015 - 16:06) писал: У меня такой вопрос. Почему флаг на эсминцах с Андреевским крестом
сине белого цвета а не боевой красно синий? Вроде как война.Sub_Octavian: Что Вы подразумеваете под "боевым красно-синим флагом с Андреевским
крестом"? Можно поподробнее?
ruslan3d_akmanov (26 Окт 2015 - 16:08) писал: Уважаемый Sub_Octavian! Вот эти ваши слова меня просто шокировали:
"Абсолютно реально, но аналитика на данный момент подразумевает
внимание к чаяниям массовой аудитории, а не отдельных игроков.
Если проблема поднимается большим количеством пользователей, то она
попадает в дайджесты. Если же речь идет о единичных отзывах, то они
на фоне других, более распространенных тенденций, теряются.
Статистика пока что интересна, но недостаточно показательна
(вернее, показательна не по всем уровням). Отзывы тоже интересны,
но перед какими-либо серьезными правками должно пройти чуть больше
времени." Так как немного противоречат вашим словам про то что
команда разработчиков читает фидбеки. Так как большинство игроков,
тестивших немецкую ветку во время недели теста писали, что слишком
часты поломки модулей. Более того, и сейчас главная тема в
ветке фидбеков немецких крейсеров - постоянная поломка
модулей. Жалуются все. вот и возник вопрос. Как то странно читать
про улучшения крейсеров младших уровней, когда в теме жалуются на
"хрустальность" "Кенигсберга" и "Нюрнберга". Ребята в игре
рассказывали как "Роон" гиб от одного залпа "Изумо" . . . Обидно
будет, если немецкая ветка будет аутсайдером в игре. Поэтому
хотелось бы спросить вас, возможно ли как нибудь посмотреть для
всех играющих на немецкой ветке полную статистику? Можно ли узнать
как часто ловят критические повреждения "Кливленд", "Аоба"и
"Нюрнберг", например, на 100 боев? И как часто тонут и
как много набивают фраги? Или разглашение подобной информации не
входит в поланы команды разработчиков?Еще вопрос, учитывается ли в движке игры многослойность и наклон броневых листов? Реализована ли в расчете модели повреждений то, что одна 50мм броневая плита проигрывает по стойкости двум наклонным слоям разнесенной 30мм и 10мм брони?
Sub_Octavian: Разглашение подобной информации не входит в планы команды
разработчиков, уважаемый ruslan3d_akmanov. Но могу сказать
точно, что ветки-аутсайдеры нам не нужны, поэтому работа над
балансировкой отдельных кораблей продолжится. Статистика
старших уровней за текущий период еще недостаточно показательна, а
пока средний урон / процент побед достойные (сравним с
прокачиваемыми антагонистами из веток США и Японии).
Konigsberg - 1 место / 1 место; Nurnberg - 1 место / 1 место; Yorck
- 1 место / 1 место; Hipper - 2 место / 1 место; Roon - 2 место / 2
место; Hindenburg - 3 место / 3 место; Однако, это не
значит, что мы не будем следить за эффективностью кораблей и
вносить правки через один, два, три месяца. Наклон учитывается,
разные слои учитываются. Только Ваш пример с листами я не совсем
понял, можете подробнее рассказать? Желательно связав вопрос с
конкретной игровой ситуацией.
amaguk (26 Окт 2015 - 16:40) писал: Вопрос по авиации Кливленда. В игре у него стоит биплан Grumman
F3F. Между тем, этот самолет был снят с вооружения, насколько знаю,
в 1941 году и не использовался на крейсерах этого типа. На
них, базировался гидроплан Vought OS2U Kingfisher, моноплан,
внешне сильно отличающийся. В связи с чем в игре была выбрана не та
модель, да еще визуально сильно отличная от историчного типа?Sub_Octavian: Но Vought OS2U Kingfisher - это, вроде, скаут, а у нас стоит
истребитель. А вообще мы любим разные самолетики, да.
Тема: Хочется дать обратную связь по такой клевой игре
Ссылка на сообщение: #1427823
Ashargin (26 Окт 2015 - 19:01) писал: но если игрок не верит в игровой мир, потому что он слишком уж
оторван от реальности, такая игра не удержит его интерес.
Ссылка на сообщение: #1427823
Ashargin (26 Окт 2015 - 19:01) писал: но если игрок не верит в игровой мир, потому что он слишком уж
оторван от реальности, такая игра не удержит его интерес.ArdRaeiss: Старая байка, ни грана истинности так и не получившая. Судя по
голосам именно игроков, мир игры для них как раз почти слишком
реалистичен. Нужно ещё больше аркадности довесить, дабы корабли
быстрее были, якорем что б, заносы не нужны, инерцию понизить,
заносы убрать... Как раз в по-настоящему реалистичный мир кораблей
игроки массово и не смогут. Проверялось уже. Игрокам нужен красивый
мир, зрелищный, простой для понимания... а что волны, которые
игроки считают "во, то что надо!" есть 8-мибальный шторм, в который
сражения не велись по техническим причинам - так на то им плевать,
подайте именно такое ибо "оно выглядит правильно".
Тема: Планируются ли субмарины?
Ссылка на сообщение: #1427734
PIK (26 Окт 2015 - 18:51) писал: У нас самые медленные корабли движутся быстрее 100м\с (попробуйте
глянуть на то как меняется расстояние до вражеского корабля), о
каких медленных подлодках тут говорить можно...
Ссылка на сообщение: #1427734
PIK (26 Окт 2015 - 18:51) писал: У нас самые медленные корабли движутся быстрее 100м\с (попробуйте
глянуть на то как меняется расстояние до вражеского корабля), о
каких медленных подлодках тут говорить можно...ArdRaeiss: Вот только корабль на скорости 20 узлов движется в два раза
медленнее, чем идущий на 40-ка. Пропорции-то сохраняются. Так что
именно об этом речь и идёт. Соответственно, ползущее на 7-8 узлах
будет в 2-3 раза медленнее самого медленного линкора в игре... Ни
догнать, ни убежать.
Тема: [0.5.0.3] Фидбек по ветке немецких крейсеров
Ссылка на сообщение: #1427602
Old_Spiteful_Hamster (26 Окт 2015 - 17:15): Если это так, то нафига она нужна, такая ветка немецких страдальцев. Пусть разработчики на них и зажигают. Опять, как в танках - "немцефилы должны страдать", да сколько можно ..., надоело. Все, пусть Нюрнберг стоит памятником моей глупости - в порту...
Ссылка на сообщение: #1427602
Old_Spiteful_Hamster (26 Окт 2015 - 17:15): Если это так, то нафига она нужна, такая ветка немецких страдальцев. Пусть разработчики на них и зажигают. Опять, как в танках - "немцефилы должны страдать", да сколько можно ..., надоело. Все, пусть Нюрнберг стоит памятником моей глупости - в порту...
Umbaretz: Не знаю в чём проблема - у меня Нюрнберг нормально зашёл.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1427596
admiral_Nahimov1853 (25 Окт 2015 - 14:21) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Такой вопрос. Уезжаю в Китай на
месяц. С собой не беру, ни ноутбук, ничего такого другого
(компьютерного). Так как там есть комп (не мой. Просто
предоставляют). Собираюсь сразу установить там игру. Но как Вы
понимаете, сервер там будет азиатский. А по новой регистрироваться,
на их сервере и прокачиваться с нуля, я не хочу. Напишите
пожалуйста, какова там (в Китае) процедура установки игры и
подключение к нашему серверу. Естественно, с сохранением всех моих
кораблей и достижений. Думал, что при запуске игры, будет выбор. Ан
нет?! Заранее спасибо за ответ.
Eclair (25 Окт 2015 - 14:57) писал: Здравствуйте ув. разработчики. Как известно, на прем яп.
ЛК "Ishizuchi" одна из башен ГК (средняя, 3-я по счету)
имеет ограниченные углы наводки из-за расположенной на палубе
шлюпки, мешающей повороту башни в носовом направлении. Следует ли
ожидать изменений в этом плане в связи с возможным выводом корабля
в общую продажу? И уже наверное избитый вопрос: дальность стрельбы
амер. "Олбани", меньшая чем у начальных кораблей 1го уровня, это
все таки баг или фича?, кораблик сам по себе красивый и
жаль что из-за 6 км он простаивает все время в порту. К сожалению
не встречал внятного ответа от создателей игры на эту тему.
Jadd (25 Окт 2015 - 15:05) писал: Уважаемые разработчики! Нельзя ли вернуть первый
вариант карты "Новый рассвет", скажем, в виде
отдельной карты? Карта была неплоха, а участникам ЗБТ, думаю,
доставит особое удовольствие приятным напоминанием веселых времен
БКТ
TARXUN (25 Окт 2015 - 15:17) писал: Линия карты . Почему бы её не сделать двойной ..., как в других
играх ? - За первой линией предупреждение " Через столько то секунд
выход из боя " Поставьте забор или урон потоплением . Думается ...,
это внесёт в нормальное русло ход баталий , многие реально
пользуются этим читом .
als_fidelito (25 Окт 2015 - 18:17) писал: Почему нет акций по случаю крупных морских сражений? Сегодня, между
прочим, годовщина окончание сражения при Лейте. Японцы потеряли
почти половину своего технологического дерева из игры)))
zxzd13 (25 Окт 2015 - 18:19) писал: АВ 10 - имбы. Нет планов это поправить ? Почему бы не дать ЛК10
заградогонь ?
Rertiver (25 Окт 2015 - 22:06) писал: Всем здравия! назрел вот такой вопрос.. Почему Миоко на 7 ур имеет
дальность стрельбы 16.1км, а Могами 15.1 км на 8 ? Это у нас
баг/недоработка из за того что Миоко и Могами местами
поменяли или так и должно быть? Миоко стреляет на 1 км
дальше чем Могами хотя находится теперь на уровень ниже.
Kudeyar1 (26 Окт 2015 - 00:09) писал: Вопрос про мелкокалиберный ПМК.
На части кораблей зенитные орудия 76мм. реализованы как ПВО-ПМК, но на других задействованы только в ПВО. Примеры: На "Куме" две пушки 80мм./40 3-его года работают как ПВО, а на стоковой "Фурутаке" такие же пушки в таких же установках числятся и как ПВО, и как ПМК. Многие немцы и даже ЭМ Японии имеют ПМК менее 100мм., одновременно советские 76мм орудия ПМК не считаются. Если на Кр и ЭМ важность ПМК спорна, то на ЛК "Вайоминг" и "Нью-Йорк" вопрос стоит остро. Например, на борт топового "Нью-Йорка" приходится всего 3 127мм-овых орудия ПМК *, а батарея из 10 76мм-овок (по 5 на борт) работает только как ПВО.
С чем связан такой разнобой в реализации ПМК калибра 76мм.?
примеч.: *- видимо, как на корабле-музее "Техас", где после 1942г. действительно осталось 6 127мм-овых орудий в небронированном каземате (привет, криты!). Не помню, когда в последний раз ПМК топового "Нью-Йорка" доживал хотя бы до середины боя.
Aklem (26 Окт 2015 - 00:41) писал: Доброго дня ! Возник вопрос такого плана ! Например
прокачан ЭМ 6 уровня . Капитан пересажен с предыдущего ЭМ
соответственно. Для бесплатной переподготовки командира на новый
корабль нужно 51к опыта ,а для прокачки следующего очка
навыков нужно к примеру 60к опыта. Так вот войдут ли эти 51к
опыта в прокачку следующего очка навыков ? То есть командир
переподготовился а там еще 9к опыта и новый перк открыт ! Или
сначала переподготовка (51к) а потом еще 60к? Простите
за лень в самостоятельных поисках !
itforce (26 Окт 2015 - 02:46) писал: Уважаемые разработчики, имеется вопрос относительно магнетизма в
игре. Как маленький крейсер 5 уровня на дистанции15,4км. от
линкора Myogi у которого дальность выстрела ГК 15,3 км. может
притянуть к себе снаряды, на целый 1км. Линкор делает залп на
15.7км, видя данный залп на дистанции 15.4км, отворачиваю от залпа,
и залп таки достает, как так возможно, если я не приближался на
доступную максимальную дальность выстрела линкора 15.3км. куда
делся километр? Ведь он в меня таки попал и разворотил корпус на
пополам, убил с залпа. Есть какой нибудь обоснованный ответ того
что заявленная дальность выстрела линкора не соответствует
заявленным параметрам в игре? Видео есть, это я сохраню специально
для музея WoWs, раздел курьезы. Видео 33 секунды, можно
просмотреть, момент истины, кульминация где видно все расстояния и
куда попал ЛК.
Ссылка на сообщение: #1427596
admiral_Nahimov1853 (25 Окт 2015 - 14:21) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Такой вопрос. Уезжаю в Китай на
месяц. С собой не беру, ни ноутбук, ничего такого другого
(компьютерного). Так как там есть комп (не мой. Просто
предоставляют). Собираюсь сразу установить там игру. Но как Вы
понимаете, сервер там будет азиатский. А по новой регистрироваться,
на их сервере и прокачиваться с нуля, я не хочу. Напишите
пожалуйста, какова там (в Китае) процедура установки игры и
подключение к нашему серверу. Естественно, с сохранением всех моих
кораблей и достижений. Думал, что при запуске игры, будет выбор. Ан
нет?! Заранее спасибо за ответ.Sub_Octavian: Боюсь, мы не сможем помочь вам в этой проблеме. Если Вам и удастся
подключиться к нашему серверу, то пинг будет...ну прямо, скажем,
практически неиграбельный. Знаю по своему опыту, подключался через
VPN разок.
Eclair (25 Окт 2015 - 14:57) писал: Здравствуйте ув. разработчики. Как известно, на прем яп.
ЛК "Ishizuchi" одна из башен ГК (средняя, 3-я по счету)
имеет ограниченные углы наводки из-за расположенной на палубе
шлюпки, мешающей повороту башни в носовом направлении. Следует ли
ожидать изменений в этом плане в связи с возможным выводом корабля
в общую продажу? И уже наверное избитый вопрос: дальность стрельбы
амер. "Олбани", меньшая чем у начальных кораблей 1го уровня, это
все таки баг или фича?, кораблик сам по себе красивый и
жаль что из-за 6 км он простаивает все время в порту. К сожалению
не встречал внятного ответа от создателей игры на эту тему.Sub_Octavian: Мы рассматриваем вопрос со шлюпками на Ишизучи. Возможно,
снимем, а пока пусть висят. Фича. Для расчета мы взяли минимальную
высоту расположения наблюдателя. Не самая комфортная дальность
компенсируется достойным уроном. На настоящий момент по всем
балансным показателям Albany - нормальный кораблик 2 уровня. А
раньше был одним из лучших.
Jadd (25 Окт 2015 - 15:05) писал: Уважаемые разработчики! Нельзя ли вернуть первый
вариант карты "Новый рассвет", скажем, в виде
отдельной карты? Карта была неплоха, а участникам ЗБТ, думаю,
доставит особое удовольствие приятным напоминанием веселых времен
БКТSub_Octavian: Уважаемый Jadd, прошу прощения, но здесь не место для
предложений. Надеюсь на понимание.
TARXUN (25 Окт 2015 - 15:17) писал: Линия карты . Почему бы её не сделать двойной ..., как в других
играх ? - За первой линией предупреждение " Через столько то секунд
выход из боя " Поставьте забор или урон потоплением . Думается ...,
это внесёт в нормальное русло ход баталий , многие реально
пользуются этим читом .Sub_Octavian: Почему бы не прочитать первый пост темы, внимательно? Для кого
пишем? 
И заодно бюллетень разработки последний.
И заодно бюллетень разработки последний.
als_fidelito (25 Окт 2015 - 18:17) писал: Почему нет акций по случаю крупных морских сражений? Сегодня, между
прочим, годовщина окончание сражения при Лейте. Японцы потеряли
почти половину своего технологического дерева из игры)))Sub_Octavian: А почему они обязательно должны быть?
Да, событие важное. Но важное событие
не обязательно равняется акции.
zxzd13 (25 Окт 2015 - 18:19) писал: АВ 10 - имбы. Нет планов это поправить ? Почему бы не дать ЛК10
заградогонь ?Sub_Octavian: Есть немного, имбы. Планы есть.
С предложениями - это не сюда, уважаемый, а в раздел для фидбека.
С предложениями - это не сюда, уважаемый, а в раздел для фидбека.
Rertiver (25 Окт 2015 - 22:06) писал: Всем здравия! назрел вот такой вопрос.. Почему Миоко на 7 ур имеет
дальность стрельбы 16.1км, а Могами 15.1 км на 8 ? Это у нас
баг/недоработка из за того что Миоко и Могами местами
поменяли или так и должно быть? Миоко стреляет на 1 км
дальше чем Могами хотя находится теперь на уровень ниже.Sub_Octavian: Так и должно быть. У Myoko выше расположен дальномер. Аналогичная
ситуация с Fuso и Nagato.
Kudeyar1 (26 Окт 2015 - 00:09) писал: Вопрос про мелкокалиберный ПМК.На части кораблей зенитные орудия 76мм. реализованы как ПВО-ПМК, но на других задействованы только в ПВО. Примеры: На "Куме" две пушки 80мм./40 3-его года работают как ПВО, а на стоковой "Фурутаке" такие же пушки в таких же установках числятся и как ПВО, и как ПМК. Многие немцы и даже ЭМ Японии имеют ПМК менее 100мм., одновременно советские 76мм орудия ПМК не считаются. Если на Кр и ЭМ важность ПМК спорна, то на ЛК "Вайоминг" и "Нью-Йорк" вопрос стоит остро. Например, на борт топового "Нью-Йорка" приходится всего 3 127мм-овых орудия ПМК *, а батарея из 10 76мм-овок (по 5 на борт) работает только как ПВО.
С чем связан такой разнобой в реализации ПМК калибра 76мм.?
примеч.: *- видимо, как на корабле-музее "Техас", где после 1942г. действительно осталось 6 127мм-овых орудий в небронированном каземате (привет, криты!). Не помню, когда в последний раз ПМК топового "Нью-Йорка" доживал хотя бы до середины боя.
Sub_Octavian: Если на Кр и ЭМ важность ПМК спорна, то на ЛК "Вайоминг" и
"Нью-Йорк" вопрос стоит остро. Например, на борт
топового "Нью-Йорка" приходится всего 3 127мм-овых орудия
ПМК *, а батарея из 10 76мм-овок (по 5 на борт) работает
только как ПВО.
С чем связан такой разнобой в реализации ПМК калибра 76мм.?
примеч.: *- видимо, как на корабле-музее "Техас", где после 1942г. действительно осталось 6 127мм-овых орудий в небронированном каземате (привет, криты!). Не помню, когда в последний раз ПМК топового "Нью-Йорка" доживал хотя бы до середины боя.
Отвечал про малокалиберные вспомогательный
орудия вот здесь, уважаемый. Смотрите
P.S. По Куме и Фурутаке - да, недоработка.
Постараемся исправить (либо уберем роль ПМК на Фурутаке, либо
добавим на Куме).
С чем связан такой разнобой в реализации ПМК калибра 76мм.?
примеч.: *- видимо, как на корабле-музее "Техас", где после 1942г. действительно осталось 6 127мм-овых орудий в небронированном каземате (привет, криты!). Не помню, когда в последний раз ПМК топового "Нью-Йорка" доживал хотя бы до середины боя.
Aklem (26 Окт 2015 - 00:41) писал: Доброго дня ! Возник вопрос такого плана ! Например
прокачан ЭМ 6 уровня . Капитан пересажен с предыдущего ЭМ
соответственно. Для бесплатной переподготовки командира на новый
корабль нужно 51к опыта ,а для прокачки следующего очка
навыков нужно к примеру 60к опыта. Так вот войдут ли эти 51к
опыта в прокачку следующего очка навыков ? То есть командир
переподготовился а там еще 9к опыта и новый перк открыт ! Или
сначала переподготовка (51к) а потом еще 60к? Простите
за лень в самостоятельных поисках !Sub_Octavian: Бывает
Нет, сначала переподготовка, потом
прокачка.
itforce (26 Окт 2015 - 02:46) писал: Уважаемые разработчики, имеется вопрос относительно магнетизма в
игре. Как маленький крейсер 5 уровня на дистанции15,4км. от
линкора Myogi у которого дальность выстрела ГК 15,3 км. может
притянуть к себе снаряды, на целый 1км. Линкор делает залп на
15.7км, видя данный залп на дистанции 15.4км, отворачиваю от залпа,
и залп таки достает, как так возможно, если я не приближался на
доступную максимальную дальность выстрела линкора 15.3км. куда
делся километр? Ведь он в меня таки попал и разворотил корпус на
пополам, убил с залпа. Есть какой нибудь обоснованный ответ того
что заявленная дальность выстрела линкора не соответствует
заявленным параметрам в игре? Видео есть, это я сохраню специально
для музея WoWs, раздел курьезы. Видео 33 секунды, можно
просмотреть, момент истины, кульминация где видно все расстояния и
куда попал ЛК.Sub_Octavian: "Магнетизма" в игре нет. Вообще-то топовый Myogi стреляет на 18,6
км, поскольку там появляется "пагода" и дальномер поднимается
достаточно высоко. А на Вашем видео он явно топовый.
Тема: Штурвал №3
Ссылка на сообщение: #1427553
Erhabend (26 Окт 2015 - 17:47) писал: Не принимай на свой счет, Филипп. Это просто фигура речи,
для "красного словца" 
Ссылка на сообщение: #1427553
Erhabend (26 Окт 2015 - 17:47) писал: Не принимай на свой счет, Филипп. Это просто фигура речи,
для "красного словца" Sub_Octavian: Вас понял, никаких проблем. Все хорошо. 

Тема: Штурвал №3
Ссылка на сообщение: #1427482
Erhabend (26 Окт 2015 - 16:13) писал: Ты прямо Ганнибал Лектор, только с никнеймами! У тебя есть
какая-нибудь собственная специализация, которая выделяет среди
остальных КМ? Jluca – Королева волонтеров, Sub_Octavian –
Повелитель супертестеров, Vallter – Босс боссов. А как бы ты
себя охарактеризовал? В свете текущих событий можно сказать, что я
начинаю заниматься турнирами и ивентами, на них похожими. Как раз
сейчас я занимаюсь подготовкой матча для тех, кто уже взял первый
ранг в текущем сезоне ранговых боёв. Вододелы и журналы тоже все на
мне.
Ссылка на сообщение: #1427482
Erhabend (26 Окт 2015 - 16:13) писал: Ты прямо Ганнибал Лектор, только с никнеймами! У тебя есть
какая-нибудь собственная специализация, которая выделяет среди
остальных КМ? Jluca – Королева волонтеров, Sub_Octavian –
Повелитель супертестеров, Vallter – Босс боссов. А как бы ты
себя охарактеризовал? В свете текущих событий можно сказать, что я
начинаю заниматься турнирами и ивентами, на них похожими. Как раз
сейчас я занимаюсь подготовкой матча для тех, кто уже взял первый
ранг в текущем сезоне ранговых боёв. Вододелы и журналы тоже все на
мне.Sub_Octavian: Я не комьюнити-менеджер, а менеджер супертеста.
Супертестеры - тоже волонтеры. Повелитель даже в шутку мне не очень нравится, отношения в коллективе супертеста строятся на взаимном уважении.
И нет, мне не смешно
Супертестеры - тоже волонтеры. Повелитель даже в шутку мне не очень нравится, отношения в коллективе супертеста строятся на взаимном уважении.
И нет, мне не смешно
Тема: [0.5.0.3] Фидбек по ветке советских эсминцев
Ссылка на сообщение: #1427479
xynn (26 Окт 2015 - 16:12): "Орлан" ужасная имба, к тому же это совершенно не нужный бумажный кораблик, уж на 1-й то уровень нетрудно найти что-то историческое! Уберите, пожалуйста, его из игры и замените, например, на один из крейсеров 2-го ранга Русско-Японской войны: "Жемчуг" или "Новик" (для особо понятливых: первый "Новик", который крейсер). Эти корабли и я бы оставил в порту с удовольствием.
Ссылка на сообщение: #1427479
xynn (26 Окт 2015 - 16:12): "Орлан" ужасная имба, к тому же это совершенно не нужный бумажный кораблик, уж на 1-й то уровень нетрудно найти что-то историческое! Уберите, пожалуйста, его из игры и замените, например, на один из крейсеров 2-го ранга Русско-Японской войны: "Жемчуг" или "Новик" (для особо понятливых: первый "Новик", который крейсер). Эти корабли и я бы оставил в порту с удовольствием.
Umbaretz: Вообще-то тема про эсминцы. И ещё - оперировать
средним дамагом некорректно, ибо кто-то может просто охотиться на
эсминцы. Опыт лучше. Процент побед ещё лучше.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1427370
Satview (24 Окт 2015 - 22:49) писал: Уважаемый Октавиан, объясните мне пожалуйста каким боком
опять перекрутили механику снарядов, что об моего Гиринга
вдруг стали взводиться ББшки линкоров ?
Rom1kkkkkkk (24 Окт 2015 - 23:31) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики . Хотелось бы узнать вопрос
насчет личных боевых задач . В World of Tanks , есть личные боевые
задачи . это специальные задания которые нужно выполнять в бою (
нанести определенное кол-во урона , фрагов , и т.д. ) За выполнение
этих задач , постепенно выдавались подарочные танки , например в
начале 4 лвл , потом посложнее 6 , потом 9 и 10 . Когда можно
ожидать подобное появление и в World of Warships ?
Когда же уже свободный опыт и золото будут объеденены ?
Почему бомбардировщики унижают группу истрибителей?
ZAHR_777 (25 Окт 2015 - 01:25) писал: 1) С какой целью и для чего в игре дали крейсерам торпеды? 2) В
танках арта нужна, со слов разработчиков, чтоб выковыривать из
кустов сидельцев и доставать за камушками и сараями. Какую роль в
игре играют авианосцы? Для чего они? Здесь засарайников и
кустосидельцев вроде нет и выковыривать сверху некого, а торпед
хватает и от эсминцев с крейсерами. Так для чего АВ вводились в
игру? 3) Почему линкор Николай I постоянно горит? Загорается от
малейшего чиха хотя надстроек на нём почти нет. Это для чего так
настроено?
Shikabane (25 Окт 2015 - 01:43) писал: Будут ли пересмотрены награды за кооперативные бои? На 8
уровне ЛК регулярно уходит в небольшой минус даже с премом. Пока
пристреляешься и прывыкнешь к баллистике новых кораблей не радует
играть в минус. Как вариант сделайте как в Навифилде -
полную компенсацию за победу боеприпасов и ремонта. Или вообще
отдельный режим с ботами и компенсацией, но без опыта.
BerserkPaladin (25 Окт 2015 - 02:29) писал: Приветствую. Как принимается решение о выпуске корабля в
релиз? Выбирается ли концепция для каждого прокачиваемого корабля с
учётом баланса на уровне? Прислушиваются ли разработчики к
супертестерам? Вопросы возникли в связи с вводом в игру
замечательной ветки немецких крейсеров. Выше по теме вы говорили,
что крейсер 4го уровня Karlsruhe худший на уровне, но складывается
впечатление что это не так и процент побед этого судна самый низкий
среди всех кораблей WoWs, может быть я ошибаюсь?
Nickolas1972 (25 Окт 2015 - 02:58) писал: Спасибо конечно за "подарочек", я что то понять не могу зачем его
нам дали, ради слота? Если его кидает к третьим уровням.
Дострелить невозможно не до кого и невидно даже кто по тебе
стреляет... Что за чушь???? Неужели бинокли и пушки кривые
делали? Это нам его для галочки дали?? Его нужно срочно апать
или переводить его на первый уровень с ограничением уровня
боев... 23:58 Добавлено спустя 0 минут Это я про крейсер Albany
Sergius_Ferratus (25 Окт 2015 - 04:01) писал: Уважаемый Sub_Octavian, на днях у меня тут возникла ситуация со
странным тараном, как-то не соответствующая описанному в
конце этого сообщения.
Мой изрядно побитый Fuso шёл на вражеский Nagato. Тот загодя понял, чего я от него хочу, но дело было в островах, поэтому отвернуть он не мог и просто пятился задом. На последних крохах прочности мой героический ЛК дотянул-таки до противника. «Уря!», — подумал было я… но нет, Nagato не только получил «Твердолобого», но и вообще практически не пострадал!
Параметры столкновения:
• Удар пришёлся практически нос в нос.
• Моя скорость в момент столкновения была 12.8 узлов.
• Противник пятился от меня (с какой скоростью — не знаю).
• Вражеский корабль не использовал никаких сигналов (у меня тоже только противопожарный Inida Yankee стоял).
Результат столкновения:
• Мой корабль погиб (без вопросов, у него прочности на пару плевков из ПМК оставалось).
• Согласно послебоевому логу, корабль противника получил всего лишь 6410 урона от тарана. Вопрос: почему ТАК МАЛО?
Несколько недель назад таранил на эсминце — там цель получила урон на полные 12к боеспособности моего Хатсухарика, как и описано в том сообщении. А тут вдвое меньше от линкора…
Это баг, и надо сделать тикет в ЦПП? Или есть какие-то ещё нюансы, не отражённые в пояснении, на которое я дал ссылку выше?
Snake5932 (25 Окт 2015 - 08:38) писал: Ув. Sub_Octavian, есть вопрос насчет модуля торпед 53-38 на
Гневном. Какой смысл в этом модуле если он дает только прибавку
скорости в 1 узел, он дороговато стоит с таким улучшением, не так
ли?
Retvizan_1905 (25 Окт 2015 - 10:33) писал: Добрый день! Хочу задать следующий вопрос, связанный с
игровой механикой. К сожалению, он потребует подробных объяснений,
так что заранее извиняюсь за многословие. Неоднократно
приходится наблюдать критические повреждения энергетической
установки и рулевых машин крейсеров при попадании в них фугасных
снарядов, в том числе и умеренного калибра (например, 152-мм).
Прямое поражение этих модулей фугасным снарядом невозможно,
поскольку они всегда защищены броней, толщина которой существенно
превышает толщину брони, пробиваемой снарядом – из предыдущих
ответов мне известно, что эта толщина равна калибру снаряда/6, т.е.
для калибра 152 мм это 25 мм. Кроме того, зачастую эти
модули и их броневая защита расположены в глубине корпуса,
т.е. фугасный снаряд просто физически не может удариться в
броню – он неизбежно встретит на пути сначала либо наружный
броневой пояс, либо обшивку корпуса, что в любом случае приведет к
взрыву снаряда еще до его попадания в броневую защиту, прикрывающую
модуль. Приведу в качестве примера немецкий крейсер 4 уровня
“Карлсруэ”, энергоустановка и рулевые машины которого постоянно
критуются от попаданий 152-мм фугасных снарядов. Как мы видим, в
зависимости от траектории попадающего в корабль фугасного снаряда
энергетическая установка защищена либо комбинацией 60-мм пояс +
40-мм бронепалуба, либо 10-мм обшивка корпуса + 40-мм бронепалуба
(последней комбинацией защищены также рулевые машины). 

Итак, прямое поражение фугасным снарядом
указанных модулей невозможно. Остается только неоднократно
упоминаемый вами вариант поражения их сплешем, моделирующим в игре
взрывную волну и осколки. Но исходя из очевидной логики, сплеш не
должен проникать через броню сколь-либо существенной толщины. Во
всяком случае, 40-мм бронепалуба должна гарантированно защищать от
взрывной волны и осколков. Что и имеет место в реальности, в
качестве самого яркого примера можно привести Цусимское сражение,
где русские бронепалубные крейсера получили массу попаданий
фугасными снарядами разных калибров, но на защищенных бронепалубой
энергетических установках и рулевых машинах это никак не
сказывалось. Соответственно вопрос, критические повреждения
находящихся в глубине корпуса и хорошо забронированных модулей при
попадании фугасных снарядов – это баг или сознательно принятая вами
особенность игровой реализации модели повреждений? Если
второе, то почему было принят столь нелогичный и нереалистичный
вариант реализации? Ведь он приводит к очевидно
абсурдным ситуациям, когда ЭУ и рулевые машины хорошо
забронированных крейсеров типа того же “Карлсруэ” оказываются
неплохо защищенными от бронебойных снарядов среднего калибра
(за счет рикошетов либо просто совокупной толщины брони,
достигающей 100 мм), но при этом беззащитны от фугасов, легко
критующих защищенные модули. Т.е. броня защищает от бронебойных
снарядов, но не защищает от фугасных. Такая несуразица как-то и в
голове не укладывается
. Ну и вызывает закономерное недоумение (а
нередко - и возмущение) игроков, не понимающих, каким же образом те
же немецкие крейсера, известные своей хорошей защищенностью,
вопреки логике и здравому смыслу чрезвычайно легко критуются
фугасными снарядами. Проблема нелогичных критов ЭУ и рулей
фугасами касается не только немецких крейсеров, но на них она
проявляется наиболее ярко. С эсминцами вопросов нет, нет брони -
получите криты сплешем, но когда броня есть, а сплеш ее игнорирует
- это смотрится чрезвычайно странно. Заранее спасибо за
ответ!
Vestri (25 Окт 2015 - 11:07) писал: В том то и дело, что снаряжение было активировано, но 2 веера в наш
авик ушли узким пучком. Поэтому и возник вопрос
Ссылка на сообщение: #1427370
Satview (24 Окт 2015 - 22:49) писал: Уважаемый Октавиан, объясните мне пожалуйста каким боком
опять перекрутили механику снарядов, что об моего Гиринга
вдруг стали взводиться ББшки линкоров ?Sub_Octavian: Не перекручивали ничего. По поводу Гиринга - ставлю на подводное
пробитие. ББ снаряд взвелся об воду и, пройдя небольшой путь,
взорвался внутри корпуса, который пробить труда для него не
составляет. Но без конкретной видеозаписи сказать трудно, конечно.
Rom1kkkkkkk (24 Окт 2015 - 23:31) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики . Хотелось бы узнать вопрос
насчет личных боевых задач . В World of Tanks , есть личные боевые
задачи . это специальные задания которые нужно выполнять в бою (
нанести определенное кол-во урона , фрагов , и т.д. ) За выполнение
этих задач , постепенно выдавались подарочные танки , например в
начале 4 лвл , потом посложнее 6 , потом 9 и 10 . Когда можно
ожидать подобное появление и в World of Warships ?
Когда же уже свободный опыт и золото будут объеденены ?
Почему бомбардировщики унижают группу истрибителей?Sub_Octavian: Привет. По срокам - пока без комментариев, но сделать сложные
задачи с корабликом в качестве награды желание есть. Без
комментариев. Мы объявим, когда будут какие-то изменения.
Ваш вопрос без контекста не имеет смысла. На низких уровнях,
например, вооружение ударных и истребительных эскадрилий по сути
мало отличается, поэтому там бомбардировщики более чем достойно
могут "дать сдачи".
ZAHR_777 (25 Окт 2015 - 01:25) писал: 1) С какой целью и для чего в игре дали крейсерам торпеды? 2) В
танках арта нужна, со слов разработчиков, чтоб выковыривать из
кустов сидельцев и доставать за камушками и сараями. Какую роль в
игре играют авианосцы? Для чего они? Здесь засарайников и
кустосидельцев вроде нет и выковыривать сверху некого, а торпед
хватает и от эсминцев с крейсерами. Так для чего АВ вводились в
игру? 3) Почему линкор Николай I постоянно горит? Загорается от
малейшего чиха хотя надстроек на нём почти нет. Это для чего так
настроено?Sub_Octavian: 1. Чтобы они могли торпедировать корабли противника, очевидно. И
ради интересного игрового процесса. 2. Между прочим, у нас много
любителей "танковать из-за острова". Авианосцы их быстро отучают от
этого занятия. А так - морская авиация была серьезной силой во
многих крупных морских сражениях. Авианосцы - это уникальный класс,
который позволяет игрокам, стремящимся к стратегическому игровому
процессу, его получить в нашей игре. 3. У линкора "Николай I" нет
никаких особых настроек "пожароопасности", и горит он
как другие корабли, не лучше и не хуже.
Shikabane (25 Окт 2015 - 01:43) писал: Будут ли пересмотрены награды за кооперативные бои? На 8
уровне ЛК регулярно уходит в небольшой минус даже с премом. Пока
пристреляешься и прывыкнешь к баллистике новых кораблей не радует
играть в минус. Как вариант сделайте как в Навифилде -
полную компенсацию за победу боеприпасов и ремонта. Или вообще
отдельный режим с ботами и компенсацией, но без опыта. Sub_Octavian: Нет, в планах такого нет. Кооперативный режим - это не способ
заработка, а своего рода "песочница" для начинающих игроков. И
пожалуйста, обратите внимание на первый пост темы - здесь не место
для предложений.
BerserkPaladin (25 Окт 2015 - 02:29) писал: Приветствую. Как принимается решение о выпуске корабля в
релиз? Выбирается ли концепция для каждого прокачиваемого корабля с
учётом баланса на уровне? Прислушиваются ли разработчики к
супертестерам? Вопросы возникли в связи с вводом в игру
замечательной ветки немецких крейсеров. Выше по теме вы говорили,
что крейсер 4го уровня Karlsruhe худший на уровне, но складывается
впечатление что это не так и процент побед этого судна самый низкий
среди всех кораблей WoWs, может быть я ошибаюсь? Sub_Octavian: Решение принимается совместно руководством проекта и ответственными
за корабли гейм-дизайнерами. К супертестерам разработчики
прислушиваются (когда супертестеры участвуют в настройке баланса
корабля, что, кстати, происходит далеко не всегда). Крейсер
Karlsruhe (и, возможно, еще несколько кораблей), очевидно,
нуждается в улучшениях. Однако, на сегодняшний день статистика
говорит о том, что ветка в целом нормальная. Это, впрочем, не
значит, что не нужно дальше над ней работать, выявляя отдельные
проблемные корабли.
Nickolas1972 (25 Окт 2015 - 02:58) писал: Спасибо конечно за "подарочек", я что то понять не могу зачем его
нам дали, ради слота? Если его кидает к третьим уровням.
Дострелить невозможно не до кого и невидно даже кто по тебе
стреляет... Что за чушь???? Неужели бинокли и пушки кривые
делали? Это нам его для галочки дали?? Его нужно срочно апать
или переводить его на первый уровень с ограничением уровня
боев... 23:58 Добавлено спустя 0 минут Это я про крейсер AlbanySub_Octavian: Это я про крейсер Albany Если Вам не нравится корабль, продайте
его. Это Ваше право. И умерьте, пожалуйста, пыл.
Sergius_Ferratus (25 Окт 2015 - 04:01) писал: Уважаемый Sub_Octavian, на днях у меня тут возникла ситуация со
странным тараном, как-то не соответствующая описанному в
конце этого сообщения.Мой изрядно побитый Fuso шёл на вражеский Nagato. Тот загодя понял, чего я от него хочу, но дело было в островах, поэтому отвернуть он не мог и просто пятился задом. На последних крохах прочности мой героический ЛК дотянул-таки до противника. «Уря!», — подумал было я… но нет, Nagato не только получил «Твердолобого», но и вообще практически не пострадал!
• Удар пришёлся практически нос в нос.
• Моя скорость в момент столкновения была 12.8 узлов.
• Противник пятился от меня (с какой скоростью — не знаю).
• Вражеский корабль не использовал никаких сигналов (у меня тоже только противопожарный Inida Yankee стоял).
Результат столкновения:
• Мой корабль погиб (без вопросов, у него прочности на пару плевков из ПМК оставалось).
• Согласно послебоевому логу, корабль противника получил всего лишь 6410 урона от тарана. Вопрос: почему ТАК МАЛО?
Несколько недель назад таранил на эсминце — там цель получила урон на полные 12к боеспособности моего Хатсухарика, как и описано в том сообщении. А тут вдвое меньше от линкора…
Это баг, и надо сделать тикет в ЦПП? Или есть какие-то ещё нюансы, не отражённые в пояснении, на которое я дал ссылку выше?
Sub_Octavian: Уважаемый Sergius_Ferratus, я полагаю, тут все-таки сыграла
роль разница в скоростях. Никаких дополнительных нюансов нет.
Snake5932 (25 Окт 2015 - 08:38) писал: Ув. Sub_Octavian, есть вопрос насчет модуля торпед 53-38 на
Гневном. Какой смысл в этом модуле если он дает только прибавку
скорости в 1 узел, он дороговато стоит с таким улучшением, не так
ли?Sub_Octavian: Смысл в данный момент небольшой, согласен. Возможно, мы пересмотрим
характеристики модуля позже.
Retvizan_1905 (25 Окт 2015 - 10:33) писал: Добрый день! Хочу задать следующий вопрос, связанный с
игровой механикой. К сожалению, он потребует подробных объяснений,
так что заранее извиняюсь за многословие. Неоднократно
приходится наблюдать критические повреждения энергетической
установки и рулевых машин крейсеров при попадании в них фугасных
снарядов, в том числе и умеренного калибра (например, 152-мм).
Прямое поражение этих модулей фугасным снарядом невозможно,
поскольку они всегда защищены броней, толщина которой существенно
превышает толщину брони, пробиваемой снарядом – из предыдущих
ответов мне известно, что эта толщина равна калибру снаряда/6, т.е.
для калибра 152 мм это 25 мм. Кроме того, зачастую эти
модули и их броневая защита расположены в глубине корпуса,
т.е. фугасный снаряд просто физически не может удариться в
броню – он неизбежно встретит на пути сначала либо наружный
броневой пояс, либо обшивку корпуса, что в любом случае приведет к
взрыву снаряда еще до его попадания в броневую защиту, прикрывающую
модуль. Приведу в качестве примера немецкий крейсер 4 уровня
“Карлсруэ”, энергоустановка и рулевые машины которого постоянно
критуются от попаданий 152-мм фугасных снарядов. Как мы видим, в
зависимости от траектории попадающего в корабль фугасного снаряда
энергетическая установка защищена либо комбинацией 60-мм пояс +
40-мм бронепалуба, либо 10-мм обшивка корпуса + 40-мм бронепалуба
(последней комбинацией защищены также рулевые машины). Sub_Octavian: Привет. Благодарю за подробно заданный вопрос. Смотрите, когда мы
говорим о сплеше ОФ снарядов, значение имеет по сути не
бронирование, а специальный параметр "защиты от сплеша",
прописанный для модулей. Сделано это прежде всего для оптимизации
расчетов. Параметр рассчитывается на основании бронирования модуля
по упрощенной схеме. В целом, нас устраивает такая реализация и да,
осколочно-фугасные снаряды могут наносить критические повреждения
модулям, находящимся в глубине корпуса и даже обладающим некоторой
защитой - это не баг. Однако, конкретно в случае с Karlsruhe мы
понимаем, что защита машинного отделения была установлена
недостаточная, поэтому с высокими шансами будем ее повышать. Это не
сделает данный крейсер неуязвимым к фугасам, но, полагаю, снаряды
калибра до 155 мм уже не могут так сильно досаждать. Пожалуйста!
Vestri (25 Окт 2015 - 11:07) писал: В том то и дело, что снаряжение было активировано, но 2 веера в наш
авик ушли узким пучком. Поэтому и возник вопросSub_Octavian: Думаю, в таком случае Вам сюда.
Тема: Планируются ли субмарины?
Ссылка на сообщение: #1427365
grayskys (26 Окт 2015 - 16:43) писал: Вопрос возможно уже задавался. Но думаю отдельная тема под него не
помешает. Интересует наличие в будущих версиях игры подводных лодок
и кораблей с глубинными бомбами. Думаю, это сильно изменит тактику
игры и внесет еще один весомый и интересный пласт подводной
охоты 
Ссылка на сообщение: #1427365
grayskys (26 Окт 2015 - 16:43) писал: Вопрос возможно уже задавался. Но думаю отдельная тема под него не
помешает. Интересует наличие в будущих версиях игры подводных лодок
и кораблей с глубинными бомбами. Думаю, это сильно изменит тактику
игры и внесет еще один весомый и интересный пласт подводной
охоты introvert_: Вопрос уже точно задавался 
Об изменениях мы будем сообщать дополнительно.Следите за новостями.
Об изменениях мы будем сообщать дополнительно.Следите за новостями.
Тема: Планируются ли субмарины?
Ссылка на сообщение: #1427365
grayskys (26 Окт 2015 - 16:43) писал: Вопрос возможно уже задавался. Но думаю отдельная тема под него не
помешает. Интересует наличие в будущих версиях игры подводных лодок
и кораблей с глубинными бомбами. Думаю, это сильно изменит тактику
игры и внесет еще один весомый и интересный пласт подводной
охоты 
Ссылка на сообщение: #1427365
grayskys (26 Окт 2015 - 16:43) писал: Вопрос возможно уже задавался. Но думаю отдельная тема под него не
помешает. Интересует наличие в будущих версиях игры подводных лодок
и кораблей с глубинными бомбами. Думаю, это сильно изменит тактику
игры и внесет еще один весомый и интересный пласт подводной
охоты kindly: Вопрос уже точно задавался 
Об изменениях мы будем сообщать дополнительно.Следите за новостями.
Об изменениях мы будем сообщать дополнительно.Следите за новостями.
Тема: Штурвал №3
Ссылка на сообщение: #1427284
Ссылка на сообщение: #1427284
introvert_: С выходом! Читать не перечитать 
Сейчас придёт Флинт
Сейчас придёт Флинт
Тема: Штурвал №3
Ссылка на сообщение: #1427284
Ссылка на сообщение: #1427284
kindly: С выходом! Читать не перечитать 
Сейчас придёт Флинт
Сейчас придёт Флинт
Тема: Линкор Император Николай I - Брутальный боец
Ссылка на сообщение: #1427212
Ссылка на сообщение: #1427212
introvert_: Спасибо. Посмотрим 
Тема: Линкор Император Николай I - Брутальный боец
Ссылка на сообщение: #1427212
Ссылка на сообщение: #1427212
kindly: Спасибо. Посмотрим 
Тема: Штурвал №3
Ссылка на сообщение: #1427179
Ссылка на сообщение: #1427179
Jluca: Главная тема Традиционно выбрала несколько интересных фото))
а бонус-код не отдам...или как еще зарифмовать
Четверг - рыбный
день! или Рыба, которая пользовалась бешеной популярностью!
Я и termit1784
Интересно, у нее зрение
плохое или в образе?
=) Совпадение?
Уровень умиления от этого фото зашкаливает
Кто пойдет к доске отвечать? Кто хочет халявы? *лес рук*
Да, это кошачий домик на голове...читайте дальше

Четверг - рыбный
день! или Рыба, которая пользовалась бешеной популярностью!
Я и termit1784
Интересно, у нее зрение
плохое или в образе?
=) Совпадение?
Уровень умиления от этого фото зашкаливает
Кто пойдет к доске отвечать? Кто хочет халявы? *лес рук*
Да, это кошачий домик на голове...читайте дальше

Тема: Прекращаю играть в корабли
Ссылка на сообщение: #1427178
Ссылка на сообщение: #1427178
introvert_: Форум форумом, а в игре всё равно интересно.

Закрыто

Закрыто
Тема: Прекращаю играть в корабли
Ссылка на сообщение: #1427178
Ссылка на сообщение: #1427178
kindly: Форум форумом, а в игре всё равно интересно.

Закрыто

Закрыто
Тема: Штурвал №3
Ссылка на сообщение: #1427176
Ссылка на сообщение: #1427176
Jluca: Главная тема 
2014 год
- Это был мой последний Игромир. Я больше не могу.
2015 год
- Кто поедет на Игромир?
- Я, я, возьмите меня)))) Всем привет. Об Игромире уже много говорилось, писалось и рассказывалось на всех наших ресурсах, но мне и от себя хочется сказать.
Для меня это была четвертая выставка. Я помню каждую из них в деталях, помню всех, кто проходил через нашу очередь, с кем я разговаривала и встречалась. Для меня Игромир – это испытание на стойкость, силу, стрессоустойчивость, своеобразная проверка боем. Но САМОЕ главное – это бесконечный поток общения. Как обычно в "Крокусе" всё было с размахом, но я ничего не видела, поэтому мой пост будет весьма скучным(.
Но обо всем по порядку…. В этом году на Игромир наша команда отправилась «Сапсаном». Не знаю кто как ехал, а я смотрела с JamesWhite «Властелина колец» на английском языке, и с конца, а не сначала. Он это все дело весело комментировал, поэтому по факту я смотрела комедию))) Да простят меня фанаты бестселлера. Четырехдневная выставка – это серьезная нагрузка на организм:
• Ранний подъем
• Много ходьбы (ради эксперимента день на второй вроде включила шагомер на самой слабой чувствительности, за время выставки он показывал около 50-60 км, учитывая, что я много стояла на одном месте).
Вечернее собрание... Можно
мы посидим? Да, прям тут?
• Мало сна
• Много шума (колонки, толпы людей, крики и музыка)
• И так по мелочи)))
Под конец выставки что мы имеем: желание отпилить ноги выше колена, отсутствие голоса, болящая спина, мешки под глазами, в которых хранятся запасы позитива и оптимизма))).
Но все эти тяготы с лихвой компенсируются тем зарядом энергии, позитива и счастья, который дают мне посетители нашего стенда.
Я всегда выбираю себе очередь. Там всегда можно пообщаться с большим количеством человек: увидеть старых друзей и знакомых, встретить новых людей, помучить детишек и косплееров, поддаться мучениям от наших волонтеров и игроков. Ради этого общения я готова быть на Игромире и больше работать.
Поэт Хвост, а на заднем плане Зло готовит коварный план))
И тут я хочу сказать спасибо ребятам, которые пришли на помощь и притаранили таки 2 самоката и раскладной стульчик, а также тем, кто притаскивал мне чаек с медом и малинкой или какую-нибудь вкусняшку).
Кстати, никогда не знаешь, кого встретишь и с чем столкнешься на Игромире. Так уж получается, что каждое посещение Игромира так или иначе меняет мою жизнь. Иногда даже мимолетная встреча или 5 минут общения с кем-то так врезается в душу и память, что нельзя не пропустить через себя. А с некоторыми посетителями появляется ниточка, она очень тонкая, но при этом прочная. Встречаешься с ними на каждом Игромире и будто не было этого года между выставками). Но есть моменты, которые меня очень пугают. Например, ребята, которые подбегают ко мне и кричат «Лисааааа, помнишь меня??? Я на форуме какой-то пост оставлял». И смотрит такими глазками @_@. Ну а если быть до конца честной, то я вообще страдаю фобией, я боюсь толпы… да-да… это правда… мне очень страшно….
День первый... Подъем в 6 утра... Собрание "Let's battle!"
Настроение на подъеме, людей не так уж и много, но ноги уже болят.
С улыбкой на лице встречаем посетителей стенда. Где-то к обеду мы
уже знаем всех в лицо, некоторых по именам, а с кем-то за 10 кругов
в очереди уже и подружиться успеваем). Вокруг кружат волонтеры с
горящими глазами и желанием помогать. Позитивные, яркие фото на
память....да вот уже и день закончился.... Вприпрыжку все к сцене
на вечернее собрание иии....расходимся отдыхать. День
второй... Будильник на 6 Посплю еще минут 15.....ну ладно 20.
Спокойным шагом идем к павильону, издалека оценивая масштабы
очереди и катастрофы. Нормально...выстоим. Собрание... еще
бодрым голосом "Let's battle!". На выставку начинают проникать
прогульщики школы, но терпимо. В очереди всё те же знакомые
лица))). Конечно, мы не против сфотографироваться. День
был наверное самым долгим, потому что мало отличался от
четверга, и не очень походил на субботу. На вечернем собрании все
порадовались, что прошла ровно половина. НО... впереди была
суббота, которая день за три(((. С болью в ногах и рябью в глаза,
отправляемся на отдых... День третий... Будильник на 6. "Как
же хочется спать... да я и без косметики ничего.... да и завтрак
мне не так уж и нужен...." ...это я так про себя подумала,
проснулась. Удивилась, что выспалась. Встала и.... не почувствовала
ног.... эээй, где вы???? Собрание "лес баттел" Проснулись уже на
месте от криков "Смотритее, они бегууууууут!"... и они реально
бежали.... *нужно больше золота* Главное, чтобы рядом не было
фотографов и нкито не просил фоткаться... Странно, но в очереди
опять все знакомые лица, но уже с прошлых годов.... И вот ведь
хитрые, помнят мои вопросы с тех выставок, а). В общем посетители в
этом году были более спокойными, чем раньше, более скромными, а
самое интересное - заботливыми.... Наверное, благодаря этой
заботе я и выстояла). Но всё изменилось в
воскресенье..... День четвертый... Последний день
выставки.... Обычно проходит легко, потому что людей меньше, чем в
субботу, по времени короче, да и сами посетители уже уставшие...
Ага, щаз.... Опыт предыдущих "Игромиров" оказался бесполезным,
потому что все решили прийти именно в воскресенье!!! "Let's battle"
и понеслось... Хотите сфотографироваться? Уверены? Не страшно? Ну
ок))) Надо быть начеку - в воскресенье толпа пытается забрать у нас
всё, что осталось и даже то, что не наше. У нас на стенде были
меловые доски, на которых можно было писать, рисовать и с ними
фотографироваться, а к ним были влажные салфетки, чтобы вытирать
все эти художества. Так у нас и салфетки как сувенир утащили О_о.
Запасы заряда из мешков под глазами быстро подключались и
заканчивались. Автопилот выключался при первом же нахождении точки
опоры)). Если честно, то дальше я ничего не помню.... На финальное
фото мы встать не смогли, поэтому сделано оно лежа. Проснулась я в
Питере примерно в таком состоянии как увидел художник :
Но это всё ерунда и ...
так, пара слов об "Игромире" от лица работающих на нем. На самом
деле очень приятно работать на выставке. Каждый раз, мы с
нетерпением ждем посетителей. Я, например, уже и в начале писала,
помню если не всех, то большинство посетителей. Безумно приятно,
когда к тебе подходят и говорят: "Смотри, я выиграл. Я так рад!",
"Пожелай мне удачи, ты точно принесешь!", "У меня получилось, мне
понравились кораблики!". Да, тяжело, но мы вернемся в
следующем году и всё будет еще лучше. Главное что? Не забыть
самокаты

2014 год
- Это был мой последний Игромир. Я больше не могу.
2015 год
- Кто поедет на Игромир?
- Я, я, возьмите меня)))) Всем привет. Об Игромире уже много говорилось, писалось и рассказывалось на всех наших ресурсах, но мне и от себя хочется сказать.
Для меня это была четвертая выставка. Я помню каждую из них в деталях, помню всех, кто проходил через нашу очередь, с кем я разговаривала и встречалась. Для меня Игромир – это испытание на стойкость, силу, стрессоустойчивость, своеобразная проверка боем. Но САМОЕ главное – это бесконечный поток общения. Как обычно в "Крокусе" всё было с размахом, но я ничего не видела, поэтому мой пост будет весьма скучным(.

Но обо всем по порядку…. В этом году на Игромир наша команда отправилась «Сапсаном». Не знаю кто как ехал, а я смотрела с JamesWhite «Властелина колец» на английском языке, и с конца, а не сначала. Он это все дело весело комментировал, поэтому по факту я смотрела комедию))) Да простят меня фанаты бестселлера. Четырехдневная выставка – это серьезная нагрузка на организм:
• Ранний подъем
• Много ходьбы (ради эксперимента день на второй вроде включила шагомер на самой слабой чувствительности, за время выставки он показывал около 50-60 км, учитывая, что я много стояла на одном месте).
Вечернее собрание... Можно
мы посидим? Да, прям тут?• Мало сна
• Много шума (колонки, толпы людей, крики и музыка)
• И так по мелочи)))
Под конец выставки что мы имеем: желание отпилить ноги выше колена, отсутствие голоса, болящая спина, мешки под глазами, в которых хранятся запасы позитива и оптимизма))).
Но все эти тяготы с лихвой компенсируются тем зарядом энергии, позитива и счастья, который дают мне посетители нашего стенда.

Я всегда выбираю себе очередь. Там всегда можно пообщаться с большим количеством человек: увидеть старых друзей и знакомых, встретить новых людей, помучить детишек и косплееров, поддаться мучениям от наших волонтеров и игроков. Ради этого общения я готова быть на Игромире и больше работать.
Поэт Хвост, а на заднем плане Зло готовит коварный план))
И тут я хочу сказать спасибо ребятам, которые пришли на помощь и притаранили таки 2 самоката и раскладной стульчик, а также тем, кто притаскивал мне чаек с медом и малинкой или какую-нибудь вкусняшку).
Кстати, никогда не знаешь, кого встретишь и с чем столкнешься на Игромире. Так уж получается, что каждое посещение Игромира так или иначе меняет мою жизнь. Иногда даже мимолетная встреча или 5 минут общения с кем-то так врезается в душу и память, что нельзя не пропустить через себя. А с некоторыми посетителями появляется ниточка, она очень тонкая, но при этом прочная. Встречаешься с ними на каждом Игромире и будто не было этого года между выставками). Но есть моменты, которые меня очень пугают. Например, ребята, которые подбегают ко мне и кричат «Лисааааа, помнишь меня??? Я на форуме какой-то пост оставлял». И смотрит такими глазками @_@. Ну а если быть до конца честной, то я вообще страдаю фобией, я боюсь толпы… да-да… это правда… мне очень страшно….
День первый... Подъем в 6 утра... Собрание "Let's battle!"
Настроение на подъеме, людей не так уж и много, но ноги уже болят.
С улыбкой на лице встречаем посетителей стенда. Где-то к обеду мы
уже знаем всех в лицо, некоторых по именам, а с кем-то за 10 кругов
в очереди уже и подружиться успеваем). Вокруг кружат волонтеры с
горящими глазами и желанием помогать. Позитивные, яркие фото на
память....да вот уже и день закончился.... Вприпрыжку все к сцене
на вечернее собрание иии....расходимся отдыхать. День
второй... Будильник на 6 Посплю еще минут 15.....ну ладно 20.
Спокойным шагом идем к павильону, издалека оценивая масштабы
очереди и катастрофы. Нормально...выстоим. Собрание... еще
бодрым голосом "Let's battle!". На выставку начинают проникать
прогульщики школы, но терпимо. В очереди всё те же знакомые
лица))). Конечно, мы не против сфотографироваться. День
был наверное самым долгим, потому что мало отличался от
четверга, и не очень походил на субботу. На вечернем собрании все
порадовались, что прошла ровно половина. НО... впереди была
суббота, которая день за три(((. С болью в ногах и рябью в глаза,
отправляемся на отдых... День третий... Будильник на 6. "Как
же хочется спать... да я и без косметики ничего.... да и завтрак
мне не так уж и нужен...." ...это я так про себя подумала,
проснулась. Удивилась, что выспалась. Встала и.... не почувствовала
ног.... эээй, где вы???? Собрание "лес баттел" Проснулись уже на
месте от криков "Смотритее, они бегууууууут!"... и они реально
бежали.... *нужно больше золота* Главное, чтобы рядом не было
фотографов и нкито не просил фоткаться... Странно, но в очереди
опять все знакомые лица, но уже с прошлых годов.... И вот ведь
хитрые, помнят мои вопросы с тех выставок, а). В общем посетители в
этом году были более спокойными, чем раньше, более скромными, а
самое интересное - заботливыми.... Наверное, благодаря этой
заботе я и выстояла). Но всё изменилось в
воскресенье..... День четвертый... Последний день
выставки.... Обычно проходит легко, потому что людей меньше, чем в
субботу, по времени короче, да и сами посетители уже уставшие...
Ага, щаз.... Опыт предыдущих "Игромиров" оказался бесполезным,
потому что все решили прийти именно в воскресенье!!! "Let's battle"
и понеслось... Хотите сфотографироваться? Уверены? Не страшно? Ну
ок))) Надо быть начеку - в воскресенье толпа пытается забрать у нас
всё, что осталось и даже то, что не наше. У нас на стенде были
меловые доски, на которых можно было писать, рисовать и с ними
фотографироваться, а к ним были влажные салфетки, чтобы вытирать
все эти художества. Так у нас и салфетки как сувенир утащили О_о.
Запасы заряда из мешков под глазами быстро подключались и
заканчивались. Автопилот выключался при первом же нахождении точки
опоры)). Если честно, то дальше я ничего не помню.... На финальное
фото мы встать не смогли, поэтому сделано оно лежа. Проснулась я в
Питере примерно в таком состоянии как увидел художник :
Но это всё ерунда и ...
так, пара слов об "Игромире" от лица работающих на нем. На самом
деле очень приятно работать на выставке. Каждый раз, мы с
нетерпением ждем посетителей. Я, например, уже и в начале писала,
помню если не всех, то большинство посетителей. Безумно приятно,
когда к тебе подходят и говорят: "Смотри, я выиграл. Я так рад!",
"Пожелай мне удачи, ты точно принесешь!", "У меня получилось, мне
понравились кораблики!". Да, тяжело, но мы вернемся в
следующем году и всё будет еще лучше. Главное что? Не забыть
самокаты
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1427096
kolesoudachi (24 Окт 2015 - 12:09) писал: Ув. г-н Субоктавиан, у вас где-то на форуме лежит очень хорошая
тема, где на пальцах разъясняется как работает игре ПВО и после
которой вопрсов не остается в принципе. Не могли бы сделать
что-то подобное на тему "как работают фугасы", взяв для
примера какую-нибудь показательную дуэль типа Кливленд- Нью-Мехико
? Я даже допускаю, что может когда-то вы что-то подобное и
делали, но когда я пришел в игру в июне, тут стоял плач олдфагов
про "мир фугасов и кливлендов", а на первой страницу сайт висел
мультфильм с темой "не уверен в ББ, бери фугасы и обязательно
задамажишь". Сейчас наоборот стоит плач ньюфагов про "100500
попаданий с кливленда с 0 уроном", при этом по патч-ноутам ничего
не проходило, за исключением туманной для меня формулировки про
"Для всех кораблей изменена толщина бортовой конструкционной
обшивки. Теперь она не уступает обшивке оконечностей." Не
могли вы заодно и разъяснить глупым людям вроде меня, что
подразумевается под этой формулировкой? Потому как, когда во время
Игромира начали появляться темы про "недамажащий Клив" ,а из этой
темы на две или три недели исчезли все разработчики, то какой-то
координатор СТ на вопрос про фугасы отсылал к этому пункту
патч-ноута. Я по недалекости своей считал, корабли если
грубо состоят из корпуса и надстройки, а тут какие-то бортовые
конструкции, оконечности...
Nyrman1 (24 Окт 2015 - 13:43) писал: Уже не однократно при вопросах о несоответствии реальной истории
звучал ответ "это связано с балансировкой". Тогда такой вопрос -
планируется ли введение большего количества разнообразных
прокачиваемых модулей (в основном орудия разных калибров и разной
компоновки) даже если они не соответствовали реальной истории
kostyn80 (24 Окт 2015 - 14:15) писал: Хотелось бы добавить к этому еще вопрос. Есть ли смысл отключать
ПВО при отсутствии вражеских эскадрилий поблизости ? Т.е. функция
откл работает всегда а вот эффективность отключения всегда
или ТОЛЬКО при работе ?
kostyn80 (24 Окт 2015 - 14:20) писал: До качался уже до 6-х уровней. И до сих пор в моей голове не редко
висит вопрос. По какому кораблю и какими снарядами нужно стрелять с
мах эффектом ? Есть ли возможность как то классифицировать технику
по принципу "Броня - Калибр - Тип боеприпаса - мах урон". Спасибо.
bumpkin0 (24 Окт 2015 - 16:27) писал: Доброе время суток. Вопрос по балансеру Когда 10 авианосцы
перестанет балансировать против 8-9 авиков? Когда корректно будет
балансировать технику не по уровню, а тактике применения и её
прокачености? Когда корректно будут балансировать отряды?
Пригорело два боя подряд 7*7 и в обоих Эссокс против Мидвея
(еще и в отряде с Демойнтом), на нашей команде ни одной 10. Ответ :
еще мало народу вкачало 10 - не кажется что это ваша проблема, что
вы не создали комфортных условий или целей для прокачивания до 10?
4 месяца с ОБТ и месяц с релиза, и народ не хочет качать 10?
Ваши соболезнования не нужны, они звучат как
издевательства(скрытая форма оскорбления). К сожаления скрины
сделал не удачные, но вот вам для примера не 10, работа
балансера на них можете объяснить как же работает ваше "чудо"
Фитбеки для людей получающих зп у вас, а для остальных хотелось бы
получить ГОТОВЫЙ конечный продукт если в релиз выпустили.
Как пользователь КОНЕЧНОГО продукта хотел бы получить
развернутый ответ, раз уж за вашу продукцию плачу деньги. и на
последок напомню что балансер не стал лучше работать с тех времен:
А это уже ОБТ было!!! С уважением, Ваш пользователь Вашим
конечным продуктом!
zxzd13 (24 Окт 2015 - 16:33) писал: Еще один вопрос ув. разработчики: Не могли бы вы поподробнее
описать текущую систему прицеливания по маркированнй цели?
Соответствующую тему, на которую есть ссылка в вашем faq, вы
забросили. Может таки здесь внесете ясность?! Имеется понимание,
что при стрельбе ниже центра корабля-цели, то точка прицела
указывает место на поверхности моря. А вот если выше центра - точка
прицела выбирается на некой вспомогательной вертикальной
полуплоскости. Как именно строится эта плоскость ? Что именно
происходит в случае движения корабля-цели и учитывается ли в
этом случае его текущая циркуляция или только курс и скорость? Если
можно как-то разъясните этт вопрос для игроков... полагаю при
доступном изложении это будет полезно знать всем.
Jadd (24 Окт 2015 - 17:09) писал: Здравствуйте! Линкор Ishizuchi позиционировался (и
позиционируется в описании в премиум магазине) как ЛК с комфортным
уровнем боев. За что (в том числе) и был приобретен Тем не менее,
на сегодняшний момент всем ЛК4 установили ровно такой же уровень
боев 4-5, и говорить об обещаном Исидзути "комфортном уровне
противников" не приходится - ровно такие же, как и у других ЛК
Второй вопрос - по Авроре. Из описания в
магазине: . "Никто из крейсеров на этом уровне не способен
держать удар так же крепко." При этом мы все понимаем, что ХП у
одноуровневого Луиса СУЩЕСТВЕННО выше. Мне кажется, что или
описание надо поправить, или ХП соответственно увеличить. Дабы не
вводить в заблуждение.
Terramorpher (24 Окт 2015 - 19:13) писал: А модификации? Может ли "дерзкий" получить "балтийский
корпус" с лишними орудиями вместо ТА, или "ушаковские" 3-х трубные
торпедные аппараты? Или там сильные внешние отличия, что тянут на
отдельный корабль? За анонс крейсеров и линкоров спасибо)
SinDelDioses (24 Окт 2015 - 20:47) писал: Уважаемый Саб_Октавиан! Расскажите, пожалуйста, с помощью какой
методики можно оценивать эффективность корабля по урону, если он
нигде не фиксируется? (Относительный, разумеется, по которому все в
игре и считается). Ну и еще один вопрос, если позволите. Вы
довольны текущим геймплеем варшипс? Просто складывается
впечатление, что игра слишком примитивна - если в тех же танках
можно играть броней, использовать рельеф местности, играть от
света, стрелять по модулям и много чего еще, то в варшипс, в
принципе, нужно просто уметь брать упреждение, ничего больше не
нужно (кроме толики здравого смысла).
Mirror (24 Окт 2015 - 22:05) писал: Уважаемые разработчики! Очень хотелось бы получить в личное
пользование чертежи крейсеров "Atago", "Mogami" Или в крайнем
случае (если это некая интеллектуальная собственность) хотя бы
картинки в большом разрешении (3 проекции) Заранее спасибо
Ссылка на сообщение: #1427096
kolesoudachi (24 Окт 2015 - 12:09) писал: Ув. г-н Субоктавиан, у вас где-то на форуме лежит очень хорошая
тема, где на пальцах разъясняется как работает игре ПВО и после
которой вопрсов не остается в принципе. Не могли бы сделать
что-то подобное на тему "как работают фугасы", взяв для
примера какую-нибудь показательную дуэль типа Кливленд- Нью-Мехико
? Я даже допускаю, что может когда-то вы что-то подобное и
делали, но когда я пришел в игру в июне, тут стоял плач олдфагов
про "мир фугасов и кливлендов", а на первой страницу сайт висел
мультфильм с темой "не уверен в ББ, бери фугасы и обязательно
задамажишь". Сейчас наоборот стоит плач ньюфагов про "100500
попаданий с кливленда с 0 уроном", при этом по патч-ноутам ничего
не проходило, за исключением туманной для меня формулировки про
"Для всех кораблей изменена толщина бортовой конструкционной
обшивки. Теперь она не уступает обшивке оконечностей." Не
могли вы заодно и разъяснить глупым людям вроде меня, что
подразумевается под этой формулировкой? Потому как, когда во время
Игромира начали появляться темы про "недамажащий Клив" ,а из этой
темы на две или три недели исчезли все разработчики, то какой-то
координатор СТ на вопрос про фугасы отсылал к этому пункту
патч-ноута. Я по недалекости своей считал, корабли если
грубо состоят из корпуса и надстройки, а тут какие-то бортовые
конструкции, оконечности...Sub_Octavian: Уважаемый kolesoudachi, вообще я давно думал, что надо
написать разъяснительную статью про нанесение урона. Полагаю,
пора этим заняться. Ждите
По поводу обшивки - там был небольшой
пересчет, в результате которого суммарная толщина бортовой брони
выросла. Поэтому в некоторых случаях некоторые корабли стали более
устойчивыми к осколочно-фугасным снарядам. С точки зрения системы
повреждений корабли состоят из пары оконченостей, цитадели,
каземата и надстроек. Но об этом правда лучше написать в статье,
чтобы было наглядно и понятно. Я обязательно этим займусь.
Nyrman1 (24 Окт 2015 - 13:43) писал: Уже не однократно при вопросах о несоответствии реальной истории
звучал ответ "это связано с балансировкой". Тогда такой вопрос -
планируется ли введение большего количества разнообразных
прокачиваемых модулей (в основном орудия разных калибров и разной
компоновки) даже если они не соответствовали реальной историиSub_Octavian: Простите, но я не вполне понимаю, почему Вы публикуете предложение
в теме для вопросов.
kostyn80 (24 Окт 2015 - 14:15) писал: Хотелось бы добавить к этому еще вопрос. Есть ли смысл отключать
ПВО при отсутствии вражеских эскадрилий поблизости ? Т.е. функция
откл работает всегда а вот эффективность отключения всегда
или ТОЛЬКО при работе ?Sub_Octavian: Если средства ПВО "выключены", они не ведут огонь. Если "включены",
то ведут. И все. Никаких дополнительных функций у переключателя
нет.
kostyn80 (24 Окт 2015 - 14:20) писал: До качался уже до 6-х уровней. И до сих пор в моей голове не редко
висит вопрос. По какому кораблю и какими снарядами нужно стрелять с
мах эффектом ? Есть ли возможность как то классифицировать технику
по принципу "Броня - Калибр - Тип боеприпаса - мах урон". Спасибо.Sub_Octavian: Это непростая тема, которая уже довольно подробно расписана многими
опытными игроками. Я бы посоветовал обратиться к различным гайдам в
этом разделе.
bumpkin0 (24 Окт 2015 - 16:27) писал: Доброе время суток. Вопрос по балансеру Когда 10 авианосцы
перестанет балансировать против 8-9 авиков? Когда корректно будет
балансировать технику не по уровню, а тактике применения и её
прокачености? Когда корректно будут балансировать отряды?
Пригорело два боя подряд 7*7 и в обоих Эссокс против Мидвея
(еще и в отряде с Демойнтом), на нашей команде ни одной 10. Ответ :
еще мало народу вкачало 10 - не кажется что это ваша проблема, что
вы не создали комфортных условий или целей для прокачивания до 10?
4 месяца с ОБТ и месяц с релиза, и народ не хочет качать 10?
Ваши соболезнования не нужны, они звучат как
издевательства(скрытая форма оскорбления). К сожаления скрины
сделал не удачные, но вот вам для примера не 10, работа
балансера на них можете объяснить как же работает ваше "чудо"
Фитбеки для людей получающих зп у вас, а для остальных хотелось бы
получить ГОТОВЫЙ конечный продукт если в релиз выпустили.
Как пользователь КОНЕЧНОГО продукта хотел бы получить
развернутый ответ, раз уж за вашу продукцию плачу деньги. и на
последок напомню что балансер не стал лучше работать с тех времен:
А это уже ОБТ было!!! С уважением, Ваш пользователь Вашим
конечным продуктом! Sub_Octavian:
Фитбеки для людей получающих зп у вас, а для остальных хотелось бы
получить ГОТОВЫЙ конечный продукт если в релиз выпустили.
Как пользователь КОНЕЧНОГО продукта хотел бы получить
развернутый ответ, раз уж за вашу продукцию плачу деньги. и на
последок напомню что балансер не стал лучше работать с тех времен:
А это уже ОБТ было!!! С уважением, Ваш пользователь Вашим
конечным продуктом! Уважаемый bumpkin0, мне жаль, что у
Вас есть негативный опыт с нашей игрой, но для обозначенной Вами
проблемы нет простого решения. Балансировщик действительно в данный
момент работает лучше всего на младших и средних уровнях, где много
игроков, и хуже работает на старших. В игре действительно еще не
созданы все условия для большей привлекательности высоких уровней.
Есть проблемы, которые мы будем решать, есть место для
улучшений. Однако, ни это, ни Ваши вложения в игру не
оправдывают попытку устроить в данной теме "разбор полетов". Не
играйте пока на топовых уровнях, раз ситуация там Вас не
устраивает. К сожалению, проблема не будет решена так
быстро, как Вам (и нам) хочется.
Фитбеки для людей получающих зп у вас, а для остальных хотелось бы
получить ГОТОВЫЙ конечный продукт если в релиз выпустили.
Как пользователь КОНЕЧНОГО продукта хотел бы получить
развернутый ответ, раз уж за вашу продукцию плачу деньги. и на
последок напомню что балансер не стал лучше работать с тех времен:
А это уже ОБТ было!!! С уважением, Ваш пользователь Вашим
конечным продуктом! Уважаемый bumpkin0, мне жаль, что у
Вас есть негативный опыт с нашей игрой, но для обозначенной Вами
проблемы нет простого решения. Балансировщик действительно в данный
момент работает лучше всего на младших и средних уровнях, где много
игроков, и хуже работает на старших. В игре действительно еще не
созданы все условия для большей привлекательности высоких уровней.
Есть проблемы, которые мы будем решать, есть место для
улучшений. Однако, ни это, ни Ваши вложения в игру не
оправдывают попытку устроить в данной теме "разбор полетов". Не
играйте пока на топовых уровнях, раз ситуация там Вас не
устраивает. К сожалению, проблема не будет решена так
быстро, как Вам (и нам) хочется.
zxzd13 (24 Окт 2015 - 16:33) писал: Еще один вопрос ув. разработчики: Не могли бы вы поподробнее
описать текущую систему прицеливания по маркированнй цели?
Соответствующую тему, на которую есть ссылка в вашем faq, вы
забросили. Может таки здесь внесете ясность?! Имеется понимание,
что при стрельбе ниже центра корабля-цели, то точка прицела
указывает место на поверхности моря. А вот если выше центра - точка
прицела выбирается на некой вспомогательной вертикальной
полуплоскости. Как именно строится эта плоскость ? Что именно
происходит в случае движения корабля-цели и учитывается ли в
этом случае его текущая циркуляция или только курс и скорость? Если
можно как-то разъясните этт вопрос для игроков... полагаю при
доступном изложении это будет полезно знать всем.Sub_Octavian: Уважаемый zxzd13, вот в этой теме есть еще пояснения, почитайте пожалуйста.
При стрельбе по кораблю, который у нас захвачен, мы всегда стреляем
в какую-то точку вспомогательной плоскости. Вспомогательная
плоскость всегда перпендикулярна нашему прицелу и строится в каждый
момент времени с учетом курса и скорости корабля. Правда,
прочитайте тему, мой первый комментарий и разъяснения моего
уважаемого коллеги. Там все написано. Если останутся вопросы,
задавайте здесь. Пока что дополнительную информацию в виде
статьи мы предоставлять не будем. Механика непростая, чтобы
описать ее "доступно" потребуется куча времени, а также негуманные
эксперименты на программистах. Эта система призвана обеспечить
условия для интуитивной и простой стрельбы - они обеспечены.
Незачем все разбирать по винтикам.
Jadd (24 Окт 2015 - 17:09) писал: Здравствуйте! Линкор Ishizuchi позиционировался (и
позиционируется в описании в премиум магазине) как ЛК с комфортным
уровнем боев. За что (в том числе) и был приобретен Тем не менее,
на сегодняшний момент всем ЛК4 установили ровно такой же уровень
боев 4-5, и говорить об обещаном Исидзути "комфортном уровне
противников" не приходится - ровно такие же, как и у других ЛК
Второй вопрос - по Авроре. Из описания в
магазине: . "Никто из крейсеров на этом уровне не способен
держать удар так же крепко." При этом мы все понимаем, что ХП у
одноуровневого Луиса СУЩЕСТВЕННО выше. Мне кажется, что или
описание надо поправить, или ХП соответственно увеличить. Дабы не
вводить в заблуждение.Sub_Octavian: У русских линкоров в данный момент уровень боев выше, так что все
нормально
Тем более, там не написано, что он
уникальный. А вот с Авророй соглашусь, правда дело не в очках
боеспособности. St. Louis бронирован лучше, правда, у него цитадель
выше. Я бы сказал, они сопоставимо "держат удар". Возьмем описание
на доработку, спасибо большое.
Terramorpher (24 Окт 2015 - 19:13) писал: А модификации? Может ли "дерзкий" получить "балтийский
корпус" с лишними орудиями вместо ТА, или "ушаковские" 3-х трубные
торпедные аппараты? Или там сильные внешние отличия, что тянут на
отдельный корабль? За анонс крейсеров и линкоров спасибо)Sub_Octavian: В планах существенных изменений прокачки "Дерзкого" нет.
Пожалуйста 
SinDelDioses (24 Окт 2015 - 20:47) писал: Уважаемый Саб_Октавиан! Расскажите, пожалуйста, с помощью какой
методики можно оценивать эффективность корабля по урону, если он
нигде не фиксируется? (Относительный, разумеется, по которому все в
игре и считается). Ну и еще один вопрос, если позволите. Вы
довольны текущим геймплеем варшипс? Просто складывается
впечатление, что игра слишком примитивна - если в тех же танках
можно играть броней, использовать рельеф местности, играть от
света, стрелять по модулям и много чего еще, то в варшипс, в
принципе, нужно просто уметь брать упреждение, ничего больше не
нужно (кроме толики здравого смысла).Sub_Octavian: Что Вы подразумеваете под "относительным уроном",
уважаемый SinDelDioses? Мы довольны текущим геймплеем и
уж точно не считаем игру примитивной. В ней есть достаточно пусть и
нехитрых, но эффективных тактических приемов, которые многим
игрокам еще только предстоит освоить. И мозг в ней нужен, как ни
крути - это не мое личное мнение, а факт, основанный на большом
количестве тестов и длинной истории разработки и изменения игры.
Однако, возможно лично для Вас игра слишком проста - бывает.
Расслабляйтесь тогда в ней.
Mirror (24 Окт 2015 - 22:05) писал: Уважаемые разработчики! Очень хотелось бы получить в личное
пользование чертежи крейсеров "Atago", "Mogami" Или в крайнем
случае (если это некая интеллектуальная собственность) хотя бы
картинки в большом разрешении (3 проекции) Заранее спасибоSub_Octavian: Увы, но это невозможно. Мы такие запросы не выполняем.
Тема: Hindenburg — немецкий крейсер X уровня
Ссылка на сообщение: #1427082
Цитата Это только начала электродинамики, обязательной дисциплины для радиоинженера
Ссылка на сообщение: #1427082
Цитата Это только начала электродинамики, обязательной дисциплины для радиоинженера
bf_heavy: можно задвинуть телегу про гидродинамику - пограничный слой
все дела, ламинарный и турбулентный потоки... А можно и строймех
вспомнить - уравнение пяти моментов и другие прелести
Тема: WoWS на Android и IOS
Ссылка на сообщение: #1427066
Aleksandr_pushkin201474 (26 Окт 2015 - 15:27) писал: Здравствуйте. Не планируете ли на будущее сделать копию игры на
мобильные устройства? WoT Blitz имеет на рынке мобильных игр
довольно хорошее положение, многие, как я думаю, будут рады и
поплавать на телефонах и планшетах. Ну так что, планируете?
Ссылка на сообщение: #1427066
Aleksandr_pushkin201474 (26 Окт 2015 - 15:27) писал: Здравствуйте. Не планируете ли на будущее сделать копию игры на
мобильные устройства? WoT Blitz имеет на рынке мобильных игр
довольно хорошее положение, многие, как я думаю, будут рады и
поплавать на телефонах и планшетах. Ну так что, планируете?introvert_: На текущий момент разработка в этом направлении не ведётся.
Тема: WoWS на Android и IOS
Ссылка на сообщение: #1427066
Aleksandr_pushkin201474 (26 Окт 2015 - 15:27) писал: Здравствуйте. Не планируете ли на будущее сделать копию игры на
мобильные устройства? WoT Blitz имеет на рынке мобильных игр
довольно хорошее положение, многие, как я думаю, будут рады и
поплавать на телефонах и планшетах. Ну так что, планируете?
Ссылка на сообщение: #1427066
Aleksandr_pushkin201474 (26 Окт 2015 - 15:27) писал: Здравствуйте. Не планируете ли на будущее сделать копию игры на
мобильные устройства? WoT Blitz имеет на рынке мобильных игр
довольно хорошее положение, многие, как я думаю, будут рады и
поплавать на телефонах и планшетах. Ну так что, планируете?kindly: На текущий момент разработка в этом направлении не ведётся.
Тема: Ранговые бои. Теперь командой.
Ссылка на сообщение: #1427061
Ссылка на сообщение: #1427061
introvert_: Всем привет!
Призы по ивенту уже должны быть у вас в порту.
Ещё раз всем спасибо
Призы по ивенту уже должны быть у вас в порту.
Ещё раз всем спасибо
Тема: Ранговые бои. Теперь командой.
Ссылка на сообщение: #1427061
Ссылка на сообщение: #1427061
kindly: Всем привет!
Призы по ивенту уже должны быть у вас в порту.
Ещё раз всем спасибо
Призы по ивенту уже должны быть у вас в порту.
Ещё раз всем спасибо
Тема: Стрим "Лоцманы Тащат" #2.
Ссылка на сообщение: #1427039
Ссылка на сообщение: #1427039
introvert_: Сегодня посмотреть не смогу, но в записи - постараюсь 
Тема: Стрим "Лоцманы Тащат" #2.
Ссылка на сообщение: #1427039
Ссылка на сообщение: #1427039
kindly: Сегодня посмотреть не смогу, но в записи - постараюсь 
Тема: [0.5.0.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1426922
Folk (26 Окт 2015 - 14:21) писал: На самом деле смысл в таких концовках есть! Потому что их банально
на порядок меньше, чем концовок в стиле: "я вышел на авика я его
сейчас буду разбирать. ну наконец-то, не зря я 10 минут к нему
прорывался" - "ваша команда победила!". ЗАЧТО??? Почему меня лишили
вкусной дамажки!!!!
Победа по очкам бесит абсолютно всех. Победа захватом базы - норм. Уничтожением противников - ок. По таймеру по очкам - отлично. Просто по очкам - ужасно!!! Ну а победы на 3ей минуте после 5 фрагов вообще нет слов
Ссылка на сообщение: #1426922
Folk (26 Окт 2015 - 14:21) писал: На самом деле смысл в таких концовках есть! Потому что их банально
на порядок меньше, чем концовок в стиле: "я вышел на авика я его
сейчас буду разбирать. ну наконец-то, не зря я 10 минут к нему
прорывался" - "ваша команда победила!". ЗАЧТО??? Почему меня лишили
вкусной дамажки!!!!Победа по очкам бесит абсолютно всех. Победа захватом базы - норм. Уничтожением противников - ок. По таймеру по очкам - отлично. Просто по очкам - ужасно!!! Ну а победы на 3ей минуте после 5 фрагов вообще нет слов
captainonthebridge: Это частный случай, я говорю про общую продолжительность боев, а не
про конкретный случай. Не говорите за всех 
Тема: [0.5.0.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1426922
Folk (26 Окт 2015 - 13:21): На самом деле смысл в таких концовках есть! Потому что их банально на порядок меньше, чем концовок в стиле: "я вышел на авика я его сейчас буду разбирать. ну наконец-то, не зря я 10 минут к нему прорывался" - "ваша команда победила!". ЗАЧТО??? Почему меня лишили вкусной дамажки!!!! Победа по очкам бесит абсолютно всех. Победа захватом базы - норм. Уничтожением противников - ок. По таймеру по очкам - отлично. Просто по очкам - ужасно!!! Ну а победы на 3ей минуте после 5 фрагов вообще нет слов
Ссылка на сообщение: #1426922
Folk (26 Окт 2015 - 13:21): На самом деле смысл в таких концовках есть! Потому что их банально на порядок меньше, чем концовок в стиле: "я вышел на авика я его сейчас буду разбирать. ну наконец-то, не зря я 10 минут к нему прорывался" - "ваша команда победила!". ЗАЧТО??? Почему меня лишили вкусной дамажки!!!! Победа по очкам бесит абсолютно всех. Победа захватом базы - норм. Уничтожением противников - ок. По таймеру по очкам - отлично. Просто по очкам - ужасно!!! Ну а победы на 3ей минуте после 5 фрагов вообще нет слов
Le_razrabotchique: Это частный случай, я говорю про общую продолжительность боев, а не
про конкретный случай. Не говорите за всех 
Тема: Технические работы на портале World of Warships 27 октября
Ссылка на сообщение: #1426902
Ссылка на сообщение: #1426902
Pinkman26: Уважаемые игроки! 27 октября с 2:00 до 3:30
(МСК) официальный портал World of Warships будет недоступен в
связи с техническими работами.
Тема: «Император Николай I» в строю!
Ссылка на сообщение: #1426856
Ссылка на сообщение: #1426856
introvert_: Всем привет!
Открыли результаты опроса по флагу. Ссылка.

Вероятнее всего флаг обновится в ближайшем патче. Спасибо всем, кто проголосовал
Открыли результаты опроса по флагу. Ссылка.

Вероятнее всего флаг обновится в ближайшем патче. Спасибо всем, кто проголосовал
Тема: «Император Николай I» в строю!
Ссылка на сообщение: #1426856
Ссылка на сообщение: #1426856
kindly: Всем привет!
Открыли результаты опроса по флагу. Ссылка.

Вероятнее всего флаг обновится в ближайшем патче. Спасибо всем, кто проголосовал
Открыли результаты опроса по флагу. Ссылка.

Вероятнее всего флаг обновится в ближайшем патче. Спасибо всем, кто проголосовал
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1426845
KolyvanovSlava (23 Окт 2015 - 20:24) писал: В будущих сезонах ранговых боев уровень кораблей останется 6-7 или
же будет расширен?
Crocodila (23 Окт 2015 - 21:11) писал: Пару вопросов по механике 1) у многих крейсеров и
ЛК есть универсальные пушки, вопрос такой если поставить
модернизацию на живучесть ПВО увеличится живучесть
у универсалок? 2) у многих кораблей пушки 40-76
мм почему та позиционируются как пво, хоть это были или
противоминными или вовсе универсальными, это править будут?? 3) в
игре есть автомат расчета пуска торпед но нету таймера, хоть бы
очень хотелось пи захвате цели писалось время хода
торпеды до цели. Это будет реализовано?? 4) как известно различные
школы кораблестроения по разному относились к бронированию боевой
рубки в одних случаях это была по сути
противоосколочное бронирование в других броня равная толщине
цитадели и более. Так вот хотелось бы чтоб при
выбивании боевой рубки были бы какие то эффекты, вроде потери
управляемости, блокировки или замедления стрельбы
сброса на бой перков капитана в 50% или еще чего либо в этом
духе. А то нонсенс боевая рубка важнейшая часть
корабля!!!, а в игре что она есть что нет
одинаково
evgen2244 (23 Окт 2015 - 21:53) писал: от себя вопрос - в танках и самолетах есть регулировка мощности
двигателя +10% (не точное название) и масло с бензином и аэролаки
+5% , что дает ~ 10-15% к динамике и ставить все это можно на любом
уровне, а в кораблях на все уровни можно поставить только сигналы
(дающие 5% к скорости), которые еще и купить свободно
нельзя
, а модернизацию на 20% к мощности можно
поставить только с 6-го уровня, то есть в танках и самолетах
ненапряжно и недорого можно технику ускорить и повысить
динамику, а в кораблях сигналы поди заработай еще а до модернизации
еще докачаться надо, напряжно все это как-то, так вот вопрос - для
чего и почему это сделано и планируются ли какие то изменения по
этому вопросу?
MaximFrost (23 Окт 2015 - 22:07) писал: Königsberg — немецкий крейсер V уровня. Первым из германских
крейсеров получил авиационное оборудование. ваша WiKi может хоть в ТОПе следующего патча будет
возможность его установить!? а то из всех достоинств только
дальность стрельбы ГК с большой настильностью и временем
полёта до цели. очень страдаем от частых критов и
"воздуха". надеемся на ребаланс модели. спс.
Kobls_1 (24 Окт 2015 - 00:20) писал: Поддерживаю Максима,так же хочу заметить что немецкие крейсера
очень хрупкие.Постоянно вылетают рули,двигатель и гк,даже с
модулями.Так же очень хорошо впитывает урон,фусо с 16 км одним
снарядом в хвост топит,эсминцы разбирают с гк на расстоянии 10
км.Очень ждал немцов,и мягко говоря разочаровался,и
таких разочарованных очень много(Будет ли доработана немецкая
ветка?и в какие сроки это возможно?
zxzd13 (24 Окт 2015 - 08:06) писал: Уважаемые разработчики! По данным википедии бронирование верхней
палубы монтаны должно быть 57мм. В игре - всего 29мм. Почему так ?
Это же меньше всех ? Есть в планах это поправить?
ruslan3d_akmanov (24 Окт 2015 - 09:46) писал: Уважаемый Sub_Octavian! Вы неоднократно писали, что нужно писать
фидбеки по коряблям, высказывать свое мнение в соответсвующих темах
и тому подобное . . . А теперь вопрос - насколько реально прочтение
всех наших фидбеков командой разработчиков? Суть вопроса в том, что
принимал достаточно активное участие в тесте новых веток в течении
тестовой недели. Играл на "Кенигсберге", получил его в перый же
день акции. И практически все игроки писали, что немецкие крейсера
получили черезчур высокий коэфициент получения критических
повреждений рулей и двигателя. Играл в Ранговых боях нга
"Кливленде" и, поверте, просто не помню случая чтобы мне выбивали
на нем двигатель. Сейчас играю нга "Нюрберге". И каждое, каждое
попадание в корпус вызывает критическую поломку рулей или
двигателя. Это уже за гранью добра и зла. А учитывая то, что по
бронированию немцы и ХП немцы уступают всем, то любая такая поломка
ведет к тому что играк сразу ловит залп и отпрапвляется в порт. Я
прошу вас, не надо отсылать в тему фидбеков (писал там
неоднократно), не надо говорить про статистику (сам в ее наполнении
принимаю активное участие), просто скажите, насколько реально
разработчики прислушиваются к мнению игроков? Потому что, пока что
у меня сложилось впечатление - что просто читают и все? Так как ни
одно пожелание тестовой недели не было услывшено при выходе 5.0.3.В
чем такой подход к немецкой и советской веткам? Почему запредельно
высокий уровен критических повреждений? Куда делось многослойное
(на "Нюрюерге" 3-х слойное) наклонное бронирование немецких
крейсеров?
PanzershipFS (24 Окт 2015 - 10:58) писал: Почему разработчики подчеркивают, что в отечественных ветках есть
как дореволюционные, так и советские корабли с соответствующей
символикой, однако сама нация называется просто "СССР"? Не
смущают ли разработчиков такие вещи, как "советский эсминец Дерзкий
под флагом РИФ"?
nedeks (24 Окт 2015 - 11:52) писал: Уважаемые разработчики! Известна ли вам проблема регулярного
критования, то есть практически от каждого попадания, ветки
немецких крейсеров? Особенно это касается энергетической установки,
которая вылетает от попадания в корму, нос, цитадель корабля, после
каждого фугаса. Не помогает даже модуль на энергетическую
установку. И когда это будет исправляться?
Dark_GIPER (24 Окт 2015 - 12:02) писал: Добрый день. Несколько вопросов по ЭМ. 1. Какой штраф к
маскировке эсминца даёт стрельба ГК? Одинаков ли штраф для всех
наций или он разный? Одинаков ли он для всех эсминцев одной нации?
2. Сколько секунд рассеиваются дымы после выключения
дымогенератора? 3. Какова дистанция гарантированного засвета в
дымах. 4. Стрельба из дымов увеличивает радиус обнаружения? 5. При
выключении ПВО штраф к маскировке исчезает сразу или после 20сек
как у ГК?
Ссылка на сообщение: #1426845
KolyvanovSlava (23 Окт 2015 - 20:24) писал: В будущих сезонах ранговых боев уровень кораблей останется 6-7 или
же будет расширен?Sub_Octavian: Это мы пока не решили. Но в данный момент вместе с другими
доработками режима тестируем механику, которая позволяет
прописывать разный уровень техники в зависимости от занимаемого
ранга (вернее, диапазона рангов).
Crocodila (23 Окт 2015 - 21:11) писал: Пару вопросов по механике 1) у многих крейсеров и
ЛК есть универсальные пушки, вопрос такой если поставить
модернизацию на живучесть ПВО увеличится живучесть
у универсалок? 2) у многих кораблей пушки 40-76
мм почему та позиционируются как пво, хоть это были или
противоминными или вовсе универсальными, это править будут?? 3) в
игре есть автомат расчета пуска торпед но нету таймера, хоть бы
очень хотелось пи захвате цели писалось время хода
торпеды до цели. Это будет реализовано?? 4) как известно различные
школы кораблестроения по разному относились к бронированию боевой
рубки в одних случаях это была по сути
противоосколочное бронирование в других броня равная толщине
цитадели и более. Так вот хотелось бы чтоб при
выбивании боевой рубки были бы какие то эффекты, вроде потери
управляемости, блокировки или замедления стрельбы
сброса на бой перков капитана в 50% или еще чего либо в этом
духе. А то нонсенс боевая рубка важнейшая часть
корабля!!!, а в игре что она есть что нет
одинаковоSub_Octavian: 1. Нет, модернизации на живучесть ПВО действуют только на установки
ПВО. На "универсалки" действует модернизация на живучесть ПМК (или
ГК, если это ГК). 2. Вопрос достаточно сложный. Во-первых, многие
вспомогательные орудия малых калибров (в частности те же 40-мм
автоматы) и не позиционировались как "противоминные". Стрелять по
кораблям они теоретически могли, но учитывая, что матросов у нас в
игре нет, непонятно какой вообще урон может быть нанесен.
Во-вторых, эффективность ПМК такого малого калибра достаточно
низкая, а серверных расчетов эти снаряды требуют ничуть не
меньше, чем крупнокалиберные ПМК и ГК. В общем, прописывать функции
ПМК вообще всему, что могло стрелять по надводным целям, смысла
нет. Возможно, в будущем будет проведена ревизия орудий и какие-то
роли будут изменены. 3. Простите, но Вам стоит прочитать первый
пост темы. Здесь не место для предложений и пожеланий.
4. Простите, но Вам стоит прочитать первый пост темы. Здесь не
место для предложений и пожеланий. Кроме того, могу добавить, что в
данный момент мы не планируем реализовывать боевую рубку отдельным
модулем. Попасть в БР специально - это задача крайне трудная,
зачастую невыполнимая. Большая часть таких попаданий происходит в
результате разброса (в отличие от попадания в машинное
отделение и иногда - в башни ГК).
evgen2244 (23 Окт 2015 - 21:53) писал: от себя вопрос - в танках и самолетах есть регулировка мощности
двигателя +10% (не точное название) и масло с бензином и аэролаки
+5% , что дает ~ 10-15% к динамике и ставить все это можно на любом
уровне, а в кораблях на все уровни можно поставить только сигналы
(дающие 5% к скорости), которые еще и купить свободно
нельзяSub_Octavian: Да, эта и многие другие "вкусные" модернизации становятся доступны
лишь на старших уровнях. Для того, чтобы с ростом уровня техники у
игрока появлялись более интересные опции.
MaximFrost (23 Окт 2015 - 22:07) писал: Königsberg — немецкий крейсер V уровня. Первым из германских
крейсеров получил авиационное оборудование. ваша WiKi может хоть в ТОПе следующего патча будет
возможность его установить!? а то из всех достоинств только
дальность стрельбы ГК с большой настильностью и временем
полёта до цели. очень страдаем от частых критов и
"воздуха". надеемся на ребаланс модели. спс.Sub_Octavian: Уже писал несколько раз - авиационное оборудование на
нем будет. Попозже.
Kobls_1 (24 Окт 2015 - 00:20) писал: Поддерживаю Максима,так же хочу заметить что немецкие крейсера
очень хрупкие.Постоянно вылетают рули,двигатель и гк,даже с
модулями.Так же очень хорошо впитывает урон,фусо с 16 км одним
снарядом в хвост топит,эсминцы разбирают с гк на расстоянии 10
км.Очень ждал немцов,и мягко говоря разочаровался,и
таких разочарованных очень много(Будет ли доработана немецкая
ветка?и в какие сроки это возможно?Sub_Octavian: Что касается ветки в целом, по предварительным данным сейчас первые
кандидаты на улучшение - это Karlsruhe и Kolberg. Ну и Admiral
Hipper будет косвенно улучшен, когда ему снизят осадку на пару
метров - будет сложнее цитадель достать. Но это лишь
предварительные данные. Но вообще слабая защита модулей, вероятно,
останется "ахиллесовой пятой" ветки.
zxzd13 (24 Окт 2015 - 08:06) писал: Уважаемые разработчики! По данным википедии бронирование верхней
палубы монтаны должно быть 57мм. В игре - всего 29мм. Почему так ?
Это же меньше всех ? Есть в планах это поправить?Sub_Octavian: Нет, уважаемый zxzd13, потому что у нас другой источник,
который вызывает больше доверия: 

ruslan3d_akmanov (24 Окт 2015 - 09:46) писал: Уважаемый Sub_Octavian! Вы неоднократно писали, что нужно писать
фидбеки по коряблям, высказывать свое мнение в соответсвующих темах
и тому подобное . . . А теперь вопрос - насколько реально прочтение
всех наших фидбеков командой разработчиков? Суть вопроса в том, что
принимал достаточно активное участие в тесте новых веток в течении
тестовой недели. Играл на "Кенигсберге", получил его в перый же
день акции. И практически все игроки писали, что немецкие крейсера
получили черезчур высокий коэфициент получения критических
повреждений рулей и двигателя. Играл в Ранговых боях нга
"Кливленде" и, поверте, просто не помню случая чтобы мне выбивали
на нем двигатель. Сейчас играю нга "Нюрберге". И каждое, каждое
попадание в корпус вызывает критическую поломку рулей или
двигателя. Это уже за гранью добра и зла. А учитывая то, что по
бронированию немцы и ХП немцы уступают всем, то любая такая поломка
ведет к тому что играк сразу ловит залп и отпрапвляется в порт. Я
прошу вас, не надо отсылать в тему фидбеков (писал там
неоднократно), не надо говорить про статистику (сам в ее наполнении
принимаю активное участие), просто скажите, насколько реально
разработчики прислушиваются к мнению игроков? Потому что, пока что
у меня сложилось впечатление - что просто читают и все? Так как ни
одно пожелание тестовой недели не было услывшено при выходе 5.0.3.В
чем такой подход к немецкой и советской веткам? Почему запредельно
высокий уровен критических повреждений? Куда делось многослойное
(на "Нюрюерге" 3-х слойное) наклонное бронирование немецких
крейсеров? Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый ruslan3d_akmanov. Абсолютно реально,
но аналитика на данный момент подразумевает внимание к чаяниям
массовой аудитории, а не отдельных игроков. Если проблема
поднимается большим количеством пользователей, то она попадает в
дайджесты. Если же речь идет о единичных отзывах, то они на фоне
других, более распространенных тенденций, теряются.
Статистика пока что интересна, но недостаточно показательна
(вернее, показательна не по всем уровням). Отзывы тоже интересны,
но перед какими-либо серьезными правками должно пройти чуть больше
времени.
О ближайших кандидатах на правки в немецкой ветке я писал выше. А частые критические повреждения, боюсь, останутся отличительной слабостью этих кораблей. Вопрос лишь в том, насколько часто они будут происходить.
О ближайших кандидатах на правки в немецкой ветке я писал выше. А частые критические повреждения, боюсь, останутся отличительной слабостью этих кораблей. Вопрос лишь в том, насколько часто они будут происходить.
PanzershipFS (24 Окт 2015 - 10:58) писал: Почему разработчики подчеркивают, что в отечественных ветках есть
как дореволюционные, так и советские корабли с соответствующей
символикой, однако сама нация называется просто "СССР"? Не
смущают ли разработчиков такие вещи, как "советский эсминец Дерзкий
под флагом РИФ"?Sub_Octavian: Не смущают, название ветки менять пока не собираемся.
nedeks (24 Окт 2015 - 11:52) писал: Уважаемые разработчики! Известна ли вам проблема регулярного
критования, то есть практически от каждого попадания, ветки
немецких крейсеров? Особенно это касается энергетической установки,
которая вылетает от попадания в корму, нос, цитадель корабля, после
каждого фугаса. Не помогает даже модуль на энергетическую
установку. И когда это будет исправляться? Sub_Octavian: Да, известно. Как я писал выше, сам факт слабой устойчивости
модулей к критическим повреждениям, вероятнее всего, останется
слабостью немецких кораблей. Однако, по результатам статистики
и отзывов игроков, в будущем возможны балансные правки. Несколько
кандидатов уже есть. Прежде всего Karlsruhe - там явно слишком
слабая защита МО против фугасов получилась.
Dark_GIPER (24 Окт 2015 - 12:02) писал: Добрый день. Несколько вопросов по ЭМ. 1. Какой штраф к
маскировке эсминца даёт стрельба ГК? Одинаков ли штраф для всех
наций или он разный? Одинаков ли он для всех эсминцев одной нации?
2. Сколько секунд рассеиваются дымы после выключения
дымогенератора? 3. Какова дистанция гарантированного засвета в
дымах. 4. Стрельба из дымов увеличивает радиус обнаружения? 5. При
выключении ПВО штраф к маскировке исчезает сразу или после 20сек
как у ГК?Sub_Octavian: Добрый день! 1. Разный, в зависимости от калибра, считается
системно для всех классов и наций. У советских эсминцев есть еще
дополнительный штраф. 2. Это зависит от уровня и нации. В основном
это (в текущей версии) 65-97 секунд. А у американцев 106-130
секунд. 3. Нет понятия "гарантированный засвет в дымах". Есть
понятие "гарантированный засвет" он везде 2 километра. 4. Да,
но дымы - это преграда для обзора, поэтому если нет прямой
видимости (корабль надежно спрятан), то это ни на что не влияет. 5.
99% сразу, но я уточню. Если найду другие сведения, напишу сюда.
Тема: Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
Ссылка на сообщение: #1426824
Цитата Баллистический наконечник был создан адмиралом Макаровым
Ссылка на сообщение: #1426824
Цитата Баллистический наконечник был создан адмиралом Макаровым
bf_heavy: Баллистический наконечник и наконечник Макарова - суть разные
вещи, Первый обеспечивает удлинение снаряда для более устойчивого
нахождения в воздухе и улучшает баллистический коэфф. Смотрим виды
сопротивления - волновое, поверхностного трения, донное, а так же
силу Магнуса а так же моменты и силы действующие на снаряд.
Макаровский колпачок не улучшал аэродинамических свойств
боеприпаса, он устанавливался на оживальную часть снаряда и
предназначался для улучшения пробиваемости поверхностно упрочненной
крупповской броне. При стрельбе по гарвеевской броне - оказался
бесполезен.
Тема: [0.5.0.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1426722
Deadborn_MK (26 Окт 2015 - 13:30) писал: В режиме превосходство очень короткие бои, часто конец наступает
при 4-5 мертвых противниках на 3-5 минуте.
Думаю, НАДО перебалансить начисление очков так, чтобы при захвате всех точек и убийстве всухую всех противников кроме одного - победа наступала где-то за 10 минут.
Дано: 4 точки, 12 противников по -40 очков за убийство.
-5 противников это -200 очков. Много. Эсли на старте дается 250 очков, пусть смерть 12 противников дает -250 очков. Итого по -20 очков за смерть.
Далее, плюсовые очки: +40..+60 очков это +440..+660 очков за 11 противников. Получаем до 250+660 = 910 очков за 11 противников. Остается 90 очков с захвата. 4 точки по 3 очка за 4 секунды - это 3 очка в секунду. 90 очков - 30 секунд. +1 очко за базу за 5 секунд гораздо лучше будет. Или увеличить пул очков с 1000 до 1200..1500. Или порезать + очки за убийство и + очки за захват раза в 1,5..2.
Ведь для победы надо перевес в очках хоть в 1, поэтому перевес будет и так достигаться усилиями команды в равных случаях. А турбовины-турбосливы немного больше шансов дадут.
При превосходстве с одной стартовой точкой (старый режим стандарного боя) - уже лучше. Но тоже иногда все очень быстро. Думаю, надо исключить победу до истечения таймера кроме захвата базы или убийства всех.
ПС. Карты норм, хотя местами расположение островов не совпадает с картой и втыкаешься при навигации по карте. Особенно этим грешат два брата - нижняя часть левых островов, острова нижнего респа.
Край вулканов с диагональным респом - самая оригинальная, поэтому самая интересная сейчас.
GhostBow (26 Окт 2015 - 14:02) писал: Все-таки решили делать погоду влияющую на геймплей? Это радует...
Ссылка на сообщение: #1426722
Deadborn_MK (26 Окт 2015 - 13:30) писал: В режиме превосходство очень короткие бои, часто конец наступает
при 4-5 мертвых противниках на 3-5 минуте.Думаю, НАДО перебалансить начисление очков так, чтобы при захвате всех точек и убийстве всухую всех противников кроме одного - победа наступала где-то за 10 минут.
Дано: 4 точки, 12 противников по -40 очков за убийство.
-5 противников это -200 очков. Много. Эсли на старте дается 250 очков, пусть смерть 12 противников дает -250 очков. Итого по -20 очков за смерть.
Далее, плюсовые очки: +40..+60 очков это +440..+660 очков за 11 противников. Получаем до 250+660 = 910 очков за 11 противников. Остается 90 очков с захвата. 4 точки по 3 очка за 4 секунды - это 3 очка в секунду. 90 очков - 30 секунд. +1 очко за базу за 5 секунд гораздо лучше будет. Или увеличить пул очков с 1000 до 1200..1500. Или порезать + очки за убийство и + очки за захват раза в 1,5..2.
Ведь для победы надо перевес в очках хоть в 1, поэтому перевес будет и так достигаться усилиями команды в равных случаях. А турбовины-турбосливы немного больше шансов дадут.
При превосходстве с одной стартовой точкой (старый режим стандарного боя) - уже лучше. Но тоже иногда все очень быстро. Думаю, надо исключить победу до истечения таймера кроме захвата базы или убийства всех.
ПС. Карты норм, хотя местами расположение островов не совпадает с картой и втыкаешься при навигации по карте. Особенно этим грешат два брата - нижняя часть левых островов, острова нижнего респа.
Край вулканов с диагональным респом - самая оригинальная, поэтому самая интересная сейчас.
captainonthebridge: На самом деле смысла в унылых концовках нет. Я не считаю, что
жизненно необходимо "продливать" бой, если преимущество
действительно весомое. Команду-победителя ждут унылые, скажем, 5
минут, которые уйдут на поиск и уничтожение "недобитков", которые
расползлись по карте по разным углам. Многие игроки принципиально
играют очень осторожно и отходят в том случае, если команда терпит
неудачу. По поводу "исключения победы по истечении таймера
кроме захвата базы". Этого точно не планируем, Вы, наверное, не
представляете себе последствий такого изменения. Это не вписывается
в нашу модель игры. 11:05 Добавлено спустя 2 минуты
GhostBow (26 Окт 2015 - 14:02) писал: Все-таки решили делать погоду влияющую на геймплей? Это радует...captainonthebridge: Не решили мы пока ничего, не надо перефразировать
Но мы ее очень хотим и на форуме
про нее часто пишут. Просто делать ее чисто визуальной нет смысла.
Тема: [0.5.0.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1426722
Deadborn_MK (26 Окт 2015 - 12:30): В режиме превосходство очень короткие бои, часто конец наступает при 4-5 мертвых противниках на 3-5 минуте. Думаю, НАДО перебалансить начисление очков так, чтобы при захвате всех точек и убийстве всухую всех противников кроме одного - победа наступала где-то за 10 минут. Дано: 4 точки, 12 противников по -40 очков за убийство. -5 противников это -200 очков. Много. Эсли на старте дается 250 очков, пусть смерть 12 противников дает -250 очков. Итого по -20 очков за смерть. Далее, плюсовые очки: +40..+60 очков это +440..+660 очков за 11 противников. Получаем до 250+660 = 910 очков за 11 противников. Остается 90 очков с захвата. 4 точки по 3 очка за 4 секунды - это 3 очка в секунду. 90 очков - 30 секунд. +1 очко за базу за 5 секунд гораздо лучше будет. Или увеличить пул очков с 1000 до 1200..1500. Или порезать + очки за убийство и + очки за захват раза в 1,5..2. Ведь для победы надо перевес в очках хоть в 1, поэтому перевес будет и так достигаться усилиями команды в равных случаях. А турбовины-турбосливы немного больше шансов дадут. При превосходстве с одной стартовой точкой (старый режим стандарного боя) - уже лучше. Но тоже иногда все очень быстро. Думаю, надо исключить победу до истечения таймера кроме захвата базы или убийства всех. ПС. Карты норм, хотя местами расположение островов не совпадает с картой и втыкаешься при навигации по карте. Особенно этим грешат два брата - нижняя часть левых островов, острова нижнего респа. Край вулканов с диагональным респом - самая оригинальная, поэтому самая интересная сейчас.
GhostBow (26 Окт 2015 - 13:02): Все-таки решили делать погоду влияющую на геймплей? Это радует...
Ссылка на сообщение: #1426722
Deadborn_MK (26 Окт 2015 - 12:30): В режиме превосходство очень короткие бои, часто конец наступает при 4-5 мертвых противниках на 3-5 минуте. Думаю, НАДО перебалансить начисление очков так, чтобы при захвате всех точек и убийстве всухую всех противников кроме одного - победа наступала где-то за 10 минут. Дано: 4 точки, 12 противников по -40 очков за убийство. -5 противников это -200 очков. Много. Эсли на старте дается 250 очков, пусть смерть 12 противников дает -250 очков. Итого по -20 очков за смерть. Далее, плюсовые очки: +40..+60 очков это +440..+660 очков за 11 противников. Получаем до 250+660 = 910 очков за 11 противников. Остается 90 очков с захвата. 4 точки по 3 очка за 4 секунды - это 3 очка в секунду. 90 очков - 30 секунд. +1 очко за базу за 5 секунд гораздо лучше будет. Или увеличить пул очков с 1000 до 1200..1500. Или порезать + очки за убийство и + очки за захват раза в 1,5..2. Ведь для победы надо перевес в очках хоть в 1, поэтому перевес будет и так достигаться усилиями команды в равных случаях. А турбовины-турбосливы немного больше шансов дадут. При превосходстве с одной стартовой точкой (старый режим стандарного боя) - уже лучше. Но тоже иногда все очень быстро. Думаю, надо исключить победу до истечения таймера кроме захвата базы или убийства всех. ПС. Карты норм, хотя местами расположение островов не совпадает с картой и втыкаешься при навигации по карте. Особенно этим грешат два брата - нижняя часть левых островов, острова нижнего респа. Край вулканов с диагональным респом - самая оригинальная, поэтому самая интересная сейчас.
Le_razrabotchique: На самом деле смысла в унылых концовках нет. Я не считаю, что
жизненно необходимо "продливать" бой, если преимущество
действительно весомое. Команду-победителя ждут унылые, скажем, 5
минут, которые уйдут на поиск и уничтожение "недобитков", которые
расползлись по карте по разным углам. Многие игроки принципиально
играют очень осторожно и отходят в том случае, если команда терпит
неудачу. По поводу "исключения победы по истечении таймера
кроме захвата базы". Этого точно не планируем, Вы, наверное, не
представляете себе последствий такого изменения. Это не вписывается
в нашу модель игры. 11:05 Добавлено спустя 2 минуты
GhostBow (26 Окт 2015 - 13:02): Все-таки решили делать погоду влияющую на геймплей? Это радует...
Le_razrabotchique: Не решили мы пока ничего, не надо перефразировать
Но мы ее очень хотим и на форуме
про нее часто пишут. Просто делать ее чисто визуальной нет смысла.
Тема: [0.5.0.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1426650
STEELDOG842 (23 Окт 2015 - 19:09) писал: Уважаемые разработчики, Можно внести предложение?! может кто нибудь
уже писал, не знаю, но ... Конечно, считаю нужным не
стоять на месте и разрабатывать новые карты. Но ведь можно
привнести изменения в уже существующие. Например добавить туман на
какую нибудь небольшую карту. Это полностью сменит тактику всех
игроков. Ведь сколько же много исторических примеров, когда
атаку на большие корабли совершали именно в туманную погоду. Думаю
необходимо над этим подумать. ПС:Вообще моя любимая карта
соломоновы острова. Но все карты в игре тоже нравятся. Я не понимаю
тех кто жалуется на карты. Ведь если подумать, в реальности, я
сомневаюсь что противники, встретившись в бою начали договариваться
сменить место для боя .. - это же абсурд господа! В войне нет
правил! куда занесло там и будет бой, спасибо за отличную игру WG!
Надеюсь увидеть ответ на свое предложение!
P_AV (25 Окт 2015 - 17:10) писал: Отмените правило что в режиме превосходство, команда проигрывает
если у нее отрицательное количество очков. А то зашел сбить х2, на
неделе х3. И постоянно, почти каждый бой у противников турбослив, в
результате бой выигран из-за того, что у противника кончились
очки. И ни у кого практически нет опыта за бой. ибо тупо не
успеваешь дойти до места схватки. Абсолютный рекорд в четверг
был, бой длился 2 минуты 7 секунд. В результате ни утроенного
опыта, ни удовольствия и ощущение, что меня гдето обманули, был бы
нормальный стандартный бой, я б хоть пострелять успел. вот два боя
подряд сегодня... 5 минут 13 секунд 4 минуты 19
секунд ПС да у меня подгорело.......
Pilot_with_Machete (25 Окт 2015 - 18:43) писал: По картам в основном претензий нет, кроме "Край вулканов" с
диагональным расположением команд! Ну зачем так делать? На 8 уровне
АВ там быстро находят и окружают.
Ссылка на сообщение: #1426650
STEELDOG842 (23 Окт 2015 - 19:09) писал: Уважаемые разработчики, Можно внести предложение?! может кто нибудь
уже писал, не знаю, но ... Конечно, считаю нужным не
стоять на месте и разрабатывать новые карты. Но ведь можно
привнести изменения в уже существующие. Например добавить туман на
какую нибудь небольшую карту. Это полностью сменит тактику всех
игроков. Ведь сколько же много исторических примеров, когда
атаку на большие корабли совершали именно в туманную погоду. Думаю
необходимо над этим подумать. ПС:Вообще моя любимая карта
соломоновы острова. Но все карты в игре тоже нравятся. Я не понимаю
тех кто жалуется на карты. Ведь если подумать, в реальности, я
сомневаюсь что противники, встретившись в бою начали договариваться
сменить место для боя .. - это же абсурд господа! В войне нет
правил! куда занесло там и будет бой, спасибо за отличную игру WG!
Надеюсь увидеть ответ на свое предложение!captainonthebridge: Это погодный эффект. Вообще мы погоду очень хотим, но она пока
не готова и мы не можем с уверенностью говорить когда она у нас
появится, там куча зависимостей. Делать ее сугубо визуальной и
выдавать на продакшен сервер в таком виде мы не хотим, она должна
быть сразу геймплейной, т.е. влиять на характеристики кораблей и
вообще на все, что происходит в игре. Опять же, мы хотим, чтобы
погода что-то ухудшала, а что-то улучшала, т.е. не просто давала
минус характеристикам, а так же некоторые меняла в "+".
P_AV (25 Окт 2015 - 17:10) писал: Отмените правило что в режиме превосходство, команда проигрывает
если у нее отрицательное количество очков. А то зашел сбить х2, на
неделе х3. И постоянно, почти каждый бой у противников турбослив, в
результате бой выигран из-за того, что у противника кончились
очки. И ни у кого практически нет опыта за бой. ибо тупо не
успеваешь дойти до места схватки. Абсолютный рекорд в четверг
был, бой длился 2 минуты 7 секунд. В результате ни утроенного
опыта, ни удовольствия и ощущение, что меня гдето обманули, был бы
нормальный стандартный бой, я б хоть пострелять успел. вот два боя
подряд сегодня... 5 минут 13 секунд 4 минуты 19
секунд ПС да у меня подгорело.......captainonthebridge: 4 минуты 19 секунд ПС да у меня
подгорело....... Если убрать минусы, то уйдет возможность камбека,
а она нам нравится. Баланс режима изменен в версии 5.1, ждем ее.
Pilot_with_Machete (25 Окт 2015 - 18:43) писал: По картам в основном претензий нет, кроме "Край вулканов" с
диагональным расположением команд! Ну зачем так делать? На 8 уровне
АВ там быстро находят и окружают.captainonthebridge: Читайте тему, пожалуйста, обсуждалось уже не раз. Можно еще
бюллетень разработки почитать.
Реклама | Adv















