Вопросы разработчикам
Дата: 26.10.2015 18:25:54
kolesoudachi (26 Окт 2015 - 09:13) писал: здравствуйте! 1)Вчера со мной случилась беда - попал на нагато в
одну команду с нагато же, но розовым. Человек видать уже и так на
пределе был - первые минут 5 еще держался и даже пытался в команду
играть, чем ввел в меня в заблуждение. Но потом начали сливаться
наши ЭМ и КР и он назначил меня за это ответственным (наверное как
ближайший к нему корабль, к тому же удобно подставляющий борт). В
результате, к тому как я понял, кто по мне стреляет и встал к нему
носом, он снял мне процентов 80 хп точно, после чего он слился от
компенсации урона. Нельзя сказать, что ситуация сама по себе меня
поразила, я и сам в кораблях успел оказаться на его месте,
единственное, что не в первого попавшегося стрелял, а в конкретного
сокомандника, который вызвал у меня личную неприязнь. Но там я к
моменту своего неправильного поведения уже был основательно
разобран красными и после получения розового статуса слился по
компенсации почти сразу, поэтому не обратил внимания на этот
момент. А тут мне стало интересно - исходя из какой философии вы
позволяйте таким нехорошим людям как он или я, уже имеющим
статус тимкиллера выходить в следующий бой и наносить еще под 50к
дамага сокомандникам? Чем вас не устроила например самая логичная в
данном случае система - нанес в розов статусе 3к дамага, получил
обратно 30к? Вы рассчитывайте на то, что я сознательно выбив из
кого-то 25к хп, вдруг обращу внимание, что у меня те же 25к сняли и
остановлюсь? 2)Уже спрашивал один раз, спрошу еще. Можно
прояснить статус координаторов СТ в офисе вообще и в этой
теме в частности? Вот игрок Х задает какой-то вопрос, а координатор
СТ ему отвечает "Не слышал ничего подобного" (дословно). Тут какой
вариант правильный: а)Координатор СТ в силу своего статуса
участвует во всех совещаниях дизайнеров и кодеров, имеет в режиме
реального времени доступ ко всем внутренним ТЗ и ответственно
заявляет, что ничего подобного в компании не обсуждалось б)Среди
тех разговоров, свидетелем которых был координатор - кофе там
заскочил попить к серверным программистам или в очереди у кассы
стоял, чтобы в зп-ведомости расписаться - ничего подобного не
проскакивало, поэтому лично он об этом не слышалSub_Octavian: Привет! 1. Там идет зеркальный урон по процентам. И чем хуже
нарушитель, тем больше повышающий коэффициент. Возможно, система
нуждается в доработках и ужесточениях: это мы будем решать по мере
необходимости. 2. Координаторы супертеста, как и супертестеры (и
лоцманы, и модераторы) - это волонтеры проекта. Они не являются
сотрудниками компании и, как правило, не имеют прямой доступ к
конфиденциальной информации по разработке (за исключением
производственной необходимости). Однако, опыт и тесное
взаимодействие с разработкой КСТ позволяет им помогать мне в
нелегком деле "вопросов разработчикам". Если у Вас есть комментарии
или вопросы по конкретному посту, присылайте цитату. Но вообще
я ребятам доверяю и по моему опыту они дают компетентные,
правильные ответы.
Kolovorot13 (26 Окт 2015 - 10:17) писал: Что по поводу "Лексингтона"? "Со статистикой все в порядке"?Sub_Octavian: Ну так. Немного просаживается. Изменения запланированы в 0.5.2.
ooPOFIGISToo (26 Окт 2015 - 14:07) писал: Добрый день! 1. Подскажите, на сколько я должен быть глубоко в
дымах, чтобы стрелять без засвета ? Должен я быть в центре облака
или достаточно находится на границе дымов ? 2. В послебоевой
статистике в списке команд отображается чистый опыт без ПА или с ПА
? 3. Если в настройках звука, я сдвигаю ползунки в минимальное
положение, означает ли это, что звуки, отвечающие за данный
параметр не будут загружать и снижать производительность ?
Спасибо!Sub_Octavian: 1. Главное, чтобы корабль был прикрыт облаком. Расстояние значения
не имеет. 2. Да, чистый опыт. 3. Нет, это не влияет на
производительность. На производительность влияет выбранная
настройка качества.
Floirg83 (26 Окт 2015 - 14:43) писал: Когда за преднамеренный тимкилл будут серьёзно банить,а
пострадавших достойно вознаграждать?!:В обшем союзные школопеды совсем оборзели,они вместо школы тут в кораблях сидят!!ТТХ не знают эсминцев СССР совсем,я два боя подряд был потоплен "союзничком" на эсминце СССР и бои естественно проиграны =я от врага в 8км дуэлюсь ГК( в чат не писал ничего совсем),а тут из другого борта с 1км "союзник" бросает мне торпеды в борт!"!!!Интересно,если бы разработчику в бою такой "союзник" попался пустив его фульного на дно,то как быстро он бан на месячишко получил бы?!
Заранее спасибо за ответ.
Sub_Octavian: По поводу тимкилла - смотрите ответ выше.
О, какое там "бан на месячишко"? Вы думаете, нам такие товарищи не встречаются? Еще как. И действуем мы в общем-то как все игроки - кидаем жалобы и ругаемся (но не в чат - нельзя).
О, какое там "бан на месячишко"? Вы думаете, нам такие товарищи не встречаются? Еще как. И действуем мы в общем-то как все игроки - кидаем жалобы и ругаемся (но не в чат - нельзя).
Che___BURATOR (26 Окт 2015 - 15:27) писал: Не могли бы вы конкретизировать, хотя бы на примере пятого уровня:
Какой засвет при стрельбе у Миниказы, Николаса и Гневного? Я
объясню свою заинтересованность: Мы точно знаем дистанцию
засвета Мы точно знаем дальность выстрела Мы точно знаем бонус к
маскировке от камуфляжа, бонус к дальности от четвертого перка и
уменьшение заметности от пятого перка. Всё это известно с точностью
до процента. Однако не зная штрафа за стрельбу мне эти цифры
совершенно ничего не дают. Этот штраф можно выяснить опытным путем,
то-есть инфа в принципе не секретна. Однако я не понимаю почему эту
инфу приходится из разработчиков вытягивать клещами? Почему вы не
можете её сообщить просто так, без плясок с бубнами? Sub_Octavian: Потому что эта информация не выводится в клиенте, а выкладывать
сюда таблички, зная, что это может измениться в любом обновлении, я
не стану.
Можно конкретизировать, раз это так важно для Вас:
Minekaze: +3,6 км
Nicholas: +3,8 км
Гневный: +5,9 км
Можно конкретизировать, раз это так важно для Вас:
Minekaze: +3,6 км
Nicholas: +3,8 км
Гневный: +5,9 км
Nickolas1972 (26 Окт 2015 - 15:27) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Если такая неопределенность с
флагом линкора "Император Николай I", я предлагаю для этого линкора
дать игрокам самим выбрать флаг на вкладке игры "Флаги". Если уже
линкору и дали имя Русского Императора, то и флаг нужен
Андреевский. Большевики выкорчевывали все царские корни и глупо на
него вешать Советский флаг.Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый Nickolas1972 . Будем делать
Андреевский.
zxzd13 (26 Окт 2015 - 15:32) писал: Прошу извинить за дотошность, но не могли бы Вы пояснить сколько
рикошетов возможно в текущей модели для одного снаряда и может ли
он пробить один бронелист и срикошетить о следующий за ним
бронелист ? Может ли снаряд попасть в корпус корабля, срикошетить о
внутренний бронелист и вылететь за пределы корпуса ? Заранее
спасибо за ответ...Sub_Octavian: 1 рикошет. Может (внутренний рикошет получается).
Вылететь может.
Вылететь может.
odishan2 (26 Окт 2015 - 16:06) писал: У меня такой вопрос. Почему флаг на эсминцах с Андреевским крестом
сине белого цвета а не боевой красно синий? Вроде как война.Sub_Octavian: Что Вы подразумеваете под "боевым красно-синим флагом с Андреевским
крестом"? Можно поподробнее?
ruslan3d_akmanov (26 Окт 2015 - 16:08) писал: Уважаемый Sub_Octavian! Вот эти ваши слова меня просто шокировали:
"Абсолютно реально, но аналитика на данный момент подразумевает
внимание к чаяниям массовой аудитории, а не отдельных игроков.
Если проблема поднимается большим количеством пользователей, то она
попадает в дайджесты. Если же речь идет о единичных отзывах, то они
на фоне других, более распространенных тенденций, теряются.
Статистика пока что интересна, но недостаточно показательна
(вернее, показательна не по всем уровням). Отзывы тоже интересны,
но перед какими-либо серьезными правками должно пройти чуть больше
времени." Так как немного противоречат вашим словам про то что
команда разработчиков читает фидбеки. Так как большинство игроков,
тестивших немецкую ветку во время недели теста писали, что слишком
часты поломки модулей. Более того, и сейчас главная тема в
ветке фидбеков немецких крейсеров - постоянная поломка
модулей. Жалуются все. вот и возник вопрос. Как то странно читать
про улучшения крейсеров младших уровней, когда в теме жалуются на
"хрустальность" "Кенигсберга" и "Нюрнберга". Ребята в игре
рассказывали как "Роон" гиб от одного залпа "Изумо" . . . Обидно
будет, если немецкая ветка будет аутсайдером в игре. Поэтому
хотелось бы спросить вас, возможно ли как нибудь посмотреть для
всех играющих на немецкой ветке полную статистику? Можно ли узнать
как часто ловят критические повреждения "Кливленд", "Аоба"и
"Нюрнберг", например, на 100 боев? И как часто тонут и
как много набивают фраги? Или разглашение подобной информации не
входит в поланы команды разработчиков?Еще вопрос, учитывается ли в движке игры многослойность и наклон броневых листов? Реализована ли в расчете модели повреждений то, что одна 50мм броневая плита проигрывает по стойкости двум наклонным слоям разнесенной 30мм и 10мм брони?
Sub_Octavian: Разглашение подобной информации не входит в планы команды
разработчиков, уважаемый ruslan3d_akmanov. Но могу сказать
точно, что ветки-аутсайдеры нам не нужны, поэтому работа над
балансировкой отдельных кораблей продолжится. Статистика
старших уровней за текущий период еще недостаточно показательна, а
пока средний урон / процент побед достойные (сравним с
прокачиваемыми антагонистами из веток США и Японии).
Konigsberg - 1 место / 1 место; Nurnberg - 1 место / 1 место; Yorck
- 1 место / 1 место; Hipper - 2 место / 1 место; Roon - 2 место / 2
место; Hindenburg - 3 место / 3 место; Однако, это не
значит, что мы не будем следить за эффективностью кораблей и
вносить правки через один, два, три месяца. Наклон учитывается,
разные слои учитываются. Только Ваш пример с листами я не совсем
понял, можете подробнее рассказать? Желательно связав вопрос с
конкретной игровой ситуацией.
amaguk (26 Окт 2015 - 16:40) писал: Вопрос по авиации Кливленда. В игре у него стоит биплан Grumman
F3F. Между тем, этот самолет был снят с вооружения, насколько знаю,
в 1941 году и не использовался на крейсерах этого типа. На
них, базировался гидроплан Vought OS2U Kingfisher, моноплан,
внешне сильно отличающийся. В связи с чем в игре была выбрана не та
модель, да еще визуально сильно отличная от историчного типа?Sub_Octavian: Но Vought OS2U Kingfisher - это, вроде, скаут, а у нас стоит
истребитель. А вообще мы любим разные самолетики, да.
Вопросы разработчикам














