Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.5.0.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1430575
P_AV (27 Окт 2015 - 13:39) писал: да,да у меня друг ее уже 3раза брал на авике оставаясь один
против 4, 6 и 7. команда противника делала нехилый комбек, а
до авика друга не успевали добраться. вот у них каждый раз бомбило.
каждый из этих боев как под копирку команда противников сливает
фланг, один раз точно из-за респа у них на тот фланг респануло
только эсминца который успешно и слилсь в круге захвата. линкоры
продавили свой фланг и пошли давить дальше, но с дальнего фланга
капает и они физически не успевают наступить на точку в результате
при живых 7 кораблях и почти целом хп слив. отчасти из-за того что
все основные силы зареспило с одного края. 10:42 Добавлено спустя 2
минуты все медальки это не заслуга друга, а больше вбр и везение по
респам.
Ссылка на сообщение: #1430575
P_AV (27 Окт 2015 - 13:39) писал: да,да у меня друг ее уже 3раза брал на авике оставаясь один
против 4, 6 и 7. команда противника делала нехилый комбек, а
до авика друга не успевали добраться. вот у них каждый раз бомбило.
каждый из этих боев как под копирку команда противников сливает
фланг, один раз точно из-за респа у них на тот фланг респануло
только эсминца который успешно и слилсь в круге захвата. линкоры
продавили свой фланг и пошли давить дальше, но с дальнего фланга
капает и они физически не успевают наступить на точку в результате
при живых 7 кораблях и почти целом хп слив. отчасти из-за того что
все основные силы зареспило с одного края. 10:42 Добавлено спустя 2
минуты все медальки это не заслуга друга, а больше вбр и везение по
респам.captainonthebridge: все медальки это не заслуга друга, а больше вбр и везение по
респам. Вот честно, слабо себе представляю поражение при 7
живых союзниках
Ну да ладно, допустим так и
было 
Тема: [0.5.0.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1430575
P_AV (27 Окт 2015 - 12:39): да,да у меня друг ее уже 3раза брал на авике оставаясь один против 4, 6 и 7. команда противника делала нехилый комбек, а до авика друга не успевали добраться. вот у них каждый раз бомбило. каждый из этих боев как под копирку команда противников сливает фланг, один раз точно из-за респа у них на тот фланг респануло только эсминца который успешно и слилсь в круге захвата. линкоры продавили свой фланг и пошли давить дальше, но с дальнего фланга капает и они физически не успевают наступить на точку в результате при живых 7 кораблях и почти целом хп слив. отчасти из-за того что все основные силы зареспило с одного края.10:42 Добавлено спустя 2 минутывсе медальки это не заслуга друга, а больше вбр и везение по респам.
Ссылка на сообщение: #1430575
P_AV (27 Окт 2015 - 12:39): да,да у меня друг ее уже 3раза брал на авике оставаясь один против 4, 6 и 7. команда противника делала нехилый комбек, а до авика друга не успевали добраться. вот у них каждый раз бомбило. каждый из этих боев как под копирку команда противников сливает фланг, один раз точно из-за респа у них на тот фланг респануло только эсминца который успешно и слилсь в круге захвата. линкоры продавили свой фланг и пошли давить дальше, но с дальнего фланга капает и они физически не успевают наступить на точку в результате при живых 7 кораблях и почти целом хп слив. отчасти из-за того что все основные силы зареспило с одного края.10:42 Добавлено спустя 2 минутывсе медальки это не заслуга друга, а больше вбр и везение по респам.
Le_razrabotchique: Вот честно, слабо себе представляю поражение при 7 живых
союзниках
Ну да ладно, допустим так и
было 
Тема: Корабль с именем. Крейсер Admiral Hipper в World of Warships!
Ссылка на сообщение: #1430498
Ссылка на сообщение: #1430498
Pinkman26: Легендарный Admiral Hipper — один из самых ярких и
впечатляющих кораблей прокачиваемой ветки немецких крейсеров,
способный дать фору многим ветеранам этого класса. Универсальный,
закалённый в сражениях боец, Admiral Hipper знает, чем удивить и
порадовать игрока: его точная и дальнобойная артиллерия станет
настоящим подарком для почитателей артиллерийских дуэлей на
предельных дистанциях огня. Выясним, что ещё может предложить этот
именитый крейсер даже самому взыскательному
командиру.
Admiral Hipper —
тяжёлый крейсер с безупречной родословной. Он создан не для того,
чтобы рваться в атаку в первых рядах и идти на дно в начальные
минуты сражения, — следует отдать предпочтение более
обдуманной и выжидательной тактике. Его ремесло — охота на
вражеские эсминцы, ожесточённые эскадренные схватки и
артиллерийские дуэли на внушительных дистанциях.
Admiral Hipper далеко не
обделён бронированием, но, как и всякому крейсеру, под вражеские
орудия лишний раз ему подставляться не стоит. Отличная дальность
огня вполне располагает к тому, чтобы самому выбирать для себя
комфортную и безопасную дистанцию боя. По меньшей мере на километр
перекрывая по дальности любого «одноклассника» на своём и следующем
уровнях, орудия Admiral Hipper позволят вам отправлять противнику
фугасные «приветы» с 17,7 км. Большой радиус обстрела означает, что
вы можете выбирать наиболее привлекательную цель и навязывать
удобную для вас дистанцию боя, при этом сохраняя за собой
возможность для манёвра или тактического
отступления.
Но даже если противнику
удалось незаметно подобраться вплотную, его встретят 4 трёхтрубных
торпедных аппарата, готовые к схватке на дистанции до 6 км. И хотя
до уровня японских аналогов торпеды крейсера Admiral Hipper не
дотягивают, их мощи с избытком хватит, чтобы отпугнуть зарвавшийся
эсминец или добить зазевавшийся линкор.В арсенале: Большой
запас боеспособности в 43 800 очков и неплохое бронирование
усложнят противнику жизнь, превратив вас в по-настоящему трудную
мишень. По дальности огня (до 17,7 км) Admiral Hipper не знает себе
равных среди «одноклассников» ближайших уровней. Ну а великолепная
баллистика и скорость полёта снаряда упростят выбор упреждения и
позволят бить на поражение даже на внушительных дистанциях. Пускай
Admiral Hipper — король дистанционных схваток среди крейсеров,
в ближнем бою он тоже сможет за себя постоять. Его торпедные
аппараты по урону и дальнобойности не дотягивают до «японцев», но
всё же помогут отбиться от подступающего врага. Как и многие
немецкие крейсеры, Admiral Hipper немного уступает «одноклассникам»
по урону фугасных снарядов. Хорошая новость: по мощи бронебойных он
заметно их опережает. Заряжайте ББ и бейте на поражение! Если
класс крейсеров успел заслужить вашу искреннюю и преданную любовь,
то стоит присмотреться к многообещающему новичку. Прекрасно
сбалансированный и оснащённый точной и дальнобойной артиллерией,
Admiral Hipper в руках опытного игрока окажется весьма и весьма
ценным капиталом.
Admiral Hipper —
тяжёлый крейсер с безупречной родословной. Он создан не для того,
чтобы рваться в атаку в первых рядах и идти на дно в начальные
минуты сражения, — следует отдать предпочтение более
обдуманной и выжидательной тактике. Его ремесло — охота на
вражеские эсминцы, ожесточённые эскадренные схватки и
артиллерийские дуэли на внушительных дистанциях.
Admiral Hipper далеко не
обделён бронированием, но, как и всякому крейсеру, под вражеские
орудия лишний раз ему подставляться не стоит. Отличная дальность
огня вполне располагает к тому, чтобы самому выбирать для себя
комфортную и безопасную дистанцию боя. По меньшей мере на километр
перекрывая по дальности любого «одноклассника» на своём и следующем
уровнях, орудия Admiral Hipper позволят вам отправлять противнику
фугасные «приветы» с 17,7 км. Большой радиус обстрела означает, что
вы можете выбирать наиболее привлекательную цель и навязывать
удобную для вас дистанцию боя, при этом сохраняя за собой
возможность для манёвра или тактического
отступления.
Но даже если противнику
удалось незаметно подобраться вплотную, его встретят 4 трёхтрубных
торпедных аппарата, готовые к схватке на дистанции до 6 км. И хотя
до уровня японских аналогов торпеды крейсера Admiral Hipper не
дотягивают, их мощи с избытком хватит, чтобы отпугнуть зарвавшийся
эсминец или добить зазевавшийся линкор.В арсенале: Большой
запас боеспособности в 43 800 очков и неплохое бронирование
усложнят противнику жизнь, превратив вас в по-настоящему трудную
мишень. По дальности огня (до 17,7 км) Admiral Hipper не знает себе
равных среди «одноклассников» ближайших уровней. Ну а великолепная
баллистика и скорость полёта снаряда упростят выбор упреждения и
позволят бить на поражение даже на внушительных дистанциях. Пускай
Admiral Hipper — король дистанционных схваток среди крейсеров,
в ближнем бою он тоже сможет за себя постоять. Его торпедные
аппараты по урону и дальнобойности не дотягивают до «японцев», но
всё же помогут отбиться от подступающего врага. Как и многие
немецкие крейсеры, Admiral Hipper немного уступает «одноклассникам»
по урону фугасных снарядов. Хорошая новость: по мощи бронебойных он
заметно их опережает. Заряжайте ББ и бейте на поражение! Если
класс крейсеров успел заслужить вашу искреннюю и преданную любовь,
то стоит присмотреться к многообещающему новичку. Прекрасно
сбалансированный и оснащённый точной и дальнобойной артиллерией,
Admiral Hipper в руках опытного игрока окажется весьма и весьма
ценным капиталом.
Тема: [0.5.0.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1430450
Deadborn_MK (27 Окт 2015 - 13:16) писал: Потому что на этой карте линкоры идут в сторону точки А пять
минут. И это достаточно хайлевельная карта. Вынос в одни ворота там
происходит на А или на С, где встречаются 3-4 корабля через время
"туда доплыть". Вычтите 3-4 минуты на разъезд - и получите гораздо
больше 1%.
А посмотрите карту нового рассвета, где стычки происходят раньше - там будет меньше времени на турбовин.
Ссылка на сообщение: #1430450
Deadborn_MK (27 Окт 2015 - 13:16) писал: Потому что на этой карте линкоры идут в сторону точки А пять
минут. И это достаточно хайлевельная карта. Вынос в одни ворота там
происходит на А или на С, где встречаются 3-4 корабля через время
"туда доплыть". Вычтите 3-4 минуты на разъезд - и получите гораздо
больше 1%.А посмотрите карту нового рассвета, где стычки происходят раньше - там будет меньше времени на турбовин.
captainonthebridge: Человек говорил про первые пять минут боя. Новый Рассвет -
еще меньше. 0,2% от общего числа.
Тема: [0.5.0.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1430450
Deadborn_MK (27 Окт 2015 - 12:16): Потому что на этой карте линкоры идут в сторону точки А пять минут. И это достаточно хайлевельная карта. Вынос в одни ворота там происходит на А или на С, где встречаются 3-4 корабля через время "туда доплыть". Вычтите 3-4 минуты на разъезд - и получите гораздо больше 1%. А посмотрите карту нового рассвета, где стычки происходят раньше - там будет меньше времени на турбовин.
Ссылка на сообщение: #1430450
Deadborn_MK (27 Окт 2015 - 12:16): Потому что на этой карте линкоры идут в сторону точки А пять минут. И это достаточно хайлевельная карта. Вынос в одни ворота там происходит на А или на С, где встречаются 3-4 корабля через время "туда доплыть". Вычтите 3-4 минуты на разъезд - и получите гораздо больше 1%. А посмотрите карту нового рассвета, где стычки происходят раньше - там будет меньше времени на турбовин.
Le_razrabotchique: Человек говорил про первые пять минут боя. Новый Рассвет -
еще меньше. 0,2% от общего числа.
Тема: Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
Ссылка на сообщение: #1430402
Anduriel (27 Окт 2015 - 12:59) писал: А разве 21-й не выдумка? Вроде бы Ард говорил что-то подобное,
ЕМНИП.
Ссылка на сообщение: #1430402
Anduriel (27 Окт 2015 - 12:59) писал: А разве 21-й не выдумка? Вроде бы Ард говорил что-то подобное,
ЕМНИП.ArdRaeiss: Не выдумка. Скорее говорил не я и про то, что 21-ый в заявленные
параметры не укладывается. Либо он должен быть заметно крупнее,
либо заметно медленнее. Ибо заявлен почти Нельсон - но 30 узлов. Не
складывается никак.
Тема: [0.5.0.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1430391
P_AV (27 Окт 2015 - 12:36) писал: с другой стороны если у команды 0 очков значит у противников их уже
много и они близки к победе. и если убрать победу по 0 очков, то
если это турбослив команда и так победит через минуту или две. о
эти две минуты как раз и нужны для возможного комбека. а тут
давая победу по 0 очков вы не даете такой возможности. и матерятся
обе команды так как у победителей никакого фарма и опыта, а у
проигравших отняли возможность комбека. Так что обе команды выходят
недовольные из такого боя. пс сорри за ошибки о оформление,
сижу с телефона а форум как и сайт с телефона работает через одно
место:-(
Ссылка на сообщение: #1430391
P_AV (27 Окт 2015 - 12:36) писал: с другой стороны если у команды 0 очков значит у противников их уже
много и они близки к победе. и если убрать победу по 0 очков, то
если это турбослив команда и так победит через минуту или две. о
эти две минуты как раз и нужны для возможного комбека. а тут
давая победу по 0 очков вы не даете такой возможности. и матерятся
обе команды так как у победителей никакого фарма и опыта, а у
проигравших отняли возможность комбека. Так что обе команды выходят
недовольные из такого боя. пс сорри за ошибки о оформление,
сижу с телефона а форум как и сайт с телефона работает через одно
место:-( captainonthebridge: Кстати, в Превосходстве эту награду получить проще. Ведь не
нужно именно уничтожать соперников, достаточно победить по очкам.
Тема: [0.5.0.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1430391
P_AV (01 Янв 1970 - 03:00): с другой стороны если у команды 0 очков значит у противников их уже много и они близки к победе. и если убрать победу по 0 очков, то если это турбослив команда и так победит через минуту или две. о эти две минуты как раз и нужны для возможного комбека. а тут давая победу по 0 очков вы не даете такой возможности. и матерятся обе команды так как у победителей никакого фарма и опыта, а у проигравших отняли возможность комбека. Так что обе команды выходят недовольные из такого боя. пс сорри за ошибки о оформление, сижу с телефона а форум как и сайт с телефона работает через одно место:-(
Ссылка на сообщение: #1430391
P_AV (01 Янв 1970 - 03:00): с другой стороны если у команды 0 очков значит у противников их уже много и они близки к победе. и если убрать победу по 0 очков, то если это турбослив команда и так победит через минуту или две. о эти две минуты как раз и нужны для возможного комбека. а тут давая победу по 0 очков вы не даете такой возможности. и матерятся обе команды так как у победителей никакого фарма и опыта, а у проигравших отняли возможность комбека. Так что обе команды выходят недовольные из такого боя. пс сорри за ошибки о оформление, сижу с телефона а форум как и сайт с телефона работает через одно место:-(
Le_razrabotchique: Кстати, в Превосходстве эту награду получить проще. Ведь не
нужно именно уничтожать соперников, достаточно победить по очкам.
Тема: Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
Ссылка на сообщение: #1430239
Anduriel (27 Окт 2015 - 12:24) писал: Ув. ArdRaeiss, так какой наиболее вероятный советский линкор
на 10-м уровне, точнее какой вариант 24-го? Помнится на NA форуме
вы заикнулись о 24 с 457 пушками, что вызвало недоумение и
возражение у Daigensui и, признаюсь, меня, так как 24-й с 18-ти
дюймовками сильно выбивается как по ВИ (а соответственно и по ХП),
так и по качеству вооружения.
Cesarevich_EU (27 Окт 2015 - 12:30) писал: Худ в бою с Бисмарком и Кирисима в бою с Вашингтоном.
Ссылка на сообщение: #1430239
Anduriel (27 Окт 2015 - 12:24) писал: Ув. ArdRaeiss, так какой наиболее вероятный советский линкор
на 10-м уровне, точнее какой вариант 24-го? Помнится на NA форуме
вы заикнулись о 24 с 457 пушками, что вызвало недоумение и
возражение у Daigensui и, признаюсь, меня, так как 24-й с 18-ти
дюймовками сильно выбивается как по ВИ (а соответственно и по ХП),
так и по качеству вооружения.ArdRaeiss: Там, насколько я помню, обсуждались возможные стволы и снаряды, я
просто им процитировал(переведя) проектные данные 18-дюймовок. Ибо
406мм более-менее известны, а вот эти оказались только на русском.
Ответ, как и ранее: "какой-то, баланс покажет".
Cesarevich_EU (27 Окт 2015 - 12:30) писал: Худ в бою с Бисмарком и Кирисима в бою с Вашингтоном. ArdRaeiss: Они показали, что корабли более древней конструкции имеют
недостатки. К линейным крейсерам как классу это никак не относится,
линкоры тех времён тоже шли на дно шустро. А Доггер-Банка и Ютланд
показали что ЛКр могут ЛКр топить. Внезапно так.
Тема: Влегрис и очередной брак
Ссылка на сообщение: #1430225
Ссылка на сообщение: #1430225
Vlegris: Спасибо =) Зы. Послушал музыку, такое занудство =(
Тема: Влегрис и очередной брак
Ссылка на сообщение: #1430198
Ссылка на сообщение: #1430198
Sub_Octavian: Уряяяя! Поздравляю, друг и коллега. Счастья
Тема: Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
Ссылка на сообщение: #1430121
Kubanetz_Krasnodar (27 Окт 2015 - 11:53) писал: Я говорю об общих целях строительства линейных крейсеров. Англичане
тем и отличались, что их корабли были раза в полтора менее
бронированными, чем немецкие, обладая якобы сильно большей
скоростью ходя - хотя известно, что, хотя англичане изначально
расчитывали на превосходство над немцами на 5-6 узлов, а в
реальности разница составила всего 2-3 узла.
Cesarevich_EU (27 Окт 2015 - 12:04) писал: и рано или поздно они докажут неверность подобного решения.
Доказали.
Ссылка на сообщение: #1430121
Kubanetz_Krasnodar (27 Окт 2015 - 11:53) писал: Я говорю об общих целях строительства линейных крейсеров. Англичане
тем и отличались, что их корабли были раза в полтора менее
бронированными, чем немецкие, обладая якобы сильно большей
скоростью ходя - хотя известно, что, хотя англичане изначально
расчитывали на превосходство над немцами на 5-6 узлов, а в
реальности разница составила всего 2-3 узла.ArdRaeiss: Против каких там немце-ЛКр Инвинсиблы закладывались?
Cesarevich_EU (27 Окт 2015 - 12:04) писал: и рано или поздно они докажут неверность подобного решения.
Доказали.ArdRaeiss: Вообще-то, доказали свою широчайшую применимость в обеих войнах. Да
и сражались в линии они с собратьями. Когда тонули обычные крейсера
или когда лёгкий крейсер шёл на дно от вспомогательного рейдера -
почему-то про неверность концепции класса не шумят. А как линейный
крейсер утопил другой линейный крейсер, пока линкоры плелись где-то
там, вдалеке. Строго согласно планам обеих сторон, кстати. То есть
ЛКр просто делали своё дело. И делали хорошо.
Тема: Планируются ли субмарины?
Ссылка на сообщение: #1430097
Janek_Travinski (27 Окт 2015 - 11:48) писал: 1. Скорость максимальная даже 15-18 узлов, это не проблема. ПЛ не
нужно гонятся, она должна занять позицию и ждать. Карта,
обычная карта как у АВ, с только с разницей что показывает
ближайшие акустические контакты.
Ссылка на сообщение: #1430097
Janek_Travinski (27 Окт 2015 - 11:48) писал: 1. Скорость максимальная даже 15-18 узлов, это не проблема. ПЛ не
нужно гонятся, она должна занять позицию и ждать. Карта,
обычная карта как у АВ, с только с разницей что показывает
ближайшие акустические контакты. ArdRaeiss: Ну да. И чуть что - не уйти, ни фланг сменить. Корабль одной точки
- если противник туда полезет, конечно же. А эсминцы с авианосцами
примерные места знать точно будут - ибо еда, практически беззубая,
в отличии от линкоров с крейсерами. Угу, и без разделения на
свой-чужой во имя историзмуса.
Тема: Первый ранг
Ссылка на сообщение: #1430093
Ссылка на сообщение: #1430093
introvert_: 23 октября
24 октября
25 октября
26 октября
24 октября
25 октября
26 октября
Тема: [0.5.0.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1430058
P_AV (27 Окт 2015 - 10:53) писал: да вы меня не понимаете. я о том что когда в начале боя очки упали
в ноль. это еще не значит что это безаговорочная победа. если такое
происходит на 10 минуте боя то тут я с вами согласен победа
безоговорочая.л а в первые 5минут еще бабушка на двое сказала.
Ссылка на сообщение: #1430058
P_AV (27 Окт 2015 - 10:53) писал: да вы меня не понимаете. я о том что когда в начале боя очки упали
в ноль. это еще не значит что это безаговорочная победа. если такое
происходит на 10 минуте боя то тут я с вами согласен победа
безоговорочая.л а в первые 5минут еще бабушка на двое сказала.
captainonthebridge: На карте Линия Разлома, например, таких боев меньше 1%. Если
быть точным, то 0,6%.
Тема: [0.5.0.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1430058
P_AV (27 Окт 2015 - 09:53): да вы меня не понимаете. я о том что когда в начале боя очки упали в ноль. это еще не значит что это безаговорочная победа. если такое происходит на 10 минуте боя то тут я с вами согласен победа безоговорочая.л а в первые 5минут еще бабушка на двое сказала.
Ссылка на сообщение: #1430058
P_AV (27 Окт 2015 - 09:53): да вы меня не понимаете. я о том что когда в начале боя очки упали в ноль. это еще не значит что это безаговорочная победа. если такое происходит на 10 минуте боя то тут я с вами согласен победа безоговорочая.л а в первые 5минут еще бабушка на двое сказала.
Le_razrabotchique: На карте Линия Разлома, например, таких боев меньше 1%. Если
быть точным, то 0,6%.
Тема: Admiral Hipper — немецкий крейсер VIII уровня
Ссылка на сообщение: #1430055
Цитата Какие все суровые до невозможности, казнить, нельзя помиловать
Ссылка на сообщение: #1430055
Цитата Какие все суровые до невозможности, казнить, нельзя помиловать
bf_heavy: угу, странно что еще не звучат предложения на тему
расстрелять виновных за баней!!!
Тема: С++, или как это сделать?
Ссылка на сообщение: #1429995
skiper123456 (27 Окт 2015 - 11:09) писал: Буду крайне благодарен за ответы, и может быть, автору самого
полезного ответа подарю кодик
Ссылка на сообщение: #1429995
skiper123456 (27 Окт 2015 - 11:09) писал: Буду крайне благодарен за ответы, и может быть, автору самого
полезного ответа подарю кодикSub_Octavian: 

Тема: Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
Ссылка на сообщение: #1429956
Kubanetz_Krasnodar (27 Окт 2015 - 09:26) писал: Я могу вас удивить, но некоторые историки - и, в частности, Сергей
Виноградов - не признают Ямато, Саут Дакоту, Айову, Миссури и
вообще все линкоры после 1925-го года собственно настоящими
линкорами, поскольку считают их уже постдредноутами, что ли, в то
время как проекты кораблей до 1925 года - дредноуты, и,
следственно, являются истинными линкорами.
Ссылка на сообщение: #1429956
Kubanetz_Krasnodar (27 Окт 2015 - 09:26) писал: Я могу вас удивить, но некоторые историки - и, в частности, Сергей
Виноградов - не признают Ямато, Саут Дакоту, Айову, Миссури и
вообще все линкоры после 1925-го года собственно настоящими
линкорами, поскольку считают их уже постдредноутами, что ли, в то
время как проекты кораблей до 1925 года - дредноуты, и,
следственно, являются истинными линкорами.ArdRaeiss: Линкоры ВМВ - очень даже настоящие линкоры. И даже Ямато слабее,
чем все планировали в те самые "до 1925-го". Ну а "ЛКр строили для
эскадренного сражения с ЛК" тянет на открытие. Британцы то об этом
в курсе?
Тема: Планируются ли субмарины?
Ссылка на сообщение: #1429910
Kolovorot13 (27 Окт 2015 - 01:09) писал: Чисто из интереса - а разве эсминцам не требовалось снижать
скорость, чтобы собственный шум винтов не забивал эфир?
Janek_Travinski (27 Окт 2015 - 07:01) писал: Даже вот сейчас пишет уважаемый ArdRaeiss скорость 20 уз.
Это какого класса ? или это так в среднем для всех
модификаций. Кпримеру у рабочей лошадки VII максималка 22.
Ссылка на сообщение: #1429910
Kolovorot13 (27 Окт 2015 - 01:09) писал: Чисто из интереса - а разве эсминцам не требовалось снижать
скорость, чтобы собственный шум винтов не забивал эфир?ArdRaeiss: Чисто из интереса - стоит отобрать в игре мгновенный реверс с
полного хода у кораблей, которые так не могли? То есть, практически
у всех, кроме ряда линкоров. Тоже ведь упрощение во имя удобства
игроков - но почему-то о нём стонов "неисторично!" нет.
Janek_Travinski (27 Окт 2015 - 07:01) писал: Даже вот сейчас пишет уважаемый ArdRaeiss скорость 20 уз.
Это какого класса ? или это так в среднем для всех
модификаций. Кпримеру у рабочей лошадки VII максималка 22.ArdRaeiss: Это обобщенно. Были отдельные "скоростные" экземпляры, но в среднем
18-22 узла. Или вы про ранние версии, которые выдавали узлов так
12-14 надводного хода? Что такое "настоящий знаток ПЛ" непонятно,
ибо геймплейно вырисовывается(по словам игроков, между прочим,
ровно оно же) мина, противокорабельная, управляемая и слегка
подвижная. С дальностью ведения огня километра 2-3 в узком секторе
и без шансов повторить атаку, если цель прошла мимо. Исторически
именно эту роль они и исполняли. Если кто-то "знатокует" подлодки
как хитрых быстрых скрытных вёртких нинзя... тот явно что-то не то
читал. Или пересмотрел "U-571".
Тема: Хочется дать обратную связь по такой клевой игре
Ссылка на сообщение: #1429803
Berry_Tiger (27 Окт 2015 - 04:35) писал: Ведь в реале их было меньше (гораздо). Ведь пилоты не летели на
корабль с торпедами/бомбами, что бы штабелями помирать на задании.
Ссылка на сообщение: #1429803
Berry_Tiger (27 Окт 2015 - 04:35) писал: Ведь в реале их было меньше (гораздо). Ведь пилоты не летели на
корабль с торпедами/бомбами, что бы штабелями помирать на задании.ArdRaeiss: А Вы почитайте, например, про потери обеих сторон в битве у атолла
Мидуэй. "Штабелями" и летели. А правильный ответ: "разработчики
придерживаются историчности настолько, насколько это не мешает
геймплею и балансу".
Тема: Злые советы #7 Хвост виляет собакой
Ссылка на сообщение: #1429773
Ссылка на сообщение: #1429773
introvert_: Цитата из моего любимого фильма 
Спасибо за полезный совет, Александр!
Спасибо за полезный совет, Александр!
Тема: Злые советы #7 Хвост виляет собакой
Ссылка на сообщение: #1429773
Ссылка на сообщение: #1429773
kindly: Цитата из моего любимого фильма 
Спасибо за полезный совет, Александр!
Спасибо за полезный совет, Александр!
Тема: [0.5.0.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1429761
P_AV (26 Окт 2015 - 21:18) писал: Вот тут я с Вами не согласен, то как сейчас при минусе
победа, напрочь убивает возможность комбека. Очень много боев было
в одной команде выносят 5 в начале боя, но в команде победителя
очень много ваншотов осталось, в кого-то идут торпеды, в когото
стреляют, и если убрать победу по отрицательным очкам, то будет
комбек, ибо счет по кораблям сравняется. А сейчас, при победе по
отрицательным очкам комбека даже не подразумевается, даже шансов не
оставляете, команде которая проигрывает.
Ссылка на сообщение: #1429761
P_AV (26 Окт 2015 - 21:18) писал: Вот тут я с Вами не согласен, то как сейчас при минусе
победа, напрочь убивает возможность комбека. Очень много боев было
в одной команде выносят 5 в начале боя, но в команде победителя
очень много ваншотов осталось, в кого-то идут торпеды, в когото
стреляют, и если убрать победу по отрицательным очкам, то будет
комбек, ибо счет по кораблям сравняется. А сейчас, при победе по
отрицательным очкам комбека даже не подразумевается, даже шансов не
оставляете, команде которая проигрывает. captainonthebridge: Вы пишите о двух разных вещах. Если очки падают в ноль, то у
команды очень большое преимущество и смысла доигрывать по большому
счету нет. Если же соперник ведет, пусть даже сильно, у вашей
команды все равно есть шанс достать их по очкам. Уничтожение
корабля в этом случае дает вам драгоценное время.
Тема: [0.5.0.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1429761
P_AV (26 Окт 2015 - 20:18): Вот тут я с Вами не согласен, то как сейчас при минусе победа, напрочь убивает возможность комбека. Очень много боев было в одной команде выносят 5 в начале боя, но в команде победителя очень много ваншотов осталось, в кого-то идут торпеды, в когото стреляют, и если убрать победу по отрицательным очкам, то будет комбек, ибо счет по кораблям сравняется. А сейчас, при победе по отрицательным очкам комбека даже не подразумевается, даже шансов не оставляете, команде которая проигрывает.
Ссылка на сообщение: #1429761
P_AV (26 Окт 2015 - 20:18): Вот тут я с Вами не согласен, то как сейчас при минусе победа, напрочь убивает возможность комбека. Очень много боев было в одной команде выносят 5 в начале боя, но в команде победителя очень много ваншотов осталось, в кого-то идут торпеды, в когото стреляют, и если убрать победу по отрицательным очкам, то будет комбек, ибо счет по кораблям сравняется. А сейчас, при победе по отрицательным очкам комбека даже не подразумевается, даже шансов не оставляете, команде которая проигрывает.
Le_razrabotchique: Вы пишите о двух разных вещах. Если очки падают в ноль, то у
команды очень большое преимущество и смысла доигрывать по большому
счету нет. Если же соперник ведет, пусть даже сильно, у вашей
команды все равно есть шанс достать их по очкам. Уничтожение
корабля в этом случае дает вам драгоценное время.
Тема: Yorck — немецкий крейсер VII уровня
Ссылка на сообщение: #1429736
Цитата Вот именно, калибр решает тогда тяжесть. А тут от тяжести только скорость поворота башни
Ссылка на сообщение: #1429736
Цитата Вот именно, калибр решает тогда тяжесть. А тут от тяжести только скорость поворота башни
bf_heavy: так и было. тяжелые крейсера могли нести орудия до 203 мм,
легкие до 152. классификация крейсеров в СССР была другой.
Тема: Злые советы #7 Хвост виляет собакой
Ссылка на сообщение: #1429573
Ссылка на сообщение: #1429573
z1ooo: — Почему собака виляет хвостом? — Потому, что собака умнее,
чем хвост. Если бы хвост был умнее, он вилял бы собакой.
Ссылка:
Последние видео: Моя группа в VK Статистика игроков World Of
Warships: http://z1ooo.ru/
Тема: Дерзкий — советский эсминец III уровня
Ссылка на сообщение: #1429053
Alvamex (27 Окт 2015 - 01:19) писал: сугубо фарт, ср дамаг по всему серверу почти самый низкий, меньше
только у Wickes...
Ссылка на сообщение: #1429053
Alvamex (27 Окт 2015 - 01:19) писал: сугубо фарт, ср дамаг по всему серверу почти самый низкий, меньше
только у Wickes... Sub_Octavian: Я хоть что-то сказал про статистику? Или мне нельзя просто
порадоваться хорошему бою?
P.S. По урону "Дерзкий" пока
третий на своем уровне, отстает примерно на 3000 среднего урона от
Вакатаке и Викеса, которые почти равны (Викес первый).
Тема: Дерзкий — советский эсминец III уровня
Ссылка на сообщение: #1428991
Ссылка на сообщение: #1428991
Sub_Octavian: Психанул
И одному союзнику досталось (простите,
уважаемый, надеюсь, я не слишком испортил Вам настроение).


Тема: Сколько лет ждать?
Ссылка на сообщение: #1428926
De6p (26 Окт 2015 - 21:34) писал: Добра всем!
Вопрос таков, - сколько есче лет ждать простой галочки для премиумных кораблей что бы опыт шел только на экипаж, а не на корабль??? Или корабли решили пойти по линии самолетов - пока онлайн не станет 2к всего. то только тогда чухаться начнут?
Ссылка на сообщение: #1428926
De6p (26 Окт 2015 - 21:34) писал: Добра всем!Вопрос таков, - сколько есче лет ждать простой галочки для премиумных кораблей что бы опыт шел только на экипаж, а не на корабль??? Или корабли решили пойти по линии самолетов - пока онлайн не станет 2к всего. то только тогда чухаться начнут?
Sub_Octavian: С козырей зашли!
Можете не ждать, данный функционал вводить не собираемся.
И спасибо, что вспомнили самолеты - это очень уместно в данной ситуации и на данном форуме. Сразу видно эксперта по нашим проектам
Закрыто
Можете не ждать, данный функционал вводить не собираемся.
И спасибо, что вспомнили самолеты - это очень уместно в данной ситуации и на данном форуме. Сразу видно эксперта по нашим проектам
Тема: Будет ли пересмотрена для АВИКОВ сбитые самолеты??
Ссылка на сообщение: #1428893
Ссылка на сообщение: #1428893
WelIDone: Награды за сбитые самолеты увеличатся в патче 0.5.1. Не
кардинально, но приносить пользу команде, истребляя авиацию врага
будет вполне приятно.
Тема: Нашествие ниндзя
Ссылка на сообщение: #1428552
ART_MEDIUM (26 Окт 2015 - 19:35) писал: При этом очевидно, что с помощью радара ЭМ не обнаружит ЛК раньше,
чем тот его.
Ссылка на сообщение: #1428552
ART_MEDIUM (26 Окт 2015 - 19:35) писал: При этом очевидно, что с помощью радара ЭМ не обнаружит ЛК раньше,
чем тот его.ArdRaeiss: Не очевидно. Особенно для ранних радаров, но даже поздние
умудрялись терять цель тогда, когда глазом её ещё видели.
Соответственно, кто кого первым увидит по отражённому от мачты(с
радаром) сигналу - заранее неизвестно.
Тема: Хочется дать обратную связь по такой клевой игре
Ссылка на сообщение: #1428526
Berry_Tiger (26 Окт 2015 - 19:14) писал: Ересь если честно
Ashargin (26 Окт 2015 - 19:28) писал: так не бывает, не может корабль скользить боком как будто так и
надо, не могут торпедоносцы сбрасывать торпеды в прибой, не может
огроменный авианосец или эсминец исчезнуть в чистом море средь бела
дня.
Ссылка на сообщение: #1428526
Berry_Tiger (26 Окт 2015 - 19:14) писал: Ересь если честноArdRaeiss: Увы, это правда. Пробивающие насквозь и взрывающиеся за корпусом
бронебойные снаряды - слишком сложно и "не было такого"(и плевать
на примеры из реальности). Эсминцы, теряющие половину вооружения и
двигатель с одного снаряда? Тоже слишком сложно и снова неважно,
что там в реальности было. Торпеды с торпедоносцев с километра?
Слишком сложно, не было такого, и не тыкайте своими фактами и
фотографиями! Пусть с 5 кидают! Взорвавшийся погреб?
Убратьнемедленноневерю! Форум то почитайте.
Ashargin (26 Окт 2015 - 19:28) писал: так не бывает, не может корабль скользить боком как будто так и
надо, не могут торпедоносцы сбрасывать торпеды в прибой, не может
огроменный авианосец или эсминец исчезнуть в чистом море средь бела
дня.ArdRaeiss: И цельный линкор не может пропасть с радаров трёх крейсеров. И
самолёты не могут дважды не заметить ведущий по ним зенитный огонь
вражеский флот. И не может потонуть линейный крейсер от затопления
разворочанной носовой оконечности. И рикошетом не может вырубить
всю артиллерию главного калибра. И пожаром не может корабль порвать
вдрызг и напополам. И одним снарядом 127мм целый тяжёлый крейсер не
пускается на дно. И новейшее ПВО новейшего линкора не может не
сбить ну хоть один атакующий старый тяжёлый неповоротливый
биплан... Дрифтуют корабли, ещё как дрифтуют.
Тема: Планируются ли субмарины?
Ссылка на сообщение: #1428489
jelezoded (26 Окт 2015 - 19:45) писал: пл не надо торопиться, крейсера и другие сами приплывут навстречу,
а можно еще стартовать из района ближе к центру, тогда будет война
подлодок, а самолеты - бомберы по пл бомбить будут, вот потеха
будет
Kawaii_Neko_Kun (26 Окт 2015 - 19:38) писал: А в надводном положении ПЛ не судьба доплыть то места, а потом уже
погрузится?
Antiafk (26 Окт 2015 - 20:12) писал: кто в этом режиме захочет играть на эсминцах? гоняешься не знаешь
за чем искать не понятно где. норм чё. бодрое топилово.
Ссылка на сообщение: #1428489
jelezoded (26 Окт 2015 - 19:45) писал: пл не надо торопиться, крейсера и другие сами приплывут навстречу,
а можно еще стартовать из района ближе к центру, тогда будет война
подлодок, а самолеты - бомберы по пл бомбить будут, вот потеха
будетArdRaeiss: М... эсминцам и авианосцам - да, потеха. Сбежать-то подлодки никуда
не могут, а линкоры с крейсерами туда точно не полезут. А линкорам
и крейсерам лезть туда, внезапно, и не понадобится. Будут себе
перестреливаться, да по эсминцам противника снаряды подкидывать.
Хотя, есть же ещё гидроакустический поиск...
Kawaii_Neko_Kun (26 Окт 2015 - 19:38) писал: А в надводном положении ПЛ не судьба доплыть то места, а потом уже
погрузится?ArdRaeiss: До какого места? На поверхности подлодки 20 узлов в прыжке
выдавали, когда эсминцы, напомню, под 35 и выше. Надводная скорость
- это отмазка нежелающих сравнить её с другими кораблями.
Antiafk (26 Окт 2015 - 20:12) писал: кто в этом режиме захочет играть на эсминцах? гоняешься не знаешь
за чем искать не понятно где. норм чё. бодрое топилово.ArdRaeiss: Как раз наоборот - в самый раз на эсминцах ходить. Дичь не уйдёт, а
крупные туда не полезут... ну, кроме крейсеров с гидроакустикой.
Тема: Yorck — немецкий крейсер VII уровня
Ссылка на сообщение: #1428298
Цитата Мне вот смешно, чес слово. Тяжелый крейсер! Сколько смысла в этом названии.....и тут же в ТТХ, бронирования 16-80 мм )))))))))))) Скорость поворота башен на 180 градусов 51.4 секунды
Ссылка на сообщение: #1428298
Цитата Мне вот смешно, чес слово. Тяжелый крейсер! Сколько смысла в этом названии.....и тут же в ТТХ, бронирования 16-80 мм )))))))))))) Скорость поворота башен на 180 градусов 51.4 секунды
bf_heavy: Были такие линейные крейсера - Фьюриес, Глориес и Корейджес
Глориес и Корейджес - были вооружены 4 орудиями 381-мм, а Фьюриес
нес два 457- мм орудия при этом бронирование пояса составляло всего
76-мм, так что все дружно продолжаем смеятся
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1428239
Umbaretz (26 Окт 2015 - 19:56) писал: Под "имба-графиком" имеется в виду отклонение пп корабля от
среднего по аккаунту.
evgen2244 (26 Окт 2015 - 19:57) писал: Нет не ради вопроса, а ради предложения которое в данной теме
нельзя озвучивать а то забаните
Ссылка на сообщение: #1428239
Umbaretz (26 Окт 2015 - 19:56) писал: Под "имба-графиком" имеется в виду отклонение пп корабля от
среднего по аккаунту.Sub_Octavian: Спасибо за пояснение, уважаемый, я понял Вас. Мы это называем
"график рукозависимости". Да, используем. Вот тут я чуть-чуть про это рассказал.
evgen2244 (26 Окт 2015 - 19:57) писал: Нет не ради вопроса, а ради предложения которое в данной теме
нельзя озвучивать а то забанитеSub_Octavian: Ой, не надо, я нерелевантные вопросы в 99% случаев скрываю, зачем
людей лишний раз расстраивать?
Честно, мне неизвестно о каких-либо тестах, мы всегда подбирали размер карт исходя из геймплейных соображений.
Честно, мне неизвестно о каких-либо тестах, мы всегда подбирали размер карт исходя из геймплейных соображений.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1428184
evgen2244 (26 Окт 2015 - 19:50) писал: И еще вопрос - как зависит нагрузка на сервер от площади карты
(ведь по сути одна вода которая сервером не обсчитывается - волны
то не моделируются) если площадь карты увеличится в 4 раза во
сколько раз увеличится нагрузка на сервер?
als_fidelito (26 Окт 2015 - 19:51) писал: Ну ладно с акциями по случаю сражений, "кораблинетанки" же))). А
почему я об этом читаю на warspot.ru, а не на сайте игры,
посвященной в том числе и этому историческогому периоду? Там
глядишь и школьник какой-нибудь заглянул, пусть эрудицию повышает.
Вот у меня в детстве такой возможности не было(((
Ссылка на сообщение: #1428184
evgen2244 (26 Окт 2015 - 19:50) писал: И еще вопрос - как зависит нагрузка на сервер от площади карты
(ведь по сути одна вода которая сервером не обсчитывается - волны
то не моделируются) если площадь карты увеличится в 4 раза во
сколько раз увеличится нагрузка на сервер?Sub_Octavian: Не уверен, что мы замеряли. А зачем Вам это нужно знать, простите?
Или это вопрос ради вопроса?
als_fidelito (26 Окт 2015 - 19:51) писал: Ну ладно с акциями по случаю сражений, "кораблинетанки" же))). А
почему я об этом читаю на warspot.ru, а не на сайте игры,
посвященной в том числе и этому историческогому периоду? Там
глядишь и школьник какой-нибудь заглянул, пусть эрудицию повышает.
Вот у меня в детстве такой возможности не было(((Sub_Octavian: Мы стараемся работать в этом направлении, уважаемый, но все-таки у
нашей команды главная задача - делать игру, а не устраивать ликбез.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1428153
Kuklovodik (26 Окт 2015 - 17:45) писал: Доброго дня! Через пару дней закончится первый сезон
Ранговых Боев. Через какое время ждать следующего сезона?
хотя бы примерно?
victorasv (26 Окт 2015 - 18:04) писал: В WoT и в WoWp за первую победу х2, а в кораблях только х1.5., чо
так?
Retvizan_1905 (26 Окт 2015 - 18:10) писал: Правильно ли я понял, что сплеш вообще вообще, в принципе
игнорирует схему бронирования корабля, и единственное, что имеет
значение - параметр самого модуля "защиты от сплеша"? Т.е. если
модуль прикрыт броней какой угодно толщины - сплеш все равно до
него дотянется?
Umbaretz (26 Окт 2015 - 18:46) писал: Здрасте. Не нашёл в вопросах. Вопросы про инструменты
баланса: 1)Используются ли "имба-графики" на продакшн-тесте?
2)Ведётся ли при сборе статистики контроль за тем насколько
прокачаны капитаны у кораблей? Это, конечно, больше к мнению насчёт
того что новые ветки настроены исходя из капитанов хотя бы с 1м 4м
перком, а то и вообще 19 перковые, но ещё и к тому что так как на
топах многие не задерживаются и уходят обратно в средние уровни
более популярные корабли могут испытывать положительную обратную
связь в этом случае. К примеру
- Феникс/Кума/Омаха/Кливленд/Нюрнберг/Могами с двумя 4ми
перками поджигают практически всегда с одного залпа, уничтожают
самолёты далеко на подлёте и перестреливают линкоры по дальности. А
вот корабли с более крупнокалиберными орудиями таких преимуществ от
этих навыков не имеют. Просто вопросы: 1)Почему ОФ-46 имеет
у 9го и 10го уровней замтно меньший дамаг чем у остальных? 2)Почему
у Кавачи фугасные снаряды поджигают лучше чем у Мёги/Конго/Фусо и
примерно так же как у Японских 410-мм? 3)Что Новика не будем мы
знаем. А почему? Слишком имбовый? 4)Для Изяслава скорость при
вступлении в строй тоже слишком высока? А то обидно -
просветительскую-то серию тоже несёт, а после таких зарезанных
характеристик начинаешь видеть посты - что де, РИ в корабли не
умела, всё было хуже чем у других. 5)Как считается количество
кораблей в серии в описании? По заложенным Корпусам? Про Киев уже
говорили. Ямат тоже почему-то 4.
Vestri (26 Окт 2015 - 18:47) писал: Уважаемый Sub_Octavian, а с чем связано введение дополнительного
штрафа для советских эсминцев? Американские ЭМ - стрельба из
дымов + заградительный огонь, японские ЭМ - "спам" торпедами из
"инвиза". Как таковые, ЭМ СССР понравились, но у меня почему-то
стиль игры больше похож на стиль игры на легких крейсерах: часто
стрелять и постоянно маневрировать, оттягивая часть внимания
противника на себя. А какой стиль игры на ЭМ СССР предполагали
разработчики и Вы в частности?
zxzd13 (26 Окт 2015 - 18:49) писал: Я собственно об этой теме и говорил. С учетом уже Вами
сказанного остался один вопрос: учитывается ли текущая циркуляция
цели при построении вспомогательной полуплоскости? Т.е. с курсом и
скоростью все понятно, а что с циркуляцией? + там еще чуть ранее
остался вопрос про множественные рикошеты... Не пропустите плиз!
evgen2244 (26 Окт 2015 - 18:54) писал: Добрый день! При повреждении (крите) рулей от сплеша урон впитывает
рулевая машина находящаяся в корпусе (в районе полуюта) и/или
внешний элемент рулей (имеющий бронирование наверное именно для
этой цели)? В танках рисуются линии сплеша и если на пути сплеша
преграда то участок за преградой не повреждается. В кораблях при
попадании фугаса в борт отмеченный мной элемент впитывает урон?



Kobls_1 (26 Окт 2015 - 19:23) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
Когда будут улучшать,исправлять баги с немецкой веткой крейсеров?
Ссылка на сообщение: #1428153
Kuklovodik (26 Окт 2015 - 17:45) писал: Доброго дня! Через пару дней закончится первый сезон
Ранговых Боев. Через какое время ждать следующего сезона?
хотя бы примерно?Sub_Octavian: Следите за новостями, уважаемый 
victorasv (26 Окт 2015 - 18:04) писал: В WoT и в WoWp за первую победу х2, а в кораблях только х1.5., чо
так?Sub_Octavian: Потому что такой бонус сочли более подходящим для нашей экономики.
Retvizan_1905 (26 Окт 2015 - 18:10) писал: Правильно ли я понял, что сплеш вообще вообще, в принципе
игнорирует схему бронирования корабля, и единственное, что имеет
значение - параметр самого модуля "защиты от сплеша"? Т.е. если
модуль прикрыт броней какой угодно толщины - сплеш все равно до
него дотянется?Sub_Octavian: Напрямую - да, игнорирует. Косвенно - ни в коем случае, ведь
"защита" прописывается на основании схемы бронирования. То есть
формально сплеш может "дотянуться", невзирая на броню, но не
факт, что он нанесет какой-либо урон.
Umbaretz (26 Окт 2015 - 18:46) писал: Здрасте. Не нашёл в вопросах. Вопросы про инструменты
баланса: 1)Используются ли "имба-графики" на продакшн-тесте?
2)Ведётся ли при сборе статистики контроль за тем насколько
прокачаны капитаны у кораблей? Это, конечно, больше к мнению насчёт
того что новые ветки настроены исходя из капитанов хотя бы с 1м 4м
перком, а то и вообще 19 перковые, но ещё и к тому что так как на
топах многие не задерживаются и уходят обратно в средние уровни
более популярные корабли могут испытывать положительную обратную
связь в этом случае. К примеру
- Феникс/Кума/Омаха/Кливленд/Нюрнберг/Могами с двумя 4ми
перками поджигают практически всегда с одного залпа, уничтожают
самолёты далеко на подлёте и перестреливают линкоры по дальности. А
вот корабли с более крупнокалиберными орудиями таких преимуществ от
этих навыков не имеют. Просто вопросы: 1)Почему ОФ-46 имеет
у 9го и 10го уровней замтно меньший дамаг чем у остальных? 2)Почему
у Кавачи фугасные снаряды поджигают лучше чем у Мёги/Конго/Фусо и
примерно так же как у Японских 410-мм? 3)Что Новика не будем мы
знаем. А почему? Слишком имбовый? 4)Для Изяслава скорость при
вступлении в строй тоже слишком высока? А то обидно -
просветительскую-то серию тоже несёт, а после таких зарезанных
характеристик начинаешь видеть посты - что де, РИ в корабли не
умела, всё было хуже чем у других. 5)Как считается количество
кораблей в серии в описании? По заложенным Корпусам? Про Киев уже
говорили. Ямат тоже почему-то 4.Sub_Octavian: Привет. 1. Поясните. 2. При тестировании - да, учитывается.
После релиза техники - не особо. Значимое влияние навыков и так
заметно. Просто ответы: 1. Потому что на "Гремящем" урон резать
нельзя - прем. А так будут еще балансные правки. 2. Потому что там
стоят другие снаряды, английские. 3. Нет, просто нельзя ввести все
и сразу. Поживем - увидим. 4. Изяславу и Дерзкому, скорее всего,
дадим проектную скорость в 0.5.1. 5. Если я правильно помню, то по
заложенным корпусам.
Vestri (26 Окт 2015 - 18:47) писал: Уважаемый Sub_Octavian, а с чем связано введение дополнительного
штрафа для советских эсминцев? Американские ЭМ - стрельба из
дымов + заградительный огонь, японские ЭМ - "спам" торпедами из
"инвиза". Как таковые, ЭМ СССР понравились, но у меня почему-то
стиль игры больше похож на стиль игры на легких крейсерах: часто
стрелять и постоянно маневрировать, оттягивая часть внимания
противника на себя. А какой стиль игры на ЭМ СССР предполагали
разработчики и Вы в частности?Sub_Octavian: С тем, что иначе они по нашему мнению были бы слишком крутые.
Про стиль игры, честно говоря, я бы не хотел много
разглагольствовать. Сам пока на "Дерзком", времени мало в последнее
время. А официальная информация есть в официальных анонсах.
zxzd13 (26 Окт 2015 - 18:49) писал: Я собственно об этой теме и говорил. С учетом уже Вами
сказанного остался один вопрос: учитывается ли текущая циркуляция
цели при построении вспомогательной полуплоскости? Т.е. с курсом и
скоростью все понятно, а что с циркуляцией? + там еще чуть ранее
остался вопрос про множественные рикошеты... Не пропустите плиз!Sub_Octavian: Поясните, пожалуйста, вопрос про циркуляцию.
evgen2244 (26 Окт 2015 - 18:54) писал: Добрый день! При повреждении (крите) рулей от сплеша урон впитывает
рулевая машина находящаяся в корпусе (в районе полуюта) и/или
внешний элемент рулей (имеющий бронирование наверное именно для
этой цели)? В танках рисуются линии сплеша и если на пути сплеша
преграда то участок за преградой не повреждается. В кораблях при
попадании фугаса в борт отмеченный мной элемент впитывает урон?
Sub_Octavian: Рулевая машина.
Kobls_1 (26 Окт 2015 - 19:23) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.Когда будут улучшать,исправлять баги с немецкой веткой крейсеров?
Sub_Octavian: Уважаемый Kobls_1, балансные правки вносятся по необходимости,
а баги исправляются по мере готовности решений. Ваш вопрос смысла
не имеет, к сожалению.
Реклама | Adv















