Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 26.10.2015 18:51:25
Просмотр сообщенияKuklovodik (26 Окт 2015 - 17:45) писал: Доброго дня!   Через пару дней закончится первый сезон Ранговых Боев.   Через какое время ждать следующего сезона? хотя бы примерно?:)

Sub_Octavian: Следите за новостями, уважаемый :hiding:

Просмотр сообщенияvictorasv (26 Окт 2015 - 18:04) писал: В WoT и в WoWp за первую победу х2, а в кораблях только х1.5., чо так?

Sub_Octavian: Потому что такой бонус сочли более подходящим для нашей экономики.

Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (26 Окт 2015 - 18:10) писал: Правильно ли я понял, что сплеш вообще вообще, в принципе игнорирует схему бронирования корабля, и единственное, что имеет значение - параметр самого модуля "защиты от сплеша"? Т.е. если модуль прикрыт броней какой угодно толщины - сплеш все равно до него дотянется?

Sub_Octavian: Напрямую - да, игнорирует. Косвенно - ни в коем случае, ведь "защита" прописывается на основании схемы бронирования. То есть формально сплеш может "дотянуться", невзирая на броню, но не факт, что он нанесет какой-либо урон.

Просмотр сообщенияUmbaretz (26 Окт 2015 - 18:46) писал: Здрасте. Не нашёл в вопросах.   Вопросы про инструменты баланса: 1)Используются ли "имба-графики" на продакшн-тесте? 2)Ведётся ли при сборе статистики контроль за тем насколько прокачаны капитаны у кораблей? Это, конечно, больше к мнению насчёт того что новые ветки настроены исходя из капитанов хотя бы с 1м 4м перком, а то и вообще 19 перковые, но ещё и к тому что так как на топах многие не задерживаются и уходят обратно в средние уровни более популярные корабли могут испытывать положительную обратную связь в этом случае. К примеру - Феникс/Кума/Омаха/Кливленд/Нюрнберг/Могами с двумя 4ми перками поджигают практически всегда с одного залпа, уничтожают самолёты далеко на подлёте и перестреливают линкоры по дальности. А вот корабли с более крупнокалиберными орудиями таких преимуществ от этих навыков не имеют.   Просто вопросы: 1)Почему ОФ-46 имеет у 9го и 10го уровней замтно меньший дамаг чем у остальных? 2)Почему у Кавачи фугасные снаряды поджигают лучше чем у Мёги/Конго/Фусо и примерно так же как у Японских 410-мм? 3)Что Новика не будем мы знаем. А почему? Слишком имбовый? 4)Для Изяслава скорость при вступлении в строй тоже слишком высока? А то обидно - просветительскую-то серию тоже несёт, а после таких зарезанных характеристик начинаешь видеть посты - что де, РИ в корабли не умела, всё было хуже чем у других. 5)Как считается количество кораблей в серии в описании? По заложенным Корпусам? Про Киев уже говорили. Ямат тоже почему-то 4.

Sub_Octavian: Привет.  1. Поясните. 2. При тестировании - да, учитывается. После релиза техники - не особо. Значимое влияние навыков и так заметно. Просто ответы: 1. Потому что на "Гремящем" урон резать нельзя - прем. А так будут еще балансные правки. 2. Потому что там стоят другие снаряды, английские. 3. Нет, просто нельзя ввести все и сразу. Поживем - увидим. 4. Изяславу и Дерзкому, скорее всего, дадим проектную скорость в 0.5.1. 5. Если я правильно помню, то по заложенным корпусам.

Просмотр сообщенияVestri (26 Окт 2015 - 18:47) писал: Уважаемый Sub_Octavian, а с чем связано введение дополнительного штрафа для советских эсминцев?   Американские ЭМ - стрельба из дымов + заградительный огонь, японские ЭМ - "спам" торпедами из "инвиза". Как таковые, ЭМ СССР понравились, но у меня почему-то стиль игры больше похож на стиль игры на легких крейсерах: часто стрелять и постоянно маневрировать, оттягивая часть внимания противника на себя. А какой стиль игры на ЭМ СССР предполагали разработчики и Вы в частности?

Sub_Octavian: С тем, что иначе они по нашему мнению были бы слишком крутые. Про стиль игры, честно говоря, я бы не хотел много разглагольствовать. Сам пока на "Дерзком", времени мало в последнее время. А официальная информация есть в официальных анонсах.

Просмотр сообщенияzxzd13 (26 Окт 2015 - 18:49) писал: Я собственно об этой теме и говорил. С учетом уже Вами сказанного остался один вопрос: учитывается ли текущая циркуляция цели при построении вспомогательной полуплоскости? Т.е. с курсом и скоростью все понятно, а что с циркуляцией? + там еще чуть ранее остался вопрос про множественные рикошеты... Не пропустите плиз!

Sub_Octavian: Поясните, пожалуйста, вопрос про циркуляцию.

Просмотр сообщенияevgen2244 (26 Окт 2015 - 18:54) писал: Добрый день! При повреждении (крите) рулей от сплеша урон впитывает рулевая машина находящаяся в корпусе (в районе полуюта) и/или внешний элемент рулей (имеющий бронирование наверное именно для этой цели)? В танках рисуются линии сплеша и если на пути сплеша преграда то участок за преградой не повреждается. В кораблях при попадании фугаса в борт отмеченный мной элемент впитывает урон? Безымянный22.pngБезымянный33.pngБезымянный44.png

Sub_Octavian: Рулевая машина.

Просмотр сообщенияKobls_1 (26 Окт 2015 - 19:23) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
Когда будут улучшать,исправлять баги с немецкой веткой крейсеров?

Sub_Octavian: Уважаемый Kobls_1, балансные правки вносятся по необходимости, а баги исправляются по мере готовности решений. Ваш вопрос смысла не имеет, к сожалению.

Реклама | Adv