Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sub_Octavian
Хайлевелы, в чем ваша проблема?
arrow
28.10.2015 15:16:17
 
Тема: Хайлевелы, в чем ваша проблема?
Ссылка на сообщение: #1434890

Просмотр сообщенияDimon_SPG (28 Окт 2015 - 16:12) писал: Мы тоже понимаем что тысячи , десятки тысяч , плотно играющих в игру игроков , конечно понимают в игре гораздо меньше чем несколько десятков , не обязательно играющих в нее разработчиков . Сколько на моей памяти хороших игр сгинуло именно из за этого .... Вспомнить хотя бы серию Силент-Хантер ....

Sub_Octavian:


Sub_Octavian
Хайлевелы, в чем ваша проблема?
arrow
28.10.2015 15:12:23
 
Тема: Хайлевелы, в чем ваша проблема?
Ссылка на сообщение: #1434872

Просмотр сообщенияPyroksyllin (28 Окт 2015 - 16:07) писал:   на Игромире повысили до продюссера, теперь понизили до волонтёра.. извилистый карьерный путь

Sub_Octavian: :angry:

Просмотр сообщенияNekkiBasara (28 Окт 2015 - 16:09) писал: Я не могу уже выбирать выражения, мой весьма немалый словарный запас уже кончается. Игра на 9-10 попросту не идет, ну нулевая она, корпоративного контента нет, имбы повсюду, ВБР для всех, даже для неба, даже для Аллаха. Это цирк какой-то.

Sub_Octavian: Не играйте там, если не нравится. Серьезно. Я вот пока планирую выкачать 2-3 восьмерки, а потом уже двигаться дальше. Контента пока для высоких уровней особого нет, игроков там мало. Мы нигде не пишем, что цель игры - играть только на X уровнях.


Sub_Octavian
Хайлевелы, в чем ваша проблема?
arrow
28.10.2015 15:04:51
 
Тема: Хайлевелы, в чем ваша проблема?
Ссылка на сообщение: #1434846

Просмотр сообщенияNekkiBasara (28 Окт 2015 - 16:02) писал: Нет, отдел балансировки однозначно ***. Вреглис: "понерфим мидуэй!", команда разработки:"апнем авикам всё!" Господа, отсыпайте.

Sub_Octavian: Мы понимаем, что 95% населения форума - эксперты в области игростроя, и с пониманием относимся, но давайте это..выбирать выражения все-таки.


Sub_Octavian
Хайлевелы, в чем ваша проблема?
arrow
28.10.2015 15:00:41
 
Тема: Хайлевелы, в чем ваша проблема?
Ссылка на сообщение: #1434824

Просмотр сообщенияShepke (28 Окт 2015 - 14:06) писал:   У Саб_оКтавиана (ну он волонтер - но светится разработчиком) и Влегриса в профилях максимум "Атаго" и "Тирпицы" :)

Sub_Octavian: Большое Вам спасибо! Теперь надо мной координаторы супертеста издеваются, волонтером называют, предлагают дублонов отсыпать в качестве зарплаты :child:   Что касается прокачки - не могу прокачиваться так часто, как хотелось бы - насыщенная работа, два хобби (музыка и настольные игры) и много еще чего. Плюс имею вредную привычку качать все классы, кроме авианосцев. Но до Amagi, тем не менее, осталось 15 000 опыта набрать.    


Sub_Octavian
Обновление 0.5.1. Предварительный список изменений
arrow
28.10.2015 14:51:58
 
Тема: Обновление 0.5.1. Предварительный список изменений
Ссылка на сообщение: #1434792

Просмотр сообщенияMyp3uche (28 Окт 2015 - 15:48) писал: печаль подкралась в виде ограничения количества заградки... надеюсь, что до ограничения количества аварийной команды дело не дойдет

Sub_Octavian: Сотрите пока Vlegris не увидел :ohmy::hiding:


Sub_Octavian
Обновление 0.5.1. Предварительный список изменений
arrow
28.10.2015 14:43:12
 
Тема: Обновление 0.5.1. Предварительный список изменений
Ссылка на сообщение: #1434755

Просмотр сообщенияSvetaDoroshenko (28 Окт 2015 - 15:07) писал: Не вижу в списке изменений одного пункта. Ранее был разговор про механизм что сбрасывая ежедневную задачу на торпеды, сбитие самолетов и прочее, задача аналогичного плана точно не появится взамен. Так и будет или отказались?

Sub_Octavian: А он там есть :B

Просмотр сообщенияNikomedS (28 Окт 2015 - 15:30) писал: Обещать - не значит "жениться". Помнится пару патчей назад нам уже обещали, что убрали диагональный респ. Как говорится, если игроки будут вайнить и дальше - разработчики готовы обещать снова и снова :trollface:

Sub_Octavian: Да, нехорошо получилось тогда.

Просмотр сообщенияMarsh_light (28 Окт 2015 - 15:37) писал:   Ну, поскольку Атланта изначально проектировалась как ПВО крейсер, то можно предположить, что и команда прошла специальную подготовку по борьбе с воздушными целями.   Хотя ограничение на использование - это странно. И такой вопрос: а будет ли тогда "суперинтендант" добавлять +1 к заград огню и акустическому поиску? 

Sub_Octavian: Будет.


Sub_Octavian
Штраф за урон союзнику.
arrow
28.10.2015 14:34:16
 
Тема: Штраф за урон союзнику.
Ссылка на сообщение: #1434712

Просмотр сообщенияWindgrowl (28 Окт 2015 - 15:29) писал: в последние время розовых стало больше и респа сразу мочат своих.

Sub_Octavian: В данный момент мы активно прорабатываем возможность ужесточения наказаний за ТК и ТД, поскольку действительно появилось некоторое количество неадекватных товарищей, которым зеркальный урон не помеха. В качестве меры пресечения рассматриваем бан игры. Следите за новостями.


Pinkman26
Технические работы на сайте Центра поддержки пользователей 29 октября
arrow
28.10.2015 14:32:39
 
Тема: Технические работы на сайте Центра поддержки пользователей 29 октября
Ссылка на сообщение: #1434705

Pinkman26: Уважаемые игроки! 29 октября c 14:00 до 16:00 (МСК) на сайте Центра поддержки пользователей будут проводиться технические работы, в связи с чем он будет недоступен.


bf_heavy
Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
arrow
28.10.2015 14:23:58
 
Тема: Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
Ссылка на сообщение: #1434673

Цитата Потому что проще наделать десяток крейсеров, чем один линкор за те же деньги.

bf_heavy:  на самом деле - вся проблема ровно в двух вещах 1 - потеря линкором статуса универсального боевого корабля в доктрине всех стран 2 - разрушении и утере технологических цепочек изготовления броневого проката определенных толщин и изготовления орудий и снарядов большого калибра          12:25 Добавлено спустя 1 минуту

Цитата Понимай как хочешь.

bf_heavy:  предлагаю закончить с оффтопом пока не пришел лесник понимай как хочешь  


z1ooo
Ценные игроки. 17 - 23 октября
arrow
28.10.2015 14:09:25
 
Тема: Ценные игроки. 17 - 23 октября
Ссылка на сообщение: #1434606

z1ooo: внезапно обнаружил себя))) спасибо)))


Pinkman26
Обновление 0.5.1. Предварительный список изменений
arrow
28.10.2015 13:53:42
 
Тема: Обновление 0.5.1. Предварительный список изменений
Ссылка на сообщение: #1434542

Pinkman26: Уважаемые игроки! Представляем вам предварительный патчноут обновления 0.5.1. Обращаем ваше внимание на то, что это не финальный список изменений, а лишь предварительный их обзор. Некоторые нововведения или изменения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в ином виде.   Изменения в послужном списке Игрокам стали доступны 11 уровней аккаунта. Количество опыта, необходимого для достижения каждого из уровней было пересчитано. При этом, общее его количество, которое требуется для получения максимального уровня, не изменилось. Дерево развития кораблей и прокачка модулей недоступны на 1-м уровне аккаунта и открываются только на 2-м уровне. В отдельных случаях игроки, у которых доступный ранее функционал переместился на более высокий уровень аккаунта, будут автоматически до него повышены. На 10-м уровне аккаунта открываются боевые задачи, события и испытания. Ранговые бои перенесены на 11-й уровень аккаунта.   Боевые задачи, испытания и события На 10-м уровне аккаунта игроку становятся доступны события, испытания и боевые задачи, которые можно просмотреть после нажатия на баннер в Порту. Акции могут быть приурочены к конкретному событию, иметь описание и срок действия. Боевые задачи выполняются один раз для каждого аккаунта, испытания — неограниченное количество раз. Все задачи и испытания действуют ограниченное время. Если боевую задачу можно выполнить за несколько боёв, для таких задач отображается прогресс их выполнения. Добавлены условия для выполнения боевых задач и испытаний. Например, выполнить боевую задачу на определённом корабле, в составе отряда или в бою конкретного типа. По результатам выполнения игроку выдаются награды. В их число могут входить корабли, снаряжение, модернизации, сигналы, камуфляж, кредиты, дублоны, свободный опыт, очки аккаунта, слоты, премиум аккаунт, места для командиров в резерве, награда контейнером или коэффициент на любой ресурс по итогам боя. Ежедневные задачи Добавлена возможность раз в сутки заменить случайным образом одну из трёх доступных ежедневных задач. Заменить можно как новую задачу, так и уже частично пройденную, однако при этом весь её прогресс сбросится. При выполнении ежедневной задачи в бою и последующем сбросе задачи в Порту до завершения боя награда не будет начислена, а прогресс не засчитывается. Сброс ежедневных задач не распространяется на испытания, боевые задачи и события. Новая ежедневная задача отмечается индикатором.   Ранговые бои Необходимое количество очков для победы в ранговом бою увеличено до 1000. Стартовое значение отныне равно 300. На всех картах в ранговых боях теперь по две точки захвата. В ранговые бои добавлены карты «Океан», «Пролив» и «Огненная Земля». Группы рангов теперь могут иметь разные ограничения по уровням кораблей. В игру добавлены памятные флаги и специальные флаги для рангов. Флаг отображает принадлежность игрока к группе рангов на время текущего сезона ранговых боёв. По его окончании флаги списываются. Исключение составляют памятные флаги. Памятные флаги выдаются по окончании сезона при выполнении необходимых требований.   Вступительная миссия Новым игрокам при первом входе в World of Warships будет доступна вступительная миссия, обучающая основам геймплея.   Корабли У авианосцев снижен шанс вызова затопления авиаторпедами. В отдельных случаях до трех раз Незначительно увеличена скорость самолётов при штурмовке и повышен урон в этом режиме атаки. При повышении уровня корабля урон от затопления снижается не так значительно, как раньше. Кораблям американской ветки доступно три активации снаряжения «Заградительный огонь». Всем остальным нациям — по две. Исключение составляет крейсер Atlanta, который может применять его неограниченное количество раз. Всем кораблям доступно по две активации снаряжения «Гидроакустический поиск».   США На 2 мм увеличено бронирование обшивки крейсеров «Балтимор» и «Де Мойн». Снижено значение разлёта бомб под огнём для американских бомбардировщиков. Изменения американских эсминцев: «Николас»: из прокачки убраны торпеды Mark15 mod0. «Фаррагут»: Mark15 mod0 заменяются на Mark11; Mark15 mod3 заменяются на Mark12. «Мэхан»: Mark15 mod3 заменяются на Mark12; Mark12 заменяются на Mark15 mod0. «Мэхан»: Корпус B переименовывается в C (ПВО). Добавляется новый корпус B. Если корабль был элитным, то новый корпус автоматически становится исследованным. «Бэнсон»: Mark12 заменяются на Mark15 mod0; Mark14 mod3 заменяются на Mark15 mod3. «Бэнсон»: увеличена скорострельность главного калибра. «Флетчер»: Mark12 заменяются на Mark15 mod0; Mark14 mod3 заменяются на Mark15 mod3. «Флетчер»: увеличена скорострельность главного калибра. «Симс»: увеличена скорострельность главного калибра. Количество самолётов на крейсере Омаха уменьшено до 2. Количество самолётов на остальных крейсерах США увеличено до 4. Бронебойные снаряды восьмидюймовых орудий американских крейсеров (за исключением базовой комплектации корабля Pensacola) получают уменьшение углов рикошета.   Япония: Уменьшена область падения бомб для японских бомбардировщиков при специальной атаке.  Atago: добавлено снаряжение уменьшение «Ремонтная команда», а время перекладки руля уменьшено на 20%. Количество самолётов на линкоре Myogi, крейсере Zao уменьшено до двух. Количество самолётов на крейсере Kuma уменьшено до одного.   Россия: «Изяслав» скорость хода увеличена с 31,9 до 35 узлов. «Дерзкий» скорость хода увеличена с 32,8 до 34 узлов. Германия: Для крейсеров «Дрезден», «Кольберг», «Карлсруэ» пересчитаны параметры бронебойных снарядов, увеличено бронепробитие. «Хермелин»: бронирование обшивки центра корпуса увеличено до 23 мм.   Авиация Доработана логика поведения истребителей: теперь при атаке на вражеские истребители, атакуемая эскадрилья автоматически вступает в бой и не может покинуть сражение до тех пор, пока у неё не закончится боезапас. Реализована возможность менять направление атаки эскадрильи путём захвата курсором и перемещения конуса или эллипса атаки. Реализовано плавное движение конуса торпедной эскадрильи при автоматической атаке.    Игровые карты и режимы Добавлены карты: ·«Огненная Земля». Основная особенность карты — узкие и продолговатые скальные гряды, способные укрыть за собой корабли небольшого размера. Карта для боёв VII–X уровней. ·«Северное сияние». Аналог карты «Север» с изменённой визуальной составляющей. · «Ловушка». Карта для боёв VIII–X уровней.   Изменены карты: 1. «Пролив»: Изменены места появления кораблей, корабли теперь распределяются по группам более сбалансированно. 2. «Край вулканов»: Убрана диагональная схема появления команд. Изменено расположение крупных островов на одном из флангов. Скорректирована форма одного из крупных островов. Изменено расположение точек захвата режима «Превосходство». ​3.«Два брата»: глубоко переработан ландшафт карты, сделаны многочисленные изменения расположения и формы островов. 4. Большая гонка»: Суша сдвинута ближе к краю карты. Добавлен режим «Превосходство» с двумя точками захвата. 5. Ледяные острова»: Поле айсбергов в правом нижнем углу существенно переработано. Количество айсбергов уменьшено примерно на треть. Режим «Превосходство» теперь содержит три точки захвата. Левый нижний угол теперь более изолирован и имеет визуальный ориентир в виде горы. Правый нижний угол теперь более изолирован, закрыт ледяным полем. Карта стала более округлой по форме расположения айсбергов. ​6. «Соломоновы острова»: Карта теперь доступна для боёв II–VI уровней.   Взаимодействие с границей карты Если корабль игрока слишком долго находится в зоне границы карты, мощность двигателя принудительно снижается и восстанавливается лишь после того, как корабль покидает зону.   Новый режим боя: «Акватория» · В центре карты через две минуты после начала боя появляется большая по площади база. Захват происходит за 60 секунд, вне зависимости от количества кораблей. Прогресс захвата базы уменьшается при нахождении в зоне кораблей противника. При этом наносимый кораблям урон не снижает прогресс. · Режим доступен на картах «Океан», «Большая гонка», «Ловушка» и «Ледяные острова».   Изменения режима «Превосходство» · Захват, защита и блокирование точек теперь вознаграждается кредитами и опытом. Бонус будет даваться за захват, защиту и блокирование базы. · Изменены награды за уничтожение кораблей противника и штрафы за потерю союзных кораблей в режиме стандартного боя: · Эсминец: штраф — 45 очков; награда — 30 очков. · Крейсер: штраф  — 50 очков; награда — 35 очков. · Линкор: штраф — 60 очков; награда — 40 очков. · Авианосец: штраф — 65 очков; награда — 45 очков. Изменено звуковое уведомление при окончании боя по истечении 20 минут.   Изменения искусственного интеллекта · Улучшено поведение кораблей, управляемых ИИ, на картах. Теперь они ходят группами, эсминцы жмутся ближе к суше, а линкоры держатся открытой воды. Авианосцы не идут в центр карты, перемещаясь в более безопасных зонах. · Улучшено поведение кораблей, управляемых ИИ, в случае случайного контакта с ландшафтом.   Прочие изменения · Улучшена система расстановки кораблей игроков, объединённых в один отряд. Теперь корабли из отряда в начале боя будут расставляться на карте как можно ближе друг к другу. · Переработана система оповещений о приближении к победе / получении преимущества одной из команд. Оповещения теперь выдаются в следующих случаях: если у команды противника в два раза больше кораблей, чем у союзной команды; если у команды союзников в два раза больше очков, чем у команды противника; если команде противника для победы достаточно уничтожить два корабля союзников; если команде союзников для победы достаточно уничтожить два корабля команды противника. · Реализован механизм предупреждения о скором достижении времени конца боя.   Звук · Полностью переделаны двигатели всех кораблей. Теперь их звучание зависит не только от набранной скорости, но и от положения телеграфа. · Добавлены новые звуки стрельбы. · Переработаны настройки звука низкого качества. Рекомендовано к использованию обладателям маломощных ПК. · Доработаны некоторые интерфейсные звуки. · Добавлено два новых музыкальных трека. · Снижено потребление оперативной памяти звуковой системой. · Обновлена версия звукового движка, оптимизировано проигрывание звуков в формате OGG.   Порт Переработана панель кораблей (карусель): Доступны фильтры карусели по нации, уровню, типу, элитности, премиум статусу, наличию активных акций с множителями за первый бой и любым комбинациям из перечисленных выше параметров. Добавлен альтернативный режим отображения списка кораблей с уменьшенными иконками слотов   Системные изменения · Оптимизирован сетевой обмен между клиентом игры и сервером. · Введена система, ожидающая подтверждения от севера на любое совершённое пользователем действие, благодаря чему существенна снижена вероятность потери игрового имущества при плохом сетевом соединении. · Повышена производительность подсистемы эффектов на многоядерных CPU (более двух ядер). · Повышена производительность подсистемы отрисовки маркеров в бою. · Оптимизированы некоторые подсистемы при нахождении камеры в режиме «Бинокль». · В настройки графики добавлен новый уровень качества воды — Very Low. Использование этого уровня качества позволяет получить значительный прирост производительности на ПК со слабыми видеокартами за счёт упрощения симуляции и отрисовки воды в игре. Для этого уровня качества также отключены отражения и тени на воде. Для остальных уровней качества воды сделаны небольшие доработки визуальной составляющей и оптимизировано использование ресурсов видеокарты. · Сделана оптимизация, приводящая к снижению вероятности «подвисания» клиента игры. · В клиент игры добавлен механизм, позволяющий определить зависание приложения и корректно завершающий его работу в этом случае.


bf_heavy
Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
arrow
28.10.2015 13:21:11
 
Тема: Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
Ссылка на сообщение: #1434411

Цитата Ещё более дискуссионный учитывая наличие действующих образцов ядерного оружия уже в 1945)

bf_heavy:  это не спортивно!!! Предлагаю возродить таранные броненосцы  


bf_heavy
Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
arrow
28.10.2015 13:19:20
 
Тема: Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
Ссылка на сообщение: #1434400

Цитата Как вы сами думаете, что пробьет броню - стальная болванка в 1586 кг (снаряд от царского 457-мм орудия) или легкий чехол в 300 кг?

bf_heavy:  Но почему то линкоров с броней в 400-мм и пушками калибром в 456 мм никто так и не строит..  


ArdRaeiss
Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
arrow
28.10.2015 13:18:10
 
Тема: Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
Ссылка на сообщение: #1434395

Просмотр сообщенияRenamedUser_21492047 (28 Окт 2015 - 13:59) писал: Ну, как мне кажется, недавний тестовый запуск "калибра" с Каспия не очень похож на байки. Пролетели больше тысячи километров, разве нет? А насчет точности наведения - вопрос дискуссионный

ArdRaeiss: Мсье, это либо слишком толсто, либо Вы невнимательно смотрели. У Калибра минимум три модификации. ПКР, КР и экспортная. У ПКР дальность заявлена около 300-350 километров, финальный участок на сверхзвуке. А применялась модификация КР, с дозвуковой скоростью на всём маршруте - у неё и дальность намного выше. Отнюдь. Просто так из воздуха заявленную Вами точность не достать - не могут ни системы наведения(с распознаванием образов в мире всё по прежнему не очень хорошо), ни система управления(сверхзвук же). Потому летят они "примерно в силуэт", порой влетая в воду вместо цели или попадают в оконечность - что, кстати, на прекрасных роликах стрельб видно.


ArdRaeiss
Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
arrow
28.10.2015 12:43:41
 
Тема: Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
Ссылка на сообщение: #1434242

Просмотр сообщенияRenamedUser_21492047 (28 Окт 2015 - 13:26) писал: Но ракеты гораздо точнее - не составит никаких проблем навести современные ПКР, например, на орудийные башни, органы управления, мостик, винтовую группу.

ArdRaeiss: Вообще-то, очень даже составит. Возможности современных систем наведения мифологизированы. В корабль навести они могут, а вот в отдельный его элемент на высокой скорости(на низкой проблема долететь до цели) - уже проблема. Ну а байки про дальность ПКР тоже хороши. Они за эту дальность(коей у того-же Калибра в ПКР варианте нет) платят габаритами - что за собой тянет... в общем, тема про линкоры уже обсуждалась, пока её не прикрыли.


LeopoldBloom
Конкурс «Курс на COUB — новые горизонты». Подводим итоги!
arrow
28.10.2015 12:43:15
 
Тема: Конкурс «Курс на COUB — новые горизонты». Подводим итоги!
Ссылка на сообщение: #1434240

LeopoldBloom:   На прошлой неделе завершился конкурс «Курс на COUB — новые горизонты». Благодарим его участников за творческий подход, оригинальность и тонкое чувство юмора. Коубы получились что надо! Пришла пора награждения призёров. Представляем вам десятку лучших:   Black77713   si_m   IIOMENI   GxTIR   Vitorio007   evilmc   Maksishka   Shurshun   11Land11   Gaarthar     Каждому из этих авторов достанется по набору флажных сигналов и фирменной футболке World of Warships. Первую же тройку, помимо этого, ждут особенные призы.    Итак, внимание! По итогам голосования второе и третье места поделили между собой evilmc и IIOMENI. Оба участника получат (на выбор) геймерскую мышь Logitech G502 или японский премиум крейсер VIII уровня Atago.
А победителем конкурса стал si_m. Его ожидает главная награда — гарнитура SteelSeries Siberia v2 с геймерской мышью Logitech G502 или 25 000 дублонов (на выбор).    Поздравляем наших призёров! К вечеру их список пополнится новыми именами. Не пропустите подведение итогов дополнительного розыгрыша в социальной сети Instagram сегодня, в 18:00 (МСК)!   Обратите внимание: се внутригровые призы будут начислены на аккаунты призёров в течение трёх рабочих дней. А чтобы получить материальные призы, вам необходимо не позднее 6 ноября связаться с AyaSova и сообщить о своём выборе, указать необходимый размер футболки и свои контактные данные для доставки.    Необходимые данные для доставки: Ваше полное ФИО, почтовый адрес, включающий название старны, почтовый индекс и номер квартиры, номер вашего контактного мобильного телефона для связи с курьером. Для получения периферии (1-3-е места) потребуются дополнительные данные, о которых вы узнаете, написав AyaSova.  


bf_heavy
Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
arrow
28.10.2015 12:34:53
 
Тема: Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
Ссылка на сообщение: #1434190

Цитата В каком смысле? Размеры кораблей теоретически неограничены

bf_heavy:  какая интересная теория. Рекомендую что нибудь почитать по общей продольной прочности корабля  


Vallter_
Хэллоуин все таки грядет ?
arrow
28.10.2015 12:29:50
 
Тема: Хэллоуин все таки грядет ?
Ссылка на сообщение: #1434161

Vallter_: Нет, на нашем сервере ивента не будет. Про причины писал в другой теме, здесь повторю:   Мы к этому празднику не подключались, поскольку шанс попасть к ивентовым кораблям был бы минимальным на РУ-сервере из-за онлайна. Он то и на американском крайне не велик, на Европе будет и того меньше. Поучаствовали бы не все далеко. Разрабатывать это PvE режимом специальным - отвлекать много сил от разработки 0.5.1. Не настолько масштабен повод.   Порт мы не стали менять, поскольку фидбек о празднике весьма неодназначный в РУ-регионе. Что в этой теме, что в прошлом году: Раз Два Три Четыре   Однако, мы попросили мододелов выложить их модификацией отдельной. Это уже сделано.    Камуфляжи тоже можно установить модификацией. Совершенно бесплатно. Судя по покупкам в РУ-регионе, камуфляжи за дублоны не будут чем-то популярным у нас. Камуфляж приобретается на один бой и стоит 30 дублонов. Из бонуса он даёт только 100 опыта на один бой.   Kamikaze (Fuijin) у нас можно будет получить, возможно купить, в будущем. На Америке, к примеру, сейчас нельзя купить "Николая I". Это нормальная практика постепенного введения контента.   Вот аргументированно по каждому элементу ивента.   Чтобы избежать дезинформации, тема закрыта.


ArdRaeiss
Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
arrow
28.10.2015 12:19:06
 
Тема: Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
Ссылка на сообщение: #1434114

Просмотр сообщенияKubanetz_Krasnodar (28 Окт 2015 - 13:12) писал: Как вам, например, немецкий линкор Fuhrer в 1,6 млн тонн и с 4х2х807 орудий?

ArdRaeiss: Нездоровая современная фантазия, немцы ограничились более-менее реальным(в теории) H44. Имеет неиллюзорные шансы переломиться на океанской волне.


bf_heavy
Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
arrow
28.10.2015 12:09:27
 
Тема: Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
Ссылка на сообщение: #1434077

Цитата а линкор со скорость под 40 узлов, и с суммарным весом бортового залпа до 50 000 кг, а также бронированием эдак до 750 мм.     

bf_heavy:  Архимед вращается в гробу как паровая турбина    


ArdRaeiss
Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
arrow
28.10.2015 12:02:52
 
Тема: Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
Ссылка на сообщение: #1434043

Просмотр сообщенияLotaro (28 Окт 2015 - 12:14) писал: Аргументы в студию пжл. Всегда считал что "Шарль" развитие линейки "Дойчландов".

ArdRaeiss: Посмотрите размещение брони и толщины. Вот Шарнхорст. Вот Дойчланд. А вот Байерн(скачиваемая картинка). Разница видна сразу, как и сходство. Шарнхорст является очевидным развитием идей Байерна и Дерфлингера, тогда как у Дойчланда совсем другой размещение брони.


Sub_Octavian
Хэллоуин все таки грядет ?
arrow
28.10.2015 11:34:49
 
Тема: Хэллоуин все таки грядет ?
Ссылка на сообщение: #1433912

Просмотр сообщенияcherep (28 Окт 2015 - 12:34) писал:   Что то мне говорит что ТУТ.

Sub_Octavian: Спасибо, мистер.


JamesWhite
Хэллоуин все таки грядет ?
arrow
28.10.2015 11:30:11
 
Тема: Хэллоуин все таки грядет ?
Ссылка на сообщение: #1433894

JamesWhite: ТС, где взяли этот текст? перевели самостоятельно?


introvert_
Профилактика ДТП
arrow
28.10.2015 11:23:14
 
Тема: Профилактика ДТП
Ссылка на сообщение: #1433861

Просмотр сообщенияtert_kalach (28 Окт 2015 - 00:45) писал: Вместе с быстрыми командами очень не помешал бы мощный корабельный гудок или сирена. А то часто видишь, как на тебя прёт союзник, но пока напишешь в чат, он уже массажирует твои борта. Так же я уверен, что быстрые команды вполне бы обошлись без "ругательства", куда бы полезней было бы "прошу прощения", особенно в тех случаях, когда уже протаранил или подстрелили товарища. Ну и сигнализация об опасном сближении с землёй срабатывает уже тогда, когда сделать ничего нельзя. Неужели нельзя повысить чувствительность, что бы выла на дистанции хотя бы 150% от радиуса циркуляции? Для кораблей необходим режим следования, то есть ставишь маркер на союзника, и твой корабль автоматически выравнивает с ним скорость, встаёт в кильватер и повторяет все манёвры.

introvert_:   Интересные предложения :)


kindly
Профилактика ДТП
arrow
28.10.2015 11:23:14
 
Тема: Профилактика ДТП
Ссылка на сообщение: #1433861

Просмотр сообщенияtert_kalach (28 Окт 2015 - 00:45) писал: Вместе с быстрыми командами очень не помешал бы мощный корабельный гудок или сирена. А то часто видишь, как на тебя прёт союзник, но пока напишешь в чат, он уже массажирует твои борта. Так же я уверен, что быстрые команды вполне бы обошлись без "ругательства", куда бы полезней было бы "прошу прощения", особенно в тех случаях, когда уже протаранил или подстрелили товарища. Ну и сигнализация об опасном сближении с землёй срабатывает уже тогда, когда сделать ничего нельзя. Неужели нельзя повысить чувствительность, что бы выла на дистанции хотя бы 150% от радиуса циркуляции? Для кораблей необходим режим следования, то есть ставишь маркер на союзника, и твой корабль автоматически выравнивает с ним скорость, встаёт в кильватер и повторяет все манёвры.

kindly:   Интересные предложения :)


introvert_
Общий тест обновления 0.5.1. Присоединяйтесь!
arrow
28.10.2015 11:02:35
 
Тема: Общий тест обновления 0.5.1. Присоединяйтесь!
Ссылка на сообщение: #1433792

Просмотр сообщения7D12 (28 Окт 2015 - 11:58) писал: ребят нужно создать новый аккаунт с новой почтой? или с базового аккаунта данные вводить в тестовую версию?

introvert_: Вы регистрируете новый аккаунт на другом сервере. Для упрощения, можете использовать свои текущие логин и пароль.


kindly
Общий тест обновления 0.5.1. Присоединяйтесь!
arrow
28.10.2015 11:02:35
 
Тема: Общий тест обновления 0.5.1. Присоединяйтесь!
Ссылка на сообщение: #1433792

Просмотр сообщения7D12 (28 Окт 2015 - 11:58) писал: ребят нужно создать новый аккаунт с новой почтой? или с базового аккаунта данные вводить в тестовую версию?

kindly: Вы регистрируете новый аккаунт на другом сервере. Для упрощения, можете использовать свои текущие логин и пароль.


introvert_
Фидбек по информативности в порту
arrow
28.10.2015 10:48:46
 
Тема: Фидбек по информативности в порту
Ссылка на сообщение: #1433748

Просмотр сообщенияChe___BURATOR (28 Окт 2015 - 11:44) писал: Любой корабль, получивший две-три торпеды обязан затонуть. А тут в открытом море дыры от попаданий сами по себе через полторы минуты затягиваются. Магическая броня - 2D6 к лечению. Это не абсурд? Хватит уже истерить.

introvert_:   Это не абсурд, это игра. Если корабль будет тонуть после первого попадания торпедой, вы частенько будете уходить из боя через 3-5 минут после его начала. Интересно будет?


kindly
Фидбек по информативности в порту
arrow
28.10.2015 10:48:46
 
Тема: Фидбек по информативности в порту
Ссылка на сообщение: #1433748

Просмотр сообщенияChe___BURATOR (28 Окт 2015 - 11:44) писал: Любой корабль, получивший две-три торпеды обязан затонуть. А тут в открытом море дыры от попаданий сами по себе через полторы минуты затягиваются. Магическая броня - 2D6 к лечению. Это не абсурд? Хватит уже истерить.

kindly:   Это не абсурд, это игра. Если корабль будет тонуть после первого попадания торпедой, вы частенько будете уходить из боя через 3-5 минут после его начала. Интересно будет?


introvert_
Фидбек по информативности в порту
arrow
28.10.2015 10:47:08
 
Тема: Фидбек по информативности в порту
Ссылка на сообщение: #1433743

Просмотр сообщения58sd (28 Окт 2015 - 11:35) писал: Вы говорите в пустоту. Вас никто не слышит, вернее не хочет слышать. Это все лечится только одним способом. через пол года, год, большинству людей надоест эта казуистика от WG, люди уйдут туда, где все честнее и понятнее. Ведь не только на одном засвете свет клином сошелся, возьми любой класс кораблей и у каждого будут подобные проблемы. Там где двойственность сильнее точности и порядочности, хорошего ждать не приходится.

introvert_:  

Просмотр сообщенияV__Fox (28 Окт 2015 - 11:42) писал: что же тут "нечестно" или "непонятно"? просветите нас пжлст

introvert_:   Мне вот тоже бы хотелось послушать о какой казуистике идёт речь, если в игре всё определяется точными значениями и формулами.


kindly
Фидбек по информативности в порту
arrow
28.10.2015 10:47:08
 
Тема: Фидбек по информативности в порту
Ссылка на сообщение: #1433743

Просмотр сообщения58sd (28 Окт 2015 - 11:35) писал: Вы говорите в пустоту. Вас никто не слышит, вернее не хочет слышать. Это все лечится только одним способом. через пол года, год, большинству людей надоест эта казуистика от WG, люди уйдут туда, где все честнее и понятнее. Ведь не только на одном засвете свет клином сошелся, возьми любой класс кораблей и у каждого будут подобные проблемы. Там где двойственность сильнее точности и порядочности, хорошего ждать не приходится.

kindly:  

Просмотр сообщенияV__Fox (28 Окт 2015 - 11:42) писал: что же тут "нечестно" или "непонятно"? просветите нас пжлст

kindly:   Мне вот тоже бы хотелось послушать о какой казуистике идёт речь, если в игре всё определяется точными значениями и формулами.


LeopoldBloom
Морские легенды. Крейсер «Михаил Кутузов»
arrow
28.10.2015 10:07:47
 
Тема: Морские легенды. Крейсер «Михаил Кутузов»
Ссылка на сообщение: #1433633

LeopoldBloom: Окончание Второй мировой войны не положило конец гонке вооружений. Напротив, с учётом военного опыта подчас создавались впечатляющие по своим тактико-техническим характеристикам корабли. Один из таких — крейсер «Михаил Кутузов». Узнайте историю представителя последней серии чисто артиллерийских крейсеров советского военно-морского флота из нового выпуска «Морских легенд».  


Vallter_
Дизайн премиум магазина
arrow
28.10.2015 10:06:09
 
Тема: Дизайн премиум магазина
Ссылка на сообщение: #1433628

Просмотр сообщенияBerry_Tiger (28 Окт 2015 - 11:01) писал: Зря.

Vallter_:   Аргументируйте, что не нравится?


Vallter_
Дизайн премиум магазина
arrow
28.10.2015 09:54:09
 
Тема: Дизайн премиум магазина
Ссылка на сообщение: #1433605

Vallter_: В нашем регионе он тоже будет, но несколько позже.


introvert_
Общий тест обновления 0.5.1. Присоединяйтесь!
arrow
28.10.2015 09:25:06
 
Тема: Общий тест обновления 0.5.1. Присоединяйтесь!
Ссылка на сообщение: #1433508

Просмотр сообщенияRenamedUser_381640 (28 Окт 2015 - 09:24) писал: Эх а список изменений так и не выложили, ну да ладно.

introvert_: Подробный патчноут будет позже.


kindly
Общий тест обновления 0.5.1. Присоединяйтесь!
arrow
28.10.2015 09:25:06
 
Тема: Общий тест обновления 0.5.1. Присоединяйтесь!
Ссылка на сообщение: #1433508

Просмотр сообщенияRenamedUser_381640 (28 Окт 2015 - 09:24) писал: Эх а список изменений так и не выложили, ну да ладно.

kindly: Подробный патчноут будет позже.


Vallter_
Альфа - Бета корабли
arrow
28.10.2015 09:11:44
 
Тема: Альфа - Бета корабли
Ссылка на сообщение: #1433463

Vallter_: Iwaki Alpha и Arkansas Beta продаваться не будут никогда.   Однако, возможен ввод корабля Iwaki как отдельного премиума. Это лишь возможность, конкретных планов нет. 


ArdRaeiss
Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
arrow
28.10.2015 08:55:33
 
Тема: Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
Ссылка на сообщение: #1433402

Просмотр сообщенияintkdb (28 Окт 2015 - 01:57) писал: "Шарнхорст", выросший из "карманника"

ArdRaeiss: Шарнхорст вырос из Байерна, по конструкции это прекрасно видно. И только с орудиями вышла заминка.


z1ooo
USS Clemson. Вот за что люблю ЭМ амеров.
arrow
28.10.2015 08:21:57
 
Тема: USS Clemson. Вот за что люблю ЭМ амеров.
Ссылка на сообщение: #1433299

z1ooo:   USS Clemson. Вот за что люблю ЭМ амеров. Хорошее ГК и по 6 торпед на борт, что ещё нужно для счастья?
  Ссылка:                Последние видео:       Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/  


Sedoj_LV
Ускоренная прокачка экипажа на элитных кораблях.
arrow
28.10.2015 02:23:13
 
Тема: Ускоренная прокачка экипажа на элитных кораблях.
Ссылка на сообщение: #1432942

Sedoj_LV: Добавить функционал ускоренной прокачки экипажа на элитных кораблях, не позволяет высокая сложность данной опции, может она не нужна или ее не будет, или это исключительная прерогатива премиум кораблей, это как то связано с надеждами на повышение продаж в премиум магазине? Что не позволяет ввести в клиент данную опцию?


Реклама | Adv