Вопросы разработчикам
Дата: 26.10.2015 14:47:02
kolesoudachi (24 Окт 2015 - 12:09) писал: Ув. г-н Субоктавиан, у вас где-то на форуме лежит очень хорошая
тема, где на пальцах разъясняется как работает игре ПВО и после
которой вопрсов не остается в принципе. Не могли бы сделать
что-то подобное на тему "как работают фугасы", взяв для
примера какую-нибудь показательную дуэль типа Кливленд- Нью-Мехико
? Я даже допускаю, что может когда-то вы что-то подобное и
делали, но когда я пришел в игру в июне, тут стоял плач олдфагов
про "мир фугасов и кливлендов", а на первой страницу сайт висел
мультфильм с темой "не уверен в ББ, бери фугасы и обязательно
задамажишь". Сейчас наоборот стоит плач ньюфагов про "100500
попаданий с кливленда с 0 уроном", при этом по патч-ноутам ничего
не проходило, за исключением туманной для меня формулировки про
"Для всех кораблей изменена толщина бортовой конструкционной
обшивки. Теперь она не уступает обшивке оконечностей." Не
могли вы заодно и разъяснить глупым людям вроде меня, что
подразумевается под этой формулировкой? Потому как, когда во время
Игромира начали появляться темы про "недамажащий Клив" ,а из этой
темы на две или три недели исчезли все разработчики, то какой-то
координатор СТ на вопрос про фугасы отсылал к этому пункту
патч-ноута. Я по недалекости своей считал, корабли если
грубо состоят из корпуса и надстройки, а тут какие-то бортовые
конструкции, оконечности...Sub_Octavian: Уважаемый kolesoudachi, вообще я давно думал, что надо
написать разъяснительную статью про нанесение урона. Полагаю,
пора этим заняться. Ждите
По поводу обшивки - там был небольшой
пересчет, в результате которого суммарная толщина бортовой брони
выросла. Поэтому в некоторых случаях некоторые корабли стали более
устойчивыми к осколочно-фугасным снарядам. С точки зрения системы
повреждений корабли состоят из пары оконченостей, цитадели,
каземата и надстроек. Но об этом правда лучше написать в статье,
чтобы было наглядно и понятно. Я обязательно этим займусь.
Nyrman1 (24 Окт 2015 - 13:43) писал: Уже не однократно при вопросах о несоответствии реальной истории
звучал ответ "это связано с балансировкой". Тогда такой вопрос -
планируется ли введение большего количества разнообразных
прокачиваемых модулей (в основном орудия разных калибров и разной
компоновки) даже если они не соответствовали реальной историиSub_Octavian: Простите, но я не вполне понимаю, почему Вы публикуете предложение
в теме для вопросов.
kostyn80 (24 Окт 2015 - 14:15) писал: Хотелось бы добавить к этому еще вопрос. Есть ли смысл отключать
ПВО при отсутствии вражеских эскадрилий поблизости ? Т.е. функция
откл работает всегда а вот эффективность отключения всегда
или ТОЛЬКО при работе ?Sub_Octavian: Если средства ПВО "выключены", они не ведут огонь. Если "включены",
то ведут. И все. Никаких дополнительных функций у переключателя
нет.
kostyn80 (24 Окт 2015 - 14:20) писал: До качался уже до 6-х уровней. И до сих пор в моей голове не редко
висит вопрос. По какому кораблю и какими снарядами нужно стрелять с
мах эффектом ? Есть ли возможность как то классифицировать технику
по принципу "Броня - Калибр - Тип боеприпаса - мах урон". Спасибо.Sub_Octavian: Это непростая тема, которая уже довольно подробно расписана многими
опытными игроками. Я бы посоветовал обратиться к различным гайдам в
этом разделе.
bumpkin0 (24 Окт 2015 - 16:27) писал: Доброе время суток. Вопрос по балансеру Когда 10 авианосцы
перестанет балансировать против 8-9 авиков? Когда корректно будет
балансировать технику не по уровню, а тактике применения и её
прокачености? Когда корректно будут балансировать отряды?
Пригорело два боя подряд 7*7 и в обоих Эссокс против Мидвея
(еще и в отряде с Демойнтом), на нашей команде ни одной 10. Ответ :
еще мало народу вкачало 10 - не кажется что это ваша проблема, что
вы не создали комфортных условий или целей для прокачивания до 10?
4 месяца с ОБТ и месяц с релиза, и народ не хочет качать 10?
Ваши соболезнования не нужны, они звучат как
издевательства(скрытая форма оскорбления). К сожаления скрины
сделал не удачные, но вот вам для примера не 10, работа
балансера на них можете объяснить как же работает ваше "чудо"
Фитбеки для людей получающих зп у вас, а для остальных хотелось бы
получить ГОТОВЫЙ конечный продукт если в релиз выпустили.
Как пользователь КОНЕЧНОГО продукта хотел бы получить
развернутый ответ, раз уж за вашу продукцию плачу деньги. и на
последок напомню что балансер не стал лучше работать с тех времен:
А это уже ОБТ было!!! С уважением, Ваш пользователь Вашим
конечным продуктом! Sub_Octavian:
Фитбеки для людей получающих зп у вас, а для остальных хотелось бы
получить ГОТОВЫЙ конечный продукт если в релиз выпустили.
Как пользователь КОНЕЧНОГО продукта хотел бы получить
развернутый ответ, раз уж за вашу продукцию плачу деньги. и на
последок напомню что балансер не стал лучше работать с тех времен:
А это уже ОБТ было!!! С уважением, Ваш пользователь Вашим
конечным продуктом! Уважаемый bumpkin0, мне жаль, что у
Вас есть негативный опыт с нашей игрой, но для обозначенной Вами
проблемы нет простого решения. Балансировщик действительно в данный
момент работает лучше всего на младших и средних уровнях, где много
игроков, и хуже работает на старших. В игре действительно еще не
созданы все условия для большей привлекательности высоких уровней.
Есть проблемы, которые мы будем решать, есть место для
улучшений. Однако, ни это, ни Ваши вложения в игру не
оправдывают попытку устроить в данной теме "разбор полетов". Не
играйте пока на топовых уровнях, раз ситуация там Вас не
устраивает. К сожалению, проблема не будет решена так
быстро, как Вам (и нам) хочется.
Фитбеки для людей получающих зп у вас, а для остальных хотелось бы
получить ГОТОВЫЙ конечный продукт если в релиз выпустили.
Как пользователь КОНЕЧНОГО продукта хотел бы получить
развернутый ответ, раз уж за вашу продукцию плачу деньги. и на
последок напомню что балансер не стал лучше работать с тех времен:
А это уже ОБТ было!!! С уважением, Ваш пользователь Вашим
конечным продуктом! Уважаемый bumpkin0, мне жаль, что у
Вас есть негативный опыт с нашей игрой, но для обозначенной Вами
проблемы нет простого решения. Балансировщик действительно в данный
момент работает лучше всего на младших и средних уровнях, где много
игроков, и хуже работает на старших. В игре действительно еще не
созданы все условия для большей привлекательности высоких уровней.
Есть проблемы, которые мы будем решать, есть место для
улучшений. Однако, ни это, ни Ваши вложения в игру не
оправдывают попытку устроить в данной теме "разбор полетов". Не
играйте пока на топовых уровнях, раз ситуация там Вас не
устраивает. К сожалению, проблема не будет решена так
быстро, как Вам (и нам) хочется.
zxzd13 (24 Окт 2015 - 16:33) писал: Еще один вопрос ув. разработчики: Не могли бы вы поподробнее
описать текущую систему прицеливания по маркированнй цели?
Соответствующую тему, на которую есть ссылка в вашем faq, вы
забросили. Может таки здесь внесете ясность?! Имеется понимание,
что при стрельбе ниже центра корабля-цели, то точка прицела
указывает место на поверхности моря. А вот если выше центра - точка
прицела выбирается на некой вспомогательной вертикальной
полуплоскости. Как именно строится эта плоскость ? Что именно
происходит в случае движения корабля-цели и учитывается ли в
этом случае его текущая циркуляция или только курс и скорость? Если
можно как-то разъясните этт вопрос для игроков... полагаю при
доступном изложении это будет полезно знать всем.Sub_Octavian: Уважаемый zxzd13, вот в этой теме есть еще пояснения, почитайте пожалуйста.
При стрельбе по кораблю, который у нас захвачен, мы всегда стреляем
в какую-то точку вспомогательной плоскости. Вспомогательная
плоскость всегда перпендикулярна нашему прицелу и строится в каждый
момент времени с учетом курса и скорости корабля. Правда,
прочитайте тему, мой первый комментарий и разъяснения моего
уважаемого коллеги. Там все написано. Если останутся вопросы,
задавайте здесь. Пока что дополнительную информацию в виде
статьи мы предоставлять не будем. Механика непростая, чтобы
описать ее "доступно" потребуется куча времени, а также негуманные
эксперименты на программистах. Эта система призвана обеспечить
условия для интуитивной и простой стрельбы - они обеспечены.
Незачем все разбирать по винтикам.
Jadd (24 Окт 2015 - 17:09) писал: Здравствуйте! Линкор Ishizuchi позиционировался (и
позиционируется в описании в премиум магазине) как ЛК с комфортным
уровнем боев. За что (в том числе) и был приобретен Тем не менее,
на сегодняшний момент всем ЛК4 установили ровно такой же уровень
боев 4-5, и говорить об обещаном Исидзути "комфортном уровне
противников" не приходится - ровно такие же, как и у других ЛК
Второй вопрос - по Авроре. Из описания в
магазине: . "Никто из крейсеров на этом уровне не способен
держать удар так же крепко." При этом мы все понимаем, что ХП у
одноуровневого Луиса СУЩЕСТВЕННО выше. Мне кажется, что или
описание надо поправить, или ХП соответственно увеличить. Дабы не
вводить в заблуждение.Sub_Octavian: У русских линкоров в данный момент уровень боев выше, так что все
нормально
Тем более, там не написано, что он
уникальный. А вот с Авророй соглашусь, правда дело не в очках
боеспособности. St. Louis бронирован лучше, правда, у него цитадель
выше. Я бы сказал, они сопоставимо "держат удар". Возьмем описание
на доработку, спасибо большое.
Terramorpher (24 Окт 2015 - 19:13) писал: А модификации? Может ли "дерзкий" получить "балтийский
корпус" с лишними орудиями вместо ТА, или "ушаковские" 3-х трубные
торпедные аппараты? Или там сильные внешние отличия, что тянут на
отдельный корабль? За анонс крейсеров и линкоров спасибо)Sub_Octavian: В планах существенных изменений прокачки "Дерзкого" нет.
Пожалуйста 
SinDelDioses (24 Окт 2015 - 20:47) писал: Уважаемый Саб_Октавиан! Расскажите, пожалуйста, с помощью какой
методики можно оценивать эффективность корабля по урону, если он
нигде не фиксируется? (Относительный, разумеется, по которому все в
игре и считается). Ну и еще один вопрос, если позволите. Вы
довольны текущим геймплеем варшипс? Просто складывается
впечатление, что игра слишком примитивна - если в тех же танках
можно играть броней, использовать рельеф местности, играть от
света, стрелять по модулям и много чего еще, то в варшипс, в
принципе, нужно просто уметь брать упреждение, ничего больше не
нужно (кроме толики здравого смысла).Sub_Octavian: Что Вы подразумеваете под "относительным уроном",
уважаемый SinDelDioses? Мы довольны текущим геймплеем и
уж точно не считаем игру примитивной. В ней есть достаточно пусть и
нехитрых, но эффективных тактических приемов, которые многим
игрокам еще только предстоит освоить. И мозг в ней нужен, как ни
крути - это не мое личное мнение, а факт, основанный на большом
количестве тестов и длинной истории разработки и изменения игры.
Однако, возможно лично для Вас игра слишком проста - бывает.
Расслабляйтесь тогда в ней.
Mirror (24 Окт 2015 - 22:05) писал: Уважаемые разработчики! Очень хотелось бы получить в личное
пользование чертежи крейсеров "Atago", "Mogami" Или в крайнем
случае (если это некая интеллектуальная собственность) хотя бы
картинки в большом разрешении (3 проекции) Заранее спасибоSub_Octavian: Увы, но это невозможно. Мы такие запросы не выполняем.
Вопросы разработчикам














