Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Дерево развития кораблей Японии (неофициальное)
Ссылка на сообщение: #36334
Benson34 (06 Янв 2013 - 20:17) писал: Повторюсь,Киришиме ход не сильно помог.Садок с Вашингтоном его всё
равно достали.Хиею тоже,одно попадание в рулевое,и всё преимушество
в ходе сошло на нет.
Конго можно было бы поставить топом к крейсерам)) помятуя то,что в девичестве он был ВС.
Ссылка на сообщение: #36334

Конго можно было бы поставить топом к крейсерам)) помятуя то,что в девичестве он был ВС.
Ainen: Киришиме-не помог. В прямом бою с ЛК нового поколения-не мудрено.
Тема: Дерево развития кораблей Японии (неофициальное)
Ссылка на сообщение: #36320
Benson34 (06 Янв 2013 - 20:10) писал: Насчёт 6лвл ВВ...сомнения берут меня,что Конго,даже после
модернизации,способен выполнять задачи,которые будет решать Фусо.У
Киришимы не получилось
Тут гармоничнее
смотрелся бы Хьюга.
Black_Hunter (06 Янв 2013 - 20:12) писал: БРЕД
По ветке АВ - говно полное.
Откуда "Хосе" на втором уровне?
Почему "Кага" выше уровнем, чем "Акаги"?
"Синано" на 10-м? Вроде не анонсировалось топом.
Ссылка на сообщение: #36320


Ainen: Конго умеет в быстро бегать, а это таки серьёзный плюс.

По ветке АВ - говно полное.
Откуда "Хосе" на втором уровне?
Почему "Кага" выше уровнем, чем "Акаги"?
"Синано" на 10-м? Вроде не анонсировалось топом.
Ainen: не спорю-в АВ вообще не разбираюсь. Разве что, разбираюсь в том,
как их топить в корабликах. 
Учитывай, что на амерофоруме Славы Макарова не было, и делалось всё это без подсказок(кроме моих, но мои он из финального варианта тоже убрал).
А вот остальное-вполне норм.

Учитывай, что на амерофоруме Славы Макарова не было, и делалось всё это без подсказок(кроме моих, но мои он из финального варианта тоже убрал).
А вот остальное-вполне норм.
Тема: Дерево развития кораблей Японии (неофициальное)
Ссылка на сообщение: #36312
Ссылка на сообщение: #36312
Ainen: К слову о японском дереве-вот это вот(с поправкой на то, что
суперкрейсера никто выделять не будет, а топовые крейсера - не
верны) - похоже на то, что нужно, кмк.
Делал-один товарищ с американского форума.

Делал-один товарищ с американского форума.

Тема: Дерево развития кораблей Японии (неофициальное)
Ссылка на сообщение: #36306
Black_Hunter (06 Янв 2013 - 17:28) писал: А каким образом вдруг скорость АВ стала основным боевым
параметром?
Black_Hunter (06 Янв 2013 - 19:27) писал: Этапное развитие кораблей просто.
Ссылка на сообщение: #36306

Ainen: Однако скорость всегда была одним из важнейших параметров
эскадренного авианосца...

Ainen: Так или иначе- Ибуки - суть 2-я пара Могамоидов(Судзуя/Кумано), с
некоторыми изменениями...
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #35811
burenkyer (03 Янв 2013 - 15:05) писал: Уважаемые разработчики, хочу задать вопрос.
В Липецке будет проходить Лига Позитроники,которая проводится с 4 по 5 января, там написано, что будет бета-тест World Of Warships. Вот вопрос: Будет ли такое там, или это ошибка и никакого теста не будет?
http://36on.ru/uploa...hip-program.jpg
Извините,если задал вопрос некорректно, спасибо за внимание.
Kanak22 (04 Янв 2013 - 18:46) писал: Здравствуйте, не нашел такого вопроса,а может плохо смотрел, но
вопрос такой. Во многих источниках о Второй мировой войне, которые
я читал указывается, что бронебойные снаряды японского
императорского флота обладали огромным временем замедления
взрывателя, около 0,5 секунды, что приводило к тому, что снаряды
часто пробивали борт и надстройки, но не взрывались, у амереканцев
это время было около 0,2-0,3 секунды, будете ли вы учитывать
разницу во взрывателях снарядов у разных стран или будет одна
средняя величина?
Lestorest (05 Янв 2013 - 15:54) писал: Доброго времени суток.
Пару вопросов по графике...
1) На представленных скриншотах максимальная настройка? если да, то будет ли улучшение графики (извиняюсь смотрится на уровне silent hunter 3-4 - убого, в охотнике простительно, там симулятор все же хороший, а тут аркада, которая на сим даже из далека не будет претендовать.) (Да, меня в играх не только пострелялки на статистику интересуют
.)
К чему свойственно этот вопрос, в танках есть окружение... трава, деревья и т.п что хоть как сглаживает эффект далеко не круглых катков танков и пятигранных дул, игровой процесс хорошо, но года уже не те(это к игровой индустрии относится, а не к моему возрасту.), что бы пикселями любоваться.
2) игровой движок танков, не самой последней свежести... ну да ладно, свой рендер... хорошо, не будет ли таких же болезней , что у танков на "ультре+1920х1080" (на железе на котором их в природе не должно быть) проседания фпс под 20 и ниже? (это до сих пор присутствует, даже на полностью переработанных картах.)
3) (Возможно уже было.) Модель повреждений визуальная кроме нарисованных черных лепешек, пожара и разлома корабля на 2-3 части(спорно если вообще, но думаю, что все же есть.) планируется? - разрушаемые настройки, отлетающие части корабля, дыры в корпусе после масштабных взрывов. (как пример реализации могу дать SIlent Hunter 4, правда там это выгладило забавно т.к любое попадание делало визуальную дыру в модели на 5-10 метров, но все же вид разрушенных отсеков(с небольшим внутренним интерьером) весьма радовал, если довести до ума, то смотреть будет эффектно.
4) Физика в игре, по поводу технологий, что "когда нибудь" - видел, как в и плане 3д... Вопрос немного с другой стороны, будет ли вг сотрудничать с производителями карт, что бы те сами "допелили" тот же 3д? Нвидия делает поддержку своей технологии через драйвера, в танках смотрится пока на среднем уровне (есть баги с отрисовкой), но все же работает.
(к пунткту .2) Т.к перед патчем 8.0 в танчиках говорили, что работать будет на любом калькуляторе...Являюсь владельцем планшета iconia w500 на amd c-60 (Ati 6290) , на котором таки детище вг так и не запустилось, хотя другие игрушки таки работаю, которые в плане графики, некоторые, повыше по требованиям будут. (ева, айон, мехи) На сурфе про, конечно работать будет, но что таки с поддержкой Win планшетов первого поколения?
KomPot_OD (05 Янв 2013 - 16:06) писал: 1. В WoWP, в кабинах самолетов сидят товарищи-пилоты. Будут ли они
сидеть в самолетах на авианосцах в WoWs, и если да, то будут ли они
находится в них на протяжении всего боя? Иначе?
2. В WoT, при прицеливании в какую-либо поверхность прямой наводкой, рассчитывается траектория полета снаряда, и при этом угол склонения орудия задается автоматически чуть выше. Таким образом, при стрельбе по противнику наперед, или если он пропал из засвета, иногда приходится целиться в поверхность земли за танком противника на такое расстояние, чтобы снаряд примерно попал в цель, а не улетел в небо, или упал перед танком. Потому вопрос: будет ли в WoWs прицел наводиться на поверхность воды, чтоб можно было вести огонь прямой наводкой по конкретонму участку, или он будет наводиться на дно сквозь воду, и снаряды будут лететь далеко "в космос, в созвездие Морского Оленя"?
TAHKOBbIu_KOT (08 Янв 2013 - 17:59) писал: Доброго времени суток! Извините за дурацкий вопрос.
Я правильно понял, что учет потерь в экипаже вообще не планируется?
Если ошибаюсь - поправьте, если не ошибаюсь - хотелось бы знать почему.
Заранее благодарен.
RedDr (09 Янв 2013 - 11:05) писал: Доброго дня! Интересуют некоторые моменты:
1- при посадке корабля на мель- это будет всегда статичное положение(как при плавании только без движения ) или будут крены вплоть до заваливания?
2- будут только мели или ещи и рыфы,подводные скалы? (песок тормозит но не повреждает корабль, скалы это пробоина, рифы и застревание корабля и пробоина)
3- при крене смогут ли орудия ГК вести огонь в противоположную от крена сторону(как в арт режиме)?
4- пожары будут по отсекам или распространятся по всему кораблю с повреждением модулей?
KomPot_OD (09 Янв 2013 - 11:18) писал: Как я понимаю разработчиков, самого уже достали одни и те же
вопросы, на которые уже давно даны ответы в FAQ или в шапке этой
темы... 
Перечитал, вроде, все, что мог. На многие вопросы получил ответы, спасибо. Исходя из всего прочитанного, появились еще вопросы. Вот, хочу полюбопытствовать.
1. Главный калибр.
1.1. Реализован ли какой-то рассинхрон стрельбы каждого орудия при залпе, или все они стреляют в одну и ту же долю секунды? Любопытно, как звучит канонада...
1.2. Касательно автоприцела, реализована ли такая возможность захвата корабля? Если да, то орудия сводятся в центр корабля? И, если да, то, например, в ближнем бою выстрелит ли пушка ГК по кораблю противника, которая фактически пожет попасть в корпус, но не может довернуть до центра, на который наведен автоприцел? По-моему, было сказано, что орудия, не способные повернуться к цели, в момент залпа не стреляют. Или, может, автоприцеливание как-то иначе реализовано?
2. Многое было сказано об эскадрах, и было отсечено взаимодействие собственных самолетов с союзниками. Хочу уточнить, может быть будет возможность взаимодействовать своей авиагруппой с союзной хотя бы в рамках "дать собственным самолетам задание сопровождать/прикрывать союзную эскадру", или что-то в таком роде?
3. Ничего не нашел по поводу высоты полета эскадр. Это будет фиксированная высота для всех самолетов, разные высоты для разных групп самолетов, или будет вручную выставляться для каждой эскадры? Или, может, этим параметром можно будет управлять во время полета самостоятельно?
4. Как я понял, даже если самолет не долетел 100 метров до авианосца, и у него закончилось топливо, он падает. А что на счет "кукурузников"? Учитывая то, что они могут планировать в воздухе с неработающим двигателем, сможет ли он долететь эти 100 метров до авианосца (не сейчас, так в будущем)? Я, просто, подумал, и, мне кажется, технически это реализуемо... Например, когда заглохнет двигатель, "кукурузник" будет не падать замертво, а стабильно терять высоту, и будет шанс дотянуть до палубы. Понятно, что "кукурузники" будут на низкоуровневых авианосцах, и это было бы небольшой форой для начинающих.
zzzguzeyzzz (09 Янв 2013 - 17:18) писал: 1 будет ли ограничение поворота башни с орудиями?
2 будут ли учавствовать боты в игре например вражеские самолёты и прочие?
3 будут ли повреждаться корабли или ухудшатся их характеристики при попадании в неблагоприятные погодные условия шторм,туман и т.д.?
TAHKOBbIu_KOT (09 Янв 2013 - 17:34) писал: Здравствуйте!
А можно поподробнее про туманы?
Конкретно хотелось бы знать - расположение полос тумана будет статичным? Или от боя к бою будет меняться?
Заранее благодарен.
zzzguzeyzzz (09 Янв 2013 - 17:38) писал: 1 будет ли прокачка команды? ведь от команды зависело многое
2 будут ли введены рем-комплекты для кораблей например при пробитии корабля ниже ваттер линии, возгорании и т.д.?
Ссылка на сообщение: #35811

В Липецке будет проходить Лига Позитроники,которая проводится с 4 по 5 января, там написано, что будет бета-тест World Of Warships. Вот вопрос: Будет ли такое там, или это ошибка и никакого теста не будет?
http://36on.ru/uploa...hip-program.jpg
Извините,если задал вопрос некорректно, спасибо за внимание.
KGB: Это ошибка, теста World of Warships не будет.

KGB: Будем посмотреть, что даст нам учёт этого фактора. Если с
геймплейной точки зрения понадобится - будем учитывать.

Пару вопросов по графике...
1) На представленных скриншотах максимальная настройка? если да, то будет ли улучшение графики (извиняюсь смотрится на уровне silent hunter 3-4 - убого, в охотнике простительно, там симулятор все же хороший, а тут аркада, которая на сим даже из далека не будет претендовать.) (Да, меня в играх не только пострелялки на статистику интересуют

К чему свойственно этот вопрос, в танках есть окружение... трава, деревья и т.п что хоть как сглаживает эффект далеко не круглых катков танков и пятигранных дул, игровой процесс хорошо, но года уже не те(это к игровой индустрии относится, а не к моему возрасту.), что бы пикселями любоваться.
2) игровой движок танков, не самой последней свежести... ну да ладно, свой рендер... хорошо, не будет ли таких же болезней , что у танков на "ультре+1920х1080" (на железе на котором их в природе не должно быть) проседания фпс под 20 и ниже? (это до сих пор присутствует, даже на полностью переработанных картах.)
3) (Возможно уже было.) Модель повреждений визуальная кроме нарисованных черных лепешек, пожара и разлома корабля на 2-3 части(спорно если вообще, но думаю, что все же есть.) планируется? - разрушаемые настройки, отлетающие части корабля, дыры в корпусе после масштабных взрывов. (как пример реализации могу дать SIlent Hunter 4, правда там это выгладило забавно т.к любое попадание делало визуальную дыру в модели на 5-10 метров, но все же вид разрушенных отсеков(с небольшим внутренним интерьером) весьма радовал, если довести до ума, то смотреть будет эффектно.
4) Физика в игре, по поводу технологий, что "когда нибудь" - видел, как в и плане 3д... Вопрос немного с другой стороны, будет ли вг сотрудничать с производителями карт, что бы те сами "допелили" тот же 3д? Нвидия делает поддержку своей технологии через драйвера, в танках смотрится пока на среднем уровне (есть баги с отрисовкой), но все же работает.
(к пунткту .2) Т.к перед патчем 8.0 в танчиках говорили, что работать будет на любом калькуляторе...Являюсь владельцем планшета iconia w500 на amd c-60 (Ati 6290) , на котором таки детище вг так и не запустилось, хотя другие игрушки таки работаю, которые в плане графики, некоторые, повыше по требованиям будут. (ева, айон, мехи) На сурфе про, конечно работать будет, но что таки с поддержкой Win планшетов первого поколения?
KGB: 1) Нет.
2) Движок к танкам отношения не имеет.
3) Уже было многократно про это отвечено.
4) Физика в игре есть, будет дорабатываться.
2) Движок к танкам отношения не имеет.
3) Уже было многократно про это отвечено.
4) Физика в игре есть, будет дорабатываться.

2. В WoT, при прицеливании в какую-либо поверхность прямой наводкой, рассчитывается траектория полета снаряда, и при этом угол склонения орудия задается автоматически чуть выше. Таким образом, при стрельбе по противнику наперед, или если он пропал из засвета, иногда приходится целиться в поверхность земли за танком противника на такое расстояние, чтобы снаряд примерно попал в цель, а не улетел в небо, или упал перед танком. Потому вопрос: будет ли в WoWs прицел наводиться на поверхность воды, чтоб можно было вести огонь прямой наводкой по конкретонму участку, или он будет наводиться на дно сквозь воду, и снаряды будут лететь далеко "в космос, в созвездие Морского Оленя"?

KGB: 1. Нет.
2. На поверхность воды.
2. На поверхность воды.

Я правильно понял, что учет потерь в экипаже вообще не планируется?
Если ошибаюсь - поправьте, если не ошибаюсь - хотелось бы знать почему.
Заранее благодарен.
KGB: Не планируется.

1- при посадке корабля на мель- это будет всегда статичное положение(как при плавании только без движения ) или будут крены вплоть до заваливания?
2- будут только мели или ещи и рыфы,подводные скалы? (песок тормозит но не повреждает корабль, скалы это пробоина, рифы и застревание корабля и пробоина)
3- при крене смогут ли орудия ГК вести огонь в противоположную от крена сторону(как в арт режиме)?
4- пожары будут по отсекам или распространятся по всему кораблю с повреждением модулей?
KGB: 1. Скорее всего статическое.
2. Возможно.
3. Смогут.
4. По отсекам.
2. Возможно.
3. Смогут.
4. По отсекам.


Перечитал, вроде, все, что мог. На многие вопросы получил ответы, спасибо. Исходя из всего прочитанного, появились еще вопросы. Вот, хочу полюбопытствовать.
1. Главный калибр.
1.1. Реализован ли какой-то рассинхрон стрельбы каждого орудия при залпе, или все они стреляют в одну и ту же долю секунды? Любопытно, как звучит канонада...

1.2. Касательно автоприцела, реализована ли такая возможность захвата корабля? Если да, то орудия сводятся в центр корабля? И, если да, то, например, в ближнем бою выстрелит ли пушка ГК по кораблю противника, которая фактически пожет попасть в корпус, но не может довернуть до центра, на который наведен автоприцел? По-моему, было сказано, что орудия, не способные повернуться к цели, в момент залпа не стреляют. Или, может, автоприцеливание как-то иначе реализовано?
2. Многое было сказано об эскадрах, и было отсечено взаимодействие собственных самолетов с союзниками. Хочу уточнить, может быть будет возможность взаимодействовать своей авиагруппой с союзной хотя бы в рамках "дать собственным самолетам задание сопровождать/прикрывать союзную эскадру", или что-то в таком роде?
3. Ничего не нашел по поводу высоты полета эскадр. Это будет фиксированная высота для всех самолетов, разные высоты для разных групп самолетов, или будет вручную выставляться для каждой эскадры? Или, может, этим параметром можно будет управлять во время полета самостоятельно?
4. Как я понял, даже если самолет не долетел 100 метров до авианосца, и у него закончилось топливо, он падает. А что на счет "кукурузников"? Учитывая то, что они могут планировать в воздухе с неработающим двигателем, сможет ли он долететь эти 100 метров до авианосца (не сейчас, так в будущем)? Я, просто, подумал, и, мне кажется, технически это реализуемо... Например, когда заглохнет двигатель, "кукурузник" будет не падать замертво, а стабильно терять высоту, и будет шанс дотянуть до палубы. Понятно, что "кукурузники" будут на низкоуровневых авианосцах, и это было бы небольшой форой для начинающих.

KGB: 1.1 Реализован.
1.2 Да, точка прицеливания при автоприцеле залочивается на центре корабля, но не учитывает его скорость и курс.
2. Эскорт и защита союзников возможны.
3. Фиксированная высота.
4. Мы считаем, что у самолётов всегда есть лишние 50 литров топлива "шоб долететь и сесть".
1.2 Да, точка прицеливания при автоприцеле залочивается на центре корабля, но не учитывает его скорость и курс.
2. Эскорт и защита союзников возможны.
3. Фиксированная высота.
4. Мы считаем, что у самолётов всегда есть лишние 50 литров топлива "шоб долететь и сесть".

2 будут ли учавствовать боты в игре например вражеские самолёты и прочие?
3 будут ли повреждаться корабли или ухудшатся их характеристики при попадании в неблагоприятные погодные условия шторм,туман и т.д.?
KGB: 1. Разумеется.
2. Боты если и будут, то только в обучении.
3. Кроме дальности видимости ухудшений характеристик не предусмотрено.
2. Боты если и будут, то только в обучении.
3. Кроме дальности видимости ухудшений характеристик не предусмотрено.

А можно поподробнее про туманы?
Конкретно хотелось бы знать - расположение полос тумана будет статичным? Или от боя к бою будет меняться?
Заранее благодарен.
KGB: Пока не могу дать точного ответа про туманы, они ещё в разработке.

2 будут ли введены рем-комплекты для кораблей например при пробитии корабля ниже ваттер линии, возгорании и т.д.?
KGB: 1. Разумеется будет, по аналогии с WoT.
2. Возможно.
2. Возможно.
Тема: Линкор "Айова"
Ссылка на сообщение: #35421
kosakovitchilia (12 Ноя 2012 - 11:17) писал: единственное достоинство беара в большей ширине птз чем у
айов-----но при встрече ему это мало поможет-----я не имею ввиду
игру
Darth_Vederkin (30 Дек 2012 - 18:17) писал: Из чего?
Ссылка на сообщение: #35421

Ainen: Ну, не единственное, всё же.

Ainen: лично! 

Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #34973
VelMaster (23 Дек 2012 - 00:55) писал: 1) Будет ли реализованны ньюансы управляемости кораблем с учетом
количества движетелей? Например судно с двумя движетелями возможно
развернуть на месте запуская их в раздрай, если же у судна один
движетель, то развернуть его так не получится.
2)Будет ли реализованна задержка во времени, для каждого судна своя конечно, для уменьшения оборотов двигателя с полного хода до его остановки и последующего реверса? Как известно, у кораблей такая задержка значительная, это не танки.
3) Будут ли корабли видимо увеличивать осадку при затоплениях отсеков?
4) Будет ли затопление некоторых отсеков явным образом влиять на маневренность?
RalphMirebs (24 Дек 2012 - 08:24) писал: При стрельбе ГК, надо будет расчитывать угол возвышения или угол
будет выставляться автоматически как у Арт-САУ в
WOT?
Если последнее, то планируется ли введение дополнительного "ручного" режима?
Tannenfels (25 Дек 2012 - 22:04) писал: Вопрос по форуму: когда откроется клановый раздел?
VelMaster (27 Дек 2012 - 12:20) писал: В WoT обычно большинство танков может выдержать 5-8 выстрелов от
подобных себе танков равных по уровню. При условии что все снаряды
проходят с дамагом и без критов.
Сколько примерно залпов может выдержать корабль в WoW при тех же условиях эксперимента?
Хочется немного оценить продолжительность геймплея при неаккуратной игре и на сколько вообще в игре будут прощаться ошибки. Вообще, по личным ощущениям WoT ошибки редко прощает, а в самолетиках вообще не прощает, что же будет в корабликах?
Saleric (27 Дек 2012 - 15:24) писал: 1. Будет ли посадка на мель реализована как игровая фича? Скажем
затопление линкора неизбжно и он выбрасывается на мель, получает
разовый урон (вплоть до новых пробоин если на скалы или
незначительного при посадке на мягкий грунт) и превращается по сути
в стационарную огневую точку, но сохранив стволы для команды.
2. Влияние волнения на период собственных колебаний корабля и точность арт огня, Скажем подставился бортом под волну в противофазе и получил сильнейший удар. Или неудачный курс вызовет усиление качки и снижение меткости. Корабль это ведь все таки не утюг.
3. Перелом судов. Скажем затопление отсеков в районе миделя и последующий выход на два гребня волн носом и кормой, учет влияния структурных повреждений, т.е. проверка продольной прочности.
Не уверен насколько сильно повлияет но:
1. Изменение параметров остойчивости по мере расходования боезапаса судна?
2. Влияние свободной поверхности в полузатопленых отсеках будет ли учитываться при расчете остойчивости?
3. Крен от постоянного ветра? Скажем при неравномерном затоплении и при смене курса, ветер накренит корабль настолько что стволы ГК слишком задерутся или наоборот углов возвышения не хватит для ведения огня?
Saleric (27 Дек 2012 - 19:08) писал: Тогда как на счет приливов?
Сделать так, чтобы определенные участки становились проходимыми для крупных кораблей только через некоторое время после начала боя. Или вообще, чтобы фазы и амплитуда шли с привязкой к географическому расположению карты. Тем более что расстояния в игре будут масштабированы для удобства, как, полагаю, и время.
GarroGoha (28 Дек 2012 - 04:17) писал: Доброго времени суток.
Я немного разбираюсь в кораблях периода второй мировой войны, и то что мне кажется очевидным возможно не является таковым для людей которые не увлекаются так сильно этой темой, поэтому я напишу свой вопрос поразвернутее. Не так давно вы выложили скриншоты целого ряда различных кораблей среди которых оказались и скриншоты японского авианосца Akagi. На скриншоте отчетливо видно что на авианосце отсутсвуют бортовые орудия и есть надстройка сбоку, то есть уже прошедший модернизацию. Отсюда первый вопрос, будет ли этот авианосец в варианте до модернизации, то есть с бортовыми орудиями? Так же на скриншоте из игры видны пикирующие бомбордировщики Aichi D1A (Navy Type 94/96 Carrier Bomber) - что довольно странно, все же модернизация Акаги закончилась в августе 1938 года и период когда на модернизированом Акаги базировались D1A довольно мал, поскольку имено на Каги и Акаги первыми начали поступать гораздо более известные бомбордировщики D3A Вэл уже в 1940 году. Отсюда несколько вопросов, будет ли учтен в игре размер авианесущий группы и его изменение в зависимости от используемых самолетов - поскольку на Акаги до модернизации могло базироватся только 60 самолетов, после модернизации уже 111, но именно бипланов как на скриншоте, с их заменой на привычные A6M, B5N2 и D3A авианесущая группа уменьшилась до 91 самолета. То есть буквально, если мы берем бипланы на Акаги у нас 111 самолетов, если более совершеные самолеты то их можно взять меньше?
И раз уж задаю вопросы то задам еще пару на которые возможно уже давались ответы.
1) Будет ли возможность запускать гидросамолеты разведчики с катапульт линкоров?
2) Авиационные группы буду соответсвовать реально используемым в боям или же максимальным (в боях самолетов на авианосцах было как правило меньше)
3) Количесто пикирующих бомбордировщиков, торпедоносцев и истрибителей будет соответсвовать реальным вариантам или же игроки смогут сами выбирать?
4) Насколько проработаными будут самолеты у авианосцев (речь идет о использовании различных торпед и бомб), или это будут просто маленькие боты с фиксированым уроном?
SalomoN1 (30 Дек 2012 - 13:05) писал: Вопрос:
Вы сказали что корабли берутся на промежуток с 1905 - 1950 года, но корабли у фракции СССР появляются грубо говоря с образования СССР , до этого момента корабли являются кораблями Российской Империи.
Как вы будете решать этот маленький , но важный аспект игры?
Strider91 (31 Дек 2012 - 09:44) писал: еще пару вопросов:
про подлодки понятно что их не будет в качестве прокачиваемой техники. Но интересует - а будут ли они в качестве ботов - всплыла, навела противокорабельное орудие на корабль, выстрелила и пару раз и снова погружается на пару десятков метров (насколько я знаю, некоторые подводные лодки того времени имели пару орудии ПВО и противокорабельное орудие, пусть и не очень мощное по сравнению с ГК линкоров и крейсеров)?
залповая стрельба из ТА - стрельба будет из одного торпедного аппарата, или сразу из всех, расположенных с нужного борта (если их несколько), либо можно будет выбрать сколько ТА задействовать для стрельбы?
полубронебойные снаряды - можно поподробнее их принцип действия? в википедии искал, не нашел такой статьи.
и в дополнение к первому вопросу - если орудия ГК можно будет повредить без возможности восстановления, то можно ли будет таким же образом разрушить систему РЛС (ну допустим само устройство приема/передачи радиоволн, грубо говоря сам радар), то есть прямое попадание - и "тарелка" разлетелась, то есть восстанавливать по сути уже нечего?
У эсминцев можно будет стрелять только из ТА, либо если на нем были артиллерийские орудия то и ими можно будет управлять, или все кроме ТА (у эсминцев) будет управляться AI?
По поводу возможности установки произвольных надписей (за золото, и если все же будет введено) - они будут чисто текстовые, без оформления, либо по аналогии с клановыми эмблемами - загружаю изображение и после премодерации могу ставить его на свой корабль (возможно и на несколько одно и то же изображение, пройдя премодерацию только один раз и не загружая повторно его)?
Strider91 (01 Янв 2013 - 13:31) писал: 2 - в таком случае как быть если у меня ТА расположены вдоль
бортов, то есть с двух сторон, и, скажем, я к примеру зашел между
вражеским кораблем и кораблем союзника? Ведь в таком случае запуск
из всех ТА выпустит торпеды и в сторону врага и в сторону союзника,
с соответствующими последствиями.
3 - то есть они что-то вроде куммулятивных снарядов в танках?
Ссылка на сообщение: #34973

2)Будет ли реализованна задержка во времени, для каждого судна своя конечно, для уменьшения оборотов двигателя с полного хода до его остановки и последующего реверса? Как известно, у кораблей такая задержка значительная, это не танки.
3) Будут ли корабли видимо увеличивать осадку при затоплениях отсеков?
4) Будет ли затопление некоторых отсеков явным образом влиять на маневренность?
KGB: 1) Нет, не будут, мы не симулятор делаем.
2) Будет.
3) Будут.
4) Нет.
2) Будет.
3) Будут.
4) Нет.

Если последнее, то планируется ли введение дополнительного "ручного" режима?
KGB: Все данные выставляются автоматически, от игрока требуется только
прицелиться мышкой.
Ручного режима не планируем.
Ручного режима не планируем.

KGB: Вряд ли раньше ЗБТ.

Сколько примерно залпов может выдержать корабль в WoW при тех же условиях эксперимента?
Хочется немного оценить продолжительность геймплея при неаккуратной игре и на сколько вообще в игре будут прощаться ошибки. Вообще, по личным ощущениям WoT ошибки редко прощает, а в самолетиках вообще не прощает, что же будет в корабликах?
KGB: Сколько настроим, столько и будут выдерживать.

2. Влияние волнения на период собственных колебаний корабля и точность арт огня, Скажем подставился бортом под волну в противофазе и получил сильнейший удар. Или неудачный курс вызовет усиление качки и снижение меткости. Корабль это ведь все таки не утюг.
3. Перелом судов. Скажем затопление отсеков в районе миделя и последующий выход на два гребня волн носом и кормой, учет влияния структурных повреждений, т.е. проверка продольной прочности.
Не уверен насколько сильно повлияет но:
1. Изменение параметров остойчивости по мере расходования боезапаса судна?
2. Влияние свободной поверхности в полузатопленых отсеках будет ли учитываться при расчете остойчивости?
3. Крен от постоянного ветра? Скажем при неравномерном затоплении и при смене курса, ветер накренит корабль настолько что стволы ГК слишком задерутся или наоборот углов возвышения не хватит для ведения огня?
KGB: 1. Боян.
2. Боян.
3. Боян.
1. Боян.
2. Нет.
3. Нет.
2. Боян.
3. Боян.
1. Боян.
2. Нет.
3. Нет.

Сделать так, чтобы определенные участки становились проходимыми для крупных кораблей только через некоторое время после начала боя. Или вообще, чтобы фазы и амплитуда шли с привязкой к географическому расположению карты. Тем более что расстояния в игре будут масштабированы для удобства, как, полагаю, и время.
KGB: Приливов у нас не будет.

Я немного разбираюсь в кораблях периода второй мировой войны, и то что мне кажется очевидным возможно не является таковым для людей которые не увлекаются так сильно этой темой, поэтому я напишу свой вопрос поразвернутее. Не так давно вы выложили скриншоты целого ряда различных кораблей среди которых оказались и скриншоты японского авианосца Akagi. На скриншоте отчетливо видно что на авианосце отсутсвуют бортовые орудия и есть надстройка сбоку, то есть уже прошедший модернизацию. Отсюда первый вопрос, будет ли этот авианосец в варианте до модернизации, то есть с бортовыми орудиями? Так же на скриншоте из игры видны пикирующие бомбордировщики Aichi D1A (Navy Type 94/96 Carrier Bomber) - что довольно странно, все же модернизация Акаги закончилась в августе 1938 года и период когда на модернизированом Акаги базировались D1A довольно мал, поскольку имено на Каги и Акаги первыми начали поступать гораздо более известные бомбордировщики D3A Вэл уже в 1940 году. Отсюда несколько вопросов, будет ли учтен в игре размер авианесущий группы и его изменение в зависимости от используемых самолетов - поскольку на Акаги до модернизации могло базироватся только 60 самолетов, после модернизации уже 111, но именно бипланов как на скриншоте, с их заменой на привычные A6M, B5N2 и D3A авианесущая группа уменьшилась до 91 самолета. То есть буквально, если мы берем бипланы на Акаги у нас 111 самолетов, если более совершеные самолеты то их можно взять меньше?
И раз уж задаю вопросы то задам еще пару на которые возможно уже давались ответы.
1) Будет ли возможность запускать гидросамолеты разведчики с катапульт линкоров?
2) Авиационные группы буду соответсвовать реально используемым в боям или же максимальным (в боях самолетов на авианосцах было как правило меньше)
3) Количесто пикирующих бомбордировщиков, торпедоносцев и истрибителей будет соответсвовать реальным вариантам или же игроки смогут сами выбирать?
4) Насколько проработаными будут самолеты у авианосцев (речь идет о использовании различных торпед и бомб), или это будут просто маленькие боты с фиксированым уроном?
KGB: 1) Будут различные варианты Акаги.
2) Более современных самолётов можно будет взять меньшее количество (как-правило, они крупнее и тяжелее).
1) Боян.
2) Авиагруппы будут в целом соответствовать историческим цифрам.
3) Игроки смогут задавать пропорции сами (до определённых пределов).
4) Второй вариант.
2) Более современных самолётов можно будет взять меньшее количество (как-правило, они крупнее и тяжелее).
1) Боян.
2) Авиагруппы будут в целом соответствовать историческим цифрам.
3) Игроки смогут задавать пропорции сами (до определённых пределов).
4) Второй вариант.

Вы сказали что корабли берутся на промежуток с 1905 - 1950 года, но корабли у фракции СССР появляются грубо говоря с образования СССР , до этого момента корабли являются кораблями Российской Империи.
Как вы будете решать этот маленький , но важный аспект игры?
KGB: В игре будет смешанный имперско-советский флот.

про подлодки понятно что их не будет в качестве прокачиваемой техники. Но интересует - а будут ли они в качестве ботов - всплыла, навела противокорабельное орудие на корабль, выстрелила и пару раз и снова погружается на пару десятков метров (насколько я знаю, некоторые подводные лодки того времени имели пару орудии ПВО и противокорабельное орудие, пусть и не очень мощное по сравнению с ГК линкоров и крейсеров)?
залповая стрельба из ТА - стрельба будет из одного торпедного аппарата, или сразу из всех, расположенных с нужного борта (если их несколько), либо можно будет выбрать сколько ТА задействовать для стрельбы?
полубронебойные снаряды - можно поподробнее их принцип действия? в википедии искал, не нашел такой статьи.
и в дополнение к первому вопросу - если орудия ГК можно будет повредить без возможности восстановления, то можно ли будет таким же образом разрушить систему РЛС (ну допустим само устройство приема/передачи радиоволн, грубо говоря сам радар), то есть прямое попадание - и "тарелка" разлетелась, то есть восстанавливать по сути уже нечего?
У эсминцев можно будет стрелять только из ТА, либо если на нем были артиллерийские орудия то и ими можно будет управлять, или все кроме ТА (у эсминцев) будет управляться AI?
По поводу возможности установки произвольных надписей (за золото, и если все же будет введено) - они будут чисто текстовые, без оформления, либо по аналогии с клановыми эмблемами - загружаю изображение и после премодерации могу ставить его на свой корабль (возможно и на несколько одно и то же изображение, пройдя премодерацию только один раз и не загружая повторно его)?
KGB: 1. На данном этапе ПЛ не планируются ни в каком виде.
2. Залп из ТА - последовательный из всех труб.
3. Полубронебойные снаряды, они же коммоны есть нечто среднее между ББ и фугасным снарядами.
4. Вторичные системы в силу их многократного дублирования уничтожить совсем будет практически невозможно.
5. Можно будет стрелять из орудий эсминца вручную.
6. Про надписи пока ничего не могу сказать.
2. Залп из ТА - последовательный из всех труб.
3. Полубронебойные снаряды, они же коммоны есть нечто среднее между ББ и фугасным снарядами.
4. Вторичные системы в силу их многократного дублирования уничтожить совсем будет практически невозможно.
5. Можно будет стрелять из орудий эсминца вручную.
6. Про надписи пока ничего не могу сказать.

3 - то есть они что-то вроде куммулятивных снарядов в танках?
KGB: 2. Очень просто - выстрелит тот борт, на который у вас в данный
момент смотрит прицел.
3. Нет, это совершенно непохожие снаряды.
3. Нет, это совершенно непохожие снаряды.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #34255
Tannenfels (16 Дек 2012 - 12:18) писал: Добрый день.
Будут ли броненосцы береговой обороны?
pitak1984 (16 Дек 2012 - 13:24) писал: Интерфейс иследований и установки модулей будет как в танках или в
самолётах?
Kolovorot13 (16 Дек 2012 - 15:33) писал: Здравствуйте! Будут ли самолёты на палубах расставляться
реалистично, или то расположение "друг за другом" останется?
Strider91 (17 Дек 2012 - 18:01) писал: если я пустил все самолеты с авианосца, меня потопили но самолеты
смогли уцелеть, покупать снова их не придется?
и еще - после затопления авианосца возможно будет управлять оставшимися самолетами, либо они выполнят последний отданный им приказ (к примеру атаковать корабль) и потом не будут ничего делать (просто летать по определенной траектории), или будут как боты, то есть атаковать цели вблизи пока их не собъют/не закончится бой?
Valex (17 Дек 2012 - 21:08) писал: А что будет в том случае, если бой закончится раньше, чем самолёты
упадут? Будут ли они считаться потерянными или будет считаться, что
нашёлся союзный авианосец, который принял их?
Strider91 (19 Дек 2012 - 10:28) писал: это еще не решено, то есть в разработке или еще закрытая
информация?
Valex (19 Дек 2012 - 14:24) писал: Доброго времени суток, возник ещё один вопрос. Вами указывалось,
что разведчики с кораблей будут возвращаться, т.е. они
подбираются, насколько я знаю, данная операция на ходу
труднореализуема, будет ли отмечен данный аспект в игре? Имеется
ввиду то, что будет необходимо остановить судно, чтобы принять
самолёт, если да, то время данной операции будет подгоняться из
балансных соображений или по другим критериям?
Strider91 (20 Дек 2012 - 09:58) писал: Еще несколько вопросов.
1. Возможно ли будет с одного выстрела даже не самых мощных орудии (скажем, УК) закритовать модуль (по примеру танков - попадание в передний или задний каток - сбитие гусеницы), к примеру попадание в радар, точнее в устройство для посыла/приема сигнала - радар вышел из строя или подобное (имеется ввиду критическое повреждение модуля, то есть количество хитпоинтов модуля падает до нуля с одного выстрела, при этом не уменьшается количество хитпоинтов непосредственно корабля)?
2. Будут ли модули, отремонировать которые будет невозможно (средствами ремонта не восстановить до 50% (или до скольки в этой игре можно будет ремонтировать, 50% в танках просто) или даже расходными материалами (как ремкомплект в танках, восстанавливающий до 100%)?
3. Будет ли передача информации между кораблями посредством радиосвязи как в других играх или надеяться только на радар?
Pavlik (20 Дек 2012 - 12:21) писал: А какая проблема сделать через кнопку залп/одиночный выстрел?
За все время службы на корабле в должности офицера - не видел залповой стрелбы по цели (максимум 2 торпеды пускали).
Strider91 (21 Дек 2012 - 10:09) писал: 1. Возможно ли будет переключаться между различными видами корабля,
ну скажем либо полностью сзади, то есть я вижу корму или точку
обзора камеры перенести ближе к переднему орудию ГК (по аналогии
как в танках - можно смотреть либос кормы либо колесиком перевести
камеру так что бы обзор был от маски орудия (часть орудия остается
видна), это может пригодиться когда цель слишком близко и на
использование спецприцела нет времени, то есть залп прямой
наводкой, в этом случае если цель ближе к корме то камера
переводится на обзор к корме, если спереди, то камера переносится
(разумеется, все вручную) ближе к переднему орудию ГК (задние,
которые закрыты надстройками все равно не выстрелят), или к любой
другой удобной точке обзора, к примеру командирская рубка или
какая-либо часть надстройки корабля. Можно в такой ситуации вообще
сдлеать несколько таких готовых точек обзора с зумом на каждой,
хоть это и несколько сложнее чем зум на весь корабль. 2. И возможно
ли будет в таком случае настроить управление положением камеры, что
бы управлять не колесиком мыши, а назначенными клавишами (колесико
мыши достаточно быстро выходит из строя при его частом
использовании, сама мышь при этом сохраняет работоспособность еще
очень долгое время, то есть менять мышь на новую в такой ситуации
несколько накладно).
Ссылка на сообщение: #34255

Будут ли броненосцы береговой обороны?
KGB: Нет.

KGB: Будет свой интерфейс.

KGB: Самолёты на палубе расставляются реалистично.

и еще - после затопления авианосца возможно будет управлять оставшимися самолетами, либо они выполнят последний отданный им приказ (к примеру атаковать корабль) и потом не будут ничего делать (просто летать по определенной траектории), или будут как боты, то есть атаковать цели вблизи пока их не собъют/не закончится бой?
KGB: Если ваш авианосец утонул, но в воздухе ещё находятся ваши самолёты
с каким-то количеством топлива на борту, то ими можно будет
управлять до полной выработки ими топлива, после чего они упадут в
воду, и их, конечно же, надо будет покупать снова.

KGB: Пока не могу сказать.

KGB: Ещё в разработке.

KGB: Гидросамолёты-разведчики будут подбираться мгновенно.

1. Возможно ли будет с одного выстрела даже не самых мощных орудии (скажем, УК) закритовать модуль (по примеру танков - попадание в передний или задний каток - сбитие гусеницы), к примеру попадание в радар, точнее в устройство для посыла/приема сигнала - радар вышел из строя или подобное (имеется ввиду критическое повреждение модуля, то есть количество хитпоинтов модуля падает до нуля с одного выстрела, при этом не уменьшается количество хитпоинтов непосредственно корабля)?
2. Будут ли модули, отремонировать которые будет невозможно (средствами ремонта не восстановить до 50% (или до скольки в этой игре можно будет ремонтировать, 50% в танках просто) или даже расходными материалами (как ремкомплект в танках, восстанавливающий до 100%)?
3. Будет ли передача информации между кораблями посредством радиосвязи как в других играх или надеяться только на радар?
KGB: 1. Возможно; кол-во хп будет уменьшено.
2. Да, будут - орудия ГК.
3. Как в других играх World Of...
2. Да, будут - орудия ГК.
3. Как в других играх World Of...

За все время службы на корабле в должности офицера - не видел залповой стрелбы по цели (максимум 2 торпеды пускали).
KGB: В те времена считалось что именно залповая стрельба из ТА позволит
добиться попаданий по цели.

KGB: 1. Возможно.
2. Нет.
2. Нет.
Тема: Авианосец «Громоносец». Муравия, 1934 год.
Ссылка на сообщение: #33994
7173 (19 Дек 2012 - 14:45) писал: Это очепятка наверно, думаю имелась ввиду Мордовия.
Ссылка на сообщение: #33994

Ainen: 
Большой океанский флот независимой республики Мордовии-это ещё лучше.

Большой океанский флот независимой республики Мордовии-это ещё лучше.

Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #33964
Black_Hunter (18 Ноя 2012 - 14:49) писал: Т.е. выделить истребители своей группы и дать им команду
"Атаковать" будет нельзя? Эскадрильей будет управлять ИИ со
включеной поведенческой моделью?
Guerillero_de_Moscu (19 Ноя 2012 - 10:22) писал: А планируется команда "Патруль", для торперов и бомберов
"принудительный сброс бомб/торпед"?
Истребительный бой в виде догфайта "а-ля SW: Empire at War"?
mindfunk (27 Ноя 2012 - 09:58) писал: Добрый вечер (у меня уже вечер)
Прочитав все посты в данной теме, не нашел или пропустил случайно.
Вопрос такой, будет ли возможность устанавливать приоритетную цель для ПВО к примеру на ваш линкор идет авиа налет 2 звена бобров привычка бомбардировщиков, и 1 звено прикрытия истребителей. 2ые летят чуть спереди, а сами пикировщики за ними следом, ПВО будет автоматом косить истребителей т.к. они ближе или можно будет поставить приоритет взять в прицел звено бобров, или просто поставить приоритет стрельбы по штурмовой авиации (бобры, торперы)
Спасибо за внимание.
Cobra (18 Дек 2012 - 11:24) писал: Добрый день!
Прочитал всю тему возникли несколько вопросов:
1. Как в игре будет реализован захват цели ГК? Чтобы было понятнее приведу простой пример: допустим я на ЛК веду бой с другим ЛК на расстоянии 20км через арт-прицел. ВНЕЗАПНО я понимаю что прям сейчас прямо по курсу остров\риф\мель и надо срочно заняться маневрированием корабля. Или например эсминец появился и очень хочет пустить в меня торпеду. Я смогу зафиксировать прицел ГК на вражеском ЛК (включить автоприцел аля WOT), вернуть камеру к кораблю, начать поворачивать\маневрировать\менять скорость\уклоняться от торпеды и при этом стрелять по ЛК? Т.е. если прицел зафиксирован на ЛК, то могу я просто сделать выстрел, занимаясь маневрами корабля, а не переходя обратно в арт-прицел? Пусть даже с штрафом на точность (автоприцел же). Очень важный момент, хотелось бы услышать подробный ответ.
2. Самолеты. Скорость у бомберов\истерибителей\торпедоносцев исторически разная. Допустим поднял я группу бомберов, сразу послал на цель. Затем сразу же поднял истребители. Догонят ли они уже улетевшие вперед бомберы?
3. Неподвижный корабль будет более точен движущегося? Допустим остановился - прицелился - дал более точный залп. Из минусов - неподвижная цель - легкая цель.
Cobra (18 Дек 2012 - 12:55) писал: Спасибо за оперативный ответ. Еще порция:
1. Самолеты и высота. У у всех типов самолетов (бомберы, истребители и торпедоносцы) разная высота атаки - истребители чаще круться на большой высоте, бомберы атакуют с пикирования на средней высоте, торпедоносцу нужно снизиться почти до мин. высоты для проведения атаки? Это будет учитываться?
2. Самолеты и зенитки. Исходя из 1. самолеты летают на разной высоте. Мелкокалиберные зенитки (зенитные автоматы и мелкие пушки) стреляют только на низкой\средней высоте? Или любая зенитка стреляет по любой высоте?
3. Корабельный "форсаж", т.е. кратковременное увеличение макс. скорости за счет недолгой повышенной нагрузки на турбину\котел\двигатель будет? Или опять корейские вещества?))
4. Не уверен, что не было такого вопроса - истребители могут помимо воздушных целей атаковать собственно корабли? И чем - пушки\пулеметы? Эффективность чуть более, чем 0 или...?
5. Про торпеды - пускать их из ТА можно только по несколько? По одной нельзя? (Допустим добить неподвижную цель, у который ХП на один щелчок)
6. Вы говорили что торпеды автоматически настраиваются на оптимальную глубину. Для эсминца и линкора она разная? Осадка ведь не одинаковая.
7. Или если торпеду пустить на мелководье она не воткнется в песок? ЭМ были бы довольны. Хотя стрелять торпедами по ЭМ... мягко говоря неэффективно
8. При обнаружении корабля противника подпись над ним будет? (не хочется как в Silent Hunter лихорадочно листать справочник для определения осадки цели - тут неактуально). Чтобы можно было определить - можно ввязываться в бой или пора топиться улепетывать.))
Ссылка на сообщение: #33964

__Beard__: Вывод не верен.
Выбор поведения - читай как, выбор самостоятельности комэска:
1. Выполняет строго только то, что скомандовал игрок (и в этом случае, если команды игрока атаковать не было, атаковать эскадрилья не будет).
2. Выполняет то, что скомандовал игрок + сам в нужный момент включает мозги (и в этом случае, будет атаковать, даже если игрок не давал прямой команды на атаку).
Ситуаций, когда эскадрилья должна пролететь мимо эскадрильи противника - не ввязываясь в бой - полно...
Ну, т.е. кроме команды атаковать конкретную цель, нужны и такие команды, как: просто двигаться, двигаться с атакой, двигаться осторожно и т.д. Последняя команда у нас очень востребована для разведчика - очень ловко он в этом случае "обтекает" зоны действия ПВО двигаясь в назначенную точку....
Выбор поведения - читай как, выбор самостоятельности комэска:
1. Выполняет строго только то, что скомандовал игрок (и в этом случае, если команды игрока атаковать не было, атаковать эскадрилья не будет).
2. Выполняет то, что скомандовал игрок + сам в нужный момент включает мозги (и в этом случае, будет атаковать, даже если игрок не давал прямой команды на атаку).
Ситуаций, когда эскадрилья должна пролететь мимо эскадрильи противника - не ввязываясь в бой - полно...
Ну, т.е. кроме команды атаковать конкретную цель, нужны и такие команды, как: просто двигаться, двигаться с атакой, двигаться осторожно и т.д. Последняя команда у нас очень востребована для разведчика - очень ловко он в этом случае "обтекает" зоны действия ПВО двигаясь в назначенную точку....


Истребительный бой в виде догфайта "а-ля SW: Empire at War"?
__Beard__: Подобные детали управления эскадрильями еще находятся в
разработке.
Пока можно точно сказать, что будет реализовано "поведение" - модификатор, позволяющий игроку определять, как именно будет выполняться отданная им команда.
Возможные же варианты выполнения команд, а тем более - тонкости непосредственного управления атакующей эскадрильей - в разработке.
Пока можно точно сказать, что будет реализовано "поведение" - модификатор, позволяющий игроку определять, как именно будет выполняться отданная им команда.
Возможные же варианты выполнения команд, а тем более - тонкости непосредственного управления атакующей эскадрильей - в разработке.

Прочитав все посты в данной теме, не нашел или пропустил случайно.
Вопрос такой, будет ли возможность устанавливать приоритетную цель для ПВО к примеру на ваш линкор идет авиа налет 2 звена бобров привычка бомбардировщиков, и 1 звено прикрытия истребителей. 2ые летят чуть спереди, а сами пикировщики за ними следом, ПВО будет автоматом косить истребителей т.к. они ближе или можно будет поставить приоритет взять в прицел звено бобров, или просто поставить приоритет стрельбы по штурмовой авиации (бобры, торперы)
Спасибо за внимание.
__Beard__: 1. ИИ ПВО при выборе цели уже учитывает:
- тип самолета эскадрильи
- расстояние до цели
- относительные курсовые углы (корабля и цели)
- кол-во самолетов в эскадрилье
2. Запланирована реализация целеуказания для ПВО - возможность указать приоритетную цель. В этом случае, эффективность ПВО по указанной цели будет максимальной.
- тип самолета эскадрильи
- расстояние до цели
- относительные курсовые углы (корабля и цели)
- кол-во самолетов в эскадрилье
2. Запланирована реализация целеуказания для ПВО - возможность указать приоритетную цель. В этом случае, эффективность ПВО по указанной цели будет максимальной.

Прочитал всю тему возникли несколько вопросов:
1. Как в игре будет реализован захват цели ГК? Чтобы было понятнее приведу простой пример: допустим я на ЛК веду бой с другим ЛК на расстоянии 20км через арт-прицел. ВНЕЗАПНО я понимаю что прям сейчас прямо по курсу остров\риф\мель и надо срочно заняться маневрированием корабля. Или например эсминец появился и очень хочет пустить в меня торпеду. Я смогу зафиксировать прицел ГК на вражеском ЛК (включить автоприцел аля WOT), вернуть камеру к кораблю, начать поворачивать\маневрировать\менять скорость\уклоняться от торпеды и при этом стрелять по ЛК? Т.е. если прицел зафиксирован на ЛК, то могу я просто сделать выстрел, занимаясь маневрами корабля, а не переходя обратно в арт-прицел? Пусть даже с штрафом на точность (автоприцел же). Очень важный момент, хотелось бы услышать подробный ответ.
2. Самолеты. Скорость у бомберов\истерибителей\торпедоносцев исторически разная. Допустим поднял я группу бомберов, сразу послал на цель. Затем сразу же поднял истребители. Догонят ли они уже улетевшие вперед бомберы?
3. Неподвижный корабль будет более точен движущегося? Допустим остановился - прицелился - дал более точный залп. Из минусов - неподвижная цель - легкая цель.
__Beard__: 1. Подробно: клик ПКМ на точке - фиксирует прицел на данной точке,
клик ПКМ на цели - фиксирует прицел на данной цели (с
сопровождением последней).
2. Догонят, если позволят текущие: дистанция и разница в скорости. Сравнительные относительные характеристики всех юнитов в игре (и скорость самолетов в т.ч.) соответствуют историческим.
3. Нет, не будет более точен. Реалии не требуют введения такой механики. Корабль, потерявший ход - да, более легкая цель...
2. Догонят, если позволят текущие: дистанция и разница в скорости. Сравнительные относительные характеристики всех юнитов в игре (и скорость самолетов в т.ч.) соответствуют историческим.
3. Нет, не будет более точен. Реалии не требуют введения такой механики. Корабль, потерявший ход - да, более легкая цель...

1. Самолеты и высота. У у всех типов самолетов (бомберы, истребители и торпедоносцы) разная высота атаки - истребители чаще круться на большой высоте, бомберы атакуют с пикирования на средней высоте, торпедоносцу нужно снизиться почти до мин. высоты для проведения атаки? Это будет учитываться?
2. Самолеты и зенитки. Исходя из 1. самолеты летают на разной высоте. Мелкокалиберные зенитки (зенитные автоматы и мелкие пушки) стреляют только на низкой\средней высоте? Или любая зенитка стреляет по любой высоте?
3. Корабельный "форсаж", т.е. кратковременное увеличение макс. скорости за счет недолгой повышенной нагрузки на турбину\котел\двигатель будет? Или опять корейские вещества?))
4. Не уверен, что не было такого вопроса - истребители могут помимо воздушных целей атаковать собственно корабли? И чем - пушки\пулеметы? Эффективность чуть более, чем 0 или...?
5. Про торпеды - пускать их из ТА можно только по несколько? По одной нельзя? (Допустим добить неподвижную цель, у который ХП на один щелчок)
6. Вы говорили что торпеды автоматически настраиваются на оптимальную глубину. Для эсминца и линкора она разная? Осадка ведь не одинаковая.
7. Или если торпеду пустить на мелководье она не воткнется в песок? ЭМ были бы довольны. Хотя стрелять торпедами по ЭМ... мягко говоря неэффективно
8. При обнаружении корабля противника подпись над ним будет? (не хочется как в Silent Hunter лихорадочно листать справочник для определения осадки цели - тут неактуально). Чтобы можно было определить - можно ввязываться в бой или пора топиться улепетывать.))
__Beard__: 1. Высота полета эскадрильи будет зависеть от типа самолета,
выполняемой миссии и ее (миссии) стадии.
2. B-17 в игре не будет. "Курите" исторические высоты полета палубной авиации и ТТХ орудийных установок ПВО (того же бофорса, например).
3. Возможны варианты. В разработке.
4. Не планируется.
5. Реализована залповая стрельба ТА.
6. Не планируется реализация выбора заглубления хода торпеды.
7. Торпеда коллизится с терейном - т.е. с любым участком суши (с песком в т.ч.).
8. Реализована возможность настройки игроком типа и кол-ва инфо на иконке корабля (см. реализацию в WoT).
2. B-17 в игре не будет. "Курите" исторические высоты полета палубной авиации и ТТХ орудийных установок ПВО (того же бофорса, например).
3. Возможны варианты. В разработке.
4. Не планируется.
5. Реализована залповая стрельба ТА.
6. Не планируется реализация выбора заглубления хода торпеды.
7. Торпеда коллизится с терейном - т.е. с любым участком суши (с песком в т.ч.).
8. Реализована возможность настройки игроком типа и кол-ва инфо на иконке корабля (см. реализацию в WoT).
Тема: Уютная кают-компания
Ссылка на сообщение: #33863
Jluca (18 Дек 2012 - 12:13) писал: Всем приветик))))) Смотрите на аву смотритееее
Ссылка на сообщение: #33863

__Beard__: Смотрите на аву смотритееее... подойдите на один шаг... ближе...
еще ближеееее... © 

Тема: Суперлинкоры по-французски или проект линкора типа «Эльзас».
Ссылка на сообщение: #33823
ArdRaeiss (14 Дек 2012 - 20:21) писал: Собственно, в варианте 3*4*380 это и есть немного увеличенный
"Ришилье"(кэп, есть, кэп!), на имбу никак не тянущий.
Моделисты его из Ришелье и пилят(хмм, куда-то посеял фотографию симпатичной модели).
Ссылка на сообщение: #33823

Моделисты его из Ришелье и пилят(хмм, куда-то посеял фотографию симпатичной модели).
Ainen: 10 тысяч тонн?
Ну нефига себе немного.
Ну нефига себе немного.

Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #33573
zZima_A (09 Дек 2012 - 21:23) писал: и еще по графике навеяло
1. планируется ли применение особых графических технологий, в частности PhyhX, тесселяции и т.д.?
2. планируется ли поддержка 3d vision и его аналога от ATI? (а то хочу телек 3D купить
)
DarKShaM (11 Дек 2012 - 12:49) писал: Давно известно, что озвучка в танках будет переделываться и будут
приглашены актеры для озвучки игровых фраз. Будете ли вы так же
приглашать актеров для озвучки своих игровых фраз?
При повреждении рулей (рулевой системы):руль заклинит(корабль до повреждения поворачивал направо, после повреждения продолжит поворачивать направо до починки);
руль вернется в нейтральное положение;
другой вариант.
ArdRaeiss (11 Дек 2012 - 14:58) писал: О нерелизных ветках(если, конечно, было время у дизайнеров
прикинуть будущее развитие): имеются ли у разработчиков
какие-нибудь французские салфетки или на данный момент топом ЛК
смотрится(за неимением лучшего) вариант Провинций("Эльзас" и ко с
3*3*16"/3*4*15")?
sergey23614 (11 Дек 2012 - 17:05) писал: а когда примерно планируется релиз игры? спасибо за ранее.
Valex (11 Дек 2012 - 17:23) писал: Доброго времени суток, если не секрет, какие нации тогда "копали"
всерьёз? Если не можете назвать, то можно ли хотя бы озвучить их
количество?
Bes7905 (11 Дек 2012 - 20:24) писал: А как поступят с такими вещами: к примеру у Британии было 5
однотипных кораблей: Кинг Джордж 5, Принц оф Уэльс, Дьюк оф Йорк,
Хоу и Энсон. Какой будет в игре, или может быть выбрать один можно
будет?
Khann_1 (15 Дек 2012 - 20:00) писал: Здравствуйте. Меня интересует следующее.
Будут ли в игру введены:
1. линкоры класса "Монтана" и "Суперямато"?
2. линейные крейсера типа "Измаил" и тяжёлые (линейные) крейсера проекта 69 с 305 мм орудиями ГК?
3. линкоры Н-41 и Н-43 или 44?
4. фугасные снаряды.
TanOver (15 Дек 2012 - 20:03) писал: Доброе время суток, уважаемые разработчики. Я понимаю что
альфа-тест ещё не близко, но можете примерно ответить: по какими
критериям вы будете оценивать, будет игрок участвовать в тесте или
нет ?
Ram_Jam (15 Дек 2012 - 22:45) писал: Добрый вевер
1) Можно ли будет придумать кораблю свое название?
2) Кораблики-то на угле, будут коптить как в реальности или дымка не видно будет?))
3) Если вы занимались русской веткой, такие вопросы: во времена русской-японской войны, дымовые трубы кораблей российского императорского флота были окрашены в желтый цвет, из-за чего корабли издалека замечались в море. Будет ли подобная ошибка кораблестроения в игре? И будет в игре крейсер "Аврора"? Служил на нем, люблю этот корабль
Khann_1 (16 Дек 2012 - 10:49) писал: Доброе утро.
Введут ли вообще в игру какие-нибудь корабли с 508мм орудиями ГК?
Ссылка на сообщение: #33573

1. планируется ли применение особых графических технологий, в частности PhyhX, тесселяции и т.д.?
2. планируется ли поддержка 3d vision и его аналога от ATI? (а то хочу телек 3D купить

KGB: В будущем - возможно, да.

При повреждении рулей (рулевой системы):руль заклинит(корабль до повреждения поворачивал направо, после повреждения продолжит поворачивать направо до починки);
руль вернется в нейтральное положение;
другой вариант.
KGB: 1. Может быть успеем к релизу.
2. При повреждении руля руль заклинит до тех пор, пока его функционирование не будет восстановлено.
2. При повреждении руля руль заклинит до тех пор, пока его функционирование не будет восстановлено.

KGB: Францию всерьёз пока ещё не копали.

KGB: Не скоро.

KGB: Можем. Их количество - 2.
В активную фазу копания скоро войдут ещё 2 нации.
В активную фазу копания скоро войдут ещё 2 нации.

KGB: Это однотипные корабли, название можно будет выбрать из доступных
для линкоров этого типа. А может быть и любое название для линкоров
флота Её Величества, тут ещё окончательных решений не принимали.

Будут ли в игру введены:
1. линкоры класса "Монтана" и "Суперямато"?
2. линейные крейсера типа "Измаил" и тяжёлые (линейные) крейсера проекта 69 с 305 мм орудиями ГК?
3. линкоры Н-41 и Н-43 или 44?
4. фугасные снаряды.
KGB: 1. Монтана будет, Суперяматы не будет.
2. Будут.
3. Н-41 и даже Н-42, вероятно, будут.
4. И фугасные, и бронебойные, и коммоны.
2. Будут.
3. Н-41 и даже Н-42, вероятно, будут.
4. И фугасные, и бронебойные, и коммоны.

KGB: По заявкам, конкурсам и всему такому прочему.

1) Можно ли будет придумать кораблю свое название?
2) Кораблики-то на угле, будут коптить как в реальности или дымка не видно будет?))
3) Если вы занимались русской веткой, такие вопросы: во времена русской-японской войны, дымовые трубы кораблей российского императорского флота были окрашены в желтый цвет, из-за чего корабли издалека замечались в море. Будет ли подобная ошибка кораблестроения в игре? И будет в игре крейсер "Аврора"? Служил на нем, люблю этот корабль

KGB: 1) Пока ещё не решили окончательно.
2) Дым будет, но его будет немного.
3) Подобной ошибки не будет. Аврора будет.
2) Дым будет, но его будет немного.
3) Подобной ошибки не будет. Аврора будет.

Введут ли вообще в игру какие-нибудь корабли с 508мм орудиями ГК?
KGB: Нет.
Тема: Новинка от ВМФ Кубы - самоходный торпедный... аппарат?
Ссылка на сообщение: #32927
Silverado (10 Дек 2012 - 22:45) писал: А в чем тогда профит такой штуки? Как её применять?
Ссылка на сообщение: #32927

Ainen: Разворачивать в узостях, и прочих неудобьях, старательно
маскируя.
Прямой аналог береговых ТА, только более мобильный.
Прямой аналог береговых ТА, только более мобильный.
Тема: Первые Официальные скриншоты World of Warships
Ссылка на сообщение: #32865
xRPGx (10 Дек 2012 - 07:55) писал: Вода и окружение выше всяких похвал, а вот модельки кораблей
выглядят как то обрубленно, везде какие то прямоугольники и острые
углы. Может это конечно из за отсутствия сглаживания, но все же
выглядит отвратительно.
Ссылка на сообщение: #32865

UrmasX: Стесняюсь спросить, а Вы, сударь хоть один боевой корабль видели?
Тема: Новинка от ВМФ Кубы - самоходный торпедный... аппарат?
Ссылка на сообщение: #32835
Silverado (10 Дек 2012 - 16:31) писал: Хм. А в чем отличие? Если применять, как написано в первом
сообщении, для отражения высадки/снабжения десанта, то пострелять
из кустов аки ПТшка не получится за отсутствием кустов. Так и так
это будет что-то вроде ТК, только очень дешевого, совсем
немореходного и с экипажем из одного человека. А других применений
я особо не вижу.
Ссылка на сообщение: #32835

Ainen: Его как ТК не применить. Вообще. И ты себе неправильно
представляешь методы и условия применения такой штуки. Около пляжа
на ней никто патрулировать не будет.
Атакующему лёгкому ТК сам ТА нафиг не сдался:


...ибо тяжёлый, и не окупает факт своего наличия(особенно, если он неповоротный - нафиг сдался?)
Атакующему лёгкому ТК сам ТА нафиг не сдался:


...ибо тяжёлый, и не окупает факт своего наличия(особенно, если он неповоротный - нафиг сдался?)
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #32828
Khann_1 (01 Дек 2012 - 21:36) писал: Здравствуйте. Мой вопрос насчёт урона орудий и хп кораблей.
Эти параметры будут пропорциональными танковым? То есть,если урон 240-миллиметровой пушки 2250(1850),то урон от 280мм соответственно больше и будет в районе 2700-3000(2300-2600),а хп кораблей будет измеряться тысячами и десятками тысяч?
CptnFlint (01 Дек 2012 - 21:39) писал: Эм, прошу прощения. Салют. Уж не помню, но таки (если было,
звиняйте, память есть решето):
Какие планы относительно систершипов? В премы или в альт. ветки? Или вообще никуда?
WildWespe (01 Дек 2012 - 21:48) писал: Вопрос, наверно, даже не к разработчикам, но попробую.
Коллекционное издание в красивой коробке с ништяками планируется?
CptnFlint (01 Дек 2012 - 22:41) писал: Хм. А высокоуровневые систершипы? Пойдут как модификации к
кораблям, что в дереве развития будут числиться? Если да, то
название будет меняться?
Caiphas (02 Дек 2012 - 12:40) писал: Здравствуйте! Вопрос возможно уже был, но не нашел. Будет ли
раздельное повреждение рулевого механизма и винтов? Т.е. можно ли
лишить корабль возможности влиять отдельно на скорость и отдельно
на маневрирование?
kirgre (04 Дек 2012 - 16:47) писал: Вроде такого вопроса не было: Будет ли возможность для АВ поднять
самолёты на палубу заранее (в начале боя) для ускорения
последующего взлёта эскадрильи?
Kuzma (05 Дек 2012 - 07:40) писал: Вроде не нашёл ответа...
Вопрос: Дальность полёта палубников ограничена. Если игрок,отправляет палубные самолёты совершить налёт на максимально удалённую точку, и во время этого действия, самому авианосцу пришлось покинуть точку дислокации,увеличив это предельное расстояние для своих самолётов! Смогу ли они вернуться на базу?
Или же, авианосец вообще не может передвигаться во время совершения выброса своей эскадры?
nage (05 Дек 2012 - 22:26) писал: привет , вопрос касательно ИИ управляющего огнем для ,например,
эсминца у которого по большому счету два типа ГК -
орудия и торпедные аппараты. Суть вопроса - будет ли ИИ брать на
себя управление орудийным ГК пока игрок занимается пуском торпед ?
Cergio (09 Дек 2012 - 11:40) писал: Здравствуйте,здесь(как и в танках)планируете создавать вторые ветки
ЛК?
zZima_A (09 Дек 2012 - 20:33) писал: уважаемые разработчики писали, что будут пресеты модулей.
Но не планируете ли Вы отказаться от пресетов в будущем? Т.е. дать (попробовать хотя бы на этапе тестирования) возможность игрокам самостоятельно комплектовать видами вооружений корабли, доступными (изученному) тому или иному виду корабля? Например как выглядит комплектация самолетов пулеметами, бомбами и ракетами в WoWS.
Возможность корректировки игроком наборов (пресетов в Вашем случае) является очень интересной со стороны играбельности.
Ссылка на сообщение: #32828

Эти параметры будут пропорциональными танковым? То есть,если урон 240-миллиметровой пушки 2250(1850),то урон от 280мм соответственно больше и будет в районе 2700-3000(2300-2600),а хп кораблей будет измеряться тысячами и десятками тысяч?
KGB: Нет, у нас будет своя градация урона и хп.

Какие планы относительно систершипов? В премы или в альт. ветки? Или вообще никуда?
KGB: Возможно, что некоторые систершипы и пойдут в премы, но в
альт.ветках их точно не будет.

KGB: Ближе к релизу обязательно расскажем про коллекционное издание.

KGB: Пойдут как пресеты, название меняться не будет.

KGB: Повреждение руля будет, запланировано. Про винты и валы винтов пока
не могу ничего сказать.

KGB: Нет, не планируется.

Вопрос: Дальность полёта палубников ограничена. Если игрок,отправляет палубные самолёты совершить налёт на максимально удалённую точку, и во время этого действия, самому авианосцу пришлось покинуть точку дислокации,увеличив это предельное расстояние для своих самолётов! Смогу ли они вернуться на базу?

Или же, авианосец вообще не может передвигаться во время совершения выброса своей эскадры?
KGB: Смогут. Мы считаем, что техники всегда наливают в баки чуть больше
топлива "про запас".

KGB: Рассматриваем подобную возможность.

KGB: Дополнительные ветки безусловно будут появляться.

Но не планируете ли Вы отказаться от пресетов в будущем? Т.е. дать (попробовать хотя бы на этапе тестирования) возможность игрокам самостоятельно комплектовать видами вооружений корабли, доступными (изученному) тому или иному виду корабля? Например как выглядит комплектация самолетов пулеметами, бомбами и ракетами в WoWS.
Возможность корректировки игроком наборов (пресетов в Вашем случае) является очень интересной со стороны играбельности.
KGB: Нет, от пресетов мы отказываться не собираемся.
Тема: Новинка от ВМФ Кубы - самоходный торпедный... аппарат?
Ссылка на сообщение: #32788
Silverado (10 Дек 2012 - 10:04) писал: Что-то вроде гибрида кайтена и взрывающегося катера (ближе ко
второму) от тех же японцев. Эффективность, полагаю, будет схожей:
применение - только массовое, дикие потери, минимальная польза.
Ссылка на сообщение: #32788

Ainen: Это именно самоходный ТА БО, а не ТК - почувствуй разницу.
Малые торпедные катера под одну торпеду делались совершенно по-другому...
Малые торпедные катера под одну торпеду делались совершенно по-другому...
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #32737
DarKShaM (15 Ноя 2012 - 10:12) писал: Вопрос: На данном этапе разработки WoWS, к чему более требовательна
игра? К процессору или видеокарте?
CripL (15 Ноя 2012 - 14:04) писал: 1) Какой будет модель повреждений самолета:
PROXor (22 Ноя 2012 - 23:21) писал: Так, кажется начинаю понимать. Осталось уточнить только самую
малость.
1. В одной эскадрильи могут быть самолёты только одного типа? И если хочешь запустить смешанную волну, извольте запустить две эскадрильи из разных типов самолётов?
2. ВООБЩЕ ВСЕ операции с самолётами будут проходить только в формате эскадрильи? В том числе и закачка самолётов в эскадрильи? В смысле, можно ли будет иметь в одной эскадрильи пикировщики, которые несут по одной 500 кг бомбе, а в другой такие же, но с двумя бомбами по 250 кг?
3. То что нельзя сделать эскадрилью больше определённого лимита - понятно и сомнению не подвергается. А почему нельзя сделать меньше?
4. Если самолёты будут и закупаться эскадрильями, не останется ли в ангаре корабля место, которое невозможно занять? Или будет несколько действующих эскадрилий, а всё остальное - запасные машины?
5. А число самих эскадрилий тоже будет лимитироваться уровнем корабля, или числом тех самых пилотов?
Заранее спасибо.
BlaueNebel (09 Дек 2012 - 20:02) писал: Вопросами про консоли навеяно, как много кнопок на клавиатуре будет
задействовано для игры ? Стремитесь к минимуму ?
_GANS_ (09 Дек 2012 - 20:46) писал: Динамичная вода требует много затрат от видеокарты и процессора,
как вы решите эту проблему? Скажем, если сейчас WoT на средних
настройках выдает 20-25fps, то как будет на воде?
Ссылка на сообщение: #32737

PPK: На данном этапе игра еще не проходила оптимизацию по
производительности, поэтому вопрос преждевременный.
Например пару месяцев назад затык был не в процессоре или видеокарте, а в сетевой части на сервере.
Потому как в WoWS помимо кораблей игроков еще в воздухе может находиться несколько десятков эскадрилий.
Например пару месяцев назад затык был не в процессоре или видеокарте, а в сетевой части на сервере.
Потому как в WoWS помимо кораблей игроков еще в воздухе может находиться несколько десятков эскадрилий.

PPK: Пока упрощенная. В дальнейшем планируются экипажи самолетов со
своими перками ну и далее по тексту.

1. В одной эскадрильи могут быть самолёты только одного типа? И если хочешь запустить смешанную волну, извольте запустить две эскадрильи из разных типов самолётов?
2. ВООБЩЕ ВСЕ операции с самолётами будут проходить только в формате эскадрильи? В том числе и закачка самолётов в эскадрильи? В смысле, можно ли будет иметь в одной эскадрильи пикировщики, которые несут по одной 500 кг бомбе, а в другой такие же, но с двумя бомбами по 250 кг?
3. То что нельзя сделать эскадрилью больше определённого лимита - понятно и сомнению не подвергается. А почему нельзя сделать меньше?
4. Если самолёты будут и закупаться эскадрильями, не останется ли в ангаре корабля место, которое невозможно занять? Или будет несколько действующих эскадрилий, а всё остальное - запасные машины?
5. А число самих эскадрилий тоже будет лимитироваться уровнем корабля, или числом тех самых пилотов?
Заранее спасибо.
PPK: 1. Да. Но есть директивы "Эскорт" и "Сопровождение" с разными
боевыми установками.
2. Да.
3. Можно. Это сделает за вас вражеское ПВО.
4. Да, второй вариант. Предположительно.
5. Первое. Плюс комэски, если эскадрилью убили полностью, то она формируется заново с временным комэском без перков и умений.
Все ответы не окончательные, если тесты и статистика покажут, что какую-то концепцию надо менять - она будет изменена.
2. Да.
3. Можно. Это сделает за вас вражеское ПВО.
4. Да, второй вариант. Предположительно.
5. Первое. Плюс комэски, если эскадрилью убили полностью, то она формируется заново с временным комэском без перков и умений.
Все ответы не окончательные, если тесты и статистика покажут, что какую-то концепцию надо менять - она будет изменена.

PPK: Стремимся к тому, чтобы:
- для того чтобы принять участие в бою и кого-то убить необходим минимум кнопок;
- для желающих воевать максимально эффективно есть много кнопок;
- для того чтобы принять участие в бою и кого-то убить необходим минимум кнопок;
- для желающих воевать максимально эффективно есть много кнопок;

PPK: Все что мы сэкономим на террейне (а его у нас чуть меньше чем в
танках), мы сможем потратить на воду.
Тема: Ванговка на нации после релизных (по имеющейся инфе) США и Японии.
Ссылка на сообщение: #32121
CptnFlint (06 Дек 2012 - 23:11) писал: Бисмарка надо ещё на 8-ой постараться натянуть.
Ссылка на сообщение: #32121

Ainen: Ничего натягивать там не надо.
Тема: Ванговка на нации после релизных (по имеющейся инфе) США и Японии.
Ссылка на сообщение: #32080
Pulstar (06 Дек 2012 - 21:03) писал: А чем итальянский "Витторио Венето" хуже немецкого "Бисмарка"?Или
по вашему они оба даже на 9лвл не тянут?Мне очень интересна
Италия,голосовал за неё.Поставил бы её в паре с Британией.
Ссылка на сообщение: #32080

Ainen: Ну так оба 8 уровень, бугога.
Тема: Ванговка на нации после релизных (по имеющейся инфе) США и Японии.
Ссылка на сообщение: #31449
Black_Hunter (03 Дек 2012 - 20:23) писал: Т.е. ты не считаешь это кораблестроительной
школой? 
Ссылка на сообщение: #31449


Ainen: Да, я действительно не считаю Landing Craft Assault(LCA) -
копипастой запорожской Чайки. 

Тема: Ванговка на нации после релизных (по имеющейся инфе) США и Японии.
Ссылка на сообщение: #31423
HMS_Royal_Sovereign (03 Дек 2012 - 20:05) писал: Ея Величество узнало, что Британцы будут последними...
http://4.firepic.org...9l4iq3t8tv0.png
Ссылка на сообщение: #31423

http://4.firepic.org...9l4iq3t8tv0.png
Ainen: Так и надо, что.
Следующей реквестирую игру с названием "Цусима", но со стартовыми Англией и Францией.
Из жалости - можно даже соответствующие премы ввести.
Следующей реквестирую игру с названием "Цусима", но со стартовыми Англией и Францией.
Из жалости - можно даже соответствующие премы ввести.

Тема: Whitelist фотохостингов форума
Ссылка на сообщение: #31393
Ссылка на сообщение: #31393
BYBY3EJIA: Привет.
После сегодняшнего обновления форума был реализован whitelist фотохостингов. Whitelist - это список ресурсов, использование ссылок на изображения которых допустимо на нашем форуме. Все остальные ссылки на изображения будут блокироваться.
Перечень ресурсов Whitelist:http://radikal.ru
http://imageshack.us
http://fastpic.ru
http://ipicture.ru
http://piccy.info
http://imglink.ru
http://pictureshack.ru
http://rimg.info
http://imageshost.ru
http://linkpic.ru
http://savepic.su
http://savepic.net
http://savepic.org
http://savepic.ru
http://pixs.ru
http://keep4u.ru
http://4put.ru
http://dropbox.com
http://saveimg.ru
http://hostingkartinok.com
http://megaimg.ru
http://radikal.ua
http://worldoftanks.ru
http://qip.ru
http://vkontakte.ru
http://clip2net.com
http://yandex.ru
http://emem.ru
http://userapi.com
http://imgur.com
http://worldofwarplanes.ru
http://worldofwarships.ru
http://wikimedia.org
http://photobucket.com
http://vk.com
http://worldoftanks.com
http://worldofwarplanes.com
http://worldofwarships.com
http://worldoftanks.eu
http://worldofwarplanes.eu
http://worldofwarships.eu
http://wargaming.net
http://wargaming.com
http://fbcdn.net На данный момент разрешена публикация лишь тех изображений, которые размещены на вышеуказанных фотохостингах.
Обратите внимание! Адрес на картинку должен быть с протоколом http://, а не https://
После сегодняшнего обновления форума был реализован whitelist фотохостингов. Whitelist - это список ресурсов, использование ссылок на изображения которых допустимо на нашем форуме. Все остальные ссылки на изображения будут блокироваться.
Перечень ресурсов Whitelist:http://radikal.ru
http://imageshack.us
http://fastpic.ru
http://ipicture.ru
http://piccy.info
http://imglink.ru
http://pictureshack.ru
http://rimg.info
http://imageshost.ru
http://linkpic.ru
http://savepic.su
http://savepic.net
http://savepic.org
http://savepic.ru
http://pixs.ru
http://keep4u.ru
http://4put.ru
http://dropbox.com
http://saveimg.ru
http://hostingkartinok.com
http://megaimg.ru
http://radikal.ua
http://worldoftanks.ru
http://qip.ru
http://vkontakte.ru
http://clip2net.com
http://yandex.ru
http://emem.ru
http://userapi.com
http://imgur.com
http://worldofwarplanes.ru
http://worldofwarships.ru
http://wikimedia.org
http://photobucket.com
http://vk.com
http://worldoftanks.com
http://worldofwarplanes.com
http://worldofwarships.com
http://worldoftanks.eu
http://worldofwarplanes.eu
http://worldofwarships.eu
http://wargaming.net
http://wargaming.com
http://fbcdn.net На данный момент разрешена публикация лишь тех изображений, которые размещены на вышеуказанных фотохостингах.
Обратите внимание! Адрес на картинку должен быть с протоколом http://, а не https://
Тема: Ванговка на нации после релизных (по имеющейся инфе) США и Японии.
Ссылка на сообщение: #31382
Black_Hunter (03 Дек 2012 - 19:12) писал: Айн - не напомнишь мне тип корабля-пращура фрегата? И кто их в
основном строил?
Black_Hunter (03 Дек 2012 - 19:12) писал: Да пажалуйста!
Дистанс Ганс, Силент Хантер и т.д.
Ссылка на сообщение: #31382

Ainen: Какое они отношение имеют к эпохе брони и пара?)

Дистанс Ганс, Силент Хантер и т.д.

Ainen: Задроттен игры, совсем не для всех.
в СХ бой надводных кораблей-мм!
Так что, пожалуйста, нормальную массовую игру.
в СХ бой надводных кораблей-мм!
Так что, пожалуйста, нормальную массовую игру.
Тема: Ванговка на нации после релизных (по имеющейся инфе) США и Японии.
Ссылка на сообщение: #31372
Black_Hunter (03 Дек 2012 - 00:46) писал: Франция и Италия - потому что НОВО и неизведанно, старые школы со
своими "тараканами". Особо в играх нигде и не светились, кроме как,
кажется, в НФ (не к ночи будь помянут). А поскольку в "доброй
тусне" практически не учавствовавшие, то вызывают детский интерес в
плане "кто сильнее - слон или кит".
Ссылка на сообщение: #31372

Ainen: Это Италия-то старая школа?
Ну только если на фоне советской.
p.s. к списку игр, куда можно пойти и нормально поиграть на нормальных(=не эльфийских бумажных недостроев и защитников банок со стенками) кораблях таки можно получить доступ?
Ото все говорят, что поиграть можно на Худе том же много где, наверное, вывалить список из 5-10 нормальных, современных игр будет несложно.
Ну только если на фоне советской.

p.s. к списку игр, куда можно пойти и нормально поиграть на нормальных(=не эльфийских бумажных недостроев и защитников банок со стенками) кораблях таки можно получить доступ?
Ото все говорят, что поиграть можно на Худе том же много где, наверное, вывалить список из 5-10 нормальных, современных игр будет несложно.

Тема: Первые Официальные скриншоты World of Warships
Ссылка на сообщение: #31336
Relvin (03 Дек 2012 - 16:31) писал: Погоди немного, тут сейчас форум настраивают)
Ссылка на сообщение: #31336

BYBY3EJIA: Все оки, сейчас работает 

Тема: Ванговка на нации после релизных (по имеющейся инфе) США и Японии.
Ссылка на сообщение: #31141
Black_Hunter (02 Дек 2012 - 23:43) писал: США и Япония - потому что разработчик - Леста.
Игры про эти нации да еще в корабельно-самолетном формате они уже делали и у них есть вагон информации именно по этим двум странам.
Ссылка на сообщение: #31141

Игры про эти нации да еще в корабельно-самолетном формате они уже делали и у них есть вагон информации именно по этим двум странам.
Ainen: Там про всех есть, и консультантам с европейскими и своими
кораблями как раз проще.
Просто по кол-ву материала.
Просто по кол-ву материала.
Тема: Ванговка на нации после релизных (по имеющейся инфе) США и Японии.
Ссылка на сообщение: #31116
Ссылка на сообщение: #31116
Ainen: ....в бою. А не на бумаге, и даже не охраняет банку в
Кронштадте. 
p.s. лично я - за порядок(если парами) Германия+ Великобритания, Италия + СССР, ну и Францы.

p.s. лично я - за порядок(если парами) Германия+ Великобритания, Италия + СССР, ну и Францы.
Тема: Ванговка на нации после релизных (по имеющейся инфе) США и Японии.
Ссылка на сообщение: #31112
Ссылка на сообщение: #31112
Тема: Ванговка на нации после релизных (по имеющейся инфе) США и Японии.
Ссылка на сообщение: #31108
Black_Hunter (02 Дек 2012 - 22:55) писал: парами.
Black_Hunter (02 Дек 2012 - 22:55) писал: жду 4-ре
Ссылка на сообщение: #31108

Ainen: 


Ainen:
Тема: Первые Официальные скриншоты World of Warships
Ссылка на сообщение: #31097
Black_Hunter (02 Дек 2012 - 22:06) писал: Бритоф - ф топку!!! 
Перебъются. Одновременно с немцыми пусть вводят. Годика через 4 после релиза. "Не баре, потерпят..." (с)
Сначала - Союз, франки, итальянцы. Ито интереснее, чем жовано-пережованые лайоны, жоржики, нельсоны и прочая пурга. Куда не плюнь в морскую гульку - в брита попадешь.
Короче - облезут.
С самого анонса было сообщение о 3-х релизных нациях. Потом сократили до 2-х.
Ссылка на сообщение: #31097


Перебъются. Одновременно с немцыми пусть вводят. Годика через 4 после релиза. "Не баре, потерпят..." (с)
Сначала - Союз, франки, итальянцы. Ито интереснее, чем жовано-пережованые лайоны, жоржики, нельсоны и прочая пурга. Куда не плюнь в морскую гульку - в брита попадешь.
Короче - облезут.

С самого анонса было сообщение о 3-х релизных нациях. Потом сократили до 2-х.
Ainen: Неее, соснулые и туманные ёжики таки must have.
Куда не плюнь-попадёшь в заслужившего своё место в истории Брита(или таки немца).
В том-то и проблема, что так плюнуть и попасть в подходящего Француза, Итальянца, или Совета-куда как сложнее.
Куда не плюнь-попадёшь в заслужившего своё место в истории Брита(или таки немца).
В том-то и проблема, что так плюнуть и попасть в подходящего Француза, Итальянца, или Совета-куда как сложнее.
Тема: Американец с 508-мм орудиями ГК
Ссылка на сообщение: #30901
Black_Hunter (02 Дек 2012 - 13:55) писал: Самых больших, самых толстых, самых умных, самых дресированных...
ну и т.д.
А потом еще ржут с Адика - "Ха! Вот он страдал гигантизмом! Наверно у него комплексы были!"
Ссылка на сообщение: #30901

А потом еще ржут с Адика - "Ха! Вот он страдал гигантизмом! Наверно у него комплексы были!"
Ainen: А в стороне скромно стоят японцы, которые 508мм пуху
спроектировали, (пл слухам) испытали, и чуток не успели с закладкой
ЛК под них. 

Тема: Первые Официальные скриншоты World of Warships
Ссылка на сообщение: #30768
Ссылка на сообщение: #30768
Volcano: Очень красиво! Настоящий огонь! 

Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #30572
PROXor (21 Ноя 2012 - 21:49) писал: Увожаемые разработчики.
То ли ещё не спрашивали, толи я невнимателен, однако по механике работы авиагруппы накопились вопросы.
1. Авиагруппа делится на эскадрильи, формированием и запуском которых командует игрок. Число доступных эскадрильий ограничено уровнем корабля/экипажа/чем-то ещё? Не возникнет ли ситуации с дюжиной эскадрильий по 1-2 самолёта, просто потому, что так они взлетят быстрее?
2. На сколько я понял, ударные волны самолётов формируются в том числе и внутри одной эскадрильи, когда в неё назначаются и истребители и пикировщики. Если это так, то во время атаки на вражеский корабль истребители держатся вне зоны действия ПВО/стараются прикрыть собою пикировщики/делают что-то другое?
3. Возможно ли разделить эскадрилью в полёте? К примеру, отозвать истребители прикрытия, чтобы перехватить прорвавшегося разведчика/прикрыть оголившийся фланг и т.д., оставив пикировщики на прежднем курсе с заданием атаковать корабль. Или если эскадрилья сформирована, то она не делима, и пикировщики тоже будут азартно гоняться за врагом в догфайте?
Заранее спасибо.
П.С. Может я, конечно, и переиграл в БФГ, и теперь мне повсюду мерещится его механика авиагрупп, но тем не менее, после Невика возможность смешивать типы самолётов в одной эскадрильи кажется просто фантастической.
COMANDOSoUA (22 Ноя 2012 - 01:42) писал: Мне интересно сколько авианосцов будет на ветку? Если не сикрет?
v3t3r89 (22 Ноя 2012 - 11:23) писал: Айсберги таки будут дрейфовать или торчать на месте? А корабли
обездвиженные?
SanyGal (22 Ноя 2012 - 19:54) писал: В данной теме давался ответ что количество самолетов на авианосце
конечно и все уничтоженные надо будет докупать как расходник. А
меня интересует вопрос если авианосец уничтожен, что произойдет с
самолетами: 1. все самолеты уничтожены нужно докупать полный
комплект. 2.надо докупить те самолеты которые на момент уничтожения
авианосца были уничтожены. 3.надо докупать те самолеты что были
уничтожены на момент затопления+ те что были в воздухе и были
уничтожены после. 4. 3 пункт + те что разбились т.к. у них
кончилось горючие.
Tigranavt (26 Ноя 2012 - 09:02) писал: Здравствуйте, товарищи разработчики игры (прочитал всё на этой
ветке и не сомневаюсь, что игра выйдет
отличной
).
В ответах Вы всё хорошо и по полочкам разложили (некоторые вопросы не раз и не два). Но представляя себе игру возник несколько непрофессиональный вопрос. При виде "через бинокль" будет ли учитываться кривизна Земли и будет ли нижняя часть судна несколько скрыта горизонтом на больших расстояниях? (математика: http://ru.wikipedia....g/wiki/Горизонт) При высоте надстроек 20м они будут "видеть" верхние концы друг друга только по приближении на расстояние ~34км только из-за этой кривизны. (Я понимаю, что на конкретно таком расстоянии отрисовки не будет)
Или из соображения геймплея и математической модели мира поверхность воды будет без учёта кривизны?
Эх, не бейте начинающего морехода...
mindfunk (28 Ноя 2012 - 05:22) писал: Спасибо за хороший и довольно развернутый ответ про ПВО.
У меня возник еще один вопрос.
Во время тихоокеанской кампании WWII американцы использовали легкие фугасные ракеты на истребителях специально для уничтожения легко бронированных целей или систем корабельного ПВО на крупных кораблях, т.к. основу батареи ПВО составляли крупно калиберные пулеметы, так и мелко калиберные, которые не имели сильно бронированных рубок или башен.
Будет ли реализована система вспомогательного вооружения для палубный истребителей такие как мелкие бомбы 100кг-200кг, ракеты или дополнительные баки.
Спасибо за внимание, извините если баян.
Zart_Arn (29 Ноя 2012 - 22:40) писал: Доброго времени суток.
1- Такого вопроса вроде не было или пропустил я его: если это не секрет, то снаряды будут как и в танках, материальная точка, которая может пройти на расстоянии нескольких мм от машины противника и, попадая точно в "бок" какого-нибудь объекта, будет рикошетить или вы придумали что-то новое, что будет учитывать габариты снаряда?
2- решение о контрзатоплениях окончательно и бесповоротно? управление ими будет отдано ИИ? Или все же будет переключатель: автомат и механика? По моему это достаточно полезная вещь может быть.
Pesec2012 (30 Ноя 2012 - 18:32) писал: Орудия главного калибра расположенные в казематах (как например на
Милуоки или на Светлана) будут под управлением игрока или их
отнесут к противоминной артилерии?
Alex_ELL (01 Дек 2012 - 15:08) писал: Парочка вопросов:
1) почему палуба на "американцах" истошно-синего цвета? реально неприкольно смотрится у "япов" и то нормальная натуральная окраска
http://www.history.n...3000/k13511.jpg вот как тут, что-то синюшного цвета не наблюдается
2) http://i.imgur.com/IRTYl.jpg - куда они все стреляют и не мешает ли гора? угол наклона у орудий что-то не особо достаточен для перекида снарядов за горку)
3) http://i.imgur.com/WJ540.jpg - это меня очень сильно пугает
зачем ЭМ полез
на ТКр да еще под таким острым углом, не на минную же атаку?
panikovsky (01 Дек 2012 - 20:44) писал: Собственные имена кораблям будет возможность давать?
Ссылка на сообщение: #30572

То ли ещё не спрашивали, толи я невнимателен, однако по механике работы авиагруппы накопились вопросы.
1. Авиагруппа делится на эскадрильи, формированием и запуском которых командует игрок. Число доступных эскадрильий ограничено уровнем корабля/экипажа/чем-то ещё? Не возникнет ли ситуации с дюжиной эскадрильий по 1-2 самолёта, просто потому, что так они взлетят быстрее?
2. На сколько я понял, ударные волны самолётов формируются в том числе и внутри одной эскадрильи, когда в неё назначаются и истребители и пикировщики. Если это так, то во время атаки на вражеский корабль истребители держатся вне зоны действия ПВО/стараются прикрыть собою пикировщики/делают что-то другое?
3. Возможно ли разделить эскадрилью в полёте? К примеру, отозвать истребители прикрытия, чтобы перехватить прорвавшегося разведчика/прикрыть оголившийся фланг и т.д., оставив пикировщики на прежднем курсе с заданием атаковать корабль. Или если эскадрилья сформирована, то она не делима, и пикировщики тоже будут азартно гоняться за врагом в догфайте?
Заранее спасибо.
П.С. Может я, конечно, и переиграл в БФГ, и теперь мне повсюду мерещится его механика авиагрупп, но тем не менее, после Невика возможность смешивать типы самолётов в одной эскадрильи кажется просто фантастической.
KGB: 1, 2. Формирование авиагруппы будет заключаться в выборе типа
самолёта и количестве эскадрилий самолётов этого типа в доке.
Численность самолётов в эскадрилье будет жёстко фиксирована, и
будет зависеть в основном от уровня авианосца. Возможно, что особые
перки комэсков смогут немного увеличить кол-во самолётов в
одиночной эскадрилье.
3. Разделить эскадрилью невозможно.
3. Разделить эскадрилью невозможно.

KGB: Читайте FAQ

KGB: Айсберги дрейфовать не будут, а вот уничтоженные корабли у которых
ещё осталась плавучесть - вполне возможно что и будут.

KGB: Пока не могу сказать, экономику ещё не настраивали.


В ответах Вы всё хорошо и по полочкам разложили (некоторые вопросы не раз и не два). Но представляя себе игру возник несколько непрофессиональный вопрос. При виде "через бинокль" будет ли учитываться кривизна Земли и будет ли нижняя часть судна несколько скрыта горизонтом на больших расстояниях? (математика: http://ru.wikipedia....g/wiki/Горизонт) При высоте надстроек 20м они будут "видеть" верхние концы друг друга только по приближении на расстояние ~34км только из-за этой кривизны. (Я понимаю, что на конкретно таком расстоянии отрисовки не будет)
Или из соображения геймплея и математической модели мира поверхность воды будет без учёта кривизны?
Эх, не бейте начинающего морехода...

KGB: Нет, кривизну поверхности мы моделировать не будем.

У меня возник еще один вопрос.
Во время тихоокеанской кампании WWII американцы использовали легкие фугасные ракеты на истребителях специально для уничтожения легко бронированных целей или систем корабельного ПВО на крупных кораблях, т.к. основу батареи ПВО составляли крупно калиберные пулеметы, так и мелко калиберные, которые не имели сильно бронированных рубок или башен.
Будет ли реализована система вспомогательного вооружения для палубный истребителей такие как мелкие бомбы 100кг-200кг, ракеты или дополнительные баки.
Спасибо за внимание, извините если баян.

KGB: Вряд ли.

1- Такого вопроса вроде не было или пропустил я его: если это не секрет, то снаряды будут как и в танках, материальная точка, которая может пройти на расстоянии нескольких мм от машины противника и, попадая точно в "бок" какого-нибудь объекта, будет рикошетить или вы придумали что-то новое, что будет учитывать габариты снаряда?
2- решение о контрзатоплениях окончательно и бесповоротно? управление ими будет отдано ИИ? Или все же будет переключатель: автомат и механика? По моему это достаточно полезная вещь может быть.
KGB: 1. В сравнении с размерами кораблей, снаряд действительно весьма
мал, так что в нашем случае снаряд будет как и в танках,
материальной точкой.
2. Окончательно и бесповоротно: отдано ИИ. Игроку и так есть чем заняться.
2. Окончательно и бесповоротно: отдано ИИ. Игроку и так есть чем заняться.

KGB: Если для корабля казематные орудия - главный калибр, то игрок будет
ими управлять.

1) почему палуба на "американцах" истошно-синего цвета? реально неприкольно смотрится у "япов" и то нормальная натуральная окраска
http://www.history.n...3000/k13511.jpg вот как тут, что-то синюшного цвета не наблюдается
2) http://i.imgur.com/IRTYl.jpg - куда они все стреляют и не мешает ли гора? угол наклона у орудий что-то не особо достаточен для перекида снарядов за горку)
3) http://i.imgur.com/WJ540.jpg - это меня очень сильно пугает

KGB: 1) Потому что она такой была.
2) Гора не мешает.
3) Это игра. Здесь всякое бывает.
2) Гора не мешает.
3) Это игра. Здесь всякое бывает.

KGB: Мы ещё не определились с этим вопросом.
Тема: Линкор "Ямато"
Ссылка на сообщение: #30393
PSiHxD (01 Дек 2012 - 00:18) писал: ну дак причем тут попало\не попало в реальности? Я ведь про игру
говорю, а эта ахиллесова пята как раз пригодится тем слабо
вооруженным кораблям которым сложно пробить толстошкурого ямато в
других местах...
Ссылка на сообщение: #30393

Ainen: И как вы себе процесс выцеливания представляете?
Плюс-не поленитесь, и отрисуйте траекторию именно что снаряда к погребам через возвышенные башни ПМК.
С указанием типа снаряда и вводных по выстрелу.
Плюс-не поленитесь, и отрисуйте траекторию именно что снаряда к погребам через возвышенные башни ПМК.
С указанием типа снаряда и вводных по выстрелу.
Тема: Первые Официальные скриншоты World of Warships
Ссылка на сообщение: #30284
Ссылка на сообщение: #30284
Wiking: Шикарно,великолепно, шедеврально!
Спасибо разработчикам за проделанный труд.
Спасибо разработчикам за проделанный труд.

Тема: Первые Официальные скриншоты World of Warships
Ссылка на сообщение: #30060
UAxReDCaT (30 Ноя 2012 - 10:37) писал: А скажите, на авианосце кто летать будет? Или я допустим как
водитель авианосца буду вести роту самолетов с Ворлд оф
Варплейнс? 
Ссылка на сообщение: #30060


CryKitten: Они сами будут летать. Часть геймплея "за авианосец" - напоминает
Real-Time Strategy с выбором целей и отправкой туда юнитов
(разведчики. истребители, и т.п.). При этом сам авианосец
управляется и ведёт огонь из своих орудий, как остальные корабли.
Тема: Первые Официальные скриншоты World of Warships
Ссылка на сообщение: #30037
UnCursed (30 Ноя 2012 - 06:05) писал: Я правильно понимаю, что на скриншотах изображён режим "посмотреть
на свой корабль" и большая часть геймплея будет проходить в других
ракурсах?
Ссылка на сообщение: #30037

CryKitten: Камера похожа на "танковую", только "отдалить" можно дальше (что на
скриншотах и сделано), и больше вариантов прицелов, когда ракурсы
камеры другие.
Тема: Первые Официальные скриншоты World of Warships
Ссылка на сообщение: #30036
Saypher (30 Ноя 2012 - 08:44) писал: Отлично, жаль только снимков кораблей вблизи нет.
Ссылка на сообщение: #30036

CryKitten: Ранее публиковались, гляньте выше по треду 

Реклама | Adv