Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 03.01.2013 14:49:56
Просмотр сообщенияburenkyer (03 Янв 2013 - 15:05) писал: Уважаемые разработчики, хочу задать вопрос.
В Липецке будет проходить Лига Позитроники,которая проводится с 4 по 5 января, там написано, что будет бета-тест World Of Warships. Вот вопрос: Будет ли такое там, или это ошибка и никакого теста не будет?
http://36on.ru/uploa...hip-program.jpg
Извините,если задал вопрос некорректно, спасибо за внимание.

KGB: Это ошибка, теста World of Warships не будет.

Просмотр сообщенияKanak22 (04 Янв 2013 - 18:46) писал: Здравствуйте, не нашел такого вопроса,а может плохо смотрел, но вопрос такой. Во многих источниках о Второй мировой войне, которые я читал указывается, что бронебойные снаряды японского императорского флота обладали огромным временем замедления взрывателя, около 0,5 секунды, что приводило к тому, что снаряды часто пробивали борт и надстройки, но не взрывались, у амереканцев это время было около 0,2-0,3 секунды, будете ли вы учитывать разницу во взрывателях снарядов у разных стран или будет одна средняя величина?

KGB: Будем посмотреть, что даст нам учёт этого фактора. Если с геймплейной точки зрения понадобится - будем учитывать.

Просмотр сообщенияLestorest (05 Янв 2013 - 15:54) писал: Доброго времени суток.
Пару вопросов по графике...
1) На представленных скриншотах максимальная настройка? если да, то будет ли улучшение графики (извиняюсь смотрится на уровне silent hunter 3-4 - убого, в охотнике простительно, там симулятор все же хороший, а тут аркада, которая на сим даже из далека не будет претендовать.) (Да, меня в играх не только пострелялки на статистику интересуют  :Smile_unsure: .)
К чему свойственно этот вопрос, в танках есть окружение... трава, деревья и т.п что хоть как сглаживает эффект далеко не круглых катков танков и пятигранных дул, игровой процесс хорошо, но года уже не те(это к игровой индустрии относится, а не к моему возрасту.), что бы пикселями любоваться.
2) игровой движок танков, не самой последней свежести... ну да ладно, свой рендер... хорошо, не будет ли таких же болезней , что у танков на  "ультре+1920х1080" (на железе на котором их в природе не должно быть) проседания фпс под 20 и ниже? (это до сих пор присутствует, даже на полностью переработанных картах.)
3) (Возможно уже было.) Модель повреждений визуальная кроме нарисованных черных лепешек, пожара и разлома корабля на 2-3 части(спорно если вообще, но думаю, что все же есть.) планируется?  - разрушаемые настройки, отлетающие части корабля, дыры в корпусе после масштабных взрывов. (как пример реализации могу дать SIlent Hunter 4, правда там это выгладило забавно т.к любое попадание делало визуальную дыру в модели на 5-10 метров, но все же вид разрушенных отсеков(с небольшим внутренним интерьером) весьма радовал, если довести до ума, то смотреть будет эффектно.
4) Физика в игре, по поводу технологий, что "когда нибудь" - видел, как в и плане 3д... Вопрос немного с другой стороны, будет ли вг сотрудничать с производителями карт, что бы те сами "допелили" тот же 3д? Нвидия делает поддержку своей технологии через драйвера, в танках смотрится пока на среднем уровне (есть баги с отрисовкой), но все же работает.
(к пунткту .2) Т.к перед патчем 8.0 в танчиках говорили, что работать будет на любом калькуляторе...Являюсь владельцем планшета iconia w500 на amd c-60 (Ati 6290) , на котором таки детище вг так и не запустилось, хотя другие игрушки таки работаю, которые в плане графики, некоторые, повыше по требованиям будут. (ева, айон, мехи) На сурфе про, конечно работать будет, но что таки с поддержкой Win планшетов первого поколения?

KGB: 1) Нет.
2) Движок к танкам отношения не имеет.
3) Уже было многократно про это отвечено.
4) Физика в игре есть, будет дорабатываться.

Просмотр сообщенияKomPot_OD (05 Янв 2013 - 16:06) писал: 1. В WoWP, в кабинах самолетов сидят товарищи-пилоты. Будут ли они сидеть в самолетах на авианосцах в WoWs, и если да, то будут ли они находится в них на протяжении всего боя? Иначе?
2. В WoT, при прицеливании в какую-либо поверхность прямой наводкой, рассчитывается траектория полета снаряда, и при этом угол склонения орудия задается автоматически чуть выше. Таким образом, при стрельбе по противнику наперед, или если он пропал из засвета, иногда приходится целиться в поверхность земли за танком противника на такое расстояние, чтобы снаряд примерно попал в цель, а не улетел в небо, или упал перед танком. Потому вопрос: будет ли в WoWs прицел наводиться на поверхность воды, чтоб можно было вести огонь прямой наводкой по конкретонму участку, или он будет наводиться на дно сквозь воду, и снаряды будут лететь далеко "в космос, в созвездие Морского Оленя"?  :Smile_smile:

KGB: 1. Нет.
2. На поверхность воды.

Просмотр сообщенияTAHKOBbIu_KOT (08 Янв 2013 - 17:59) писал: Доброго времени суток! Извините за дурацкий вопрос.
Я правильно понял, что учет потерь в экипаже вообще не планируется?
Если ошибаюсь - поправьте, если не ошибаюсь - хотелось бы знать почему.
Заранее благодарен.

KGB: Не планируется.

Просмотр сообщенияRedDr (09 Янв 2013 - 11:05) писал: Доброго дня! Интересуют некоторые моменты:
1- при посадке корабля на мель- это будет всегда статичное положение(как при плавании только без движения ) или будут крены вплоть до заваливания?
2- будут только мели или ещи и рыфы,подводные скалы? (песок тормозит но не повреждает корабль, скалы это пробоина, рифы и застревание корабля и пробоина)
3- при крене смогут ли орудия ГК вести огонь в противоположную от крена сторону(как в арт режиме)?
4- пожары будут по отсекам или распространятся по всему кораблю с повреждением модулей?

KGB: 1. Скорее всего статическое.
2. Возможно.
3. Смогут.
4. По отсекам.

Просмотр сообщенияKomPot_OD (09 Янв 2013 - 11:18) писал: Как я понимаю разработчиков, самого уже достали одни и те же вопросы, на которые уже давно даны ответы в FAQ или в шапке этой темы... :Smile_sceptic:
Перечитал, вроде, все, что мог. На многие вопросы получил ответы, спасибо. Исходя из всего прочитанного, появились еще вопросы. Вот, хочу полюбопытствовать.
1. Главный калибр.
1.1. Реализован ли какой-то рассинхрон стрельбы каждого орудия при залпе, или все они стреляют в одну и ту же долю секунды? Любопытно, как звучит канонада... :Smile_honoring:
1.2. Касательно автоприцела, реализована ли такая возможность захвата корабля? Если да, то орудия сводятся в центр корабля? И, если да, то, например, в ближнем бою выстрелит ли пушка ГК по кораблю противника, которая фактически пожет попасть в корпус, но не может довернуть до центра, на который наведен автоприцел? По-моему, было сказано, что орудия, не способные повернуться к цели, в момент залпа не стреляют. Или, может, автоприцеливание как-то иначе реализовано?
2. Многое было сказано об эскадрах, и было отсечено взаимодействие собственных самолетов с союзниками. Хочу уточнить, может быть будет возможность взаимодействовать своей авиагруппой с союзной хотя бы в рамках "дать собственным самолетам задание сопровождать/прикрывать союзную эскадру", или что-то в таком роде?
3. Ничего не нашел по поводу высоты полета эскадр. Это будет фиксированная высота для всех самолетов, разные высоты для разных групп самолетов, или будет вручную выставляться для каждой эскадры? Или, может, этим параметром можно будет управлять во время полета самостоятельно?
4. Как я понял, даже если самолет не долетел 100 метров до авианосца, и у него закончилось топливо, он падает. А что на счет "кукурузников"? Учитывая то, что они могут планировать в воздухе с неработающим двигателем, сможет ли он долететь эти 100 метров до авианосца (не сейчас, так в будущем)? Я, просто, подумал, и, мне кажется, технически это реализуемо... Например, когда заглохнет двигатель, "кукурузник" будет не падать замертво, а стабильно терять высоту, и будет шанс дотянуть до палубы. Понятно, что "кукурузники" будут на низкоуровневых авианосцах, и это было бы небольшой форой для начинающих. :Smile_glasses:

KGB: 1.1 Реализован.
1.2 Да, точка прицеливания при автоприцеле залочивается на центре корабля, но не учитывает его скорость и курс.
2. Эскорт и защита союзников возможны.
3. Фиксированная высота.
4. Мы считаем, что у самолётов всегда есть лишние 50 литров топлива "шоб долететь и сесть".

Просмотр сообщенияzzzguzeyzzz (09 Янв 2013 - 17:18) писал: 1 будет ли  ограничение поворота башни с орудиями?
2 будут ли учавствовать боты в игре например вражеские самолёты и прочие?
3 будут ли повреждаться корабли или ухудшатся их характеристики при попадании в неблагоприятные погодные условия шторм,туман и т.д.?

KGB: 1. Разумеется.
2. Боты если и будут, то только в обучении.
3. Кроме дальности видимости ухудшений характеристик не предусмотрено.

Просмотр сообщенияTAHKOBbIu_KOT (09 Янв 2013 - 17:34) писал: Здравствуйте!
А можно поподробнее про туманы?
Конкретно хотелось бы знать - расположение полос тумана будет статичным? Или от боя к бою будет меняться?
Заранее благодарен.

KGB: Пока не могу дать точного ответа про туманы, они ещё в разработке.

Просмотр сообщенияzzzguzeyzzz (09 Янв 2013 - 17:38) писал: 1 будет ли прокачка команды? ведь от команды зависело многое
2 будут ли введены рем-комплекты для кораблей например при пробитии корабля ниже ваттер линии, возгорании и т.д.?

KGB: 1. Разумеется будет, по аналогии с WoT.
2. Возможно.

Реклама | Adv