Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 19.12.2012 09:18:12
Просмотр сообщенияBlack_Hunter (18 Ноя 2012 - 14:49) писал: Т.е. выделить истребители своей группы и дать им команду "Атаковать" будет нельзя? Эскадрильей будет управлять ИИ со включеной поведенческой моделью?

__Beard__: Вывод не верен.
Выбор поведения - читай как, выбор самостоятельности комэска:
1. Выполняет строго только то, что скомандовал игрок (и в этом случае, если команды игрока атаковать не было, атаковать эскадрилья не будет).
2. Выполняет то, что скомандовал игрок + сам в нужный момент включает мозги (и в этом случае, будет атаковать, даже если игрок не давал прямой команды на атаку).
Ситуаций, когда эскадрилья должна пролететь мимо эскадрильи противника - не ввязываясь в бой - полно...
Ну, т.е. кроме команды атаковать конкретную цель, нужны и такие команды, как: просто двигаться, двигаться с атакой, двигаться осторожно и т.д.  Последняя команда у нас очень востребована для разведчика - очень ловко он в этом случае "обтекает" зоны действия ПВО двигаясь в назначенную точку.... :)

Просмотр сообщенияGuerillero_de_Moscu (19 Ноя 2012 - 10:22) писал: А планируется команда "Патруль", для торперов и бомберов "принудительный сброс бомб/торпед"?
Истребительный бой в виде догфайта "а-ля SW: Empire at War"?

__Beard__: Подобные детали управления эскадрильями еще находятся в разработке.
Пока можно точно сказать, что будет реализовано "поведение" - модификатор, позволяющий игроку определять, как именно будет выполняться отданная им команда.
Возможные же варианты выполнения команд, а тем более - тонкости непосредственного управления атакующей эскадрильей - в разработке.

Просмотр сообщенияmindfunk (27 Ноя 2012 - 09:58) писал: Добрый вечер (у меня уже вечер)
Прочитав все посты в данной теме, не нашел или пропустил случайно.
Вопрос такой, будет ли возможность устанавливать приоритетную цель для ПВО к примеру на ваш линкор идет авиа налет 2 звена бобров привычка бомбардировщиков, и 1 звено прикрытия истребителей. 2ые летят чуть спереди, а сами пикировщики за ними следом, ПВО будет автоматом косить истребителей т.к. они ближе или можно будет поставить приоритет взять в прицел звено бобров, или просто поставить приоритет стрельбы по штурмовой авиации (бобры, торперы)
Спасибо за внимание.

__Beard__: 1. ИИ ПВО при выборе цели уже учитывает:
- тип самолета эскадрильи
- расстояние до цели
- относительные курсовые углы (корабля и цели)
- кол-во самолетов в эскадрилье
2. Запланирована реализация целеуказания для ПВО - возможность указать приоритетную цель. В этом случае, эффективность ПВО по указанной цели будет максимальной.

Просмотр сообщенияCobra (18 Дек 2012 - 11:24) писал: Добрый день!
Прочитал всю тему возникли несколько вопросов:
1. Как в игре будет реализован захват цели ГК? Чтобы было понятнее приведу простой пример: допустим я на ЛК веду бой с другим ЛК на расстоянии 20км через арт-прицел. ВНЕЗАПНО я понимаю что прям сейчас прямо по курсу остров\риф\мель и надо срочно заняться маневрированием корабля. Или например эсминец появился и очень хочет пустить в меня торпеду. Я смогу зафиксировать прицел ГК на вражеском ЛК (включить автоприцел аля WOT), вернуть камеру к кораблю, начать поворачивать\маневрировать\менять скорость\уклоняться от торпеды и при этом стрелять по ЛК? Т.е. если прицел зафиксирован на ЛК, то могу я просто сделать выстрел, занимаясь маневрами корабля, а не переходя обратно в арт-прицел? Пусть даже с штрафом на точность (автоприцел же). Очень важный момент, хотелось бы услышать подробный ответ.
2. Самолеты. Скорость у бомберов\истерибителей\торпедоносцев исторически разная. Допустим поднял я группу бомберов, сразу послал на цель. Затем сразу же поднял истребители. Догонят ли они уже улетевшие вперед бомберы?
3. Неподвижный корабль будет более точен движущегося? Допустим остановился - прицелился - дал более точный залп. Из минусов - неподвижная цель - легкая цель.

__Beard__: 1. Подробно: клик ПКМ на точке - фиксирует прицел на данной точке, клик ПКМ на цели - фиксирует прицел на данной цели (с сопровождением последней).
2. Догонят, если позволят текущие: дистанция и разница в скорости. Сравнительные относительные характеристики всех юнитов в игре (и скорость самолетов в т.ч.) соответствуют историческим.
3. Нет, не будет более точен. Реалии не требуют введения такой механики. Корабль, потерявший ход - да, более легкая цель...

Просмотр сообщенияCobra (18 Дек 2012 - 12:55) писал: Спасибо за оперативный ответ. Еще порция:
1. Самолеты и высота. У у всех типов самолетов (бомберы, истребители и торпедоносцы) разная высота атаки - истребители чаще круться на большой высоте, бомберы атакуют с пикирования на средней высоте, торпедоносцу нужно снизиться почти до мин. высоты для проведения атаки? Это будет учитываться?
2. Самолеты и зенитки. Исходя из 1. самолеты летают на разной высоте. Мелкокалиберные зенитки (зенитные автоматы и мелкие пушки) стреляют только на низкой\средней высоте? Или любая зенитка стреляет по любой высоте?
3. Корабельный "форсаж", т.е. кратковременное увеличение макс. скорости за счет недолгой повышенной нагрузки на турбину\котел\двигатель будет? Или опять корейские вещества?))
4. Не уверен, что  не было такого вопроса - истребители могут помимо воздушных целей атаковать собственно корабли? И чем - пушки\пулеметы? Эффективность чуть более, чем 0 или...?
5. Про торпеды - пускать их из ТА можно только по несколько? По одной нельзя? (Допустим добить неподвижную цель, у который ХП на один щелчок)
6. Вы говорили что торпеды автоматически настраиваются на оптимальную глубину. Для эсминца и линкора она разная? Осадка ведь не одинаковая.
7. Или если торпеду пустить на мелководье она не воткнется в песок? ЭМ были бы довольны. Хотя стрелять торпедами по ЭМ... мягко говоря неэффективно
8. При обнаружении корабля противника подпись над ним будет? (не хочется как в Silent Hunter лихорадочно листать справочник для определения осадки цели - тут неактуально). Чтобы можно было определить - можно ввязываться в бой или пора топиться улепетывать.))

__Beard__: 1. Высота полета эскадрильи будет зависеть от типа самолета, выполняемой миссии и ее (миссии) стадии.
2. B-17 в игре не будет. "Курите" исторические высоты полета палубной авиации и ТТХ орудийных установок ПВО (того же бофорса, например).
3. Возможны варианты. В разработке.
4. Не планируется.
5. Реализована залповая стрельба ТА.
6. Не планируется реализация выбора заглубления хода торпеды.
7. Торпеда коллизится с терейном - т.е. с любым участком суши (с песком в т.ч.).
8. Реализована возможность настройки игроком типа и кол-ва инфо на иконке корабля (см. реализацию в WoT).

Реклама | Adv