Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 10.12.2012 20:51:39
Просмотр сообщенияKhann_1 (01 Дек 2012 - 21:36) писал: Здравствуйте. Мой вопрос насчёт урона орудий и хп кораблей.
Эти параметры будут пропорциональными танковым? То есть,если урон 240-миллиметровой пушки 2250(1850),то урон от 280мм соответственно больше и будет в районе 2700-3000(2300-2600),а хп кораблей будет измеряться тысячами и десятками тысяч?

KGB: Нет, у нас будет своя градация урона и хп.

Просмотр сообщенияCptnFlint (01 Дек 2012 - 21:39) писал: Эм, прошу прощения. Салют. Уж не помню, но таки (если было, звиняйте, память есть решето):
Какие планы относительно систершипов? В премы или в альт. ветки? Или вообще никуда?

KGB: Возможно, что некоторые систершипы и пойдут в премы, но в альт.ветках их точно не будет.

Просмотр сообщенияWildWespe (01 Дек 2012 - 21:48) писал: Вопрос, наверно, даже не к разработчикам, но попробую. Коллекционное издание в красивой коробке с ништяками планируется?

KGB: Ближе к релизу обязательно расскажем про коллекционное издание.

Просмотр сообщенияCptnFlint (01 Дек 2012 - 22:41) писал: Хм. А высокоуровневые систершипы? Пойдут как модификации к кораблям, что в дереве развития будут числиться? Если да, то название будет меняться?

KGB: Пойдут как пресеты, название меняться не будет.

Просмотр сообщенияCaiphas (02 Дек 2012 - 12:40) писал: Здравствуйте! Вопрос возможно уже был, но не нашел. Будет ли раздельное повреждение рулевого механизма и винтов? Т.е. можно ли лишить корабль возможности влиять отдельно на скорость и отдельно на маневрирование?

KGB: Повреждение руля будет, запланировано. Про винты и валы винтов пока не могу ничего сказать.

Просмотр сообщенияkirgre (04 Дек 2012 - 16:47) писал: Вроде такого вопроса не было: Будет ли возможность для АВ поднять самолёты на палубу заранее (в начале боя) для ускорения последующего взлёта эскадрильи?

KGB: Нет, не планируется.

Просмотр сообщенияKuzma (05 Дек 2012 - 07:40) писал: Вроде не нашёл ответа...
Вопрос: Дальность полёта палубников ограничена. Если игрок,отправляет палубные самолёты совершить налёт на максимально удалённую точку, и во время этого действия, самому авианосцу пришлось покинуть точку дислокации,увеличив это предельное расстояние для своих самолётов! Смогу ли они вернуться на базу?  :Smile_smile:
Или же, авианосец вообще не может передвигаться во время совершения выброса своей эскадры?

KGB: Смогут. Мы считаем, что техники всегда наливают в баки чуть больше топлива "про запас".

Просмотр сообщенияnage (05 Дек 2012 - 22:26) писал: привет , вопрос касательно ИИ управляющего огнем для ,например, эсминца у которого по большому счету два типа  ГК - орудия и торпедные аппараты. Суть вопроса - будет ли ИИ брать на себя управление орудийным ГК пока игрок занимается пуском торпед ?

KGB: Рассматриваем подобную возможность.

Просмотр сообщенияCergio (09 Дек 2012 - 11:40) писал: Здравствуйте,здесь(как и в танках)планируете создавать вторые ветки ЛК?

KGB: Дополнительные ветки безусловно будут появляться.

Просмотр сообщенияzZima_A (09 Дек 2012 - 20:33) писал: уважаемые разработчики писали, что будут пресеты модулей.
Но не планируете ли Вы отказаться от пресетов в будущем? Т.е. дать (попробовать хотя бы на этапе тестирования) возможность игрокам самостоятельно комплектовать видами вооружений корабли, доступными (изученному) тому или иному виду корабля? Например как выглядит комплектация самолетов пулеметами, бомбами и ракетами в WoWS.
Возможность корректировки игроком наборов (пресетов в Вашем случае) является очень интересной со стороны играбельности.

KGB: Нет, от пресетов мы отказываться не собираемся.

Реклама | Adv