Вопросы разработчикам
Дата: 10.12.2012 20:51:39

Эти параметры будут пропорциональными танковым? То есть,если урон 240-миллиметровой пушки 2250(1850),то урон от 280мм соответственно больше и будет в районе 2700-3000(2300-2600),а хп кораблей будет измеряться тысячами и десятками тысяч?
KGB: Нет, у нас будет своя градация урона и хп.

Какие планы относительно систершипов? В премы или в альт. ветки? Или вообще никуда?
KGB: Возможно, что некоторые систершипы и пойдут в премы, но в
альт.ветках их точно не будет.

KGB: Ближе к релизу обязательно расскажем про коллекционное издание.

KGB: Пойдут как пресеты, название меняться не будет.

KGB: Повреждение руля будет, запланировано. Про винты и валы винтов пока
не могу ничего сказать.

KGB: Нет, не планируется.

Вопрос: Дальность полёта палубников ограничена. Если игрок,отправляет палубные самолёты совершить налёт на максимально удалённую точку, и во время этого действия, самому авианосцу пришлось покинуть точку дислокации,увеличив это предельное расстояние для своих самолётов! Смогу ли они вернуться на базу?

Или же, авианосец вообще не может передвигаться во время совершения выброса своей эскадры?
KGB: Смогут. Мы считаем, что техники всегда наливают в баки чуть больше
топлива "про запас".

KGB: Рассматриваем подобную возможность.

KGB: Дополнительные ветки безусловно будут появляться.

Но не планируете ли Вы отказаться от пресетов в будущем? Т.е. дать (попробовать хотя бы на этапе тестирования) возможность игрокам самостоятельно комплектовать видами вооружений корабли, доступными (изученному) тому или иному виду корабля? Например как выглядит комплектация самолетов пулеметами, бомбами и ракетами в WoWS.
Возможность корректировки игроком наборов (пресетов в Вашем случае) является очень интересной со стороны играбельности.
KGB: Нет, от пресетов мы отказываться не собираемся.
Вопросы разработчикам