Вопросы разработчикам
Дата: 10.12.2012 20:51:39
Khann_1 (01 Дек 2012 - 21:36) писал: Здравствуйте. Мой вопрос насчёт урона орудий и хп кораблей.Эти параметры будут пропорциональными танковым? То есть,если урон 240-миллиметровой пушки 2250(1850),то урон от 280мм соответственно больше и будет в районе 2700-3000(2300-2600),а хп кораблей будет измеряться тысячами и десятками тысяч?
KGB: Нет, у нас будет своя градация урона и хп.
CptnFlint (01 Дек 2012 - 21:39) писал: Эм, прошу прощения. Салют. Уж не помню, но таки (если было,
звиняйте, память есть решето):Какие планы относительно систершипов? В премы или в альт. ветки? Или вообще никуда?
KGB: Возможно, что некоторые систершипы и пойдут в премы, но в
альт.ветках их точно не будет.
WildWespe (01 Дек 2012 - 21:48) писал: Вопрос, наверно, даже не к разработчикам, но попробую.
Коллекционное издание в красивой коробке с ништяками планируется?KGB: Ближе к релизу обязательно расскажем про коллекционное издание.
CptnFlint (01 Дек 2012 - 22:41) писал: Хм. А высокоуровневые систершипы? Пойдут как модификации к
кораблям, что в дереве развития будут числиться? Если да, то
название будет меняться?KGB: Пойдут как пресеты, название меняться не будет.
Caiphas (02 Дек 2012 - 12:40) писал: Здравствуйте! Вопрос возможно уже был, но не нашел. Будет ли
раздельное повреждение рулевого механизма и винтов? Т.е. можно ли
лишить корабль возможности влиять отдельно на скорость и отдельно
на маневрирование?KGB: Повреждение руля будет, запланировано. Про винты и валы винтов пока
не могу ничего сказать.
kirgre (04 Дек 2012 - 16:47) писал: Вроде такого вопроса не было: Будет ли возможность для АВ поднять
самолёты на палубу заранее (в начале боя) для ускорения
последующего взлёта эскадрильи?KGB: Нет, не планируется.
Kuzma (05 Дек 2012 - 07:40) писал: Вроде не нашёл ответа...Вопрос: Дальность полёта палубников ограничена. Если игрок,отправляет палубные самолёты совершить налёт на максимально удалённую точку, и во время этого действия, самому авианосцу пришлось покинуть точку дислокации,увеличив это предельное расстояние для своих самолётов! Смогу ли они вернуться на базу?
Или же, авианосец вообще не может передвигаться во время совершения выброса своей эскадры?
KGB: Смогут. Мы считаем, что техники всегда наливают в баки чуть больше
топлива "про запас".
nage (05 Дек 2012 - 22:26) писал: привет , вопрос касательно ИИ управляющего огнем для ,например,
эсминца у которого по большому счету два типа ГК -
орудия и торпедные аппараты. Суть вопроса - будет ли ИИ брать на
себя управление орудийным ГК пока игрок занимается пуском торпед ?KGB: Рассматриваем подобную возможность.
Cergio (09 Дек 2012 - 11:40) писал: Здравствуйте,здесь(как и в танках)планируете создавать вторые ветки
ЛК?KGB: Дополнительные ветки безусловно будут появляться.
zZima_A (09 Дек 2012 - 20:33) писал: уважаемые разработчики писали, что будут пресеты модулей.Но не планируете ли Вы отказаться от пресетов в будущем? Т.е. дать (попробовать хотя бы на этапе тестирования) возможность игрокам самостоятельно комплектовать видами вооружений корабли, доступными (изученному) тому или иному виду корабля? Например как выглядит комплектация самолетов пулеметами, бомбами и ракетами в WoWS.
Возможность корректировки игроком наборов (пресетов в Вашем случае) является очень интересной со стороны играбельности.
KGB: Нет, от пресетов мы отказываться не собираемся.
Вопросы разработчикам














