Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Vlegris
Разработчики вы сломали мне мозг... почините!
arrow
12.08.2015 12:46:11
 
Тема: Разработчики вы сломали мне мозг... почините!
Ссылка на сообщение: #1155936

Просмотр сообщенияW03L0BED (12 Авг 2015 - 12:27) писал: При всем моем уважении, вы делаете мне смешно. На схеме 6-1/2 дюйма, означает то, что означает: шесть-с-половиной дюймов (165мм, если по-русски), а не шесть дюймов и пол дюйма, как вам, судя по всему хочется. Вообще, бронирование (и много всего другого) "штатов" хорошо известно. И откуда там взялись эти самые 165мм брони - тоже. В частности, например, именно ради них пришлось отказаться от 6'' ПМК и перейти на 5''.

Vlegris: 6 с 1/2 дюйма - кусок брони каземата по миделю. Я не просто так сказал, что броня каземата под орудиями ниже (если быть конкретным, то с 74 по вроде 102 шпангоут - на том чертеже из архива флота, что у меня есть, неразборчиво указаны шпангоуты). Под надстройкой - в игре 165мм. Не совсем корректно, конечно, 6,5 дюймов это 165,1мм, но десятые доли мм мы не пишем.  


Jluca
Мои мир в моих фото. (учусь)
arrow
12.08.2015 12:34:03
 
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь)
Ссылка на сообщение: #1155897

Просмотр сообщенияElteleon (11 Авг 2015 - 16:21) писал: Суть не в том КАК ты фотографируешь... Суть в том, ЧТО ты фотографируешь...

Jluca:   Не соглашусь.   П.С.: решила, что сил больше нет и надо уже поменять фотки в стартовом сообщении, а то загрызут


Vlegris
Разработчики вы сломали мне мозг... почините!
arrow
12.08.2015 12:19:09
 
Тема: Разработчики вы сломали мне мозг... почините!
Ссылка на сообщение: #1155846

Просмотр сообщенияabbat76 (12 Авг 2015 - 11:44) писал: 2. Колпачек адм. Макарова нужен был ББ снарядам. Он предотвращал рикошет на острых углах к нормали, увеличивал нормализацию снаряда и тем самым повышал вероятность пробития брони. Я же сетую ("вайню"?)  на невменяемый урон ОФ, на который колпачок не надевался за ненадобностью. Вроде так. 3. Ок. я не против. Но тогда как-то невнятно происходит работа ОФ по Куме, которая как бы должна нормально заливать фугасами Вайоминга. 305 мм фугас вроде бы должны хорошо работать по Куме, ибо там настолько мало бронепояса, что в него попасть нарочно бронебойным снарядом 305 мм ну просто невозможно, а вот фугасы почему-то (судя по вашему пояснению) ну просто каждый второй, если не каждый первый в него попадают.   И что у нас получается? Самый защищенный корабль - это крейсер. Фугасные снаряды не пробивают броню и не наносят должного урона. А бронебойным снарядам мало толщины брони для того, чтобы взвестись и сдетонировать внутри корпуса, и они пролетают корабль навылет, опять таки нанося мизерный урон?  Все это как-то слишком странно... 08:47 Добавлено спустя 2 минуты     Вы просто не заметили под спойлером. Я позволю себе процитировать его тут.  

Vlegris:     Вы просто не заметили под спойлером. Я позволю себе процитировать его тут.   mea culpa, не заметил. =((( На скрине 6 пробитий каземата (25мм) и много попаданий в пояс, в котором 410 мм. Последовательность пробитий, к сожалению, не видно. =( Запустил локальную версию, воспроизвести не смог. Если есть реплей — был бы признателен. Такое ощущение, что это какой-то старый эксперимент времен ЗБТ, когда ББ наносили урон и при непробитии.  

Просмотр сообщенияW03L0BED (12 Авг 2015 - 12:10) писал: О как... надо понимать так, что значит у меня галлюцинации: wayoming.jpg ..и шесть-с-половиной дюйма, это и есть "и дюйма брони нет".   Не... ну серьезно, американцы, значит, ради этого дела отказываются от 6'' ПМК. А вы им... "и дюйма брони там нет" :teethhappy:

Vlegris: Я говорю про кусок борта, где и на вашей схеме стоит 1/2 дюйма


captainonthebridge
1000 побед после вайпа!
arrow
12.08.2015 12:13:48
 
Тема: 1000 побед после вайпа!
Ссылка на сообщение: #1155831

captainonthebridge: Когда введут джокеры?


Le_razrabotchique
1000 побед после вайпа!
arrow
12.08.2015 12:13:48
 
Тема: 1000 побед после вайпа!
Ссылка на сообщение: #1155831

Le_razrabotchique: Когда введут джокеры?


introvertiert
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
12.08.2015 11:50:48
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1155730

Просмотр сообщенияDeceasedDaisy (12 Авг 2015 - 11:48) писал: Чет слишком много изменений за несколько дней перед турниром...

introvertiert: Стараемся сделать турнир более комфортным и всё предусмотреть.


introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
12.08.2015 11:50:48
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1155730

Просмотр сообщенияDeceasedDaisy (12 Авг 2015 - 11:48) писал: Чет слишком много изменений за несколько дней перед турниром...

introvert_: Стараемся сделать турнир более комфортным и всё предусмотреть.


introvertiert
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
12.08.2015 11:45:57
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1155703

introvertiert: ВНИМАНИЕ
Время запуска боёв увеличено до 5 минут
  Командиры заходят вместе со своими командами в тренировочную комнату. Командир (заместитель), создавший комнату, распределяет зашедших участников и запускает бой в соответствии с указанными в регламенте сроками в течение 5 минут после старта боя по расписанию. Т.е. если ваш бой по расписанию начинается в 20:35, то запустить тренировочную комнату необходимо с 20:35 до 20:40


introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
12.08.2015 11:45:57
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1155703

introvert_: ВНИМАНИЕ
Время запуска боёв увеличено до 5 минут
  Командиры заходят вместе со своими командами в тренировочную комнату. Командир (заместитель), создавший комнату, распределяет зашедших участников и запускает бой в соответствии с указанными в регламенте сроками в течение 5 минут после старта боя по расписанию. Т.е. если ваш бой по расписанию начинается в 20:35, то запустить тренировочную комнату необходимо с 20:35 до 20:40


captainonthebridge
линия разлома
arrow
12.08.2015 11:31:53
 
Тема: линия разлома
Ссылка на сообщение: #1155629

Просмотр сообщенияvspwe4ka (12 Авг 2015 - 00:15) писал: Начну с того, что карта вполне приятно играется во всех режимах боев. Единственные минусы пожалуй ее география и размер. В стандартном бою очень долго плыть до базы противника (т.к. например на линкоре опасно будет плыть по центру). Много островков в центре где вас будут ждать эсминцы. В пылу боя размер карты не ощущается, но когда начинают захватывать вашу базу или остается мало времени вас 5, а противник крейсер или эсминец, то бой проигран...Уехать на ЭМ от кого угодно очень легко и лично меня, как линкоровода, дико напрягает. Базы расположены таким образом, что ЭМ смогут кидать в вас торпеды пока не убьют, т.к. повсюду островки. В общем на линкорах не советую играть на этой крате, а если уж попали, то далеко от своей базы уходить не стоит. В режиме боя превосходство все проще, но опять же размер карты не позволит вам быстро переломить ход боя. базы далеко друг от друга. А с фланга на фланг перемещаться вообще вечность. Все 3 точки удерживать практически нереально. Визуально. хммм, лично мне очень нравится, претензий не имею, но это на вкус и цвет, как говориться. Ну т.к. я не очень люблю темные карты, то был бы не против если бы ее сделали чуууууть светлее) Текстуры не сливаются, все четко. Уровень боев, на мой взгляд можно было бы поднять с 3-10 до 5-10, ибо она реально великовата для 3 уровня...Минимум 4. Дальность стрельбы маленькая, скорость кораблей низкого уровня так себе. За весь бой можно и не доплыть куда хотел и не сделать что хотел)

captainonthebridge:   По поводу уровня боев не соглашусь, Вы пробовали там играть на 9-10 линкорах? Тесновато там для них. Мы сейчас играем на ней 5-8 уровни боев. Но в них затягивает и корабли уровнем ниже, поэтому Вы пишите про третий уровень. Уровень боя - это не уровень корабля.


Le_razrabotchique
линия разлома
arrow
12.08.2015 11:31:53
 
Тема: линия разлома
Ссылка на сообщение: #1155629

vspwe4ka (12 Авг 2015 - 00:15): Начну с того, что карта вполне приятно играется во всех режимах боев. Единственные минусы пожалуй ее география и размер. В стандартном бою очень долго плыть до базы противника (т.к. например на линкоре опасно будет плыть по центру). Много островков в центре где вас будут ждать эсминцы. В пылу боя размер карты не ощущается, но когда начинают захватывать вашу базу или остается мало времени вас 5, а противник крейсер или эсминец, то бой проигран...Уехать на ЭМ от кого угодно очень легко и лично меня, как линкоровода, дико напрягает. Базы расположены таким образом, что ЭМ смогут кидать в вас торпеды пока не убьют, т.к. повсюду островки. В общем на линкорах не советую играть на этой крате, а если уж попали, то далеко от своей базы уходить не стоит. В режиме боя превосходство все проще, но опять же размер карты не позволит вам быстро переломить ход боя. базы далеко друг от друга. А с фланга на фланг перемещаться вообще вечность. Все 3 точки удерживать практически нереально. Визуально. хммм, лично мне очень нравится, претензий не имею, но это на вкус и цвет, как говориться. Ну т.к. я не очень люблю темные карты, то был бы не против если бы ее сделали чуууууть светлее) Текстуры не сливаются, все четко. Уровень боев, на мой взгляд можно было бы поднять с 3-10 до 5-10, ибо она реально великовата для 3 уровня...Минимум 4. Дальность стрельбы маленькая, скорость кораблей низкого уровня так себе. За весь бой можно и не доплыть куда хотел и не сделать что хотел)

Le_razrabotchique:   По поводу уровня боев не соглашусь, Вы пробовали там играть на 9-10 линкорах? Тесновато там для них. Мы сейчас играем на ней 5-8 уровни боев. Но в них затягивает и корабли уровнем ниже, поэтому Вы пишите про третий уровень. Уровень боя - это не уровень корабля.


Jluca
Праздничное воскресенье с World of Warships
arrow
12.08.2015 11:29:36
 
Тема: Праздничное воскресенье с World of Warships
Ссылка на сообщение: #1155615

Просмотр сообщенияKillerJo (11 Авг 2015 - 22:57) писал: Настасья Юрьевна если вас не затруднит сильно, то объясните мне пожалуйста вот какую штуку. Я сыграл 6 боев из которых в 5-ти словил цифру - 17 и один раз цифру 71. Сколько флагов и камуфляжей я должен получить?    з.ы. По моим подсчетам вышло 7*5=35 флагов и 7 пар камуфляжа=14 камуфляжей. Но в ЦПП сказали, НЕТ! Всего 7 флагов, а камуфляж просто не дошел, но на мое возражение что некоректно отработала раздача и я этого не получал, мне написали все начисленно и не дурите голову. То есть выходит можно было только единожды словить цифру из указанного списка?

Jluca:   В каждой номинации можно было получить награду только 1 раз.


Vlegris
Разработчики вы сломали мне мозг... почините!
arrow
12.08.2015 11:27:55
 
Тема: Разработчики вы сломали мне мозг... почините!
Ссылка на сообщение: #1155604

Просмотр сообщенияW03L0BED (12 Авг 2015 - 11:19) писал: :teethhappy: Я, наверное, открою Вам страшную тайну... но, "борт" над верхним БП Вайоминга Кума таки "берёт". А там, если мне память не изменяет, дюймов-то шесть будет.    shot-15.08.12_13.38.49-0418.jpgshot-15.08.12_13.39.10-0293.jpg     Ну да... 14-см/50 типа третьего года, каким-то чудом "берет" 6-с-лишком дюймов. А 12''/50 Mk.7 неспособна "взять" два-с-половиной дюйма? Серьезно?! Веселый, стало быть, кораблик... "ББ" проходят на вылет, а 12'' "фугасы", при этом, "держит" :teethhappy:   P.S. Может, таки, пора "забыть" про "фугасы"? Во избежании подобного "бреда". Кума-то, не одна такая :sceptic:    

Vlegris:     Ну да... 14-см/50 типа третьего года, каким-то чудом "берет" 6-с-лишком дюймов. А 12''/50 Mk.7 неспособна "взять" два-с-половиной дюйма? Серьезно?! Веселый, стало быть, кораблик... "ББ" проходят на вылет, а 12'' "фугасы", при этом, "держит" :teethhappy:   P.S. Может, таки, пора "забыть" про "фугасы"? Во избежании подобного "бреда". Кума-то, не одна такая :sceptic:     Отвечал выше - это попадание в борт каземата, а не в основной бронепояс. Там и дюйма брони нет.  

Просмотр сообщенияRokosovski (12 Авг 2015 - 11:22) писал:   Позвольте, позвольте. Та же ремонтная команда КД шиться на эсминце в 40 сек, а на ЛК -90 сек. Так что, кого обделили командой я бы еще поспорил. Ну а "бесплатный" расходник для ЛК с КД в 2 минуты(!!!) это вообще за гранью добра и зла и удел настоящих мазохистов! P.S. Имхо, но фишка с 20сек неуязвимостью к пожарам и затоплениям не зашла, ибо неуязвимость 20сек, а КД ГК 30сек. И дураков юзать ремку, пока фугасный противник не помер нет. Отменять и приводить к общим знаменателям для всех классов не планируете ?

Vlegris:   Линкор большой, там бегать дольше =) Нет, к общим знаменателям не планируем приводить, слишком многое придется уравнять, в результате кораблики станут различаться только визуальной моделькой по сути. В этом никто не заинтересован.  

Просмотр сообщенияZYPAB47 (12 Авг 2015 - 11:26) писал: Vlegris   Бог с этими эм ,вы скажите пожалуйста , вы собираетесь  уменьшить  эллипс  ГК   у Линкоров, и на сколько ?

Vlegris: На самых ближних дистанциях существенное увеличение точности уже в ближайшей крупной версии. Через несколько версий — незначительное уменьшение разброса для японских линкоров.


ArdRaeiss
В чём будет фишка ЛК Bismarck на VIII уровне?
arrow
12.08.2015 11:20:39
 
Тема: В чём будет фишка ЛК Bismarck на VIII уровне?
Ссылка на сообщение: #1155567

Просмотр сообщенияRokosovski (12 Авг 2015 - 08:03) писал: Вообще, размещение кораблей на 8-ом уровне полностью нивелирует саму основную идею существования подобных кораблей: " Дают- бери, бьют - беги". От кого и, самое главное КАК, бежать на 8-ом уровне Бисмарку? От Северной Каролины, с "преимуществом" по скорости в 3 узла? Амаги, так вообще быстрее, ибо линейный крейсер.

ArdRaeiss: А при чём тут panzerschiffe, к коим Бисмарк никак не относится ибо полноразмерный линкора? Бегать ему не нужно, броня удар держит, орудия с хорошей начальной скоростью снаряда пробивают хорошо. Скорее, догонять, занимать выгодную позицию и навязывать противнику условия боя - и тут Уорспайт ему проигрывает очень существенно.  

Просмотр сообщенияmd_ALLCOM (12 Авг 2015 - 10:42) писал: Бисмарк до реального прототипа конечно не доведут. Корабль который не смогли потопить целой эскадрой, который перенес множественные попадания торпед и корпус так и не был нарушен, который своим ходом ушел на дно, а не волей противника

ArdRaeiss: Учитывая, что оный корабль перестал быть кораблём под огнём оной эскадры довольно быстро и стал просто мишенью... Нечего там нерфить.


Vlegris
Разработчики вы сломали мне мозг... почините!
arrow
12.08.2015 11:12:47
 
Тема: Разработчики вы сломали мне мозг... почините!
Ссылка на сообщение: #1155543

Просмотр сообщенияr45_Shock (12 Авг 2015 - 11:10) писал: Ответ по ЭМ и рикошетам внес еще больше вопросов, чем ответов. Что значит уровень должен иметь значение, когда мы говорим про Физическую модель повреждений и про нанесение урона исходя из этой модели. При чем тут уровень?

Vlegris:   То, что эсминец с такой бронёй встречается на 10 уровне, а линкор с таким калибром — сейчас на пятом, а не выше. Т.е. сама броня основного пояса и защиты не привязана к уровню, равно как и калибр, но корабли назначаются на уровни исходя из этих характеристик.  

Просмотр сообщенияRokosovski (12 Авг 2015 - 11:11) писал: А это уже попахивает дискриминацией по классовому признаку. Я буду жаловаться в ООН и ЕСПЧ! Ну и в Спортлото, само собой.

Vlegris: Это дискриминация и есть. Они обижены по другим параметрам. Сама природа недоложила им брони и команды, не вырастила им полноценный ГК. И мы просто не говорим лицемерно, что даём равные права с настоящими линкорами, а признаём, что эсминцы кораблики малозначимые, потому полноценного урона недостойны.


Vlegris
Разработчики вы сломали мне мозг... почините!
arrow
12.08.2015 11:06:23
 
Тема: Разработчики вы сломали мне мозг... почините!
Ссылка на сообщение: #1155510

Просмотр сообщенияRokosovski (12 Авг 2015 - 10:56) писал: Не знаю, вы же не ввели в игру параметры брони кораблей :-) gamemodels3d - хотя бы на таком уровне, ведь они сами берут данные из клиента. Что не отменяет вопросов по фугасным снарядам. Урон 356мм фугасов около  7к, "броня "эсминца" в 10-14мм, то есть однозначное пробитие. 2-3 попадания - эсминец теряет 2-3к хп от фугасов, это как ?

Vlegris: Эсминец полностью считается малозначимой частью корабля. =) По сути у него цитадели нет. Потому полный урон фугаса по нему не проходит.  

Просмотр сообщенияPolarRaven (12 Авг 2015 - 10:57) писал:   После того, как я на на Фениксе пробивал Вайоминг в цитадель под углом и с 7 км, ваши слова надо делить минимум на три.

Vlegris: Делите, теория заговоров — наше всё.  

Просмотр сообщенияabbat76 (12 Авг 2015 - 10:57) писал: Категорически не согласен. Почему это у картонного корыта должно быть преимущество перед логикой, законами физики, историчностью и реалистичностью? если игрок вкачал 10й уровень это не должно означать, что попадание 406 мм бронебойного снаряда ему в машины с последующим разрушением машин, затоплением отсека и дырой в днище можно просто проигнорировать - ведь он же должен получить преимущество просто потому, что у него 10й !!! уровень. В конечном итоге у него и так преимущество - он невидимый для ЛК. ходит, пускает торпеды у него под носом и на чистой воде его на 7-8 км не видно, хотя дальномерщики могут и видят его со своей площадки на 40 м над поверхностью воды за 15км при видимой линии горизонта 22-23 км.      

Vlegris: Это в первую очередь игра. И часть параметров кораблей подогнана под игровые, а не исторические реалии. Проект World of Warships — это не полноценный симулятор и никогда не заявлялся таковым.


Vlegris
Разработчики вы сломали мне мозг... почините!
arrow
12.08.2015 10:49:53
 
Тема: Разработчики вы сломали мне мозг... почините!
Ссылка на сообщение: #1155446

Просмотр сообщенияRokosovski (12 Авг 2015 - 10:41) писал:   П- Обманываете уже вы. Правило, ЕМНИП, 14,5 калибров никто не отменял, хотя само правило суть убогий, никчемный костыль. Если у Эсминца будет хотя бы 15мм "брони" , то при угле встречи в 30град, грубо говоря в нос, все 203мм снаряды отправляются в рикошет. Если у эсминца будет хотя бы 25мм "брони", то в помойку отправляются все снаряды до 356мм включительно. И эсминец вполне спокойно танкует носом Линкоры. P.S. А если таки не рикошетят, то, да, спокойно пробивают весь корабль навылет, нанося 490-700 урона.

Vlegris: Наскидку эсминец с "хотя бы" 25 мм брони в игре сейчас — только Гиринг. 10 уровень. линкор с 356мм — максимум 5 уровень. Уровень тоже должен иметь какие-то преимущества, нес па?  

Просмотр сообщенияPapa_Inura (12 Авг 2015 - 10:12) писал:   Я ведь правильно понимаю, что то, куда попал снаряд в отображении в клиенте, может быть не тем местом, куда снаряд попал на сервере. Из-за рассинхронизации. Правильно?

Vlegris: Да, технически такое может быть. Собственно, такое может быть из-за "разъезда" боя на сервере, но все подобные проблемы "вылечили" еще на этапах АТ и раннего ЗБТ, либо рассинхронизация из-за плохого интернет-соединения, но с последним кардинально решить проблему мы не сможем никогда - чаще всего это вина провайдера игрока.  

Просмотр сообщенияabbat76 (12 Авг 2015 - 10:48) писал: 1. Когда недосторойенный Жан Бар обстреливался Минесотой, то один из снарядов ГК пробил 150 мм бронепалубу и рикошетировал внутри судна по отсекам еще далеко и долго, но тому повезло и в процессе рикошетов снаряд потерял взрыватель и не сдетонировал. Если вы почитаете, то окажется, что на 5 попавших в  Жана Бара 406 мм снарядов приходится минимум повреждений - два 406 мм снаряда не сдетонировали, потому что в результате рикошетов внутри корпуса потеряли взряватели, один снаряд попал в пустой артпогреб 152 мм орудий, один снаряд заклинил орудие ПМК и тоже вреда не причинил - лист металла, что мешал наводиться орудию срезали в этот же день газовыми горелками.  Резюмируя - разрушительная способность 406 мм американских бронебойных снарядов при пробитии цитадели далеко не всегда была хоть немного опасной. Особенно, учитывая недостроенность Жана Бара на момент обстрела! 2. Влияние ТОЛЬКО фугасных снарядов на боевой корабль хорошо иллюстрирует история броненосца Орел, который получил просто ЧУДОВИЩНОЕ количество попаданий, но не просто уцелел, а своим ходом пришел в порт. Он получил 140 попаданий фугасными снарядами, из которых 42 - калибром 305 мм. Пример иллюстрирует неспособность фугасных снарядов даже очень крупного калибра наносить существенный урон бронированным целям. 3. Выше опубликован скриншот Ямато, которого расстрелял ЭМ. Попадания четко видны в бронепояс. Комментарий автора поста подтверждает стрельбу с уроном при непробитии цитадели. Вы же говорите мне, что Кума не может наносить урон в цитадель Вайоминга. У меня это утверждение вызывает когнитивный диссонанс - как же так, в районе 4й башни Вайоминга не цитадель, а оконечность? Туда фугасы проходят через раз.

Vlegris: 1. Порог срабатывания взрывателя в игре есть. Добавлять еще и рандомные технические неисправности снаряда слишком жестоко. 2. Давайте всё-таки не сравнивать снаряды второй мировой и первой мировой. А то можно привести кучу примеров, когда и ББ не наносили вреда кораблю. А уж если взять снаряды без колпачка Макарова, то так вообще разгуляй-рука, можно смело вайнить, что снаряды пробивать броню не должны. 3. Выше не опубликован скриншот, при всём уважении. На Вайоминге бронепояс хорошо виден даже на визуальной модели, он внешний, уже на уровне каземата его нет. Бронирование борта каземата под 3,4,5 и 6 башнями 13 мм.


Vlegris
Разработчики вы сломали мне мозг... почините!
arrow
12.08.2015 10:00:22
 
Тема: Разработчики вы сломали мне мозг... почините!
Ссылка на сообщение: #1155281

Просмотр сообщенияabbat76 (12 Авг 2015 - 09:49) писал: Что характерно, Кума получила более 12-ти попаданий фугасами 305 мм. После 12-го я был в ярости и перестал считать. Стреляя в меня своими фугасами, Кума спокойно выжгла мне половину Вайоминга уроном и пожарами. Я заметил, что фугасы прекрасно наносили урон даже при попадании в бронепояс, который у этого дредноута более 200 мм точно и на нем бы только краска отлущилась бы. Что это? это не игра про ВМС. это какая-то Дота-3, где персонажами дали шкурки кораблей.

Vlegris: Позвольте посомневаться. Урон при попадании в бронепояс от Кумы по Вайомингу абсолютно точно не проходит. Зато неплохо идёт по оконечностям и надстройкам. А вот сама Кума в состоянии выдержать фугас 305мм при попадании в пояс.    


captainonthebridge
[0.4.0.1] Карты и режимы
arrow
12.08.2015 09:57:10
 
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1155260

Просмотр сообщенияQuja (12 Авг 2015 - 09:55) писал:   Так когда же? когда?

captainonthebridge:   Честно - не знаю. Сразу в новостях появится, не переживайте. Я думаю, что уже скоро.   з.ы. тема для фидбека, давайте не будем флудить :(


Le_razrabotchique
[0.4.0.1] Карты и режимы
arrow
12.08.2015 09:57:10
 
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1155260

Quja (12 Авг 2015 - 09:55):  Так когда же? когда?

Le_razrabotchique:   Честно - не знаю. Сразу в новостях появится, не переживайте. Я думаю, что уже скоро.   з.ы. тема для фидбека, давайте не будем флудить :(


captainonthebridge
[0.4.0.1] Карты и режимы
arrow
12.08.2015 09:52:19
 
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1155228

Просмотр сообщенияCTAPbIu_MOPCKOu_BOJI4APA (11 Авг 2015 - 19:57) писал:   А какие Ваши (разработчики) планы ? может поделитесь , если не секретно ..

captainonthebridge:   Вот бюллетень разработки 4.1 выйдет, там можно будет почитать.


Le_razrabotchique
[0.4.0.1] Карты и режимы
arrow
12.08.2015 09:52:19
 
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1155228

CTAPbIu_MOPCKOu_BOJI4APA (11 Авг 2015 - 19:57):  А какие Ваши (разработчики) планы ? может поделитесь , если не секретно ..

Le_razrabotchique:  Вот бюллетень разработки 4.1 выйдет, там можно будет почитать.


Vlegris
край карты - я пропустил, что "теперь нельзя!" ???
arrow
12.08.2015 01:46:58
 
Тема: край карты - я пропустил, что "теперь нельзя!" ???
Ссылка на сообщение: #1154455

Vlegris: Поздравляю. Вы нашли довольно редкий баг, внутренний QA репортил около четырёх месяцев назад.   В данный момент в игре торпедировать самого себя возможно несколькими способами: 1. Банальный: авианосец атакует автоатакой противника рядом с собой, промахивается, попадает в себя. Либо атакует сам себя атакой по точке (через alt). 2. Редкий: эсминец или крейсер пускает торпеды, уткнувшись в край карты на полном ходу, смещаясь направо (направление важно — пуск торпед происходит по-разному). Доступно на эсминцах и крейсерах с высокой скоростью хода и довольно низкой скоростью торпед, до ввода снаряжения "форсаж" таких было буквально пяток в игре, сейчас, полагаю, чуть больше. 3.Уже невозможный: когда скорости корабельных торпед были поставлены совсем-совсем исторические и в том же масштабе, что и корабли, можно было обогнать свою торпеду и подорваться на ней. Но от идеи таких малых скоростей торпед отказались — абсолютное большинство игроков никуда попасть не могли. =(   В целом ситуация с вашим случаем печальная. Но были и есть планы по переработке взаимодействия корабля и границы карты, плюс сама по себе возможность редкая, потому баг был означен как минорный, решение которого может быть воплощено при разработке других решений. Будьте аккуратны и берегите себя. Меньше утыкайтесь в границы. ;)


ArdRaeiss
В чём будет фишка ЛК Bismarck на VIII уровне?
arrow
12.08.2015 01:45:57
 
Тема: В чём будет фишка ЛК Bismarck на VIII уровне?
Ссылка на сообщение: #1154452

Просмотр сообщенияzulaltank (11 Авг 2015 - 20:13) писал: Во всех источниках даже Wiki WoWs указана скорострельность 4.0 Вам этого мало,какие ещё нужны доводы,по проекту было 4.0 скорострельность,в реальности совсем другое?????

ArdRaeiss: А вот на navweaps указано 25 секунд запланированного цикла и 32 секунды лучшего реально достигнутого; как и в книге по фрацузским линкорам авторства Dumas и Jordan. Источник и куда более близкий к архивам, нежели неведомые мне "все источники"(ибо "все" без томика Джордана или наввипонса - это очень странные "все"). Опять же, это Вы заявили что именно это хотели конструктора - Вам и подтверждать бумагой от конструкторов.


ArdRaeiss
Вангование ветки линкоров Германии
arrow
12.08.2015 01:40:22
 
Тема: Вангование ветки линкоров Германии
Ссылка на сообщение: #1154442

Просмотр сообщенияJaks12 (12 Авг 2015 - 01:29) писал: Ну насчет бумаги я что то погорячился.:) Там кроме L-20a то и бумаги толком не было.

ArdRaeiss: О, мсье, как раз бумаги у них навалом было. Хорошей и очень традиционно-немецкой.


Vlegris
кораблиный джов
arrow
12.08.2015 01:34:13
 
Тема: кораблиный джов
Ссылка на сообщение: #1154432

Просмотр сообщенияAoki_Hagane (11 Авг 2015 - 18:50) писал:   Так вот он какой, заговор:hiding: Дядь Вов, просьба: уведомите сообщество о приведении ветки/нации в неиграбельное состояние заранее, приготовления к сэппуку занимают некоторое время)

Vlegris:   Готов накайсячить, если что. Если не с первого раза, то со второго или третьего — точно помогу. =)


Belleville
Бан чата просто!
arrow
11.08.2015 19:46:39
 
Тема: Бан чата просто!
Ссылка на сообщение: #1153081

Просмотр сообщенияVeter_peremen_Ya (11 Авг 2015 - 17:52) писал: Здравствуйте! В чате не ругался, вобще ничего не писал, а бан до 28 получил, это типа за то что потопил врага а он обиделся и накидал банов за не корректное поведение. Как-то не справедливо получается. Исправят ли эту ситуацию??? А то как-то даже смешно, кто-то тебя потопил а ты ему банов кинул, пусть мучается=) Кто сталкивался с такой ситуацией?



Vallter_
Турнир "Летние игры". Турнирная сетка. 1 этап.
arrow
11.08.2015 19:32:42
 
Тема: Турнир "Летние игры". Турнирная сетка. 1 этап.
Ссылка на сообщение: #1153021

Vallter_: Опубликовано расписание на 1 тур 1 этапа.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
11.08.2015 19:30:03
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1153007

Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (29 Июл 2015 - 15:42) писал: Добрый день!   У меня следующий вопрос: пожалуйста, поясните логику, согласно которой в ветке развития вместо вполне подходящего под уровень исторического корабля вводится "бумажный" корабль?   А именно: В немецкой ветке кораблем I уровня запланирована канонерская лодка Hermeline - полностью "бумажный", не существовавший в реальности корабль. В то же время существует отлично подходящий для данного уровня исторический вариант - учебно-артиллерийский корабль Bremse (1933), водоизмещение 2000 т, вооружение 4-127 мм пушки, скорость 27 узлов. Эти характеристики (за исключением несколько более высокой скорости, что впрочем не является в данном случае имбалансным моментом) вполне соответствуют кораблям I уровня других наций. Дополнительно отмечу, что Bremse имеет интересную боевую историю - 6 сентября 1941 года он погиб в героическом неравном бою с двумя английскими крейсерами, ценой своей жизни выполнив боевую задачу - защитив сопровождаемый им конвой.   Я понимаю, когда "бумажный" корабль вводится по той причине, что на соответствующем уровне игры подходящего исторического корабля просто не было. Но когда таковой корабль есть, но все равно вводится "бумажный" - этой логики я понять не могу. Поясните ее, пожалуйста.

Sub_Octavian: Добрый день!

При выборе корабля помимо требований, связанных с историей, мы руководствуемся требованиями, связанными с играбельностью. Первый уровень - это очень ответственный момент, когда от комфортности геймплея на том или ином корабле может зависеть первое впечатление об игре. Bremse рассматривался как основной кандидат для корабля первого уровня, но расположение орудий на нем трудно назвать оптимальным - по курсу смотрит только один ствол, углы остальных орудий не позволяют вести  вменяемый анфиладный огонь вперед. Для новичка такой корабль непригоден - он слишком сложный. Поэтому пришлось прибегнуть к "бумаге".

Просмотр сообщенияMrFeyman (29 Июл 2015 - 17:30) писал: 1. Давно хотелось спросить: почему уменьшение времени перекладки рулей не идет в зачет корабельного показателя "Маневренность"? 2. Собираетесь ли сделать затопление от сквозных снарядов, вышедших ниже ватерлинии? 3. Собираетесь ли сделать урон от пожара зависящим от калибра фугасного снаряда, вызвавшего пожар? 4. При попадании в борт фугасом имеется ли шанс пожара (ну да, немного абсурдный вопрос, но в игре и так абсурдная штука с равнозначностью крейсеров и линкоров)? 5. Есть ли такие места на палубе или надстройках, при попадании в которые и нанесении урона пожар гарантированно не возникнет? Я достаточно часто видел, что от попадания фугасами по рубке Северной Каролины урон не проходит, но пожар вполне себе может возникнуть.

Sub_Octavian: 1. Не знаю:) Но в 0.4.1 будет влиять (если изменение заметное). 2. Нет, мы его давно убрали и возвращать пока не собираемся. Пожалуйста, в следующий раз направляйте предложения в раздел для фидбека. 3. Нет, и см. п. 2. 4. Шанс проверяется при любом попадании в корабль. 5. Нет, таких мест нет. Шанс проверяется при любом попадании в корабль.

Просмотр сообщенияUmbaretz (29 Июл 2015 - 18:56) писал: Здрасте.   1) Я раньше спрашивал - как считается скорость для "мастера воздушного боя" - базовая или с модификаторами (сброс бомб, модули на скорость)? Обещали выяснить. К чему это - если считается по базе - Сидены с Тайхо оказываются лучшими истребителями в игре. Те же Синдены с той же Тайхо заметно хуже. А если по модификации то Баньши с апгрейдом на скорость становятся заметно хуже. 2)Как получилось что такая маленькая дальность 37мм пушек на Гремящем? Ведь их баллистика чуть ли не лучше чем у Бофорсов? СУО? Так у эсминцев на 20 лет старше ПВО дальше стреляет. Неужели у Союза было всё так плохо? На кораблях в ветке стоит ждать того же самого с ними? 3)В чём суть установки непоставлявшихся в Японию Бофорсов на Ибуки и Зао чтобы затем поставить им дальность такую же как у японских 25-мм автоматов? Причём у японских авианосцев с дальностью Бофорсов всё в порядке.

Sub_Octavian: 1. "Мастер воздушного боя" работает только в бою "истребитель против истребителя". Скорость берется боевая (в порту этот параметр недоступен), без модификаторов. Предвосхищая следующий вопрос: навык будем переделывать, чтобы было понятнее все. 2. Коллеги подсказывают, что все-таки СУО. У меня нет оснований им не верить. 3. Коллеги подсказывают, что у Японии был свой Bofors, но на вооружение эти установки поставить не успели. Тем не менее, они вполне "легитимны" для упомянутых проектов.

Просмотр сообщенияnomadan (30 Июл 2015 - 03:07) писал: Скажите, а при нанесении одному и тому же линкору урона на 125% его боеспособности - ну скажем нанести сначала урона 75% его жизни, потом он отхилит 25% и нанести еще 50% то в этом случае награда в опыте и серебре будет как за 100% урона или как за 125%? Если линкор лечит повреждения, это вычитается из награды того кто их  нанес или нет?

Sub_Octavian: Награда будет как за 125%. Ничего не вычитается.

Просмотр сообщенияOld_BeSS (30 Июл 2015 - 08:08) писал: Уважаемые разработчики! Вопрос - делается ли что либо с мерцаниями ЭМ (телепортами)? Иду на ЛК, вижу с 8 км на меня начинает заходить ЭМ, свожусь на него и только собираюсь кликнуть по ЭМ для целеуказания ПМК, как он ПРОПАДАЕТ! ВООБЩЕ! Блин..., пересвожусь на КР только собираюсь стрелять, появляется ЭМ уже в 4км и сливает на меня 6 торпед, ну ёмоё! опять перевожусь на него и ОН СНОВА ИСЧЕЗАЕТ!!! и появляется уже в 10 км от меня! ну как так!?

Sub_Octavian: Уважаемый тестер, если эсминец на границе видимости или ставит дымы - может и "мерцать". А если он на открытой воде подходит к Вам без дымов на 4 км - это явно баг, сообщайте о нем смело в ЦПП. В данный момент мне неизвестно о каких-либо критических багах в системе видимости.

Просмотр сообщенияREDSTR1KE (30 Июл 2015 - 09:36) писал: Здравствуйте.  Интересует дальность засвета авиации в игре. Большинство авиагрупп видимы с расстояния 7-9 км, однако играя на ЭМ или легком КР часто сталкиваюсь с тем, что засвет идет от самолетов которые обнаруживаются либо непосредственно над кораблем, либо не обнаруживаются вообще. Это баг, или разные самолеты светятся на разном расстоянии? Если второе, то можно ли узнать от чего зависит дальность обнаружения, или узнать конкретные цифры? 

Sub_Octavian: Вопрос интересный, требует изучения. Я напишу здесь, когда сам разберусь :child:

Просмотр сообщенияJamon (30 Июл 2015 - 11:02) писал: Здравствуйте!
В связи с отсутствием очевидных вводных для понятия процесса, хочется узнать детали механики навесной стрельбы за препятствия. 
При стрельбе ГК что у крейсеров, что у линкоров на расстояния от 8 км стрельба за препятствия (например, острова) по выделенной и сопровождаемой цели проходит неоднозначно. Т. е., грубо говоря, идя параллельным курсом с целью, при стабильных попаданиях до визуального сокрытия цели препятствием, отмечаем определенную высоту траектории залпа/снаряда. Как только цель скрывается визуально за остров или наша выверенная пристрелочно-успешная точка упреждения выходит на объект между стреляющей и принимающей сторонами высота траектории, внезапно, меняется на меньшую, как  будто целью стрельбы становится точка на препятствии, но не всегда, что характерно. По ощущениям, вероятность того, что точная траектория (достаточная по высоте для облёта препятствия 100%) сохранится где-то 30/70, не в пользу стреляющего. Выглядит так, что дальномер башен ГК оринтируется не на дальность до отмеченной цели, а на дальность по прямой до точки пересечения с препятствием и от этого резко меняет угол возвышения орудия для уменьшения высоты траектории. Собственно, сам баг или фича и стал заметен из-за того, что визуально высота траектории предыдущих выстрелов с попаданиями была достаточная (и часто с запасом) для облёта препятствий, но только до того, как воображаемая точка упреждения начала заходить на сушу. И опять НО: не всегда. Вот, из-за этого "не всегда" и непонятно, почему так.   Сразу оговорюсь, что вопрос касается только тех случаев, когда расстояние со стороны цели до препятствия очевидно недостаточно для того, чтобы цель могла реально полноправно препятствием прикрываться.    Попытался левым задним копытом изобразить поразительно-сложную схему ))    

Sub_Octavian:   Привет. Я бы сказал, что это недоработка системы прицеливания. По логике, прицел должен либо всегда смотреть на препятствие, либо всегда на корабль. А у нас, как Вы верно заметили, бывает по-разному. Нам об этом известно, возможно, когда появится время, этот момент будет доработан. Спасибо, что привлекли внимание к проблеме:great:

Просмотр сообщенияT194 (30 Июл 2015 - 13:02) писал: Добрый день, разработчики. не хотели бы Вы сделать обучение игре на различных классах кораблей в клиенте для новичков? Или обучение тактикам игры на различных игровых режимах боев. Очень не хватает этого. Волосы дыбом встают, когда видишь как в режиме "превосходство" все союзные ЭМ и крейсера гоняются за последним ЭМ противника и сливаются об него, вместо того чтоб брать точки и выиграть по очкам.

Sub_Octavian: Хотели бы, но в ближайшем будущем, к сожалению, не успеваем. P.S. Пожалуйста, пишите свои предложения в разделе для фидбека.

Просмотр сообщенияTheRaven (30 Июл 2015 - 21:50) писал: Добрый вечер. Хотел бы задать один вопрос по пользовательским модификациям:   Наверное, сделано это было оптимизации ради, но на многих кораблях повторяются не только текстуры таких мелочей, как шлюпки и всякие приборы с зенитками, но и башни главного калибра. Например, на "топовых" корпусах миоги и конго, нагато и амаги. Соответственно, чтобы сделав "шкурку" на один корабль, не наблюдать башни от него на других, хотелось бы сделать дубликат текстуры башни (если понадобится, то и модели) и прописать его как уникальный именно для этого корабля. Вопрос заключается в том, где именно в файлах игры написано, какая текстура к какой 3д модели и какая модель башни к какому корпусу крепится? По аналогии с танками определить не получается. Заранее спасибо за ответ.

Sub_Octavian: Привет. В этой теме мы не даем консультаций по декомпиляции клиента и работе над модами. Лучше попробуйте узнать интересующую Вас информацию в сообществе мододелов:honoring:

Просмотр сообщенияNeFFkO (30 Июл 2015 - 22:13) писал: Уважаемые разработчики!   У меня к вам возник такой вопрос... На японском эсминце 6 уровня митцуки, в ТТХ корабля видно, что засвет с самолетов равен 3.1 км. Прилагаю вам скрин, где в радиуса 3.1 км не было НИ ОДНОГО самолета, был только самолет с расстояния 4.9 км. Я не стрелял из ГК, ПВО не работало, ибо расстояние ПВО у митцуки равно 3км.   Изображение     Так скажите мне, как таким образом я оказался в засвете от самолета, который находится от меня на расстоянии 4.9 км ? Или я что то не понимаю в механике засвета в этой игре...   Update. Забыл добавить, что мой митцуки был покрашен в камфуляж, дающий -3% к засвету. То есть реальный засвет с самолета получается не 3.1 км а 3,007 км. По сути 3км.       -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------   Задам второй вопрос в этом посте, дабы не плодить кучу постов в этой теме..   Вопрос про дымы. Скажите это баг или это так задумано...   Вот я на эсминце стою на месте, передо мной стоит крейсер на расстоянии 8км.  Он меня не видит, ибо дальность моего обнаружение 7 км, дальность обнаружение крейсера 13 км. Когда я выпускаю дымы, я перестаю видеть крейсер, который находиться на расстоянии 7км от меня.   То есть если я смотрю на врага из дымов, я не вижу ничего буквально. Даже могу не увидеть эсминца который стоит в 1км рядом со мной.  То есть дымы дополнительно маскируют цель, на которую смотришь из дымов?     И еще уточнение, я правильно, что вы не делали распределение между моими дымами и вражескими дымами ? То есть заплыл я в дымы который пустил вражеский эсминец, и они будут работать точно так же как и мои дымы?   Если да, планируете вы так оставлять или будете делать распределение между вражескими дымами и моими ?

Sub_Octavian:     Так скажите мне, как таким образом я оказался в засвете от самолета, который находится от меня на расстоянии 4.9 км ? Или я что то не понимаю в механике засвета в этой игре...   Update. Забыл добавить, что мой митцуки был покрашен в камфуляж, дающий -3% к засвету. То есть реальный засвет с самолета получается не 3.1 км а 3,007 км. По сути 3км.       -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------   Задам второй вопрос в этом посте, дабы не плодить кучу постов в этой теме..   Вопрос про дымы. Скажите это баг или это так задумано...   Вот я на эсминце стою на месте, передо мной стоит крейсер на расстоянии 8км.  Он меня не видит, ибо дальность моего обнаружение 7 км, дальность обнаружение крейсера 13 км. Когда я выпускаю дымы, я перестаю видеть крейсер, который находиться на расстоянии 7км от меня.   То есть если я смотрю на врага из дымов, я не вижу ничего буквально. Даже могу не увидеть эсминца который стоит в 1км рядом со мной.  То есть дымы дополнительно маскируют цель, на которую смотришь из дымов?     И еще уточнение, я правильно, что вы не делали распределение между моими дымами и вражескими дымами ? То есть заплыл я в дымы который пустил вражеский эсминец, и они будут работать точно так же как и мои дымы?   Если да, планируете вы так оставлять или будете делать распределение между вражескими дымами и моими ? По засвету: возможно, дело в форсаже. Я правильно понимаю, что он у Вас был включен? В данный момент включенный форсаж ухудшает маскировку корабля. В обновлении 0.4.1 мы планируем убрать этот эффект.   По дымам: дымы - это просто преграда для обзора. Как остров. Есть также определенная дистанция безусловного обнаружения - когда засвет в любом случае произойдет; сейчас она равна 2 километрам (гидроакустический поиск ее увеличивает). Механику менять не планируем.


ArdRaeiss
В чём будет фишка ЛК Bismarck на VIII уровне?
arrow
11.08.2015 18:42:31
 
Тема: В чём будет фишка ЛК Bismarck на VIII уровне?
Ссылка на сообщение: #1152817

Просмотр сообщенияzulaltank (11 Авг 2015 - 18:24) писал: Значит по вашему создатели корабля,инженеры,конструкторы,просто так из головы заявили скорострельность 4.0?

ArdRaeiss: Можно увидеть документ оных инженеров и конструкторов, где скорострельность башни заявлена как "4 выстрела в минуту на каждое орудие"?


ArdRaeiss
В чём будет фишка ЛК Bismarck на VIII уровне?
arrow
11.08.2015 18:03:08
 
Тема: В чём будет фишка ЛК Bismarck на VIII уровне?
Ссылка на сообщение: #1152608

Просмотр сообщенияzulaltank (11 Авг 2015 - 17:42) писал: 13,5+3,5 равно 17 тоесть 3,5 МИНИМУМ СКОРОСТРЕЛЬНОСТЬ,НО НИКАК НЕ 2,2

ArdRaeiss: Да вот только с практикой никак не стыкуется эта чистая в вакууме математика: "The rate of fire was hampered by the slow rate in which the hoists could deliver projectiles.  Reportedly, gunnery trials in the spring of 1940 for Richelieu achieved no more than 1.33 rounds per minute.  However, "French Battleships:  1922 - 1956" states on page 126 that in July 1940 that "it took fifteen minutes to bring up a charge from the magazines to the guns, so the ship was realistically capable of firing only two initial four-gun salvos before her big guns fell silent."  Some of the problems must have been rectified, as she was able to fire salvos every two minutes during the British attacks on Dakar in September 1940.  Postwar, her reloading gear was modified and improved and she could then fire every 32 seconds." Реальные результаты от 0.5 выстрелов в минуту в самый что ни на есть жизненно важный момент до 2 после всех исправлений. Да, тоже 2.2 не выходит, хотя теоретически с проектным(!) циклом в 25 секунд должны были бы. Но, так и не смогли. А 2/2.2 в/м результат не такой и плохой, с ним можно играть. И ногебать.


Vlegris
кораблиный джов
arrow
11.08.2015 17:43:38
 
Тема: кораблиный джов
Ссылка на сообщение: #1152495

Просмотр сообщенияFer (11 Авг 2015 - 16:40) писал:   Все таки этот день настал и меня понерфили :(  Спасибо тебе Vlegris.. Верни мне мой 10 яп авик!!1 Есть свидетели! 

Vlegris: Нерфил и нерфить буду. Ты слишком хорош, чтоб быть настоящим. ;)


Jluca
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
11.08.2015 17:15:29
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1152307

Jluca: Внимание! Жеребьевка пройдет ЗДЕСЬ в 17.30 по МСК  


ArdRaeiss
В чём будет фишка ЛК Bismarck на VIII уровне?
arrow
11.08.2015 17:06:38
 
Тема: В чём будет фишка ЛК Bismarck на VIII уровне?
Ссылка на сообщение: #1152252

Просмотр сообщенияMrBananaBrain86 (11 Авг 2015 - 16:57) писал: У Дерфлингера во время Ютланда было отмечанна скорострельность выстрел в 15 сек. В 1916 правда...и калибр 283мм. Вы на Шарнхорсте хотя бы что то подобное планируете организовать, или 4 выстрела в минуту слишком жирно?

ArdRaeiss: Дерфлингер давал полузалпы. То есть, одно орудие - раз в 30 секунд, 2 выстрела в минуту. По по воспоминаниям Хаазе по его ощущениям, в самый разгар боя они давали залп раз в 10 секунд, то есть одно орудие стреляло раз в 20 секунд.  

Просмотр сообщенияzulaltank (11 Авг 2015 - 16:57) писал: У него как вы сами знаете было автоматическая подача снарядов и новая система заряжение,аналог "досылатяля" в танках.Точно не помню как называлась.

ArdRaeiss: Вы описали систему всех линкоров начиная с поздних броненосцев. Везде подача механическая и механическое же досылание. Вопрос про скорострельность в том, что Ришелье едва давал 1.2(!) выстрелf в минуту когда вступил в строй. На испытаниях с трудом смогли обеспечить 1.33 выстрела в минуту. А 4 выстрела в минуту он так и не достиг даже после переработки системы подачи уже сииильно после войны. Максимум, чего смогли добиться - это проектных 2.2 выстрела в минуту. А ещё у него была проблема с подачей зарядов - 15 минут(!) требовалось для поступления первых снарядов в башню из погребов. Запас же в башне был всего 8 - на два полных залпа.


Jluca
Край карты
arrow
11.08.2015 16:54:10
 
Тема: Край карты
Ссылка на сообщение: #1152168

Просмотр сообщенияNervoid (11 Авг 2015 - 16:33) писал: А какие меры будут приниматься за использование края карты?  В каждом бою есть умник, который упирается в линию и пользуется этим багом, получая преимущество!

Jluca:   Дождитесь бюллетеня разработки. Так будет рассказано.   Закрыто.


ArdRaeiss
В чём будет фишка ЛК Bismarck на VIII уровне?
arrow
11.08.2015 16:52:35
 
Тема: В чём будет фишка ЛК Bismarck на VIII уровне?
Ссылка на сообщение: #1152161

Просмотр сообщенияzulaltank (11 Авг 2015 - 16:44) писал: ЛК Ришелье 4.0

ArdRaeiss: Ришелье? 4 выстрела в минуту на ствол? Точно-точно, честно-честно?! А в каком, простите, году?


ArdRaeiss
Почему падает онлайн.
arrow
11.08.2015 16:49:56
 
Тема: Почему падает онлайн.
Ссылка на сообщение: #1152139

Просмотр сообщенияSrDrake (11 Авг 2015 - 16:38) писал: Подписываюсь на все 100% Процент побед соло игрока в рандоме абсолютно рандомен, (прошу прощения за каламбур) и совершенно не отражает его навыков игры.

ArdRaeiss: Последнее убежище - сказать, что статистика лженаука и что при 10 тысячах боёв стабильные 53% побед без взвода - это "абсолютный рандом". Последнее безнадёжное убежище... Постоянно натыкающееся на практику и о неё разбивающееся.


ArdRaeiss
В чём будет фишка ЛК Bismarck на VIII уровне?
arrow
11.08.2015 16:36:00
 
Тема: В чём будет фишка ЛК Bismarck на VIII уровне?
Ссылка на сообщение: #1152045

ArdRaeiss: Бронирование у него далеко не "посредственное", хорошие ходовые качества, хорошие орудия с быстрым снарядом... Так что вполне на месте.


ArdRaeiss
Почему падает онлайн.
arrow
11.08.2015 16:30:31
 
Тема: Почему падает онлайн.
Ссылка на сообщение: #1152000

Просмотр сообщенияBoatswain_Bones (11 Авг 2015 - 16:16) писал: Думаю абсолютно бессмысленно оспаривать ваше мнение... Тем не менее статистика абсолютного большинства игроков имеет строгую тенденцию к падению показателей, а не к росту.

ArdRaeiss: Поаккуратней с квантором всеобщности("абсолютное большинство"), а то ведь можно и потребовать подтверждения. И это ещё до рассмотрения деталей, вроде - выкинуты ли бои в кооперативе, с какого значения падает процент... Ибо у меня он как с 33% начинался(первые три боя), до 20 примерно падал... так и растёт(вернее, держится) теперь 50+, временами теряя полпроцента-процент. Ну что тут скажешь, сверхмалая выборка - она и есть сверхмалая с жуткой погрешностью. Где-то к тысяче-десятку тысяч боёв, полагаю, у меня устаканится 53-54% боёв.


Belleville
Режим "Read Only"
arrow
11.08.2015 16:15:49
 
Тема: Режим "Read Only"
Ссылка на сообщение: #1151936

Просмотр сообщенияxMEP3ABKAx (11 Авг 2015 - 16:07) писал: Шестого числа получила наказание в виде трёх суток "Мута" в чате - ладно думаю, пережду в "другой игре", невелик срок... Но вернувшись в игру десятого, увидела, что мой "Мут" увеличен ещё на 20 суток, вплоть до 26 августа... Два письма в "Саппорт" никакого эффекта не возымели...   Что интересно - среди наказаний даже НЕТ такого срока, и это ещё не учитывая того, что меня и в игре то небыло...   Камраден... Если тут процветает та же муть, что и в "другой игре", то пожалуй мне лучше сразу - развернуться и уйти, или приклеиться к какой нибудь другой игре, благо ММО сейчас более чем достаточно...



Реклама | Adv