Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1157002
Cklifan (12 Авг 2015 - 16:10) писал: Как я понимаю вы взяли систему с ХСа - до какого-то
определённого ранга лузы не снимают звезды, винстрики дают
дополнительные звезды. Потом лузы начинают снимать звёзды, но
винстрики всё так же дают дополнительные. Ну и самое сложное - лузы
снимают звёзды, винстрики не работают. А лузстрики будут? (Серия
лузов снимает больше звёзд.) Можно ли будет зайти отрядом в
данный режим. Если да. то сколько человек максимум? Будут ли
специальные карты для данного режима хотя бы в будующем? Какой
будет формат боёв? Турнирный или рандомный? Кстати в данном
режиме очень надо внутриигровая командная голосовая связь.
А можно скриншоты миникарт, хоть примерно чтобы
тактический их замысел оценить? Какие режимы на них планируете?
То есть будет намного выгодней разбивать ударные
группы, чтобы все сразу не попали под "Шквал"? Больше микро богу
микро. АВ стал еще более скилозависимым классом. Баланс по авикам!
В мире одно Зло стало чуточку добрее
Кстати вы апнули ПВО для
амеров в топ-корпусах (которые на практике с вероятностью 99%
окажутся хламом, ну да ладно), а будет ли АП ПВО эсминцев в целом?
Сейчас очень частые ситуации, когда группа может по 3-4 минуты
"висеть" над ЭМкой постоянно светя его торпеды или прицеливаясь для
атаки. ИМХО немного не правильно то, что АВ одной своей группой
выключает из боя целый корабль. А их вообще кто-то
ставил?
То есть разворот от
границы карты всё так же возможен? И по кораблю, который
поворачивается то кормой, то под углом, всё так же будет
сложно попасть? З.ы. Леста, спасибо за патчик - жду
командных боёв 7х7 в следующем! 
K0RTESS (12 Авг 2015 - 16:11) писал: Браво. Своим ответом вы показали свое реальное отношение к игрокам
и определили ценность турнира.
Dronza (12 Авг 2015 - 16:12) писал: А как повлияет на упреждение торпед? раньше за счет скорости
можно было эффективно от них уворачиваться, а что теперь? Не проще
запретить дрифт вообще и сделать мягкий край, который будет
выпихивать корабль от края
Ссылка на сообщение: #1157002
Cklifan (12 Авг 2015 - 16:10) писал: Как я понимаю вы взяли систему с ХСа - до какого-то
определённого ранга лузы не снимают звезды, винстрики дают
дополнительные звезды. Потом лузы начинают снимать звёзды, но
винстрики всё так же дают дополнительные. Ну и самое сложное - лузы
снимают звёзды, винстрики не работают. А лузстрики будут? (Серия
лузов снимает больше звёзд.) Можно ли будет зайти отрядом в
данный режим. Если да. то сколько человек максимум? Будут ли
специальные карты для данного режима хотя бы в будующем? Какой
будет формат боёв? Турнирный или рандомный? Кстати в данном
режиме очень надо внутриигровая командная голосовая связь.
А можно скриншоты миникарт, хоть примерно чтобы
тактический их замысел оценить? Какие режимы на них планируете?
То есть будет намного выгодней разбивать ударные
группы, чтобы все сразу не попали под "Шквал"? Больше микро богу
микро. АВ стал еще более скилозависимым классом. Баланс по авикам!
В мире одно Зло стало чуточку добрее Sub_Octavian: "Стриков" пока не будет.
Отрядов, разумеется, не будет - это очень, очень имбалансно. В будущем - посмотрим что будет. Формат боев - через специальный балансировщик. В бюллетене написано, что 7х7, до 1 АВ и 2 ЛК на команду. Скриншоты миникарт...можно! Соломоновы острова:
Пролив:
По корпусам - там добавляется
альтернативный топовый корпус без дополнительного ПВО. Это
возможность выбора. С заградительным огнем должно получиться вполне
себе интересно. Разворот возможен.
Отрядов, разумеется, не будет - это очень, очень имбалансно. В будущем - посмотрим что будет. Формат боев - через специальный балансировщик. В бюллетене написано, что 7х7, до 1 АВ и 2 ЛК на команду. Скриншоты миникарт...можно! Соломоновы острова:
Пролив:
По корпусам - там добавляется
альтернативный топовый корпус без дополнительного ПВО. Это
возможность выбора. С заградительным огнем должно получиться вполне
себе интересно. Разворот возможен.
K0RTESS (12 Авг 2015 - 16:11) писал: Браво. Своим ответом вы показали свое реальное отношение к игрокам
и определили ценность турнира.Sub_Octavian: Своими комментариями Вы тоже много чего показали, на этом и
остановимся
Dronza (12 Авг 2015 - 16:12) писал: А как повлияет на упреждение торпед? раньше за счет скорости
можно было эффективно от них уворачиваться, а что теперь? Не проще
запретить дрифт вообще и сделать мягкий край, который будет
выпихивать корабль от краяSub_Octavian: Никак не повлияет. Пока остановились именно на таком решении.
Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1156912
Karvern (12 Авг 2015 - 15:54) писал: Однако, присоединяюсь. Огромное количество команд постоянно
натренировывало сетапы для турнира, а тут бац - и окажется что они
стали негодными. Это относится к ребалансу эсминцев вообще и
минеказе в частности.
XtigmA (12 Авг 2015 - 15:54) писал: Вот это я понимаю, отличные изменения. Спасибо за рейтинговые бои,
очень неожиданно и очень крутая затея. рандом бы вообще убрать,
переквалифицировав все в эти рейтинговые бои. -Пусть
небольшой, но все же нерф авиков япов очень греет душу. Хотя я
уверен, авики в целом будут еще больше занерфлены, патча эдак через
3. -А вот по интерфейсу - пока общий тест, добавьте в порт
улучшенное отображение дальности хода торпед, новички вообще не
соображают на сколько их торпеды плывут, в связи с чем пускают их
чуть ли не с респа. -Жаль нет оптимизации клиента под не
топовые машины, снижение веса клиента мне не нужно, например.
-Точность линкорам на ближних дистанциях нет смысла давать, как по
мне . Им нужна , как раз точность на дальних дистанциях. Но вам
походу виднее. -Способ борьбы с линией гуманный, хорошее
изменение. Вообщем отличный патч, молодцы
Terramorpher (12 Авг 2015 - 15:55) писал: Кнопочка "отметить как основной" будет-таки?
estonec_ (12 Авг 2015 - 15:54) писал: Я таааак доволен, что словами не описать! Спасибо спасибо спасибо
Разработчики! Это лучший патч всех времён! Сделали всё, о чём я
мечтал!
Ссылка на сообщение: #1156912
Karvern (12 Авг 2015 - 15:54) писал: Однако, присоединяюсь. Огромное количество команд постоянно
натренировывало сетапы для турнира, а тут бац - и окажется что они
стали негодными. Это относится к ребалансу эсминцев вообще и
минеказе в частности.Sub_Octavian: Ребята, серьезно. Турнир - это соревновательная активность для
небольшого процента играющих. Выпуск обновлений - это важнее, чем
ваши "натренированные сетапы", уж простите за прямоту. И да,
все в равных условиях - 0.4.1 будет выпущено для всего кластера.
Адаптируйтесь.
XtigmA (12 Авг 2015 - 15:54) писал: Вот это я понимаю, отличные изменения. Спасибо за рейтинговые бои,
очень неожиданно и очень крутая затея. рандом бы вообще убрать,
переквалифицировав все в эти рейтинговые бои. -Пусть
небольшой, но все же нерф авиков япов очень греет душу. Хотя я
уверен, авики в целом будут еще больше занерфлены, патча эдак через
3. -А вот по интерфейсу - пока общий тест, добавьте в порт
улучшенное отображение дальности хода торпед, новички вообще не
соображают на сколько их торпеды плывут, в связи с чем пускают их
чуть ли не с респа. -Жаль нет оптимизации клиента под не
топовые машины, снижение веса клиента мне не нужно, например.
-Точность линкорам на ближних дистанциях нет смысла давать, как по
мне . Им нужна , как раз точность на дальних дистанциях. Но вам
походу виднее. -Способ борьбы с линией гуманный, хорошее
изменение. Вообщем отличный патч, молодцыSub_Octavian: Спасибо за отзыв. Что Вы понимаете под "улучшенным" отображением
дальности хода торпед? Высокая точность ЛК на дальних дистанциях
приведет к плачевным последствиям. Проверено.
Terramorpher (12 Авг 2015 - 15:55) писал: Кнопочка "отметить как основной" будет-таки?Sub_Octavian: Многочисленные, разнообразные, настраиваемые фильтры в порту
планируются в одном из следующих обновлений. Не все сразу.
estonec_ (12 Авг 2015 - 15:54) писал: Я таааак доволен, что словами не описать! Спасибо спасибо спасибо
Разработчики! Это лучший патч всех времён! Сделали всё, о чём я
мечтал!Sub_Octavian: Спасибо на добром слове.
Тема: Стрим Лоцманов "Кто Вы, мистер Тирпиц" ?!
Ссылка на сообщение: #1156909
Ссылка на сообщение: #1156909
Jluca:
А я работаю( Не покатаюсь с вами
Тема: Разработчики вы сломали мне мозг... почините!
Ссылка на сообщение: #1156888
Leo_Gris (12 Авг 2015 - 12:56) писал: тадам! неожиданная ситуация, не у всех линкоров есть
самолётик + он может быть на кд... в дымы стрелять нельзя, потому
что их нет! эсминец не видно не потому, что он в дымах, а просто
потому, что я не знаю почему... т.е. так решила игра... 6.5 км - не
видно и всё. манёвры помогают от торпед, но не от фугасов... я ведь
не совру, если скажу, что некоторые эсминцы на довольно небольшом
расстоянии не видно даже при выстрелах? или совру? хотя, видно же
трассеры, можно сказать, стреляйте по трассерам... короче, я
самоустраняюсь
Snowie (12 Авг 2015 - 12:49) писал: повторюсь ситуация аналогичная вашему примеру: нет
разведчика, нет авиагрупп... гол, как сокол... Хилки кончились,
ремка в откате, а ЭМ просто жжет нанося пожар за пожаром...
Ссылка на сообщение: #1156888
Leo_Gris (12 Авг 2015 - 12:56) писал: тадам! неожиданная ситуация, не у всех линкоров есть
самолётик + он может быть на кд... в дымы стрелять нельзя, потому
что их нет! эсминец не видно не потому, что он в дымах, а просто
потому, что я не знаю почему... т.е. так решила игра... 6.5 км - не
видно и всё. манёвры помогают от торпед, но не от фугасов... я ведь
не совру, если скажу, что некоторые эсминцы на довольно небольшом
расстоянии не видно даже при выстрелах? или совру? хотя, видно же
трассеры, можно сказать, стреляйте по трассерам... короче, я
самоустраняюсьDefklo:
Snowie (12 Авг 2015 - 12:49) писал: повторюсь ситуация аналогичная вашему примеру: нет
разведчика, нет авиагрупп... гол, как сокол... Хилки кончились,
ремка в откате, а ЭМ просто жжет нанося пожар за пожаром...Defklo: Собственно, если авианосец убил все свои авиагруппы - то он
сам себе злобный буратино. А по поводу остального повторюсь: баланс
будет обтачиваться до состояния идеального ещё какое-то время. Всё,
ушёл в отпуск до сентября, не скучайте тут 
Тема: Общий тест версии 0.4.1. Сыграй первым!
Ссылка на сообщение: #1156843
ostgal (12 Авг 2015 - 15:20) писал: Всего 2 дня на тест? И 2 мес потом ждать исправлений...
Ссылка на сообщение: #1156843
ostgal (12 Авг 2015 - 15:20) писал: Всего 2 дня на тест? И 2 мес потом ждать исправлений...Jluca: Ну почему 2 месяца. После паблик теста мы стараемся
максимально оперативно и качественно все исправить. Опять же
зависит и от вашей помощи тоже.
Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1156819
botbot (12 Авг 2015 - 15:35) писал: И того: новый режим (технически не сильно отличается), новая
механика у авиков (тоже мелочь), баласные правки, пара новых карт +
изменение старых (наверняка делались задолго до этого патча),
доработка интерфейса (вот тут чувствуется объём). Очень мало для
полутора месяцев работы(. Апы амеров вообще странные. Улучшать
семпсона, который и так гнёт. Зато то что выше 5-го уровня амер эм
превращать в плавучее пво... это типа интересная игра, за
самолётами бегать, ага. И фурутаку (имхо, сужу по тексту) слишком
сильно апнули. Там достаточно вращение башен (если хорошо
апнуть) + скорострельность.
_KLIM_N7_ (12 Авг 2015 - 15:40) писал: Юбари заград. огонь с одной единственно пушкой универсального
калибра
Дайте лучше ему чуть хп По всему
остальному - будем посмотреть. За баланс авиков, карты и
динамические ТТХ +
_Ashley_ (12 Авг 2015 - 15:41) писал: А как же корректировщик, который расширяет веер торпедоносцам? Это
баг или фича?
TGIfr (12 Авг 2015 - 15:46) писал: Мини-фидбэк по рейтинговой системе: за череду побед давать 2
звезды, с каждым новым сезоном давать звезд в зависимости от ранга
в предыдущем сезоне, ввести особый ранг "мастер" с ограниченным
количеством мест( то что надо для любителей помериться), за
достижение этого ранга давать обложку для карт что-то
хорошее.
Ссылка на сообщение: #1156819
botbot (12 Авг 2015 - 15:35) писал: И того: новый режим (технически не сильно отличается), новая
механика у авиков (тоже мелочь), баласные правки, пара новых карт +
изменение старых (наверняка делались задолго до этого патча),
доработка интерфейса (вот тут чувствуется объём). Очень мало для
полутора месяцев работы(. Апы амеров вообще странные. Улучшать
семпсона, который и так гнёт. Зато то что выше 5-го уровня амер эм
превращать в плавучее пво... это типа интересная игра, за
самолётами бегать, ага. И фурутаку (имхо, сужу по тексту) слишком
сильно апнули. Там достаточно вращение башен (если хорошо
апнуть) + скорострельность.Sub_Octavian: Вы, вероятно, невнимательно читали. Эсминцы выше 5 уровня не
превращаются в плавучее ПВО - они получают альтернативу.
_KLIM_N7_ (12 Авг 2015 - 15:40) писал: Юбари заград. огонь с одной единственно пушкой универсального
калибраSub_Octavian: Заградительный огонь у Yubari, насколько я помню, будет
действовать не только на универсалку. Эффект должен получиться
нормальный
_Ashley_ (12 Авг 2015 - 15:41) писал: А как же корректировщик, который расширяет веер торпедоносцам? Это
баг или фича?Sub_Octavian: Это разумеется баг.
TGIfr (12 Авг 2015 - 15:46) писал: Мини-фидбэк по рейтинговой системе: за череду побед давать 2
звезды, с каждым новым сезоном давать звезд в зависимости от ранга
в предыдущем сезоне, ввести особый ранг "мастер" с ограниченным
количеством мест( то что надо для любителей помериться), за
достижение этого ранга давать обложку для карт что-то
хорошее. Sub_Octavian: Занятная мысль, но советую не останавливаться на достигнутом и
написать фидбек в профильной теме, когда она появится (после выхода
обновления). Кстати, там еще делали специальные "адмириальские"
флаги в награду за ранговые бои. Красивые. Но не успели - надеюсь,
будут позже
Тема: Разработчики вы сломали мне мозг... почините!
Ссылка на сообщение: #1156818
abbat76 (12 Авг 2015 - 12:47) писал: Принцип понятен. Непонятны мотивы. С какого перепугу славный
крейсер Тикума обязан утопить ЛК? или Тот же Сент-Луис? Давайте
вспомним мой пример про броненосец Орел, который получил 140
попаданий из них 42 калибром 305 мм и своим ходом пришел
интернированным в порт. Эти корабли как-раз из его временного
диапазона. Значит вряд-ли они бы его одолели. История против этого.
Здравый смысл - тоже. 12:48 Добавлено спустя 1 минуту Тогда
поясните ситуацию: ЛК подвергается непрерывным торпедным атакам ЭМ
из инвиза, догнать или обнаружить его не может. что ему делать?
Уровняйте шансы.
Ссылка на сообщение: #1156818
abbat76 (12 Авг 2015 - 12:47) писал: Принцип понятен. Непонятны мотивы. С какого перепугу славный
крейсер Тикума обязан утопить ЛК? или Тот же Сент-Луис? Давайте
вспомним мой пример про броненосец Орел, который получил 140
попаданий из них 42 калибром 305 мм и своим ходом пришел
интернированным в порт. Эти корабли как-раз из его временного
диапазона. Значит вряд-ли они бы его одолели. История против этого.
Здравый смысл - тоже. 12:48 Добавлено спустя 1 минуту Тогда
поясните ситуацию: ЛК подвергается непрерывным торпедным атакам ЭМ
из инвиза, догнать или обнаружить его не может. что ему делать?
Уровняйте шансы.Defklo: Тогда поясните ситуацию: ЛК подвергается непрерывным
торпедным атакам ЭМ из инвиза, догнать или обнаружить его не может.
что ему делать? Уровняйте шансы. 1. Утопить он его не обязан
в случае 100% хитов на 100% хитов. Он даже не обязан, но должен
иметь возможность утопить его в случае 100% хитов на 5% хитов. 2. В
последних патчах инвиз эсминцам резался. Полагаю, что и будет
настраиваться далее до идеального баланса.
Тема: Разработчики вы сломали мне мозг... почините!
Ссылка на сообщение: #1156797
Snowie (12 Авг 2015 - 12:45) писал: я не передергиваю, я пользуюсь теми же правилами, подтасовки
ситуации, ради формирования нужного мнения на выходе. Вот смотрите
их сколько: Что делать ЛК против ЭМ и инвиза? Что делать АВ против
ЭМ и инвиза? Что делать АВ против КР?
Ссылка на сообщение: #1156797
Snowie (12 Авг 2015 - 12:45) писал: я не передергиваю, я пользуюсь теми же правилами, подтасовки
ситуации, ради формирования нужного мнения на выходе. Вот смотрите
их сколько: Что делать ЛК против ЭМ и инвиза? Что делать АВ против
ЭМ и инвиза? Что делать АВ против КР?Defklo: 1. Поднимать разведчика, активно маневрировать, стрелять по дымам.
2. Поднимать эскадрильи и топить наглеца. 3. См. пункт 2.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1156784
Ссылка на сообщение: #1156784
introvertiert: ВНИМАНИЕ
В турнирной сетке команда T8: [печать] морские волки: белые волки переименована в T8: [SEAL] Sea Wolves: Белые волки
В турнирной сетке команда T8: [печать] морские волки: белые волки переименована в T8: [SEAL] Sea Wolves: Белые волки
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1156784
Ссылка на сообщение: #1156784
introvert_: ВНИМАНИЕ
В турнирной сетке команда T8: [печать] морские волки: белые волки переименована в T8: [SEAL] Sea Wolves: Белые волки
В турнирной сетке команда T8: [печать] морские волки: белые волки переименована в T8: [SEAL] Sea Wolves: Белые волки
Тема: Разработчики вы сломали мне мозг... почините!
Ссылка на сообщение: #1156762
Snowie (12 Авг 2015 - 12:38) писал: Встречный вопрос, а почему у крейсеров, тем более легких
должны быть шансы? Ну вот просто вопрос, почему они должны всегда и
обязательно иметь возможность убить ЛК в патовой ситуации? Просто
потому, что им не хватило ума защитить свои ЛК, для борьбы с
большим мальчиком на поле боя? Так у них и без ЛК хватает целей,
почему именно Легкие КР должны иметь возможность убивать все? Ну в
таком случае, дайте затопление при пробитии насквозь, опять же
перефразирую, остался один ЛК и ЭМ, который просто жжет из инвиза,
что делать ЛК? Вы этой ситуации вы никак не хотите принимать
решения и участвовать, зато наоборот, запросто. Т.е. у вас заведомо
предвзятое мнение к ЛК, верно?
1_2_3___ (12 Авг 2015 - 12:39) писал: Defklo, а как на счет опыта или какого-го % серебра за
разведку? Стрельбу там по "свету"..
Эсминцы, рискуя прочностью своих бортов
могли бы получать немного больше серебра или опыта за "свет"... Или
АВ за разведку своими авиагруппами.
Ссылка на сообщение: #1156762
Snowie (12 Авг 2015 - 12:38) писал: Встречный вопрос, а почему у крейсеров, тем более легких
должны быть шансы? Ну вот просто вопрос, почему они должны всегда и
обязательно иметь возможность убить ЛК в патовой ситуации? Просто
потому, что им не хватило ума защитить свои ЛК, для борьбы с
большим мальчиком на поле боя? Так у них и без ЛК хватает целей,
почему именно Легкие КР должны иметь возможность убивать все? Ну в
таком случае, дайте затопление при пробитии насквозь, опять же
перефразирую, остался один ЛК и ЭМ, который просто жжет из инвиза,
что делать ЛК? Вы этой ситуации вы никак не хотите принимать
решения и участвовать, зато наоборот, запросто. Т.е. у вас заведомо
предвзятое мнение к ЛК, верно?Defklo: Вы опять передёргиваете. Я уже объяснил, что безвыходных
ситуаций не должно быть, иначе процент токсичности возрастёт в
разы. Что значит "предвзятое мнение к ЛК"?
1_2_3___ (12 Авг 2015 - 12:39) писал: Defklo, а как на счет опыта или какого-го % серебра за
разведку? Стрельбу там по "свету".. Defklo: Это уже вопрос не в моей компетенции
Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1156753
K0RTESS (12 Авг 2015 - 15:33) писал: Вот ответьте мне, простому пользователю, - зачем мне нужно париться
с созданием нового почтового ящика и т.п., чтобы зайти на ОТ
проекта, где я давно зареган? Зачем мне эти ненужные действия, если
есть отработанный механизм доступа на ОТ с действующего акка в
аналогичных проектах ВГ? И отдельно - неужели 0.4.1 выйдет в
разгар турнира? Если да - это эпичный фейл
Sleipn1r (12 Авг 2015 - 15:33) писал: Тоесть, насколько я понял, ранговые бои - это будет обычный рандом
7х7, без возможности играть своей командой, без командиров, без
голосовой связи, без определенных капитанов? /facepalm
Ссылка на сообщение: #1156753
K0RTESS (12 Авг 2015 - 15:33) писал: Вот ответьте мне, простому пользователю, - зачем мне нужно париться
с созданием нового почтового ящика и т.п., чтобы зайти на ОТ
проекта, где я давно зареган? Зачем мне эти ненужные действия, если
есть отработанный механизм доступа на ОТ с действующего акка в
аналогичных проектах ВГ? И отдельно - неужели 0.4.1 выйдет в
разгар турнира? Если да - это эпичный фейлSub_Octavian: 1. Вам не нужен почтовый ящик новый - только новый аккаунт.
2. Если не хотите - не "парьтесь", никто не заставляет. Отработанный механизм из WoT мы решили не использовать по техническим причинам. 0.4.1 выйдет тогда, когда версия будет готова. Турнир тут не при чем.
2. Если не хотите - не "парьтесь", никто не заставляет. Отработанный механизм из WoT мы решили не использовать по техническим причинам. 0.4.1 выйдет тогда, когда версия будет готова. Турнир тут не при чем.
Sleipn1r (12 Авг 2015 - 15:33) писал: Тоесть, насколько я понял, ранговые бои - это будет обычный рандом
7х7, без возможности играть своей командой, без командиров, без
голосовой связи, без определенных капитанов? /facepalmSub_Octavian: Ранговые бои - это не клановый функционал. Они не призваны
заменить собой клановые активности - это отдельная часть игры.
Ранговые бои разрабатывались с целью позволить как можно большему
числу игроков принять участие в соревновательном, интересном
мероприятии. Участвовать очень просто - нужна лишь техника
подходящего уровня. Вам также не нужно состоять в команде или
отряде, подстраивать свое время. Над клановыми
активностями работа ведется отдельно, и в одном из обновлений мы
постараемся вас чем-нибудь порадовать.
Тема: Разработчики вы сломали мне мозг... почините!
Ссылка на сообщение: #1156727
JacketPack (12 Авг 2015 - 12:31) писал: Если это будет реализовано (а оно не будет), полагаю, это
проблема эсминца.
Snowie (12 Авг 2015 - 12:34) писал: Простите, а почему проблемы негров эсминцев, должны
волновать шерифов ЛКводов. Проблемы Эсминца, растратил, не
смог, не сумел - это проблемы эсминца, каким боком ЛКводы будут
проявлять к ним сочувствии, понятия базирующиеся на принципе "все
равны" - это социализм, а у нас игра. Поэтому, это просто проблемы
эсминца.... Почему мы не задумываемся о проблемах АВ, когда у него
все авиагруппы кончились? Давайте ему дадим ГК, что бы мог гонять
ЛК на расстоянии... А еще лучше, давайте дадим томагавки, как
последнее слово АВ...
Ссылка на сообщение: #1156727
JacketPack (12 Авг 2015 - 12:31) писал: Если это будет реализовано (а оно не будет), полагаю, это
проблема эсминца.Defklo:
Snowie (12 Авг 2015 - 12:34) писал: Простите, а почему проблемы негров эсминцев, должны
волновать шерифов ЛКводов. Проблемы Эсминца, растратил, не
смог, не сумел - это проблемы эсминца, каким боком ЛКводы будут
проявлять к ним сочувствии, понятия базирующиеся на принципе "все
равны" - это социализм, а у нас игра. Поэтому, это просто проблемы
эсминца.... Почему мы не задумываемся о проблемах АВ, когда у него
все авиагруппы кончились? Давайте ему дадим ГК, что бы мог гонять
ЛК на расстоянии... А еще лучше, давайте дадим томагавки, как
последнее слово АВ...Defklo: Потому что для нас как для разработчиков все игроки равны. И
не потому что социализм, а потому, что откровенно нагибающих
классов быть не должно.
Тема: Разработчики вы сломали мне мозг... почините!
Ссылка на сообщение: #1156722
Black_GoldWing (12 Авг 2015 - 12:28) писал: А почему кончились торпеды ? Про них не слова не было
сказано , речь идет про ЛК и остаток хп который выгореть не может .
Вы опять тусуете колоду как вам хочется . Зачем вы прикрутили к
этому реализм с окончанием торпед ? Это называется выворачиванием и
выкручиванием ситуации под себя и как вам выгодно ...
Ссылка на сообщение: #1156722
Black_GoldWing (12 Авг 2015 - 12:28) писал: А почему кончились торпеды ? Про них не слова не было
сказано , речь идет про ЛК и остаток хп который выгореть не может .
Вы опять тусуете колоду как вам хочется . Зачем вы прикрутили к
этому реализм с окончанием торпед ? Это называется выворачиванием и
выкручиванием ситуации под себя и как вам выгодно ...Defklo: Не хотите торпеды - ладно. Пусть будет лёгкий крейсер
(Тикума или Сент-Луис) и линкор. Общий принцип-то понятен?
Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1156698
K0RTESS (12 Авг 2015 - 15:18) писал: Хм. Скажем дружно - нафиг нужно. Опять ерунду придумали 
LaGG3 (12 Авг 2015 - 15:19) писал: Ура, наконец-то!!! Многообещающие изменения, интересно, примерно
через сколько недель ожидать... И сразу вопрос небольшой - не
совсем понятно, будет ли возможность выбора корпусов на Симсе? Или
вариативность в его случае коснется только торпед?
Vinris (12 Авг 2015 - 15:22) писал: Спасибо за бюлетень. Наконец то будет намного меньше любителей
"однокнопочного" геймплея на авианосцах. Не совсем понятно решение
с границей карты. Даже сейчас более менее можно попадать в
дрифтеров.
nomadan (12 Авг 2015 - 15:23) писал: А что там с апом ПМК? Я слышал в патче будет ап ПВО и ПМК. Вижу ап
ПВО на некоторых кораблях появилась заградка. А ПМК все такое же
бесполезное?
Solon1 (12 Авг 2015 - 15:24) писал: Ранговые бои на лоулвл дрищах? Да вы надоели.
Gazzkiy_Papa (12 Авг 2015 - 15:25) писал: А насчет границ и авианосцев все остается как было? То есть
нормально сбросить на цель не получится в ручном режиме?
Ссылка на сообщение: #1156698
K0RTESS (12 Авг 2015 - 15:18) писал: Хм. Скажем дружно - нафиг нужно. Опять ерунду придумали Sub_Octavian: Недовольство ради недовольства? В чем проблема-то? 
LaGG3 (12 Авг 2015 - 15:19) писал: Ура, наконец-то!!! Многообещающие изменения, интересно, примерно
через сколько недель ожидать... И сразу вопрос небольшой - не
совсем понятно, будет ли возможность выбора корпусов на Симсе? Или
вариативность в его случае коснется только торпед?Sub_Octavian: Если общий тест не выявит критических и сложных проблем, то ждать
останется совсем чуть-чуть. Вариативность на Sims коснется только
торпед.
Vinris (12 Авг 2015 - 15:22) писал: Спасибо за бюлетень. Наконец то будет намного меньше любителей
"однокнопочного" геймплея на авианосцах. Не совсем понятно решение
с границей карты. Даже сейчас более менее можно попадать в
дрифтеров.Sub_Octavian: Можно, но для этого порой нужно целиться особенным образом. В 0.4.1
можно будет целиться как обычно.
nomadan (12 Авг 2015 - 15:23) писал: А что там с апом ПМК? Я слышал в патче будет ап ПВО и ПМК. Вижу ап
ПВО на некоторых кораблях появилась заградка. А ПМК все такое же
бесполезное?Sub_Octavian: Где и от кого Вы это слышали? Не припоминаю таких планов и
обещаний.
ПМК не бесполезен - это вспомогательное вооружение, и не предполагалось, что он будет вносить решающий вклад в урон корабля.
ПМК не бесполезен - это вспомогательное вооружение, и не предполагалось, что он будет вносить решающий вклад в урон корабля.
Solon1 (12 Авг 2015 - 15:24) писал: Ранговые бои на лоулвл дрищах? Да вы надоели.Sub_Octavian: Жаль, что с высоты Вашей элитарности 6-7 уровни - это "дрищи". Но
значительная часть игроков не умеет так быстро качаться.
Gazzkiy_Papa (12 Авг 2015 - 15:25) писал: А насчет границ и авианосцев все остается как было? То есть
нормально сбросить на цель не получится в ручном режиме?Sub_Octavian: Относительно 0.4.0 в этом плане изменений быть не должно.
Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1156671
sir_nelson (12 Авг 2015 - 15:20) писал: Спасибо Вам, господа разработчики. Очень порадовали.
Полный патчноут ждать только при выпуске обновления?
Angmara (12 Авг 2015 - 15:21) писал: И всё?)
Titaniks_Iceberg (12 Авг 2015 - 15:21) писал: Минекадзу таки признали инбой, теперь придется пускать торпеды
только на грани обнаружения? В общем, это хорошо с т.з геймплея -
стелс-спамеров торпедами поменьше станет. Хотя, по мне, не такой уж
он инбовый был. "Улучшение" Юбари... я даже не знаю. Ну.
охранять свой авик или ЛК станет, может быть, попроще, но помимо
этого делать он по-прежнему ничего не может. В общем, выкатывать
это корыто данное обновление меня как-то не сподвигло.
Ссылка на сообщение: #1156671
sir_nelson (12 Авг 2015 - 15:20) писал: Спасибо Вам, господа разработчики. Очень порадовали. Полный патчноут ждать только при выпуске обновления?
Jluca: Совершенно верно
Angmara (12 Авг 2015 - 15:21) писал: И всё?)Jluca: Мало что ли? оО
Titaniks_Iceberg (12 Авг 2015 - 15:21) писал: Минекадзу таки признали инбой, теперь придется пускать торпеды
только на грани обнаружения? В общем, это хорошо с т.з геймплея -
стелс-спамеров торпедами поменьше станет. Хотя, по мне, не такой уж
он инбовый был. "Улучшение" Юбари... я даже не знаю. Ну.
охранять свой авик или ЛК станет, может быть, попроще, но помимо
этого делать он по-прежнему ничего не может. В общем, выкатывать
это корыто данное обновление меня как-то не сподвигло.Jluca: Посмотрим по результатам тестов и сбору аналитики.
*посматривает на свой любимый Минеказе в порту*
Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1156620
K0RTESS (12 Авг 2015 - 15:15) писал: Я правильно понял - нужна ОТДЕЛЬНАЯ регистрация на общий тест?
"Регистрация на общий тест: Пройдите на специальный портал общего теста.
Нажмите «Создать аккаунт»"
Ссылка на сообщение: #1156620
K0RTESS (12 Авг 2015 - 15:15) писал: Я правильно понял - нужна ОТДЕЛЬНАЯ регистрация на общий тест?"Регистрация на общий тест: Пройдите на специальный портал общего теста.
Нажмите «Создать аккаунт»"
Sub_Octavian: По тому, что Вы сами процитировали - да, разумеется.
Тема: Разработчики вы сломали мне мозг... почините!
Ссылка на сообщение: #1156617
Shepke (12 Авг 2015 - 11:09) писал: а вот например крейсер "Юбари" с вами категорически не согласен.
Там цитадель выбивается не то что при пробитии бронепояса (точнее
жестяной полоски прикрученной к борту), а даже фугасами (для уровня
его боев - любыми). Все потому, что кто то из моделлеров растянул
ее на весь хитбокс, да еще и сразу под палубу (толщиной 20мм)
подсунул.
evgen2244 (12 Авг 2015 - 11:35) писал: А на это что скажете? Ну правда ребята, ну не логично же, не
реалистично и мозголомно, даже в танках Мауса не то что не убьют
нодаже не повредят, даже тараном, танчики 1 и 2 уровня!!!
Ссылка на сообщение: #1156617
Shepke (12 Авг 2015 - 11:09) писал: а вот например крейсер "Юбари" с вами категорически не согласен.
Там цитадель выбивается не то что при пробитии бронепояса (точнее
жестяной полоски прикрученной к борту), а даже фугасами (для уровня
его боев - любыми). Все потому, что кто то из моделлеров растянул
ее на весь хитбокс, да еще и сразу под палубу (толщиной 20мм)
подсунул.Defklo: А это потому что у "Юбари" (как и у "Кумы", "Тенрю",
"Омахи", тысячи их!) энергетическая установка как раз идёт до
верхней палубы
12:19 Добавлено спустя 2 минуты
evgen2244 (12 Авг 2015 - 11:35) писал: А на это что скажете? Ну правда ребята, ну не логично же, не
реалистично и мозголомно, даже в танках Мауса не то что не убьют
нодаже не повредят, даже тараном, танчики 1 и 2 уровня!!!Defklo: Окей. Гипотетическая ситуация. Вы остались на фулловом
эсминце против шотного линкора. Однако у вас кончились торпеды
(реализм же!) а у линкора хиты сидят в бронированной цитадели. Ваши
действия?
Героическую судьбу "Глоуворма" не
предлагать 
Тема: Разработчики вы сломали мне мозг... почините!
Ссылка на сообщение: #1156600
W03L0BED (12 Авг 2015 - 10:53) писал: Во-первых, здрасте. Во-вторых: то, что на том же Делавере 5''
- это не от хорошей жизни. Я не верю, что вы не в курсе, что
"хотели таки шесть", а "пять", вот как раз очень не
хотели. Почему Кэппс _вынужден_ был таки вернуться к 5'' -
известно очень хорошо. А... кхм, скажем так, "споры" по ПМК (и
калибру, и размещению и вообще) 601-го проекта, весьма хорошо
документированы. На сечении по миделю?!
Серьезно?
А броня нижнего каземата,
надо полагать, непосредственно к шпангоутам
крепилась?
Ну а тут, наверное, тоже сплошные "дюймы на
подкладке". Обозначение долей дюйма через _дефис_ вполне себе
стандартная практика даже сейчас. Вы, я извиняюсь, о чем
вообще?! То, о чем вы говорите - судя по "траверзам" и т.п. -
это вообще "другой каземат", который _над_ верхней палубой на
спансонах. Он-то как раз, емнип, не бронирован. И не о нем речь.
Без обид
Но, выб для начала сами
разобрались, о чем речь. Скриншоты, чтоль глянули...
Ссылка на сообщение: #1156600
W03L0BED (12 Авг 2015 - 10:53) писал: Во-первых, здрасте. Во-вторых: то, что на том же Делавере 5''
- это не от хорошей жизни. Я не верю, что вы не в курсе, что
"хотели таки шесть", а "пять", вот как раз очень не
хотели. Почему Кэппс _вынужден_ был таки вернуться к 5'' -
известно очень хорошо. А... кхм, скажем так, "споры" по ПМК (и
калибру, и размещению и вообще) 601-го проекта, весьма хорошо
документированы. На сечении по миделю?!
Серьезно? Defklo: Ну поехали по пунктам. 1. В рифму отвечать не буду. Если
хотели шесть - то отчего бэтлхемская шестидюймовка застопорилась на
стадии проекта и была отправлена в резерв, а не доведена до хотя бы
прототипа? Я понимаю, конечно, что строить корабли под орудия без
готовности самих орудий - это давняя американская традиция, но всё
же... 2. На сечении по миделю, серьёзно. Вот сейчас передо
мной лежат чертежи Bureau of Construction and repair (которые я не
имею права выносить за пределы компании эрго выкладывать сюда). Там
достаточно чётко указана толщина в шесть плюс полдюйма. 3.
Опять же. Передо мной - схема крепления бронелистов. Верхний
каземат - 6 дюймов. Нижний каземат - от 11 до 9 дюймов. Нижний
продолжается от носовой до кормовой бронетраверзы в своей нижней
части, в верхней своей части повторяет верхний каземат, и
ограничивается угловыми траверзами между барбетами 2 и 3 башен.
4. Да какие обиды? В споре рождается истина. Однако у меня
всё же под рукой чертежи, а им я доверяю больше.
Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1156593
ShuBeduin (12 Авг 2015 - 15:09) писал: Добрый день! Статистика побед в ранговых боях будет идти в
общую статистику или для нее будет своя(наподобие того, как в
танках разделена статистика по ротным/ГК/рандом/укреп боям)?
Заранее спасибо за ответ. P.S. За балансные правки
кораблей - 5+. Все по делу и довольно быстро. По опыту танков - там
такие правки растягиваются на пару лет "анализа статистики".
Спасибо за то, что #кораблинетанки
Ссылка на сообщение: #1156593
ShuBeduin (12 Авг 2015 - 15:09) писал: Добрый день! Статистика побед в ранговых боях будет идти в
общую статистику или для нее будет своя(наподобие того, как в
танках разделена статистика по ротным/ГК/рандом/укреп боям)?
Заранее спасибо за ответ. P.S. За балансные правки
кораблей - 5+. Все по делу и довольно быстро. По опыту танков - там
такие правки растягиваются на пару лет "анализа статистики".
Спасибо за то, что #кораблинетанкиSub_Octavian: Добрый!
Статистика ранговых боев будет собираться и отображаться отдельно.
Статистика ранговых боев будет собираться и отображаться отдельно.
Тема: Разработчики вы сломали мне мозг... почините!
Ссылка на сообщение: #1156553
Guchs (12 Авг 2015 - 14:08) писал: Очень интересно и замечательно. Значит, умение читать
чертежи дано далеко не каждому.
Ссылка на сообщение: #1156553
Guchs (12 Авг 2015 - 14:08) писал: Очень интересно и замечательно. Значит, умение читать
чертежи дано далеко не каждому. Vlegris: СОбственно, после этого и полез сравнивать игровые характеристик с
архивными чертежами. Потом поправился. Полагаете, стоит поменять
сообщение?
Тема: [0.4.1] Бюллетень разработки
Ссылка на сообщение: #1156550
Ссылка на сообщение: #1156550
Jluca: Ну что! Налетай! Ждем вас на тесте, в фидбека и ваши вопросы)
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1156505
Kapitan_Slip (12 Авг 2015 - 14:18) писал: Это все понятно.но как туда феникс затянуло? если вы сами
пишите,что
Ссылка на сообщение: #1156505
Kapitan_Slip (12 Авг 2015 - 14:18) писал: Это все понятно.но как туда феникс затянуло? если вы сами
пишите,что captainonthebridge: И все же, видимо, не понятно. http://forum.worldof...б-уровнях-боев/
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1156505
Kapitan_Slip (12 Авг 2015 - 14:18): Это все понятно.но как туда феникс затянуло? если вы сами пишите,что
Ссылка на сообщение: #1156505
Kapitan_Slip (12 Авг 2015 - 14:18): Это все понятно.но как туда феникс затянуло? если вы сами пишите,что
Le_razrabotchique: И все же, видимо, не понятно. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/20880-%D0%BE%D0%B1-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F%D1%85-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2/
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1156285
Kapitan_Slip (12 Авг 2015 - 13:31) писал: Мы были в отряде с фениксом. Скринов нет так бой был в
прошлый четверг и игрался в компьютерном клубе.Но могу притащить в
тему соотрядного,
Ссылка на сообщение: #1156285
Kapitan_Slip (12 Авг 2015 - 13:31) писал: Мы были в отряде с фениксом. Скринов нет так бой был в
прошлый четверг и игрался в компьютерном клубе.Но могу притащить в
тему соотрядного,captainonthebridge: Это все объясняет. Отряд балансит по кораблю старшего
уровня, Феникс 4-ый, поэтому его в этот бой и затянуло, а Вас
вместе с ним. Если бы Вы играли на крейсере Эри, то оказались бы
там же. Поэтому рекомендовал бы брать корабли одного уровня, ну или
по крайней мере не удивляться при попадании на большие карты в
таких случаях.
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1156285
Kapitan_Slip (12 Авг 2015 - 13:31): Мы были в отряде с фениксом. Скринов нет так бой был в прошлый четверг и игрался в компьютерном клубе.Но могу притащить в тему соотрядного,
Ссылка на сообщение: #1156285
Kapitan_Slip (12 Авг 2015 - 13:31): Мы были в отряде с фениксом. Скринов нет так бой был в прошлый четверг и игрался в компьютерном клубе.Но могу притащить в тему соотрядного,
Le_razrabotchique: Это все объясняет. Отряд балансит по кораблю старшего
уровня, Феникс 4-ый, поэтому его в этот бой и затянуло, а Вас
вместе с ним. Если бы Вы играли на крейсере Эри, то оказались бы
там же. Поэтому рекомендовал бы брать корабли одного уровня, ну или
по крайней мере не удивляться при попадании на большие карты в
таких случаях.
Тема: Разработчики вы сломали мне мозг... почините!
Ссылка на сообщение: #1156210
evgen2244 (12 Авг 2015 - 13:29) писал: То есть его как бы нет? Новая для меня информация, спасибо!
А почему бы при попадании в убитый хит-бокс вообще с
корабля ХР не списывать? 10:34 Добавлено спустя 4 минуты Да
Уважаемые Разработчики, что скажете?
Ссылка на сообщение: #1156210
evgen2244 (12 Авг 2015 - 13:29) писал: То есть его как бы нет? Новая для меня информация, спасибо!
А почему бы при попадании в убитый хит-бокс вообще с
корабля ХР не списывать? 10:34 Добавлено спустя 4 минуты Да
Уважаемые Разработчики, что скажете?Vlegris: Да Уважаемые Разработчики, что скажете? 1. Для игрока
слишком рандомно выглядит. Определить, что там убито, а что нет с
большого расстояния нереально. 2. Ситуация воспроизводится в
каких-то диких условиях в тренировке за безумное количество
времени. В обычных боях так насиловать противника невозможно. А
если получилось - то... кхм... цель была вполне достойна своей
гибели. А если вопрос стоит в том, что это может быть добивающий
снаряд - то добивающим может быть что угодно, вопрос, чем и как
было вынесено основное количество боеспособности корабля.
Тема: Разработчики вы сломали мне мозг... почините!
Ссылка на сообщение: #1156156
evgen2244 (12 Авг 2015 - 10:37) писал: И еще, на сколько упрощена модель внутренних переборок у моделей
кораблей? Тонкие переборки складываются-суммируются или их просто
как бы нет?
Ссылка на сообщение: #1156156
evgen2244 (12 Авг 2015 - 10:37) писал: И еще, на сколько упрощена модель внутренних переборок у моделей
кораблей? Тонкие переборки складываются-суммируются или их просто
как бы нет?Defklo: Броневые переборки моделлятся полностью. Стенки кают - нет.
Тема: Разработчики вы сломали мне мозг... почините!
Ссылка на сообщение: #1156151
evgen2244 (12 Авг 2015 - 10:29) писал: Да Уважаемые Разработчики, что скажете?
Ссылка на сообщение: #1156151
evgen2244 (12 Авг 2015 - 10:29) писал: Да Уважаемые Разработчики, что скажете?Defklo: Я скажу, что не надо передёргивать
Верхушка пагоды - это надстройка. Леер или мачта - это
леер или мачта, у них нет ни коллизий, ни хитов. Равно как и у
зенитных орудий и ПМК. Вот такая вот схемка мной набросана
на основе вашего рисунка. Самые толстые и вкусные хиты содержатся в
той части цитадели, которая находится под нижней броневой палубой -
и в игре и называется "цитадель". Т.е. пробив бронепояс не всегда
попадаешь в цитадель сразу - это характерно для японских,
британских, немецких и некоторых американских кораблей.
Континентальная система бронирования. Именно поэтому в игре
попадание "в цитадель" сразу выносит много хитов. Оранжевым
отмечены помещения, не несущие столь важных устройств и машин, но
также находящиеся, зачастую, за броневым поясом, или за верхним
поясом. В игре называется условно "каземат". Туда урон уже ниже. Ну
и пространство вне цитадели, те самые "склады одежды", отмеченные
зелёным, урон получают мизерный по сравнению с остальными. Как и
оконечности, и надстройка. Я ответил на ваш вопрос?
Тема: Общий тест версии 0.4.1. Сыграй первым!
Ссылка на сообщение: #1156089
Ссылка на сообщение: #1156089
Pinkman26:
Командиры! Очередное
масштабное обновление 0.4.1 уже не за горами. Ну а чтобы время до
его выхода пролетело незаметно, вы можете уже сейчас опробовать
новую версию в действии! В четверг, 13 августа, в 19:30 (МСК)
стартует общий тест обновления, который продлится до 15 августа
16:30 (МСК). Присоединяйтесь, будет интересно! Чтобы присоединиться
к общему тесту, вам необходимо зарегистрировать специальный
аккаунт. Эта учётная запись никак не связана с вашим основным
аккаунтом в World of Warships и будет действовать только в рамках
общего теста версии 0.4.1. Подробнее о регистрации на общий
тест Пройдите на специальный портал общего теста. Нажмите «Создать аккаунт»
Заполните форму регистрации и нажмите «Продолжить» После завершения
регистрации вы получите письмо-подтверждение на свой электронный
почтовый ящик. Чтобы активировать аккаунт, пройдите по ссылке в
письме. Ваша учётная запись активирована, и вы можете
присоединиться к общему тесту. После этого вам осталось лишь
скачать по ссылке наш специальный клиент, и вы первым
сможете сыграть на новых картах «Пролив» и «Соломоновы острова»!
Обратите внимание, что работоспособность клиента на предыдущей
версии общего теста 0.4.0, который проходил в июне, не
гарантируется. Если у вас установлен старый клиент общего теста,
удалите его и установите новую версию по ссылке ниже.
Скачать клиент Чтобы знакомство с новой
версией прошло ещё проще и приятнее, всем участникам будет
автоматически переведено по 1 000 000 000 кредитов,
2500 дублонов и премиум аккаунт на время проведения тестирования.
Самые главные нововведения обновления: Ранговые бои. Новые
карты «Соломоновы острова» и «Пролив». Новые возможности
истребителей. Правки баланса. Подробнее обо всех
нововведениях обновления вы можете узнать в нашем бюллетене разработки. Свои впечатления об
обновлении оставляйте в темах на форуме игры. Число участников общего
теста ограничено, а потому при входе на сервер периодически может
образовываться очередь. До встречи в бою!
Командиры! Очередное
масштабное обновление 0.4.1 уже не за горами. Ну а чтобы время до
его выхода пролетело незаметно, вы можете уже сейчас опробовать
новую версию в действии! В четверг, 13 августа, в 19:30 (МСК)
стартует общий тест обновления, который продлится до 15 августа
16:30 (МСК). Присоединяйтесь, будет интересно! Чтобы присоединиться
к общему тесту, вам необходимо зарегистрировать специальный
аккаунт. Эта учётная запись никак не связана с вашим основным
аккаунтом в World of Warships и будет действовать только в рамках
общего теста версии 0.4.1. Подробнее о регистрации на общий
тест Пройдите на специальный портал общего теста. Нажмите «Создать аккаунт»
Заполните форму регистрации и нажмите «Продолжить» После завершения
регистрации вы получите письмо-подтверждение на свой электронный
почтовый ящик. Чтобы активировать аккаунт, пройдите по ссылке в
письме. Ваша учётная запись активирована, и вы можете
присоединиться к общему тесту. После этого вам осталось лишь
скачать по ссылке наш специальный клиент, и вы первым
сможете сыграть на новых картах «Пролив» и «Соломоновы острова»!
Обратите внимание, что работоспособность клиента на предыдущей
версии общего теста 0.4.0, который проходил в июне, не
гарантируется. Если у вас установлен старый клиент общего теста,
удалите его и установите новую версию по ссылке ниже.
Скачать клиент Чтобы знакомство с новой
версией прошло ещё проще и приятнее, всем участникам будет
автоматически переведено по 1 000 000 000 кредитов,
2500 дублонов и премиум аккаунт на время проведения тестирования.
Самые главные нововведения обновления: Ранговые бои. Новые
карты «Соломоновы острова» и «Пролив». Новые возможности
истребителей. Правки баланса. Подробнее обо всех
нововведениях обновления вы можете узнать в нашем бюллетене разработки. Свои впечатления об
обновлении оставляйте в темах на форуме игры. Число участников общего
теста ограничено, а потому при входе на сервер периодически может
образовываться очередь. До встречи в бою!
Тема: Разработчики вы сломали мне мозг... почините!
Ссылка на сообщение: #1156085
Black_GoldWing (12 Авг 2015 - 10:16) писал: То есть вы теперь ссылаетесь на одиночный случай когда даже не
канонерка а просто катер с парой торпедных аппаратов его пустил на
дно
Так история полна разных казусов .
Но это скорее исключение а не правило , почему вы не отталкиваетесь
от того что некоторые линкоры часами потопить не могли ? А
некоторые которые вы счас вводите и уже раздали на тэст вообще
выдерживали попадания 5 тонных бомб !!!! Вы просто как хороший
карточный игрок ( ш...р
) тусуете колоду с фактами как
вам надо !!!
Ссылка на сообщение: #1156085
Black_GoldWing (12 Авг 2015 - 10:16) писал: То есть вы теперь ссылаетесь на одиночный случай когда даже не
канонерка а просто катер с парой торпедных аппаратов его пустил на
дно Defklo: Давайте начнём с того, что "топить часами некоторые линкоры"
- это не означает многочасового боя. Это означает в первую очередь
многочасовое преследование. А те "некоторые, которые мысчас раздали
на тэст" с двух пятитонных авиабомб немножко затонули...
Видите ли, шер ами, есть такая штука, как "необходимые допущения".
Мы в игре можем сделать допущение, что корабли разных наций могут
сражаться в одной команде. Можем сделать допущение, что боёв в день
происходит больше, чем в мировой истории. Можем сделать допущение,
что манёвров на пару суток игрок не коснётся и весь бой займёт 20
минут. Всё это как бы выкидывает то, что игроку будет неинтересно,
и оставляет только то, во что он будет играть. Вы будете, например,
играть против линкора, который не сможете "часами потопить"? Вам
будет интересно? А подчиняться строгим приказам адмирала и стрелять
в одну цель, идя в кильватерной колонне со скоростью 18 узлов два
часа подряд? Не иметь никаких собственных инициатив в бою?
Сомневаюсь я почему-то. Поэтому у нас линкоры топятся не за много
часов, а за несколько минут - не потому, что мы им сделали
картонную броню, а потому, что мы даём гораздо больше шансов тем,
кто может их потопить (читай - эсминцам), сделать это.
Тема: Разработчики вы сломали мне мозг... почините!
Ссылка на сообщение: #1156044
Rokosovski (12 Авг 2015 - 10:13) писал: Утлые торпедные катера, даже не эсминцы, в первом же
серьезном походе. Жалкая смерть, бесполезного линкора,
разваливающегося государства.
Ссылка на сообщение: #1156044
Rokosovski (12 Авг 2015 - 10:13) писал: Утлые торпедные катера, даже не эсминцы, в первом же
серьезном походе. Жалкая смерть, бесполезного линкора,
разваливающегося государства.Defklo: Вам в "Новую газету" надо идти. Такой талант пропадает!
Тема: Разработчики вы сломали мне мозг... почините!
Ссылка на сообщение: #1156026
Rokosovski (12 Авг 2015 - 10:02) писал: Австро-Венгрия, этим всё сказано. Эрзац-государство,
разваливающаяся пародия на когда-то могущественную Империю
Габсбургов. Странно, что этот Сент-Иштван еще в сухом доке, на
стапелях на дно не пошёл.
Ссылка на сообщение: #1156026
Rokosovski (12 Авг 2015 - 10:02) писал: Австро-Венгрия, этим всё сказано. Эрзац-государство,
разваливающаяся пародия на когда-то могущественную Империю
Габсбургов. Странно, что этот Сент-Иштван еще в сухом доке, на
стапелях на дно не пошёл.Defklo: Всё это, конечно, очень познавательно, а теперь посмотрите,
кто его потопил.
Тема: линия разлома
Ссылка на сообщение: #1156009
Say_Alek (12 Авг 2015 - 12:50) писал: Я пробовал на "Ямато". Прекрасно играется, особенно если вернуть её
(карты) прошлый, необрезанный вариант.
Ссылка на сообщение: #1156009
Say_Alek (12 Авг 2015 - 12:50) писал: Я пробовал на "Ямато". Прекрасно играется, особенно если вернуть её
(карты) прошлый, необрезанный вариант.captainonthebridge: Я говорил про тот вариант, который сейчас в клиенте.
Тема: линия разлома
Ссылка на сообщение: #1156009
Say_Alek (12 Авг 2015 - 12:50): Я пробовал на "Ямато". Прекрасно играется, особенно если вернуть её (карты) прошлый, необрезанный вариант.
Ссылка на сообщение: #1156009
Say_Alek (12 Авг 2015 - 12:50): Я пробовал на "Ямато". Прекрасно играется, особенно если вернуть её (карты) прошлый, необрезанный вариант.
Le_razrabotchique: Я говорил про тот вариант, который сейчас в клиенте.
Тема: Разработчики вы сломали мне мозг... почините!
Ссылка на сообщение: #1155977
pavel_k (12 Авг 2015 - 09:51) писал: Как может эсминец торпедами или крейсер фугасами в одиночку
потопить линкор?
Ссылка на сообщение: #1155977
pavel_k (12 Авг 2015 - 09:51) писал: Как может эсминец торпедами или крейсер фугасами в одиночку
потопить линкор?Defklo: Поинтересуйтесь как-нибудь судьбой австро-венгерского
линкора Сент-Иштван, например ;)
Тема: Разработчики вы сломали мне мозг... почините!
Ссылка на сообщение: #1155954
W03L0BED (12 Авг 2015 - 09:27) писал: При всем моем уважении, вы делаете мне смешно. На схеме 6-1/2
дюйма, означает то, что означает: шесть-с-половиной дюймов (165мм,
если по-русски), а не шесть дюймов и пол дюйма, как вам, судя
по всему хочется. Вообще, бронирование (и много всего другого)
"штатов" хорошо известно. И откуда там взялись эти самые 165мм
брони - тоже. В частности, например, именно ради них пришлось
отказаться от 6'' ПМК и перейти на 5''.
Ссылка на сообщение: #1155954
W03L0BED (12 Авг 2015 - 09:27) писал: При всем моем уважении, вы делаете мне смешно. На схеме 6-1/2
дюйма, означает то, что означает: шесть-с-половиной дюймов (165мм,
если по-русски), а не шесть дюймов и пол дюйма, как вам, судя
по всему хочется. Вообще, бронирование (и много всего другого)
"штатов" хорошо известно. И откуда там взялись эти самые 165мм
брони - тоже. В частности, например, именно ради них пришлось
отказаться от 6'' ПМК и перейти на 5''.Defklo: Ничего, что после USS Virginia, который, я напомню, охватил
цифры с BB-13 до BB-17, 6-дм ПМК отсутствовал как класс, а на
дредноутах оный калибр и вовсе не применялся? Коннектикут и
Миссиссипи - 7 дюймов, Мичи - три, Делавер - пять, далее везде.
Вы делаете мне ещё смешнее. 6 - 1\2 inch означает 6-дм броня
на полудюймовой подкладке. И защищает она пространство каземата от
барбета второй башни до барбета третьей. С соответствующими
угловыми траверзами. Вам следовало бы уменьшить апломб, и, как
говорила Г.Грейнджер, сделать кое-что с матчастью.
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1155952
Kapitan_Slip (12 Авг 2015 - 11:45) писал: А с каких пор 3-4 уровень стали попадать на карту Север?
Карта слишком большая как по мне для этих левелов.Попадал туда 2
раза.Чтобы куда то добрать на моем супербыстроходном Сентлуисе надо
потратить очень очень много времени.При наличии авиков,которые
будут в самом дальнем углу карты физически невозможно отыграть
бой.Что у меня и случилось
Ссылка на сообщение: #1155952
Kapitan_Slip (12 Авг 2015 - 11:45) писал: А с каких пор 3-4 уровень стали попадать на карту Север?
Карта слишком большая как по мне для этих левелов.Попадал туда 2
раза.Чтобы куда то добрать на моем супербыстроходном Сентлуисе надо
потратить очень очень много времени.При наличии авиков,которые
будут в самом дальнем углу карты физически невозможно отыграть
бой.Что у меня и случилосьcaptainonthebridge: Попрошу пруф, сейчас такого быть не должно. Карта доступна
для уровней боев с 6-го, т.е. крейсер 3-го левела туда попасть не
может. Одно время в серверных настройках предусматривались бои 5-го
уровня на этой карте, но это было какое-то время назад. Скриншотто
есть? Вы в отряде были или соло?
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1155952
Kapitan_Slip (12 Авг 2015 - 11:45): А с каких пор 3-4 уровень стали попадать на карту Север? Карта слишком большая как по мне для этих левелов.Попадал туда 2 раза.Чтобы куда то добрать на моем супербыстроходном Сентлуисе надо потратить очень очень много времени.При наличии авиков,которые будут в самом дальнем углу карты физически невозможно отыграть бой.Что у меня и случилось
Ссылка на сообщение: #1155952
Kapitan_Slip (12 Авг 2015 - 11:45): А с каких пор 3-4 уровень стали попадать на карту Север? Карта слишком большая как по мне для этих левелов.Попадал туда 2 раза.Чтобы куда то добрать на моем супербыстроходном Сентлуисе надо потратить очень очень много времени.При наличии авиков,которые будут в самом дальнем углу карты физически невозможно отыграть бой.Что у меня и случилось
Le_razrabotchique: Попрошу пруф, сейчас такого быть не должно. Карта доступна
для уровней боев с 6-го, т.е. крейсер 3-го левела туда попасть не
может. Одно время в серверных настройках предусматривались бои 5-го
уровня на этой карте, но это было какое-то время назад. Скриншотто
есть? Вы в отряде были или соло?
Реклама | Adv















