Разработчики вы сломали мне мозг... почините!
Дата: 12.08.2015 13:43:49
evgen2244 (12 Авг 2015 - 10:29) писал: Да Уважаемые Разработчики, что скажете?Defklo: Я скажу, что не надо передёргивать
Верхушка пагоды - это надстройка. Леер или мачта - это
леер или мачта, у них нет ни коллизий, ни хитов. Равно как и у
зенитных орудий и ПМК. Вот такая вот схемка мной набросана
на основе вашего рисунка. Самые толстые и вкусные хиты содержатся в
той части цитадели, которая находится под нижней броневой палубой -
и в игре и называется "цитадель". Т.е. пробив бронепояс не всегда
попадаешь в цитадель сразу - это характерно для японских,
британских, немецких и некоторых американских кораблей.
Континентальная система бронирования. Именно поэтому в игре
попадание "в цитадель" сразу выносит много хитов. Оранжевым
отмечены помещения, не несущие столь важных устройств и машин, но
также находящиеся, зачастую, за броневым поясом, или за верхним
поясом. В игре называется условно "каземат". Туда урон уже ниже. Ну
и пространство вне цитадели, те самые "склады одежды", отмеченные
зелёным, урон получают мизерный по сравнению с остальными. Как и
оконечности, и надстройка. Я ответил на ваш вопрос?
Разработчики вы сломали мне мозг... почините!














