Вопросы разработчикам
Дата: 11.08.2015 19:30:03
Retvizan_1905 (29 Июл 2015 - 15:42) писал: Добрый день! У меня следующий вопрос: пожалуйста, поясните
логику, согласно которой в ветке развития вместо вполне подходящего
под уровень исторического корабля вводится "бумажный" корабль?
А именно: В немецкой ветке кораблем I уровня запланирована
канонерская лодка Hermeline - полностью "бумажный", не
существовавший в реальности корабль. В то же время существует
отлично подходящий для данного уровня исторический вариант -
учебно-артиллерийский корабль Bremse (1933), водоизмещение 2000 т,
вооружение 4-127 мм пушки, скорость 27 узлов. Эти характеристики
(за исключением несколько более высокой скорости, что впрочем не
является в данном случае имбалансным моментом) вполне соответствуют
кораблям I уровня других наций. Дополнительно отмечу, что Bremse
имеет интересную боевую историю - 6 сентября 1941 года он погиб в
героическом неравном бою с двумя английскими крейсерами, ценой
своей жизни выполнив боевую задачу - защитив сопровождаемый им
конвой. Я понимаю, когда "бумажный" корабль вводится по той
причине, что на соответствующем уровне игры подходящего
исторического корабля просто не было. Но когда таковой корабль
есть, но все равно вводится "бумажный" - этой логики я понять не
могу. Поясните ее, пожалуйста.Sub_Octavian: Добрый день!
При выборе корабля помимо требований, связанных с историей, мы руководствуемся требованиями, связанными с играбельностью. Первый уровень - это очень ответственный момент, когда от комфортности геймплея на том или ином корабле может зависеть первое впечатление об игре. Bremse рассматривался как основной кандидат для корабля первого уровня, но расположение орудий на нем трудно назвать оптимальным - по курсу смотрит только один ствол, углы остальных орудий не позволяют вести вменяемый анфиладный огонь вперед. Для новичка такой корабль непригоден - он слишком сложный. Поэтому пришлось прибегнуть к "бумаге".
При выборе корабля помимо требований, связанных с историей, мы руководствуемся требованиями, связанными с играбельностью. Первый уровень - это очень ответственный момент, когда от комфортности геймплея на том или ином корабле может зависеть первое впечатление об игре. Bremse рассматривался как основной кандидат для корабля первого уровня, но расположение орудий на нем трудно назвать оптимальным - по курсу смотрит только один ствол, углы остальных орудий не позволяют вести вменяемый анфиладный огонь вперед. Для новичка такой корабль непригоден - он слишком сложный. Поэтому пришлось прибегнуть к "бумаге".
MrFeyman (29 Июл 2015 - 17:30) писал: 1. Давно хотелось спросить: почему уменьшение времени перекладки
рулей не идет в зачет корабельного показателя "Маневренность"? 2.
Собираетесь ли сделать затопление от сквозных снарядов, вышедших
ниже ватерлинии? 3. Собираетесь ли сделать урон от пожара зависящим
от калибра фугасного снаряда, вызвавшего пожар? 4. При попадании в
борт фугасом имеется ли шанс пожара (ну да, немного абсурдный
вопрос, но в игре и так абсурдная штука с равнозначностью крейсеров
и линкоров)? 5. Есть ли такие места на палубе или надстройках, при
попадании в которые и нанесении урона пожар гарантированно не
возникнет? Я достаточно часто видел, что от попадания фугасами
по рубке Северной Каролины урон не проходит, но пожар вполне себе
может возникнуть.Sub_Octavian: 1. Не знаю
Но в 0.4.1 будет влиять (если изменение
заметное). 2. Нет, мы его давно убрали и возвращать пока не
собираемся. Пожалуйста, в следующий раз направляйте предложения в
раздел для фидбека. 3. Нет, и см. п. 2. 4. Шанс проверяется при
любом попадании в корабль. 5. Нет, таких мест нет. Шанс проверяется
при любом попадании в корабль.
Umbaretz (29 Июл 2015 - 18:56) писал: Здрасте. 1) Я раньше спрашивал - как считается скорость для
"мастера воздушного боя" - базовая или с модификаторами (сброс
бомб, модули на скорость)? Обещали выяснить. К чему это - если
считается по базе - Сидены с Тайхо оказываются лучшими
истребителями в игре. Те же Синдены с той же Тайхо заметно хуже. А
если по модификации то Баньши с апгрейдом на скорость становятся
заметно хуже. 2)Как получилось что такая маленькая дальность 37мм
пушек на Гремящем? Ведь их баллистика чуть ли не лучше чем у
Бофорсов? СУО? Так у эсминцев на 20 лет старше ПВО дальше стреляет.
Неужели у Союза было всё так плохо? На кораблях в ветке стоит ждать
того же самого с ними? 3)В чём суть установки непоставлявшихся в
Японию Бофорсов на Ибуки и Зао чтобы затем поставить им дальность
такую же как у японских 25-мм автоматов? Причём у японских
авианосцев с дальностью Бофорсов всё в порядке.Sub_Octavian: 1. "Мастер воздушного боя" работает только в бою "истребитель
против истребителя". Скорость берется боевая (в порту этот параметр
недоступен), без модификаторов. Предвосхищая следующий вопрос:
навык будем переделывать, чтобы было понятнее все. 2. Коллеги
подсказывают, что все-таки СУО. У меня нет оснований им не верить.
3. Коллеги подсказывают, что у Японии был свой Bofors, но на вооружение эти
установки поставить не успели. Тем не менее, они вполне "легитимны"
для упомянутых проектов.
nomadan (30 Июл 2015 - 03:07) писал: Скажите, а при нанесении одному и тому же линкору урона на 125% его
боеспособности - ну скажем нанести сначала урона 75% его жизни,
потом он отхилит 25% и нанести еще 50% то в этом случае награда в
опыте и серебре будет как за 100% урона или как за 125%? Если
линкор лечит повреждения, это вычитается из награды того кто
их нанес или нет?Sub_Octavian: Награда будет как за 125%. Ничего не вычитается.
Old_BeSS (30 Июл 2015 - 08:08) писал: Уважаемые разработчики! Вопрос - делается ли что либо с мерцаниями
ЭМ (телепортами)? Иду на ЛК, вижу с 8 км на меня начинает заходить
ЭМ, свожусь на него и только собираюсь кликнуть по ЭМ для
целеуказания ПМК, как он ПРОПАДАЕТ! ВООБЩЕ! Блин..., пересвожусь на
КР только собираюсь стрелять, появляется ЭМ уже в 4км и сливает на
меня 6 торпед, ну ёмоё! опять перевожусь на него и ОН СНОВА
ИСЧЕЗАЕТ!!! и появляется уже в 10 км от меня! ну как так!?Sub_Octavian: Уважаемый тестер, если эсминец на границе видимости или ставит дымы
- может и "мерцать". А если он на открытой воде подходит к Вам без
дымов на 4 км - это явно баг, сообщайте о нем смело в ЦПП. В данный момент мне неизвестно о
каких-либо критических багах в системе видимости.
REDSTR1KE (30 Июл 2015 - 09:36) писал: Здравствуйте. Интересует дальность засвета авиации в игре.
Большинство авиагрупп видимы с расстояния 7-9 км, однако играя на
ЭМ или легком КР часто сталкиваюсь с тем, что засвет идет от
самолетов которые обнаруживаются либо непосредственно над кораблем,
либо не обнаруживаются вообще. Это баг, или разные самолеты
светятся на разном расстоянии? Если второе, то можно ли узнать от
чего зависит дальность обнаружения, или узнать конкретные
цифры? Sub_Octavian: Вопрос интересный, требует изучения. Я напишу здесь, когда сам
разберусь 
Jamon (30 Июл 2015 - 11:02) писал: Здравствуйте!В связи с отсутствием очевидных вводных для понятия процесса, хочется узнать детали механики навесной стрельбы за препятствия.
При стрельбе ГК что у крейсеров, что у линкоров на расстояния от 8 км стрельба за препятствия (например, острова) по выделенной и сопровождаемой цели проходит неоднозначно. Т. е., грубо говоря, идя параллельным курсом с целью, при стабильных попаданиях до визуального сокрытия цели препятствием, отмечаем определенную высоту траектории залпа/снаряда. Как только цель скрывается визуально за остров или наша выверенная пристрелочно-успешная точка упреждения выходит на объект между стреляющей и принимающей сторонами высота траектории, внезапно, меняется на меньшую, как будто целью стрельбы становится точка на препятствии, но не всегда, что характерно. По ощущениям, вероятность того, что точная траектория (достаточная по высоте для облёта препятствия 100%) сохранится где-то 30/70, не в пользу стреляющего. Выглядит так, что дальномер башен ГК оринтируется не на дальность до отмеченной цели, а на дальность по прямой до точки пересечения с препятствием и от этого резко меняет угол возвышения орудия для уменьшения высоты траектории. Собственно, сам баг или фича и стал заметен из-за того, что визуально высота траектории предыдущих выстрелов с попаданиями была достаточная (и часто с запасом) для облёта препятствий, но только до того, как воображаемая точка упреждения начала заходить на сушу. И опять НО: не всегда. Вот, из-за этого "не всегда" и непонятно, почему так. Сразу оговорюсь, что вопрос касается только тех случаев, когда расстояние со стороны цели до препятствия очевидно недостаточно для того, чтобы цель могла реально полноправно препятствием прикрываться. Попытался левым задним копытом изобразить поразительно-сложную схему ))
Sub_Octavian: Привет. Я бы сказал, что это недоработка системы
прицеливания. По логике, прицел должен либо всегда смотреть на
препятствие, либо всегда на корабль. А у нас, как Вы верно
заметили, бывает по-разному. Нам об этом известно, возможно, когда
появится время, этот момент будет доработан. Спасибо, что привлекли
внимание к проблеме
T194 (30 Июл 2015 - 13:02) писал: Добрый день, разработчики. не хотели бы Вы сделать обучение игре на
различных классах кораблей в клиенте для новичков? Или обучение
тактикам игры на различных игровых режимах боев. Очень не хватает
этого. Волосы дыбом встают, когда видишь как в режиме
"превосходство" все союзные ЭМ и крейсера гоняются за последним ЭМ
противника и сливаются об него, вместо того чтоб брать точки и
выиграть по очкам.Sub_Octavian: Хотели бы, но в ближайшем будущем, к сожалению, не успеваем. P.S.
Пожалуйста, пишите свои предложения в разделе для фидбека.
TheRaven (30 Июл 2015 - 21:50) писал: Добрый вечер. Хотел бы задать один вопрос по пользовательским
модификациям: Наверное, сделано это было оптимизации ради,
но на многих кораблях повторяются не только текстуры таких мелочей,
как шлюпки и всякие приборы с зенитками, но и башни главного
калибра. Например, на "топовых" корпусах миоги и конго, нагато и
амаги. Соответственно, чтобы сделав "шкурку" на один корабль, не
наблюдать башни от него на других, хотелось бы сделать дубликат
текстуры башни (если понадобится, то и модели) и прописать его как
уникальный именно для этого корабля. Вопрос заключается в том, где
именно в файлах игры написано, какая текстура к какой 3д модели и
какая модель башни к какому корпусу крепится? По аналогии с танками
определить не получается. Заранее спасибо за ответ.Sub_Octavian: Привет. В этой теме мы не даем консультаций по декомпиляции клиента
и работе над модами. Лучше попробуйте узнать интересующую Вас
информацию в сообществе мододелов
NeFFkO (30 Июл 2015 - 22:13) писал: Уважаемые разработчики! У меня к вам возник такой вопрос...
На японском эсминце 6 уровня митцуки, в ТТХ корабля видно, что
засвет с самолетов равен 3.1 км. Прилагаю вам скрин, где в радиуса
3.1 км не было НИ ОДНОГО самолета, был только самолет с расстояния
4.9 км. Я не стрелял из ГК, ПВО не работало, ибо расстояние ПВО у
митцуки равно 3км.
Так скажите мне, как таким образом я оказался в засвете от
самолета, который находится от меня на расстоянии 4.9 км ? Или я
что то не понимаю в механике засвета в этой игре... Update.
Забыл добавить, что мой митцуки был покрашен в камфуляж, дающий -3%
к засвету. То есть реальный засвет с самолета получается не 3.1 км
а 3,007 км. По сути 3км.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Задам второй вопрос в этом посте, дабы не плодить кучу
постов в этой теме.. Вопрос про дымы. Скажите это баг или
это так задумано... Вот я на эсминце стою на месте, передо
мной стоит крейсер на расстоянии 8км. Он меня не видит, ибо
дальность моего обнаружение 7 км, дальность обнаружение крейсера 13
км. Когда я выпускаю дымы, я перестаю видеть крейсер, который
находиться на расстоянии 7км от меня. То есть если я смотрю
на врага из дымов, я не вижу ничего буквально. Даже могу не увидеть
эсминца который стоит в 1км рядом со мной. То есть дымы
дополнительно маскируют цель, на которую смотришь из дымов?
И еще уточнение, я правильно, что вы не делали распределение
между моими дымами и вражескими дымами ? То есть заплыл я в дымы
который пустил вражеский эсминец, и они будут работать точно так же
как и мои дымы? Если да, планируете вы так оставлять или
будете делать распределение между вражескими дымами и моими ?Sub_Octavian: Так скажите мне, как таким образом я оказался в
засвете от самолета, который находится от меня на расстоянии 4.9 км
? Или я что то не понимаю в механике засвета в этой игре...
Update. Забыл добавить, что мой митцуки был покрашен в камфуляж,
дающий -3% к засвету. То есть реальный засвет с самолета получается
не 3.1 км а 3,007 км. По сути 3км.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Задам второй вопрос в этом посте, дабы не плодить кучу
постов в этой теме.. Вопрос про дымы. Скажите это баг или
это так задумано... Вот я на эсминце стою на месте, передо
мной стоит крейсер на расстоянии 8км. Он меня не видит, ибо
дальность моего обнаружение 7 км, дальность обнаружение крейсера 13
км. Когда я выпускаю дымы, я перестаю видеть крейсер, который
находиться на расстоянии 7км от меня. То есть если я смотрю
на врага из дымов, я не вижу ничего буквально. Даже могу не увидеть
эсминца который стоит в 1км рядом со мной. То есть дымы
дополнительно маскируют цель, на которую смотришь из дымов?
И еще уточнение, я правильно, что вы не делали распределение
между моими дымами и вражескими дымами ? То есть заплыл я в дымы
который пустил вражеский эсминец, и они будут работать точно так же
как и мои дымы? Если да, планируете вы так оставлять или
будете делать распределение между вражескими дымами и моими ? По
засвету: возможно, дело в форсаже. Я правильно понимаю, что он
у Вас был включен? В данный момент включенный форсаж ухудшает
маскировку корабля. В обновлении 0.4.1 мы планируем убрать этот
эффект. По дымам: дымы - это просто преграда для обзора. Как
остров. Есть также определенная дистанция безусловного обнаружения
- когда засвет в любом случае произойдет; сейчас она равна 2
километрам (гидроакустический поиск ее увеличивает). Механику
менять не планируем.
Вопросы разработчикам














