Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2426714
Цитата А еще помню, что и авиационные ракеты не были сразу отвергнуты ;)
Ссылка на сообщение: #2426714
Цитата А еще помню, что и авиационные ракеты не были сразу отвергнуты ;)
SindenOtsu: Вопрос на стадии обсуждения и хотелок - в светлом будущем не
исключено.
Тема: [0.5.8.х] Производительность
Ссылка на сообщение: #2426683
Proglot989 (14 Июл 2016 - 04:17) писал: Раньше падения иногда бывали при игре на всех классах, но сейчас
самым проблемным стал авианосец. Три последних боя на нем - в
каждом посреди боя падение! crashes выдает что-то типа
"Allocate: can't allocate 52704 bytes.". За это же время за три
десятка боев на крейсерах было всего одно падение. Такое
впечатление, что авианосец стал требовать гораздо больше памяти,
чем другие корабли
Новая система упаковки порадовала. До нее обычно
попадал в бой через 2 минуты после начала, теперь вовремя.
neo_diesel (14 Июл 2016 - 04:52) писал: Впечатления отвратительные! Время загрузки в бой стало намного
больше, также в порту загрузка кораблей стала дольше. Столкнулся с
такой проблемой что теперь не могу уменьшить текстуры. Я знаю что
их можно распаковать и уменьшить, а потом положить в res_mods, но
меня такой расклад не устраивает. У меня под игру выделен раздел на
ж\д и если кидать в res_mods все текстуры, то просто не хватит
места (про папку updates не пишите - всегда пустая). Поэтому меня
интересует вопрос: как можно запаковать текстуры обратно? И
возможно ли это?
И небольшой совет, сделайте упаковку файлов как в World of Tanks.
WoWSLauncher.log 64,37К
preferences.xml 14,62К
DxDiag.txt 46,11К
WoWSLauncher.rar 659байт
Ссылка на сообщение: #2426683
Proglot989 (14 Июл 2016 - 04:17) писал: Раньше падения иногда бывали при игре на всех классах, но сейчас
самым проблемным стал авианосец. Три последних боя на нем - в
каждом посреди боя падение! crashes выдает что-то типа
"Allocate: can't allocate 52704 bytes.". За это же время за три
десятка боев на крейсерах было всего одно падение. Такое
впечатление, что авианосец стал требовать гораздо больше памяти,
чем другие корабли Santcoder:
neo_diesel (14 Июл 2016 - 04:52) писал: Впечатления отвратительные! Время загрузки в бой стало намного
больше, также в порту загрузка кораблей стала дольше. Столкнулся с
такой проблемой что теперь не могу уменьшить текстуры. Я знаю что
их можно распаковать и уменьшить, а потом положить в res_mods, но
меня такой расклад не устраивает. У меня под игру выделен раздел на
ж\д и если кидать в res_mods все текстуры, то просто не хватит
места (про папку updates не пишите - всегда пустая). Поэтому меня
интересует вопрос: как можно запаковать текстуры обратно? И
возможно ли это?И небольшой совет, сделайте упаковку файлов как в World of Tanks.
WoWSLauncher.log 64,37К
preferences.xml 14,62К
DxDiag.txt 46,11К
WoWSLauncher.rar 659байтSantcoder: Ваши краши связаны с использованием 32-х битной ОС, вот
здесь есть инструкции, как избежать крашей на
них http://forum.worldof...nce-qa/#topmost
Текстуры распаковать и запаковать обратно нельзя. Система
упаковки "как в танках" не подходит для нашего клиента.
Тема: [0.5.8.х] Производительность
Ссылка на сообщение: #2426656
SMGamer (14 Июл 2016 - 00:09) писал: То лечились от долгой загрузки теперь постоянные фризы, фризы,
фризы и просадка ФПС. Пробовал на разных настойках графики
результат одинаков. Появляется заначек Lag и фриз.
DxDiag.rar 8,45К
python.rar 401,09К
OBMAN3 (14 Июл 2016 - 01:32) писал: 0.5.8 Решил в РБ зайти-отличный бой,всё ок. Пошёл курить,игру не
закрывал. Нажал в бой ( на том же корабле )-колесо загрузки не
останавливалось,слышу выстрелы,а я гружусь. Никогда такого не было.
Только через диспетчер выйти получилось. Повторный заход вернул в
бой,но под разбор шапок. Больше в РБ не катаю. Пытался просмотреть
реплей (любой )-та же долгая загрузка,звуки выстрелов,а колесо
крутится. Так и не разобрался что к чему. Затем выходит 0.5.8.1 В
РБ даже не пытаюсь,реплеи воспроизводятся с nnn-го раза. В СБ
провёл 4-5 боёв,и,как это ни смешно-вернувшись после перекура нажал
в бой и- краш клиента( хоть не ходи курить). Знаю про минимальные
требования. ФПС-ФПСом,но проблема со входом в бой,воспроизведением
реплеев и крашем. Причём в игре всё норм-фпс ~25+/-,микрофризы
есть,но не критичные . Обычно перед боем жду отсчёт сек. за 15+ до
начала.
Ссылка на сообщение: #2426656
SMGamer (14 Июл 2016 - 00:09) писал: То лечились от долгой загрузки теперь постоянные фризы, фризы,
фризы и просадка ФПС. Пробовал на разных настойках графики
результат одинаков. Появляется заначек Lag и фриз.
DxDiag.rar 8,45К
python.rar 401,09КSantcoder: Лампочка Lag указывает на проблемы с сетью, это объясняет
то, что лаги и фризы сохранялись посде смены настроек графики.
Пожалуйста, проверьте ваше сетевое соедениние.
OBMAN3 (14 Июл 2016 - 01:32) писал: 0.5.8 Решил в РБ зайти-отличный бой,всё ок. Пошёл курить,игру не
закрывал. Нажал в бой ( на том же корабле )-колесо загрузки не
останавливалось,слышу выстрелы,а я гружусь. Никогда такого не было.
Только через диспетчер выйти получилось. Повторный заход вернул в
бой,но под разбор шапок. Больше в РБ не катаю. Пытался просмотреть
реплей (любой )-та же долгая загрузка,звуки выстрелов,а колесо
крутится. Так и не разобрался что к чему. Затем выходит 0.5.8.1 В
РБ даже не пытаюсь,реплеи воспроизводятся с nnn-го раза. В СБ
провёл 4-5 боёв,и,как это ни смешно-вернувшись после перекура нажал
в бой и- краш клиента( хоть не ходи курить). Знаю про минимальные
требования. ФПС-ФПСом,но проблема со входом в бой,воспроизведением
реплеев и крашем. Причём в игре всё норм-фпс ~25+/-,микрофризы
есть,но не критичные . Обычно перед боем жду отсчёт сек. за 15+ до
начала. Santcoder: Попробуйте проверить клиент на целостность Исправить можно
следующим образом: в лаунчере игры нажимаете в правом верхнем
углу кнопку "настройки", выбираете вкладку "Поддержка" и нажимаете
на кнопку "проверка целостности игры". После этого клиент найдет
битый файл и его перекачает, а ваши вылеты прекратятся.
Под спойлером инструкции в виде гифки
Тема: Ценные игроки. 2 июля — 8 июля
Ссылка на сообщение: #2426622
Как найти свой ник в списках? Полные списки находятся по ссылкам. Открываем документ, нажимаем комбинацию клавиш ctrl+f, вводим свой ник - находим себя.Не нашли в первом списке? Жмите на спойлер! Повторите процедуру со вторым списком (надо пройти по второй ссылке). Если Вам пришло письмо, в одном из этих списков Ваш ник есть. Точно есть.
Ссылка на сообщение: #2426622
Как найти свой ник в списках? Полные списки находятся по ссылкам. Открываем документ, нажимаем комбинацию клавиш ctrl+f, вводим свой ник - находим себя.Не нашли в первом списке? Жмите на спойлер! Повторите процедуру со вторым списком (надо пройти по второй ссылке). Если Вам пришло письмо, в одном из этих списков Ваш ник есть. Точно есть.
Mimigmi: Полные списки призёров можно увидеть, пройдя по ссылке. Документ
с пометкой "Группа 1". Кроме того, мы награждаем
пользователей, заработавших хотя бы одну единицу кармы и не
получивших предупреждений/ограничений, 10 флажными сигналами
следующего типа:
Полные списки
таких игроков можно увидеть, пройдя по ссылке. Документ
с пометкой "Группа 2". Спасибо вам за отличную игру и помощь в
развитии сообщества! *Внимание!Учитывается положительная карма
только за указанный в теме период, а не всё время. Карма,
полученная "до" или "после" этого периода, не учитывается.Карма
= полученные похвалы - полученные жалобы (всё - за указанный
в теме период). Положительная карма > 0. Ценные игроки
предыдущих недель:Ценные игроки. 25 июня - 1
июля.Ценные игроки. 18 - 24
июня.Ценные игроки. 11 - 17
июня.Ценные игроки. 4 - 10
июня.Ценные игроки. 28 мая - 3
июня.Ценные игроки. 21 - 27
мая.Ценные игроки. 17 - 20
мая.Ценные игроки. 7 - 13
мая.Ценные игроки. 30 апреля -
6 мая.Ценные игроки. 23 - 29
апреля.Ценные игроки. 16 - 22
апреля.Ценные игроки. 9 - 15
апреля.Ценные игроки. 2 - 8
апреля.Ценные игроки. 26 марта - 1
апреля.Ценные игроки. 19 -
25 марта.Ценные игроки. 12 - 18
марта.Ценные игроки. 5 - 11
марта.Ценные игроки. 27 февраля
- 4 марта.Ценные игроки. 20 - 26
февраля.Ценные игроки. 13 - 19
февраля.Поздравляем c 23
февраля!Ценные игроки. 6 - 12
февраля.Ценные игроки. 30 января -
5 февраля. Ценные игроки. 23 - 29
января.Ценные игроки. 16 - 22
января.Ценные игроки. 9 - 15
января.Ценные игроки 26 декабря 2015
года - 1 января 2016 года и 2 - 8 января 2016 года.Ценные игроки. 19 - 25
декабря.Ценные игроки. 12 - 18
декабря.Ценные игроки. 5 - 11
декабря.Ценные игроки. 28 ноября - 4
декабря. Ценные игроки.
НоябрьЦенные игроки. 21 - 27
ноября.Ценные игроки. 14 - 20
ноября.Ценные игроки. 7 - 13
ноября.Ценные игроки. 31 октября - 6
ноября.Ценные игроки. 24 - 30
октября.День основания
Российского военно-морского флота.Ценные игроки. 17 - 23
октября.Ценные игроки. 11 - 16
октября.Ценные игроки. 3 - 10
октября.Ценные игроки. 26 сентября
- 2 октября. Ценные игроки. 19-25
сентября.Ценные игроки. 12-18
сентября.Ценные игроки. 5 - 11
сентября.Ценные игроки. 29 августа
- 4 сентября.Ценные игроки. 22-28
августа.Ценные игроки. 8-14
августа и 15-21 августаЦенные игроки. 24-31 июля
и 1-7 августаЦенные игроки. 17-23
июля. Ценные игроки. 10-16
июля Ценные игроки. 3-9
июля Ценные игроки. 26 июня - 2
июля Планы
на развитие системы. Ответы на часто задаваемые
вопросы. Что такое игровая карма и как она
считается?Карма - это количество полученной за определённый период
игроком "Похвалы", из которой мы вычли количество поступивших на
игрока "Жалоб". О том, как пользоваться системой "Жалоб и
похвал" можно прочитать в этом гайде. Можно ли фармить
минусовую карму?Можно попробовать, но это закончится ограничением
возможности пользоваться чатом или даже заходить в
игру. Есть ли защита от накрутки?Да, есть, потому
пробовать накручивать отрядом или же заходить на 1-2-3 дни напролёт
не стоит - просто зря потратите время. Детали мы раскрывать не
будем, дабы не будоражить людей с жизненным принципом "если есть
система - нужно попробовать сломать!". На меня жалуются
необоснованно! Меня что, просто так забанят?На данный момент все
жалобы просматриваются дополнительно вручную. Потому мы уверены в
адекватности и правильности принятых мер. Если у вас есть
дополнительные вопросы, то вы можете обратиться с ними в
ЦПП. Всем удачных боёв! @}->--
Полные списки
таких игроков можно увидеть, пройдя по ссылке. Документ
с пометкой "Группа 2". Спасибо вам за отличную игру и помощь в
развитии сообщества! *Внимание!Учитывается положительная карма
только за указанный в теме период, а не всё время. Карма,
полученная "до" или "после" этого периода, не учитывается.Карма
= полученные похвалы - полученные жалобы (всё - за указанный
в теме период). Положительная карма > 0. Ценные игроки
предыдущих недель:Ценные игроки. 25 июня - 1
июля.Ценные игроки. 18 - 24
июня.Ценные игроки. 11 - 17
июня.Ценные игроки. 4 - 10
июня.Ценные игроки. 28 мая - 3
июня.Ценные игроки. 21 - 27
мая.Ценные игроки. 17 - 20
мая.Ценные игроки. 7 - 13
мая.Ценные игроки. 30 апреля -
6 мая.Ценные игроки. 23 - 29
апреля.Ценные игроки. 16 - 22
апреля.Ценные игроки. 9 - 15
апреля.Ценные игроки. 2 - 8
апреля.Ценные игроки. 26 марта - 1
апреля.Ценные игроки. 19 -
25 марта.Ценные игроки. 12 - 18
марта.Ценные игроки. 5 - 11
марта.Ценные игроки. 27 февраля
- 4 марта.Ценные игроки. 20 - 26
февраля.Ценные игроки. 13 - 19
февраля.Поздравляем c 23
февраля!Ценные игроки. 6 - 12
февраля.Ценные игроки. 30 января -
5 февраля. Ценные игроки. 23 - 29
января.Ценные игроки. 16 - 22
января.Ценные игроки. 9 - 15
января.Ценные игроки 26 декабря 2015
года - 1 января 2016 года и 2 - 8 января 2016 года.Ценные игроки. 19 - 25
декабря.Ценные игроки. 12 - 18
декабря.Ценные игроки. 5 - 11
декабря.Ценные игроки. 28 ноября - 4
декабря. Ценные игроки.
НоябрьЦенные игроки. 21 - 27
ноября.Ценные игроки. 14 - 20
ноября.Ценные игроки. 7 - 13
ноября.Ценные игроки. 31 октября - 6
ноября.Ценные игроки. 24 - 30
октября.День основания
Российского военно-морского флота.Ценные игроки. 17 - 23
октября.Ценные игроки. 11 - 16
октября.Ценные игроки. 3 - 10
октября.Ценные игроки. 26 сентября
- 2 октября. Ценные игроки. 19-25
сентября.Ценные игроки. 12-18
сентября.Ценные игроки. 5 - 11
сентября.Ценные игроки. 29 августа
- 4 сентября.Ценные игроки. 22-28
августа.Ценные игроки. 8-14
августа и 15-21 августаЦенные игроки. 24-31 июля
и 1-7 августаЦенные игроки. 17-23
июля. Ценные игроки. 10-16
июля Ценные игроки. 3-9
июля Ценные игроки. 26 июня - 2
июля Планы
на развитие системы. Ответы на часто задаваемые
вопросы. Что такое игровая карма и как она
считается?Карма - это количество полученной за определённый период
игроком "Похвалы", из которой мы вычли количество поступивших на
игрока "Жалоб". О том, как пользоваться системой "Жалоб и
похвал" можно прочитать в этом гайде. Можно ли фармить
минусовую карму?Можно попробовать, но это закончится ограничением
возможности пользоваться чатом или даже заходить в
игру. Есть ли защита от накрутки?Да, есть, потому
пробовать накручивать отрядом или же заходить на 1-2-3 дни напролёт
не стоит - просто зря потратите время. Детали мы раскрывать не
будем, дабы не будоражить людей с жизненным принципом "если есть
система - нужно попробовать сломать!". На меня жалуются
необоснованно! Меня что, просто так забанят?На данный момент все
жалобы просматриваются дополнительно вручную. Потому мы уверены в
адекватности и правильности принятых мер. Если у вас есть
дополнительные вопросы, то вы можете обратиться с ними в
ЦПП. Всем удачных боёв! @}->--
Тема: Полезная информация от Performance QA
Ссылка на сообщение: #2426561
Gibson1979 (14 Июл 2016 - 03:31) писал: Секундочку. Всю жизнь считал, что файл подкачки и виртуальная
память это одно и тоже. Вы мне сейчас говорите, что нет?
Цитата Подкачка страниц (англ. paging; иногда используется термин swapping от swap, /swɔp/) — один из механизмов виртуальной памяти, при котором отдельные фрагменты памяти (обычно неактивные) перемещаются из ОЗУ во вторичное хранилище (жёсткий диск или другой внешний накопитель, такой как флеш-память), освобождая ОЗУ для загрузки других активных фрагментов памяти. Такими фрагментами в современных ЭВМ являются страницы памяти. Временно выгруженные из памяти страницы могут сохраняться на внешних запоминающих устройствах как в файле, так и в специальном разделе на жёстком диске (partition), называемые соответственно swap-файл и swap-раздел. В случае откачки страниц, соответствующих содержимому какого-либо файла (например, memory-mapped files), они могут удаляться. При запросе такой страницы она может быть считана из оригинального файла.
schummi_84 (14 Июл 2016 - 09:41) писал: а то что после патча 0.5.8 стали появлятся кратковременные падения
фпс до 24~ есть объяснения этому феномену? до этого патча проблем с
падениями фпс не возникали, система i5 2400, озу 12гб, ати Р9 280х
видео 3гб, дрова видео обновлял совсем недавно
XuTpblu_6ypyHdyk (14 Июл 2016 - 03:18) писал: Вероятно, должно быть так: 3. Откроется файл Boot.ini, в нём
будет строчка, похожая на:
multi(o)disk(o)rdisk(o)partition(2)\WINDOWS=""Microsoft Windows XP
Professional"" /fastdetect 4. Эту строку нужно
дублировать ниже, а затем изменить копию так
multi(o)disk(o)rdisk(o)partition(2)\WINDOWS="Microsoft Windows XP
Professional 3GB" /3GB /userva=2900 /fastdetect нужно
ли убирать опцию /noexecute=optin ?
Ссылка на сообщение: #2426561
Gibson1979 (14 Июл 2016 - 03:31) писал: Секундочку. Всю жизнь считал, что файл подкачки и виртуальная
память это одно и тоже. Вы мне сейчас говорите, что нет?Santcoder: Файл подкчаки - это файл подкачки, а виртуальная память - это
виртуальная память. Путаница, видимо, случайно создана
майкрософтом. Попробую объяснить, в чем разница. Как ответили ниже,
судя по цитате с вики "Виртуальная память
- метод управления памятью компьютера".
Я не случайно выделил слово "метод" - это именно абстракция,
которая позволяет приплюсовать к физической оперативной памяти
какое-то пространство и позволить не думать разработчику куда его
программа помещает данные, переложив эту задачу на плечи ОС. То
есть программа думает, что она размещает свои данные в оперативной
памяти, а на самом деле они в виртуальной, то есть могут быть в
оперативной памяти и в памяти жесткого диска, в зависимости от
потребностей системы. Поэтому она и называется "виртуальной".
Помимо этого, виртуальная память имеет свои ограничения - в случае
32-х битной системы это 2 гб на один процесс, в случае 64-х битной
- 4 гб на один процесс. Файл подкачки корректнее называть
свопом, про него есть статья на вики тоже, она с первых строк
объясняет оба механизма
Цитата Подкачка страниц (англ. paging; иногда используется термин swapping от swap, /swɔp/) — один из механизмов виртуальной памяти, при котором отдельные фрагменты памяти (обычно неактивные) перемещаются из ОЗУ во вторичное хранилище (жёсткий диск или другой внешний накопитель, такой как флеш-память), освобождая ОЗУ для загрузки других активных фрагментов памяти. Такими фрагментами в современных ЭВМ являются страницы памяти. Временно выгруженные из памяти страницы могут сохраняться на внешних запоминающих устройствах как в файле, так и в специальном разделе на жёстком диске (partition), называемые соответственно swap-файл и swap-раздел. В случае откачки страниц, соответствующих содержимому какого-либо файла (например, memory-mapped files), они могут удаляться. При запросе такой страницы она может быть считана из оригинального файла.
Santcoder: Почему майкрософт создают путаницу, предлагая в меню
увеличения файла подкачки увеличить виртуальную память - мне
непонятно. Наверно, локализация этого перевода тянется с тех
времен, когда на компьютерах было 256мб оперативной памяти в
среднем и увеличение файла подкачки до 2гб действительно
увеличивало виртуальную память за счет возможности размещения
страниц памяти в файле подкачки.
schummi_84 (14 Июл 2016 - 09:41) писал: а то что после патча 0.5.8 стали появлятся кратковременные падения
фпс до 24~ есть объяснения этому феномену? до этого патча проблем с
падениями фпс не возникали, система i5 2400, озу 12гб, ати Р9 280х
видео 3гб, дрова видео обновлял совсем недавно Santcoder: С вас реплей и DxDiag, будем разбираться. Мы стараемся отслеживать
подобные моменты и их исправлять. 07:23 Добавлено спустя 2
минуты
XuTpblu_6ypyHdyk (14 Июл 2016 - 03:18) писал: Вероятно, должно быть так: 3. Откроется файл Boot.ini, в нём
будет строчка, похожая на:
multi(o)disk(o)rdisk(o)partition(2)\WINDOWS=""Microsoft Windows XP
Professional"" /fastdetect 4. Эту строку нужно
дублировать ниже, а затем изменить копию так
multi(o)disk(o)rdisk(o)partition(2)\WINDOWS="Microsoft Windows XP
Professional 3GB" /3GB /userva=2900 /fastdetect нужно
ли убирать опцию /noexecute=optin ? Santcoder: Конкертные опции зависят от настройки вашей операционной
системы. fastdetect может быть без четверки, /noexecute может
отсутствовать до winxp sp3. В любом случае, нужно просто
скопировать строчку со всеми опциями и в нее
дописать "/3GB /userva=2900"
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2426507
Цитата Хм, интересно, а можно ли реализовать в дополнении к катупульте старт с воды?
Ведь были корабли, у которых
самолеты опускались на воду краном.
Ссылка на сообщение: #2426507
Цитата Хм, интересно, а можно ли реализовать в дополнении к катупульте старт с воды?
SindenOtsu: Работы в этом направлении ведутся, но не завершены.
Тема: Красный Крым. Или зачем нерфить приз прямо во время раздачи?
Ссылка на сообщение: #2426265
kv22 (13 Июл 2016 - 15:29) писал: На самом деле разницы никакой разницы применительно к
конкретной ЛБЗ.
Никаких особых отличий между упоротым выполнением ЛБЗ и
простой ненапряжной игрой в рандоме. 1. Просто Играй, делай
фраги... 2. Просто Играй, делай дамажку 3. Просто Играй, стань
в ОДНОМ бою первым по опыту.
ЛБЗ выполняется само собой.
Это не прошлый проект R, когда пришлось: - сдерживая рвоту играть на авике, - превозмогая зевоту играть на ЛК... и делать прочие противоестественные для ОБЫЧНОЙ РАНДОМНОЙ ИГРЫ вещи.
Так что текущая ЛБЗ это реальная халява. Когда за обычную игру получаешь приз.
Ссылка на сообщение: #2426265
kv22 (13 Июл 2016 - 15:29) писал: На самом деле разницы никакой разницы применительно к
конкретной ЛБЗ. ЛБЗ выполняется само собой.
Это не прошлый проект R, когда пришлось: - сдерживая рвоту играть на авике, - превозмогая зевоту играть на ЛК... и делать прочие противоестественные для ОБЫЧНОЙ РАНДОМНОЙ ИГРЫ вещи.
Так что текущая ЛБЗ это реальная халява. Когда за обычную игру получаешь приз.
Shtihl_FD: Ну вот не надо за авики то так =))) да, геймплей весьма иной, но
про рвоту не надо Зевать на ЛК? хаха) там скорее постоянно
подогревается корма, зевать некогда) и в Ваших понятиях обычной
рандомной игры - это на крейсерах что ли кататься? )
Тема: Подгорает реально.
Ссылка на сообщение: #2425717
RogerYar (13 Июл 2016 - 23:42): угу. 47% побед. взяла два роджера. угу. 4-ый ранг. ясно-понятно....
Ссылка на сообщение: #2425717
RogerYar (13 Июл 2016 - 23:42): угу. 47% побед. взяла два роджера. угу. 4-ый ранг. ясно-понятно....
dreameater_: Может там где-то запрятан сарказм?
Тема: Видеогуйд "Как стрелять по будильнику"
Ссылка на сообщение: #2425706
ErichCartmann (13 Июл 2016 - 21:53): Седой Седой, ты тему не уводи. Главная претензия в том, что эти деятели знали о часах, но молчали и юзали их на нычку. Это очевидно. И так же остается фактом, что часики рабочие и помогают. Так что с какой стороны на это не взгляни - зашквар 100%.
Ссылка на сообщение: #2425706
ErichCartmann (13 Июл 2016 - 21:53): Седой Седой, ты тему не уводи. Главная претензия в том, что эти деятели знали о часах, но молчали и юзали их на нычку. Это очевидно. И так же остается фактом, что часики рабочие и помогают. Так что с какой стороны на это не взгляни - зашквар 100%.
Sedoj_LV: кому рук не хватает попадать самому, есть масса других более
действенных способов, часы эти бредятина, что хотел то сказал в
певром комменте
Тема: Конкурс «Удачный ракурс»
Ссылка на сообщение: #2425548
Ссылка на сообщение: #2425548
dreameater_: А ролик какого типа должен быть: ЛРН, Фрагмуви, гайд?
Тема: [0.5.8.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2425546
DivingCrow (13 Июл 2016 - 22:24) писал: Парни, когда модпак-то уже?
Ссылка на сообщение: #2425546
DivingCrow (13 Июл 2016 - 22:24) писал: Парни, когда модпак-то уже?MedvedevTD: Уже практически собран. Но не оттестирован. Предлагаете
скинуть на скачивание без тестов? 
Тема: «Совпадение? Не думаю» (с) =)
Ссылка на сообщение: #2425540
Alice_Fear (13 Июл 2016 - 22:50): Миллион опыта на зао слабо?
Ссылка на сообщение: #2425540
Alice_Fear (13 Июл 2016 - 22:50): Миллион опыта на зао слабо?
dreameater_: Перевести же можно
.
Тема: В чем смыл приглашения?
Ссылка на сообщение: #2425440
Ссылка на сообщение: #2425440
dreameater_: Они ищут через систему рекрутинга подходящих по определённым
параметрам. Кидают всем подряд.
Тема: Полезная информация от Performance QA
Ссылка на сообщение: #2425364
Sevastopol1998 (13 Июл 2016 - 22:10) писал: Прошу прощения за нубство - вы не можете подсказать, мне нужно
поставить все обновления до KB3164035, или только последнее
указанное?
Ссылка на сообщение: #2425364
Sevastopol1998 (13 Июл 2016 - 22:10) писал: Прошу прощения за нубство - вы не можете подсказать, мне нужно
поставить все обновления до KB3164035, или только последнее
указанное?Santcoder: Все. Нам, к сожалению, не удалось узнать точное обновление.
В любом случае обновлять систему - полезно для безопасности и
стабильности вашего компьютера.
dreameater_
Редкие корабли за победу в конкурсах Штормовое предупреждение и Корабли не танки!
13.07.2016 21:29:09
Тема: Редкие корабли за победу в конкурсах Штормовое предупреждение и Корабли не танки!
Ссылка на сообщение: #2425187
Ссылка на сообщение: #2425187
Тема: что с обновлением?
Ссылка на сообщение: #2425036
1kompromis1 (13 Июл 2016 - 20:19) писал: Такая же фигня
Ссылка на сообщение: #2425036
1kompromis1 (13 Июл 2016 - 20:19) писал: Такая же фигняCDRSkunk: Проверьте целостность клиента игры с помощью Launcher'а
Тема: Полезная информация от Performance QA
Ссылка на сообщение: #2424952
Gibson1979 (13 Июл 2016 - 20:04) писал: Win 7. Home edition.32-bit. 2 гига оперативки. Регулярные крашы
через 4-5 боев. Файл подкачки больше уже некуда. Удивительно то,
что в режиме ранговых боев, краши не наблюдаются. Только в рандоме.
Santcoder (13 Июл 2016 - 18:40) писал: В рангах и на океане загрузка быстрее потому что кораблей и
островов нужно грузить меньше.
Ссылка на сообщение: #2424952
Gibson1979 (13 Июл 2016 - 20:04) писал: Win 7. Home edition.32-bit. 2 гига оперативки. Регулярные крашы
через 4-5 боев. Файл подкачки больше уже некуда. Удивительно то,
что в режиме ранговых боев, краши не наблюдаются. Только в рандоме.Santcoder: Дело не только в файле подкачки. Воспользуйтесь
инструкцией из поста - увеличьте количество виртуальной памяти,
скорее всего ваши краши прекратятся. Если нет - пишите в личку
приложив DxDiag и Python.log
Santcoder (13 Июл 2016 - 18:40) писал: В рангах и на океане загрузка быстрее потому что кораблей и
островов нужно грузить меньше. Santcoder:
Тема: Полезная информация от Performance QA
Ссылка на сообщение: #2424902
WarXed (13 Июл 2016 - 19:37) писал: Возможно проблема только у тех у кого мало озу.
McLaren (13 Июл 2016 - 19:45) писал: А подскажите, какие обновления решают проблему в этих сборках
Ссылка на сообщение: #2424902
WarXed (13 Июл 2016 - 19:37) писал: Возможно проблема только у тех у кого мало озу.Santcoder: Тесты проведенные на нескольких конфигурациях не показали
каких-либо корреляций с колличеством оперативной памяти
- использовались машины от 2 до 8gb RAM, на всех из них
наблюдается проблема на Windows 7 64-bit (6.1, Build
7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_rtm.101119-1850)
McLaren (13 Июл 2016 - 19:45) писал: А подскажите, какие обновления решают проблему в этих сборкахSantcoder: К сожалению, нам не удалось этого выяснить. Диапазон обновления
- от KB917607 до KB3164035.
Тема: Полезная информация от Performance QA
Ссылка на сообщение: #2424808
CerberusGosha (13 Июл 2016 - 19:24) писал: Привет! У меня стоит Свойства операционной системы:
Название
ОС
Microsoft Windows 7 Ultimate
Язык
ОС
Русский (Россия) Язык
установщика
ОС
Русский (Россия) Тип ядра
ОС
Multiprocessor Free (64-bit)
Версия
ОС
6.1.7601.17514 (Win7 RTM) Пакет
обновления
ОС
Service Pack 1 Дата установки
ОС
11.06.2015 Основная папка
ОС
C:\Windows Версии компонентов:
Common
Controls
6.16 Windows
Mail 6.1.7600.16385
(win7_rtm.090713-1255)
Проигрыватель Windows
Media
12.0.7600.16385 (win7_rtm.090713-1255)
Windows
Messenger
- MSN
Messenger
- Internet Information Services
(IIS)
- .NET
Framework 4.0.30319.1
built by: RTMRel Клиент
Novell
-
DirectX
DirectX 11.0
OpenGL 6.1.7600.16385
(win7_rtm.090713-1255) У неё тоже проблемы из-за недообновленности.
Никогда не разрешаю Виндовс обновляться самостоятельно. В
патче 0.5.8 1 из 20-ти боев, когда уже загрузилась карта и должна
появиться кнопочка начать бой, бывает она не появляется никогда (1
раз позволил себе подождать 3 минуты), решается перезапуском
клиента. Теперь наловчился, если за 30 сек до старта боя кнопка не
появилась, перезапускаю клиент сразу же при появлении цифры 30, и
успеваю к 10-30 сек после старта боя.
WarXed (13 Июл 2016 - 19:31) писал: 7601.win7sp1_gdr.130828-1532 Проблем не замечено Самые старые
сервис паки оказывается лучше и стабильней
остальным можно пожелать лишь -
Ищите стабильные паки или версии ОС
_LinAd (13 Июл 2016 - 19:25) писал: Если у Вас есть время и желание,то не могли бы тогда мне
посоветовать,как оптимизировать ЖД,кроме дефрагментации. Просто я
переустановил Винду,на компе только из игр именно корабли. Разбил
диск на два (С-система; D-хранение всего). И не смотря на это,после
10-12 боёв иногда,а иногда после 1 боя,у меня полностью зависает
комп,начинается робовойс(секунды 3) и комп пеерзагружается в
аварийном режиме (с выбором способом загрузки (безопасный,с
драйверами)). Когда же система загрузилась,то запуск кораблей
длится неимоверно долго,просто минуты 2-3 весь процесс.
Я и в ЦПП писал..но конкретного ответа не получил. Такоей только с кораблями. Ведьмак 3 и ГТА 5 держались бодрячком..
Ссылка на сообщение: #2424808
CerberusGosha (13 Июл 2016 - 19:24) писал: Привет! У меня стоит Свойства операционной системы:
Название
ОС
Microsoft Windows 7 Ultimate
Язык
ОС
Русский (Россия) Язык
установщика
ОС
Русский (Россия) Тип ядра
ОС
Multiprocessor Free (64-bit)
Версия
ОС
6.1.7601.17514 (Win7 RTM) Пакет
обновления
ОС
Service Pack 1 Дата установки
ОС
11.06.2015 Основная папка
ОС
C:\Windows Версии компонентов:
Common
Controls
6.16 Windows
Mail 6.1.7600.16385
(win7_rtm.090713-1255)
Проигрыватель Windows
Media
12.0.7600.16385 (win7_rtm.090713-1255)
Windows
Messenger
- MSN
Messenger
- Internet Information Services
(IIS)
- .NET
Framework 4.0.30319.1
built by: RTMRel Клиент
Novell
-
DirectX
DirectX 11.0
OpenGL 6.1.7600.16385
(win7_rtm.090713-1255) У неё тоже проблемы из-за недообновленности.
Никогда не разрешаю Виндовс обновляться самостоятельно. В
патче 0.5.8 1 из 20-ти боев, когда уже загрузилась карта и должна
появиться кнопочка начать бой, бывает она не появляется никогда (1
раз позволил себе подождать 3 минуты), решается перезапуском
клиента. Теперь наловчился, если за 30 сек до старта боя кнопка не
появилась, перезапускаю клиент сразу же при появлении цифры 30, и
успеваю к 10-30 сек после старта боя.Santcoder: У неё тоже проблемы из-за недообновленности. Никогда не разрешаю
Виндовс обновляться самостоятельно. В патче 0.5.8 1 из 20-ти
боев, когда уже загрузилась карта и должна появиться кнопочка
начать бой, бывает она не появляется никогда (1 раз
позволил себе подождать 3 минуты), решается перезапуском
клиента. Теперь наловчился, если за 30 сек до старта боя кнопка не
появилась, перезапускаю клиент сразу же при появлении цифры 30, и
успеваю к 10-30 сек после старта боя. Обновите ее руками. Не
придется столько мучиться.
WarXed (13 Июл 2016 - 19:31) писал: 7601.win7sp1_gdr.130828-1532 Проблем не замечено Самые старые
сервис паки оказывается лучше и стабильней Santcoder: Не совсем верное утверждение так как проблема обнаружена на сборке
старшей вашей. Просто нужно поддерживать ОС в актуальном и
обновленном состоянии.
_LinAd (13 Июл 2016 - 19:25) писал: Если у Вас есть время и желание,то не могли бы тогда мне
посоветовать,как оптимизировать ЖД,кроме дефрагментации. Просто я
переустановил Винду,на компе только из игр именно корабли. Разбил
диск на два (С-система; D-хранение всего). И не смотря на это,после
10-12 боёв иногда,а иногда после 1 боя,у меня полностью зависает
комп,начинается робовойс(секунды 3) и комп пеерзагружается в
аварийном режиме (с выбором способом загрузки (безопасный,с
драйверами)). Когда же система загрузилась,то запуск кораблей
длится неимоверно долго,просто минуты 2-3 весь процесс.Я и в ЦПП писал..но конкретного ответа не получил. Такоей только с кораблями. Ведьмак 3 и ГТА 5 держались бодрячком..
Santcoder: Давайте python.log, лучше всего мне в личку.
Тема: Где ссылка на полную инсталяцию клиента ???
Ссылка на сообщение: #2424791
Ссылка на сообщение: #2424791
JamesWhite: Сделаем завтра для вас ( и всех остальных) торрент файлик с полной
версией клиента. Разместим на портале и в этой теме.
Тема: Полезная информация от Performance QA
Ссылка на сообщение: #2424718
lDKDl (13 Июл 2016 - 18:59) писал: возьмите оттуда скачайте и от себя выложите - вас можно
взломать? тем более там просто строки кода, никуда никому лазить не
нужно клац и готово. просто один из десяти полезет даже
по вашим инструкциям куда то что то писать, открывать и сохранять.
Если Игрок плохо шарит он побоится и скажет да ну его. А тот же
сервис хостинга вы можете взять у себя - 637кб места думаю
найдется. Я же в помощь. А делать или нет вам решать
ShadowaIker (13 Июл 2016 - 19:03) писал: Спасибо, со временем мож поминаю ОС на десятку
Eranise (13 Июл 2016 - 19:06) писал: Простите, давно хотел спросить. А почему порт так
тормозит всегда? )) повесить 5-6 сигналов на корабль - целая
проблема. Со стабильных 75 фпс падает во время преходов по меню до
5-8 кадров ) (win 10 64bit, i5-2500K 4400ггц, 16гб, GTX760,
SSD) Можно как-то от этого избавиться?
REMlNISCENT (13 Июл 2016 - 19:12) писал: Я и на 64 битке иногда такие же косяки ловил.
Ссылка на сообщение: #2424718
lDKDl (13 Июл 2016 - 18:59) писал: возьмите оттуда скачайте и от себя выложите - вас можно
взломать? тем более там просто строки кода, никуда никому лазить не
нужно клац и готово. просто один из десяти полезет даже
по вашим инструкциям куда то что то писать, открывать и сохранять.
Если Игрок плохо шарит он побоится и скажет да ну его. А тот же
сервис хостинга вы можете взять у себя - 637кб места думаю
найдется. Я же в помощь. А делать или нет вам решатьSantcoder: Взломать могут кого угодно. В большинстве случаев это вопрос
времени и средств.
ShadowaIker (13 Июл 2016 - 19:03) писал: Спасибо, со временем мож поминаю ОС на десяткуSantcoder: Достаточно просто установить обновления для семерки ;)
Eranise (13 Июл 2016 - 19:06) писал: Простите, давно хотел спросить. А почему порт так
тормозит всегда? )) повесить 5-6 сигналов на корабль - целая
проблема. Со стабильных 75 фпс падает во время преходов по меню до
5-8 кадров ) (win 10 64bit, i5-2500K 4400ггц, 16гб, GTX760,
SSD) Можно как-то от этого избавиться? Santcoder: Работаем сейчас над этим. Скоро будут оптимизации порта
REMlNISCENT (13 Июл 2016 - 19:12) писал: Я и на 64 битке иногда такие же косяки ловил.Santcoder: Для вас пункт 1.2 :Для систем с малым количеством оперативной
памяти (2 ГБ) и интегрированной видеокартой (IntelHD и другие)
(для x86 и x64 ОС)
Тема: Пригласи друга
Ссылка на сообщение: #2424674
Ссылка на сообщение: #2424674
JamesWhite: Отвечу здесь сразу всем:
Это не акция- это просто отсутствовавшая механика, которая является де-факто стандартом в MMO.
Акция будет потом.... Она снимет все вопросы на тему "почему так мало плюшек старичкам". Плюшек там хватит. Подождите новостей на следующей неделе.
Это не акция- это просто отсутствовавшая механика, которая является де-факто стандартом в MMO.
Акция будет потом.... Она снимет все вопросы на тему "почему так мало плюшек старичкам". Плюшек там хватит. Подождите новостей на следующей неделе.
Тема: Полезная информация от Performance QA
Ссылка на сообщение: #2424626
lDKDl (13 Июл 2016 - 18:55) писал: на самолетном форуме есть батник - 1000% проверенный -
включите его - запустил и никуда лазить не надо второй пост
прикрепленные файлы, там и для висты даже есть
добавлю, мне в свое время -
офигительно помог когда я вис в самолетах каждый третий бой на
старом компе.
Ссылка на сообщение: #2424626
lDKDl (13 Июл 2016 - 18:55) писал: на самолетном форуме есть батник - 1000% проверенный -
включите его - запустил и никуда лазить не надо второй пост
прикрепленные файлы, там и для висты даже есть Santcoder: Распространять батники - не слишком безопасно. Представляете, что
будет если злоумышленник взломает файлохранилище или аккаунт
пользователя и заменит этот батник на свой, вредоносный? А он же
1000% проверенный.
JamesWhite
кидалово? или реально персональное предложение, эсклюзив для одного игрока?
13.07.2016 18:53:49
Тема: кидалово? или реально персональное предложение, эсклюзив для одного игрока?
Ссылка на сообщение: #2424608
Ссылка на сообщение: #2424608
JamesWhite: Вам предложили купить авианосец Сайпан.
Со скидкой в 5%.
сейчас он распространяется с этой небольшой скидкой, по системе индивидуальных предложений. Через некоторое время скидку уберем.
Описание корабля находится здесь:
http://wiki.wargamin.../ru/Ship:Saipan Если будете продолжать играть на авианосцах - вам придет это предложение еще пару раз. Потом перестанет.
Со скидкой в 5%.
сейчас он распространяется с этой небольшой скидкой, по системе индивидуальных предложений. Через некоторое время скидку уберем.
Описание корабля находится здесь:
http://wiki.wargamin.../ru/Ship:Saipan Если будете продолжать играть на авианосцах - вам придет это предложение еще пару раз. Потом перестанет.
Тема: Полезная информация от Performance QA
Ссылка на сообщение: #2424607
ShadowaIker (13 Июл 2016 - 18:48) писал: Вопрос на сборке Windows 7 Максимальная 64-bit (6.1, Build
7600) (7600.win7_rtm.090713-1255) тоже присутствует дефект долгой
загрузки?
_LinAd (13 Июл 2016 - 18:44) писал: Давно хотел узнать,в тот момент,когда прогружается именно начало
боя *когда списки команд)
И когда идёт загрузка самой игры (до момента ввода логина и пароля)
Что нагружается? Оперативка?
Ссылка на сообщение: #2424607
ShadowaIker (13 Июл 2016 - 18:48) писал: Вопрос на сборке Windows 7 Максимальная 64-bit (6.1, Build
7600) (7600.win7_rtm.090713-1255) тоже присутствует дефект долгой
загрузки?Santcoder: Сборки написанные в посте - это сборки на которых дефект
точно воспроизводится (7601.win7sp1_rtm.101119-1850) и
точно исправлен (7601.win7sp1_ldr.160408-2045) - то есть
и то и другое подтверждено нашими тестами. Большим количеством
тестов на разных конфигурациях. То есть вероятно, что дефект
присутствует с самого релиза Win7, но подтвердить мы это сейчас не
можем. В любом случае, обновлять ОС надо. И для вашего
комфорта и для вашей безопасности.
_LinAd (13 Июл 2016 - 18:44) писал: Давно хотел узнать,в тот момент,когда прогружается именно начало
боя *когда списки команд)И когда идёт загрузка самой игры (до момента ввода логина и пароля)
Что нагружается? Оперативка?
Santcoder: Больше всего - жесткий диск, в обоих случаях. Остальные подсистемы
не то что бы не задействованы, просто нагрузка на них проявляется в
меньшей степени.
Тема: Видеогуйд "Как стрелять по будильнику"
Ссылка на сообщение: #2424558
yamato_san (13 Июл 2016 - 11:43): А на форуме всё как всегда. И накидывают друг-другу за ошибки/недосмотр разработчиков.
Ссылка на сообщение: #2424558
yamato_san (13 Июл 2016 - 11:43): А на форуме всё как всегда. И накидывают друг-другу за ошибки/недосмотр разработчиков.
Sedoj_LV: а теперь так же по остальным комментаторам, с указанием
клеветы, по никам? Слабо ? 
Тема: Полезная информация от Performance QA
Ссылка на сообщение: #2424546
EK_Messershmitt (13 Июл 2016 - 18:36) писал: Вы советуете обновить Винду, что бы убрать долгую загрузку. Но у
меня, эта, вообще не лицензионка, обновление не представляется
возможным. Есть другие способы решения проблемы? В рангах
кстати грузится очень быстро, почти на любой карте. А вот в обычном
рандоме я гружусь через минуту/ две после начала. Хотя на
океане сразу. Все на низких , винда 7ка х64, оперативки 2гб
Ссылка на сообщение: #2424546
EK_Messershmitt (13 Июл 2016 - 18:36) писал: Вы советуете обновить Винду, что бы убрать долгую загрузку. Но у
меня, эта, вообще не лицензионка, обновление не представляется
возможным. Есть другие способы решения проблемы? В рангах
кстати грузится очень быстро, почти на любой карте. А вот в обычном
рандоме я гружусь через минуту/ две после начала. Хотя на
океане сразу. Все на низких , винда 7ка х64, оперативки 2гбSantcoder: В рангах и на океане загрузка быстрее потому что
кораблей и островов нужно грузить меньше. К сожалению, я не могу
советовать где и как скачать пиратские паки обновлений.
Использование не лицензионного ПО - незаконно. Кроме как получить
обновления или переустановить систему на Winodws8\10 эту проблему
не решить - баг на стороне Microsoft и чинили они его в своих
обновлениях.
Тема: Полезная информация от Performance QA
Ссылка на сообщение: #2424531
Alice_Fear (13 Июл 2016 - 18:31) писал: Могу вам еще баг подсказать при дискретной и интегрированной
видеокарте
Ссылка на сообщение: #2424531
Alice_Fear (13 Июл 2016 - 18:31) писал: Могу вам еще баг подсказать при дискретной и интегрированной
видеокартеSantcoder: Отписался Вам в личку. Конечно подсказывайте.
Тема: Полезная информация от Performance QA
Ссылка на сообщение: #2424496
Ссылка на сообщение: #2424496
Santcoder: Ждем Ваших вопросов, рады будем помочь!
Тема: Приглашайте друзей в игру и получайте бонусы!
Ссылка на сообщение: #2424285
GeekyWiki (13 Июл 2016 - 16:41) писал: Доброго дня. 1 июля регистрировался по реферальной системе
(пригласил игрок VafRam), за это время я прокачался не сильно, но
все равно обидно, что не получу этот бонус для новичка. Подскажите,
пожалуйста, можно ли вкусняшки получить на текущий аккаунт или
придется начать с нуля? т.к. эти плюшки гораздо вкуснее чем мои 3-4
кораблика 3 уровня.
1tankogradez (13 Июл 2016 - 16:56) писал: Друг недавно зашел в клиент, не играл с 15 года, вопрос - получит
он Техас или ему даже не пытаться клиент качать? Неохота
человека нагружать, интернет не везде нормальный. Прошу ответить
разработчиков.
Tiacan (13 Июл 2016 - 17:02) писал: господа разработчики, конкретизирую вопрос дальше некуда вот
профиль моего друга, который немного играл в 2015 году, мы с ним
плавали во взводе http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/1520019-maddmax/!/pvp/overview/
если я попытаюсь вернуть его в игру, какие плюшки он получит?
Ссылка на сообщение: #2424285
GeekyWiki (13 Июл 2016 - 16:41) писал: Доброго дня. 1 июля регистрировался по реферальной системе
(пригласил игрок VafRam), за это время я прокачался не сильно, но
все равно обидно, что не получу этот бонус для новичка. Подскажите,
пожалуйста, можно ли вкусняшки получить на текущий аккаунт или
придется начать с нуля? т.к. эти плюшки гораздо вкуснее чем мои 3-4
кораблика 3 уровня.kindly: Добрый день! Акция для кораблей заработала только сегодня.
1tankogradez (13 Июл 2016 - 16:56) писал: Друг недавно зашел в клиент, не играл с 15 года, вопрос - получит
он Техас или ему даже не пытаться клиент качать? Неохота
человека нагружать, интернет не везде нормальный. Прошу ответить
разработчиков.kindly: Если ваш товарищ в течение трёх месяцев не сыграл ни
одного боя либо не достиг 3-го уровня аккаунта, он может принять
участие в акции. Для Техаса ему нужно будет выйти в бой на
корабле VI уровня.
Tiacan (13 Июл 2016 - 17:02) писал: господа разработчики, конкретизирую вопрос дальше некуда вот
профиль моего друга, который немного играл в 2015 году, мы с ним
плавали во взводе http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/1520019-maddmax/!/pvp/overview/
если я попытаюсь вернуть его в игру, какие плюшки он получит?kindly: В новости ведь всё написано. Плюс, чуть выше я ответил на подобный
вопрос.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2424276
lDKDl (10 Июл 2016 - 14:31) писал: Сколько нужно времени на сбор статистики по сайпону при боях с 9ур?
Например до айовы торперы даже не долетают. Простой пример тайхо
теряет 2 торпера 2 откидываются, у сапона из двух звеньев
откидывается максимум одно и то в 1-2 торпеды - назад не улетает
никто, та же история с пво Норкой. Стоит ли
расчитывать на хотябы небольшое сужение веера при атаке корабля
использующего заградку? Так как разброс торпед не поддтается логике
- если 3 то 2 по краям одна в центр, если два торпера, то под
углами со 100% промахом. А сколько долетит до сброса неизвестно.
Ссылка на сообщение: #2424276
lDKDl (10 Июл 2016 - 14:31) писал: Сколько нужно времени на сбор статистики по сайпону при боях с 9ур?
Например до айовы торперы даже не долетают. Простой пример тайхо
теряет 2 торпера 2 откидываются, у сапона из двух звеньев
откидывается максимум одно и то в 1-2 торпеды - назад не улетает
никто, та же история с пво Норкой. Стоит ли
расчитывать на хотябы небольшое сужение веера при атаке корабля
использующего заградку? Так как разброс торпед не поддтается логике
- если 3 то 2 по краям одна в центр, если два торпера, то под
углами со 100% промахом. А сколько долетит до сброса неизвестно.Sub_Octavian: Привет.
Вряд ли. Как Вы наверное знаете, Saipan давно продается на других регионах. Если взять общую статистику сейчас, у него средний урон за бой полностью соответствует антагонистам, как и урон ПВО. А по эффективности истребителей он лидирует. Пока что предпосылок для изменений нет.
Вряд ли. Как Вы наверное знаете, Saipan давно продается на других регионах. Если взять общую статистику сейчас, у него средний урон за бой полностью соответствует антагонистам, как и урон ПВО. А по эффективности истребителей он лидирует. Пока что предпосылок для изменений нет.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2424152
Aklem (08 Июл 2016 - 01:15) писал: Ситуация такая. Союзный ЭМ берет вражескую базу , В это же
время вражеские силы берут союзную базу ! Я сбиваю захват
как могу, в итоге погибаю ! Но так как я сбивал захват
- союзник базу захватил и мы победили ! Отсюда вопросы. 1- наш ЭМ
за захват базы получает кредиты и опыт ? 2- я за сбитие очков
захвата получаю кредиты и опыт ?
iDrow (08 Июл 2016 - 03:25) писал: Здравствуйте, опять ПВО не даёт мне покоя. Скажите,
а это упрощение должно касаться любого корабля? Сегодня в
ранговом бою все самолёты вражеского авика скосили два наших
крейсера Миоко. Ну, и чёрт меня дёрнул глянуть их
ПВО! Оказалось, что у Миоко это правило не
работает: у него одиночные 25 мм зенитки
заметно слабее по ДПМу, чем такие же спаренные и строенные((
Это какое-то упущение? Или у японцев действуют другие правила?
Извините за назойливость - очень уж хочется разобраться...
Armourhead (08 Июл 2016 - 03:38) писал: Уважаемые разработчики - что за странный прем-авианосец
вы ввели американцам? В игре сложилась традиция - у каждой нации
есть свои особенности. Так почему у Сайпана японский тип авиагрупп?
Он же по сути развитие Индепендента, и структура авиагрупп у него
логично должна быть подобной. Зачем было одним кораблем ломать
все, что делало игру уникальной? Или в Мире кораблей начинается то
же, что было в Мире танков - наворотить лишь бы чего, главное чтоб
покупали, а потом годами это исправлять?
Retvizan_1905 (08 Июл 2016 - 09:09) писал: Добрый день! Разработчики неоднократно говорили, что
премиум-корабли моделируются по фотографиям/описаниям на конкретный
период и соответственно точно отражают внешний вид и состав
вооружения исторического корабля. В целом это правило соблюдается,
а иногда случающиеся недочеты типа трубы Эмдена оперативно
исправляются. На днях в продажу поступил премиальный линкор
Аризона. Рассматривая ее модель, я с удивлением обнаружил на ней
28-мм автоматы, которых на историческом корабле никогда не было -
вплоть до его гибели. Откуда они там взялись? PS Спасибо,
что в итоге Светлане и Красному Крыму дали историчное ПВО.
Semper_Vivus (08 Июл 2016 - 10:43) писал: Добрый день! Скажите для чего Юбари в патче 0.5.8 увеличили
живучесть, ведь по статистике с ним все нормально? Не лучше ли ему
было дать возможность выбора дымов вместо заградки? Что бы его
можно было играть как лидера эсминцев.
tempest_v (08 Июл 2016 - 13:36) писал: Приветствую! Новая лента попаданий/урона (0.5.8): 2
пробития (на скрине не видно, но это были именно пробития чекнул
через зажатый alt), 1 цитадель и счетчик урона показывает ровно 13
100. Даже если 1 пробитие это и есть цитадель - откуда второе? Или
каждая цитадель и крит это отдельное пробитие? Тогда нелогично. Я
пробил цитадель, выбил 13100 урона и кританул машинку - должно быть
ровно 13100 урона и 1 пробитие. Если зашло два пробития - где урон
от второго? Скрин прикладываю:
Burerman (08 Июл 2016 - 19:16) писал: Доброго времени суток.
У меня назрел вопрос, как может произойти пробитие бронебойным снарядом на 0 урона?
Насколько я понимаю механику, такое может быть только если бб снаряд взорвётся внутри уже уничтоженной части корабля (а сквозное пробитие таких частей, кстати, наносит урон). Но дело в том, что я попал именно в абсолютно целый корабль (мёко). Так в чём подвох?
И ещё вдогонку вопрос: может ли сквозное пробитие снимать больше 1\10 урона? Такое вроде тоже бывало, но не додумался скриншот сделать.
_YokaI (09 Июл 2016 - 11:44) писал: Здравствуйте. Не буду ходить во круг да около и задам вопрос сразу
в лоб. Чем обусловлено решение отпилить исторические 283 мм орудия
на Гнейзенау с которыми он ходил в боевые походы и заменить их
на 380мм? Почему вы не хотите дать возможность выбирать между
283мм и 380мм что логично? Просто многие и я в том числе не много
опешины таким решением. С балансной точки зрения тоже всё
печально как по мне. Вы серьёзно считаете что 6 орудий не самого
крупного калибра потянут на 7 лвл? Вы в курсе с какими монстрами
там придётся воевать ему? Если вы ему не сделаете супер точность и
супер альфу корабль будет лютый и неиграбельный кактус. С этими
орудиями ему место рядом с кактусом миоги на 4-5 лвл и не выше.
Scorpius711 (09 Июл 2016 - 18:37) писал: Доброго времени дня, уважаемые разработчики
У меня такой вопрос по
механике засвета. Возьмем, к примеру, кораблик с радиусом засвета 5
км, после выстрела он засвечивается, предположим, с 8 км. Т.е. если
есть в 7 км вражеский корабль - я засвечусь и буду светиться на
протяжении 20 секунд или до момента когда пропаду из прямой
видимости корабля противника (уйду на 8.1 км, встану в дым,
спрячусь за остров). А вот если я стрельну находясь в 8.1 км
и сразу зайду на 8 км(т.е. фактически в радиус засвета) - лампа не
загорается до следующего выстрела. Меня видят в этот момент и
просто не загорается лампа? или это фича механики - проверяется
засвет в момент выстрела и штраф за выстрел не берется если я был
не в засвете? Что бы не быть голословным : Заметность с
кораблей после выстрела 15.8 км На видео видно, что залп сделан с
16 км, через 6-7 секунд я зашел в зону 15.7 км (т.е. гарантировано
должен светиться), но лампы нет. Лампа загорается после следующего
выстрела
Mikes (10 Июл 2016 - 10:44) писал: А не могли бы вы проверить систему маскировки от дымов? Ничего ли
не меняли в последнем патче? Так как с версии 0.5.8 выход с
включенным дымогенератором на эсминце за пределы круга (установлен
мод "ёжик в тумане") даже на минимальном ходу (1/4), приводит к
засвету - загорается индикатор.
Ссылка на сообщение: #2424152
Aklem (08 Июл 2016 - 01:15) писал: Ситуация такая. Союзный ЭМ берет вражескую базу , В это же
время вражеские силы берут союзную базу ! Я сбиваю захват
как могу, в итоге погибаю ! Но так как я сбивал захват
- союзник базу захватил и мы победили ! Отсюда вопросы. 1- наш ЭМ
за захват базы получает кредиты и опыт ? 2- я за сбитие очков
захвата получаю кредиты и опыт ?Sub_Octavian: 1. Да. 2. Да.
iDrow (08 Июл 2016 - 03:25) писал: Здравствуйте, опять ПВО не даёт мне покоя. Скажите,
а это упрощение должно касаться любого корабля? Сегодня в
ранговом бою все самолёты вражеского авика скосили два наших
крейсера Миоко. Ну, и чёрт меня дёрнул глянуть их
ПВО! Оказалось, что у Миоко это правило не
работает: у него одиночные 25 мм зенитки
заметно слабее по ДПМу, чем такие же спаренные и строенные((
Это какое-то упущение? Или у японцев действуют другие правила?
Извините за назойливость - очень уж хочется разобраться...Sub_Octavian: Привет снова. Помимо количества стволов учитываются еще системы
наведения и другие факторы, такие как тип снаряда. В данном случае
было принято решение в плюс японцам. В расчетах ПВО нам нужно
прежде всего добиться нужных балансных показателей, но при этом не
полностью отрываться от исторических реалий и сохранить какую-то
системность. Разбираться в этих дебрях - на мой взгляд, дело для
игрока неблагодарное. Гораздо интереснее посмотреть на игровые
характеристики, которые имеют реальное значение - дальность и DPS,
сделав выводы об эффективности ПВО.
Armourhead (08 Июл 2016 - 03:38) писал: Уважаемые разработчики - что за странный прем-авианосец
вы ввели американцам? В игре сложилась традиция - у каждой нации
есть свои особенности. Так почему у Сайпана японский тип авиагрупп?
Он же по сути развитие Индепендента, и структура авиагрупп у него
логично должна быть подобной. Зачем было одним кораблем ломать
все, что делало игру уникальной? Или в Мире кораблей начинается то
же, что было в Мире танков - наворотить лишь бы чего, главное чтоб
покупали, а потом годами это исправлять?Sub_Octavian: Это превосходная традиция, но никто не запрещает сделать отличный
игровой процесс для премиумного корабля. Своеобразная структура
авиагруппы и самолеты выского уровня делают Saipan уникальным и
интересным. Ничего плохого в этом нет.
Retvizan_1905 (08 Июл 2016 - 09:09) писал: Добрый день! Разработчики неоднократно говорили, что
премиум-корабли моделируются по фотографиям/описаниям на конкретный
период и соответственно точно отражают внешний вид и состав
вооружения исторического корабля. В целом это правило соблюдается,
а иногда случающиеся недочеты типа трубы Эмдена оперативно
исправляются. На днях в продажу поступил премиальный линкор
Аризона. Рассматривая ее модель, я с удивлением обнаружил на ней
28-мм автоматы, которых на историческом корабле никогда не было -
вплоть до его гибели. Откуда они там взялись? PS Спасибо,
что в итоге Светлане и Красному Крыму дали историчное ПВО.Sub_Octavian: Добрый день. В данном случае историчностью пришлось пренебречь в
угоду балансу. Дополнительные средства ПВО были установлены для
того, чтобы не пострадала боевая эффективность корабля.
Semper_Vivus (08 Июл 2016 - 10:43) писал: Добрый день! Скажите для чего Юбари в патче 0.5.8 увеличили
живучесть, ведь по статистике с ним все нормально? Не лучше ли ему
было дать возможность выбора дымов вместо заградки? Что бы его
можно было играть как лидера эсминцев.Sub_Octavian: Привет. Небольшая правочка для чуть более комфортной игры. Его еще
в 0.5.7 модернизацией улучшили, косвенно, если что. Вопрос я бы
понял, если бы накинули тысяч 5 очков. Нет, не лучше, дымы - это
уже слишком.
tempest_v (08 Июл 2016 - 13:36) писал: Приветствую! Новая лента попаданий/урона (0.5.8): 2
пробития (на скрине не видно, но это были именно пробития чекнул
через зажатый alt), 1 цитадель и счетчик урона показывает ровно 13
100. Даже если 1 пробитие это и есть цитадель - откуда второе? Или
каждая цитадель и крит это отдельное пробитие? Тогда нелогично. Я
пробил цитадель, выбил 13100 урона и кританул машинку - должно быть
ровно 13100 урона и 1 пробитие. Если зашло два пробития - где урон
от второго? Скрин прикладываю:
Sub_Octavian: Цитадель - это вообще отдельная ленточка. Тут получается 3
попадания.
Уверены, что это были именно пробития в расширенном представлении? Реплея или видео нет случайно? Тут пару постов назад был похожий репорт, надо бы и Вашу ситуацию проверить. Подробности - чуть ниже, там у товарища похожий вопрос.
Уверены, что это были именно пробития в расширенном представлении? Реплея или видео нет случайно? Тут пару постов назад был похожий репорт, надо бы и Вашу ситуацию проверить. Подробности - чуть ниже, там у товарища похожий вопрос.
Burerman (08 Июл 2016 - 19:16) писал: Доброго времени суток.У меня назрел вопрос, как может произойти пробитие бронебойным снарядом на 0 урона?
Насколько я понимаю механику, такое может быть только если бб снаряд взорвётся внутри уже уничтоженной части корабля (а сквозное пробитие таких частей, кстати, наносит урон). Но дело в том, что я попал именно в абсолютно целый корабль (мёко). Так в чём подвох?
И ещё вдогонку вопрос: может ли сквозное пробитие снимать больше 1\10 урона? Такое вроде тоже бывало, но не додумался скриншот сделать.

Sub_Octavian: Буду благодарен за реплей или видео.
И да, сквозное пробитие должно всегда давать 1/10. Развернутый комментарий касательно "ленточка на пробитие и 0 урона": Самые вероятные случаи: 1. Попадание в модуль вооружения (например, в ГК или ПМК) с недостаточным для "крита" уроном. То есть, в таком случае пробитие есть, урон по модулю засчитывается, но в счетчик не идет (поскольку счетчик учитывает урон только по боеспособности кораблей). С одной стороны это не баг, с другой - непонятно, сложно. Постараемся придумать что-нибудь. 2. Попадание в ПТЗ - в некоторых случаях попадание в ПТЗ может обозначаться как пробитие с 0 урона. А должно быть "непробитие". Исправим, надеюсь, что в 5.10. 3. Попадание в полностью уничтоженную часть почти "нулевого" корабля - редкость на самом деле почти невероятная. 4. Баг игровой логики, о котором нам неизвестно - всегда есть шанс ошибки в логике модели повреждений, к сожалению. Если вы что-то подобное встретили и есть сомнения, присылайте максимально подробное описание ситуации со скриншотами, видео, реплеями мне в ЛС. Буду признателен. Спасибо!
И да, сквозное пробитие должно всегда давать 1/10. Развернутый комментарий касательно "ленточка на пробитие и 0 урона": Самые вероятные случаи: 1. Попадание в модуль вооружения (например, в ГК или ПМК) с недостаточным для "крита" уроном. То есть, в таком случае пробитие есть, урон по модулю засчитывается, но в счетчик не идет (поскольку счетчик учитывает урон только по боеспособности кораблей). С одной стороны это не баг, с другой - непонятно, сложно. Постараемся придумать что-нибудь. 2. Попадание в ПТЗ - в некоторых случаях попадание в ПТЗ может обозначаться как пробитие с 0 урона. А должно быть "непробитие". Исправим, надеюсь, что в 5.10. 3. Попадание в полностью уничтоженную часть почти "нулевого" корабля - редкость на самом деле почти невероятная. 4. Баг игровой логики, о котором нам неизвестно - всегда есть шанс ошибки в логике модели повреждений, к сожалению. Если вы что-то подобное встретили и есть сомнения, присылайте максимально подробное описание ситуации со скриншотами, видео, реплеями мне в ЛС. Буду признателен. Спасибо!
_YokaI (09 Июл 2016 - 11:44) писал: Здравствуйте. Не буду ходить во круг да около и задам вопрос сразу
в лоб. Чем обусловлено решение отпилить исторические 283 мм орудия
на Гнейзенау с которыми он ходил в боевые походы и заменить их
на 380мм? Почему вы не хотите дать возможность выбирать между
283мм и 380мм что логично? Просто многие и я в том числе не много
опешины таким решением. С балансной точки зрения тоже всё
печально как по мне. Вы серьёзно считаете что 6 орудий не самого
крупного калибра потянут на 7 лвл? Вы в курсе с какими монстрами
там придётся воевать ему? Если вы ему не сделаете супер точность и
супер альфу корабль будет лютый и неиграбельный кактус. С этими
орудиями ему место рядом с кактусом миоги на 4-5 лвл и не выше.Sub_Octavian: Привет. Причины примерно такие: 1. Разные калибры в рамках одного
корабля - плохо. 2. Ломающаяся прогрессия калибров по ходу ветки -
плохо. 3. Шарнхорст. Неиграбельный кактус делать в планах нет.
Scorpius711 (09 Июл 2016 - 18:37) писал: Доброго времени дня, уважаемые разработчики Sub_Octavian: Да, это фича. Добавили пару версий назад. В патчноуте писал
100% об этом
Mikes (10 Июл 2016 - 10:44) писал: А не могли бы вы проверить систему маскировки от дымов? Ничего ли
не меняли в последнем патче? Так как с версии 0.5.8 выход с
включенным дымогенератором на эсминце за пределы круга (установлен
мод "ёжик в тумане") даже на минимальном ходу (1/4), приводит к
засвету - загорается индикатор.Sub_Octavian: Привет. Пока все выглядит нормально. По поводу хода - тут механика
всегда работала странновато, что приводило к различным проблемам (в
том числе к "миганию" кораблей).
В 0.5.9 все это дело доработали и привели в порядок. Должно стать яснее и понятнее.
В 0.5.9 все это дело доработали и привели в порядок. Должно стать яснее и понятнее.
Тема: Баланс - спасибо Леста!
Ссылка на сообщение: #2424071
DenDriver (13 Июл 2016 - 16:45): Ну допустим - Эссекс и Мидуэй против Тайхо и Хакурю. Если грамотно играет первая пара - япов просто снесут по одному (ибо бобры). В случае грамотной игры вторых - четыре группы ястребов будут в воздухе и устроют сильную контру. Я уж молчу про то, как это будет в паре Рейнджер+Лекс против Хирю и Шокаку. У первых в ударке ноль ястребов, у вторых четыре.
Ссылка на сообщение: #2424071
DenDriver (13 Июл 2016 - 16:45): Ну допустим - Эссекс и Мидуэй против Тайхо и Хакурю. Если грамотно играет первая пара - япов просто снесут по одному (ибо бобры). В случае грамотной игры вторых - четыре группы ястребов будут в воздухе и устроют сильную контру. Я уж молчу про то, как это будет в паре Рейнджер+Лекс против Хирю и Шокаку. У первых в ударке ноль ястребов, у вторых четыре.
dreameater_: А это их проблемы, разве нет? Ударные могут договориться и выбить
противников по 1.
Тема: Баланс - спасибо Леста!
Ссылка на сообщение: #2424022
DenDriver (13 Июл 2016 - 16:20) писал: День добрый! Такой вопросец назрел. А будет ли матчмейкер в
будущем учитывать нации и при балансе авианосцев. Все же - япы и
амеры весьма разительно отличаются на большинстве уровней и
при наличии 4х АВ в бою могут создать весьма принеприятную
ситуацию.
Ссылка на сообщение: #2424022
DenDriver (13 Июл 2016 - 16:20) писал: День добрый! Такой вопросец назрел. А будет ли матчмейкер в
будущем учитывать нации и при балансе авианосцев. Все же - япы и
амеры весьма разительно отличаются на большинстве уровней и
при наличии 4х АВ в бою могут создать весьма принеприятную
ситуацию. WelIDone: Пока не было таких мыслей. Если эти корабли вдруг станут как-то
совсем не в балансе - можно будет подумать в эту сторону, но
правильнее сделать их в балансе. То, что они разные - делает их не
в балансе? Если да, то в чью пользу?
Тема: Приглашайте друзей в игру и получайте бонусы!
Ссылка на сообщение: #2423994
Alice_Fear (13 Июл 2016 - 16:26) писал: А ДжеймсВайт нам кое-что другое обещал. Могу даже стрим найти и на
форуме кучу высказываний. Именно для тех, у кого 3000+ боев. Но..
обещанного 3 года ждут, знаем А красный крым это
задрот-акция для всех, у кого сотня боев накатана
Ссылка на сообщение: #2423994
Alice_Fear (13 Июл 2016 - 16:26) писал: А ДжеймсВайт нам кое-что другое обещал. Могу даже стрим найти и на
форуме кучу высказываний. Именно для тех, у кого 3000+ боев. Но..
обещанного 3 года ждут, знаем А красный крым это
задрот-акция для всех, у кого сотня боев накатанаkindly: Никто этого не отменял. Прошу прощения, что не указал это в своём
предыдущем посте.
Тема: Приглашайте друзей в игру и получайте бонусы!
Ссылка на сообщение: #2423989
AJIEKC_OJIEHb_KAPTOIIIKA (13 Июл 2016 - 16:19) писал: 1) То есть я перестаю играть в корабли на 3 месяца, закидываю с
твинка приглашение и получаю Техас? У акции есть ограничение по
срокам? 2) Если у игрока, которого приглашают, есть корабли 6 лвл,
то он, проведя 1 бой на нём, автоматически сразу "дарит"
пригласившему его "Большой набор сокровищ"? Или надо ещё одну 6-ку
выкупить? PS Не обидятся ли владельцы Техаса?
IceRat (13 Июл 2016 - 16:20) писал: Тут вопрос возник: что мне мешает сделать так: создать твинка по
реферальной программе, играть на нем 3 месяца, потом по той же
рефералке кинуть приглашение с твинка на основу и по факту получить
за это 2 техаса - на твинке и основе?
Ссылка на сообщение: #2423989
AJIEKC_OJIEHb_KAPTOIIIKA (13 Июл 2016 - 16:19) писал: 1) То есть я перестаю играть в корабли на 3 месяца, закидываю с
твинка приглашение и получаю Техас? У акции есть ограничение по
срокам? 2) Если у игрока, которого приглашают, есть корабли 6 лвл,
то он, проведя 1 бой на нём, автоматически сразу "дарит"
пригласившему его "Большой набор сокровищ"? Или надо ещё одну 6-ку
выкупить? PS Не обидятся ли владельцы Техаса?kindly:
IceRat (13 Июл 2016 - 16:20) писал: Тут вопрос возник: что мне мешает сделать так: создать твинка по
реферальной программе, играть на нем 3 месяца, потом по той же
рефералке кинуть приглашение с твинка на основу и по факту получить
за это 2 техаса - на твинке и основе?kindly: Когда просчитываю варианты обойти систему 

Тема: Приглашайте друзей в игру и получайте бонусы!
Ссылка на сообщение: #2423942
Cesarevich_EU (13 Июл 2016 - 16:15) писал: Это понятно. Просто вам в какой уже раз прозрачно намекают,
что порой полезно не только заманивать любой ценой новых игроков,
но и подкидывать ништяки старичкам, чтобы их удержать. Или как там
было... "you don't know what youve got till it's gone".
_LinAd (13 Июл 2016 - 16:17) писал: Такой вопрос: А Вы не опасаетесь,что опытные игроки перейдут на
твинков,и эти твинки будут баланситься с неопытными
командирами,которых будут щемить и которым сразу не будет нравиться
игра. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #2423942
Cesarevich_EU (13 Июл 2016 - 16:15) писал: Это понятно. Просто вам в какой уже раз прозрачно намекают,
что порой полезно не только заманивать любой ценой новых игроков,
но и подкидывать ништяки старичкам, чтобы их удержать. Или как там
было... "you don't know what youve got till it's gone". kindly: Прямо сейчас действует акция на Красный Крым, до этого был
проект Р, будут и другие активности с премиум кораблями для тех,
кто играет постоянно.
_LinAd (13 Июл 2016 - 16:17) писал: Такой вопрос: А Вы не опасаетесь,что опытные игроки перейдут на
твинков,и эти твинки будут баланситься с неопытными
командирами,которых будут щемить и которым сразу не будет нравиться
игра. Спасибо.kindly: У всех, конечно, свои вкусы, но я не думаю, что найдётся большое
количество желающих проделывать такие манипуляции. К тому же,
многие опытные командиры и так периодически спускаются на лоу лвл.
Это факт.
Тема: Приглашайте друзей в игру и получайте бонусы!
Ссылка на сообщение: #2423907
alexchun_by (13 Июл 2016 - 16:16) писал: не совсем точно. совсем не точно. не за регистрацию.
Ссылка на сообщение: #2423907
alexchun_by (13 Июл 2016 - 16:16) писал: не совсем точно. совсем не точно. не за регистрацию.kindly: Спасибо, что подметили, исправлю.
Реклама | Adv















