Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
zxmerlin
Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
arrow
14.07.2016 17:02:17
 
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #2428287

zxmerlin: Друзья!   Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья на вес золота», я готов объявить вердикт вики-редакции! Но сначала хочу напомнить, что каждый победитель по итогам недели получает по 1000 дублонов и...   ...возможность участвовать в новом конкурсе «Корабль за статью»!   И по результатам 43-й недели проведения конкурса 1000 дублонов и приглашение на конкурс «Корабль за статью» получит 1 автор:   Karkotko — за статью про вице-адмирала Ксаверия Черницкого, русского и польского военно-морского деятеля.   Еще несколько авторов представили работы, требующие доработок. Недочеты в статьях можно устранить до 23:59 20 июля 2016 г. в соответствии с рекомендациями, которые можно получить в этой теме.   В этой теме вы можете получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса.   Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.


bf_heavy
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
14.07.2016 17:02:09
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2428286

Цитата Будут стволы проходить насквозь или ограничивать будем на левый борт?

bf_heavy: А при чем тут левый борт? Катапульт, выдвижных, по сути две - на каждый борт своя. взлетать самолет может как с левого борта так и с правого. При повороте башни на любой из бортов, на 90 гр к ДП, расстояние от ближайшего ствола для края плоскости - 3 метра. И самолет может взлетать с противоположного борта, а не куда повернуты стволы. В этом и прелесть данного решения, что блокировать или ограничивать башню при запуске самолета не нужно. Именно поэтому катапульта была перенесена в между башен из под стволов башни Дора   14:05 Добавлено спустя 3 минуты

Цитата А у меня есть чувство, что ангар СБОКУ - там что-то похожее на двери. И тут даже на 1, а, думаю, 2 катапульты, ибо брали не 1 самолет.

bf_heavy:  правильно. на корабле ангар имеет две двери расположенные по бортам от башни Цезарь, возле этих дверей расположены два крана, поднимающих самолет из воды в ангар входит 6 самолетов, внутри ангара имеется возможность перебрасывать самолеты с борта на борт  

Цитата Учитывая длину ствола 420/48 - 20м

bf_heavy:  на корабле проектировались 406-мм орудия 40,6/52 SK C/34  


zxmerlin
Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
arrow
14.07.2016 17:00:45
 
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #2428281

zxmerlin: Друзья!   Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья на вес золота», я готов объявить вердикт вики-редакции! Но сначала хочу напомнить, что каждый победитель по итогам недели получает по 1000 дублонов и...   ...возможность участвовать в новом конкурсе «Корабль за статью»!   И по результатам 43-й недели проведения конкурса 1000 дублонов и приглашение на конкурс «Корабль за статью» получит 1 автор:   Karkotko — за статью про вице-адмирала Ксаверия Черницкого, русского и польского военно-морского деятеля.   Еще несколько авторов представили работы, требующие доработок. Недочеты в статьях можно устранить до 23:59 20 июля 2016 г. в соответствии с рекомендациями, которые можно получить в специальной теме.   В специальной теме вы можете получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса.   Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.


Tarki_Tau
[0.5.8.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
14.07.2016 16:54:19
 
Тема: [0.5.8.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2428256

Просмотр сообщенияkonsil (14 Июл 2016 - 13:31) писал: (Не)Уважаемые плакальщики ("доколе", "когда", "почему" и т.д.). Постараюсь объяснить (не я первый и не я последний) простые истины. 1. Модпак, "официальны" или "неофициальный", совершенно не важно, собирается из ОТДЕЛЬНЫХ модов РАЗНЫХ авторов. Т.е. если на данный момент автор того или иного отдельного мода, не обновил его до текущей версии игры, включить его в модпак не представляется возможным. И главное, Тимур не может САМОСТОЯТЕЛЬНО подгонять под новую версию моды других авторов. 2. Сборка модпака, настройка и тестирование это СЛОЖНЫЙ и ТРУДОЕМКИЙ процесс, это не делается за 5 мин "на коленке". 3. И самое главное, модпак собирается на ДОБРОВОЛЬНОЙ основе, за эту работу авторы модов и модпака ничего не получают (кроме тупого негатива от плакальщиков). Не хотите, не можете ждать, никто не неволит. Вперед в соседнюю ветку, выбирайте моды, которые Вам необходимы, устанавливайте САМИ(как многие и делают, в том числе и я). Если не можете, не хватает знаний, сидите и спокойно ждите. ВАМ НИКТО НИЧЕГО НЕ ОБЯЗАН. Спс.

Tarki_Tau:   Периодически пытаемся донести эту мысль, но это тяжело. Это примерно как собирать автомобиль. Он состоит из множества деталей, которые производятся на разных заводах. И пока они не поступят - автомобиль не соберешь. Ну или соберешь, но это вряд ли будет называться автомобилем :trollface:


Tarki_Tau
[0.5.8.1] Мод "Ёжик в тумане" v.2.0 (Тестовая версия)
arrow
14.07.2016 16:50:20
 
Тема: [0.5.8.1] Мод "Ёжик в тумане" v.2.0 (Тестовая версия)
Ссылка на сообщение: #2428242

Просмотр сообщенияAlex196161 (14 Июл 2016 - 12:46) писал: Можете не ждать. Ёжик, если и появится вновь, то только вместе с обновлением, в клиенте игры...

Tarki_Tau:   Откуда такая правдивая информация? Я слышал (у меня свои источники среди тех, кто делает ежа), что он готов и сейчас его тестируем. Так что скоро обновим на форуме.


bf_heavy
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
14.07.2016 16:47:37
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2428230

Цитата расстояние между стенкой ангара и тыльной стороной башни "Дора" (отмеченное красным) - метров 5ть не больше.

bf_heavy:  красным отмечено расстояние между стенкой барбета и тыльной стороной башни Дора там 5,3 метра

Цитата У Ar196 (к примеру) размах крыльев - 12,4м - там кроме поплавков с фюзеляжем ничего и не пролезет..

bf_heavy:  туда прекрасно проходит хвост самолета, когда он стоит носом к борту, при это крылья не достают до башни Дора при этом от кока винта до борта остается 5,7 метра, с учетом выдвигающейся части катапульты до среза катапульты остается почти 19,5 метров, с учетом что мы выдвигаем дорожку на 16 метров
   


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
14.07.2016 16:47:15
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2428227

Цитата  а тут?

SindenOtsu: Выдвижная секция видна хорошо. Кран уложен вдоль рубки. Проблем не вижу. Ширина корабля такая, что не надо разгоняться от борта до борта. Этот вариант также хорош тем, что ничто не отсвечивает на пути снарядов, в отличие от американских авиационных кранов на корме.  


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
14.07.2016 16:41:57
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2428207

SindenOtsu: Пока суть да дело выложу Кингфишера в окраске для Аризоны.    


dreameater_
Как быстрее взять первый ранг, если вы 50%-ое дно и не тащите:)
arrow
14.07.2016 16:40:28
 
Тема: Как быстрее взять первый ранг, если вы 50%-ое дно и не тащите:)
Ссылка на сообщение: #2428201

onik63 (14 Июл 2016 - 16:30): Два раза попадал в водоворот поражений ( терял два ранга ). И то 420 боев хватило. Но 600 - перебор.

dreameater_: Всё что более 300 - перебор.

kolesoudachi (14 Июл 2016 - 16:19): Все их объединяет одно - я садился за комп  уже в хреновом настроении, но с большим желанием всех нагнуть и проскочить пару рангов за пару часов.

dreameater_: Это самое важное. Остальное - ерунда.


Tarki_Tau
[0.5.8.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
14.07.2016 16:29:33
 
Тема: [0.5.8.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2428158

Просмотр сообщенияSmirnovse (14 Июл 2016 - 13:27) писал: Тимур, Егор, ну сколько ж можно ожидать? Даешь модпак в массы!!!! :izmena:

Tarki_Tau:   Уже совсем скоро :)  Медвед трудится в поте лица :trollface:


bf_heavy
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
14.07.2016 16:29:12
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2428156

Цитата ну и вопрос по 10ке - кто умудрился катапульту между "Цезарем" и "Дорой" влепить??

bf_heavy:   Я влепил, и?  


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
14.07.2016 16:09:01
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2428086

Цитата  ну и вопрос по 10ке - кто умудрился катапульту между "Цезарем" и "Дорой" влепить?? Там же ж консоли при взлете просто поотрывает..:fishpalm:

SindenOtsu:  Странный вопрос. Мы и умудрились. Не поотрывает. На том же "Бисмарке" зазоры не больше - сплошные рубки и краны вокруг.  


Sub_Octavian
Gneisenau и ответ Фила
arrow
14.07.2016 16:05:06
 
Тема: Gneisenau и ответ Фила
Ссылка на сообщение: #2428072

Просмотр сообщенияDominiko94 (14 Июл 2016 - 15:28) писал: Ну что же. Ни одного внятного аргумента, так, и не прозвучало. Только жалкие, нелепые отмазки. Про то, что разные калибры на одном корабле - это типо плохо, просто курам на смех. Обхахочешься. В этой же ветке выше, предоставляется выбор 406 и 420 Про  рост калибра в ветке, то же - мимо. Ветка советских крейсеров это наглядно опровергает ( до Кирова, и после) Аргумент у них один единственный - продать новый прем - Шарнхорст. И побольше. Дальше, хоть трава не расти. Типичный подход людей, которые сами не верят в успешность и дальнейшее развитие своего проекта. Поэтому и стараются выжать максимум, именно, здесь и сейчас, срочно!! А к Филу доверие утрачено абсолютно полностью. Он, перед каждым патчем, всегда, рассказывает, что всё здорово и замечательно. Даже, при шедевральном 0.5.3., когда онлайн рухнул вдвое, заливался соловьём, какой прекрасный патч. Понятно, что работа у него такая, просто-напросто, пиарить любые нововведения. Этакий демагог-сказочник. Такие люди, конечно, нужны проекту, но и со временем начинаешь, всё меньше и меньше принимать всерьёз эту лабуду.

Sub_Octavian: 1. Для Вас это может быть все, что угодно, но я привел именно те аргументы, которыми мы руководствовались. Не нравится? Ваши проблемы. Я не пытался понравится лично Вам, а объяснил решение, принятое командой. 2. Как наличие премиумного корабля с меньшим калибром относительно веточного с большим поможет продажам? Вы серьезно думаете, что подавляющее большинство игроков готовы покупать премы высоких уровней из-за историчного калибра? Вы всерьез думаете, что мы готовы загубить веточный корабль (который прокачают десятки тысяч) ради более выгодного представления одного премиумного?
3. Доверие, которое у игроков ко мне есть, я зарабатывал своим трудом уже почти 3 года - и моя задача - это совсем не "пиар". Я объясняю "что", "как", "почему". Статьи по игровым механикам - это не пиар, ответы разработчкиков - тоже не пиар. Бюллетень и видео по обновлениям - ну может элементы пиара и есть, но это тоже прежде всего полезная информация, а патчноут - максимально подробное описание изменений. В общем там работы на 95% - помочь людям разобраться в игре и в том, как она меняется. Не верите, не видите, не читаете - мне очень жаль, но тут уже я бессилен.

Мы не только "верим в успешность и развитие своего проекта", но и вовсю работаем над ним. Да, мы всегда будем продавать премиумные корабли и делать новые, потому что это приносит проекту прибыль, необходимую в том числе и для его дальнейшего развития. И через год, и через два - будем продавать. Но это лишь одна часть работы. С момента 0.5.3 мы уже проделали немалую работу по всем аспектам игры. Мы стали внимательнее относиться к мнению комьюнити. Мы решили кучу проблем разного масштаба (и продолжаем это делать). Существенно изменили подход к интерфейсу. Стали выпускать крупные версии чаще, и при этом в них продолжает появляться новый контент, а не только мелкие улучшения. Если Вы всего этого не видите в игре и в патчноутах - это опять, же, извините, ваши проблемы. Свои проблемы мы знаем, во многом благодаря игрокам, которые делятся своим мнением и проходят опросы. А вот благодаря таким комментариям, как Ваш..не происходит вообще ничего.   Надеюсь, Вы достаточно самоутвердились, выступив со своим экспертным мнением о команде, моей работе и о развитии проекта:great: В следующий раз все-таки попрошу Вас постараться внести в свое экспертное мнение немного конструктива. Всего хорошего!  
 


Jluca
Эсминец Z-32. Масштаб 1:42
arrow
14.07.2016 16:03:01
 
Тема: Эсминец Z-32. Масштаб 1:42
Ссылка на сообщение: #2428067

Jluca: Новый выпуск! Смотрим!


mister_babadook
Залипание клавиш в игре на MS Comfort Curve Keyboard 3000 USB
arrow
14.07.2016 15:51:29
 
Тема: Залипание клавиш в игре на MS Comfort Curve Keyboard 3000 USB
Ссылка на сообщение: #2428020

Просмотр сообщенияOutlaw_msk (14 Июл 2016 - 12:09) писал: На самых обычных клавиатурах происходит ровно тоже самое.  Клавиатура Genius рублей за 500, при перекладке рулей, тоже иногда приходится нажимать по несколько раз кнопку. Мне все таки кажется, что это в игре какие-то проблемы, а не в клавах.

mister_babadook: Если Вы перед этим выставляли приоритет для ПМК или ПВО - да, вполне возможно. Это известный дефект, который сейчас находится в работе. В целом же, каждый конкретный случай нужно разбирать отдельно. Если у Вас есть детальное описание проблемы - просьба поделиться здесь, либо в личном сообщении. Под "детальным описанием" я подразумеваю не формулировку "иногда приходиться нажимать по несколько раз", а детальные шаги воспроизведения.   Спасибо за понимание.   Касательно Curve 3000 - я описал проблему, у которой есть 100% воспроизведение у многих пользователей по всему миру. Буду рад, если это поможет кому-то из наших игроков.    


Pinkman26
Эсминец Z-32. Масштаб 1:42
arrow
14.07.2016 15:17:53
 
Тема: Эсминец Z-32. Масштаб 1:42
Ссылка на сообщение: #2427895

Pinkman26: Z-32 — один из немецких эсминцев проекта 1936A(Mob), созданных в числе прочего для набеговых операций и борьбы с вражескими конвоями. По многим параметрам, особенно по вооружению и скорости хода, они были сравнимы с лёгкими крейсерами, а порой и превосходили их. И хотя до наших дней не дошёл ни один корабль этого типа, в новом выпуске программы «Масштаб 1:42» у вас есть возможность увидеть воссозданный облик Z-32 и узнать историю этого эсминца. Приятного просмотра! 


dreameater_
Saipan [0.5.16]
arrow
14.07.2016 15:12:41
 
Тема: Saipan [0.5.16]
Ссылка на сообщение: #2427875

dreameater_: bKgCco9.jpgMgc6Jrw.jpgpL00GQY.jpg  


Sub_Octavian
Разработчики, вы уже вышли на работу-2?
arrow
14.07.2016 14:55:32
 
Тема: Разработчики, вы уже вышли на работу-2?
Ссылка на сообщение: #2427805

Просмотр сообщенияDavid__ua (14 Июл 2016 - 13:51) писал: А что сквозной снаряд может и не покинуть корабль? И ещё один вопрос как на молотове с дистанции 17км в линкор идут сквозняки?? я типа попадаю в трубу? 

Sub_Octavian: У ЛК тоже есть картонные части, а у Молотова довольно лютые орудия. Они по ЛК на кинжальной дистанции могут и цитадельки повыбивать.
В том-то и дело, что если снаряд покинул корабль, то это "сквозное пробитие", а если он в итоге где-то внутри взорвался, то это "пробитие". И того, и другого быть не должно одновременно.


mister_babadook
Залипание клавиш в игре на MS Comfort Curve Keyboard 3000 USB
arrow
14.07.2016 14:47:27
 
Тема: Залипание клавиш в игре на MS Comfort Curve Keyboard 3000 USB
Ссылка на сообщение: #2427777

mister_babadook: Всем привет!   Сегодня удалось, наконец, попробовать Comfort Curve 3000 от Microsoft в деле. Воспроизведение проблемы залипания клавиш - 100%. Причем касается это не только рулей, но и любой другой клавиши (Tab статистика, например). Проблема кроется в известном дефекте, который Microsoft, судя по всему, еще не устранили (честно не копал еще последние версии драйверов).   В чем суть? Спустя небольшой таймаут (около 5 сек) при отсутствии активности с клавиатурой (удержание клавиши тоже считается за "неактивность" с точки зрения системы управления питанием по всей видимости) от клавиатуры отрубается питание через USB порт. Это очень хорошо заметно по индикатору цифровой клавиатуры, например. Не трогайте клавиши и через 5 секунд он погаснет. Зажмите клавишу - и произойдет то же самое.   Что при этом происходит? Если в момент отключения питания была зажата клавиша, а отпускание клавиши произошло только после отключения питания, система сигнал об этом отпускании "не получает". А "думает", что клавиша все еще нажата и вы пытаетесь набрать комбинацию, первой в которой выступает нажатая до откоючения питания клавиша.   Пример: вы в уходите в циркуляцию против часовой стрелки, зажав "A". Ждете, когда погаснет индикатор цифровой клавиатуры - питание отключилось. Отпускаете "A". Корабль продолжает циркулировать. Нажатие любой другой клавиши после этого будет расценено как попытка ввести комбинацию "A" + ... И только повторное нажатие "A" скажет системе о том, что отжатие фактически произошло. Чуть больше о самой проблеме и путях ее решения здесь:   https://www.youtube....eature=youtu.be http://felixwong.com...nnection-sound/   НО! У меня лично ни один из приведенных методов не сработал. Если найду еще что-то полезное - обязательно поделюсь. 11:50 Добавлено спустя 3 минуты А вот и тред с сайта MS: http://answers.micro...11106549&auth=1


z1ooo
Как вы относитесь к режиму акватория?
arrow
14.07.2016 14:24:51
 
Тема: Как вы относитесь к режиму акватория?
Ссылка на сообщение: #2427669

lDKDl (14 Июл 2016 - 13:59): выше уже написали про тиканье захвата -зависящее от количества кораблей на точке. один вражеский эм как на лоу лвл не будет сбивать захват акватрии 5-6 кораблей, но будет оттягивать неизбежное.

z1ooo: К размышлению: Забалансило 2 против 3-х ЭМ. Причем один из 2-х не загрузился в бой. Все пошли на точку. Забалансило ровно и обе команды вошли на точку. Небольшой перевес или одна из команд немного оттеснилась. Тут уже и результат предрешен и турбосливы...   


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
14.07.2016 14:15:35
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2427613

Цитата  А посадку на тент Гейна моделировать планируете?

SindenOtsu: Без подробностей. Самолёт будет просто садиться "под корму" корабля, как и на обычных авиках сделано.

Цитата  Кстати, ждем еще 10-ый уровень Германии:izmena:

SindenOtsu: На стадии проектирования пока. Самолёт будет практически полностью наш проект "по мотивам". Поэтому приходится много считать.


z1ooo
Регламент сезона "Первый Залп" в рамках Чемпионата WoWs
arrow
14.07.2016 14:11:37
 
Тема: Регламент сезона "Первый Залп" в рамках Чемпионата WoWs
Ссылка на сообщение: #2427595

(01 Янв 1970 - 03:00): Не более двух русских/азиатских/японских эсминцев или не более одного американского эсминца.

z1ooo:   Это из-за дымов?


z1ooo
Как вы относитесь к режиму акватория?
arrow
14.07.2016 13:54:22
 
Тема: Как вы относитесь к режиму акватория?
Ссылка на сообщение: #2427514

lDKDl (14 Июл 2016 - 12:58): Почему режима Акватория нет в средних и топовых уровнях?

z1ooo: Мб потому что было тестирование режима и он не прошел его?   На центральную точку встают 2 эсминца с каждой стороны и дальше... бодрое стоялово. Точек нет, Баз нет. Большой процент ничьих.


Sedoj_LV
Оценка упреждения по звонящим часам
arrow
14.07.2016 13:53:21
 
Тема: Оценка упреждения по звонящим часам
Ссылка на сообщение: #2427507

Sedoj_LV: да оставьте вы им этот будильник, пусть по пробуют по нему стрелять, я бы поржал)))


Sedoj_LV
Боты в кооперативных боях
arrow
14.07.2016 13:49:43
 
Тема: Боты в кооперативных боях
Ссылка на сообщение: #2427487

Sedoj_LV: мои коллеги с ботами не играют)


Jluca
Анонс викторины "Парусный флот Российской Империи"
arrow
14.07.2016 13:45:15
 
Тема: Анонс викторины "Парусный флот Российской Империи"
Ссылка на сообщение: #2427467

Jluca: Удачи участникам :medal:


Jluca
Брест
arrow
14.07.2016 13:32:23
 
Тема: Брест
Ссылка на сообщение: #2427420

Просмотр сообщенияOelvis (14 Июл 2016 - 13:11) писал:   На гeймскоме будишь ?:trollface:

Jluca:   Буду  

Просмотр сообщенияAnnoDomini14 (14 Июл 2016 - 13:21) писал:   Лисичка, пожалуйста после 19 сентября!))

Jluca:   Отлично)


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
14.07.2016 13:28:31
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2427402

Sub_Octavian: Всем привет! Заметил много вопросов про калибры немецких ЛК Scharnhorst и Gneisenau. Хотелось бы дать развернутый ответ на эту тему.   Для тех, кто не в курсе: основная претензия игроков связана с тем, что на премиумном Scharnhorst установлены исторические 283-мм орудия, а на "веточном" Gneisenau - планируемые 380-мм.   Многократно говорилось, что "историзм" в полной мере невозможно применить к нашей игре по ряду причин. Мы стараемся соблюдать исторические реалии или хотя бы принимать их во внимание, но во главу угла ставится игровой процесс. Есть и крайние случаи, когда некоторые изменения не вносились из-за совсем вопиющего несоответствия, но это именно крайние случаи. С другой стороны, те же модели кораблей прорабатываются тщательно. Прокачиваемые корабли - как представители своего типа, премиумные - как конкретные корабли в определенный период.    Бывают ли огрехи и неточности? Разумеется. Мы их постепенно выявляем и исправляем, у нас и на супертесте есть один эксперт, который нагружает работой по исправлению мелочевки и заклепок на год вперед:)   Бывают ли сознательные отступления от историчности в угоду игре? 100% да, в пример можно привести и состав ПВО на Atago / Arizona (скорректирован по балансным соображениям на Atago в худшую сторону, на Arizona - в лучшую), и гербы на немецких кораблях (во время боевых действий их не было, но уж очень они красивые). И таких примеров много.

Калибры на обсуждаемых немецких ЛК - тот же случай сознательного выбора.

Причины для этого решения следующие:   1. В данный момент у нас есть понимание, что следует избегать скачков калибра по ветке туда-обратно. В случае с Scharnhorst это не проблема, так как корабль премиумный и стоит отдельно. В случае с Gneisenau проблема выглядит так:   283-305-305-380-380-380-380-406-406 - это текущий прогресс калибров.
Если дать Gneisenau исторический калибр, получится 283-305-305-380-283-380-406-406.   Серьезное отличие в калибре влечет за собой необходимость серьезно пересматривать тактику. Вообще, изменение калибра ГК - момент опасный и стрессовый, вспомним, например, скачки, которые происходят на Pensacola и Furutaka. Оба корабля получаются более сложными в освоении просто потому что надо менять к ним подход.   Не будем также забывать об антагонистах Gneisenau - у них на том же уровне 410 и 406. В такой ситуации уменьшение калибра может быть воспринято неоднозначно.   2. Изменение калибров в пределах одного корабля - это, как ни печально, плохая идея. По нашим исследованиям Mogami, который игроки ставят в пример, наличие на нем вооружения одновременно для стиля игры "тяжелый крейсер" и "фугасоплюйка" негативно сказывается на "аудитории" корабля. Речь идет сейчас не о боевой эффективности, а о том как именно этот корабль влияет на удовлетворенность игроков, на их стремление развиваться и осваивать игру и т.д.   3. Мы не против иногда добавлять в игру систершипы и не против создавать стандартные премиумные корабли, которые играются так же, как веточные. Но в данном случае, с учетом аргументов выше, появилась возможность ввести премиумный линкор с необычным игровым процессом (Scharnhorst + 283 мм) и нормально укладывающийся в ветку линкор (Gneisenau + 380 мм), который будет логичным развитием относительно младших уровней и прочной ступенькой к старшим.   Мы считаем, что оба корабля получатся интересными и при этом будут отличаться, провоцируя разный стиль игры и тактику. И мы считаем, что по текущему плану каждый из этих замечательных кораблей окажется на своем месте.

Когда оба корабля станут доступны всей аудитории проекта, мы увидим было ли наше решение состоятельным. Но на данный момент у нас нет оснований его менять или ставить под сомнение.

Спасибо за внимание!  


Vallter_
"Пригласи друга" не дало бонуса
arrow
14.07.2016 13:20:46
 
Тема: "Пригласи друга" не дало бонуса
Ссылка на сообщение: #2427366

Просмотр сообщенияBblHOC_MO3rA (14 Июл 2016 - 11:20) писал:   а выше шестого можно?

Vallter_:   Выше - можно. 


Sub_Octavian
Разработчики, вы уже вышли на работу-2?
arrow
14.07.2016 13:00:56
 
Тема: Разработчики, вы уже вышли на работу-2?
Ссылка на сообщение: #2427283

Просмотр сообщенияMuRuZu (11 Июл 2016 - 11:20) писал:   Спустя неделю ни ответа, ни привета:). В общем как всегда.

Sub_Octavian: Не все и не сразу, извините. Это не единственный вопрос, который приходится рассматривать.


Vallter_
Детонация
arrow
14.07.2016 12:49:00
 
Тема: Детонация
Ссылка на сообщение: #2427224

Vallter_: Объединил темы, лишнюю закрыл. К сожалению, первый пост отображается теперь немного не тот.


Sub_Octavian
Кривая коллижн-модель Шарнхорста.
arrow
14.07.2016 12:29:33
 
Тема: Кривая коллижн-модель Шарнхорста.
Ссылка на сообщение: #2427152

Sub_Octavian: Реплеи есть? Тогда прошу в ЛС.
Спасибо.


Vallter_
Акция "Пригласи друга", нет больше у меня друга.
arrow
14.07.2016 12:28:45
 
Тема: Акция "Пригласи друга", нет больше у меня друга.
Ссылка на сообщение: #2427146

Vallter_: Отвечу на вопросы из лички тут - автор вообще никого не приглашал в игру в принципе.


Santcoder
[0.5.8.х] Производительность
arrow
14.07.2016 12:26:08
 
Тема: [0.5.8.х] Производительность
Ссылка на сообщение: #2427142

Просмотр сообщения65Seledka19 (14 Июл 2016 - 12:14) писал: Вот он

Santcoder: Сделайте проверку целостности клиента. Судя по логу он довольно сильно поврежден   Видеоинструкця    


kindly
Оценка упреждения по звонящим часам
arrow
14.07.2016 12:24:50
 
Тема: Оценка упреждения по звонящим часам
Ссылка на сообщение: #2427131

kindly: Всем привет! 
Страсти в этой теме уже заходят слишком далеко, потому давайте расставим точки над и.   Будильник - это небольшой кусок кода, который остался с апреля-мая 2015 года (да, мы тестировали встроенную ТУ, но после тестов решили от неё отказаться). Этот артефакт мы уберём в 0.5.9, примерно через две недели. Нельзя со 100% уверенностью сказать кто из игроков знал и пользовался стрельбой по будильнику. Доказать этот факт невозможно. А поскольку это часть кода игры, нельзя обвинять игроков в том, что они использовали функционал игры. Пусть даже и скрытый.   В этой теме прозвучало довольно много громких заявлений, но разве кто-нибудь задумался о том, а не использовал ли он сам “будильник”? Я не знал об этой возможности до этой недели. Но я практически уверен в том, что если пересмотреть все десятки часов моих стримов, можно найти не один подобный момент. Ведь наверняка мне иногда удавалось взять идеальное упреждение.    Мы специально дали денёк всем обсудить эту ситуацию и выговориться, но переход на личности поддерживать не будем. После этого поста за нападки будут выдаваться ограничения согласно правилам форума.   Резюмируя:
1) Это артефакт в коде и уберём его в 0.5.9 (через пару недель).
2) 100% уверенности, использовал ли кто-то будильник специально, нет.
3) Давайте не переходить на личности.   Всем приятной игры!
P.S. отдельно замечу, что в первую очередь мы все смотрим видео блоггеров не потому, что они куда-то там попадают. А за их интересные комментарии, приятный голос и грамотную речь. Они показывают нам секреты тактики, сильные и слабые стороны кораблей и знание механики нашей с вами игры. Вододелы бесплатно делают огромную работу для нас с вами. Давайте не будем забывать про это.


Santcoder
Полезная информация от Performance QA
arrow
14.07.2016 12:10:01
 
Тема: Полезная информация от Performance QA
Ссылка на сообщение: #2427078

Просмотр сообщенияCerberusGosha (14 Июл 2016 - 11:52) писал: Еще раз приветствую.   Видимо я не совсем правильно сформулировал свои мысли в предыдущем обращении. Никаких проблем с загрузкой боя до 0.5.8 не возникало и сейчас нет, бой загружается за 50-40 секунд до старта, но происходит проблема следующая, после формирования команд появляется окно загрузки боя и снизу полоса загрузки, полоса заполняется и иногда после заполнения полосы до конца и её исчезновения не появляется кнопка "Начать бой" в течении длительного времени (терпения хватило подождать только 3 минуты один раз, еще пару раз ждал секунд 30 после начала боя), помогает только перезапуск клиента и после аутентификации бой грузится за 5-10 секунд всегда без проблем. Если вовремя успеваю сообразить что появился этот глюк и за 30 сек до старта боя начинаю перезапуск клиента (стандартно кнопка Начать бой у меня должна появиться не позднее чем за 40 сек до старта, 10 сек еще даю запасу), то в бой попадаю на 30-40 секунде после начала. Мой вопрос в следующем, по какой причине не появляется вовсе кнопка Начать бой? Мне кажется это не связанно с Вин7, уж очень не хочется её обновлять и тем более переходить на Вин10, хотя еще 2 недели можно бесплатно это сделать.  Чуть больше года назад, когда купил ноут, поставил свой старенький образ Вин7 Ультимэйт (2009г. проверенный временем), поставил на него SP1 с сайта MS и через пару дней на ночь разрешил скачать все доступные обновления, с утра включив ноут увидел синий экран. Так что не доверяю я автоматическому обновлению крайне. А сборок сервиспаков, кроме того SP1 что у меня стоит, MS вроде не выпускала больше с 2011 года.

Santcoder: Вот, теперь я Вас понял. Кнопка "Начать бой" может не появляться вовсе, если у вас произошел краш клиента по причине, например, поврежденных файлов. Повредилась модель корабля, например, и когда вы попадаете в бой с этим кораблем - клиент крашится. Или карта, в этом случае вы не сможете зайти на эту карту. Проверьте целостность клиента, скорее всего, после этого проблема вас покинет. Под спойлером гифка-инструкция    


Vallter_
Акция "Пригласи друга", нет больше у меня друга.
arrow
14.07.2016 12:01:29
 
Тема: Акция "Пригласи друга", нет больше у меня друга.
Ссылка на сообщение: #2427041

Vallter_: Привет!   Автор, я сомневаюсь в наличии вашего друга. А учитывая ваше трёхмесячное ограничение на аккаунте за использование запрещённых модификаций, я не понимаю, почему вы приглашаете "друзей" в тот проект, в который не можете играть.   Потому тема закрыта, а вам за попытку так набросить - РО.


Santcoder
[0.5.8.х] Производительность
arrow
14.07.2016 11:34:56
 
Тема: [0.5.8.х] Производительность
Ссылка на сообщение: #2426914

Просмотр сообщения65Seledka19 (14 Июл 2016 - 11:30) писал:   После патча пропадают корабли,помогает только перезаход в игру.Раньше такого не было

Santcoder:   Приложите еще python.log, пожалуйста, это поможет нам локализовать проблему.


Santcoder
[0.5.8.х] Производительность
arrow
14.07.2016 11:26:32
 
Тема: [0.5.8.х] Производительность
Ссылка на сообщение: #2426870

Просмотр сообщенияSantcoder (08 Июл 2016 - 22:22) писал: У вас поврежден клиент. Повреждены две карты - "Ледяные Острова" и "Линия Разлома". Выкидывает во время матчинга потому что клиент вас сматчил и попытался начать грузить эту карту, но т.к. она битая - он упал. Соответственно, после нажатия кнопки логина вас снова пытается забросить в бой на этой карте (вас же же сматчило на нее) и снова клиент падает.   

Santcoder:  

Просмотр сообщенияLommofff (14 Июл 2016 - 11:18) писал:   Возможно. Но ещё одно наблюдение - "вечная загрузка в бой" и краш клиента происходит только на новых картах. Со старыми все в порядке, прогружаются за 10-20 секунд до начала боя. А вот карты, что ввели в 0.5.8.0 - виснут и крашатся. Что-то у них неоптимизировали. Кстати, после предыдущего ввода новых карт было ровно тоже самое. потом, видимо их подправили, и все стало нормально.

Santcoder: Как видите, в этой ветке форума пока было только один репорт с крашами на определенных картах и это были старые карты. В принципе если у вас крашится клиент именно на определенных картах - проводите проверку целостности клиента. Скорее всего проблема именно в поврежденных файлах для этой карты.


Jluca
Брест
arrow
14.07.2016 11:22:26
 
Тема: Брест
Ссылка на сообщение: #2426852

Jluca: В общем, я согласна) Могу приехать в сентябре). Видимо поеду через Минск на денек)


Реклама | Adv