Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Баланс - спасибо Леста!
Ссылка на сообщение: #2423897
npro (13 Июл 2016 - 09:31) писал: Проблема брелков осталась, потому что маркетологи считают, что
слесарь Вася должен прокачать "киров", рассказать об игре газелисту
Коле с того же завода, взять его в отряд на "богатыре" и пойти
вместе с ним покорять рандом, нагибая седьмые уровни. Но в
остальном да, стало лучше. Просто несравнимо лучше. Не стало боев,
где взвод из ямато балансится норками, где 5 эсминцев против 2-3. А
ОЧЕНЬ ОГРОМНОЕ СПАСИБО мы скажем, когда вы "брелков" запретите.

kotsibirsky (13 Июл 2016 - 12:10) писал: А я "шварну" ложку дёгтя. РБ=min(ЭМ+ЭМ+ЭМ)+(ЭМ+ЭМ(1-2КР))+ЛК+ЛК(АВ)
nevic (13 Июл 2016 - 12:41) писал:
Ссылка на сообщение: #2423897
npro (13 Июл 2016 - 09:31) писал: Проблема брелков осталась, потому что маркетологи считают, что
слесарь Вася должен прокачать "киров", рассказать об игре газелисту
Коле с того же завода, взять его в отряд на "богатыре" и пойти
вместе с ним покорять рандом, нагибая седьмые уровни. Но в
остальном да, стало лучше. Просто несравнимо лучше. Не стало боев,
где взвод из ямато балансится норками, где 5 эсминцев против 2-3. А
ОЧЕНЬ ОГРОМНОЕ СПАСИБО мы скажем, когда вы "брелков" запретите.
WelIDone: Выдержка из патчноута версии 0.5.8, в которой вышел новый
матчмейкер: "В игре с самого появления отрядов допускается их
составление из кораблей самых разных уровней. В результате в бою
могли оказаться корабли, уровень которых был значительно ниже
остальных (так называемые «брелки»). И хотя эта возможность порой
помогает знакомым игрокам с разными уровнями техники играть вместе,
сокомандники часто негативно относится к «брелкам». Возможность
создавать такие отряды мы планируем пересмотреть.". Могу только
добавить - это случится реально скоро.
kotsibirsky (13 Июл 2016 - 12:10) писал: А я "шварну" ложку дёгтя. РБ=min(ЭМ+ЭМ+ЭМ)+(ЭМ+ЭМ(1-2КР))+ЛК+ЛК(АВ)WelIDone: Тоже процитирую патчноут: "Новые правила, которые обеспечивают
более честный баланс команд, планируется распространить на все
подходящие типы боя (кооперативные, ранговые)." Следующий сезон
будем запускать когда переведем ранговые бои на новый матчмейкер.
Там еще по нациям было, и третья цитата: "Новая логика
работы матчмейкера сейчас по техническим причинам при формировании
команд не предусматривает перемешивание кораблей по нациям. В
результате теоретически возможна ситуация, когда напротив трёх
японских эсминцев окажутся три американских. Мы считаем правило
перемешивания по нациям полезным и хотим его вернуть." Жаль,
что нескольким игрокам даже новый матчмейкер не понравился, это
грустно, но неизбежно, нескольким это и должно было не понравиться.
Надеюсь, достаточным утешением будет то, что всем остальным он
подходит гораздо больше, и что мы сделали всех наших игроков в
целом счастливее, выпустив его?
nevic (13 Июл 2016 - 12:41) писал: WelIDone:
Тема: Приглашайте друзей в игру и получайте бонусы!
Ссылка на сообщение: #2423885
ILYA801 (13 Июл 2016 - 16:05) писал: Я правильно понимаю что экономической выгоды от
приглашения более 3х друзей нет?
Ссылка на сообщение: #2423885
ILYA801 (13 Июл 2016 - 16:05) писал: Я правильно понимаю что экономической выгоды от
приглашения более 3х друзей нет?kindly: Больше трёх Больших наборов сокровищ получить не удастся.
Тема: Снова вылеты (краши)
Ссылка на сообщение: #2423842
bot_80lvl (13 Июл 2016 - 15:58) писал: Все работало нормально, потом вдруг ни с того ни с сего стало
вылетать.

Создал тикет в саппорте, но боюсь, что рак на горе свиснет пока мне ответят.
Может здесь кто решал такую проблему или подскажет в чем засада?
Пробовал запустить в лончере "Проверку и восстановления целостности" - не помогло.
Модов нет.
Использовал запуск в безопасном режиме.
Нужные файлы прикрепил.
Где грабли и ЧЯНТД?
Ссылка на сообщение: #2423842
bot_80lvl (13 Июл 2016 - 15:58) писал: Все работало нормально, потом вдруг ни с того ни с сего стало
вылетать.Создал тикет в саппорте, но боюсь, что рак на горе свиснет пока мне ответят.
Может здесь кто решал такую проблему или подскажет в чем засада?
Пробовал запустить в лончере "Проверку и восстановления целостности" - не помогло.
Модов нет.
Использовал запуск в безопасном режиме.
Нужные файлы прикрепил.
Где грабли и ЧЯНТД?
CDRSkunk: Отписался Вам в личку
Тема: Приглашайте друзей в игру и получайте бонусы!
Ссылка на сообщение: #2423816
maugll (13 Июл 2016 - 15:53) писал: прикольно-пригласи друга и ему дадут техас. а что мне? тряпочки на
мачту 3кк серы-так у меня ее под 100кк и девать некуда. вот если
приглашенному мною техас выдадут и мне вместе с ним-1 штуку-я ща
пойду пинками загонять товарищей в кораблики. а маркетингу я учился
еще на советских барахолках когда за неправильную продажу товара
можно было и лет 10 с конфискацией отхватить-во были времена
веселые. а так че мне напрягаться?приглашенному жирные плюшки а мне
постный супчик? не *** на чужое благо за мелочь трудится нема.
Ссылка на сообщение: #2423816
maugll (13 Июл 2016 - 15:53) писал: прикольно-пригласи друга и ему дадут техас. а что мне? тряпочки на
мачту 3кк серы-так у меня ее под 100кк и девать некуда. вот если
приглашенному мною техас выдадут и мне вместе с ним-1 штуку-я ща
пойду пинками загонять товарищей в кораблики. а маркетингу я учился
еще на советских барахолках когда за неправильную продажу товара
можно было и лет 10 с конфискацией отхватить-во были времена
веселые. а так че мне напрягаться?приглашенному жирные плюшки а мне
постный супчик? не *** на чужое благо за мелочь трудится нема.kindly: Вы получаете игровое имущество просто за то, что человек
зарегистрируется или вернётся в игру по вашей ссылке, а затем
сыграет первый бой на корабле VI уровня. Конечно, всегда
хочется больше, но даже в текущем виде награда неплохая.
Тема: Приглашайте друзей в игру и получайте бонусы!
Ссылка на сообщение: #2423790
Kitblack (13 Июл 2016 - 15:44) писал: если я не буду играть в эту игру 3 месяца, гори оно огнём,
мне дадут Техас?
Ссылка на сообщение: #2423790
Kitblack (13 Июл 2016 - 15:44) писал: если я не буду играть в эту игру 3 месяца, гори оно огнём,
мне дадут Техас?kindly: Три месяца без кораблей? 

Тема: Приглашайте друзей в игру и получайте бонусы!
Ссылка на сообщение: #2423733
RogerYar (13 Июл 2016 - 15:40) писал: Мда уж. Линкор V уровня Texas Награда за первый бой на
корабле VI уровня я его значит купил за свои кровные а тут
его оказывается раздают за первый бой на любом корабше 6
уровня. Помня об акции для танкистов на горы серебра и
свободки у меня четкое ощущение что любят в игре всяких посторонних
а своих преданных игроков ну ни разу. Потому что то что нам
достается огромными трудами - я, напрмер, яп. эсм 10-го уровня
только в этом месяце взял а сыграно уже 2300 боев, и других десяток
у меня нет и до них нескоро докачаюсь. А тут всяким забредшим
в игру прямо рог изобилия. Ну ок. если уж вы дарите
его просто НИ ЗА ЧТО, НИ ЗА ОСОБЫЕ ДСОТИЖЕНИЯ. то хлотябы
компенсируйте тем кто его купил за бабло серебром, например.
Pc_Ret (13 Июл 2016 - 15:42) писал: авторизация не работает.а уже есть 2 желающих стать рефералами))
Ссылка на сообщение: #2423733
RogerYar (13 Июл 2016 - 15:40) писал: Мда уж. Линкор V уровня Texas Награда за первый бой на
корабле VI уровня я его значит купил за свои кровные а тут
его оказывается раздают за первый бой на любом корабше 6
уровня. Помня об акции для танкистов на горы серебра и
свободки у меня четкое ощущение что любят в игре всяких посторонних
а своих преданных игроков ну ни разу. Потому что то что нам
достается огромными трудами - я, напрмер, яп. эсм 10-го уровня
только в этом месяце взял а сыграно уже 2300 боев, и других десяток
у меня нет и до них нескоро докачаюсь. А тут всяким забредшим
в игру прямо рог изобилия. Ну ок. если уж вы дарите
его просто НИ ЗА ЧТО, НИ ЗА ОСОБЫЕ ДСОТИЖЕНИЯ. то хлотябы
компенсируйте тем кто его купил за бабло серебром, например. kindly: я его значит купил за свои кровные а тут его оказывается
раздают за первый бой на любом корабше 6 уровня. Помня об
акции для танкистов на горы серебра и свободки у меня четкое
ощущение что любят в игре всяких посторонних а своих преданных
игроков ну ни разу. Потому что то что нам достается огромными
трудами - я, напрмер, яп. эсм 10-го уровня только в этом месяце
взял а сыграно уже 2300 боев, и других десяток у меня нет и до них
нескоро докачаюсь. А тут всяким забредшим в игру прямо рог
изобилия. Ну ок. если уж вы дарите его просто НИ
ЗА ЧТО, НИ ЗА ОСОБЫЕ ДСОТИЖЕНИЯ. то хлотябы компенсируйте тем кто
его купил за бабло серебром, например. Его получат игроки,
которые либо не играли вовсе, либо не играли очень давно. А вы
играете и всегда можете принять участие в одной или нескольких
из множества наших активностей. В очень многих из них
можно выиграть и, люди выигрывают, премиум корабли. Кстати, те кто
не играл, получается, этой возможности были лишены. По вашей логике
им тоже надо компенсировать? Для активных игроков уже
действует акция на Красный Крым, до этого был проект Р, будут и
другие акции с премиум кораблями для тех, кто играет постоянно.
Pc_Ret (13 Июл 2016 - 15:42) писал: авторизация не работает.а уже есть 2 желающих стать рефералами))kindly: Раз уж такая спешка, держите пока мою 
Тема: Конкурс «Удачный ракурс». Приём работ
Ссылка на сообщение: #2423716
Ссылка на сообщение: #2423716
Pinkman26: Тема для приёма работ на конкурс «Удачный ракурс». Флуд будет удаляться и
наказываться в соответствии с Правилами форума.
Тема: Конкурс «Удачный ракурс»
Ссылка на сообщение: #2423709
Ссылка на сообщение: #2423709
Pinkman26: Командиры!Спешим объявить о старте конкурса «Удачный ракурс».
Задача участников — смонтировать интересный и оригинальный
видеоролик по World of Warships. Проявите усердие и
изобретательность — и сможете не только выиграть внушительные
призы, но и, возможно, получить интересное предложение от команды
разработчиков игры. Желаем удачи всем участникам! Условия
участияСмонтируйте ролик на основе одного из предоставленных
реплеев (вариант 1, вариант 2 и вариант 3). До 26 июля 9:00 (МСК) опубликуйте его в
специальной конкурсной теме в виде ссылки или встроенного видео.
Вы можете вносить изменения в свою работу вплоть до завершения
приёма работ, совершенствуя её в рамках здоровой
конкуренции. ПризыПобедитель получит приз на выбор
клавиатуру Tesoro Tizona или 25 000 дублонов, а также фирменную
футболку World of Warships.
Подробнее о Tesoro
Tizona Участники, занявшие 2-е и 3-е места, получат по 10
000 дублонов или выведенный из продажи линкор «Николай I» со слотом
и командиром с тремя очками навыков, а также фирменную футболку
World of Warships. Возможно вручение поощрительных
призов. Критерии оценки работГрамотное использование приёмов
видеомонтажа. Творческий подход. Понимание игры. Важные
дополнительные условияПриём работ стартует с момента публикации
новости и продлится до 26 июля 9:00 (МСК). Подведение итогов
состоится в течение пяти рабочих дней с момента окончания приёма
работ. Один игрок может прислать на конкурс только одну работу.
Длительность работы — не менее 30 секунд и не более 4 минут. Ваша
работа должна быть основана только на одном отдельно взятом реплее.
Вы можете выбрать его из нескольких предложенных (вариант 1,
вариант
2 и вариант 3) либо сделать самостоятельно.
Использовать кадры не из реплея (посторонние видео) запрещено.
Звуковое сопровождение работы вы можете выбрать из этого архива или записать самостоятельно. Участвуя в
конкурсе, вы автоматически даёте своё согласие на предоставление
своих персональных данных и их обработку нашей курьерской службой.
Работа не должна нарушать правила форума или официальной группы
«ВКонтакте». После публикации работы в конкурсной теме
исключительные права на неё передаются компании Wargaming в
соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения. Обратите внимание:
эта тема предназначена только для обсуждения. Оставить свою работу
для участия в конкурсе можно здесь.
Подробнее о Tesoro
Tizona Участники, занявшие 2-е и 3-е места, получат по 10
000 дублонов или выведенный из продажи линкор «Николай I» со слотом
и командиром с тремя очками навыков, а также фирменную футболку
World of Warships. Возможно вручение поощрительных
призов. Критерии оценки работГрамотное использование приёмов
видеомонтажа. Творческий подход. Понимание игры. Важные
дополнительные условияПриём работ стартует с момента публикации
новости и продлится до 26 июля 9:00 (МСК). Подведение итогов
состоится в течение пяти рабочих дней с момента окончания приёма
работ. Один игрок может прислать на конкурс только одну работу.
Длительность работы — не менее 30 секунд и не более 4 минут. Ваша
работа должна быть основана только на одном отдельно взятом реплее.
Вы можете выбрать его из нескольких предложенных (вариант 1,
вариант
2 и вариант 3) либо сделать самостоятельно.
Использовать кадры не из реплея (посторонние видео) запрещено.
Звуковое сопровождение работы вы можете выбрать из этого архива или записать самостоятельно. Участвуя в
конкурсе, вы автоматически даёте своё согласие на предоставление
своих персональных данных и их обработку нашей курьерской службой.
Работа не должна нарушать правила форума или официальной группы
«ВКонтакте». После публикации работы в конкурсной теме
исключительные права на неё передаются компании Wargaming в
соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения. Обратите внимание:
эта тема предназначена только для обсуждения. Оставить свою работу
для участия в конкурсе можно здесь.
Тема: Приглашайте друзей в игру и получайте бонусы!
Ссылка на сообщение: #2423617
alrih888 (13 Июл 2016 - 15:27) писал: А если со стороннего ресурса,скажем приглашения распространять,есть
такая возможность?
Diana_Tachibana (13 Июл 2016 - 15:30) писал: Акция постоянная или на какой-то определенный срок?
Alice_Fear (13 Июл 2016 - 15:33) писал: Невозможно залогиниться
Ссылка на сообщение: #2423617
alrih888 (13 Июл 2016 - 15:27) писал: А если со стороннего ресурса,скажем приглашения распространять,есть
такая возможность?kindly: Можете распространять.
Diana_Tachibana (13 Июл 2016 - 15:30) писал: Акция постоянная или на какой-то определенный срок?kindly: Постоянная. Если что-то изменится в условиях или акция закончится,
мы напишем новость.
Alice_Fear (13 Июл 2016 - 15:33) писал: Невозможно залогинитьсяkindly: Проверяем.
Тема: Приглашайте друзей в игру и получайте бонусы!
Ссылка на сообщение: #2423585
ILYA801 (13 Июл 2016 - 15:25) писал: Интересненько, жаль только что тех кого приглашал уже ушли =(
Ссылка на сообщение: #2423585
ILYA801 (13 Июл 2016 - 15:25) писал: Интересненько, жаль только что тех кого приглашал уже ушли =(kindly: Можно их вернуть: Игроков, которые уже участвовали в морских
баталиях World of Warships, однако в течение последних трёх месяцев
не сыграли ни одного боя либо не достигли 3-го уровня аккаунта.
Тема: Приглашайте друзей в игру и получайте бонусы!
Ссылка на сообщение: #2423545
Ссылка на сообщение: #2423545
dreameater_: Другу будет вкусно. Авторизация пока не работает(
Тема: Приглашайте друзей в игру и получайте бонусы!
Ссылка на сообщение: #2423488
Ссылка на сообщение: #2423488
Pinkman26:
Согласитесь, любая игра
становится только лучше и приятнее, когда рядом есть большая
компания единомышленников. И в отношении World of Warships это
особенно верно, ведь именно командные действия эффективнее всего
приносят победу в морских баталиях. Рады сообщить, что с
сегодняшнего дня вы можете приглашать своих друзей и знакомых в
игру и получать за это бонусы — и для себя, и для них! Зайдя
на специальный портал, все игроки,
достигшие 3 уровня аккаунта, могут создать специальную
ссылку-приглашение, после чего отправить её своим друзьям. Им
достаточно пройти по ссылке, принять приглашение, скачать игровой
клиент и вступить в сражение. Первые бонусы и призы ожидают их уже
после первого боя! Как приглашать в игру?Приглашать друзей в
игру может любой игрок, достигший 3 уровня аккаунта и сыгравший в
течение трёх месяцев хотя бы один бой. Создав ссылку, вы можете
отправить ее своим друзьям или опубликовать в социальных сетях. Им
нужно просто пройти по ссылке, принять приглашение, а затем скачать
клиент и вступить в игру.После того, как новички прокачаются до 3
уровня аккаунта, они и сами смогут создавать собственные ссылки и
приглашать друзей в игру. Пригласить друзей в игру Кого можно
пригласить?Новичков, которые никогда раньше не играли в World of
Warships. Игроков, которые уже участвовали в морских баталиях World
of Warships, однако в течение последних трёх месяцев не сыграли ни
одного боя либо не достигли 3-го уровня аккаунта. Какие бонусы
ожидают вас?Чем больше друзей вы пригласите, тем больше призов
сможете получить! Когда приглашённые вами игроки выходят в свой
первый бой на корабле VI уровня, вы получаете в подарок Большой
набор сокровищ. В состав Большого набора сокровищ входят
следующие призы:
3
000 000 кредитов
25
флажных сигналов каждого типа
25 наборов улучшенного снаряжения «Аварийная команда»
25
наборов камуфляжа «Тип 5»
Слот
в Порту Важно: игрок может использовать флажные сигналы и
камуфляж только после достижения 8-го и 9-го уровней аккаунта
соответственно. Обратите внимание: приглашая друзей в игру, вы
можете получить до трёх Больших наборов сокровищ. Какие бонусы
ожидают ваших друзей?Каждый новичок, зарегистрированный по
приглашению ветерана, получает специальные подарки, которые сделают
его знакомство с игрой ещё приятнее:
Крейсер II уровня
«Диана»Награда за первый бой
Линкор V уровня
TexasНаграда за первый бой на корабле VI уровня Вместе с
кораблями игрок получает также слот в Порту и командира с тремя
очками навыков. Кроме того, вместе с линкором Texas новичок
получает следующие дополнительные призы:
3
000 000 кредитов
80
000 свободного опыта
25
флажных сигналов каждого типа Важно: игрок может использовать
свободный опыт и флажные сигналы только после достижения 5-го и
8-го уровней аккаунта соответственно. Пригласить друзей в игру Покоряйте мир
военно-морских баталий вместе со своими друзьями!
Согласитесь, любая игра
становится только лучше и приятнее, когда рядом есть большая
компания единомышленников. И в отношении World of Warships это
особенно верно, ведь именно командные действия эффективнее всего
приносят победу в морских баталиях. Рады сообщить, что с
сегодняшнего дня вы можете приглашать своих друзей и знакомых в
игру и получать за это бонусы — и для себя, и для них! Зайдя
на специальный портал, все игроки,
достигшие 3 уровня аккаунта, могут создать специальную
ссылку-приглашение, после чего отправить её своим друзьям. Им
достаточно пройти по ссылке, принять приглашение, скачать игровой
клиент и вступить в сражение. Первые бонусы и призы ожидают их уже
после первого боя! Как приглашать в игру?Приглашать друзей в
игру может любой игрок, достигший 3 уровня аккаунта и сыгравший в
течение трёх месяцев хотя бы один бой. Создав ссылку, вы можете
отправить ее своим друзьям или опубликовать в социальных сетях. Им
нужно просто пройти по ссылке, принять приглашение, а затем скачать
клиент и вступить в игру.После того, как новички прокачаются до 3
уровня аккаунта, они и сами смогут создавать собственные ссылки и
приглашать друзей в игру. Пригласить друзей в игру Кого можно
пригласить?Новичков, которые никогда раньше не играли в World of
Warships. Игроков, которые уже участвовали в морских баталиях World
of Warships, однако в течение последних трёх месяцев не сыграли ни
одного боя либо не достигли 3-го уровня аккаунта. Какие бонусы
ожидают вас?Чем больше друзей вы пригласите, тем больше призов
сможете получить! Когда приглашённые вами игроки выходят в свой
первый бой на корабле VI уровня, вы получаете в подарок Большой
набор сокровищ. В состав Большого набора сокровищ входят
следующие призы:
25 наборов улучшенного снаряжения «Аварийная команда»
Крейсер II уровня
«Диана»Награда за первый бой
Линкор V уровня
TexasНаграда за первый бой на корабле VI уровня Вместе с
кораблями игрок получает также слот в Порту и командира с тремя
очками навыков. Кроме того, вместе с линкором Texas новичок
получает следующие дополнительные призы:
Тема: Обновление 0.5.8.1 выпущено
Ссылка на сообщение: #2423470
z10 (13 Июл 2016 - 13:53) писал:
kindly (13
Июл 2016 - 11:37) писал: Этим постом я показываю вам, что мнение и
потребности одного человека не могут отражать
реальность. Мы с постоянной периодичностью проводим опросы
среди наших игроков, чтобы определить текущие проблемы и
пожелания.
kindly (13
Июл 2016 - 10:04) писал: Не
занимайтесь троллингом,пожалуйста. вы хотите
сказать, что виснущий и крашащийся клиент и слетающие во время
ивентов моды – это то, чего просят игроки? повторюсь: я на 99%
уверен, что у вас есть статистика использования модов
активными игроками (модпак прошипсов собирает и
отправляет инфу с компов пользователей; ваш, вроде бы, тоже
отправлял – не скажу точно, я его сразу в доверенный список
брандмауэера занёс) Не нужно додумывать за меня. Я говорю,
то, что говорю. хочется повториться про троллинг. При чём
тут абсолютно все? У меня поставлено корректно. Когда возникает
проблема, я беру ЧИСТЫЙ клиент хранящийся на внешнем диске,
подключаю его к ЧИСТОМУ (тестовому) компу и обновляю через лончер.
После этого проверяю таковой клиент. И уже после этого говорю, что
"с патчем проблема". Ок, буду рад, если вы всё же свяжетесь
со мной в ЛС и мы вместе попробуем решить вашу проблему. Если она
конечно есть) Причин может быть огромное множество, но
рассуждения о "лицензионной ос", "обслуживании" и т.д. – напоминает
мне отмазку дешёвых магазинов, которые рассказывают, что винда на
комп не ставится не потому, что память битая или жёсткий с бэдами,
а потому что диск винды не лицензионный. Вы вольны
представлять себе что угодно, оно от этого фактом быть не
перестанет. Всё эти причины влияют на стабильность работы
клиента и отрицать это бессмысленно. Однако, по факту: у
меня бои при загрузке боя (особенно группового) висли; у приятеля
сидящего на лУчшем канале тоже, и у третьего сокомандника,
находящегося в другой стране и на совершенно другой системе – тоже.
Так что я достаточно объективно полагаю, что проблема в
обновлении, а не в чём-то там. А если ваш лончер,
вдруг, не умеет корректно поставить патч – то это тоже не
проблема игроков. Точнее, не должно быть их проблемой. И если
вы разрешили модификации клиента и поддерживаете их, то это
автоматически переносит на вас часть отвественности за
работоспособность модов – нравится вам это или нет. то, что
часть проблем связана с сетевым кодом – довольно очевидно (и,
полагаю, именно из-за этого у меня на LTE-соединении проблемы
прявляютс чаще, чем у приятеля, которому я же и собирал комп, но
который сидит на docsis. Хотя сами проблемы идентичные)
Продолжаете говорить за всех игроков? Давайте уже переходить к
конструктиву, а не описывать мифические проблемы. Потому что пока
они именно таковыми и кажутся. По-прежнему жду ваши файлы с
подробным описанием проблемы в ЛС. я подчёркивал
"крупные ивенты". РБ, в первую очередь. повторю вопрос: что
такого "критического" вы "скорректировали" в 0.5.8? конкретно,
списком. А мы приведём список, какие проблемы возникли после его
наката (я уж не говорю о застарелых). И сравним, что же
"критичнее". Для игроков. Не поймите превратно: расширенные
ленточки, дамагомер, бастион – это всё отлично, я только раз и
двумя руками "за". Но, блин, можно было дать игрокам докатать РБ в
0.5.7, за это время исправить старые (которы много месяцев) баги,
исправить огрехи описанные во время теста 0.5.8, и накатить патч.
Когда выявляющиеся ошибки вызовут на порядок меньше
(обоснованного!) негатива, а вводимые фичи (потому что обозначенное
выше, повторюсь, действительно полезно) сгладят их заметнее.
Опять-таки, сделайте опрос среди игроков достигхих хотя бы 5-ого
ранга – что для них было важнее: стабильно работающий клиент
или введённые посреди ивента ленточки с дамагомером и зависаниями
на входе в бой. Что-то мне подсказывает, что ответ будет не в
пользу "фитч". Всё это связано с вашими личными техническими
сложностями. Уже в какой, в пятый или в десятый раз вы пишете об
одном и том же? Я вам повторяю, хотите увидеть изменения, читайте
патч-ноуты. Они пишутся именно для вас. Именно для вас. Для
вас. согласен, выборка не репрезентативна. Однако,
есть у меня встречный вопрос: Вы уверены, что "не встречали", а не
"не замечали"? Потому как, к примеру, можно умереть и выйти из боя,
а можно досмотреть бой до конца. И обнаружить у себя или противника
"стоячих". Я не раз, к примеру, в чате обсуждал АФК-еров (что
своих, что противника), например, в качестве минимального утешения
проигравшим противникам отмечая, что кинул жалобы на их "ботов". И
часть нашей команды спрашивала "а что он сделал?" (как про чужих,
так и про своих). Изрядная часть игроков играет "не
серьёзно", аля "это просто игра" – от простой
невнимательности, до прямо заявляемых "я что, *** за игру
деньги платить?", "да я под *** постреляться", "мне пофиг на вас,
как хочу так и играю" и т.д. Я уверен. Потому
как за мои 350 боёв в РБ, я их встречал МНОГО. Рекорд - трое в моей
команде. Но, после выхода 0.5.8, хотя бы один
неподвижный/неактивный, в течении как минимум первых 5-10
минут боя, корабль (свой или противника)
присутствует присутствует практически В КАЖДОМ бою. Вам
скриншотов насыпать? (заодно и тимкиллеров, которых нельзя трогать,
но которые могут до 2-х из 7 своих завалить за бой) При чём я играл
и утром, и днём, и вечером, и поздней ночью (тогда их, как раз,
было меньше. До 0.5.8, по крайней мере), и в будни и в выходные.
Примерно одинаково сейчас. Лучше реплеи. Чтобы уж наверняка.
Потому что я за последние дни в РБ не встретил ни одного АФК.
Самое страшное - пару минут в начале боя. Да, конечно, тут
вопрос в ЦА. Если вам интереснее иметь не активных игроков, а таких
"невнимательных" и с "пофигу, просто пострелять под ***" – то
пожалуйста. Вы только скажите прямо, и я свалю. Без проблем.
Каждый играет так, как ему нравится. Мы не будет указывать людям
минимальный порог скилла для вхождения в игру. Странно, что вы
этого не понимаете, раз работали в геймдеве. ответ
неадекватный, простите. Ничто не мешает выпускать патч после
более-менее серьёзного ивента, перед этим поправив баги. У
вас, простите, проблема с приоритетами: баги не правим, а фичи
вводим. Ну, как "ничто" – я понимаю, план, пятилетка, "догоним и
перегоним", отчётность... только вот этим Союз в своё время
развалили. Ну, так, для тех кто помнит как тогда было. Не
стоит выбирать за нас наши приоритеты, вы просто не можете этого
знать, а ваши домыслы не имеют ничего общего с действительностью.
Интересное я вижу и в 0.5.8. Вот только "новая интересная
фича" не перевешивает "старого надоедливого" и, уж подавно,
"нового-критического" багов. Если после ОТ у вас машина будет
глохнуть на каждом третьем перекрёстке, а в сервисе вам скажут
"зато мы вам классные новые лед-фары поставили, и вот тут вот
ещё красивый набалдашник на ручку коробки передач прикрутили", вы
им что скажете? "спасибо, я теперь счастлив!"? или что-то покрепче?
) Это не так. В каждом патче есть шаг в сторону
решения какой-либо из текущих проблем. Он может быть не
большим, мы не любим рубить с плеча, но он есть. честно
говоря, у меня было желание составить багрепорт, но потом я
прочитал отзывы тестеров, что описанные на тесте баги практически
не исправляются (что было и в танках – там я, по началу, писал
качественные, рабочие репорты, как на работе блин) – желание
поубавилось. Потому как не люблю растрачивать себя впустую
Вот с этого и надо было начинать. Пытаетесь рассказать нам о багах,
но показать их не хотите. Наша поддержка всегда помогает игрокам.
Проблема либо решается, либо даются пояснения, почему она не может
быть решена в текущий момент и что нужно сделать, чтобы всё
поправить. Вы готовы тратить время на голословные обвинения,
но не готовы переходить к решению. Я думаю вывод сделать не сложно
и многие поймут. естественно. Вы можете лишь повлиять на
него – в ту или иную сторону. Если ваша позиция "да нам покласть,
не хотите – не играйте, а мы будем делать няшечки, вместо правки
багов" – дело ваше. Но на основании вашей политики развития игры
формируется желание (и нежелание) игроков участвовать в проекте и
поддерживать его. Именно поэтому и выходят обновления с
правками текущего геймплея и добавлением новых фитч.
поблагодарите, если польза будет. Для меня точно будет) про
проблемы и как я их изначально решаю (проверяю) я описал
выше. Мы уже увидели, как вы их "решаете".
"техническая проблема" в том, что трафик ограниченный и
соединение не самое (безусловно) лучшее. Но другие игры как-то
могут без таких проблем работать, не смотря на не идеальное
соединение. А я каждый раз должен выкачивать тоннами инфу для
перепроверки "в патче ли проблема". Что бы убедиться, что в
патче
Т.е. вы реально генерируете проблему игрокам,
которые не сидят на безлемитном проводном соединении. И про это не
одна тема была уже на форуме. (я, например, могу поставить более
быстрый пакет – он раньше стоял. И почти уверен, что это сгладит
часть недоработок в сетевой работе клиента – вот только в том
пакете 20ГБ/месяц. Чего с вашими патчами и
чудовищно генерируемым трафиком просто никак не хватит) Вопрос
размера обновлений открытый и уже решается. Рад, что хоть тут вы
перешли к конструктиву.
kindly (13 Июл 2016 - 11:37) писал: Этим постом я показываю вам, что мнение и потребности
одного человека не могут отражать реальность. Мы с
постоянной периодичностью проводим опросы среди наших игроков,
чтобы определить текущие проблемы и пожелания.
kindly (13
Июл 2016 - 10:04) писал: Не
занимайтесь троллингом,пожалуйста. вы хотите
сказать, что виснущий и крашащийся клиент и слетающие во время
ивентов моды – это то, чего просят игроки? повторюсь: я на 99%
уверен, что у вас есть статистика использования модов
активными игроками (модпак прошипсов собирает и
отправляет инфу с компов пользователей; ваш, вроде бы, тоже
отправлял – не скажу точно, я его сразу в доверенный список
брандмауэера занёс) Не нужно додумывать за меня. Я говорю,
то, что говорю. хочется повториться про троллинг. При чём
тут абсолютно все? У меня поставлено корректно. Когда возникает
проблема, я беру ЧИСТЫЙ клиент хранящийся на внешнем диске,
подключаю его к ЧИСТОМУ (тестовому) компу и обновляю через лончер.
После этого проверяю таковой клиент. И уже после этого говорю, что
"с патчем проблема". Ок, буду рад, если вы всё же свяжетесь
со мной в ЛС и мы вместе попробуем решить вашу проблему. Если она
конечно есть) Причин может быть огромное множество, но
рассуждения о "лицензионной ос", "обслуживании" и т.д. – напоминает
мне отмазку дешёвых магазинов, которые рассказывают, что винда на
комп не ставится не потому, что память битая или жёсткий с бэдами,
а потому что диск винды не лицензионный. Вы вольны
представлять себе что угодно, оно от этого фактом быть не
перестанет. Всё эти причины влияют на стабильность работы
клиента и отрицать это бессмысленно. Однако, по факту: у
меня бои при загрузке боя (особенно группового) висли; у приятеля
сидящего на лУчшем канале тоже, и у третьего сокомандника,
находящегося в другой стране и на совершенно другой системе – тоже.
Так что я достаточно объективно полагаю, что проблема в
обновлении, а не в чём-то там. А если ваш лончер,
вдруг, не умеет корректно поставить патч – то это тоже не
проблема игроков. Точнее, не должно быть их проблемой. И если
вы разрешили модификации клиента и поддерживаете их, то это
автоматически переносит на вас часть отвественности за
работоспособность модов – нравится вам это или нет. то, что
часть проблем связана с сетевым кодом – довольно очевидно (и,
полагаю, именно из-за этого у меня на LTE-соединении проблемы
прявляютс чаще, чем у приятеля, которому я же и собирал комп, но
который сидит на docsis. Хотя сами проблемы идентичные)
Продолжаете говорить за всех игроков? Давайте уже переходить к
конструктиву, а не описывать мифические проблемы. Потому что пока
они именно таковыми и кажутся. По-прежнему жду ваши файлы с
подробным описанием проблемы в ЛС. я подчёркивал
"крупные ивенты". РБ, в первую очередь. повторю вопрос: что
такого "критического" вы "скорректировали" в 0.5.8? конкретно,
списком. А мы приведём список, какие проблемы возникли после его
наката (я уж не говорю о застарелых). И сравним, что же
"критичнее". Для игроков. Не поймите превратно: расширенные
ленточки, дамагомер, бастион – это всё отлично, я только раз и
двумя руками "за". Но, блин, можно было дать игрокам докатать РБ в
0.5.7, за это время исправить старые (которы много месяцев) баги,
исправить огрехи описанные во время теста 0.5.8, и накатить патч.
Когда выявляющиеся ошибки вызовут на порядок меньше
(обоснованного!) негатива, а вводимые фичи (потому что обозначенное
выше, повторюсь, действительно полезно) сгладят их заметнее.
Опять-таки, сделайте опрос среди игроков достигхих хотя бы 5-ого
ранга – что для них было важнее: стабильно работающий клиент
или введённые посреди ивента ленточки с дамагомером и зависаниями
на входе в бой. Что-то мне подсказывает, что ответ будет не в
пользу "фитч". Всё это связано с вашими личными техническими
сложностями. Уже в какой, в пятый или в десятый раз вы пишете об
одном и том же? Я вам повторяю, хотите увидеть изменения, читайте
патч-ноуты. Они пишутся именно для вас. Именно для вас. Для
вас. согласен, выборка не репрезентативна. Однако,
есть у меня встречный вопрос: Вы уверены, что "не встречали", а не
"не замечали"? Потому как, к примеру, можно умереть и выйти из боя,
а можно досмотреть бой до конца. И обнаружить у себя или противника
"стоячих". Я не раз, к примеру, в чате обсуждал АФК-еров (что
своих, что противника), например, в качестве минимального утешения
проигравшим противникам отмечая, что кинул жалобы на их "ботов". И
часть нашей команды спрашивала "а что он сделал?" (как про чужих,
так и про своих). Изрядная часть игроков играет "не
серьёзно", аля "это просто игра" – от простой
невнимательности, до прямо заявляемых "я что, *** за игру
деньги платить?", "да я под *** постреляться", "мне пофиг на вас,
как хочу так и играю" и т.д. Я уверен. Потому
как за мои 350 боёв в РБ, я их встречал МНОГО. Рекорд - трое в моей
команде. Но, после выхода 0.5.8, хотя бы один
неподвижный/неактивный, в течении как минимум первых 5-10
минут боя, корабль (свой или противника)
присутствует присутствует практически В КАЖДОМ бою. Вам
скриншотов насыпать? (заодно и тимкиллеров, которых нельзя трогать,
но которые могут до 2-х из 7 своих завалить за бой) При чём я играл
и утром, и днём, и вечером, и поздней ночью (тогда их, как раз,
было меньше. До 0.5.8, по крайней мере), и в будни и в выходные.
Примерно одинаково сейчас. Лучше реплеи. Чтобы уж наверняка.
Потому что я за последние дни в РБ не встретил ни одного АФК.
Самое страшное - пару минут в начале боя. Да, конечно, тут
вопрос в ЦА. Если вам интереснее иметь не активных игроков, а таких
"невнимательных" и с "пофигу, просто пострелять под ***" – то
пожалуйста. Вы только скажите прямо, и я свалю. Без проблем.
Каждый играет так, как ему нравится. Мы не будет указывать людям
минимальный порог скилла для вхождения в игру. Странно, что вы
этого не понимаете, раз работали в геймдеве. ответ
неадекватный, простите. Ничто не мешает выпускать патч после
более-менее серьёзного ивента, перед этим поправив баги. У
вас, простите, проблема с приоритетами: баги не правим, а фичи
вводим. Ну, как "ничто" – я понимаю, план, пятилетка, "догоним и
перегоним", отчётность... только вот этим Союз в своё время
развалили. Ну, так, для тех кто помнит как тогда было. Не
стоит выбирать за нас наши приоритеты, вы просто не можете этого
знать, а ваши домыслы не имеют ничего общего с действительностью.
Интересное я вижу и в 0.5.8. Вот только "новая интересная
фича" не перевешивает "старого надоедливого" и, уж подавно,
"нового-критического" багов. Если после ОТ у вас машина будет
глохнуть на каждом третьем перекрёстке, а в сервисе вам скажут
"зато мы вам классные новые лед-фары поставили, и вот тут вот
ещё красивый набалдашник на ручку коробки передач прикрутили", вы
им что скажете? "спасибо, я теперь счастлив!"? или что-то покрепче?
) Это не так. В каждом патче есть шаг в сторону
решения какой-либо из текущих проблем. Он может быть не
большим, мы не любим рубить с плеча, но он есть. честно
говоря, у меня было желание составить багрепорт, но потом я
прочитал отзывы тестеров, что описанные на тесте баги практически
не исправляются (что было и в танках – там я, по началу, писал
качественные, рабочие репорты, как на работе блин) – желание
поубавилось. Потому как не люблю растрачивать себя впустую
Вот с этого и надо было начинать. Пытаетесь рассказать нам о багах,
но показать их не хотите. Наша поддержка всегда помогает игрокам.
Проблема либо решается, либо даются пояснения, почему она не может
быть решена в текущий момент и что нужно сделать, чтобы всё
поправить. Вы готовы тратить время на голословные обвинения,
но не готовы переходить к решению. Я думаю вывод сделать не сложно
и многие поймут. естественно. Вы можете лишь повлиять на
него – в ту или иную сторону. Если ваша позиция "да нам покласть,
не хотите – не играйте, а мы будем делать няшечки, вместо правки
багов" – дело ваше. Но на основании вашей политики развития игры
формируется желание (и нежелание) игроков участвовать в проекте и
поддерживать его. Именно поэтому и выходят обновления с
правками текущего геймплея и добавлением новых фитч.
поблагодарите, если польза будет. Для меня точно будет)
kindly (13 Июл 2016 - 10:04) писал: Не занимайтесь троллингом,пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #2423470
z10 (13 Июл 2016 - 13:53) писал:
kindly (13
Июл 2016 - 11:37) писал: Этим постом я показываю вам, что мнение и
потребности одного человека не могут отражать
реальность. Мы с постоянной периодичностью проводим опросы
среди наших игроков, чтобы определить текущие проблемы и
пожелания.
kindly (13
Июл 2016 - 10:04) писал: Не
занимайтесь троллингом,пожалуйста. вы хотите
сказать, что виснущий и крашащийся клиент и слетающие во время
ивентов моды – это то, чего просят игроки? повторюсь: я на 99%
уверен, что у вас есть статистика использования модов
активными игроками (модпак прошипсов собирает и
отправляет инфу с компов пользователей; ваш, вроде бы, тоже
отправлял – не скажу точно, я его сразу в доверенный список
брандмауэера занёс) Не нужно додумывать за меня. Я говорю,
то, что говорю. хочется повториться про троллинг. При чём
тут абсолютно все? У меня поставлено корректно. Когда возникает
проблема, я беру ЧИСТЫЙ клиент хранящийся на внешнем диске,
подключаю его к ЧИСТОМУ (тестовому) компу и обновляю через лончер.
После этого проверяю таковой клиент. И уже после этого говорю, что
"с патчем проблема". Ок, буду рад, если вы всё же свяжетесь
со мной в ЛС и мы вместе попробуем решить вашу проблему. Если она
конечно есть) Причин может быть огромное множество, но
рассуждения о "лицензионной ос", "обслуживании" и т.д. – напоминает
мне отмазку дешёвых магазинов, которые рассказывают, что винда на
комп не ставится не потому, что память битая или жёсткий с бэдами,
а потому что диск винды не лицензионный. Вы вольны
представлять себе что угодно, оно от этого фактом быть не
перестанет. Всё эти причины влияют на стабильность работы
клиента и отрицать это бессмысленно. Однако, по факту: у
меня бои при загрузке боя (особенно группового) висли; у приятеля
сидящего на лУчшем канале тоже, и у третьего сокомандника,
находящегося в другой стране и на совершенно другой системе – тоже.
Так что я достаточно объективно полагаю, что проблема в
обновлении, а не в чём-то там. А если ваш лончер,
вдруг, не умеет корректно поставить патч – то это тоже не
проблема игроков. Точнее, не должно быть их проблемой. И если
вы разрешили модификации клиента и поддерживаете их, то это
автоматически переносит на вас часть отвественности за
работоспособность модов – нравится вам это или нет. то, что
часть проблем связана с сетевым кодом – довольно очевидно (и,
полагаю, именно из-за этого у меня на LTE-соединении проблемы
прявляютс чаще, чем у приятеля, которому я же и собирал комп, но
который сидит на docsis. Хотя сами проблемы идентичные)
Продолжаете говорить за всех игроков? Давайте уже переходить к
конструктиву, а не описывать мифические проблемы. Потому что пока
они именно таковыми и кажутся. По-прежнему жду ваши файлы с
подробным описанием проблемы в ЛС. я подчёркивал
"крупные ивенты". РБ, в первую очередь. повторю вопрос: что
такого "критического" вы "скорректировали" в 0.5.8? конкретно,
списком. А мы приведём список, какие проблемы возникли после его
наката (я уж не говорю о застарелых). И сравним, что же
"критичнее". Для игроков. Не поймите превратно: расширенные
ленточки, дамагомер, бастион – это всё отлично, я только раз и
двумя руками "за". Но, блин, можно было дать игрокам докатать РБ в
0.5.7, за это время исправить старые (которы много месяцев) баги,
исправить огрехи описанные во время теста 0.5.8, и накатить патч.
Когда выявляющиеся ошибки вызовут на порядок меньше
(обоснованного!) негатива, а вводимые фичи (потому что обозначенное
выше, повторюсь, действительно полезно) сгладят их заметнее.
Опять-таки, сделайте опрос среди игроков достигхих хотя бы 5-ого
ранга – что для них было важнее: стабильно работающий клиент
или введённые посреди ивента ленточки с дамагомером и зависаниями
на входе в бой. Что-то мне подсказывает, что ответ будет не в
пользу "фитч". Всё это связано с вашими личными техническими
сложностями. Уже в какой, в пятый или в десятый раз вы пишете об
одном и том же? Я вам повторяю, хотите увидеть изменения, читайте
патч-ноуты. Они пишутся именно для вас. Именно для вас. Для
вас. согласен, выборка не репрезентативна. Однако,
есть у меня встречный вопрос: Вы уверены, что "не встречали", а не
"не замечали"? Потому как, к примеру, можно умереть и выйти из боя,
а можно досмотреть бой до конца. И обнаружить у себя или противника
"стоячих". Я не раз, к примеру, в чате обсуждал АФК-еров (что
своих, что противника), например, в качестве минимального утешения
проигравшим противникам отмечая, что кинул жалобы на их "ботов". И
часть нашей команды спрашивала "а что он сделал?" (как про чужих,
так и про своих). Изрядная часть игроков играет "не
серьёзно", аля "это просто игра" – от простой
невнимательности, до прямо заявляемых "я что, *** за игру
деньги платить?", "да я под *** постреляться", "мне пофиг на вас,
как хочу так и играю" и т.д. Я уверен. Потому
как за мои 350 боёв в РБ, я их встречал МНОГО. Рекорд - трое в моей
команде. Но, после выхода 0.5.8, хотя бы один
неподвижный/неактивный, в течении как минимум первых 5-10
минут боя, корабль (свой или противника)
присутствует присутствует практически В КАЖДОМ бою. Вам
скриншотов насыпать? (заодно и тимкиллеров, которых нельзя трогать,
но которые могут до 2-х из 7 своих завалить за бой) При чём я играл
и утром, и днём, и вечером, и поздней ночью (тогда их, как раз,
было меньше. До 0.5.8, по крайней мере), и в будни и в выходные.
Примерно одинаково сейчас. Лучше реплеи. Чтобы уж наверняка.
Потому что я за последние дни в РБ не встретил ни одного АФК.
Самое страшное - пару минут в начале боя. Да, конечно, тут
вопрос в ЦА. Если вам интереснее иметь не активных игроков, а таких
"невнимательных" и с "пофигу, просто пострелять под ***" – то
пожалуйста. Вы только скажите прямо, и я свалю. Без проблем.
Каждый играет так, как ему нравится. Мы не будет указывать людям
минимальный порог скилла для вхождения в игру. Странно, что вы
этого не понимаете, раз работали в геймдеве. ответ
неадекватный, простите. Ничто не мешает выпускать патч после
более-менее серьёзного ивента, перед этим поправив баги. У
вас, простите, проблема с приоритетами: баги не правим, а фичи
вводим. Ну, как "ничто" – я понимаю, план, пятилетка, "догоним и
перегоним", отчётность... только вот этим Союз в своё время
развалили. Ну, так, для тех кто помнит как тогда было. Не
стоит выбирать за нас наши приоритеты, вы просто не можете этого
знать, а ваши домыслы не имеют ничего общего с действительностью.
Интересное я вижу и в 0.5.8. Вот только "новая интересная
фича" не перевешивает "старого надоедливого" и, уж подавно,
"нового-критического" багов. Если после ОТ у вас машина будет
глохнуть на каждом третьем перекрёстке, а в сервисе вам скажут
"зато мы вам классные новые лед-фары поставили, и вот тут вот
ещё красивый набалдашник на ручку коробки передач прикрутили", вы
им что скажете? "спасибо, я теперь счастлив!"? или что-то покрепче?
) Это не так. В каждом патче есть шаг в сторону
решения какой-либо из текущих проблем. Он может быть не
большим, мы не любим рубить с плеча, но он есть. честно
говоря, у меня было желание составить багрепорт, но потом я
прочитал отзывы тестеров, что описанные на тесте баги практически
не исправляются (что было и в танках – там я, по началу, писал
качественные, рабочие репорты, как на работе блин) – желание
поубавилось. Потому как не люблю растрачивать себя впустую
Вот с этого и надо было начинать. Пытаетесь рассказать нам о багах,
но показать их не хотите. Наша поддержка всегда помогает игрокам.
Проблема либо решается, либо даются пояснения, почему она не может
быть решена в текущий момент и что нужно сделать, чтобы всё
поправить. Вы готовы тратить время на голословные обвинения,
но не готовы переходить к решению. Я думаю вывод сделать не сложно
и многие поймут. естественно. Вы можете лишь повлиять на
него – в ту или иную сторону. Если ваша позиция "да нам покласть,
не хотите – не играйте, а мы будем делать няшечки, вместо правки
багов" – дело ваше. Но на основании вашей политики развития игры
формируется желание (и нежелание) игроков участвовать в проекте и
поддерживать его. Именно поэтому и выходят обновления с
правками текущего геймплея и добавлением новых фитч.
поблагодарите, если польза будет. Для меня точно будет) про
проблемы и как я их изначально решаю (проверяю) я описал
выше. Мы уже увидели, как вы их "решаете".
"техническая проблема" в том, что трафик ограниченный и
соединение не самое (безусловно) лучшее. Но другие игры как-то
могут без таких проблем работать, не смотря на не идеальное
соединение. А я каждый раз должен выкачивать тоннами инфу для
перепроверки "в патче ли проблема". Что бы убедиться, что в
патче kindly: вы хотите сказать, что виснущий и крашащийся клиент и
слетающие во время ивентов моды – это то, чего просят игроки?
повторюсь: я на 99% уверен, что у вас есть статистика
использования модов активными игроками (модпак прошипсов собирает и
отправляет инфу с компов пользователей; ваш, вроде бы, тоже
отправлял – не скажу точно, я его сразу в доверенный список
брандмауэера занёс) Не нужно додумывать за меня. Я говорю,
то, что говорю. хочется повториться про троллинг. При чём
тут абсолютно все? У меня поставлено корректно. Когда возникает
проблема, я беру ЧИСТЫЙ клиент хранящийся на внешнем диске,
подключаю его к ЧИСТОМУ (тестовому) компу и обновляю через лончер.
После этого проверяю таковой клиент. И уже после этого говорю, что
"с патчем проблема". Ок, буду рад, если вы всё же свяжетесь
со мной в ЛС и мы вместе попробуем решить вашу проблему. Если она
конечно есть) Причин может быть огромное множество, но
рассуждения о "лицензионной ос", "обслуживании" и т.д. – напоминает
мне отмазку дешёвых магазинов, которые рассказывают, что винда на
комп не ставится не потому, что память битая или жёсткий с бэдами,
а потому что диск винды не лицензионный. Вы вольны
представлять себе что угодно, оно от этого фактом быть не
перестанет. Всё эти причины влияют на стабильность работы
клиента и отрицать это бессмысленно. Однако, по факту: у
меня бои при загрузке боя (особенно группового) висли; у приятеля
сидящего на лУчшем канале тоже, и у третьего сокомандника,
находящегося в другой стране и на совершенно другой системе – тоже.
Так что я достаточно объективно полагаю, что проблема в
обновлении, а не в чём-то там. А если ваш лончер,
вдруг, не умеет корректно поставить патч – то это тоже не
проблема игроков. Точнее, не должно быть их проблемой. И если
вы разрешили модификации клиента и поддерживаете их, то это
автоматически переносит на вас часть отвественности за
работоспособность модов – нравится вам это или нет. то, что
часть проблем связана с сетевым кодом – довольно очевидно (и,
полагаю, именно из-за этого у меня на LTE-соединении проблемы
прявляютс чаще, чем у приятеля, которому я же и собирал комп, но
который сидит на docsis. Хотя сами проблемы идентичные)
Продолжаете говорить за всех игроков? Давайте уже переходить к
конструктиву, а не описывать мифические проблемы. Потому что пока
они именно таковыми и кажутся. По-прежнему жду ваши файлы с
подробным описанием проблемы в ЛС. я подчёркивал
"крупные ивенты". РБ, в первую очередь. повторю вопрос: что
такого "критического" вы "скорректировали" в 0.5.8? конкретно,
списком. А мы приведём список, какие проблемы возникли после его
наката (я уж не говорю о застарелых). И сравним, что же
"критичнее". Для игроков. Не поймите превратно: расширенные
ленточки, дамагомер, бастион – это всё отлично, я только раз и
двумя руками "за". Но, блин, можно было дать игрокам докатать РБ в
0.5.7, за это время исправить старые (которы много месяцев) баги,
исправить огрехи описанные во время теста 0.5.8, и накатить патч.
Когда выявляющиеся ошибки вызовут на порядок меньше
(обоснованного!) негатива, а вводимые фичи (потому что обозначенное
выше, повторюсь, действительно полезно) сгладят их заметнее.
Опять-таки, сделайте опрос среди игроков достигхих хотя бы 5-ого
ранга – что для них было важнее: стабильно работающий клиент
или введённые посреди ивента ленточки с дамагомером и зависаниями
на входе в бой. Что-то мне подсказывает, что ответ будет не в
пользу "фитч". Всё это связано с вашими личными техническими
сложностями. Уже в какой, в пятый или в десятый раз вы пишете об
одном и том же? Я вам повторяю, хотите увидеть изменения, читайте
патч-ноуты. Они пишутся именно для вас. Именно для вас. Для
вас. согласен, выборка не репрезентативна. Однако,
есть у меня встречный вопрос: Вы уверены, что "не встречали", а не
"не замечали"? Потому как, к примеру, можно умереть и выйти из боя,
а можно досмотреть бой до конца. И обнаружить у себя или противника
"стоячих". Я не раз, к примеру, в чате обсуждал АФК-еров (что
своих, что противника), например, в качестве минимального утешения
проигравшим противникам отмечая, что кинул жалобы на их "ботов". И
часть нашей команды спрашивала "а что он сделал?" (как про чужих,
так и про своих). Изрядная часть игроков играет "не
серьёзно", аля "это просто игра" – от простой
невнимательности, до прямо заявляемых "я что, *** за игру
деньги платить?", "да я под *** постреляться", "мне пофиг на вас,
как хочу так и играю" и т.д. Я уверен. Потому
как за мои 350 боёв в РБ, я их встречал МНОГО. Рекорд - трое в моей
команде. Но, после выхода 0.5.8, хотя бы один
неподвижный/неактивный, в течении как минимум первых 5-10
минут боя, корабль (свой или противника)
присутствует присутствует практически В КАЖДОМ бою. Вам
скриншотов насыпать? (заодно и тимкиллеров, которых нельзя трогать,
но которые могут до 2-х из 7 своих завалить за бой) При чём я играл
и утром, и днём, и вечером, и поздней ночью (тогда их, как раз,
было меньше. До 0.5.8, по крайней мере), и в будни и в выходные.
Примерно одинаково сейчас. Лучше реплеи. Чтобы уж наверняка.
Потому что я за последние дни в РБ не встретил ни одного АФК.
Самое страшное - пару минут в начале боя. Да, конечно, тут
вопрос в ЦА. Если вам интереснее иметь не активных игроков, а таких
"невнимательных" и с "пофигу, просто пострелять под ***" – то
пожалуйста. Вы только скажите прямо, и я свалю. Без проблем.
Каждый играет так, как ему нравится. Мы не будет указывать людям
минимальный порог скилла для вхождения в игру. Странно, что вы
этого не понимаете, раз работали в геймдеве. ответ
неадекватный, простите. Ничто не мешает выпускать патч после
более-менее серьёзного ивента, перед этим поправив баги. У
вас, простите, проблема с приоритетами: баги не правим, а фичи
вводим. Ну, как "ничто" – я понимаю, план, пятилетка, "догоним и
перегоним", отчётность... только вот этим Союз в своё время
развалили. Ну, так, для тех кто помнит как тогда было. Не
стоит выбирать за нас наши приоритеты, вы просто не можете этого
знать, а ваши домыслы не имеют ничего общего с действительностью.
Интересное я вижу и в 0.5.8. Вот только "новая интересная
фича" не перевешивает "старого надоедливого" и, уж подавно,
"нового-критического" багов. Если после ОТ у вас машина будет
глохнуть на каждом третьем перекрёстке, а в сервисе вам скажут
"зато мы вам классные новые лед-фары поставили, и вот тут вот
ещё красивый набалдашник на ручку коробки передач прикрутили", вы
им что скажете? "спасибо, я теперь счастлив!"? или что-то покрепче?
) Это не так. В каждом патче есть шаг в сторону
решения какой-либо из текущих проблем. Он может быть не
большим, мы не любим рубить с плеча, но он есть. честно
говоря, у меня было желание составить багрепорт, но потом я
прочитал отзывы тестеров, что описанные на тесте баги практически
не исправляются (что было и в танках – там я, по началу, писал
качественные, рабочие репорты, как на работе блин) – желание
поубавилось. Потому как не люблю растрачивать себя впустую
Вот с этого и надо было начинать. Пытаетесь рассказать нам о багах,
но показать их не хотите. Наша поддержка всегда помогает игрокам.
Проблема либо решается, либо даются пояснения, почему она не может
быть решена в текущий момент и что нужно сделать, чтобы всё
поправить. Вы готовы тратить время на голословные обвинения,
но не готовы переходить к решению. Я думаю вывод сделать не сложно
и многие поймут. естественно. Вы можете лишь повлиять на
него – в ту или иную сторону. Если ваша позиция "да нам покласть,
не хотите – не играйте, а мы будем делать няшечки, вместо правки
багов" – дело ваше. Но на основании вашей политики развития игры
формируется желание (и нежелание) игроков участвовать в проекте и
поддерживать его. Именно поэтому и выходят обновления с
правками текущего геймплея и добавлением новых фитч.
поблагодарите, если польза будет. Для меня точно будет) про
проблемы и как я их изначально решаю (проверяю) я описал
выше. Мы уже увидели, как вы их "решаете".
"техническая проблема" в том, что трафик ограниченный и
соединение не самое (безусловно) лучшее. Но другие игры как-то
могут без таких проблем работать, не смотря на не идеальное
соединение. А я каждый раз должен выкачивать тоннами инфу для
перепроверки "в патче ли проблема". Что бы убедиться, что в
патче
Т.е. вы реально генерируете проблему игрокам,
которые не сидят на безлемитном проводном соединении. И про это не
одна тема была уже на форуме. (я, например, могу поставить более
быстрый пакет – он раньше стоял. И почти уверен, что это сгладит
часть недоработок в сетевой работе клиента – вот только в том
пакете 20ГБ/месяц. Чего с вашими патчами и
чудовищно генерируемым трафиком просто никак не хватит) Вопрос
размера обновлений открытый и уже решается. Рад, что хоть тут вы
перешли к конструктиву.
kindly (13 Июл 2016 - 11:37) писал: Этим постом я показываю вам, что мнение и потребности
одного человека не могут отражать реальность. Мы с
постоянной периодичностью проводим опросы среди наших игроков,
чтобы определить текущие проблемы и пожелания.
kindly (13
Июл 2016 - 10:04) писал: Не
занимайтесь троллингом,пожалуйста. вы хотите
сказать, что виснущий и крашащийся клиент и слетающие во время
ивентов моды – это то, чего просят игроки? повторюсь: я на 99%
уверен, что у вас есть статистика использования модов
активными игроками (модпак прошипсов собирает и
отправляет инфу с компов пользователей; ваш, вроде бы, тоже
отправлял – не скажу точно, я его сразу в доверенный список
брандмауэера занёс) Не нужно додумывать за меня. Я говорю,
то, что говорю. хочется повториться про троллинг. При чём
тут абсолютно все? У меня поставлено корректно. Когда возникает
проблема, я беру ЧИСТЫЙ клиент хранящийся на внешнем диске,
подключаю его к ЧИСТОМУ (тестовому) компу и обновляю через лончер.
После этого проверяю таковой клиент. И уже после этого говорю, что
"с патчем проблема". Ок, буду рад, если вы всё же свяжетесь
со мной в ЛС и мы вместе попробуем решить вашу проблему. Если она
конечно есть) Причин может быть огромное множество, но
рассуждения о "лицензионной ос", "обслуживании" и т.д. – напоминает
мне отмазку дешёвых магазинов, которые рассказывают, что винда на
комп не ставится не потому, что память битая или жёсткий с бэдами,
а потому что диск винды не лицензионный. Вы вольны
представлять себе что угодно, оно от этого фактом быть не
перестанет. Всё эти причины влияют на стабильность работы
клиента и отрицать это бессмысленно. Однако, по факту: у
меня бои при загрузке боя (особенно группового) висли; у приятеля
сидящего на лУчшем канале тоже, и у третьего сокомандника,
находящегося в другой стране и на совершенно другой системе – тоже.
Так что я достаточно объективно полагаю, что проблема в
обновлении, а не в чём-то там. А если ваш лончер,
вдруг, не умеет корректно поставить патч – то это тоже не
проблема игроков. Точнее, не должно быть их проблемой. И если
вы разрешили модификации клиента и поддерживаете их, то это
автоматически переносит на вас часть отвественности за
работоспособность модов – нравится вам это или нет. то, что
часть проблем связана с сетевым кодом – довольно очевидно (и,
полагаю, именно из-за этого у меня на LTE-соединении проблемы
прявляютс чаще, чем у приятеля, которому я же и собирал комп, но
который сидит на docsis. Хотя сами проблемы идентичные)
Продолжаете говорить за всех игроков? Давайте уже переходить к
конструктиву, а не описывать мифические проблемы. Потому что пока
они именно таковыми и кажутся. По-прежнему жду ваши файлы с
подробным описанием проблемы в ЛС. я подчёркивал
"крупные ивенты". РБ, в первую очередь. повторю вопрос: что
такого "критического" вы "скорректировали" в 0.5.8? конкретно,
списком. А мы приведём список, какие проблемы возникли после его
наката (я уж не говорю о застарелых). И сравним, что же
"критичнее". Для игроков. Не поймите превратно: расширенные
ленточки, дамагомер, бастион – это всё отлично, я только раз и
двумя руками "за". Но, блин, можно было дать игрокам докатать РБ в
0.5.7, за это время исправить старые (которы много месяцев) баги,
исправить огрехи описанные во время теста 0.5.8, и накатить патч.
Когда выявляющиеся ошибки вызовут на порядок меньше
(обоснованного!) негатива, а вводимые фичи (потому что обозначенное
выше, повторюсь, действительно полезно) сгладят их заметнее.
Опять-таки, сделайте опрос среди игроков достигхих хотя бы 5-ого
ранга – что для них было важнее: стабильно работающий клиент
или введённые посреди ивента ленточки с дамагомером и зависаниями
на входе в бой. Что-то мне подсказывает, что ответ будет не в
пользу "фитч". Всё это связано с вашими личными техническими
сложностями. Уже в какой, в пятый или в десятый раз вы пишете об
одном и том же? Я вам повторяю, хотите увидеть изменения, читайте
патч-ноуты. Они пишутся именно для вас. Именно для вас. Для
вас. согласен, выборка не репрезентативна. Однако,
есть у меня встречный вопрос: Вы уверены, что "не встречали", а не
"не замечали"? Потому как, к примеру, можно умереть и выйти из боя,
а можно досмотреть бой до конца. И обнаружить у себя или противника
"стоячих". Я не раз, к примеру, в чате обсуждал АФК-еров (что
своих, что противника), например, в качестве минимального утешения
проигравшим противникам отмечая, что кинул жалобы на их "ботов". И
часть нашей команды спрашивала "а что он сделал?" (как про чужих,
так и про своих). Изрядная часть игроков играет "не
серьёзно", аля "это просто игра" – от простой
невнимательности, до прямо заявляемых "я что, *** за игру
деньги платить?", "да я под *** постреляться", "мне пофиг на вас,
как хочу так и играю" и т.д. Я уверен. Потому
как за мои 350 боёв в РБ, я их встречал МНОГО. Рекорд - трое в моей
команде. Но, после выхода 0.5.8, хотя бы один
неподвижный/неактивный, в течении как минимум первых 5-10
минут боя, корабль (свой или противника)
присутствует присутствует практически В КАЖДОМ бою. Вам
скриншотов насыпать? (заодно и тимкиллеров, которых нельзя трогать,
но которые могут до 2-х из 7 своих завалить за бой) При чём я играл
и утром, и днём, и вечером, и поздней ночью (тогда их, как раз,
было меньше. До 0.5.8, по крайней мере), и в будни и в выходные.
Примерно одинаково сейчас. Лучше реплеи. Чтобы уж наверняка.
Потому что я за последние дни в РБ не встретил ни одного АФК.
Самое страшное - пару минут в начале боя. Да, конечно, тут
вопрос в ЦА. Если вам интереснее иметь не активных игроков, а таких
"невнимательных" и с "пофигу, просто пострелять под ***" – то
пожалуйста. Вы только скажите прямо, и я свалю. Без проблем.
Каждый играет так, как ему нравится. Мы не будет указывать людям
минимальный порог скилла для вхождения в игру. Странно, что вы
этого не понимаете, раз работали в геймдеве. ответ
неадекватный, простите. Ничто не мешает выпускать патч после
более-менее серьёзного ивента, перед этим поправив баги. У
вас, простите, проблема с приоритетами: баги не правим, а фичи
вводим. Ну, как "ничто" – я понимаю, план, пятилетка, "догоним и
перегоним", отчётность... только вот этим Союз в своё время
развалили. Ну, так, для тех кто помнит как тогда было. Не
стоит выбирать за нас наши приоритеты, вы просто не можете этого
знать, а ваши домыслы не имеют ничего общего с действительностью.
Интересное я вижу и в 0.5.8. Вот только "новая интересная
фича" не перевешивает "старого надоедливого" и, уж подавно,
"нового-критического" багов. Если после ОТ у вас машина будет
глохнуть на каждом третьем перекрёстке, а в сервисе вам скажут
"зато мы вам классные новые лед-фары поставили, и вот тут вот
ещё красивый набалдашник на ручку коробки передач прикрутили", вы
им что скажете? "спасибо, я теперь счастлив!"? или что-то покрепче?
) Это не так. В каждом патче есть шаг в сторону
решения какой-либо из текущих проблем. Он может быть не
большим, мы не любим рубить с плеча, но он есть. честно
говоря, у меня было желание составить багрепорт, но потом я
прочитал отзывы тестеров, что описанные на тесте баги практически
не исправляются (что было и в танках – там я, по началу, писал
качественные, рабочие репорты, как на работе блин) – желание
поубавилось. Потому как не люблю растрачивать себя впустую
Вот с этого и надо было начинать. Пытаетесь рассказать нам о багах,
но показать их не хотите. Наша поддержка всегда помогает игрокам.
Проблема либо решается, либо даются пояснения, почему она не может
быть решена в текущий момент и что нужно сделать, чтобы всё
поправить. Вы готовы тратить время на голословные обвинения,
но не готовы переходить к решению. Я думаю вывод сделать не сложно
и многие поймут. естественно. Вы можете лишь повлиять на
него – в ту или иную сторону. Если ваша позиция "да нам покласть,
не хотите – не играйте, а мы будем делать няшечки, вместо правки
багов" – дело ваше. Но на основании вашей политики развития игры
формируется желание (и нежелание) игроков участвовать в проекте и
поддерживать его. Именно поэтому и выходят обновления с
правками текущего геймплея и добавлением новых фитч.
поблагодарите, если польза будет. Для меня точно будет)kindly:
kindly (13 Июл 2016 - 10:04) писал: Не занимайтесь троллингом,пожалуйста. kindly:
Тема: Командиры и их переобучение
Ссылка на сообщение: #2423405
Ссылка на сообщение: #2423405
dreameater_: Потеря навыков? Серьёзно? Т.е. я выкачал с трудом 5 перк,
переобучил и мне заново 5 перк качать? Ну уж нет.
Тема: Они всегда думают о нас
Ссылка на сообщение: #2423248
Ссылка на сообщение: #2423248
Jluca: Это ооооочень старое видео. Сейчас вообще всё по-другому.
Тема: Ничья. Бывает же такое...
Ссылка на сообщение: #2423237
Mirosha_Lazy (13 Июл 2016 - 13:50) писал: Прикреплен к заявке №6077136 Достанете?)
Ссылка на сообщение: #2423237
Mirosha_Lazy (13 Июл 2016 - 13:50) писал: Прикреплен к заявке №6077136 Достанете?)Jluca: Достала, спасибо.
Тема: Что за игрок/аккаунт?
Ссылка на сообщение: #2423219
zloy_nyb (12 Июл 2016 - 19:25) писал: Встретился в бою крайне странный игрок WoWS_Eldo_9, он афкашил на Мидвее и я решил
заглянуть в профиль. Профиль оказался удивительный 134 боя, ср урон
7к!!!. Я бы подумал, что это танкист пришедший по акции, но там
огромное количество 10х уровней, а не 1. Если же аккаунт
технический, то для чего нужен акк, сливающий бои, и портящий
остальным игрокам настроение?
Ссылка на сообщение: #2423219
zloy_nyb (12 Июл 2016 - 19:25) писал: Встретился в бою крайне странный игрок WoWS_Eldo_9, он афкашил на Мидвее и я решил
заглянуть в профиль. Профиль оказался удивительный 134 боя, ср урон
7к!!!. Я бы подумал, что это танкист пришедший по акции, но там
огромное количество 10х уровней, а не 1. Если же аккаунт
технический, то для чего нужен акк, сливающий бои, и портящий
остальным игрокам настроение?kindly: Добрый день! Этот аккаунт принадлежит к серии
пресс-аккаунтов, которые используются на специальных
демо-стендах в рамках сотрудничества с сетью
магазинов «Эльдорадо». Изначально клиент настроен на
кооперативный режим, но игроки могут самостоятельно выбрать
случайный. Пока что мы не можем повлиять на выбор посетителей,
поэтому иногда они могут попадать в рандом.
Тема: Ничья. Бывает же такое...
Ссылка на сообщение: #2423191
Mirosha_Lazy (13 Июл 2016 - 13:50) писал: Прикреплен к заявке №6077136 Достанете?)
Ссылка на сообщение: #2423191
Mirosha_Lazy (13 Июл 2016 - 13:50) писал: Прикреплен к заявке №6077136 Достанете?)captainonthebridge: Попробую, спасибо.
Тема: Ничья. Бывает же такое...
Ссылка на сообщение: #2423191
Mirosha_Lazy (13 Июл 2016 - 13:50): Прикреплен к заявке №6077136 Достанете?)
Ссылка на сообщение: #2423191
Mirosha_Lazy (13 Июл 2016 - 13:50): Прикреплен к заявке №6077136 Достанете?)
Le_razrabotchique: Попробую, спасибо.
Тема: Отличный баланс в отличном обновлении.
Ссылка на сообщение: #2423171
Ссылка на сообщение: #2423171
Sub_Octavian: Тяжелые будни разработчика Wargaming Санктъ-Петербургъ:
*Сделали адекватную балансировку техники, которую просили
игроки*
*Читаем на форуме, что не надо было этого делать*
*Читаем на форуме, что не надо было этого делать*

Тема: Они всегда думают о нас
Ссылка на сообщение: #2423154
ShDL_ (13 Июл 2016 - 13:36) писал: На 1:16 татуха ЛФ? )) Они думают не о нас, а о прибыли, не будьте
наивными. Но все же конечно же большое спасибо!
Ссылка на сообщение: #2423154
ShDL_ (13 Июл 2016 - 13:36) писал: На 1:16 татуха ЛФ? )) Они думают не о нас, а о прибыли, не будьте
наивными. Но все же конечно же большое спасибо!Sub_Octavian: Ну, во-первых, прибыль во f2p-проекте напрямую связана с
количеством довольных игроков, так что одно другому не мешает.
Во-вторых, зря Вы так прозаично. Да, иногда во время жарких дискуссий с игроками мебель начинает немного дымиться, зато как здорово после хорошего обновления видеть позитивные комментарии в игровом чате и даже иногда читать "спасибо вам за игру" в личке. Такое деньгами не измеряется.
Во-вторых, зря Вы так прозаично. Да, иногда во время жарких дискуссий с игроками мебель начинает немного дымиться, зато как здорово после хорошего обновления видеть позитивные комментарии в игровом чате и даже иногда читать "спасибо вам за игру" в личке. Такое деньгами не измеряется.
Тема: Новые предложения в магазине атрибутики WGShop
Ссылка на сообщение: #2423078
Gibson1979 (13 Июл 2016 - 12:27) писал: Я не понял. Почему в магазин нельзя войти под своей игровой учетной
записью? Создавать новый личный кабинет? К чему такие сложности?
Почему в набор Ямато на входят клей и краски? Первый раз такое
вижу. Ну и сборка. Иди ищи их где хочешь. Хочу ребенку подарить.
Откуда он знает какой клей и краски использовать?
Ссылка на сообщение: #2423078
Gibson1979 (13 Июл 2016 - 12:27) писал: Я не понял. Почему в магазин нельзя войти под своей игровой учетной
записью? Создавать новый личный кабинет? К чему такие сложности?
Почему в набор Ямато на входят клей и краски? Первый раз такое
вижу. Ну и сборка. Иди ищи их где хочешь. Хочу ребенку подарить.
Откуда он знает какой клей и краски использовать?Jluca: Вы можете войти под учеткой одной из соц. сетей.
Тема: [0.5.8.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2423071
DeadMamonth (13 Июл 2016 - 12:03) писал: Вот только стоит выйти в бой на корабле даже 7 - 8 уровня и попасть
в бой где есть хоть одна 9ка и все, с вероятностью в 90% будет
превосходство, а учитывая что СБ до 9го уровня имеет шанс выпадения
30% то 9 из 10 боев превосходство, не говоря уже про 9 - 10 уровень
кораблей где можно боев 15 подряд плавать в превосходстве. Оно вот
уже нереально достало, из за постоянного выпадания превосходства я
перестал играть на 8, 9, 10х уровнях и не планирую качать все
остальные ветки дальше, там просто уже не приятно играть, я топы
выкачивал не для того что бы на Ямате кружочки с буковками в циклон
брать, будь такой геймплей изначально я бы вообще не стал качать ЛК
выше 7го уровня. А все новые карты сделанные под
превосходство и эсминцы на которых союзников даже прикрыть в
большинстве случаев нельзя из за нагромождения
островов, только подливают масло в огонь. Все таки игра не про
один класс кораблей, хотя как я вижу об этом почему то забылось.
Ссылка на сообщение: #2423071
DeadMamonth (13 Июл 2016 - 12:03) писал: Вот только стоит выйти в бой на корабле даже 7 - 8 уровня и попасть
в бой где есть хоть одна 9ка и все, с вероятностью в 90% будет
превосходство, а учитывая что СБ до 9го уровня имеет шанс выпадения
30% то 9 из 10 боев превосходство, не говоря уже про 9 - 10 уровень
кораблей где можно боев 15 подряд плавать в превосходстве. Оно вот
уже нереально достало, из за постоянного выпадания превосходства я
перестал играть на 8, 9, 10х уровнях и не планирую качать все
остальные ветки дальше, там просто уже не приятно играть, я топы
выкачивал не для того что бы на Ямате кружочки с буковками в циклон
брать, будь такой геймплей изначально я бы вообще не стал качать ЛК
выше 7го уровня. А все новые карты сделанные под
превосходство и эсминцы на которых союзников даже прикрыть в
большинстве случаев нельзя из за нагромождения
островов, только подливают масло в огонь. Все таки игра не про
один класс кораблей, хотя как я вижу об этом почему то забылось.
captainonthebridge: Все правильно, уровень боя определяется по максимальному кораблю в
составах. Если есть хотя бы одна девятка, то уровень боя 9.
Тема: [0.5.8.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2423071
DeadMamonth (13 Июл 2016 - 12:03): Вот только стоит выйти в бой на корабле даже 7 - 8 уровня и попасть в бой где есть хоть одна 9ка и все, с вероятностью в 90% будет превосходство, а учитывая что СБ до 9го уровня имеет шанс выпадения 30% то 9 из 10 боев превосходство, не говоря уже про 9 - 10 уровень кораблей где можно боев 15 подряд плавать в превосходстве. Оно вот уже нереально достало, из за постоянного выпадания превосходства я перестал играть на 8, 9, 10х уровнях и не планирую качать все остальные ветки дальше, там просто уже не приятно играть, я топы выкачивал не для того что бы на Ямате кружочки с буковками в циклон брать, будь такой геймплей изначально я бы вообще не стал качать ЛК выше 7го уровня. А все новые карты сделанные под превосходство и эсминцы на которых союзников даже прикрыть в большинстве случаев нельзя из за нагромождения островов, только подливают масло в огонь. Все таки игра не про один класс кораблей, хотя как я вижу об этом почему то забылось.
Ссылка на сообщение: #2423071
DeadMamonth (13 Июл 2016 - 12:03): Вот только стоит выйти в бой на корабле даже 7 - 8 уровня и попасть в бой где есть хоть одна 9ка и все, с вероятностью в 90% будет превосходство, а учитывая что СБ до 9го уровня имеет шанс выпадения 30% то 9 из 10 боев превосходство, не говоря уже про 9 - 10 уровень кораблей где можно боев 15 подряд плавать в превосходстве. Оно вот уже нереально достало, из за постоянного выпадания превосходства я перестал играть на 8, 9, 10х уровнях и не планирую качать все остальные ветки дальше, там просто уже не приятно играть, я топы выкачивал не для того что бы на Ямате кружочки с буковками в циклон брать, будь такой геймплей изначально я бы вообще не стал качать ЛК выше 7го уровня. А все новые карты сделанные под превосходство и эсминцы на которых союзников даже прикрыть в большинстве случаев нельзя из за нагромождения островов, только подливают масло в огонь. Все таки игра не про один класс кораблей, хотя как я вижу об этом почему то забылось.
Le_razrabotchique: Все правильно, уровень боя определяется по максимальному кораблю в
составах. Если есть хотя бы одна девятка, то уровень боя 9.
Тема: Эсминец Błyskawica. «Молния» на службе польского флота
Ссылка на сообщение: #2423065
Ссылка на сообщение: #2423065
Jluca: Смотрим-смотрим! Полезное видео.
Тема: Ничья. Бывает же такое...
Ссылка на сообщение: #2423062
Mirosha_Lazy (13 Июл 2016 - 13:46) писал: У меня был аналогичный бой. Только мы проиграли. ЦПП сказало
- так и положено. После 1000 очков еще 2 секунды идёт бой и это
нормально.
Ссылка на сообщение: #2423062
Mirosha_Lazy (13 Июл 2016 - 13:46) писал: У меня был аналогичный бой. Только мы проиграли. ЦПП сказало
- так и положено. После 1000 очков еще 2 секунды идёт бой и это
нормально.captainonthebridge: Нужно смотреть реплей, так сразу не скажу нормально или нет.
Тема: Ничья. Бывает же такое...
Ссылка на сообщение: #2423062
Mirosha_Lazy (13 Июл 2016 - 13:46): У меня был аналогичный бой. Только мы проиграли. ЦПП сказало - так и положено. После 1000 очков еще 2 секунды идёт бой и это нормально.
Ссылка на сообщение: #2423062
Mirosha_Lazy (13 Июл 2016 - 13:46): У меня был аналогичный бой. Только мы проиграли. ЦПП сказало - так и положено. После 1000 очков еще 2 секунды идёт бой и это нормально.
Le_razrabotchique: Нужно смотреть реплей, так сразу не скажу нормально или нет.
Тема: Прелести экономики, или почему нам не нужен склад
Ссылка на сообщение: #2423048
PolarRaven (13 Июл 2016 - 13:39) писал: Интересно, как бы вы отреагировали, если б Малик отказался платить
вам ЗП с формулировкой: "Это лишние операции и большой пласт
интерфейса в 1с для бухгалтера?"
Ссылка на сообщение: #2423048
PolarRaven (13 Июл 2016 - 13:39) писал: Интересно, как бы вы отреагировали, если б Малик отказался платить
вам ЗП с формулировкой: "Это лишние операции и большой пласт
интерфейса в 1с для бухгалтера?"Sub_Octavian: Простите, но внутренние дела студии - не Ваше дело и не относятся к
обсуждению игры.
Про отсутствие склада было все разжевано по 10 раз. В ближайшее время никаких изменений не предвидится.
Про отсутствие склада было все разжевано по 10 раз. В ближайшее время никаких изменений не предвидится.
Тема: Ничья. Бывает же такое...
Ссылка на сообщение: #2423038
Ссылка на сообщение: #2423038
captainonthebridge: Добрый день. Реплей боя сохранился?
Тема: Ничья. Бывает же такое...
Ссылка на сообщение: #2423038
Ссылка на сообщение: #2423038
Le_razrabotchique: Добрый день. Реплей боя сохранился?
Тема: Прелести экономики, или почему нам не нужен склад
Ссылка на сообщение: #2423015
Цитата Экономика В рамках системного подхода к исследованию кораблей были полностью убраны немногочисленные повторяющиеся на разных кораблях модули. Теперь в исследовании каждого корабля используются уникальные модули, которые подходят только ему. Также были скорректированы названия многих начальных модулей. Эти изменения не окажут влияния на игровой процесс. Весь прогресс, достигнутый игроками до изменений, будет сохранён.
Ссылка на сообщение: #2423015
Цитата Экономика В рамках системного подхода к исследованию кораблей были полностью убраны немногочисленные повторяющиеся на разных кораблях модули. Теперь в исследовании каждого корабля используются уникальные модули, которые подходят только ему. Также были скорректированы названия многих начальных модулей. Эти изменения не окажут влияния на игровой процесс. Весь прогресс, достигнутый игроками до изменений, будет сохранён.
Sub_Octavian: 4. World of Tanks и World of Warships - это две разных игры,
выпущенных в рамках трилогии. Общие моменты есть, различия тоже
есть. В танках можно играть в игру "пройди три уровня, сохранив
топовую рацию", у нас нельзя. 5. У игры есть гораздо более важные
зоны роста, чем "сделать модули как в танках". И проблемы более
серьезные есть - ими и будем заниматься в первую очередь.
Хорошего дня!
Хорошего дня!
Тема: Это крысиные бега, а не ранговые бои!
Ссылка на сообщение: #2423001
Ma_Fa (13 Июл 2016 - 10:24): Ты читер известный...
Ссылка на сообщение: #2423001
Ma_Fa (13 Июл 2016 - 10:24): Ты читер известный...
dreameater_: Обнимашки не запрещены. Так что - нет.
Тема: Спасибо, обновился.
Ссылка на сообщение: #2422918
Ссылка на сообщение: #2422918
Fulgream: запустить лаунчер -- настройки -- восстановелние\проверка клиента.
если не поможет при крепите сюда игровой python.log
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2422881
Ссылка на сообщение: #2422881
Shtihl_FD: Ленинградская область, место пока вроде не определено
Тема: ...и чего?
Ссылка на сообщение: #2422793
Ссылка на сообщение: #2422793
Fulgream: удалите моды --> запустите лаунчер -->
настройки --> проверить\восстановить клиент
Тема: Ошибка при запуске
Ссылка на сообщение: #2422787
Ссылка на сообщение: #2422787
Fulgream: удалите моды --> запустите лаунчер -->
настройки --> проверить\восстановить клиент
Тема: Обновление 0.5.8.1 выпущено
Ссылка на сообщение: #2422702
z10 (13 Июл 2016 - 12:10) писал: чувствуете некоторую зеркальность? Этим постом я показываю
вам, что мнение и потребности одного человека не могут
отражать реальность. Мы с постоянной периодичностью проводим
опросы среди наших игроков, чтобы определить текущие проблемы и
пожелания. давайте посмотрим на факты: Давайте.
1. вы вводите сырой, приводящий к достаточно критичным сбоям
(вылетам, непрогрузкам боя, то ли лагам то ли чёрт-пойми-что, когда
корабли пропадают "на ходу"/часть информации отображается в клиенте
с запозданием эдак на пол-минуты – судя по беглому мониторингу,
утечки памяти и скачки пиковой нагрузки чтения с диска и кол-ва
открытых соединений с сервером) патч. Вы уверены в том, что
абсолютно все игроки правильно установили патч? Что все перед этим
корректно деинсталировали всевозможные модпаки? Что операционная
система у всех лицензионная, вовремя обслуживается и
находится в нормальном состоянии? И т.д. и т.п. Причин
может быть огромное множество. Не надо сваливать вину лишь на
патч. Будьте объективны. 2. Выкатываете вы его во время
достаточно серьёзного ивента (РБ). У вас и так проблема,
что в ивентном бою, из 7 игроков регулярно 1-2 "спят" на
респе. А вы ещё увеличиваете это кол-во, когда люди начинают
играть через 5-7 минут после начала боя – но уже не потому,
что они ^%#@!#, а потому что у них клиент виснет/крашится. Вы
считаете это нормальным? – у меня для вас плохие новости...
У нас всегда проходят какие-либо активности. Если мы каждый раз
будем оглядываться, то, боюсь, о своевременных корректировках и
более быстром введении новых фитч, которых ждут многие, можно
будет забыть. Я достаточно много играю в РБ и спящих игроков
встречаю ОЧЕНЬ редко. Про объективность таких оценок - чуть выше.
3. После этого вы стартуете второй, параллельный ивент
(погоня за кр), и тут же накатываете ещё один микро-патч, который
рушит все моды игрокам настолько, что игра с модами, входящими в
ваш "официальный модпак" просто не загружается. (а судя
по некоторым отзывам, возможно, и приносит дополнительные проблемы)
Ответ выше. 4. При этом ни вылеты, ни более-менее
критические и очевидные баги интерфейса, которые я вижу с момента
прихода в игру, вы не исправляете. В основной их массе. Вы не
боретесь с афкерами/ботами в ивентах, хотя их полно. И тут
вопрос, что такого критического вы исправили в этих двух патчах
(0.5.8 и 0.5.8.1), что мешало проведению РБ и погоне за крейсером?
(да и вообще комфортной игре в целом). Давайте сравним, больше ли
вы исправили, или испортили? На данный момент, я вижу, что после
0.5.7 проблем с клиентом у меня прибавилось. После 0.5.8 (даже без
модов) прибавилось вдвойне. Перечитайте патч-ноуты. В них
представлена полная информация о том, что было добавлено в игру, а
что было скорректировано. Я не знаю когда вы пришли в игру. Может
быть вчера? Тогда дождитесь следующего крупного патча, будет много
интересного. Далее, это ваше дело, играете ли вы с ёжиком
или без, или просто стоите на респе постреливая. Но, я уверен, у
вас есть статистика использования многих модов активными
(платящими, если хотите) игроками. И именно им вы портите игру.
Как, собственно, и ваше. О приоритетах разработки над
модификациями я писал чуть раньше, пролистайте тему, пожалуйста.
Я работал в геймдеве (QA в основном, но это включало в себя
и правки/расчёт баланса, например), и я прекрасно знаю (как и Вы,
надеюсь) базовые понятия работы онлайн миров. И мне слабо верится,
что Вам не известно, что практически нет лучшего способа
разогнать ОБП, чем накатывать сырые патчи во время проведения
ивентов. А их сырость, прямо здесь на форуме, в разделе фидбэков,
пишут даже не профессиональные тестеры, а обычные, "понимающие в
механику", игроки. Но вы их накатываете "по плану"
Будем признательны за подробное описание "сырости" в ЛС. Общими
фразами делу не поможешь, а в разделе для фидбэка, если проведёте
его анализ, наверняка
заметите серьёзный прогресс. --- Резюмирую:
я НЕ хотел идти в проект WG, после подобной бороды в танках. По
некоторым советам и маркетинговой "заманушке", таки, зашёл, и
мне понравилось, как тут пытаются
(-лись?) реализовать геймплей. И сама идея-атмосфера
битв. За что я и поддержал проект. Но глядя на выходящие патчи
и читая ТАКИЕ ответы разработчиков, у меня
возникает единственное, очень стойкое желание, отправиться в
банк, написать "Dispute Of A Card Transaction", снести
клиент к чертям собачьим и забыть как очередной эпичный фейл
геймдева. Вы сами принимаете решение о том,
играть, или нет. Мы не можем принять его за вас. Вот
такая вот вам обратная связь. Благодарю.
Ссылка на сообщение: #2422702
z10 (13 Июл 2016 - 12:10) писал: чувствуете некоторую зеркальность? Этим постом я показываю
вам, что мнение и потребности одного человека не могут
отражать реальность. Мы с постоянной периодичностью проводим
опросы среди наших игроков, чтобы определить текущие проблемы и
пожелания. давайте посмотрим на факты: Давайте.
1. вы вводите сырой, приводящий к достаточно критичным сбоям
(вылетам, непрогрузкам боя, то ли лагам то ли чёрт-пойми-что, когда
корабли пропадают "на ходу"/часть информации отображается в клиенте
с запозданием эдак на пол-минуты – судя по беглому мониторингу,
утечки памяти и скачки пиковой нагрузки чтения с диска и кол-ва
открытых соединений с сервером) патч. Вы уверены в том, что
абсолютно все игроки правильно установили патч? Что все перед этим
корректно деинсталировали всевозможные модпаки? Что операционная
система у всех лицензионная, вовремя обслуживается и
находится в нормальном состоянии? И т.д. и т.п. Причин
может быть огромное множество. Не надо сваливать вину лишь на
патч. Будьте объективны. 2. Выкатываете вы его во время
достаточно серьёзного ивента (РБ). У вас и так проблема,
что в ивентном бою, из 7 игроков регулярно 1-2 "спят" на
респе. А вы ещё увеличиваете это кол-во, когда люди начинают
играть через 5-7 минут после начала боя – но уже не потому,
что они ^%#@!#, а потому что у них клиент виснет/крашится. Вы
считаете это нормальным? – у меня для вас плохие новости...
У нас всегда проходят какие-либо активности. Если мы каждый раз
будем оглядываться, то, боюсь, о своевременных корректировках и
более быстром введении новых фитч, которых ждут многие, можно
будет забыть. Я достаточно много играю в РБ и спящих игроков
встречаю ОЧЕНЬ редко. Про объективность таких оценок - чуть выше.
3. После этого вы стартуете второй, параллельный ивент
(погоня за кр), и тут же накатываете ещё один микро-патч, который
рушит все моды игрокам настолько, что игра с модами, входящими в
ваш "официальный модпак" просто не загружается. (а судя
по некоторым отзывам, возможно, и приносит дополнительные проблемы)
Ответ выше. 4. При этом ни вылеты, ни более-менее
критические и очевидные баги интерфейса, которые я вижу с момента
прихода в игру, вы не исправляете. В основной их массе. Вы не
боретесь с афкерами/ботами в ивентах, хотя их полно. И тут
вопрос, что такого критического вы исправили в этих двух патчах
(0.5.8 и 0.5.8.1), что мешало проведению РБ и погоне за крейсером?
(да и вообще комфортной игре в целом). Давайте сравним, больше ли
вы исправили, или испортили? На данный момент, я вижу, что после
0.5.7 проблем с клиентом у меня прибавилось. После 0.5.8 (даже без
модов) прибавилось вдвойне. Перечитайте патч-ноуты. В них
представлена полная информация о том, что было добавлено в игру, а
что было скорректировано. Я не знаю когда вы пришли в игру. Может
быть вчера? Тогда дождитесь следующего крупного патча, будет много
интересного. Далее, это ваше дело, играете ли вы с ёжиком
или без, или просто стоите на респе постреливая. Но, я уверен, у
вас есть статистика использования многих модов активными
(платящими, если хотите) игроками. И именно им вы портите игру.
Как, собственно, и ваше. О приоритетах разработки над
модификациями я писал чуть раньше, пролистайте тему, пожалуйста.
Я работал в геймдеве (QA в основном, но это включало в себя
и правки/расчёт баланса, например), и я прекрасно знаю (как и Вы,
надеюсь) базовые понятия работы онлайн миров. И мне слабо верится,
что Вам не известно, что практически нет лучшего способа
разогнать ОБП, чем накатывать сырые патчи во время проведения
ивентов. А их сырость, прямо здесь на форуме, в разделе фидбэков,
пишут даже не профессиональные тестеры, а обычные, "понимающие в
механику", игроки. Но вы их накатываете "по плану"
Будем признательны за подробное описание "сырости" в ЛС. Общими
фразами делу не поможешь, а в разделе для фидбэка, если проведёте
его анализ, наверняка
заметите серьёзный прогресс. --- Резюмирую:
я НЕ хотел идти в проект WG, после подобной бороды в танках. По
некоторым советам и маркетинговой "заманушке", таки, зашёл, и
мне понравилось, как тут пытаются
(-лись?) реализовать геймплей. И сама идея-атмосфера
битв. За что я и поддержал проект. Но глядя на выходящие патчи
и читая ТАКИЕ ответы разработчиков, у меня
возникает единственное, очень стойкое желание, отправиться в
банк, написать "Dispute Of A Card Transaction", снести
клиент к чертям собачьим и забыть как очередной эпичный фейл
геймдева. Вы сами принимаете решение о том,
играть, или нет. Мы не можем принять его за вас. Вот
такая вот вам обратная связь. Благодарю.kindly: Дополнительно отмечу, что у меня сложилось впечатление,
будто вы периодически сталкиваетесь с техническими проблемами при
установке очередного обновления. Если вы ищете помощи, то
напишите мне в ЛС, приложите все необходимые файлы (вы ведь
работали в QA и, я уверен, знаете какие), а я, при помощи моих
коллег, постараюсь вам помочь.
Тема: [0.5.8.х] Производительность
Ссылка на сообщение: #2422568
YouDriveMeCrazy (13 Июл 2016 - 12:03) писал:
DxDiag.txt 68,34К
python.zip 102,5К
Цитата [S] [2016_07_13 11:30:08] '[9380] Downloading http://proships.ru/s...lac_po_kumpolu'
[S] [2016_07_13 11:30:09] [Scaleform] Error: ReferenceError: Error #1065: Variable XVMBackground is not defined.
at lesta.dialogs.custom_hud::LayoutManager/addChildRecursive()
at lesta.dialogs:
attleWindowNew/init()
at lesta.dialogs:
attleWindowNew/init()
at lesta.dialogs:
attleWindowNew/onDataReceived()
at Handler/handle()
Цитата [A] [2016_07_13 11:31:28] content/location/gameplay/building/LYB011/LYB011_dead.model: can't load model prototype: file not found
[A] [2016_07_13 11:31:29] content/location/gameplay/building/LYB015/LYB015_dead.model: can't load model prototype: file not found
MAXIMVS777 (13 Июл 2016 - 12:01) писал:
Что по моей проблеме? Если поможет, есть информация. В рангах не
вылетает, но это не выход. Игра очень понравилась, не хочется удалять, чесслово, но, видимо,
придется(((
Ссылка на сообщение: #2422568
YouDriveMeCrazy (13 Июл 2016 - 12:03) писал:
DxDiag.txt 68,34К
python.zip 102,5КSantcoder:
Цитата [S] [2016_07_13 11:30:08] '[9380] Downloading http://proships.ru/s...lac_po_kumpolu'
[S] [2016_07_13 11:30:09] [Scaleform] Error: ReferenceError: Error #1065: Variable XVMBackground is not defined.
at lesta.dialogs.custom_hud::LayoutManager/addChildRecursive()
at lesta.dialogs:
at lesta.dialogs:
at lesta.dialogs:
at Handler/handle()
Santcoder: Один из модов (подозреваю, что это оленеметр) пишет ошибки в
лог, попробуйте в безопасном режиме. Помимо этого клиент, судя по
всему, поврежден:
Цитата [A] [2016_07_13 11:31:28] content/location/gameplay/building/LYB011/LYB011_dead.model: can't load model prototype: file not found
[A] [2016_07_13 11:31:29] content/location/gameplay/building/LYB015/LYB015_dead.model: can't load model prototype: file not found
Santcoder: Сделайте проверку целостности клиента Исправить можно
следующим образом: в лаунчере игры нажимаете в правом верхнем
углу кнопку "настройки", выбираете вкладку "Поддержка" и нажимаете
на кнопку "проверка целостности игры". После этого клиент найдет
битый файл и его перекачает, а ваши вылеты прекратятся.
Под спойлером инструкции в виде гифки
09:11 Добавлено спустя 0 минут
09:11 Добавлено спустя 0 минут
MAXIMVS777 (13 Июл 2016 - 12:01) писал:
Что по моей проблеме? Если поможет, есть информация. В рангах не
вылетает, но это не выход. Игра очень понравилась, не хочется удалять, чесслово, но, видимо,
придется(((Santcoder: Отпиcал вам сейчас в личку
Тема: Красный Крым. Или зачем нерфить приз прямо во время раздачи?
Ссылка на сообщение: #2422546
cherep (12 Июл 2016 - 23:39) писал: Честно говоря не совсем понимаю ситуацию, сторонние ресурсы не
испытывают проблем со своевременным отображением верной информации,
а ресурс ВГ испытывает, не расскажете в чем суть ситуации?
CerberusGosha (12 Июл 2016 - 22:52) писал: Так я про боеспособность, которой данная модернизация никак не
должна касаться. Прикольно, что при первом же сравнении попал на
баг, надеюсь в остальном все норм.
RomW (13 Июл 2016 - 01:08) писал: дальность стрельбы вспомогательный калибр минизини в вики указана 4
км а в клиенте 5км....хотя у меня стоит перк УОП -не знаю
влияет ли он и на это
Ссылка на сообщение: #2422546
cherep (12 Июл 2016 - 23:39) писал: Честно говоря не совсем понимаю ситуацию, сторонние ресурсы не
испытывают проблем со своевременным отображением верной информации,
а ресурс ВГ испытывает, не расскажете в чем суть ситуации?zxmerlin: Для начала, мы не испытываем проблем со своевременным отображением
информации - это бы единичный сбой. Если сторонние
ресурсы используют Public API, то у них были те же цифры, что у
нас, и сбой затронул и их. Если они руками вводят текст, то
возможно, они быстрее исправили ошибку с дальностью ГК, но готов
поспорить, что тогда у них море ошибок в других параметрах, которые
они забыли обновить после одного из патчей или ошиблись при вводе.
Если же у них какие-то собственные схемы извлечения информации
из клиента - честь им и хвала, но у таких способов, наверняка, есть
свои недостатки.
CerberusGosha (12 Июл 2016 - 22:52) писал: Так я про боеспособность, которой данная модернизация никак не
должна касаться. Прикольно, что при первом же сравнении попал на
баг, надеюсь в остальном все норм.zxmerlin: В данном случае вы столкнулись с ошибкой модернизации в клиенте,
это неприятно, но это не ошибка wiki. В "чистой" конфигурации ТТХ у
нас и в клиенте одинаковые.
RomW (13 Июл 2016 - 01:08) писал: дальность стрельбы вспомогательный калибр минизини в вики указана 4
км а в клиенте 5км....хотя у меня стоит перк УОП -не знаю
влияет ли он и на это
Тема: Баланс - спасибо Леста!
Ссылка на сообщение: #2422501
lDKDl (13 Июл 2016 - 09:05) писал:
Ссылка на сообщение: #2422501
lDKDl (13 Июл 2016 - 09:05) писал: kindly: Большое спасибо!
Реклама | Adv















