Ответы разработчиков
Дата: 13.07.2016 17:01:42
Aklem (08 Июл 2016 - 01:15) писал: Ситуация такая. Союзный ЭМ берет вражескую базу , В это же
время вражеские силы берут союзную базу ! Я сбиваю захват
как могу, в итоге погибаю ! Но так как я сбивал захват
- союзник базу захватил и мы победили ! Отсюда вопросы. 1- наш ЭМ
за захват базы получает кредиты и опыт ? 2- я за сбитие очков
захвата получаю кредиты и опыт ?Sub_Octavian: 1. Да. 2. Да.
iDrow (08 Июл 2016 - 03:25) писал: Здравствуйте, опять ПВО не даёт мне покоя. Скажите,
а это упрощение должно касаться любого корабля? Сегодня в
ранговом бою все самолёты вражеского авика скосили два наших
крейсера Миоко. Ну, и чёрт меня дёрнул глянуть их
ПВО! Оказалось, что у Миоко это правило не
работает: у него одиночные 25 мм зенитки
заметно слабее по ДПМу, чем такие же спаренные и строенные((
Это какое-то упущение? Или у японцев действуют другие правила?
Извините за назойливость - очень уж хочется разобраться...Sub_Octavian: Привет снова. Помимо количества стволов учитываются еще системы
наведения и другие факторы, такие как тип снаряда. В данном случае
было принято решение в плюс японцам. В расчетах ПВО нам нужно
прежде всего добиться нужных балансных показателей, но при этом не
полностью отрываться от исторических реалий и сохранить какую-то
системность. Разбираться в этих дебрях - на мой взгляд, дело для
игрока неблагодарное. Гораздо интереснее посмотреть на игровые
характеристики, которые имеют реальное значение - дальность и DPS,
сделав выводы об эффективности ПВО.
Armourhead (08 Июл 2016 - 03:38) писал: Уважаемые разработчики - что за странный прем-авианосец
вы ввели американцам? В игре сложилась традиция - у каждой нации
есть свои особенности. Так почему у Сайпана японский тип авиагрупп?
Он же по сути развитие Индепендента, и структура авиагрупп у него
логично должна быть подобной. Зачем было одним кораблем ломать
все, что делало игру уникальной? Или в Мире кораблей начинается то
же, что было в Мире танков - наворотить лишь бы чего, главное чтоб
покупали, а потом годами это исправлять?Sub_Octavian: Это превосходная традиция, но никто не запрещает сделать отличный
игровой процесс для премиумного корабля. Своеобразная структура
авиагруппы и самолеты выского уровня делают Saipan уникальным и
интересным. Ничего плохого в этом нет.
Retvizan_1905 (08 Июл 2016 - 09:09) писал: Добрый день! Разработчики неоднократно говорили, что
премиум-корабли моделируются по фотографиям/описаниям на конкретный
период и соответственно точно отражают внешний вид и состав
вооружения исторического корабля. В целом это правило соблюдается,
а иногда случающиеся недочеты типа трубы Эмдена оперативно
исправляются. На днях в продажу поступил премиальный линкор
Аризона. Рассматривая ее модель, я с удивлением обнаружил на ней
28-мм автоматы, которых на историческом корабле никогда не было -
вплоть до его гибели. Откуда они там взялись? PS Спасибо,
что в итоге Светлане и Красному Крыму дали историчное ПВО.Sub_Octavian: Добрый день. В данном случае историчностью пришлось пренебречь в
угоду балансу. Дополнительные средства ПВО были установлены для
того, чтобы не пострадала боевая эффективность корабля.
Semper_Vivus (08 Июл 2016 - 10:43) писал: Добрый день! Скажите для чего Юбари в патче 0.5.8 увеличили
живучесть, ведь по статистике с ним все нормально? Не лучше ли ему
было дать возможность выбора дымов вместо заградки? Что бы его
можно было играть как лидера эсминцев.Sub_Octavian: Привет. Небольшая правочка для чуть более комфортной игры. Его еще
в 0.5.7 модернизацией улучшили, косвенно, если что. Вопрос я бы
понял, если бы накинули тысяч 5 очков. Нет, не лучше, дымы - это
уже слишком.
tempest_v (08 Июл 2016 - 13:36) писал: Приветствую! Новая лента попаданий/урона (0.5.8): 2
пробития (на скрине не видно, но это были именно пробития чекнул
через зажатый alt), 1 цитадель и счетчик урона показывает ровно 13
100. Даже если 1 пробитие это и есть цитадель - откуда второе? Или
каждая цитадель и крит это отдельное пробитие? Тогда нелогично. Я
пробил цитадель, выбил 13100 урона и кританул машинку - должно быть
ровно 13100 урона и 1 пробитие. Если зашло два пробития - где урон
от второго? Скрин прикладываю:
Sub_Octavian: Цитадель - это вообще отдельная ленточка. Тут получается 3
попадания.
Уверены, что это были именно пробития в расширенном представлении? Реплея или видео нет случайно? Тут пару постов назад был похожий репорт, надо бы и Вашу ситуацию проверить. Подробности - чуть ниже, там у товарища похожий вопрос.
Уверены, что это были именно пробития в расширенном представлении? Реплея или видео нет случайно? Тут пару постов назад был похожий репорт, надо бы и Вашу ситуацию проверить. Подробности - чуть ниже, там у товарища похожий вопрос.
Burerman (08 Июл 2016 - 19:16) писал: Доброго времени суток.У меня назрел вопрос, как может произойти пробитие бронебойным снарядом на 0 урона?
Насколько я понимаю механику, такое может быть только если бб снаряд взорвётся внутри уже уничтоженной части корабля (а сквозное пробитие таких частей, кстати, наносит урон). Но дело в том, что я попал именно в абсолютно целый корабль (мёко). Так в чём подвох?
И ещё вдогонку вопрос: может ли сквозное пробитие снимать больше 1\10 урона? Такое вроде тоже бывало, но не додумался скриншот сделать.

Sub_Octavian: Буду благодарен за реплей или видео.
И да, сквозное пробитие должно всегда давать 1/10. Развернутый комментарий касательно "ленточка на пробитие и 0 урона": Самые вероятные случаи: 1. Попадание в модуль вооружения (например, в ГК или ПМК) с недостаточным для "крита" уроном. То есть, в таком случае пробитие есть, урон по модулю засчитывается, но в счетчик не идет (поскольку счетчик учитывает урон только по боеспособности кораблей). С одной стороны это не баг, с другой - непонятно, сложно. Постараемся придумать что-нибудь. 2. Попадание в ПТЗ - в некоторых случаях попадание в ПТЗ может обозначаться как пробитие с 0 урона. А должно быть "непробитие". Исправим, надеюсь, что в 5.10. 3. Попадание в полностью уничтоженную часть почти "нулевого" корабля - редкость на самом деле почти невероятная. 4. Баг игровой логики, о котором нам неизвестно - всегда есть шанс ошибки в логике модели повреждений, к сожалению. Если вы что-то подобное встретили и есть сомнения, присылайте максимально подробное описание ситуации со скриншотами, видео, реплеями мне в ЛС. Буду признателен. Спасибо!
И да, сквозное пробитие должно всегда давать 1/10. Развернутый комментарий касательно "ленточка на пробитие и 0 урона": Самые вероятные случаи: 1. Попадание в модуль вооружения (например, в ГК или ПМК) с недостаточным для "крита" уроном. То есть, в таком случае пробитие есть, урон по модулю засчитывается, но в счетчик не идет (поскольку счетчик учитывает урон только по боеспособности кораблей). С одной стороны это не баг, с другой - непонятно, сложно. Постараемся придумать что-нибудь. 2. Попадание в ПТЗ - в некоторых случаях попадание в ПТЗ может обозначаться как пробитие с 0 урона. А должно быть "непробитие". Исправим, надеюсь, что в 5.10. 3. Попадание в полностью уничтоженную часть почти "нулевого" корабля - редкость на самом деле почти невероятная. 4. Баг игровой логики, о котором нам неизвестно - всегда есть шанс ошибки в логике модели повреждений, к сожалению. Если вы что-то подобное встретили и есть сомнения, присылайте максимально подробное описание ситуации со скриншотами, видео, реплеями мне в ЛС. Буду признателен. Спасибо!
_YokaI (09 Июл 2016 - 11:44) писал: Здравствуйте. Не буду ходить во круг да около и задам вопрос сразу
в лоб. Чем обусловлено решение отпилить исторические 283 мм орудия
на Гнейзенау с которыми он ходил в боевые походы и заменить их
на 380мм? Почему вы не хотите дать возможность выбирать между
283мм и 380мм что логично? Просто многие и я в том числе не много
опешины таким решением. С балансной точки зрения тоже всё
печально как по мне. Вы серьёзно считаете что 6 орудий не самого
крупного калибра потянут на 7 лвл? Вы в курсе с какими монстрами
там придётся воевать ему? Если вы ему не сделаете супер точность и
супер альфу корабль будет лютый и неиграбельный кактус. С этими
орудиями ему место рядом с кактусом миоги на 4-5 лвл и не выше.Sub_Octavian: Привет. Причины примерно такие: 1. Разные калибры в рамках одного
корабля - плохо. 2. Ломающаяся прогрессия калибров по ходу ветки -
плохо. 3. Шарнхорст. Неиграбельный кактус делать в планах нет.
Scorpius711 (09 Июл 2016 - 18:37) писал: Доброго времени дня, уважаемые разработчики Sub_Octavian: Да, это фича. Добавили пару версий назад. В патчноуте писал
100% об этом
Mikes (10 Июл 2016 - 10:44) писал: А не могли бы вы проверить систему маскировки от дымов? Ничего ли
не меняли в последнем патче? Так как с версии 0.5.8 выход с
включенным дымогенератором на эсминце за пределы круга (установлен
мод "ёжик в тумане") даже на минимальном ходу (1/4), приводит к
засвету - загорается индикатор.Sub_Octavian: Привет. Пока все выглядит нормально. По поводу хода - тут механика
всегда работала странновато, что приводило к различным проблемам (в
том числе к "миганию" кораблей).
В 0.5.9 все это дело доработали и привели в порядок. Должно стать яснее и понятнее.
В 0.5.9 все это дело доработали и привели в порядок. Должно стать яснее и понятнее.
Ответы разработчиков














