Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 13.07.2016 17:01:42
Просмотр сообщенияAklem (08 Июл 2016 - 01:15) писал: Ситуация такая. Союзный ЭМ  берет вражескую базу , В это же время вражеские силы  берут союзную базу ! Я сбиваю захват  как могу, в итоге погибаю ! Но так как  я сбивал захват - союзник базу захватил и мы победили ! Отсюда вопросы. 1- наш ЭМ за захват базы получает кредиты и опыт ? 2- я за сбитие очков захвата получаю кредиты и опыт ?

Sub_Octavian: 1. Да. 2. Да.

Просмотр сообщенияiDrow (08 Июл 2016 - 03:25) писал:  Здравствуйте, опять ПВО не даёт мне покоя. Скажите, а это упрощение должно касаться любого корабля? Сегодня в ранговом бою все самолёты вражеского авика скосили два наших крейсера Миоко. Ну, и чёрт меня дёрнул глянуть их ПВО! Оказалось, что у Миоко это правило не работает: у него одиночные 25 мм зенитки заметно слабее по ДПМу, чем такие же спаренные и строенные(( Это какое-то упущение? Или у японцев действуют другие правила? Извините за назойливость - очень уж хочется разобраться...

Sub_Octavian: Привет снова. Помимо количества стволов учитываются еще системы наведения и другие факторы, такие как тип снаряда. В данном случае было принято решение в плюс японцам. В расчетах ПВО нам нужно прежде всего добиться нужных балансных показателей, но при этом не полностью отрываться от исторических реалий и сохранить какую-то системность. Разбираться в этих дебрях - на мой взгляд, дело для игрока неблагодарное. Гораздо интереснее посмотреть на игровые характеристики, которые имеют реальное значение - дальность и DPS, сделав выводы об эффективности ПВО. 

Просмотр сообщенияArmourhead (08 Июл 2016 - 03:38) писал: Уважаемые разработчики - что за странный прем-авианосец вы ввели американцам? В игре сложилась традиция - у каждой нации есть свои особенности. Так почему у Сайпана японский тип авиагрупп? Он же по сути развитие Индепендента, и структура авиагрупп у него логично должна быть подобной. Зачем было одним кораблем ломать все, что делало игру уникальной? Или в Мире кораблей начинается то же, что было в Мире танков - наворотить лишь бы чего, главное чтоб покупали, а потом годами это исправлять?

Sub_Octavian: Это превосходная традиция, но никто не запрещает сделать отличный игровой процесс для премиумного корабля. Своеобразная структура авиагруппы и самолеты выского уровня делают Saipan уникальным и интересным. Ничего плохого в этом нет.

Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (08 Июл 2016 - 09:09) писал: Добрый день! Разработчики неоднократно говорили, что премиум-корабли моделируются по фотографиям/описаниям на конкретный период и соответственно точно отражают внешний вид и состав вооружения исторического корабля. В целом это правило соблюдается, а иногда случающиеся недочеты типа трубы Эмдена оперативно исправляются.   На днях в продажу поступил премиальный линкор Аризона. Рассматривая ее модель, я с удивлением обнаружил на ней 28-мм автоматы, которых на историческом корабле никогда не было - вплоть до его гибели. Откуда они там взялись?   PS Спасибо, что в итоге Светлане и Красному Крыму дали историчное ПВО.

Sub_Octavian: Добрый день. В данном случае историчностью пришлось пренебречь в угоду балансу. Дополнительные средства ПВО были установлены для того, чтобы не пострадала боевая эффективность корабля.

Просмотр сообщенияSemper_Vivus (08 Июл 2016 - 10:43) писал: Добрый день! Скажите для чего Юбари в патче 0.5.8  увеличили живучесть, ведь по статистике с ним все нормально? Не лучше ли ему было дать возможность выбора дымов вместо заградки? Что бы его можно было играть как лидера эсминцев.

Sub_Octavian: Привет. Небольшая правочка для чуть более комфортной игры. Его еще в 0.5.7 модернизацией улучшили, косвенно, если что. Вопрос я бы понял, если бы накинули тысяч 5 очков. Нет, не лучше, дымы - это уже слишком.

Просмотр сообщенияtempest_v (08 Июл 2016 - 13:36) писал: Приветствую!    Новая лента попаданий/урона (0.5.8): 2 пробития (на скрине не видно, но это были именно пробития чекнул через зажатый alt), 1 цитадель и счетчик урона показывает ровно 13 100. Даже если 1 пробитие это и есть цитадель - откуда второе? Или каждая цитадель и крит это отдельное пробитие? Тогда нелогично. Я пробил цитадель, выбил 13100 урона и кританул машинку - должно быть ровно 13100 урона и 1 пробитие. Если зашло два пробития - где урон от второго? Скрин прикладываю:    

Sub_Octavian:   Цитадель - это вообще отдельная ленточка. Тут получается 3 попадания.
Уверены, что это были именно пробития в расширенном представлении? Реплея или видео нет случайно? Тут пару постов назад был похожий репорт, надо бы и Вашу ситуацию проверить. Подробности - чуть ниже, там у товарища похожий вопрос.

Просмотр сообщенияBurerman (08 Июл 2016 - 19:16) писал: Доброго времени суток.

У меня назрел вопрос, как может произойти пробитие бронебойным снарядом на 0 урона?
Насколько я понимаю механику, такое может быть только если бб снаряд взорвётся внутри уже уничтоженной части корабля (а сквозное пробитие таких частей, кстати, наносит урон). Но дело в том, что я попал именно в абсолютно целый корабль (мёко). Так в чём подвох?
И ещё вдогонку вопрос: может ли сквозное пробитие снимать больше 1\10 урона? Такое вроде тоже бывало, но не додумался скриншот сделать.  

Sub_Octavian: Буду благодарен за реплей или видео. 
И да, сквозное пробитие должно всегда давать 1/10.   Развернутый комментарий касательно "ленточка на пробитие и 0 урона":   Самые вероятные случаи:   1. Попадание в модуль вооружения (например, в ГК или ПМК) с недостаточным для "крита" уроном. То есть, в таком случае пробитие есть, урон по модулю засчитывается, но в счетчик не идет (поскольку счетчик учитывает урон только по боеспособности кораблей). С одной стороны это не баг, с другой - непонятно, сложно. Постараемся придумать что-нибудь. 2. Попадание в ПТЗ - в некоторых случаях попадание в ПТЗ может обозначаться как пробитие с 0 урона. А должно быть "непробитие". Исправим, надеюсь, что в 5.10. 3. Попадание в полностью уничтоженную часть почти "нулевого" корабля - редкость на самом деле почти невероятная. 4. Баг игровой логики, о котором нам неизвестно - всегда есть шанс ошибки в логике модели повреждений, к сожалению. Если вы что-то подобное встретили и есть сомнения, присылайте максимально подробное описание ситуации со скриншотами, видео, реплеями мне в ЛС. Буду признателен. Спасибо!

Просмотр сообщения_YokaI (09 Июл 2016 - 11:44) писал: Здравствуйте. Не буду ходить во круг да около и задам вопрос сразу в лоб. Чем обусловлено решение отпилить исторические 283 мм орудия на Гнейзенау с которыми он ходил в боевые походы и заменить их на 380мм? Почему вы не хотите дать возможность выбирать между 283мм и 380мм что логично? Просто многие и я в том числе не много опешины таким решением.   С балансной точки зрения тоже всё печально как по мне. Вы серьёзно считаете что 6 орудий не самого крупного калибра потянут на 7 лвл? Вы в курсе с какими монстрами там придётся воевать ему? Если вы ему не сделаете супер точность и супер альфу корабль будет лютый и неиграбельный кактус. С этими орудиями ему место рядом с кактусом миоги на 4-5 лвл и не выше.

Sub_Octavian: Привет. Причины примерно такие: 1. Разные калибры в рамках одного корабля - плохо. 2. Ломающаяся прогрессия калибров по ходу ветки - плохо. 3. Шарнхорст. Неиграбельный кактус делать в планах нет.

Просмотр сообщенияScorpius711 (09 Июл 2016 - 18:37) писал: Доброго времени дня, уважаемые разработчики :) У меня такой вопрос по механике засвета. Возьмем, к примеру, кораблик с радиусом засвета 5 км, после выстрела он засвечивается, предположим, с 8 км. Т.е. если есть в 7 км вражеский корабль - я засвечусь и буду светиться на протяжении 20 секунд или до момента когда пропаду из прямой видимости корабля противника (уйду на 8.1 км, встану в дым, спрячусь за остров).  А вот если я стрельну находясь в 8.1 км и сразу зайду на 8 км(т.е. фактически в радиус засвета) - лампа не загорается до следующего выстрела. Меня видят в этот момент и просто не загорается лампа? или это фича механики - проверяется засвет в момент выстрела и штраф за выстрел не берется если я был не в засвете?  Что бы не быть голословным : Заметность с кораблей после выстрела 15.8 км На видео видно, что залп сделан с 16 км, через 6-7 секунд я зашел в зону 15.7 км (т.е. гарантировано должен светиться), но лампы нет. Лампа загорается после следующего выстрела  

Sub_Octavian:   Да, это фича. Добавили пару версий назад. В патчноуте писал 100% об этом:)

Просмотр сообщенияMikes (10 Июл 2016 - 10:44) писал: А не могли бы вы проверить систему маскировки от дымов? Ничего ли не меняли в последнем патче? Так как с версии 0.5.8 выход с включенным дымогенератором на эсминце за пределы круга (установлен мод "ёжик в тумане") даже на минимальном ходу (1/4), приводит к засвету - загорается индикатор.

Sub_Octavian: Привет. Пока все выглядит нормально. По поводу хода - тут механика всегда работала странновато, что приводило к различным проблемам (в том числе к "миганию" кораблей).
В 0.5.9 все это дело доработали и привели в порядок. Должно стать яснее и понятнее.

Реклама | Adv