Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Sub_Octavian
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
22.08.2016 17:39:40
Тема: Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Ссылка на сообщение: #2573899
Pompilio_Der_Dagen_Tur (22 авг 2016 - 17:33) писал: Моя текущая работа и связанные с нею обязательства, прямо запрещают
рассылку моих персональных данных, тем более резюме. В новой работе
(и уж тем более в Вашем одобрении) я не нуждаюсь, мое текущее
реноме, меня устраивает полностью. Извинений мне Ваших не надо, Вы
совершенно меня не обидели. Советы мои Вы все равно не сможете
реализовать на практике, т.к. это не в Вашей компетенции. Но хотя
бы оптимизировать тот минимум, который очевиден, Вы способны? Но
это уровень личной ответственности, а Вы способны принять на себя
риски? И отвечать за них? Далее - Вы уж простите, но когда я не
вижу на официальной заставке игры логотипа Лесты, я делаю вполне
определенные выводы о статусе компании и о её работниках. Ваши
действия и действия Ваших коллег, они как-бы находятся на
поверхности и у большинства публики вызывают массу вопросов. У меня
же вопросов нет, потому, что кроме этого я вижу и знаю другие
стороны. Все таки на одном поле играем. Почему я вообще
пытаюсь с Вами общаться? Возможно я неравнодушен к этой игре и
к тому, что с ней происходит, как рядовой обыватель.
Ссылка на сообщение: #2573899
Pompilio_Der_Dagen_Tur (22 авг 2016 - 17:33) писал: Моя текущая работа и связанные с нею обязательства, прямо запрещают
рассылку моих персональных данных, тем более резюме. В новой работе
(и уж тем более в Вашем одобрении) я не нуждаюсь, мое текущее
реноме, меня устраивает полностью. Извинений мне Ваших не надо, Вы
совершенно меня не обидели. Советы мои Вы все равно не сможете
реализовать на практике, т.к. это не в Вашей компетенции. Но хотя
бы оптимизировать тот минимум, который очевиден, Вы способны? Но
это уровень личной ответственности, а Вы способны принять на себя
риски? И отвечать за них? Далее - Вы уж простите, но когда я не
вижу на официальной заставке игры логотипа Лесты, я делаю вполне
определенные выводы о статусе компании и о её работниках. Ваши
действия и действия Ваших коллег, они как-бы находятся на
поверхности и у большинства публики вызывают массу вопросов. У меня
же вопросов нет, потому, что кроме этого я вижу и знаю другие
стороны. Все таки на одном поле играем. Почему я вообще
пытаюсь с Вами общаться? Возможно я неравнодушен к этой игре и
к тому, что с ней происходит, как рядовой обыватель.Sub_Octavian: Тогда не надо хотя бы переходить на личности, раз Ваши компетенции
такие секретные
Обсуждая игру, стоит обсуждать игру, а
не разработчиков.
Тема: Iwaki Alpha - японский крейсер IV уровня [0.5.0.х]
Ссылка на сообщение: #2573890
Ссылка на сообщение: #2573890
Sub_Octavian: Тряхнул стариной, старина развалилась в конце боя, но все же...


Sub_Octavian
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
22.08.2016 17:19:12
Тема: Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Ссылка на сообщение: #2573821
Pompilio_Der_Dagen_Tur (22 авг 2016 - 16:42) писал: Могли бы и спросить. Опыт в гейм-маркетинге и архитектуре игровых
механик у меня побольше Вашего будет, еще начиная с
парнёрок Инновы. Но ведь Вы же лучше знаете, что нужно для
игры. А я так... мимо проходил.
Ссылка на сообщение: #2573821
Pompilio_Der_Dagen_Tur (22 авг 2016 - 16:42) писал: Могли бы и спросить. Опыт в гейм-маркетинге и архитектуре игровых
механик у меня побольше Вашего будет, еще начиная с
парнёрок Инновы. Но ведь Вы же лучше знаете, что нужно для
игры. А я так... мимо проходил.Sub_Octavian: При всем уважении к Вашему опыту, Ваше одиозное поведение на форуме
на него никак не указывает. И в данном случае мы действительно
лучше знаем что нужно для игры, мы же ее делаем
WelIDone
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
22.08.2016 17:18:45
Тема: Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Ссылка на сообщение: #2573819
Pompilio_Der_Dagen_Tur (22 авг 2016 - 16:42) писал: Могли бы и спросить. Опыт в гейм-маркетинге и архитектуре игровых
механик у меня побольше Вашего будет, еще начиная с
парнёрок Инновы. Но ведь Вы же лучше знаете, что нужно для
игры. А я так... мимо проходил.
lDKDl (22 авг 2016 - 16:46) писал: так есть же захват базы!, взятые точки за 3-4 минуты накапывают
кучу очков. Какая тут агония? Вот ей богу не пойму, Вот буквально
на днях (если надо могу и реплей найти) у нас был бой 700 очков
против 100 и все три точки красные нас 2кр и я ав против 7-х это
агония? мы выиграли просто фокус по цели, которую я разворачиваю
бортом да еще и дамажу. 1 вылет один на дне. Этого нас лишают, да
даже если бы мы проиграли - какой это драйв когда их много а нас
мало и мы прореживаем ряды. Когда напряг и полное удовольствие от
победы, а иногда и от проигрыша -типа как же мы их месили....
bulls178 (22 авг 2016 - 16:46) писал: дайте плиз помучаться я за 8 минут могу двоих с собой в ангар
забрать и от этого получу больше положительных эмоций чем от
турбовина без добиваний а на серебро по большому счёту плевать т.к.
с серебром проблем нет в этой игре (при наличии према).
Jlucc (22 авг 2016 - 16:55) писал: Таки да. Пусть с респа корабли идут не три минуты до обнаружения
противника, а одну. К тому же я не думаю, что у проигрывающей
команды будут мысли типа: Когда уже закончится этот бой.." Я,
например, если остаюсь против трёх противников и более, у меня
азарт наоборот просыпается. З.Ы. Хотя уверен, что вы это
продумывали и не раз.
Sergius_Ferratus (22 авг 2016 - 16:59) писал: Опять у разработчиков какая-то другая версия игры, где победа с
малой дамажкой но выплатами за камуфляж и голодовые расходники
выгоднее, чем она же, но ещё и с хорошим настрелом.
А у нас эта версия когда будет?
А почему принимается во внимание только чувства "жертв"? А
чувство разочарования "охотников", у которых из под носа выдернули
заслуженные призы — типа, никого вообще не волнует? Ты на ЛК в
начале боя дал пару отличных залпов, превращённых союзниками в
быстрые фраги, поэтому бой мы заканчиваем досрочно. Да, серебра не
будет, за голдовые расходники ещё и должен останешься (голдовый
камуфляж поставил? ну сам себе балбес), статку с могучими 40к
дамажки будешь показывать только в детском садике, и даже про
медальки забудь. Да, я прям чувствую удовлетворение от верной
оценки моего вклада в эту турбопобеду.
Нет. Если альтернатива
"бросить корабль, где его безнаказанно потопят" или "пострелять
хорошенько, но в конце всё-таки утонуть", то второй вариант
разумнее — затраты на ремонт те же, но за настрел получишь
плюшки. А вот ваше "прерывание агонии" как раз работает только на
сохранение платы за ремонт тем игрокам, кто оказался в
вроде-как-проигрывающей команде, и то только при допущении, что они
шли б на дно, ничего не делая, чтоб отбить этот ремонт.
_arturiwe_ (22 авг 2016 - 17:09) писал: Такое объяснение выглядит вполне разумным и "агонию" в случае
расползания недобитков по края карты лучше прервать.
Но пусть ее прерывает захват базы в Стандартном
бою или 1000+ очков в Превосходстве (что требует хорошей настройки
скорости набора очков). Но подрыв вызывает ситуация, когда 5-6
почти фуловых врагов еще могут сопротивляться, особенно, если это
ЛК, но видно, что если хоть один из них, сейчас умрет, то у
красной команды очки упадут до нуля, и бой закончится на самом
интересном месте. Вот поэтому, может к уменьшению скорости
набора очков еще стоит несколько уменьшить очки за уничтоженные
корабли?
Ссылка на сообщение: #2573819
Pompilio_Der_Dagen_Tur (22 авг 2016 - 16:42) писал: Могли бы и спросить. Опыт в гейм-маркетинге и архитектуре игровых
механик у меня побольше Вашего будет, еще начиная с
парнёрок Инновы. Но ведь Вы же лучше знаете, что нужно для
игры. А я так... мимо проходил.WelIDone: Я читал что вы пишете. Простите, но могу только усомниться в этом
опыте. Если все-же ошибаюсь, и до этого вы на форуме ошибались в
своих высказываниях - буду рад признать свою ошибку и прилюдно
извиниться. Закиньте резюме, прочитаю, попробую провести параллели
вашего опыта с WoWs, и если увижу, что опыт все-таки есть, а эти
ужасные ошибки от недопонимания именно контекста, то пойму, что
неправ и признаю это. Но это не изменит того, что наличие опыта в
другой сфере дает возможность рассуждать в этой области и считать
себя всегда правым. Надо всегда сомневаться в правильности любого
решения и проверять его всегда, всеми способами, до которых можно
дотянуться.
lDKDl (22 авг 2016 - 16:46) писал: так есть же захват базы!, взятые точки за 3-4 минуты накапывают
кучу очков. Какая тут агония? Вот ей богу не пойму, Вот буквально
на днях (если надо могу и реплей найти) у нас был бой 700 очков
против 100 и все три точки красные нас 2кр и я ав против 7-х это
агония? мы выиграли просто фокус по цели, которую я разворачиваю
бортом да еще и дамажу. 1 вылет один на дне. Этого нас лишают, да
даже если бы мы проиграли - какой это драйв когда их много а нас
мало и мы прореживаем ряды. Когда напряг и полное удовольствие от
победы, а иногда и от проигрыша -типа как же мы их месили....WelIDone: Вот об этих многчисленных минутах я и говорю. Точки накапают за 3-4
минуты (а если мы говорим про турбовин, то это начало игры, и даже
побольше), до них надо доплыть обычно пару минут (вы же не всегда
прямо на точке находитесь), их надо захватить, а это по минуте на
каждую точку, прежде чем она начнет очки нести. Вот эти много минут
и есть агония. И повторюсь, кидайте скрины, или тот же упомянутый
реплей, если бой прервал не момент агонии, а хорошего боя, в
котором обе стороны являются полноценными участниками. Вполне может
быть, что надо донастроить, отодвинуть эту границу на подальше,
если такие бои случаются.
bulls178 (22 авг 2016 - 16:46) писал: дайте плиз помучаться я за 8 минут могу двоих с собой в ангар
забрать и от этого получу больше положительных эмоций чем от
турбовина без добиваний а на серебро по большому счёту плевать т.к.
с серебром проблем нет в этой игре (при наличии према).WelIDone: Добивать обреченных наверное приятно, но быть обреченным, который
много минут страдает - нет.
Jlucc (22 авг 2016 - 16:55) писал: Таки да. Пусть с респа корабли идут не три минуты до обнаружения
противника, а одну. К тому же я не думаю, что у проигрывающей
команды будут мысли типа: Когда уже закончится этот бой.." Я,
например, если остаюсь против трёх противников и более, у меня
азарт наоборот просыпается. З.Ы. Хотя уверен, что вы это
продумывали и не раз.WelIDone: Один против трех и победа по достижению очков у одной из команд
нуля!?! И Вот это интересно, такой случай точно надо
рассмотреть, я ни разу такого не видел и не слышал. Если оно так
действительно бывает, то такие завершения боя надо рассмотреть.
Нужен скринчик. Или просто уверенность, что такие бои случаются,
найду в стате, если уверенны, что такие бои, завершающиеся по 0
очков, случаются.
Sergius_Ferratus (22 авг 2016 - 16:59) писал: Опять у разработчиков какая-то другая версия игры, где победа с
малой дамажкой но выплатами за камуфляж и голодовые расходники
выгоднее, чем она же, но ещё и с хорошим настрелом. WelIDone: Если чуть внимательнее меня прочитать, то ваша команда уже убила
большую часть врагов, а сама почти не потеряла, и поэтому
оставшихся недобитковы вы делите на всех своих, и именно эту
среднюю добавку я и оцениваю как меньший вклад по сравнению с
полным ремонтом. Но в целом это же довод наоборот, в пользу
турбобоев, так что не стоит наверное лить воду на мельницу "чтобы
были турбобои почаще", правда ведь? Потому, что охотники уже
получили свою неплохую часть настрела (раз сами живые, а враги
стремительно кончились), и как минимум какая-то немалая часть их
голода уже удовлетворена. Да, я понимаю, что хочется всегда всего и
побольше, но уважать право остальных на уменьшение страдания тоже
надо.
_arturiwe_ (22 авг 2016 - 17:09) писал: Такое объяснение выглядит вполне разумным и "агонию" в случае
расползания недобитков по края карты лучше прервать.
Но пусть ее прерывает захват базы в Стандартном
бою или 1000+ очков в Превосходстве (что требует хорошей настройки
скорости набора очков). Но подрыв вызывает ситуация, когда 5-6
почти фуловых врагов еще могут сопротивляться, особенно, если это
ЛК, но видно, что если хоть один из них, сейчас умрет, то у
красной команды очки упадут до нуля, и бой закончится на самом
интересном месте. Вот поэтому, может к уменьшению скорости
набора очков еще стоит несколько уменьшить очки за уничтоженные
корабли?WelIDone: Вполне возможно, я поэтому и только рад буду тому, чтобы показали
такие бои, где у врагов есть шансы и смысл сопротивляться, чтобы
формализовать критерий агонии, и, при необходимости, настроить
лучше, отодвинуть этот барьер, если понадобится. Пойнт про "не дали
доиграть, добить" я вполне понимаю и разделяю, только моя задача
еще и уважать время второй стороны, которая пришла играть, а не
быть избиваемой много минут в бессмысленной агонии.
Тема: Кстати, а что там со скидкой на ремонт 8-10?
Ссылка на сообщение: #2573768
xXoX (22 авг 2016 - 17:01) писал: Собственно сабж. Сдается мне, что тема не выгодна для
разработчиков. Или "сбор статистики" показал, что -100К с премом на
Ямато это...
Ссылка на сообщение: #2573768
xXoX (22 авг 2016 - 17:01) писал: Собственно сабж. Сдается мне, что тема не выгодна для
разработчиков. Или "сбор статистики" показал, что -100К с премом на
Ямато это...
Sub_Octavian: Как это не выгодна? Я играю в последнее время много на X,
тоже хочу скидку
Кстати, правда хочу.
Но если по делу, то в ближайшее время будем решать. Как решим - сообщим. Не переживайте, мы не забыли.
Но если по делу, то в ближайшее время будем решать. Как решим - сообщим. Не переживайте, мы не забыли.
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2573723
Batler1977 (22 авг 2016 - 16:31) писал:
Ссылка на сообщение: #2573723
Batler1977 (22 авг 2016 - 16:31) писал:
Shtihl_FD: а Тимур то какой довольный, сбылась мечта, искупали Шпроту

WelIDone
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
22.08.2016 16:37:00
Тема: Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Ссылка на сообщение: #2573646
lDKDl (22 авг 2016 - 15:56) писал: я правильно понял что если после выхода 0.5.10 был слив по очкам
(до нуля) это неправильно? я могу минимум 2 реплея дать таких, это
за пару дней, а если покопаться их будет больше
Jlucc (22 авг 2016 - 15:57) писал: А вы не думали сделать режим, к примеру, до полного уничтожения
противника? То есть плевать на точки, просто потопить всех
dreameater_ (22 авг 2016 - 15:59) писал: Бой в котором: союзники не успевают доесть 4
линкора, 2 из которых фулловые, нетронутый авик и 3
крейсера, но при этом все точки зелёные и все враги окружены и
локализованы возле конкретной точки. Такой бой считается, за тот, в
котором есть шансы на камбек? Я могу поискать реплей, такой бой
вчера у меня был. Когда 7 против 12 — это ещё никакая не
агония. А очки уже на 0 и привет. Ну и есть ещё экономический
фактор (см. выше). Причём он в обе стороны работает. Из
запомнившихся мне 3 боёв такого плана на этих выходных, всё три
были победные для моей команды, но лично я там успевал набить
только 30-40к, что для ЛК 8 уровня означает ~0 даже с премом. То
есть, удовольствия от боя нет, фарма с такого боя нет, статка по
дамажке (для некоторых также важная) тоже страдает. И нафиг он был
нужен тогда? Многие карты сейчас имеют по 2-3 основных направления.
Чем виноваты 6 человек на правом фланге, что их заставляют
закончить бой, из-за того что 6 человек на левом фланге сразу
слились в ноль?Многие карты сейчас имеют по 2-3 основных
направления. Чем виноваты 6 человек на правом фланге, что их
заставляют закончить бой, из-за того что 6 человек на левом фланге
сразу слились в ноль?
Sergius_Ferratus (22 авг 2016 - 16:16) писал: Не каждому дано понять гениальные решения гениальных
гейм-дизайнеров 
Dantist63 (22 авг 2016 - 16:00) писал: Зачем это нужно? Зачем прерывать агонию? Наоборот, победители
заслужили своими действиями в начале боя того, что имеют
возможность добивать врага, поднимая свою дамажку и ФАРМ!!!
А проигрыш по очкам не дает заслуженно пофармить серебра,
что не есть гут.
Pompilio_Der_Dagen_Tur (22 авг 2016 - 16:07) писал:
_arturiwe_ (22 авг 2016 - 16:09) писал:
Ссылка на сообщение: #2573646
lDKDl (22 авг 2016 - 15:56) писал: я правильно понял что если после выхода 0.5.10 был слив по очкам
(до нуля) это неправильно? я могу минимум 2 реплея дать таких, это
за пару дней, а если покопаться их будет большеWelIDone: Нет, это правильно. Прерывать агонию - правильно.
Jlucc (22 авг 2016 - 15:57) писал: А вы не думали сделать режим, к примеру, до полного уничтожения
противника? То есть плевать на точки, просто потопить всехWelIDone: Очень долгие бои будут. Это ужасно. Слишком долгие бои, как и
слишком короткие - это плохо, в этом смысле хотелось бы и удлинить
эти турбопобеды, но не ценой же мучения игроков с той стороны. Им
надо только одно - закончить бессмысленный проигрышный бой и пойти
в новый, чтобы в нем иметь возможность действовать.
dreameater_ (22 авг 2016 - 15:59) писал: Бой в котором: союзники не успевают доесть 4
линкора, 2 из которых фулловые, нетронутый авик и 3
крейсера, но при этом все точки зелёные и все враги окружены и
локализованы возле конкретной точки. Такой бой считается, за тот, в
котором есть шансы на камбек? Я могу поискать реплей, такой бой
вчера у меня был. Когда 7 против 12 — это ещё никакая не
агония. А очки уже на 0 и привет. Ну и есть ещё экономический
фактор (см. выше). Причём он в обе стороны работает. Из
запомнившихся мне 3 боёв такого плана на этих выходных, всё три
были победные для моей команды, но лично я там успевал набить
только 30-40к, что для ЛК 8 уровня означает ~0 даже с премом. То
есть, удовольствия от боя нет, фарма с такого боя нет, статка по
дамажке (для некоторых также важная) тоже страдает. И нафиг он был
нужен тогда? Многие карты сейчас имеют по 2-3 основных направления.
Чем виноваты 6 человек на правом фланге, что их заставляют
закончить бой, из-за того что 6 человек на левом фланге сразу
слились в ноль?Многие карты сейчас имеют по 2-3 основных
направления. Чем виноваты 6 человек на правом фланге, что их
заставляют закончить бой, из-за того что 6 человек на левом фланге
сразу слились в ноль?WelIDone: Повторюсь, если будут скрины игр с достаточно хорошими шансами на
победу команды, которая проиграла по нулю очков - буду рад их
увидеть и передать ребятам, которые занимаются картами и режимами.
Sergius_Ferratus (22 авг 2016 - 16:16) писал: Не каждому дано понять гениальные решения гениальных
гейм-дизайнеров WelIDone: Простите, вас забыли спросить, обязательно спрошу в следующий раз,
когда будете что-нибудь разумное говорить.
Dantist63 (22 авг 2016 - 16:00) писал: Зачем это нужно? Зачем прерывать агонию? Наоборот, победители
заслужили своими действиями в начале боя того, что имеют
возможность добивать врага, поднимая свою дамажку и ФАРМ!!!
А проигрыш по очкам не дает заслуженно пофармить серебра,
что не есть гут.WelIDone: Мне, как отвечающему за экономику, известно, что эти бои приводят к
экономии серебра, а не наоборот. Потому что полный ремонт на хоть
сколько-нибудь мидлевеле бьет по карману больше, чем дополнительный
настрел в погоне за убегающими остатками недобитков, которых вы
делите на своих 10-12 оставшихся в живых игроков. Так что если у
вас случился турбовин и потом турбослив, вы окажетесь в плюсе по
сравнению с тем, если бои будут не турбированные. В целом агонию
надо прерывать ради тех, кому иначе надо кучу минут мучаться
безысходностью их многоминутного добивания, с отсутствием шансов
что-то изменить, а только мучениями. Оказавшись в ситуации "мы
слили, но умирать надо будет еще 8 минут, особенно если хорошо
удастся убегать до пары разных углов", многие захотят выйти из боя
и пойти в новый, оставив этот недобитый корабль на произвол судьбы.
Правда, такой поступок звучит разумно? Вот этой агонии с мучениями
и страданием и хочется избежать.
Pompilio_Der_Dagen_Tur (22 авг 2016 - 16:07) писал: WelIDone:
_arturiwe_ (22 авг 2016 - 16:09) писал: WelIDone:
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2573557
Цитата Помню эту тему, когда она была совсем маленькой... А теперь вон как выросла
Ссылка на сообщение: #2573557
Цитата Помню эту тему, когда она была совсем маленькой... А теперь вон как выросла
SindenOtsu: Просто на одну нацию приходится 5 веток самолётов, больше чем
кораблей.
Тема: Перки командира.
Ссылка на сообщение: #2573512
Ссылка на сообщение: #2573512
Sub_Octavian: Господа, большое спасибо всем за высказанные мнения. Тема
интересная. Поскольку нам в любом случае нужно добавлять прокачку
командира (есть ли жизнь после 18-го очка?), то это может стать
поводом доработать и существующую систему. Сомнительные свойства
навыков за 5 очков - один из стоящих перед нами вопросов.
Успехов
Тема: почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?
Ссылка на сообщение: #2573509
Kitblack (21 авг 2016 - 19:23) писал: А есть какие то данные, насчёт того, как много игроков уходит, и
является ли данная цифра неприемлемой? А то вдруг никто не уходит и
всё норм, мало ли.
Ссылка на сообщение: #2573509
Kitblack (21 авг 2016 - 19:23) писал: А есть какие то данные, насчёт того, как много игроков уходит, и
является ли данная цифра неприемлемой? А то вдруг никто не уходит и
всё норм, мало ли.WelIDone: Я на это и намекал уважаемому мной игроку Kongress88, который, к
сожалению, иногда злоупотребляет ошибкой "что показалось мне - то
истина для всего мира". Очень надеюсь что его крутизна позволит не
впасть в упрямое повторение этой ошибки и мы придем к пониманию по
абсолютному большинству вопросов.
Тема: Полное игнорирование со стороны разработчиков
Ссылка на сообщение: #2573490
Ссылка на сообщение: #2573490
Sub_Octavian: Всем привет. Извините за долгое ожидание еще раз - но я таки
добрался до программистов и разобрался в вопросе посадки
эскадрилий: 1. Если любая эскадрилья осуществляет взлет,
другие эскадрильи не могут взлетать и садиться; 2. Эскадрильи,
получившие приказ на посадку, формируют "очередь". Порядок очереди
зависит только от того, какая эскадрилья приблизилась к АВ первой.
Тип эскадрильи и другие параметры значения не имеют. Ожидающие в
очереди эскадрильи кружат вокруг АВ; 3. Чтобы приступить к посадке,
эскадрилья должна влететь в зону за кормой АВ. После этого она
начинает посадку, а следующая в очереди эскадрилья получает
разрешение направиться в ту же зону, чтобы тоже начать посадку; 4.
Соответственно, если эскадрилья 1 начала посадку, а эскадрилья 2
пролетает как раз рядом с зоной у кормы АВ, она тоже немедленно
начинает посадку (получается будто они садятся одновременно). Если
же эскадрилья 2 в этот момент кружит где-то напротив, ей нужно
сначала подлететь к зоне, после чего происходит все та же
посадка.
Вроде бы все. Будут вопросы - пишите. Спасибо за внимание к деталям
Вроде бы все. Будут вопросы - пишите. Спасибо за внимание к деталям
dreameater_
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
22.08.2016 15:59:52
Тема: Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Ссылка на сообщение: #2573440
WelIDone (22 Авг 2016 - 15:53): Проигрыш команды, достигшей нуля очков нацелен на прерывание агонии, при условии, что комбеку это не мешает. Далеко не 100% что сейчас все скорости капанья очков за точки (особенно после изменения в 0.5.10) настроены верно, так что если будут скрины в которых произошла победа/проигрыш команды по очкам, достигшим нуля, но у проигравшей команды есть шансы на комбек, на возвращение победы, то будем благодарны, может быть, это будет обоснованием для каких-то изменений. Пока что даже единичных случаев, чтобы их проверять не было зафиксировано. Что не значит, что их нет, конечно.
Ссылка на сообщение: #2573440
WelIDone (22 Авг 2016 - 15:53): Проигрыш команды, достигшей нуля очков нацелен на прерывание агонии, при условии, что комбеку это не мешает. Далеко не 100% что сейчас все скорости капанья очков за точки (особенно после изменения в 0.5.10) настроены верно, так что если будут скрины в которых произошла победа/проигрыш команды по очкам, достигшим нуля, но у проигравшей команды есть шансы на комбек, на возвращение победы, то будем благодарны, может быть, это будет обоснованием для каких-то изменений. Пока что даже единичных случаев, чтобы их проверять не было зафиксировано. Что не значит, что их нет, конечно.
dreameater_: Бой в котором: союзники не успевают доесть 4
линкора, 2 из которых фулловые, нетронутый авик и 3
крейсера, но при этом все точки зелёные и все враги окружены и
локализованы возле конкретной точки. Такой бой считается, за тот, в
котором есть шансы на камбек? Я могу поискать реплей, такой бой
вчера у меня был.
WelIDone
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
22.08.2016 15:53:45
Тема: Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Ссылка на сообщение: #2573414
Ссылка на сообщение: #2573414
WelIDone: У различных правил режимов игры несколько полезных задач, но это
правило касается только двух из них: Дать возможность камбека после
потери части своих юнитов. Чтобы команда, потерявшая часть кораблей
не катилась обреченно по наклонной, а могла собраться и вырвать
обратно победу, переломить чашу весов на свою сторону, хотя это и
тяжелее и реже, чем победа начавшей убивать команды, но вполне
случается. Прервать агонию уже точно проигравшей команды, шансы на
победу которой близки к нулю, чтобы не пришлось долго мучаться,
страдая, убегая и не имея никаких шансов на успех. Проигрыш
команды, достигшей нуля очков нацелен на прерывание агонии, при
условии, что комбеку это не мешает. Далеко не 100% что сейчас все
скорости капанья очков за точки (особенно после изменения в 0.5.10)
настроены верно, так что если будут скрины в которых произошла
победа/проигрыш команды по очкам, достигшим нуля, но у проигравшей
команды есть шансы на комбек, на возвращение победы, то будем
благодарны, может быть, это будет обоснованием для каких-то
изменений. Пока что даже единичных случаев, чтобы их проверять не
было зафиксировано. Что не значит, что их нет, конечно.
Тема: ТТХ прем эсминца Ленинград
Ссылка на сообщение: #2573407
Ссылка на сообщение: #2573407
Sub_Octavian: Он еще даже на продакшен-тест не ушел 
Давайте вернемся к этому вопросу попозже, чтобы разговор был предметным.
Закрыто.
Давайте вернемся к этому вопросу попозже, чтобы разговор был предметным.
Закрыто.
Тема: Тусовки в городах и весях
Ссылка на сообщение: #2573393
Dieseltruck (22 Авг 2016 - 15:17): а чего их от работы отрывать? для этого КМ есть, чтобы тусоваться с игроками))) пысы, ты зачем усы аву сменил?)))
Ссылка на сообщение: #2573393
Dieseltruck (22 Авг 2016 - 15:17): а чего их от работы отрывать? для этого КМ есть, чтобы тусоваться с игроками))) пысы, ты зачем усы аву сменил?)))
dreameater_: КМ тоже типа работают. Эта аватарка лучше и больше
соответствует никнейму и т.п.
Тема: почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?
Ссылка на сообщение: #2573283
SliM_68 (19 авг 2016 - 16:41) писал: А учитывая недавно
всплывшую инфу про запатентованную ВГ систему
принудительно усреднения результативности, рандомность
вообще на пару порядков возвести.
Ссылка на сообщение: #2573283
SliM_68 (19 авг 2016 - 16:41) писал: А учитывая недавно
всплывшую инфу про запатентованную ВГ систему
принудительно усреднения результативности, рандомность
вообще на пару порядков возвести.ArdRaeiss: Вы бы хоть почитали патент... О нём уже не меньше чем год-два
интернеты(а опубликован и вовсе 3 года назад) знают, но почему-то
по прежнему ходят легенды. Нет там усреднения результативности. А
описана, среди прочего, подсистема балансировщика команд для
свежекупленных высокоуровневых машин - первые несколько боёв
размещать её в нижней границе достпных уровней боёв. Это даёт
больше шансов играть комфортно, а не страдать на стоке против
прокачанных +2 уровней("players who have just acquired a new higher
tier vehicle are encouraged by being placed into battle sessions
near the lower boundary of that vehicle's accessibility range,
which allows the player feel more comfortable in the game.").
Прямым же текстом написано. Далее не менее прямым текстом описана
подсистема для снижения вероятности череды сливов против +2
уровней(ну и от слишком лёгких побед тоже - они не менее вредны для
игрового "фана"). Она не результативность усредняет, а ожидаемую
сложность боя для конкретного игрока путём размещения его в другой
части диапазона доступных уровней боёв: "Thus, when a player has
been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing
is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the
player by providing an easier game environment.". Никто не мешает
ему и дальше гнуть а +2 или же сливаться против -2. А если бы
мифическая усреднялка действительно существовала - у всех(!)
игроков бы был средний процент побед, где-то так 48-49.5%. Чего в
реальности не наблюдается ни в одной из игр WG.
Тема: Тусовки в городах и весях
Ссылка на сообщение: #2573227
Ссылка на сообщение: #2573227
dreameater_: Ответ будет такой: вот вы организуйте собрание игроков: снимите
площадку (клуб, сцену), наберите человек 50 желающих. А мы
подумаем, ехать к вам или нет, т.к. это денег стоит, отрыв
работников от производства и т.п. Организацией поездок по
городам на гастроли разработчики заниматься не будут. Пруфы были в
стримах, на радио и даже на форуме.
Тема: Перки командира.
Ссылка на сообщение: #2573216
Ссылка на сообщение: #2573216
Sub_Octavian: А что если вообще убрать 5 уровень и сделать 4 уровня, но с бОльшим
количеством "веток"? Что думаете? 
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2573211
Ссылка на сообщение: #2573211
dreameater_:
У меня
есть парочка блокнотов, 1 могу отдать. Там всего 4 страницы
исписаны.
У меня
есть парочка блокнотов, 1 могу отдать. Там всего 4 страницы
исписаны.
Тема: почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?
Ссылка на сообщение: #2573186
DeltaZero (22 авг 2016 - 14:27) писал: Как и опровержений со стороны ВГ. Как я писал выше, алгоритм работы
ВБР является коммерческой тайной. На все вопросы о ВБР,
следовали ответы наклоны брони, экраны эллипсы рассеивания и
прочий бред. Им про теплое, а они про мягкое.
Ссылка на сообщение: #2573186
DeltaZero (22 авг 2016 - 14:27) писал: Как и опровержений со стороны ВГ. Как я писал выше, алгоритм работы
ВБР является коммерческой тайной. На все вопросы о ВБР,
следовали ответы наклоны брони, экраны эллипсы рассеивания и
прочий бред. Им про теплое, а они про мягкое. ArdRaeiss: Ну да, ну да, а ответы "нет, коэффициента угнетенияТМ,
выбрасываемого для игрока/настраиваемого персонально, нет" наверное
ответом не являлись... Либо Вы постарались такие ответы не
заметить.
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2573183
dreameater_ (22 авг 2016 - 12:02) писал: 4 или 5 этаж около лифтов.
Ссылка на сообщение: #2573183
dreameater_ (22 авг 2016 - 12:02) писал: 4 или 5 этаж около лифтов.Tarki_Tau: Да нет такого. Возможно вам, как дорогим гостям устроили
аттракцион неслыханной щедрости 
Тема: [0.5.9.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2573181
SoulT_89 (22 авг 2016 - 14:51) писал: Оотлично)) Как и обещал, я вам благодарен
Благодаря этому исчезает
надобность ожидания обновления модпака, может стоить об этом
рассказать людям? В самом модпаке, новость на форуме или просто
редактирование первого поста этой темы? Это очень малоизвестная,
но полезная информация
Цитата исчезает надобность ожидания обновления модпака
Ссылка на сообщение: #2573181
SoulT_89 (22 авг 2016 - 14:51) писал: Оотлично)) Как и обещал, я вам благодарен MedvedevTD: На самом деле информация не самая полезная, а в некоторых
случаях ещё и вредная. Данный способ использования модификаций,
удобен абсолютно маленькому числу пользователей. Вот такие вот
слова,
Цитата исчезает надобность ожидания обновления модпака
MedvedevTD: дико дезориентируют пользователей модификаций, так как моды, будет
необходимо постоянно в ручном режиме обновлять, а не просто
положил и забыл, как пишете вы. Не обновляемых модов (условно) дико
мало и если верить статистике скачивания и установок этих
модификаций - они далеко не самые популярные. Вот так вот...
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2573166
Tarki_Tau (22 Авг 2016 - 14:59): О_о где их тут у нас раздают?!
Ссылка на сообщение: #2573166
Tarki_Tau (22 Авг 2016 - 14:59): О_о где их тут у нас раздают?!
dreameater_: 4 или 5 этаж около лифтов.
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2573151
dreameater_ (22 авг 2016 - 10:41) писал: Зайти в офис в Лесту. Их там раздают.
Shtihl_FD (22 авг 2016 - 11:14) писал: Егор, я там тебе в ЛыСы написал, но немного на другую тему)
Zasofig (22 авг 2016 - 10:25) писал: Красивая штукенция. Возле того места где нашли девайс часом контура
человеческого тела не было?
Ссылка на сообщение: #2573151
dreameater_ (22 авг 2016 - 10:41) писал: Зайти в офис в Лесту. Их там раздают.Tarki_Tau: О_о где их тут у нас раздают?!
Shtihl_FD (22 авг 2016 - 11:14) писал: Егор, я там тебе в ЛыСы написал, но немного на другую тему)Tarki_Tau: Видел.
Zasofig (22 авг 2016 - 10:25) писал: Красивая штукенция. Возле того места где нашли девайс часом контура
человеческого тела не было?Tarki_Tau: Контура не было...
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2573101
Цитата А где подобная база у нас в игре? ;)
Цитата Но все равно хотеть - всех!
Ссылка на сообщение: #2573101
Цитата А где подобная база у нас в игре? ;)
SindenOtsu: Баз гидроавиации пока не делали. В среднесрочной перспективе
возможно сделаем.
Цитата Но все равно хотеть - всех!
SindenOtsu: Ни один самолёт мимо не проскочит, не волнуйтесь и не торопитесь.
kindly
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
22.08.2016 14:45:50
Тема: Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Ссылка на сообщение: #2573085
lDKDl (22 авг 2016 - 14:37) писал: настоящий мужик стату не скрывает, завидуй молча тебе даже да
такого далеко.
Ссылка на сообщение: #2573085
lDKDl (22 авг 2016 - 14:37) писал: настоящий мужик стату не скрывает, завидуй молча тебе даже да
такого далеко.kindly: Сообщение не мне адресовано, но я прокомментирую: причем тут
это вообще? Я, например, скрыл статистику (сделал доступ по
ссылке), потому что считаю работу модификации, показывающей процент
побед в бою, исключительно вредной. Она не несёт ничего полезного и
негативно влияет на боевой настрой игроков. Это моё имхо и мужчиной
я от этого быть не перестал.
Тема: ОБЗОР SMS "NASSAU"...или как быстро прокачать линкоры Германии!?
Ссылка на сообщение: #2573083
srmaks (22 Авг 2016 - 06:49): Гайд на 3 левел, который проходится за 2-3 боя?
Ссылка на сообщение: #2573083
srmaks (22 Авг 2016 - 06:49): Гайд на 3 левел, который проходится за 2-3 боя?
AxelRamm: А вы гайд-то сам видели?
Посмотрите, а вдруг
понравится?
kindly
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
22.08.2016 14:38:12
Тема: Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Ссылка на сообщение: #2573044
lDKDl (22 авг 2016 - 13:31) писал: Всем доброго дня! Все таки хочется достучаться до
разработчиков и услышать мнение комьюнити по этим двум режимам,
всех ли устраивают турбосливы или турбопобеды из за 3-4 алешек? Я
понимаю, что лесте выгодно делать как можно больше "коротких"
сессионок, но это не та игра и не тот геймплей который нам дали.
Только выйдешь на позицию, только начинается атака или
продавливание по флангу и усё - победа/поражение. Леста, системные
требования (по причине почти отсутствующей
оптимизации) растут с каждым патчем, я лично наблюдаю по
себе с увеличивающимся временем загрузки в бой, а количество
афкашников расчет все больше и больше. Просили ввести
ботов, которые хоть не будут стоять на месте, пока игрок грузится,
или вообще вылетел с игры, но это как я понял не будет вводиться
вообще (халявный фарм не играя) или все может быть. Так вот
в нынешней ситуации стоят 2 афкашника, их забирают при засвете, еще
2 Алеши слились подставив борт, тут канибалят союзный ав и гудбай =
турбосливовин. Предлагаю вообще убрать из режимов
превосходство и стандартный бой понятие как проигрыш по очкам,
доведенным до нуля. Из-за афкашников и адептов гугру
плачущего по миллиону может страдать вся команда, а это испорченное
настроение, абсолютное отсутствие удовольствия от победы, да и
вообще полное отсутствие логики - как можно проиграть с 2/3 живых
кораблей.
Ссылка на сообщение: #2573044
lDKDl (22 авг 2016 - 13:31) писал: Всем доброго дня! Все таки хочется достучаться до
разработчиков и услышать мнение комьюнити по этим двум режимам,
всех ли устраивают турбосливы или турбопобеды из за 3-4 алешек? Я
понимаю, что лесте выгодно делать как можно больше "коротких"
сессионок, но это не та игра и не тот геймплей который нам дали.
Только выйдешь на позицию, только начинается атака или
продавливание по флангу и усё - победа/поражение. Леста, системные
требования (по причине почти отсутствующей
оптимизации) растут с каждым патчем, я лично наблюдаю по
себе с увеличивающимся временем загрузки в бой, а количество
афкашников расчет все больше и больше. Просили ввести
ботов, которые хоть не будут стоять на месте, пока игрок грузится,
или вообще вылетел с игры, но это как я понял не будет вводиться
вообще (халявный фарм не играя) или все может быть. Так вот
в нынешней ситуации стоят 2 афкашника, их забирают при засвете, еще
2 Алеши слились подставив борт, тут канибалят союзный ав и гудбай =
турбосливовин. Предлагаю вообще убрать из режимов
превосходство и стандартный бой понятие как проигрыш по очкам,
доведенным до нуля. Из-за афкашников и адептов гугру
плачущего по миллиону может страдать вся команда, а это испорченное
настроение, абсолютное отсутствие удовольствия от победы, да и
вообще полное отсутствие логики - как можно проиграть с 2/3 живых
кораблей.kindly: Добрый день! Нет, мы не стремимся к сокращению времени боёв.
Вы правильно подметили, что у нас не та игра,
но сильно ошиблись в наших намерениях. С вашего позволения,
я бы порекомендовал вам быть несколько аккуратнее в оценке и,
особенно, в выводах за других. Слишком велика вероятность
ошибиться. Уже много раз говорили, что любые изменения мы стремимся
делать с помощью небольших шагов. В недавнем патче 0.5.10 был
сделан один из таких шагов: изменилось время захвата точек и
скорость начисления очков. Следующий шаг будет сделан только после
оценки результатов этих изменений. Рубить с плеча - не наш
способ. Вопрос с производительностью действительно есть и сейчас
мои коллеги усилили работу в этом направлении. Опять же, в 0.5.10
были сделаны шаги (мультиклатерность, помните?) и часть
игроков отметили улучшения. Плюс, оптимизировали раскрытие
полных ТТХ кораблей в Порту. Будем работать дальше.
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2572949
Tarki_Tau (22 авг 2016 - 13:14) писал: На мероприятии найден вот такой замечательный девайс!
Если вы узнали эту штуковину и
она принадлежит вам, то смело пишите мне в ЛС!
Ссылка на сообщение: #2572949
Tarki_Tau (22 авг 2016 - 13:14) писал: На мероприятии найден вот такой замечательный девайс!
Если вы узнали эту штуковину и
она принадлежит вам, то смело пишите мне в ЛС! Shtihl_FD: Егор, я там тебе в ЛыСы написал, но немного на другую тему)
Тема: Когнитивный диссонанс - мой мозг порвало от игровой концепции
Ссылка на сообщение: #2572932
pavel_k (22 Авг 2016 - 13:54): В этом и проблема что ты не критикуешь. Если ты уникум, один из сотни игроков которого все устраивает, то какое тебе дело до того что десятки тысяч других игроков что-то не устраивает? Не понимаю... Почему, вы, считаете что если 20-50 лф и супертестеров на форуме все устраивает, то с игрой все отлично и ничего не нужно менять? Что вы употребляете вообще?
Ссылка на сообщение: #2572932
pavel_k (22 Авг 2016 - 13:54): В этом и проблема что ты не критикуешь. Если ты уникум, один из сотни игроков которого все устраивает, то какое тебе дело до того что десятки тысяч других игроков что-то не устраивает? Не понимаю... Почему, вы, считаете что если 20-50 лф и супертестеров на форуме все устраивает, то с игрой все отлично и ничего не нужно менять? Что вы употребляете вообще?
dreameater_: Где я писал, что все в игре отлично, что она идеальна и делать
ничего не надо? Меня не всё устраивает, но я об этом не кричу на
каждом углу. Мнение должно быть взвешенным, с аргументами. А не "я
так вижу". Потому, я не спешу выкладывать помойку из своей головы,
чтобы засорить форум. Лично Вы не высказываете мнение ЦА и
масс. Снимите свои розовые очки. Вы написали своё мнение, я своё. И
это фигня а не конструктивный разговор. Просто написать: "Корабли -
ни рыба, ни мясо", высосав аргументы из пальца (часть из которых
как минимум неверна) - тупой хейт. Реализовать свои хотелки это вам
не поможет.
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2572820
_LinAd (22 Авг 2016 - 13:23): Блокнотик..Тарки,а как получить блокнотик такой?)
Ссылка на сообщение: #2572820
_LinAd (22 Авг 2016 - 13:23): Блокнотик..Тарки,а как получить блокнотик такой?)
dreameater_: Зайти в офис в Лесту. Их там раздают.
Тема: Зачем занерфили Шарнхорст?
Ссылка на сообщение: #2572777
Ссылка на сообщение: #2572777
kindly: Ещё раз всё уточнил у коллег, шанс пожога на корабле не менялся с
того момента, как он вышел на супертест. Это совершенно точно.
Можно допустить, что вы случайно перепутали его с максимальным
уроном. Но это только предположение. Других возможных причин я не
вижу
Тема закрыта
Тема закрыта
Тема: [0.5.9.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2572771
SoulT_89 (22 авг 2016 - 13:26) писал: Прошу обратить внимание на мой вопрос Буду
благодарен 
Ссылка на сообщение: #2572771
SoulT_89 (22 авг 2016 - 13:26) писал: Прошу обратить внимание на мой вопрос Буду
благодарен MedvedevTD: Простите что сразу не ответил. Вы можете использовать в
данном случае папку profile.
Тема: Когнитивный диссонанс - мой мозг порвало от игровой концепции
Ссылка на сообщение: #2572768
xanaxz (22 Авг 2016 - 13:20): Очень просто 1) критикуешь - предлагай. Минуту, ТС игрок, а не разработчик который получает зарплату что бы что то предлагать. Верно? Он высказал точку зрения. И мне она кажется верно. Или форум для каких то других целей? Каких тогда? 2) конечно, лучше играть в однообразный режим (где акватория, разрабы!?) Я выше описал новый режим с циклоном как новый инструмент помощи бездарным побеждать тех кто умеет в игре. И естественно подравнивать стату всех до очень любимых разработчиками 50%. 3) не 15 минут, а 2-3. Бегать с одного фланга на другой - не помощь, а глупая затея. Помощь можно реализовать только в рамках одного направления, максимум - ещё и соседнего. Но реально - можно. Да? И часто тебе приходит помощь прямо через две минуты особенно в средине боя, когда все уже жмутся в углах карты? 6) это не так. Что не так? Бан чата действительно не нормальное явление. И это однозначно. Мало того. Я например очень часто забанен, хотя я никогда не использую ненормативную лексику, и никогда не пишу что то лично. 7) это в процессе. Очень хочется верить. У меня были бои где я специально светил на японском эм. Так вот опыт дают. Это правда. И большой. Но больше ничего. Серебра не дают вообще. Смысл мне светить? Какое тут поощряемое взаимодействие? Нет никакого. И это при том я играю на победу всегда. И практически никогда не гонюсь за большим дамагом. Победа для меня важнее. А другим игрокам - это по. Они когда видят что после боя за 4к урона дали 25 к серебра они понимают, что все СВЕТИТЕ себе сами а я буду дагу давать. И таких очень много вообще то. И кстати что то ты сам своему совету про критикуешь предлагай еще ничего не предложил. Только троллинг ТСа. Как то не комильфо самому себе противоречить, не находишь? )
Ссылка на сообщение: #2572768
xanaxz (22 Авг 2016 - 13:20): Очень просто 1) критикуешь - предлагай. Минуту, ТС игрок, а не разработчик который получает зарплату что бы что то предлагать. Верно? Он высказал точку зрения. И мне она кажется верно. Или форум для каких то других целей? Каких тогда? 2) конечно, лучше играть в однообразный режим (где акватория, разрабы!?) Я выше описал новый режим с циклоном как новый инструмент помощи бездарным побеждать тех кто умеет в игре. И естественно подравнивать стату всех до очень любимых разработчиками 50%. 3) не 15 минут, а 2-3. Бегать с одного фланга на другой - не помощь, а глупая затея. Помощь можно реализовать только в рамках одного направления, максимум - ещё и соседнего. Но реально - можно. Да? И часто тебе приходит помощь прямо через две минуты особенно в средине боя, когда все уже жмутся в углах карты? 6) это не так. Что не так? Бан чата действительно не нормальное явление. И это однозначно. Мало того. Я например очень часто забанен, хотя я никогда не использую ненормативную лексику, и никогда не пишу что то лично. 7) это в процессе. Очень хочется верить. У меня были бои где я специально светил на японском эм. Так вот опыт дают. Это правда. И большой. Но больше ничего. Серебра не дают вообще. Смысл мне светить? Какое тут поощряемое взаимодействие? Нет никакого. И это при том я играю на победу всегда. И практически никогда не гонюсь за большим дамагом. Победа для меня важнее. А другим игрокам - это по. Они когда видят что после боя за 4к урона дали 25 к серебра они понимают, что все СВЕТИТЕ себе сами а я буду дагу давать. И таких очень много вообще то. И кстати что то ты сам своему совету про критикуешь предлагай еще ничего не предложил. Только троллинг ТСа. Как то не комильфо самому себе противоречить, не находишь? )
dreameater_: 1) я не предлагаю ТС что-то самому кодить. 2) бездарные
игроки в циклоне не способны ни на что всё равно. 3) я сам оказываю
посильную помощь. 2 минуты - то время, которое нужно, чтобы
добраться до соседнего направления. Таков мой опыт игры. 6) значит
есть за что. После небольшой проделанной мной работы головой, меня
перестали банить в чате. 7) вообще-то пока засвет не
награждается вообще. Статистику только ещё собирают. Я не
критикую, я пишу, что ТС во многом не прав. На мой взгляд,
Конструктивное предложение нужно вносить только по 1 пункту. Найду
время - напишу в обратную связь.
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2572688
Ссылка на сообщение: #2572688
Tarki_Tau: На мероприятии найден вот такой замечательный девайс!
Если вы узнали эту штуковину и
она принадлежит вам, то смело пишите мне в ЛС!
Если вы узнали эту штуковину и
она принадлежит вам, то смело пишите мне в ЛС!
Тема: Дефицит японских премиальных кораблей
Ссылка на сообщение: #2572648
Ссылка на сообщение: #2572648
dreameater_: Хочу прем Японский авик 8 уровня.
Тема: Я решила принять ванну... броневанну!
Ссылка на сообщение: #2572620
dreameater_ (22 авг 2016 - 12:41) писал: Может быть Шарнхорст - авианосец
. Или геймплей на лк намного проже
геймплея на авиках...
Ссылка на сообщение: #2572620
dreameater_ (22 авг 2016 - 12:41) писал: Может быть Шарнхорст - авианосец kindly: Вот это вы зря упомянули 
Тема: Я решила принять ванну... броневанну!
Ссылка на сообщение: #2572571
XOPEK_HA_GNEISENAU (22 авг 2016 - 12:28) писал: ты правда веришь в то что ты щас написал?)
_LinAd (22 авг 2016 - 12:38) писал: Пруф? 
Ссылка на сообщение: #2572571
XOPEK_HA_GNEISENAU (22 авг 2016 - 12:28) писал: ты правда веришь в то что ты щас написал?) Sub_Octavian: Я это знаю. Верить можно во что-нибудь другое.
_LinAd (22 авг 2016 - 12:38) писал: Пруф? Sub_Octavian: Презумпция невиновности? Не слышали? 
Тема: Светит ли истребитель торпеды?
Ссылка на сообщение: #2572560
Bender957 (22 Авг 2016 - 12:22): Чет никак не пойму светит или нет? вот корректировщик точно светит, разница в дальности чувствуется, но он летает мало
Ссылка на сообщение: #2572560
Bender957 (22 Авг 2016 - 12:22): Чет никак не пойму светит или нет? вот корректировщик точно светит, разница в дальности чувствуется, но он летает мало
dreameater_: Радиус полёта истребителя меньше. Дальность засвета с любых
самолётов любых торпед 3 км.
Реклама | Adv















