почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?
Дата: 22.08.2016 15:26:10
SliM_68 (19 авг 2016 - 16:41) писал: А учитывая недавно
всплывшую инфу про запатентованную ВГ систему
принудительно усреднения результативности, рандомность
вообще на пару порядков возвести.ArdRaeiss: Вы бы хоть почитали патент... О нём уже не меньше чем год-два
интернеты(а опубликован и вовсе 3 года назад) знают, но почему-то
по прежнему ходят легенды. Нет там усреднения результативности. А
описана, среди прочего, подсистема балансировщика команд для
свежекупленных высокоуровневых машин - первые несколько боёв
размещать её в нижней границе достпных уровней боёв. Это даёт
больше шансов играть комфортно, а не страдать на стоке против
прокачанных +2 уровней("players who have just acquired a new higher
tier vehicle are encouraged by being placed into battle sessions
near the lower boundary of that vehicle's accessibility range,
which allows the player feel more comfortable in the game.").
Прямым же текстом написано. Далее не менее прямым текстом описана
подсистема для снижения вероятности череды сливов против +2
уровней(ну и от слишком лёгких побед тоже - они не менее вредны для
игрового "фана"). Она не результативность усредняет, а ожидаемую
сложность боя для конкретного игрока путём размещения его в другой
части диапазона доступных уровней боёв: "Thus, when a player has
been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing
is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the
player by providing an easier game environment.". Никто не мешает
ему и дальше гнуть а +2 или же сливаться против -2. А если бы
мифическая усреднялка действительно существовала - у всех(!)
игроков бы был средний процент побед, где-то так 48-49.5%. Чего в
реальности не наблюдается ни в одной из игр WG.
почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?














