Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Дата: 22.08.2016 17:18:45
Pompilio_Der_Dagen_Tur (22 авг 2016 - 16:42) писал: Могли бы и спросить. Опыт в гейм-маркетинге и архитектуре игровых
механик у меня побольше Вашего будет, еще начиная с
парнёрок Инновы. Но ведь Вы же лучше знаете, что нужно для
игры. А я так... мимо проходил.WelIDone: Я читал что вы пишете. Простите, но могу только усомниться в этом
опыте. Если все-же ошибаюсь, и до этого вы на форуме ошибались в
своих высказываниях - буду рад признать свою ошибку и прилюдно
извиниться. Закиньте резюме, прочитаю, попробую провести параллели
вашего опыта с WoWs, и если увижу, что опыт все-таки есть, а эти
ужасные ошибки от недопонимания именно контекста, то пойму, что
неправ и признаю это. Но это не изменит того, что наличие опыта в
другой сфере дает возможность рассуждать в этой области и считать
себя всегда правым. Надо всегда сомневаться в правильности любого
решения и проверять его всегда, всеми способами, до которых можно
дотянуться.
lDKDl (22 авг 2016 - 16:46) писал: так есть же захват базы!, взятые точки за 3-4 минуты накапывают
кучу очков. Какая тут агония? Вот ей богу не пойму, Вот буквально
на днях (если надо могу и реплей найти) у нас был бой 700 очков
против 100 и все три точки красные нас 2кр и я ав против 7-х это
агония? мы выиграли просто фокус по цели, которую я разворачиваю
бортом да еще и дамажу. 1 вылет один на дне. Этого нас лишают, да
даже если бы мы проиграли - какой это драйв когда их много а нас
мало и мы прореживаем ряды. Когда напряг и полное удовольствие от
победы, а иногда и от проигрыша -типа как же мы их месили....WelIDone: Вот об этих многчисленных минутах я и говорю. Точки накапают за 3-4
минуты (а если мы говорим про турбовин, то это начало игры, и даже
побольше), до них надо доплыть обычно пару минут (вы же не всегда
прямо на точке находитесь), их надо захватить, а это по минуте на
каждую точку, прежде чем она начнет очки нести. Вот эти много минут
и есть агония. И повторюсь, кидайте скрины, или тот же упомянутый
реплей, если бой прервал не момент агонии, а хорошего боя, в
котором обе стороны являются полноценными участниками. Вполне может
быть, что надо донастроить, отодвинуть эту границу на подальше,
если такие бои случаются.
bulls178 (22 авг 2016 - 16:46) писал: дайте плиз помучаться я за 8 минут могу двоих с собой в ангар
забрать и от этого получу больше положительных эмоций чем от
турбовина без добиваний а на серебро по большому счёту плевать т.к.
с серебром проблем нет в этой игре (при наличии према).WelIDone: Добивать обреченных наверное приятно, но быть обреченным, который
много минут страдает - нет.
Jlucc (22 авг 2016 - 16:55) писал: Таки да. Пусть с респа корабли идут не три минуты до обнаружения
противника, а одну. К тому же я не думаю, что у проигрывающей
команды будут мысли типа: Когда уже закончится этот бой.." Я,
например, если остаюсь против трёх противников и более, у меня
азарт наоборот просыпается. З.Ы. Хотя уверен, что вы это
продумывали и не раз.WelIDone: Один против трех и победа по достижению очков у одной из команд
нуля!?! И Вот это интересно, такой случай точно надо
рассмотреть, я ни разу такого не видел и не слышал. Если оно так
действительно бывает, то такие завершения боя надо рассмотреть.
Нужен скринчик. Или просто уверенность, что такие бои случаются,
найду в стате, если уверенны, что такие бои, завершающиеся по 0
очков, случаются.
Sergius_Ferratus (22 авг 2016 - 16:59) писал: Опять у разработчиков какая-то другая версия игры, где победа с
малой дамажкой но выплатами за камуфляж и голодовые расходники
выгоднее, чем она же, но ещё и с хорошим настрелом. WelIDone: Если чуть внимательнее меня прочитать, то ваша команда уже убила
большую часть врагов, а сама почти не потеряла, и поэтому
оставшихся недобитковы вы делите на всех своих, и именно эту
среднюю добавку я и оцениваю как меньший вклад по сравнению с
полным ремонтом. Но в целом это же довод наоборот, в пользу
турбобоев, так что не стоит наверное лить воду на мельницу "чтобы
были турбобои почаще", правда ведь? Потому, что охотники уже
получили свою неплохую часть настрела (раз сами живые, а враги
стремительно кончились), и как минимум какая-то немалая часть их
голода уже удовлетворена. Да, я понимаю, что хочется всегда всего и
побольше, но уважать право остальных на уменьшение страдания тоже
надо.
_arturiwe_ (22 авг 2016 - 17:09) писал: Такое объяснение выглядит вполне разумным и "агонию" в случае
расползания недобитков по края карты лучше прервать.
Но пусть ее прерывает захват базы в Стандартном
бою или 1000+ очков в Превосходстве (что требует хорошей настройки
скорости набора очков). Но подрыв вызывает ситуация, когда 5-6
почти фуловых врагов еще могут сопротивляться, особенно, если это
ЛК, но видно, что если хоть один из них, сейчас умрет, то у
красной команды очки упадут до нуля, и бой закончится на самом
интересном месте. Вот поэтому, может к уменьшению скорости
набора очков еще стоит несколько уменьшить очки за уничтоженные
корабли?WelIDone: Вполне возможно, я поэтому и только рад буду тому, чтобы показали
такие бои, где у врагов есть шансы и смысл сопротивляться, чтобы
формализовать критерий агонии, и, при необходимости, настроить
лучше, отодвинуть этот барьер, если понадобится. Пойнт про "не дали
доиграть, добить" я вполне понимаю и разделяю, только моя задача
еще и уважать время второй стороны, которая пришла играть, а не
быть избиваемой много минут в бессмысленной агонии.
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.














