Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.

Дата: 22.08.2016 17:18:45
Просмотр сообщенияPompilio_Der_Dagen_Tur (22 авг 2016 - 16:42) писал: Могли бы и спросить. Опыт в гейм-маркетинге и архитектуре игровых механик у меня побольше Вашего будет, еще начиная с парнёрок Инновы. Но ведь Вы же лучше знаете, что нужно для игры. А я так... мимо проходил.

WelIDone: Я читал что вы пишете. Простите, но могу только усомниться в этом опыте. Если все-же ошибаюсь, и до этого вы на форуме ошибались в своих высказываниях - буду рад признать свою ошибку и прилюдно извиниться. Закиньте резюме, прочитаю, попробую провести параллели вашего опыта с WoWs, и если увижу, что опыт все-таки есть, а эти ужасные ошибки от недопонимания именно контекста, то пойму, что неправ и признаю это. Но это не изменит того, что наличие опыта в другой сфере дает возможность рассуждать в этой области и считать себя всегда правым. Надо всегда сомневаться в правильности любого решения и проверять его всегда, всеми способами, до которых можно дотянуться.  

Просмотр сообщенияlDKDl (22 авг 2016 - 16:46) писал: так есть же захват базы!, взятые точки за 3-4 минуты накапывают кучу очков. Какая тут агония? Вот ей богу не пойму, Вот буквально на днях (если надо могу и реплей найти) у нас был бой 700 очков против 100 и все три точки красные нас 2кр и я ав против 7-х это агония? мы выиграли просто фокус по цели, которую я разворачиваю бортом да еще и дамажу. 1 вылет один на дне. Этого нас лишают, да даже если бы мы проиграли - какой это драйв когда их много а нас мало и мы прореживаем ряды. Когда напряг и полное удовольствие от победы, а иногда и от проигрыша -типа как же мы их месили....

WelIDone: Вот об этих многчисленных минутах я и говорю. Точки накапают за 3-4 минуты (а если мы говорим про турбовин, то это начало игры, и даже побольше), до них надо доплыть обычно пару минут (вы же не всегда прямо на точке находитесь), их надо захватить, а это по минуте на каждую точку, прежде чем она начнет очки нести. Вот эти много минут и есть агония. И повторюсь, кидайте скрины, или тот же упомянутый реплей, если бой прервал не момент агонии, а хорошего боя, в котором обе стороны являются полноценными участниками. Вполне может быть, что надо донастроить, отодвинуть эту границу на подальше, если такие бои случаются.  

Просмотр сообщенияbulls178 (22 авг 2016 - 16:46) писал: дайте плиз помучаться я за 8 минут могу двоих с собой в ангар забрать и от этого получу больше положительных эмоций чем  от турбовина без добиваний а на серебро по большому счёту плевать т.к. с серебром проблем нет в этой игре (при наличии према).

WelIDone: Добивать обреченных наверное приятно, но быть обреченным, который много минут страдает - нет.  

Просмотр сообщенияJlucc (22 авг 2016 - 16:55) писал: Таки да. Пусть с респа корабли идут не три минуты до обнаружения противника, а одну. К тому же я не думаю, что у проигрывающей команды будут мысли типа: Когда уже закончится этот бой.." Я, например, если остаюсь против трёх противников и более, у меня азарт наоборот просыпается. З.Ы. Хотя уверен, что вы это продумывали и не раз.

WelIDone: Один против трех и победа по достижению очков у одной из команд нуля!?!  И Вот это интересно, такой случай точно надо рассмотреть, я ни разу такого не видел и не слышал. Если оно так действительно бывает, то такие завершения боя надо рассмотреть. Нужен скринчик. Или просто уверенность, что такие бои случаются, найду в стате, если уверенны, что такие бои, завершающиеся по 0 очков, случаются.  

Просмотр сообщенияSergius_Ferratus (22 авг 2016 - 16:59) писал: Опять у разработчиков какая-то другая версия игры, где победа с малой дамажкой но выплатами за камуфляж и голодовые расходники выгоднее, чем она же, но ещё и с хорошим настрелом. :unsure:  А у нас эта версия когда будет?   А почему принимается во внимание только чувства "жертв"? А чувство разочарования "охотников", у которых из под носа выдернули заслуженные призы — типа, никого вообще не волнует? Ты на ЛК в начале боя дал пару отличных залпов, превращённых союзниками в быстрые фраги, поэтому бой мы заканчиваем досрочно. Да, серебра не будет, за голдовые расходники ещё и должен останешься (голдовый камуфляж поставил? ну сам себе балбес), статку с могучими 40к дамажки будешь показывать только в детском садике, и даже про медальки забудь. Да, я прям чувствую удовлетворение от верной оценки моего вклада в эту турбопобеду. :sceptic:    Нет. Если альтернатива "бросить корабль, где его безнаказанно потопят" или "пострелять хорошенько, но в конце всё-таки утонуть", то второй вариант разумнее — затраты на ремонт те же, но за настрел получишь плюшки. А вот ваше "прерывание агонии" как раз работает только на сохранение платы за ремонт тем игрокам, кто оказался в вроде-как-проигрывающей команде, и то только при допущении, что они шли б на дно, ничего не делая, чтоб отбить этот ремонт.

WelIDone: Если чуть внимательнее меня прочитать, то ваша команда уже убила большую часть врагов, а сама почти не потеряла, и поэтому оставшихся недобитковы вы делите на всех своих, и именно эту среднюю добавку я и оцениваю как меньший вклад по сравнению с полным ремонтом. Но в целом это же довод наоборот, в пользу турбобоев, так что не стоит наверное лить воду на мельницу "чтобы были турбобои почаще", правда ведь?   Потому, что охотники уже получили свою неплохую часть настрела (раз сами живые, а враги стремительно кончились), и как минимум какая-то немалая часть их голода уже удовлетворена. Да, я понимаю, что хочется всегда всего и побольше, но уважать право остальных на уменьшение страдания тоже надо.  

Просмотр сообщения_arturiwe_ (22 авг 2016 - 17:09) писал: Такое объяснение выглядит вполне разумным и "агонию" в случае расползания недобитков по края карты лучше прервать.         Но пусть ее прерывает захват базы в Стандартном бою или 1000+ очков в Превосходстве (что требует хорошей настройки скорости набора очков). Но подрыв вызывает ситуация, когда 5-6 почти фуловых врагов еще могут сопротивляться, особенно, если это ЛК, но видно, что если хоть один из них, сейчас умрет, то у красной команды очки упадут до нуля, и бой закончится на самом интересном месте.  Вот поэтому, может к уменьшению скорости набора очков еще стоит несколько уменьшить очки за уничтоженные корабли?

WelIDone: Вполне возможно, я поэтому и только рад буду тому, чтобы показали такие бои, где у врагов есть шансы и смысл сопротивляться, чтобы формализовать критерий агонии, и, при необходимости, настроить лучше, отодвинуть этот барьер, если понадобится. Пойнт про "не дали доиграть, добить" я вполне понимаю и разделяю, только моя задача еще и уважать время второй стороны, которая пришла играть, а не быть избиваемой много минут в бессмысленной агонии.

Реклама | Adv