Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Дата: 22.08.2016 14:38:12
lDKDl (22 авг 2016 - 13:31) писал: Всем доброго дня! Все таки хочется достучаться до
разработчиков и услышать мнение комьюнити по этим двум режимам,
всех ли устраивают турбосливы или турбопобеды из за 3-4 алешек? Я
понимаю, что лесте выгодно делать как можно больше "коротких"
сессионок, но это не та игра и не тот геймплей который нам дали.
Только выйдешь на позицию, только начинается атака или
продавливание по флангу и усё - победа/поражение. Леста, системные
требования (по причине почти отсутствующей
оптимизации) растут с каждым патчем, я лично наблюдаю по
себе с увеличивающимся временем загрузки в бой, а количество
афкашников расчет все больше и больше. Просили ввести
ботов, которые хоть не будут стоять на месте, пока игрок грузится,
или вообще вылетел с игры, но это как я понял не будет вводиться
вообще (халявный фарм не играя) или все может быть. Так вот
в нынешней ситуации стоят 2 афкашника, их забирают при засвете, еще
2 Алеши слились подставив борт, тут канибалят союзный ав и гудбай =
турбосливовин. Предлагаю вообще убрать из режимов
превосходство и стандартный бой понятие как проигрыш по очкам,
доведенным до нуля. Из-за афкашников и адептов гугру
плачущего по миллиону может страдать вся команда, а это испорченное
настроение, абсолютное отсутствие удовольствия от победы, да и
вообще полное отсутствие логики - как можно проиграть с 2/3 живых
кораблей.kindly: Добрый день! Нет, мы не стремимся к сокращению времени боёв.
Вы правильно подметили, что у нас не та игра,
но сильно ошиблись в наших намерениях. С вашего позволения,
я бы порекомендовал вам быть несколько аккуратнее в оценке и,
особенно, в выводах за других. Слишком велика вероятность
ошибиться. Уже много раз говорили, что любые изменения мы стремимся
делать с помощью небольших шагов. В недавнем патче 0.5.10 был
сделан один из таких шагов: изменилось время захвата точек и
скорость начисления очков. Следующий шаг будет сделан только после
оценки результатов этих изменений. Рубить с плеча - не наш
способ. Вопрос с производительностью действительно есть и сейчас
мои коллеги усилили работу в этом направлении. Опять же, в 0.5.10
были сделаны шаги (мультиклатерность, помните?) и часть
игроков отметили улучшения. Плюс, оптимизировали раскрытие
полных ТТХ кораблей в Порту. Будем работать дальше.
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.














