Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.

Дата: 22.08.2016 14:38:12
Просмотр сообщенияlDKDl (22 авг 2016 - 13:31) писал: Всем доброго дня!   Все таки хочется достучаться до разработчиков и услышать мнение комьюнити по этим двум режимам, всех ли устраивают турбосливы или турбопобеды из за 3-4 алешек? Я понимаю, что лесте выгодно делать как можно больше "коротких" сессионок, но это не та игра и не тот геймплей который нам дали. Только выйдешь на позицию, только начинается атака или продавливание по флангу и усё - победа/поражение. Леста, системные требования (по причине почти отсутствующей оптимизации)  растут с каждым патчем, я лично наблюдаю по себе с увеличивающимся временем загрузки в бой, а количество афкашников расчет все больше и больше.  Просили ввести ботов, которые хоть не будут стоять на месте, пока игрок грузится, или вообще вылетел с игры, но это как я понял не будет вводиться вообще (халявный фарм не играя) или все может быть.   Так вот в нынешней ситуации стоят 2 афкашника, их забирают при засвете, еще 2 Алеши слились подставив борт, тут канибалят союзный ав и гудбай = турбосливовин.   Предлагаю вообще убрать из режимов превосходство и стандартный бой понятие как проигрыш по очкам, доведенным до нуля.  Из-за афкашников и адептов гугру плачущего по миллиону может страдать вся команда, а это испорченное настроение, абсолютное отсутствие удовольствия от победы, да и вообще полное отсутствие логики - как можно проиграть с 2/3 живых кораблей.

kindly:   Добрый день! Нет, мы не стремимся к сокращению времени боёв. Вы правильно подметили, что у нас не та игра, но сильно ошиблись в наших намерениях. С вашего позволения, я бы порекомендовал вам быть несколько аккуратнее в оценке и, особенно, в выводах за других. Слишком велика вероятность ошибиться. Уже много раз говорили, что любые изменения мы стремимся делать с помощью небольших шагов. В недавнем патче 0.5.10 был сделан один из таких шагов: изменилось время захвата точек и скорость начисления очков. Следующий шаг будет сделан только после оценки результатов этих изменений. Рубить с плеча - не наш способ. Вопрос с производительностью действительно есть и сейчас мои коллеги усилили работу в этом направлении. Опять же, в 0.5.10 были сделаны шаги (мультиклатерность, помните?) и часть игроков отметили улучшения. Плюс, оптимизировали раскрытие полных ТТХ кораблей в Порту. Будем работать дальше.    

Реклама | Adv