Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
dreameater_
Ranger/Hiryu просто обделенные АВ, нужен АП
arrow
23.08.2016 12:16:21
 
Тема: Ranger/Hiryu просто обделенные АВ, нужен АП
Ссылка на сообщение: #2576694

dreameater_: У меня Сайпан выжил под фокусом ударных Лекса и Рейнджера. С чего это он не выживет при попытке его атаковать с Хирю? Уверен, что умирают неопытные игроки, которые не могут в манёвр как тушкой, так и ястребами, которые не берут платную ремку.


dreameater_
Как работают авиабомбы?
arrow
23.08.2016 12:09:13
 
Тема: Как работают авиабомбы?
Ссылка на сообщение: #2576657

Sangederoman (23 Авг 2016 - 11:46): Спасибо, господа.

dreameater_:   Тактика авианосца, бомбометание, вот тут можно почитать про бомбы.  


Sub_Octavian
Iwaki Alpha - японский крейсер IV уровня [0.5.0.х]
arrow
23.08.2016 11:45:56
 
Тема: Iwaki Alpha - японский крейсер IV уровня [0.5.0.х]
Ссылка на сообщение: #2576561

Sub_Octavian: А ёрничать обязательно? :(   Я по-моему всегда говорил "мы стараемся не нерфить премы". Иногда приходится же.  Гремящий не трогали, да. А Yubari и Iwaki недавно получили уникальную и весьма мощную модернизацию. Ее с самого начала не было, как же так! :child:  


ArdRaeiss
О модели повреждений
arrow
23.08.2016 11:23:18
 
Тема: О модели повреждений
Ссылка на сообщение: #2576477

Просмотр сообщенияgetto (23 авг 2016 - 10:43) писал: Поставил против себя Гроссе Курфюрста, сам был на зао, стрелял с позиции борта параллельно в нос курфюрста бронебойными снарядами, в одну точку. Сначала проходил урон нормальный, затем урон от сквозных пробитий, в итоге он утонул, но  по логике игры - "нос" уничтожен, попадания проходят без урона?

ArdRaeiss: У бронебойных снарядов урон от сквозных пробитий проходит непосредственно в "полоску боеспособности". Иначе будет возможна ситуация, когда корабль держится "на последней заклёпке"ТМ, а где она - даже владелец корабля или разработчик не скажет(было такое в ранних версиях). Так что, да, нос уничтожен, но добить можно, штатная механика:

Цитата  Это называется "сквозное пробитие". Сквозное пробитие наносит урон только по боеспособности корабля.

ArdRaeiss:    


ArdRaeiss
Когда уже наконец ранние модели кораблей получат нормальную детализацию?
arrow
23.08.2016 11:15:57
 
Тема: Когда уже наконец ранние модели кораблей получат нормальную детализацию?
Ссылка на сообщение: #2576448

Просмотр сообщенияCruzBro (23 авг 2016 - 10:54) писал: 12-гранные? Или округлые?  Что-то я не помню что в круге есть грани :hmm: Такой "мелочи" вполне достаточно найти. Движку пора на пенсию, а его работать заставляют.

ArdRaeiss: "12 граней" - сколько их можно на стволах ГК разглядеть; "округлые" - это как они при этом смотрятся. Назовёте годную замену в серверной части? А в клиентской - мы(танки, самолёты, корабли) её допиливаем, так что сейчас BW далеко не то древнее эльфопрыгалово, как о нём принято думать. Но, конечно, допиливать туда ещё много нужно потому что хотелки по графону штука бесконечная. Что до граней - они на цилиндрах будут всегда, в любой игре. И 12-16 граней уже более чем достаточно для того, что бы игроку казалось в достаточной степени круглым - особенно с учётом дискретности(пикселЯ же!) самого принципа показа изображения, которое любой круг сделает ступенчатым даже с очень крутым сглаживанием.  

Просмотр сообщенияserega_13_83 (23 авг 2016 - 10:59) писал: Но на данный момент есть с чем сравнивать WoWs в плане графической составляющей. И далеко не в пользу нашего проекта. В моих словах нет негодования и требований срочно что то сделать... так же я не собираюсь забирать друга Колю... но подтянуть визуальную часть проекта вполне можно. зы2. По факту, меня более всего раздражает "стробоскоп" мелких элементов на модели и плоское море... С последним нужно что то делать. Примеров хорошей "воды" на данный момент куча.

ArdRaeiss: Да, много чего есть. Только они не MMO, которое расчитано в первую очередь на работу на максимально возможном спектре машин, и только затем на особые красоты на топовых конфигурация. А это усложняет внедрение новых красот - но вовсе и не отменяет, они будут добавлены. Море отнюдь не плоское. Подозреваю что то, что Вы называете "хорошей водой", есть шторм в Black Flag, в который сражения не велись. "Стробоскоп" меня самого раздражает, особенно леера - но по ним работы ведутся.


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
23.08.2016 11:07:00
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2576411

Цитата  А то же в игре невозможно узнать, какой тип самолета

SindenOtsu: Зато можно воспользоваться материалами этой ветки. (Сарказм)  


Sub_Octavian
Кстати, а что там со скидкой на ремонт 8-10?
arrow
23.08.2016 10:45:21
 
Тема: Кстати, а что там со скидкой на ремонт 8-10?
Ссылка на сообщение: #2576332

Просмотр сообщенияstfox (23 авг 2016 - 09:58) писал: А почему серебра на всех уровнях стало фармится меньше? Это так называемый маркетинг? Перед тем как дать скидку на ремонт к примеру, надо еще больше занерфить фарм?

Sub_Octavian: Все, что менялось в экономике - это скидка. И все.


dreameater_
Bismarck — немецкий линкор VIII уровня
arrow
23.08.2016 10:40:37
 
Тема: Bismarck — немецкий линкор VIII уровня
Ссылка на сообщение: #2576311

Evisc (23 Авг 2016 - 10:36): билд на пмк обязателен на нем и идем на сближение , любой корабль ближе 10 км  становится кормом.

dreameater_: Ага, все об этом знают и улепётывают заранее. Или собираются в группы по 4-5 кораблей, на которые переть в 1-3 - самоуничтожение. Я где-то в тактике лажаю.


ArdRaeiss
Когда уже наконец ранние модели кораблей получат нормальную детализацию?
arrow
23.08.2016 10:37:52
 
Тема: Когда уже наконец ранние модели кораблей получат нормальную детализацию?
Ссылка на сообщение: #2576299

Просмотр сообщенияd1saster2 (22 авг 2016 - 20:12) писал: Эмм,вот серьезно?! это я прямо только что сфоткал!

ArdRaeiss: Занятно. Только  что проверил свой Нагато - 12-гранные очень округлые стволы. Но башни другие - у меня стоковые корпус. Видимо, у Вас стоят старой выделки башни и детализация у них ну ооочень древняя, но какой это корпус - мне неясно. Вроде топовый, там как раз башни с увеличенным дальномером и площадкой под зенитки. А так - я был не прав, есть ещё старые элементы. Плавно заменяются на более детальные - что и дальше будет производиться. Так что постепенно всем устаревшим поднимут уровень детализации до текущих стандартов.


Santcoder
Не входит в бой!
arrow
23.08.2016 10:33:33
 
Тема: Не входит в бой!
Ссылка на сообщение: #2576284

Просмотр сообщенияAlexandr25 (23 авг 2016 - 10:25) писал:   Моды только от WoWar,которые на офф сайте,а остальное я не знаю как делать

Santcoder: У меня в подписи первая ссылка


Santcoder
Не входит в бой!
arrow
23.08.2016 10:23:02
 
Тема: Не входит в бой!
Ссылка на сообщение: #2576250

Santcoder: Приложите, пожалуйста, Python.log и проверьте клиент на целостность


dreameater_
Bismarck — немецкий линкор VIII уровня
arrow
23.08.2016 10:14:50
 
Тема: Bismarck — немецкий линкор VIII уровня
Ссылка на сообщение: #2576215

dreameater_: Чёт я не понял, как на нём не умирать. Меня какой-то Щорс выжигает (не без помощи 2 лк и авика конечно). Как-то Бисмарк танцует слабовато.


dreameater_
Gneisenau — немецкий линкор VII уровня
arrow
23.08.2016 10:10:11
 
Тема: Gneisenau — немецкий линкор VII уровня
Ссылка на сообщение: #2576200

dreameater_: Что-то Гнезик мне нравится больше Бисмарка. Броня относительно лучше. Двигается как-то бодрее.


Tarki_Tau
[All] Озвучка от Jlucы v.2.0
arrow
23.08.2016 10:05:32
 
Тема: [All] Озвучка от Jlucы v.2.0
Ссылка на сообщение: #2576180

Просмотр сообщенияTYIIIEHKA (22 авг 2016 - 19:36) писал: Планируется ли озвучка от Лисы на немецком и других языках?)))

Tarki_Tau:   Ахтунг! Торпеден слева! :)


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
23.08.2016 09:49:56
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2576126

Цитата я думаю вам надо создавать и морскую авиацию и что бы игроки,как и кораблями,управляли самолетами.у кого-то будет любимый линкорн или эсминец,а у кого-то торпедоносец или бомбардировщик.вот тогда вы привлечете,в одну игру,массу разных людей. 

SindenOtsu:  ИМХО было бы интересно.

Цитата  Осталось понять как связана тема с ее комментариями, по крайне мере, с 10-ой страницы :) 

SindenOtsu: Лично для меня это загадка. Сначала ветка просто называлась "любовь к трем апельсинам", а вопрос в ней был про авиацию. Один самолёт зацепился за другой, и ветка превратилась в "морскую авиацию".

Цитата  Просто модели еа кораблях попроще сделаны - плоховато видно мелкие детали.

SindenOtsu: Думаю через годик другой качество моделей самолётов в игре улучшится.  


Sub_Octavian
Кстати, а что там со скидкой на ремонт 8-10?
arrow
23.08.2016 09:46:14
 
Тема: Кстати, а что там со скидкой на ремонт 8-10?
Ссылка на сообщение: #2576109

Просмотр сообщенияKranmer (23 авг 2016 - 09:32) писал: И когда таки ап Монтаны? Ну или нерф Ямато.

Sub_Octavian: Эммм...к счастью, Влегрис не занимается балансными правками, опираясь на мой игровой опыт:teethhappy: Но кстати, лично мне Montana на удивление нравится больше Yamato. 


WelIDone
Превращения, вопрос для разработчиков
arrow
23.08.2016 09:43:13
 
Тема: Превращения, вопрос для разработчиков
Ссылка на сообщение: #2576100

Просмотр сообщения3OJlOTA9l_PbI6KA (23 авг 2016 - 08:40) писал: Очень-очень много раз.  На данный момент не планируется.

WelIDone: Чуть дополню - на данный момент не планируется, но в среднеотдаленном будущем - вполне возможно, мысль не отвергается и звучит интересной. Но как минимум надо с командиром дорешать - что делать после достижения максимума, это более важная задача по экипажу на данный момент.


Sub_Octavian
Кстати, а что там со скидкой на ремонт 8-10?
arrow
23.08.2016 09:23:31
 
Тема: Кстати, а что там со скидкой на ремонт 8-10?
Ссылка на сообщение: #2576028

Просмотр сообщенияtrigger_happy (22 авг 2016 - 18:32) писал: нескромный вопрос-Вы эту 10 сами выкачивали с 1лев,или сразу на пресс-аккаунт? заранее спасибо за ответ

Sub_Octavian: Не эту, а эти. У меня есть Yamato, Zao, Shimakaze, Gearing, Des Moines, Montana, Москва и Хабаровск. Пресс-аккаунтов личных у разработчиков нет, есть личный игровой аккаунт, на который маленькими порциями падает бонус в виде дублонов. На них можно покупать все то же, что покупают игроки. Все ветки я так или иначе выкачивал, "подфармливая" на премах и переводя опыт. Правда, премы пришлось покупать, ибо на все бонуса никак не хватает. Если мне не изменяет память, наиболее "чисто" я проходил ветки ЛК Японии и ЭМ СССР. Ну, собственно по моей статистике видно на чем я играл, а что пропустил.   Короч, данатир я:popcorn:За хардкором - это к WellDone, он проходил (прошел на самом деле) все ветки в игре без свободного опыта.


Belleville
Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 23 августа
arrow
23.08.2016 08:43:45
 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 23 августа
Ссылка на сообщение: #2575913

Belleville: Уважаемые игроки!

Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 15.08.2016 по 21.08.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 63 аккаунта блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили  многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период.


Shtihl_FD
Kantai Collection!
arrow
22.08.2016 23:41:09
 
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #2575244

Shtihl_FD: Вроде на вики в таблицах дропа не видел


WelIDone
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
arrow
22.08.2016 23:29:25
 
Тема: Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Ссылка на сообщение: #2575215

Просмотр сообщенияPompilio_Der_Dagen_Tur (22 авг 2016 - 23:07) писал: Я так понимаю, никакого опыта в гейм-дэве у Вас до кораблей не было?  Спасибо за ответ. Я Вас понял.

WelIDone: Показательны способ логического вывода и его содержание на основании данных. Ну и, как и следовало ожидать от такого способа получения "знаний", вывод неверен. Вы свой выбор, я погляжу, сделали. Ну что же, ваше право. Хотя было бы круто если бы смогли изменить свое решение уйти и замкнуться в пустоте.


dreameater_
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
arrow
22.08.2016 23:01:24
 
Тема: Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Ссылка на сообщение: #2575133

dreameater_: А разве у Инновы было что-то своё? Они вроде только дистрибутировали корейские ммошки.


WelIDone
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
arrow
22.08.2016 22:55:40
 
Тема: Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Ссылка на сообщение: #2575125

Просмотр сообщенияPompilio_Der_Dagen_Tur (22 авг 2016 - 21:20) писал: Моя сфера - траблшутинг и мастеринг внутриигровой экономики и маркетинга в одной скромной компании,  Blizzard Entertainment называется, может слышали? Ваша очередь, так чем Вы занимались до кораблей?

WelIDone: Не, не, нормально, а не отпиской "траблшутинг". Как было сказано изначально, вежливо, но настойчиво, так и продолжаем, все также вежливо, несмотря на ваше поведение, но не менее настойчиво, без отписок. Я вам написал:

Просмотр сообщенияWelIDone (22 авг 2016 - 17:18) писал: Я читал что вы пишете. Простите, но могу только усомниться в этом опыте. Если все-же ошибаюсь, и до этого вы на форуме ошибались в своих высказываниях - буду рад признать свою ошибку и прилюдно извиниться. Закиньте резюме, прочитаю, попробую провести параллели вашего опыта с WoWs, и если увижу, что опыт все-таки есть, а эти ужасные ошибки от недопонимания именно контекста, то пойму, что неправ и признаю это. Но это не изменит того, что наличие опыта в другой сфере дает возможность рассуждать в этой области и считать себя всегда правым. Надо всегда сомневаться в правильности любого решения и проверять его всегда, всеми способами, до которых можно дотянуться.

WelIDone: Резюмешку, плиз, с карьерой, описанием опыта, скиллсет, принимаемые решения, последствия, аналитика и т.д. Если уж текущий работодатель не позволяет это написать про теперешнее место работы, ну так опыт то он не в одночасье берется, с прошлых проектов, не покрытых уже грифом секретности.   P.S. а траблшутинг - это так у вас называется support, или что-то другое? Это то явно не тайна за семью печатями =)
Равно как и по "мастеринг внутриигровой экономики" - почему ее надо мастерить, что это за задача такая? Никак не могу найти у близзов игры со сложной внутриигровой экономикой, кроме мира, но и в нем слово "мастеринг" никак не применимо, как мне кажется.  

Просмотр сообщенияPompilio_Der_Dagen_Tur (22 авг 2016 - 22:22) писал: Вот Вы и спросите у Андрея Лысака, чем он до кораблей занимался. Мне он отвечать не хочет, я его обидел. Правда не пойму чем.

WelIDone: Если вы и в самом деле из геймдева, то должны уж знать простые вещи - что разработчик на своих игроков обижаться не должен уметь. Он их уважает и ценит. Я даже не знаю, что надо написать, чтобы смочь вам меня обидеть в письменной форме. Я просто жду от вас действий, мужества, разумности и вежливости. Не так уж и сложно все это проявить и очистить свою стремительно портящуюся репутацию, и я не хочу вас тут как-то марать, я вам помочь хочу, чтобы не оступались.


Sub_Octavian
Индикатор состояния корабля
arrow
22.08.2016 21:54:43
 
Тема: Индикатор состояния корабля
Ссылка на сообщение: #2574924

Sub_Octavian: [Alt] или включить в настройках расширенный боевой интерфейс.


WelIDone
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
arrow
22.08.2016 21:09:55
 
Тема: Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Ссылка на сообщение: #2574798

Просмотр сообщенияPompilio_Der_Dagen_Tur (22 авг 2016 - 19:01) писал: Ну почему же самоуверенный?) На РИФе Вас ни разу не видел. В рейтингах хантеров и лицензиатов Вы не значитесь. В ТОП-вых проектах не замечены. Самолеты говорят сами за себя. Слышал Вы много сайтов в свое время сверстали, но причем тут гейм-дэв?  Опять же программист и вэб-верстальщик это одно, гейм-архитектор - другое.  Мы может много спорить о длине регалий, но просто ответьте на вопрос - В каких игровых онлайн-проектах кроме кораблей (и самолетов) Вы лично принимали участие, и в каком качестве?

WelIDone: Вы меня точно с кем-то попутали. Откуда в моей карьере вдруг в вашей речи взялись самолеты? Равно как и какие-то неведомые сайты... Поймайте тех, кто это слышал и скажите чтобы не носили данные больше оттуда =) Остальные утверждения из таких же надежных источников?   Касательно ваших вопросов - уж извините, но вы первый начали ничего не зная, заявлять, процитирую:

Просмотр сообщенияPompilio_Der_Dagen_Tur (22 авг 2016 - 16:42) писал: Опыт в гейм-маркетинге и архитектуре игровых механик у меня побольше Вашего будет, еще начиная с парнёрок Инновы.

WelIDone: Если это не самоуверенный пустой наброс, то я боюсь представить, что же будет, когда вы включите самоуверенность.   После этого нахальства, уж давайте, сначала вы раскройтесь, и опишите ваши достижения. А то устроились "у меня толще, чем у слона, но я не покажу, потому что нельзя", но утверждать про незнакомого человека что выше вас только звезды - это запросто. Нет уж, сказали А, говорите и Б, а не перескакивайте в удобную защитную позицию.   Как вам уже тактично намекают, это некрасиво. Ваш ход, докажите, что в вас есть разум и вежливость, пожалуйста, я верю в людей. Не подведите. Пожалуйста.


dreameater_
Essex IX [0.6.2]
arrow
22.08.2016 21:02:48
 
Тема: Essex IX [0.6.2]
Ссылка на сообщение: #2574778

LewisNoire (22 Авг 2016 - 12:02): Взял, самолёты стоковые, кого брать первым торпедоносцев или бомбардировщиков? 

dreameater_: Бомберов, Торперов всё равно собьют.


dreameater_
Программка по расчёту ПВО [0.5.11.Х]
arrow
22.08.2016 21:02:11
 
Тема: Программка по расчёту ПВО [0.5.11.Х]
Ссылка на сообщение: #2574773

Salfira (22 Авг 2016 - 20:41): Будет ли программа актуализирована под версию 0.5.10? Хотелось бы взглянуть насколько эффективно ПВО у новых немцев.

dreameater_: Будет, когда найду время.


dreameater_
Гайды по немецким линкорам. Nassau
arrow
22.08.2016 19:50:22
 
Тема: Гайды по немецким линкорам. Nassau
Ссылка на сообщение: #2574520

Sougard (22 Авг 2016 - 19:42): Фэйспалм потому что идет сравнение со стоковой Фурутакой, кактусом, который выводят в топ свободкой. У топовой Фурутаки КД 15 секунд. В том же ключе можно Нассау сравнить с Фусо, и сказать что Фусо стреляет всего на 3 км дальше.

dreameater_: Фурутака уже несколько патчей как не кактус.


Shtihl_FD
Kantai Collection!
arrow
22.08.2016 19:34:18
 
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #2574448

Shtihl_FD: Поздравляю!!!


Kirito______
Играй на миллион! Пригласи друзей в World of Warships и получи главный приз
arrow
22.08.2016 19:19:23
 
Тема: Играй на миллион! Пригласи друзей в World of Warships и получи главный приз
Ссылка на сообщение: #2574365

Dantist63 (22 авг 2016 - 08:31):  Не будут публиковать ничего скорее всего, чтобы 90% остальных людей не опустили руки, увидев эти цифры, и за месяц до конца не забили на эту акцию. Многие же еще думают, что если они пригласят десяток одноклассников к примеру, то может войдут куда-нибудь в десятку лидеров... если им цифры показать - они на эту затею забьют сразу, увидев что конкурировать невозможно.

Kirito______:   Только что смотрел Гетфана, 1666 уже... https://youtu.be/flW94ABSN6U Увидеть бы полный топ...


MedvedevTD
[0.5.9.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
22.08.2016 19:16:11
 
Тема: [0.5.9.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2574341

Просмотр сообщенияExcaGamer (22 авг 2016 - 16:21) писал: А есть планы добавить в клиент выбор иконок засвета и макер перезарядки орудий (та которая в виде прицельной мушки без бинокля) по аналогии с выбором прицелов) ? Что там еще не хватает.. названия кораблей на миникарте, ну и информативные "уши", например как у Автоспая.

MedvedevTD:   В ближайших планах добавление в клиент этих модификаций не планируется.  

Просмотр сообщенияSoulT_89 (22 авг 2016 - 19:00) писал:   Какие из нижеперечисленных модов требуют обновления, а какие нет?

MedvedevTD:   Отключение тумана и бликов - требует обновлений при добавлении карт в игру, при других изменениях в картах. Navy Blue Port  - требует обновлений (подпись автора) довольно часто. Изящная миникарусель - требует обновлений практически каждый патч - иначе баги, бесконечная загрузка. Статистика за сессию - требует обновлений практически каждый патч - иначе баги, бесконечная загрузка. Тренировочная комната - требует обновлений практически каждый патч - иначе баги, бесконечная загрузка. Телеграф (маленький) - требует обновлений при сильных интерфейсных изменениях/добавлении в интерфейсе игры. Экран загрузки боя (список игроков с миникартой на одном экране) - требует обновлений загрузчика каждый патч - иначе баги, бесконечная загрузка. Экран загрузки клиента (линкоры/авианосцы/эсминцы) - редко обновляется Угломер - требует обновлений файла battle elements практически каждый патч - иначе баги, бесконечная загрузка. No Fire (отключение огненной рамки) - требует обновлений при сильных интерфейсных изменениях/добавлении в интерфейсе игры.   И так практически со всеми модами :) Вы действительно желаете посоветовать другим игрокам пользоваться вашим методом? :) Сдаётся мне, что если бы вы после патча обрабатывали все те обращения пользователей в ЦПП и раздел техподддержки, которые ставят старые, неадаптированные модификации по принципу "ксерокс" - то резко после этого поменяли бы своё мнение.    


kindly
ПРОЕКТ Р
arrow
22.08.2016 19:02:45
 
Тема: ПРОЕКТ Р
Ссылка на сообщение: #2574273

Просмотр сообщенияOladushkin2 (22 авг 2016 - 18:57) писал: Всем привет! А что ПРОЕКТ Р скончался не появившись на свет в нашем РУ-секторе?

kindly: Добрый день. Мы его готовим. Пока ориентируемся на начало сентября.


WelIDone
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
arrow
22.08.2016 18:56:53
 
Тема: Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Ссылка на сообщение: #2574250

Просмотр сообщенияTemnokot (22 авг 2016 - 18:47) писал: Ситуация. Одна команда берет точки, теряет при этом кучу ХП (пусть будет 250к), у нее в наличии - все точки, 4 шота, 4 ополовиненных корабля. Вторая команда теряет легкие силы - 3-4 корабля, пусть будет 100к ХП. В ситуации стандартного боя у первой команды шансов мало - их сильно побили. Вторая команда сохранила ХП, удачнее расползлась и готова всех унижать. Однако пресловутые очки ушли в минус и привет. Если собирать статистику и оценивать по ней - в момент окончания боя по очкам сколько в процентах оставалось ХП у кораблей одной и другой команды? (для каждого корабля считаем его %, все складываем, делим на 12). Если перевес по ХП есть - есть и шанс на победу. ИМХО нужно стартовые очки поднять до 400.

WelIDone: Мы же сейчас говорим исключительно о поражении-победе по достижении одной из команд нуля. Если потеряны 3-4 корабля - нуля еще не достигнуть, так что именно этот пример наверное не к этому вопросу все-таки.


ArdRaeiss
Когда уже наконец ранние модели кораблей получат нормальную детализацию?
arrow
22.08.2016 18:46:40
 
Тема: Когда уже наконец ранние модели кораблей получат нормальную детализацию?
Ссылка на сообщение: #2574203

Просмотр сообщенияd1saster2 (22 авг 2016 - 14:09) писал: Поддержу! Также хотеть HD стволы, а не 9 гранники! У нас же столько времени перед началом боя на рассматривание стволов, а они не Ок!)

ArdRaeiss: Простите, а на каком уровне детализации Вы играете? Потому что у меня всё выглядит округло и красиво. "Очень высокие" настройки графики, конечно же, я как изрядный геймер о производительности своей машины в играх забочусь - хочется ведь и новинки на ультра-настройках погонять.


dreameater_
Гайды по немецким линкорам. Nassau
arrow
22.08.2016 18:37:22
 
Тема: Гайды по немецким линкорам. Nassau
Ссылка на сообщение: #2574150

Sougard (22 Авг 2016 - 18:34):   :facepalm:

dreameater_: Это для лк - очень быстро. Быстрее заряжается только Шарнхорст. 3 выстрела в минуту.


Vallter_
Офигенный вокал и татуха парусника на груди!)
arrow
22.08.2016 18:30:21
 
Тема: Офигенный вокал и татуха парусника на груди!)
Ссылка на сообщение: #2574113

Просмотр сообщенияNameIess_one (22 авг 2016 - 13:01) писал:   А это и есть женский вокал и имя певицы,дай бог памяти,- Laura Pergolizzi.  

Vallter_:
И верно.


LeopoldBloom
Гайды по немецким линкорам. Nassau
arrow
22.08.2016 18:13:37
 
Тема: Гайды по немецким линкорам. Nassau
Ссылка на сообщение: #2574033

LeopoldBloom:   На прошлой неделе в игре появились линкоры Германии. Их предвестник Tirpitz потрудился на славу, и для игроков новая ветка стала одной из самых долгожданных. Не удивительно, что «новобранцы» гурьбой хлынули в море, чуть ли не вытеснив на какое-то время корабли других классов. По всей видимости, линкороводов в ближайшем будущем только прибавится, а это значит, самое время для очередной серии руководств. Давайте знакомиться с новыми кораблями вместе, от Nassau до Großer Kurfürst!   Nassau — головой корабль серии первых дредноутов Флота открытого моря и самый «младший» немецкий линкор в World of Warships. На своём уровне ему предстоит тягаться с South Carolina и Kawachi, и, надо сказать, «немцу» есть чем удивить оппонентов. Во-первых, корабль обладает достоинством, обещающим стать визитной карточкой ветки в целом — превосходным бронированием. Согласитесь, 350 мм стали на III уровне — вещь неординарная. Во-вторых, скорострельность Nassau по меркам линкора очень высока, и это огромный плюс, ведь на младших уровнях темп стрельбы ценится выше калибра.   Есть у корабля и другие особенности, которые можно назвать общими: очень скромная скорость хода и манёвренность, крайне медлительная скорость поворота башен, невысокая дистанция стрельбы в 10,1 км и закономерное отсутствие ПВО.   Плюсы + Отличное бронирование. За цитадель Nassau можно не беспокоиться: практически для любого противника она неуязвима. + Высокая скорострельность. 2,7 выстрела в минуту — рекордная цифра для линкора. Для сравнения, японский крейсер V уровня Furutaka с 200-мм орудиями стреляет с той же скоростью.   Минусы – Калибр 283 мм (меньше, чем у Kawachi и South Carolina). – Низкая скорость поворота башен ГК (51,4 с.).     Тактика Как видно, корабль предназначен для ближнего боя, вернее сказать, наступления. Nassau очень хорош в давлении на противника, за счёт живучести и расположения башен ГК. Здесь он в точности повторяет «японца» Kawachi: 12 орудий в шести башнях, четыре из которых расположены побортно. Такое расположение накладывает некоторые ограничения на стрельбу (дать одновременный залп из всех орудий невозможно), но в то же время открывает интересную возможность: двигаясь к цели галсом Nassau способен вести стрельбу из пяти башен поочерёдно, что значительно повышает урон по противнику.   Исходя из этого, тактику немецкого линкора III уровня можно сформулировать так: неторопливый и неизбежный натиск.     Навыки командира Для всех линкоров младших уровней важнейшим параметром является выживаемость, и Nassau не исключение. «Основы борьбы за живучесть» — пожалуй, безальтернативный вариант на первом уровне командирских навыков.   На втором же уровне вы можете выбрать между навыками «Мастер-наводчик» и «Противопожарная подготовка». Первый позволит снизить злополучную скорость поворота башен ГК почти на 10 секунд, что не мало. Впрочем, как ни крути, башни всё равно останутся недостаточно быстрыми, в то время как дополнительная защита от пожаров наверняка будет актуальной. Выбор за вами.   На третьем уровне стоит выбор между ускоренной «Аварийной командой» в виде навыка «Повышенная Готовность» и дополнительной «Ремонтной командной» от навыка «Суперинтендант». Учитывая короткие дистанции боя, и как следствие, вездесущие пожары и повреждения, первый вариант смотрится убедительней.   На случай, если ваш командир открыл доступ к навыкам четвёртого уровня, и по-прежнему остаётся верным Nassau, рекомендуем изучить «Взрывотехник». Для нашего линкора навык особенно актуальный, ведь вероятность поджога у орудий Nassau значительно ниже чем у «одноклассников» на уровне. Сказывается относительно небольшой калибр.   Модернизации Nassau имеет лишь два слота для модернизаций, и как и в случае с навыками, выбор здесь довольно прост. В первый слот — всегда актуальная «Основное вооружение. Модификация 1». Втором слотом — «Система борьбы за живучесть. Модификация 1», в помощь от пожаров и затоплений.


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
22.08.2016 18:09:38
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2574012

Цитата  У остальных с палубниками так плохо, что будет нескоро - когда будут введены после ветвей обычных кораблей АВ.

SindenOtsu: ИМХО рано или поздно доберемся до планов советских, французских, немецкий и итальянских авианосцев. :look:   А сейчаст тот же Джейк, но в другом окрасе и с дополнительными стойками вместо расчалок. Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение  


WelIDone
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
arrow
22.08.2016 17:49:19
 
Тема: Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Ссылка на сообщение: #2573931

Просмотр сообщения_Destroyer2014_ (22 авг 2016 - 17:31) писал: Превосходство с 3 точками неиграбельно. Играйте сами по 5 минут из-за того что союзники/противники не хотят их брать и за 5 минут всё заканчивается. Я за эпичные бои по 12-15 минут минимум :izmena:

WelIDone: Боев меньше 5 минут не в песке практически не бывает. Скажем так, их в несколько раз меньше, чем ничьих. Сотые доли процента. Вроде не утомляет, правда? А среднее время боя - близко к почти 15 минутам как раз.  

Просмотр сообщенияPompilio_Der_Dagen_Tur (22 авг 2016 - 17:33) писал: Моя текущая работа и связанные с нею обязательства, прямо запрещают рассылку моих персональных данных, тем более резюме. В новой работе (и уж тем более в Вашем одобрении) я не нуждаюсь, мое текущее реноме, меня устраивает полностью. Извинений мне Ваших не надо, Вы совершенно меня не обидели. Советы мои Вы все равно не сможете реализовать на практике, т.к. это не в Вашей компетенции. Но хотя бы оптимизировать тот минимум, который очевиден, Вы способны? Но это уровень личной ответственности, а Вы способны принять на себя риски? И отвечать за них? Далее - Вы уж простите, но когда я не вижу на официальной заставке игры логотипа Лесты, я делаю вполне определенные выводы о статусе компании и о её работниках. Ваши действия и действия Ваших коллег, они как-бы находятся на поверхности и у большинства публики вызывают массу вопросов. У меня же вопросов нет, потому, что кроме этого я вижу и знаю другие стороны.  Все таки на одном поле играем.  Почему я вообще пытаюсь с Вами общаться? Возможно я неравнодушен к этой игре и к тому, что с ней происходит, как рядовой обыватель.

WelIDone: Точно также, как и вы моих данных не читали. Но сделать самоуверенный вывод "Опыт в гейм-маркетинге и архитектуре игровых механик у меня побольше Вашего будет" вы тем не менее сочли достойным поступком. Что в целом очень неплохо характеризует. А остальные мысли, озвучиваемые тут - подтверждают это =) То, что не обижаетесь - это хорошо. Уверенность это вообще неплохо, если есть у нее хорошие основания. Только вот основания бы у этой вашей самоуверенности какие-нибудь развить, раз уж пытаетесь тратить свои  усилия и время на покровительственные посты с "идеями", и на сожаления, что ваш непризнанный гений не слушают...


Sub_Octavian
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
arrow
22.08.2016 17:40:37
 
Тема: Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Ссылка на сообщение: #2573903

Просмотр сообщенияPompilio_Der_Dagen_Tur (22 авг 2016 - 17:39) писал: И лучше нее на басухе, ага.

Sub_Octavian: Не знаю при чем тут эта девушка, но она улетная, спасибо. Я бы женился :popcorn:


Реклама | Adv