Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Ranger/Hiryu просто обделенные АВ, нужен АП
Ссылка на сообщение: #2576694
Ссылка на сообщение: #2576694
dreameater_: У меня Сайпан выжил под фокусом ударных Лекса и Рейнджера. С чего
это он не выживет при попытке его атаковать с Хирю? Уверен, что
умирают неопытные игроки, которые не могут в манёвр как тушкой, так
и ястребами, которые не берут платную ремку.
Тема: Как работают авиабомбы?
Ссылка на сообщение: #2576657
Sangederoman (23 Авг 2016 - 11:46): Спасибо, господа.
Ссылка на сообщение: #2576657
Sangederoman (23 Авг 2016 - 11:46): Спасибо, господа.
dreameater_: Тактика авианосца, бомбометание,
вот тут можно почитать про бомбы.
Тема: Iwaki Alpha - японский крейсер IV уровня [0.5.0.х]
Ссылка на сообщение: #2576561
Ссылка на сообщение: #2576561
Sub_Octavian: А ёрничать обязательно?
Я по-моему всегда говорил "мы
стараемся не нерфить премы". Иногда приходится же. Гремящий
не трогали, да. А Yubari и Iwaki недавно получили уникальную и
весьма мощную модернизацию. Ее с самого начала не было, как же
так!
Тема: О модели повреждений
Ссылка на сообщение: #2576477
getto (23 авг 2016 - 10:43) писал: Поставил против себя Гроссе Курфюрста, сам был на зао, стрелял с
позиции борта параллельно в нос курфюрста бронебойными снарядами, в
одну точку. Сначала проходил урон нормальный, затем урон от
сквозных пробитий, в итоге он утонул, но по логике игры
- "нос" уничтожен, попадания проходят без урона?
Цитата Это называется "сквозное пробитие". Сквозное пробитие наносит урон только по боеспособности корабля.
Ссылка на сообщение: #2576477
getto (23 авг 2016 - 10:43) писал: Поставил против себя Гроссе Курфюрста, сам был на зао, стрелял с
позиции борта параллельно в нос курфюрста бронебойными снарядами, в
одну точку. Сначала проходил урон нормальный, затем урон от
сквозных пробитий, в итоге он утонул, но по логике игры
- "нос" уничтожен, попадания проходят без урона?ArdRaeiss: У бронебойных снарядов урон от сквозных пробитий проходит
непосредственно в "полоску боеспособности". Иначе будет
возможна ситуация, когда корабль держится "на последней
заклёпке"ТМ, а где она - даже владелец корабля или разработчик не
скажет(было такое в ранних версиях). Так что, да, нос уничтожен, но
добить можно, штатная механика:
Цитата Это называется "сквозное пробитие". Сквозное пробитие наносит урон только по боеспособности корабля.
ArdRaeiss:
ArdRaeiss
Когда уже наконец ранние модели кораблей получат нормальную детализацию?
23.08.2016 11:15:57
Тема: Когда уже наконец ранние модели кораблей получат нормальную детализацию?
Ссылка на сообщение: #2576448
CruzBro (23 авг 2016 - 10:54) писал: 12-гранные? Или округлые? Что-то я не помню что в
круге есть грани
Такой "мелочи" вполне достаточно найти.
Движку пора на пенсию, а его работать заставляют.
serega_13_83 (23 авг 2016 - 10:59) писал: Но на данный момент есть с чем сравнивать WoWs в плане графической
составляющей. И далеко не в пользу нашего проекта. В моих словах
нет негодования и требований срочно что то сделать... так же я не
собираюсь забирать друга Колю... но подтянуть визуальную часть
проекта вполне можно. зы2. По факту, меня более всего раздражает
"стробоскоп" мелких элементов на модели и плоское море... С
последним нужно что то делать. Примеров хорошей "воды" на данный
момент куча.
Ссылка на сообщение: #2576448
CruzBro (23 авг 2016 - 10:54) писал: 12-гранные? Или округлые? Что-то я не помню что в
круге есть грани ArdRaeiss: "12 граней" - сколько их можно на стволах ГК разглядеть; "округлые"
- это как они при этом смотрятся. Назовёте годную замену в
серверной части? А в клиентской - мы(танки, самолёты, корабли) её
допиливаем, так что сейчас BW далеко не то древнее эльфопрыгалово,
как о нём принято думать. Но, конечно, допиливать туда ещё много
нужно потому что хотелки по графону штука бесконечная. Что до
граней - они на цилиндрах будут всегда, в любой игре. И 12-16
граней уже более чем достаточно для того, что бы игроку казалось в
достаточной степени круглым - особенно с учётом
дискретности(пикселЯ же!) самого принципа показа изображения,
которое любой круг сделает ступенчатым даже с очень крутым
сглаживанием.
serega_13_83 (23 авг 2016 - 10:59) писал: Но на данный момент есть с чем сравнивать WoWs в плане графической
составляющей. И далеко не в пользу нашего проекта. В моих словах
нет негодования и требований срочно что то сделать... так же я не
собираюсь забирать друга Колю... но подтянуть визуальную часть
проекта вполне можно. зы2. По факту, меня более всего раздражает
"стробоскоп" мелких элементов на модели и плоское море... С
последним нужно что то делать. Примеров хорошей "воды" на данный
момент куча.ArdRaeiss: Да, много чего есть. Только они не MMO, которое расчитано в первую
очередь на работу на максимально возможном спектре машин, и только
затем на особые красоты на топовых конфигурация. А это усложняет
внедрение новых красот - но вовсе и не отменяет, они будут
добавлены. Море отнюдь не плоское. Подозреваю что то, что Вы
называете "хорошей водой", есть шторм в Black Flag, в который
сражения не велись. "Стробоскоп" меня самого раздражает, особенно
леера - но по ним работы ведутся.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2576411
Цитата А то же в игре невозможно узнать, какой тип самолета
Ссылка на сообщение: #2576411
Цитата А то же в игре невозможно узнать, какой тип самолета
SindenOtsu: Зато можно воспользоваться материалами этой ветки. (Сарказм)
Тема: Кстати, а что там со скидкой на ремонт 8-10?
Ссылка на сообщение: #2576332
stfox (23 авг 2016 - 09:58) писал: А почему серебра на всех уровнях стало фармится меньше? Это так
называемый маркетинг? Перед тем как дать скидку на ремонт к
примеру, надо еще больше занерфить фарм?
Ссылка на сообщение: #2576332
stfox (23 авг 2016 - 09:58) писал: А почему серебра на всех уровнях стало фармится меньше? Это так
называемый маркетинг? Перед тем как дать скидку на ремонт к
примеру, надо еще больше занерфить фарм?Sub_Octavian: Все, что менялось в экономике - это скидка. И все.
Тема: Bismarck — немецкий линкор VIII уровня
Ссылка на сообщение: #2576311
Evisc (23 Авг 2016 - 10:36): билд на пмк обязателен на нем и идем на сближение , любой корабль ближе 10 км становится кормом.
Ссылка на сообщение: #2576311
Evisc (23 Авг 2016 - 10:36): билд на пмк обязателен на нем и идем на сближение , любой корабль ближе 10 км становится кормом.
dreameater_: Ага, все об этом знают и улепётывают заранее. Или собираются в
группы по 4-5 кораблей, на которые переть в 1-3 - самоуничтожение.
Я где-то в тактике лажаю.
ArdRaeiss
Когда уже наконец ранние модели кораблей получат нормальную детализацию?
23.08.2016 10:37:52
Тема: Когда уже наконец ранние модели кораблей получат нормальную детализацию?
Ссылка на сообщение: #2576299
d1saster2 (22 авг 2016 - 20:12) писал: Эмм,вот серьезно?! это я прямо только что сфоткал!
Ссылка на сообщение: #2576299
d1saster2 (22 авг 2016 - 20:12) писал: Эмм,вот серьезно?! это я прямо только что сфоткал!ArdRaeiss: Занятно. Только что проверил свой Нагато - 12-гранные очень
округлые стволы. Но башни другие - у меня стоковые корпус. Видимо,
у Вас стоят старой выделки башни и детализация у них ну ооочень
древняя, но какой это корпус - мне неясно. Вроде топовый, там как
раз башни с увеличенным дальномером и площадкой под зенитки. А так
- я был не прав, есть ещё старые элементы. Плавно заменяются на
более детальные - что и дальше будет производиться. Так что
постепенно всем устаревшим поднимут уровень детализации до текущих
стандартов.
Тема: Не входит в бой!
Ссылка на сообщение: #2576284
Alexandr25 (23 авг 2016 - 10:25) писал: Моды только от WoWar,которые на офф сайте,а остальное я не
знаю как делать
Ссылка на сообщение: #2576284
Alexandr25 (23 авг 2016 - 10:25) писал: Моды только от WoWar,которые на офф сайте,а остальное я не
знаю как делатьSantcoder: У меня в подписи первая ссылка
Тема: Не входит в бой!
Ссылка на сообщение: #2576250
Ссылка на сообщение: #2576250
Santcoder: Приложите, пожалуйста, Python.log и проверьте клиент на целостность
Тема: Bismarck — немецкий линкор VIII уровня
Ссылка на сообщение: #2576215
Ссылка на сообщение: #2576215
dreameater_: Чёт я не понял, как на нём не умирать. Меня какой-то Щорс выжигает
(не без помощи 2 лк и авика конечно). Как-то Бисмарк танцует
слабовато.
Тема: Gneisenau — немецкий линкор VII уровня
Ссылка на сообщение: #2576200
Ссылка на сообщение: #2576200
dreameater_: Что-то Гнезик мне нравится больше Бисмарка. Броня относительно
лучше. Двигается как-то бодрее.
Тема: [All] Озвучка от Jlucы v.2.0
Ссылка на сообщение: #2576180
TYIIIEHKA (22 авг 2016 - 19:36) писал: Планируется ли озвучка от Лисы на немецком и других языках?)))
Ссылка на сообщение: #2576180
TYIIIEHKA (22 авг 2016 - 19:36) писал: Планируется ли озвучка от Лисы на немецком и других языках?)))Tarki_Tau: Ахтунг! Торпеден слева! 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2576126
Цитата я думаю вам надо создавать и морскую авиацию и что бы игроки,как и кораблями,управляли самолетами.у кого-то будет любимый линкорн или эсминец,а у кого-то торпедоносец или бомбардировщик.вот тогда вы привлечете,в одну игру,массу разных людей.
Цитата Осталось понять как связана тема с ее комментариями, по крайне мере, с 10-ой страницы
Цитата Просто модели еа кораблях попроще сделаны - плоховато видно мелкие детали.
Ссылка на сообщение: #2576126
Цитата я думаю вам надо создавать и морскую авиацию и что бы игроки,как и кораблями,управляли самолетами.у кого-то будет любимый линкорн или эсминец,а у кого-то торпедоносец или бомбардировщик.вот тогда вы привлечете,в одну игру,массу разных людей.
SindenOtsu: ИМХО было бы интересно.
Цитата Осталось понять как связана тема с ее комментариями, по крайне мере, с 10-ой страницы
SindenOtsu: Лично для меня это загадка. Сначала ветка просто называлась "любовь
к трем апельсинам", а вопрос в ней был про авиацию. Один самолёт
зацепился за другой, и ветка превратилась в "морскую авиацию".
Цитата Просто модели еа кораблях попроще сделаны - плоховато видно мелкие детали.
SindenOtsu: Думаю через годик другой качество моделей самолётов в игре
улучшится.
Тема: Кстати, а что там со скидкой на ремонт 8-10?
Ссылка на сообщение: #2576109
Kranmer (23 авг 2016 - 09:32) писал: И когда таки ап Монтаны? Ну или нерф Ямато.
Ссылка на сообщение: #2576109
Kranmer (23 авг 2016 - 09:32) писал: И когда таки ап Монтаны? Ну или нерф Ямато.Sub_Octavian: Эммм...к счастью, Влегрис не занимается балансными правками,
опираясь на мой игровой опыт
Но кстати, лично мне Montana на
удивление нравится больше Yamato.
Тема: Превращения, вопрос для разработчиков
Ссылка на сообщение: #2576100
3OJlOTA9l_PbI6KA (23 авг 2016 - 08:40) писал: Очень-очень много раз. На данный момент не планируется.
Ссылка на сообщение: #2576100
3OJlOTA9l_PbI6KA (23 авг 2016 - 08:40) писал: Очень-очень много раз. На данный момент не планируется.WelIDone: Чуть дополню - на данный момент не планируется, но в
среднеотдаленном будущем - вполне возможно, мысль не отвергается и
звучит интересной. Но как минимум надо с командиром дорешать - что
делать после достижения максимума, это более важная задача по
экипажу на данный момент.
Тема: Кстати, а что там со скидкой на ремонт 8-10?
Ссылка на сообщение: #2576028
trigger_happy (22 авг 2016 - 18:32) писал: нескромный вопрос-Вы эту 10 сами выкачивали с 1лев,или сразу на
пресс-аккаунт? заранее спасибо за ответ
Ссылка на сообщение: #2576028
trigger_happy (22 авг 2016 - 18:32) писал: нескромный вопрос-Вы эту 10 сами выкачивали с 1лев,или сразу на
пресс-аккаунт? заранее спасибо за ответSub_Octavian: Не эту, а эти. У меня есть Yamato, Zao, Shimakaze, Gearing, Des
Moines, Montana, Москва и Хабаровск. Пресс-аккаунтов личных у
разработчиков нет, есть личный игровой аккаунт, на который
маленькими порциями падает бонус в виде дублонов. На них можно
покупать все то же, что покупают игроки. Все ветки я так или иначе
выкачивал, "подфармливая" на премах и переводя опыт. Правда,
премы пришлось покупать, ибо на все бонуса никак не
хватает. Если мне не изменяет память, наиболее "чисто" я
проходил ветки ЛК Японии и ЭМ СССР. Ну, собственно по моей
статистике видно на чем я играл, а что пропустил. Короч,
данатир я
За хардкором - это к WellDone, он
проходил (прошел на самом деле) все ветки в игре без свободного
опыта.
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 23 августа
Ссылка на сообщение: #2575913
Ссылка на сообщение: #2575913
Belleville: Уважаемые игроки!
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 15.08.2016 по 21.08.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 63 аккаунта блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период.
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 15.08.2016 по 21.08.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 63 аккаунта блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период.
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #2575244
Ссылка на сообщение: #2575244
Shtihl_FD: Вроде на вики в таблицах дропа не видел
WelIDone
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
22.08.2016 23:29:25
Тема: Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Ссылка на сообщение: #2575215
Pompilio_Der_Dagen_Tur (22 авг 2016 - 23:07) писал: Я так понимаю, никакого опыта в гейм-дэве у Вас до кораблей не
было? Спасибо за ответ. Я Вас понял.
Ссылка на сообщение: #2575215
Pompilio_Der_Dagen_Tur (22 авг 2016 - 23:07) писал: Я так понимаю, никакого опыта в гейм-дэве у Вас до кораблей не
было? Спасибо за ответ. Я Вас понял.WelIDone: Показательны способ логического вывода и его содержание на
основании данных. Ну и, как и следовало ожидать от такого способа
получения "знаний", вывод неверен. Вы свой выбор, я погляжу,
сделали. Ну что же, ваше право. Хотя было бы круто если бы смогли
изменить свое решение уйти и замкнуться в пустоте.
dreameater_
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
22.08.2016 23:01:24
Тема: Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Ссылка на сообщение: #2575133
Ссылка на сообщение: #2575133
dreameater_: А разве у Инновы было что-то своё? Они вроде только
дистрибутировали корейские ммошки.
WelIDone
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
22.08.2016 22:55:40
Тема: Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Ссылка на сообщение: #2575125
Pompilio_Der_Dagen_Tur (22 авг 2016 - 21:20) писал: Моя сфера - траблшутинг и мастеринг внутриигровой экономики и
маркетинга в одной скромной компании, Blizzard
Entertainment называется, может слышали? Ваша очередь, так чем Вы
занимались до кораблей?
WelIDone (22 авг 2016 - 17:18) писал: Я читал что вы пишете. Простите, но могу только усомниться в этом
опыте. Если все-же ошибаюсь, и до этого вы на форуме ошибались в
своих высказываниях - буду рад признать свою ошибку и прилюдно
извиниться. Закиньте резюме, прочитаю, попробую провести параллели
вашего опыта с WoWs, и если увижу, что опыт все-таки есть, а эти
ужасные ошибки от недопонимания именно контекста, то пойму, что
неправ и признаю это. Но это не изменит того, что наличие опыта в
другой сфере дает возможность рассуждать в этой области и считать
себя всегда правым. Надо всегда сомневаться в правильности любого
решения и проверять его всегда, всеми способами, до которых можно
дотянуться.
Pompilio_Der_Dagen_Tur (22 авг 2016 - 22:22) писал: Вот Вы и спросите у Андрея Лысака, чем он до кораблей занимался.
Мне он отвечать не хочет, я его обидел. Правда не пойму чем.
Ссылка на сообщение: #2575125
Pompilio_Der_Dagen_Tur (22 авг 2016 - 21:20) писал: Моя сфера - траблшутинг и мастеринг внутриигровой экономики и
маркетинга в одной скромной компании, Blizzard
Entertainment называется, может слышали? Ваша очередь, так чем Вы
занимались до кораблей?WelIDone: Не, не, нормально, а не отпиской "траблшутинг". Как было сказано
изначально, вежливо, но настойчиво, так и продолжаем, все также
вежливо, несмотря на ваше поведение, но не менее настойчиво, без
отписок. Я вам написал:
WelIDone (22 авг 2016 - 17:18) писал: Я читал что вы пишете. Простите, но могу только усомниться в этом
опыте. Если все-же ошибаюсь, и до этого вы на форуме ошибались в
своих высказываниях - буду рад признать свою ошибку и прилюдно
извиниться. Закиньте резюме, прочитаю, попробую провести параллели
вашего опыта с WoWs, и если увижу, что опыт все-таки есть, а эти
ужасные ошибки от недопонимания именно контекста, то пойму, что
неправ и признаю это. Но это не изменит того, что наличие опыта в
другой сфере дает возможность рассуждать в этой области и считать
себя всегда правым. Надо всегда сомневаться в правильности любого
решения и проверять его всегда, всеми способами, до которых можно
дотянуться.WelIDone: Резюмешку, плиз, с карьерой, описанием опыта, скиллсет, принимаемые
решения, последствия, аналитика и т.д. Если уж текущий работодатель
не позволяет это написать про теперешнее место работы, ну так опыт
то он не в одночасье берется, с прошлых проектов, не покрытых уже
грифом секретности. P.S. а траблшутинг - это так у вас
называется support, или что-то другое? Это то явно не тайна за
семью печатями =)
Равно как и по "мастеринг внутриигровой экономики" - почему ее надо мастерить, что это за задача такая? Никак не могу найти у близзов игры со сложной внутриигровой экономикой, кроме мира, но и в нем слово "мастеринг" никак не применимо, как мне кажется.
Равно как и по "мастеринг внутриигровой экономики" - почему ее надо мастерить, что это за задача такая? Никак не могу найти у близзов игры со сложной внутриигровой экономикой, кроме мира, но и в нем слово "мастеринг" никак не применимо, как мне кажется.
Pompilio_Der_Dagen_Tur (22 авг 2016 - 22:22) писал: Вот Вы и спросите у Андрея Лысака, чем он до кораблей занимался.
Мне он отвечать не хочет, я его обидел. Правда не пойму чем.WelIDone: Если вы и в самом деле из геймдева, то должны уж знать простые вещи
- что разработчик на своих игроков обижаться не должен уметь. Он их
уважает и ценит. Я даже не знаю, что надо написать, чтобы смочь вам
меня обидеть в письменной форме. Я просто жду от вас действий,
мужества, разумности и вежливости. Не так уж и сложно все это
проявить и очистить свою стремительно портящуюся репутацию, и я не
хочу вас тут как-то марать, я вам помочь хочу, чтобы не оступались.
Тема: Индикатор состояния корабля
Ссылка на сообщение: #2574924
Ссылка на сообщение: #2574924
Sub_Octavian: [Alt] или включить в настройках расширенный боевой интерфейс.
WelIDone
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
22.08.2016 21:09:55
Тема: Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Ссылка на сообщение: #2574798
Pompilio_Der_Dagen_Tur (22 авг 2016 - 19:01) писал: Ну почему же самоуверенный?) На РИФе Вас ни разу не видел. В
рейтингах хантеров и лицензиатов Вы не значитесь. В
ТОП-вых проектах не замечены. Самолеты говорят сами за себя.
Слышал Вы много сайтов в свое время сверстали, но причем тут
гейм-дэв? Опять же программист и вэб-верстальщик это одно,
гейм-архитектор - другое. Мы может много спорить о длине
регалий, но просто ответьте на вопрос - В каких игровых
онлайн-проектах кроме кораблей (и самолетов) Вы лично принимали
участие, и в каком качестве?
Pompilio_Der_Dagen_Tur (22 авг 2016 - 16:42) писал: Опыт в гейм-маркетинге и архитектуре игровых механик у меня
побольше Вашего будет, еще начиная с парнёрок Инновы.
Ссылка на сообщение: #2574798
Pompilio_Der_Dagen_Tur (22 авг 2016 - 19:01) писал: Ну почему же самоуверенный?) На РИФе Вас ни разу не видел. В
рейтингах хантеров и лицензиатов Вы не значитесь. В
ТОП-вых проектах не замечены. Самолеты говорят сами за себя.
Слышал Вы много сайтов в свое время сверстали, но причем тут
гейм-дэв? Опять же программист и вэб-верстальщик это одно,
гейм-архитектор - другое. Мы может много спорить о длине
регалий, но просто ответьте на вопрос - В каких игровых
онлайн-проектах кроме кораблей (и самолетов) Вы лично принимали
участие, и в каком качестве?WelIDone: Вы меня точно с кем-то попутали. Откуда в моей карьере вдруг в
вашей речи взялись самолеты? Равно как и какие-то неведомые
сайты... Поймайте тех, кто это слышал и скажите чтобы не носили
данные больше оттуда =) Остальные утверждения из таких же надежных
источников? Касательно ваших вопросов - уж извините, но вы
первый начали ничего не зная, заявлять, процитирую:
Pompilio_Der_Dagen_Tur (22 авг 2016 - 16:42) писал: Опыт в гейм-маркетинге и архитектуре игровых механик у меня
побольше Вашего будет, еще начиная с парнёрок Инновы.WelIDone: Если это не самоуверенный пустой наброс, то я боюсь представить,
что же будет, когда вы включите самоуверенность. После этого
нахальства, уж давайте, сначала вы раскройтесь, и опишите ваши
достижения. А то устроились "у меня толще, чем у слона, но я не
покажу, потому что нельзя", но утверждать про незнакомого человека
что выше вас только звезды - это запросто. Нет уж, сказали А,
говорите и Б, а не перескакивайте в удобную защитную позицию.
Как вам уже тактично намекают, это некрасиво. Ваш ход,
докажите, что в вас есть разум и вежливость, пожалуйста, я верю в
людей. Не подведите. Пожалуйста.
Тема: Essex IX [0.6.2]
Ссылка на сообщение: #2574778
LewisNoire (22 Авг 2016 - 12:02): Взял, самолёты стоковые, кого брать первым торпедоносцев или бомбардировщиков?
Ссылка на сообщение: #2574778
LewisNoire (22 Авг 2016 - 12:02): Взял, самолёты стоковые, кого брать первым торпедоносцев или бомбардировщиков?
dreameater_: Бомберов, Торперов всё равно собьют.
Тема: Программка по расчёту ПВО [0.5.11.Х]
Ссылка на сообщение: #2574773
Salfira (22 Авг 2016 - 20:41): Будет ли программа актуализирована под версию 0.5.10? Хотелось бы взглянуть насколько эффективно ПВО у новых немцев.
Ссылка на сообщение: #2574773
Salfira (22 Авг 2016 - 20:41): Будет ли программа актуализирована под версию 0.5.10? Хотелось бы взглянуть насколько эффективно ПВО у новых немцев.
dreameater_: Будет, когда найду время.
Тема: Гайды по немецким линкорам. Nassau
Ссылка на сообщение: #2574520
Sougard (22 Авг 2016 - 19:42): Фэйспалм потому что идет сравнение со стоковой Фурутакой, кактусом, который выводят в топ свободкой. У топовой Фурутаки КД 15 секунд. В том же ключе можно Нассау сравнить с Фусо, и сказать что Фусо стреляет всего на 3 км дальше.
Ссылка на сообщение: #2574520
Sougard (22 Авг 2016 - 19:42): Фэйспалм потому что идет сравнение со стоковой Фурутакой, кактусом, который выводят в топ свободкой. У топовой Фурутаки КД 15 секунд. В том же ключе можно Нассау сравнить с Фусо, и сказать что Фусо стреляет всего на 3 км дальше.
dreameater_: Фурутака уже несколько патчей как не кактус.
Kirito______
Играй на миллион! Пригласи друзей в World of Warships и получи главный приз
22.08.2016 19:19:23
Тема: Играй на миллион! Пригласи друзей в World of Warships и получи главный приз
Ссылка на сообщение: #2574365
Dantist63 (22 авг 2016 - 08:31): Не будут публиковать ничего скорее всего, чтобы 90% остальных людей не опустили руки, увидев эти цифры, и за месяц до конца не забили на эту акцию. Многие же еще думают, что если они пригласят десяток одноклассников к примеру, то может войдут куда-нибудь в десятку лидеров... если им цифры показать - они на эту затею забьют сразу, увидев что конкурировать невозможно.
Ссылка на сообщение: #2574365
Dantist63 (22 авг 2016 - 08:31): Не будут публиковать ничего скорее всего, чтобы 90% остальных людей не опустили руки, увидев эти цифры, и за месяц до конца не забили на эту акцию. Многие же еще думают, что если они пригласят десяток одноклассников к примеру, то может войдут куда-нибудь в десятку лидеров... если им цифры показать - они на эту затею забьют сразу, увидев что конкурировать невозможно.
Kirito______: Только что смотрел Гетфана, 1666
уже... https://youtu.be/flW94ABSN6U Увидеть бы полный топ...
Тема: [0.5.9.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2574341
ExcaGamer (22 авг 2016 - 16:21) писал: А есть планы добавить в клиент выбор иконок засвета и макер
перезарядки орудий (та которая в виде прицельной мушки без бинокля)
по аналогии с выбором прицелов) ? Что там еще не хватает.. названия
кораблей на миникарте, ну и информативные "уши", например как у
Автоспая.
SoulT_89 (22 авг 2016 - 19:00) писал: Какие из нижеперечисленных модов требуют обновления, а какие
нет?
Ссылка на сообщение: #2574341
ExcaGamer (22 авг 2016 - 16:21) писал: А есть планы добавить в клиент выбор иконок засвета и макер
перезарядки орудий (та которая в виде прицельной мушки без бинокля)
по аналогии с выбором прицелов) ? Что там еще не хватает.. названия
кораблей на миникарте, ну и информативные "уши", например как у
Автоспая.MedvedevTD: В ближайших планах добавление в клиент этих модификаций не
планируется.
SoulT_89 (22 авг 2016 - 19:00) писал: Какие из нижеперечисленных модов требуют обновления, а какие
нет?MedvedevTD: Отключение тумана и бликов - требует обновлений при
добавлении карт в игру, при других изменениях в картах. Navy Blue
Port - требует обновлений (подпись автора) довольно часто.
Изящная миникарусель - требует обновлений практически каждый патч -
иначе баги, бесконечная загрузка. Статистика за сессию - требует
обновлений практически каждый патч - иначе баги, бесконечная
загрузка. Тренировочная комната - требует
обновлений практически каждый патч - иначе баги, бесконечная
загрузка. Телеграф (маленький) - требует обновлений при сильных
интерфейсных изменениях/добавлении в интерфейсе игры. Экран
загрузки боя (список игроков с миникартой на одном экране) -
требует обновлений загрузчика каждый патч - иначе баги,
бесконечная загрузка. Экран загрузки клиента
(линкоры/авианосцы/эсминцы) - редко обновляется Угломер - требует
обновлений файла battle elements практически каждый патч -
иначе баги, бесконечная загрузка. No Fire (отключение огненной
рамки) - требует обновлений при сильных интерфейсных
изменениях/добавлении в интерфейсе игры. И так практически
со всеми модами
Вы действительно желаете
посоветовать другим игрокам пользоваться вашим методом?
Сдаётся мне, что если бы вы после
патча обрабатывали все те обращения пользователей в ЦПП и раздел
техподддержки, которые ставят старые, неадаптированные модификации
по принципу "ксерокс" - то резко после этого поменяли бы своё
мнение.
WelIDone
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
22.08.2016 18:56:53
Тема: Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Ссылка на сообщение: #2574250
Temnokot (22 авг 2016 - 18:47) писал: Ситуация. Одна команда берет точки, теряет при этом кучу ХП (пусть
будет 250к), у нее в наличии - все точки, 4 шота, 4 ополовиненных
корабля. Вторая команда теряет легкие силы - 3-4 корабля,
пусть будет 100к ХП. В ситуации стандартного боя у первой команды
шансов мало - их сильно побили. Вторая команда сохранила ХП,
удачнее расползлась и готова всех унижать. Однако пресловутые очки
ушли в минус и привет. Если собирать статистику и оценивать по ней
- в момент окончания боя по очкам сколько в процентах оставалось ХП
у кораблей одной и другой команды? (для каждого корабля считаем его
%, все складываем, делим на 12). Если перевес по ХП есть - есть и
шанс на победу. ИМХО нужно стартовые очки поднять до 400.
Ссылка на сообщение: #2574250
Temnokot (22 авг 2016 - 18:47) писал: Ситуация. Одна команда берет точки, теряет при этом кучу ХП (пусть
будет 250к), у нее в наличии - все точки, 4 шота, 4 ополовиненных
корабля. Вторая команда теряет легкие силы - 3-4 корабля,
пусть будет 100к ХП. В ситуации стандартного боя у первой команды
шансов мало - их сильно побили. Вторая команда сохранила ХП,
удачнее расползлась и готова всех унижать. Однако пресловутые очки
ушли в минус и привет. Если собирать статистику и оценивать по ней
- в момент окончания боя по очкам сколько в процентах оставалось ХП
у кораблей одной и другой команды? (для каждого корабля считаем его
%, все складываем, делим на 12). Если перевес по ХП есть - есть и
шанс на победу. ИМХО нужно стартовые очки поднять до 400.WelIDone: Мы же сейчас говорим исключительно о поражении-победе по достижении
одной из команд нуля. Если потеряны 3-4 корабля - нуля еще не
достигнуть, так что именно этот пример наверное не к этому вопросу
все-таки.
ArdRaeiss
Когда уже наконец ранние модели кораблей получат нормальную детализацию?
22.08.2016 18:46:40
Тема: Когда уже наконец ранние модели кораблей получат нормальную детализацию?
Ссылка на сообщение: #2574203
d1saster2 (22 авг 2016 - 14:09) писал: Поддержу! Также хотеть HD стволы, а не 9 гранники! У нас же столько
времени перед началом боя на рассматривание стволов, а они не Ок!)
Ссылка на сообщение: #2574203
d1saster2 (22 авг 2016 - 14:09) писал: Поддержу! Также хотеть HD стволы, а не 9 гранники! У нас же столько
времени перед началом боя на рассматривание стволов, а они не Ок!)ArdRaeiss: Простите, а на каком уровне детализации Вы играете? Потому что у
меня всё выглядит округло и красиво. "Очень высокие" настройки
графики, конечно же, я как изрядный геймер о производительности
своей машины в играх забочусь - хочется ведь и новинки на
ультра-настройках погонять.
Тема: Гайды по немецким линкорам. Nassau
Ссылка на сообщение: #2574150
Sougard (22 Авг 2016 - 18:34):
Ссылка на сообщение: #2574150
Sougard (22 Авг 2016 - 18:34):
dreameater_: Это для лк - очень быстро. Быстрее заряжается только Шарнхорст. 3
выстрела в минуту.
Тема: Офигенный вокал и татуха парусника на груди!)
Ссылка на сообщение: #2574113
NameIess_one (22 авг 2016 - 13:01) писал: А это и есть женский вокал и имя певицы,дай бог памяти,-
Laura Pergolizzi.
Ссылка на сообщение: #2574113
NameIess_one (22 авг 2016 - 13:01) писал: А это и есть женский вокал и имя певицы,дай бог памяти,-
Laura Pergolizzi. Vallter_:
И верно.
И верно.
Тема: Гайды по немецким линкорам. Nassau
Ссылка на сообщение: #2574033
Ссылка на сообщение: #2574033
LeopoldBloom:
На прошлой неделе в игре
появились линкоры Германии. Их предвестник Tirpitz потрудился на
славу, и для игроков новая ветка стала одной из самых долгожданных.
Не удивительно, что «новобранцы» гурьбой хлынули в море, чуть ли не
вытеснив на какое-то время корабли других классов. По всей
видимости, линкороводов в ближайшем будущем только прибавится, а
это значит, самое время для очередной серии руководств. Давайте
знакомиться с новыми кораблями вместе, от Nassau до Großer
Kurfürst! Nassau — головой корабль серии первых
дредноутов Флота открытого моря и самый «младший» немецкий линкор в
World of Warships. На своём уровне ему предстоит тягаться с
South Carolina и Kawachi, и, надо сказать, «немцу» есть чем удивить
оппонентов. Во-первых, корабль обладает достоинством, обещающим
стать визитной карточкой ветки в целом — превосходным
бронированием. Согласитесь, 350 мм стали на III уровне — вещь
неординарная. Во-вторых, скорострельность Nassau по меркам линкора
очень высока, и это огромный плюс, ведь на младших уровнях темп
стрельбы ценится выше калибра. Есть у корабля и другие
особенности, которые можно назвать общими: очень скромная скорость
хода и манёвренность, крайне медлительная скорость поворота башен,
невысокая дистанция стрельбы в 10,1 км и закономерное отсутствие
ПВО. Плюсы + Отличное бронирование. За цитадель Nassau можно
не беспокоиться: практически для любого противника она неуязвима. +
Высокая скорострельность. 2,7 выстрела в минуту — рекордная цифра
для линкора. Для сравнения, японский крейсер V уровня Furutaka с
200-мм орудиями стреляет с той же скоростью. Минусы – Калибр
283 мм (меньше, чем у Kawachi и South Carolina). – Низкая скорость
поворота башен ГК (51,4 с.).
Тактика Как видно, корабль предназначен для ближнего боя,
вернее сказать, наступления. Nassau очень хорош в давлении на
противника, за счёт живучести и расположения башен ГК. Здесь
он в точности повторяет «японца» Kawachi: 12 орудий в шести
башнях, четыре из которых расположены побортно. Такое
расположение накладывает некоторые ограничения на стрельбу
(дать одновременный залп из всех орудий невозможно), но в то же
время открывает интересную возможность: двигаясь к цели галсом
Nassau способен вести стрельбу из пяти башен поочерёдно, что
значительно повышает урон по противнику. Исходя из этого,
тактику немецкого линкора III уровня можно сформулировать так:
неторопливый и неизбежный натиск.
Навыки командира Для всех линкоров младших уровней важнейшим
параметром является выживаемость, и Nassau не исключение. «Основы
борьбы за живучесть» — пожалуй, безальтернативный вариант на первом
уровне командирских навыков. На втором же уровне вы можете
выбрать между навыками «Мастер-наводчик» и «Противопожарная
подготовка». Первый позволит снизить злополучную скорость поворота
башен ГК почти на 10 секунд, что не мало. Впрочем, как ни крути,
башни всё равно останутся недостаточно быстрыми, в то время как
дополнительная защита от пожаров наверняка будет актуальной. Выбор
за вами. На третьем уровне стоит выбор между ускоренной
«Аварийной командой» в виде навыка «Повышенная Готовность» и
дополнительной «Ремонтной командной» от навыка «Суперинтендант».
Учитывая короткие дистанции боя, и как следствие, вездесущие пожары
и повреждения, первый вариант смотрится убедительней. На
случай, если ваш командир открыл доступ к навыкам четвёртого
уровня, и по-прежнему остаётся верным Nassau, рекомендуем изучить
«Взрывотехник». Для нашего линкора навык особенно актуальный, ведь
вероятность поджога у орудий Nassau значительно ниже чем у
«одноклассников» на уровне. Сказывается относительно небольшой
калибр. Модернизации Nassau имеет лишь два слота для
модернизаций, и как и в случае с навыками, выбор здесь довольно
прост. В первый слот — всегда актуальная «Основное вооружение.
Модификация 1». Втором слотом — «Система борьбы за живучесть.
Модификация 1», в помощь от пожаров и затоплений.
На прошлой неделе в игре
появились линкоры Германии. Их предвестник Tirpitz потрудился на
славу, и для игроков новая ветка стала одной из самых долгожданных.
Не удивительно, что «новобранцы» гурьбой хлынули в море, чуть ли не
вытеснив на какое-то время корабли других классов. По всей
видимости, линкороводов в ближайшем будущем только прибавится, а
это значит, самое время для очередной серии руководств. Давайте
знакомиться с новыми кораблями вместе, от Nassau до Großer
Kurfürst! Nassau — головой корабль серии первых
дредноутов Флота открытого моря и самый «младший» немецкий линкор в
World of Warships. На своём уровне ему предстоит тягаться с
South Carolina и Kawachi, и, надо сказать, «немцу» есть чем удивить
оппонентов. Во-первых, корабль обладает достоинством, обещающим
стать визитной карточкой ветки в целом — превосходным
бронированием. Согласитесь, 350 мм стали на III уровне — вещь
неординарная. Во-вторых, скорострельность Nassau по меркам линкора
очень высока, и это огромный плюс, ведь на младших уровнях темп
стрельбы ценится выше калибра. Есть у корабля и другие
особенности, которые можно назвать общими: очень скромная скорость
хода и манёвренность, крайне медлительная скорость поворота башен,
невысокая дистанция стрельбы в 10,1 км и закономерное отсутствие
ПВО. Плюсы + Отличное бронирование. За цитадель Nassau можно
не беспокоиться: практически для любого противника она неуязвима. +
Высокая скорострельность. 2,7 выстрела в минуту — рекордная цифра
для линкора. Для сравнения, японский крейсер V уровня Furutaka с
200-мм орудиями стреляет с той же скоростью. Минусы – Калибр
283 мм (меньше, чем у Kawachi и South Carolina). – Низкая скорость
поворота башен ГК (51,4 с.).
Тактика Как видно, корабль предназначен для ближнего боя,
вернее сказать, наступления. Nassau очень хорош в давлении на
противника, за счёт живучести и расположения башен ГК. Здесь
он в точности повторяет «японца» Kawachi: 12 орудий в шести
башнях, четыре из которых расположены побортно. Такое
расположение накладывает некоторые ограничения на стрельбу
(дать одновременный залп из всех орудий невозможно), но в то же
время открывает интересную возможность: двигаясь к цели галсом
Nassau способен вести стрельбу из пяти башен поочерёдно, что
значительно повышает урон по противнику. Исходя из этого,
тактику немецкого линкора III уровня можно сформулировать так:
неторопливый и неизбежный натиск.
Навыки командира Для всех линкоров младших уровней важнейшим
параметром является выживаемость, и Nassau не исключение. «Основы
борьбы за живучесть» — пожалуй, безальтернативный вариант на первом
уровне командирских навыков. На втором же уровне вы можете
выбрать между навыками «Мастер-наводчик» и «Противопожарная
подготовка». Первый позволит снизить злополучную скорость поворота
башен ГК почти на 10 секунд, что не мало. Впрочем, как ни крути,
башни всё равно останутся недостаточно быстрыми, в то время как
дополнительная защита от пожаров наверняка будет актуальной. Выбор
за вами. На третьем уровне стоит выбор между ускоренной
«Аварийной командой» в виде навыка «Повышенная Готовность» и
дополнительной «Ремонтной командной» от навыка «Суперинтендант».
Учитывая короткие дистанции боя, и как следствие, вездесущие пожары
и повреждения, первый вариант смотрится убедительней. На
случай, если ваш командир открыл доступ к навыкам четвёртого
уровня, и по-прежнему остаётся верным Nassau, рекомендуем изучить
«Взрывотехник». Для нашего линкора навык особенно актуальный, ведь
вероятность поджога у орудий Nassau значительно ниже чем у
«одноклассников» на уровне. Сказывается относительно небольшой
калибр. Модернизации Nassau имеет лишь два слота для
модернизаций, и как и в случае с навыками, выбор здесь довольно
прост. В первый слот — всегда актуальная «Основное вооружение.
Модификация 1». Втором слотом — «Система борьбы за живучесть.
Модификация 1», в помощь от пожаров и затоплений.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2574012
Цитата У остальных с палубниками так плохо, что будет нескоро - когда будут введены после ветвей обычных кораблей АВ.
Ссылка на сообщение: #2574012
Цитата У остальных с палубниками так плохо, что будет нескоро - когда будут введены после ветвей обычных кораблей АВ.
SindenOtsu: ИМХО рано или поздно доберемся до планов советских, французских,
немецкий и итальянских авианосцев.
А сейчаст тот же Джейк, но в
другом окрасе и с дополнительными стойками вместо расчалок.
WelIDone
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
22.08.2016 17:49:19
Тема: Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Ссылка на сообщение: #2573931
_Destroyer2014_ (22 авг 2016 - 17:31) писал: Превосходство с 3 точками неиграбельно. Играйте сами по 5 минут
из-за того что союзники/противники не хотят их брать и за 5 минут
всё заканчивается. Я за эпичные бои по 12-15 минут
минимум 
Pompilio_Der_Dagen_Tur (22 авг 2016 - 17:33) писал: Моя текущая работа и связанные с нею обязательства, прямо запрещают
рассылку моих персональных данных, тем более резюме. В новой работе
(и уж тем более в Вашем одобрении) я не нуждаюсь, мое текущее
реноме, меня устраивает полностью. Извинений мне Ваших не надо, Вы
совершенно меня не обидели. Советы мои Вы все равно не сможете
реализовать на практике, т.к. это не в Вашей компетенции. Но хотя
бы оптимизировать тот минимум, который очевиден, Вы способны? Но
это уровень личной ответственности, а Вы способны принять на себя
риски? И отвечать за них? Далее - Вы уж простите, но когда я не
вижу на официальной заставке игры логотипа Лесты, я делаю вполне
определенные выводы о статусе компании и о её работниках. Ваши
действия и действия Ваших коллег, они как-бы находятся на
поверхности и у большинства публики вызывают массу вопросов. У меня
же вопросов нет, потому, что кроме этого я вижу и знаю другие
стороны. Все таки на одном поле играем. Почему я вообще
пытаюсь с Вами общаться? Возможно я неравнодушен к этой игре и
к тому, что с ней происходит, как рядовой обыватель.
Ссылка на сообщение: #2573931
_Destroyer2014_ (22 авг 2016 - 17:31) писал: Превосходство с 3 точками неиграбельно. Играйте сами по 5 минут
из-за того что союзники/противники не хотят их брать и за 5 минут
всё заканчивается. Я за эпичные бои по 12-15 минут
минимум WelIDone: Боев меньше 5 минут не в песке практически не бывает. Скажем так,
их в несколько раз меньше, чем ничьих. Сотые доли процента. Вроде
не утомляет, правда? А среднее время боя - близко к почти 15
минутам как раз.
Pompilio_Der_Dagen_Tur (22 авг 2016 - 17:33) писал: Моя текущая работа и связанные с нею обязательства, прямо запрещают
рассылку моих персональных данных, тем более резюме. В новой работе
(и уж тем более в Вашем одобрении) я не нуждаюсь, мое текущее
реноме, меня устраивает полностью. Извинений мне Ваших не надо, Вы
совершенно меня не обидели. Советы мои Вы все равно не сможете
реализовать на практике, т.к. это не в Вашей компетенции. Но хотя
бы оптимизировать тот минимум, который очевиден, Вы способны? Но
это уровень личной ответственности, а Вы способны принять на себя
риски? И отвечать за них? Далее - Вы уж простите, но когда я не
вижу на официальной заставке игры логотипа Лесты, я делаю вполне
определенные выводы о статусе компании и о её работниках. Ваши
действия и действия Ваших коллег, они как-бы находятся на
поверхности и у большинства публики вызывают массу вопросов. У меня
же вопросов нет, потому, что кроме этого я вижу и знаю другие
стороны. Все таки на одном поле играем. Почему я вообще
пытаюсь с Вами общаться? Возможно я неравнодушен к этой игре и
к тому, что с ней происходит, как рядовой обыватель.WelIDone: Точно также, как и вы моих данных не читали. Но сделать
самоуверенный вывод "Опыт в гейм-маркетинге и архитектуре игровых
механик у меня побольше Вашего будет" вы тем не менее сочли
достойным поступком. Что в целом очень неплохо характеризует. А
остальные мысли, озвучиваемые тут - подтверждают это =) То, что не
обижаетесь - это хорошо. Уверенность это вообще неплохо, если есть
у нее хорошие основания. Только вот основания бы у этой вашей
самоуверенности какие-нибудь развить, раз уж пытаетесь тратить
свои усилия и время на покровительственные посты с "идеями",
и на сожаления, что ваш непризнанный гений не слушают...
Sub_Octavian
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
22.08.2016 17:40:37
Тема: Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Ссылка на сообщение: #2573903
Pompilio_Der_Dagen_Tur (22 авг 2016 - 17:39) писал: И лучше нее на басухе, ага.
Ссылка на сообщение: #2573903
Pompilio_Der_Dagen_Tur (22 авг 2016 - 17:39) писал: И лучше нее на басухе, ага.Sub_Octavian: Не знаю при чем тут эта девушка, но она улетная, спасибо. Я бы
женился 
Реклама | Adv















