Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
bf_heavy
Историчные корпуса немецких ЛК
arrow
23.08.2016 20:50:37
 
Тема: Историчные корпуса немецких ЛК
Ссылка на сообщение: #2579256

Цитата 2. 100%, та же история что с 11" Гнайзенау

bf_heavy:  Вы ничего не знаете про проект модернизации Гнейзенау. И с какой целью немцы хотели, и даже начали его делать. Немцы были ***? Или какие будут еще варианты?  


bf_heavy
Историчные корпуса немецких ЛК
arrow
23.08.2016 20:45:38
 
Тема: Историчные корпуса немецких ЛК
Ссылка на сообщение: #2579238

Цитата Я не говорю уж о том, что Кениг у нас в игре с вашим выдуманным дальномером стреляет на 14,6 км, а немцы при Ютланде результативно стреляли на 20 000 ярдов и все эти выдуманные дальномеры просто не нужны по факту

bf_heavy:  За проблемы баланса отвечают совсем другие люди.  

Цитата Ну так объясните мне, в чем измениться баланс, если в стоке Кенига будет не шесть 88-мм зениток, а четыре. Что так они сбивают ноль, что этак

bf_heavy:  еще раз. Игровой баланс и реальность планеты Земля - суть разные вещи. Тащить в реальность игровые условности - это да. Сильный ход.

Цитата А разработчикам велели оправдываться за маркетологов.

bf_heavy:  вообще мимо кассы.  


bf_heavy
Историчные корпуса немецких ЛК
arrow
23.08.2016 20:36:08
 
Тема: Историчные корпуса немецких ЛК
Ссылка на сообщение: #2579198

Цитата Мда, тогда многое становится понятным

bf_heavy:  Что вам становиться понятным? Раскройте мысль  


bf_heavy
Историчные корпуса немецких ЛК
arrow
23.08.2016 20:30:58
 
Тема: Историчные корпуса немецких ЛК
Ссылка на сообщение: #2579173

Цитата Я, конечно, крайне польщен, что вы оценили мои чисто художественные эскизы как проекты... право, я аж смущен) И да, нельзя ли ознакомиться с вашими - несомненно, великолепно продуманными - проектами?

bf_heavy:  Они широко представлены в данной игре :)  


bf_heavy
Историчные корпуса немецких ЛК
arrow
23.08.2016 20:21:25
 
Тема: Историчные корпуса немецких ЛК
Ссылка на сообщение: #2579138

Цитата Не слышал по этому поводу особого плача

bf_heavy:  Тем не менее отзывы о стоковых корпусах линкоров времен ПМВ, или даже до - крайне негативные.  


bf_heavy
Историчные корпуса немецких ЛК
arrow
23.08.2016 19:31:45
 
Тема: Историчные корпуса немецких ЛК
Ссылка на сообщение: #2578901

Цитата Ага. Ну т.е. оказывается в реальности был дальномер на марсе мачты

bf_heavy:  И это пишет форумный борец с историчностью, давно так не смеялся. Отсюда вывод - как должен выглядеть историчный корпус Кенига на 1918 год. Вы банально не знаете, от слова "совсем".

Цитата Внимание, вопрос: зачем же тогда понадобилось в стоке пихать неисторичную мачту и козырьки на трубы, если и без них высота дальномера обеспечивает потребную в игре дальность стрельбы?

bf_heavy: Для того что бы показать что корабль несколько изменился в архитектурном плане по сравнению с 1918 годом. Да и дальномер на марсе стоял - 3-х метровый. Что после ПМВ было уже несколько не то, поэтому сделали развитие носовой надстройки и поставили дальномер на 10,5 м. База дальномера, она вобщем то на точность определения дистанции влияет или нет? А?

Цитата Да за ради бога. Оставьте 4 пушки, как в реальности, ничего от этого не изменится, как не сбивал самолеты, так и не будет сбивать.

bf_heavy:  У нас игра, поэтому есть некие отхождения от реальности планеты Земля и требований по игровому балансу и производству моделей кораблей.  

Цитата а люди, флотом мало-мальски но интересующиеся

bf_heavy:  Ваши проекты кораблей я уже видел. Мягко скажем - они не блещут даже в логике планеты Земля, не то что бы даже в игровой.  


dreameater_
Защитники - Трейлер (2017), вполне не плохо
arrow
23.08.2016 19:18:30
 
Тема: Защитники - Трейлер (2017), вполне не плохо
Ссылка на сообщение: #2578820

dreameater_: Парень с косами похож на Эникея Скайрокера. :wander_cap:  


dreameater_
Ranger/Hiryu просто обделенные АВ, нужен АП
arrow
23.08.2016 19:15:25
 
Тема: Ranger/Hiryu просто обделенные АВ, нужен АП
Ссылка на сообщение: #2578804

tyrael (23 Авг 2016 - 19:12): Эти модули + нормальные руки помогут защитить тушку, а кто защитит самолеты?

dreameater_: Сайпан появился до этого. При тестировании, кстати, было особо жёским удовольствием выпиливать весь ангар ударного Лексингтона. В ПВО пресете конечно.


ArdRaeiss
Историчные корпуса немецких ЛК
arrow
23.08.2016 18:40:06
 
Тема: Историчные корпуса немецких ЛК
Ссылка на сообщение: #2578632

Просмотр сообщенияDilandualb (23 авг 2016 - 18:35) писал: "Гебен/Явуз", это НЕМЕЦКОЙ ПОСТРОЙКИ корабль того же исторического периода, и с аналогичной архитектурой. Он - ближайшее и очевидное приближение к вопросу. Поэтому как бы очевидно, что надо было посмотреть на "Гебен" - модернизации которого куда лучше подходят и по времени, и по конструкции - и сделать аналогично. А не громоздить любую нелепицу, лишь бы поскорее.

ArdRaeiss: То есть, всё свелось к "почему вы сделали неисторичную модернизацию не так, как я бы сделал?! почему немцы не по образцу турок?!" вместо историчности корпуса...


Sub_Octavian
Псевдокактус Шарнхорст, или дьявол кроется в мелочах.
arrow
23.08.2016 18:34:44
 
Тема: Псевдокактус Шарнхорст, или дьявол кроется в мелочах.
Ссылка на сообщение: #2578602

Sub_Octavian: Я только начал его катать (в качестве своего личного корабля, не тестируемого - на тесте статистика в профиль не писалась). Стараюсь врываться. Пока полет нормальный, врываться тяжело, но весело:izmena:


ArdRaeiss
Историчные корпуса немецких ЛК
arrow
23.08.2016 18:32:46
 
Тема: Историчные корпуса немецких ЛК
Ссылка на сообщение: #2578590

Просмотр сообщенияDilandualb (23 авг 2016 - 18:02) писал: "Это великолепный случай так называемого вранья" (с)   Есть один вполне реально существовавший немецкий корабль ПМВ, подвергавшийся целому ряду модернизаций. Это "Гебен", господа не слишком хорошие. В бытность его "Явузом". Каким-то макаром немцы отыскали   Ну не нравятся крыши башен, так посмотрите на турок! Они с "Явуза" сняли кормовую мачту и высвободили под зенитки всю крышу кормовой надстройки. Вот вам места - завались.

ArdRaeiss: Так немцы или таки турки и после войны? Мы тут про немцев говорим.


Sub_Octavian
Tirpitz модель/текстура катапультного истребителя "висит" в воздухе
arrow
23.08.2016 18:29:14
 
Тема: Tirpitz модель/текстура катапультного истребителя "висит" в воздухе
Ссылка на сообщение: #2578574

Sub_Octavian: 0.5.10.1 - уберем модельку совсем. 0.5.11 - вернем на место. Извините:(


ArdRaeiss
Историчные корпуса немецких ЛК
arrow
23.08.2016 18:29:09
 
Тема: Историчные корпуса немецких ЛК
Ссылка на сообщение: #2578573

Просмотр сообщенияDilandualb (23 авг 2016 - 18:07) писал: И французы с "Бретанями" как-то да изыскали место под зенитки.

ArdRaeiss: А Вы посмотрите, куда они их поставили. У них место было, потому что башня центральная несколько возвышенно стоит. А потом вообще выкинули башню и стало вот так. А вот у немцев с их "ромбом" - увы, места нет. Башню выкидывать тоже не вариант.


bf_heavy
Историчные корпуса немецких ЛК
arrow
23.08.2016 18:18:12
 
Тема: Историчные корпуса немецких ЛК
Ссылка на сообщение: #2578526

Цитата  Гос-споди, как СССР управился с "Севастополями"? У них все еще хуже было.

bf_heavy:   у СССР не было требования от QA, что бы стволы орудий ГК не проходили вблизи зенитных установок, ибо происходит коллижн при склонении орудий. Ибо пушки ИРЛ, даже заряжались на положительных углах возвышения. А 0 и -5 градусов были нужны для чистки каналов ствола, но никак не для стрельбы прямой наводкой в упор с расстояния 3 км по супостату


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
23.08.2016 18:16:11
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2578512

SindenOtsu: Простите, но Е16А будет завтра, но с утра.


ArdRaeiss
почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?
arrow
23.08.2016 18:14:35
 
Тема: почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?
Ссылка на сообщение: #2578500

Просмотр сообщенияtyrael (23 авг 2016 - 17:02) писал: Это все офигенная статистика. Но я правильно понял, что стрельба шла по воде? Ну так вот, логика полета снарядов полностью меняется в случае лока цели.

ArdRaeiss: Неверно, меняется только а) точка прицеливания(именно она подстраивается по вертикальную позицию относительно корабля-цеи при "захвате" цели) и б) ширина эллипса рассеивания. Всё, остальная логика остаётся прежней. Так что исследование было проведено совершенно валидное с точки зрения распределения и формы оного, которая от выбора цели не зависит; но в случае выбора в цель корабля разброс будет уже(то есть "лучше" с точки зрения стрелка).


bf_heavy
Историчные корпуса немецких ЛК
arrow
23.08.2016 18:06:55
 
Тема: Историчные корпуса немецких ЛК
Ссылка на сообщение: #2578467

Цитата   Ну не нравятся крыши башен, так посмотрите на турок! Они с "Явуза" сняли кормовую мачту и высвободили под зенитки всю крышу кормовой надстройки. Вот вам места - завались.

bf_heavy:   так не исторично же :), разговор то идет о кониге обр. 1918 года, у которого присутствует и дальномер на марсе мачты, и 4 зенитки на кормовой надстройке, в данном стоковом корпусе изменены оголовки дымовых труб и мачта немного усилена, воткнут другой дальномер  

Цитата Допустим, и что, места чтоб впихнуть еще две на огромном линкоре не нашлось бы

bf_heavy:  Места на Кениге - очень мало, особенно если при установке орудий учитывать - рабочие радиусы ометания казенной частью и стволом. рабочие радиусы расчета орудия. Для того что бы воткнуть 2 88 пушки на носовую надстройку, там пришлось делать дополнительные мостики.  


ArdRaeiss
ТЗ на Тренировочную комнату
arrow
23.08.2016 18:01:35
 
Тема: ТЗ на Тренировочную комнату
Ссылка на сообщение: #2578438

Просмотр сообщенияKapitan_Slip (23 авг 2016 - 17:57) писал: тебе то она зачем?будешь в турнирах участвовать или типа обстреливать новые корабли? не смеши тапочки наши

ArdRaeiss: Бедные тапочки, сейчас совсем лопнут же... Мы, например, через треньку играем карты и новые режимы внутри студии, которые разрабатываем. Для проверки и оценки. Она для того и сделана, это просто инструмент разработки. Базовую свою роль выполняет, но удобства ей не хватает.  

Просмотр сообщенияPikachu_RFO (23 авг 2016 - 17:52) писал: Извините, напрашивается сам собой вопрос: А поставите ли вы себе в to do list реализацию такой трени, и если уже поставили, то когда намечен дедлайн?

ArdRaeiss: В хотелках лежит, но срок пока назвать никак не. А тут просто довольно обширная обоснованная качественная хотелка.  

Просмотр сообщенияPikachu_RFO (23 авг 2016 - 16:36) писал: Отключение активности ботов/стрельбы ботов тоже есть, но по галке не работает. Выбор кораблей из выпадающего списка скопом не удобен и по факту добавляет совсем не те корабли которые в списке.

ArdRaeiss: Галочки надо выставлять до постановки бота в команду, они каждому боту выдаются при его добавлении. А "автозаполнение" вообще ставит случайные корабли из всех, доступных в данный момент ботам.


bf_heavy
Историчные корпуса немецких ЛК
arrow
23.08.2016 17:58:43
 
Тема: Историчные корпуса немецких ЛК
Ссылка на сообщение: #2578420

Цитата  самые шесть 88-мм зениток времен ПМВ, что стояли на нем и в реальности. 

bf_heavy:   на архивных черчежах, полученных из бундесархива - там всего 4 88-мм зенитки. Поэтому не очень у вас с "историчностью"


ArdRaeiss
Историчные корпуса немецких ЛК
arrow
23.08.2016 17:55:21
 
Тема: Историчные корпуса немецких ЛК
Ссылка на сообщение: #2578403

Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (23 авг 2016 - 17:50) писал: В стоке делать корабль "изначально неисторично модернизированным" нет никакого смысла с точки зрения баланса, от слова совсем.

ArdRaeiss: В первую очередь, неисторичный сток - это неисторичный же дальномер с соответствующей дальностью стрельбы. Исторически он ооочень низенько, даже ниже, чем у стока "стандартов" США. И высоких мачт под внятные посты наблюдения(как у США или Японии) нету... Их начали было ставить(Дерфлингер тот же) в виде высоких трёхногих мачт после Ютланда - но Германии уже стало как-то не до флота вообще. Конечно, при большом желании можно и вернуть дальномер на положенное ему законное место "чуть выше башни". :trollface:


bf_heavy
Историчные корпуса немецких ЛК
arrow
23.08.2016 17:51:14
 
Тема: Историчные корпуса немецких ЛК
Ссылка на сообщение: #2578375

Цитата  Я, конечно, извиняюсь, но что - места на крышах башен уже кто-то отменил?

bf_heavy:   я тоже конечно извиняюсь, но туда, на крыши башен, спарки 88-мм не влезают, не то что бы 105-мм


Tarki_Tau
[0.5.9.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
23.08.2016 17:45:59
 
Тема: [0.5.9.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2578339

Просмотр сообщенияGuga7 (23 авг 2016 - 14:40) писал: Может вернете мод Ежик в тумане? Та что встроена в игре практически не видна.

Tarki_Tau:   Это будет исправлено в одном из грядущих обновлений. 


ArdRaeiss
ТЗ на Тренировочную комнату
arrow
23.08.2016 17:44:16
 
Тема: ТЗ на Тренировочную комнату
Ссылка на сообщение: #2578326

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (23 авг 2016 - 13:32) писал: П.С. Конечно, это всё "задача-максимум", но она позволит на несколько порядков облегчить турнирную судьбу игры.

ArdRaeiss: Список хотелок от обоснованных до "а ключ не надо?!". Но в целом действительно вещи часто и иногда нужные. Считай что я подписался под ним как "тоже такую треньку хочу!". :great:


ArdRaeiss
Историчные корпуса немецких ЛК
arrow
23.08.2016 17:37:23
 
Тема: Историчные корпуса немецких ЛК
Ссылка на сообщение: #2578295

Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (23 авг 2016 - 16:08) писал: Ничего не понял, какая-то невразумительная отписка. Что значит "не предполагают возможность модернизации ПВО для соответствия своим уровням"!!? При замене корпуса на топовый он меняется и соответственно там добавляется ПВО. В чем проблема-то? У всех остальных ЛК исторические корпуса это предполагают - меняются надстройки, количество установок ПВО, даже число дымовых труб, а тут по неведомым причинам нет?

ArdRaeiss: Мгм... вообще-то, Вы это и описали: "меняются надстройки" -> корпус уже не "стоковый" -> для немцев ПМВ это автоматом "не историчный". А без оных изменений места под внятные зенитки на исторических корпусах немцев катастрофически мало. Нужны мостики, расчищенные палубы, и т.д. -> нужен неисторичный корпус. Пришли к тому, с чего начинали - корпус сделан изначально неисторично модернизированным, что бы быть конкурентноспособным сразу, а не только в топе. Ну не было у немцев внятных модернизаций 20-ых/30-ых с хоть какой начальной ПВО, что бы из них сток сделать, увы, так что геймплей выше историчности. При этом немецкие историчные доютландские корпуса даже дальней стрельбы не предполагали, углов возвышения попросту не хватало. Что, собственно, в процитированном Вами фрагменте ответа и сказано.


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
23.08.2016 15:52:35
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2577839

Просмотр сообщенияK0G0Tb (16 авг 2016 - 09:33) писал: Поясните, пжста, что значит в настройках управления: ​"Включать ПВО и ПМК при указании приоритета"? Как это работает? Галка стоит, но ПМК работает всё равно, даже без указания приоритета.

Sub_Octavian: Привет! Это значит, что при включении данной настройки: Вы по-прежнему можете отключить вспомогательное вооружение в бою клавишей [P] При выставлении приоритеты по [Ctrl]+[ЛКМ] вспомогательное вооружение включится.

Просмотр сообщенияDronza (18 авг 2016 - 22:33) писал: Филипп, Здравствуй!!! Ответить пожалуйста:  Почему принято такое правило, что корабль в стоке полное УГ? и для того, что бы начать получать удовольствие от игры на корабле его надо сначала прокачать, в результате чем выше уровень корабля тем дольше приходится на нем страдать или решать вопрос за свободный опыт. Прокачку можно было бы реализовать массой других способов.

Sub_Octavian: Привет. Такого правила не принято, однако, есть ряд кораблей, которые в начальной комплектации недостаточно комфортны. С ними мы поработаем. Отменять концепцию развития и исследования модулей мы не готовы, так как она лежит в основе экономической модели игры.

Просмотр сообщенияUlisss (22 авг 2016 - 18:33) писал: Прошедшие мимо корабля торпеды засчитываются в потенциальный урон?

Sub_Octavian: Да.

Просмотр сообщенияShedir_F1 (22 авг 2016 - 21:39) писал: 1) По линкорам могу точно сказать, что Вайоминг и Император Николай выбивать цитадели из себеподобных, практически, перестали. Провел кучу времени в тренировке и выбивал их крайне редко, хотя раньше при стрельбе на близких дистанциях вылетало много. Что еще озадачило - большое количество лент пробития,что именно пробивается?   2) Насчет крейсеров сложнее - цитадели выбиваются, но сравнить наглядно их количество с предыдущим патчем возможности нет.  Но по своему опыту игры сделал вывод, что на крейсерах Карлсруэ, Кёнигсберг, Омаха/Мурманск, Феникс шанс выбить цитадель сильно упал. Если раньше в борт однокласснику с 4-7 км можно было выбить 3-4 цитадели, то теперь больше 1 редко выпадает. По старшим уровням с калибром 152мм изменений не заметил. И наоборот - Молотов стал выбивать цитадели чаще и при этом не просто в борт, а еще и под углом. 3) И пользуясь случаем хотел спросить насчет 9 и 10 уровня немецкой ветки линкоров. Такова задумка, что выбить цитадели этим кораблям, практически, невозможно на любых дистанциях?  

Sub_Octavian: 2) Насчет крейсеров сложнее - цитадели выбиваются, но сравнить наглядно их количество с предыдущим патчем возможности нет.  Но по своему опыту игры сделал вывод, что на крейсерах Карлсруэ, Кёнигсберг, Омаха/Мурманск, Феникс шанс выбить цитадель сильно упал. Если раньше в борт однокласснику с 4-7 км можно было выбить 3-4 цитадели, то теперь больше 1 редко выпадает. По старшим уровням с калибром 152мм изменений не заметил. И наоборот - Молотов стал выбивать цитадели чаще и при этом не просто в борт, а еще и под углом. 3) И пользуясь случаем хотел спросить насчет 9 и 10 уровня немецкой ветки линкоров. Такова задумка, что выбить цитадели этим кораблям, практически, невозможно на любых дистанциях?   1-2. По изменениям нормализации 0.5.9->0.5.10: Wyoming, Император Николай I: +1 Karlsruhe, Мурманск, Omaha, Phoenix: +0.5 Молотов: +1 Средний урон на данных кораблях, насколько я могу видеть, не просел после изменений. Пока что Ваши данные не подтверждаются, но я попрошу коллег дополнительно проверить этот момент. Пробития с небольшим уроном по центральной части корабля - это каземат. 3. Даша Перова же говорила, что скосы бронепалубы надежно прикрывают цитадель немецких ЛК. Надо было верить:) 

Просмотр сообщения_rediska (23 авг 2016 - 08:07) писал: Филипп, доброе утро! В данной теме (http://forum.worldof...p?/topic/20880-) по уровню боев не обнаружил (не нашОл...либо что-то пошло не так:trollface:) информации (если она есть, конечно:amazed:) про частоту попадания кораблей в топ/в середину/"в подвал" списка. Т.е. заложено ли какое-то процентное соотношение: - попадание в топ - плюс 2 уровня - минус 2 уровня Либо оно совсем рандомное и 10 боев подряд можно быть в топе...либо на дне:(  

Sub_Octavian: Привет. Особого распределения нет, корабль забрасывает туда, где раньше сформируется бой. Существует дополнительный алгоритм, который принудительно забрасывает "в топ" после серии боев "на дне". Пока дополнительных правил нет.

Просмотр сообщенияY_Siarhei (23 авг 2016 - 09:05) писал: Добрый день! В последнее время несколько раз сталкивался со следующей ситуацией с отрядами в нашей команде: так например, разноуровневый отряд эсм. 6 ур.+ 2 линкора 5 ур. попадает в бой 8 ур. Более того, наличие 2-х кораблей 5 уровня никак не компенсируется балансировщиком, снижением уровня ни линкоров, ни других кораблей в команде противника. Ну хотя бы вместо 2-х 7 ур. дали "дополнительно" 2 каких-нибудь 6 уровня. Таким образом весь отряд отбалансило как полностью состоящий из кораблей 6 уровня. Я понимаю, что эта проблема в первую очередь игроков, создающих отряд, но раз правила игры допускают такие отряды, то почему должна страдать вся команда, куда такие отряды попадают?  Я считаю, что надо или запретить разноуровневые отряды полностью, или настроить баланировщик, чтобы он учитывал уровень каждого корабля. Тот бой мы проиграли.

Sub_Octavian: Привет. Мы уже сделали шаг в сторону решения этой проблемы, ограничив разницу техники в отряде 1 уровнем. Дальше будем думать.

Просмотр сообщенияKYCOK_KOJIBACbI (22 авг 2016 - 11:18) писал: В сегодняшних утренних "Ответах" по поводу пробития снарядов Шарнхорста прочитал, что "таковы особенности снаряда". Поэтому хотелось бы узнать, какие особенности не дают 330-килограммовому снаряду с начальной скоростью 890 м/с пробить на дистанции 10 километров 10" бронепояс Амаги. И какие особенности позволяют 176-килограммовому снаряду Москвы с начальной скоростью 980 м/с пробивать на той же дистанции 16" бронепояс Монтаны, установленный под углом в 20 градусов. Это вопрос баланса или я чего-то не понимаю во внешней баллистике?

Sub_Octavian: Никакие. Снаряд Scharnhorst пробивает бронепояс Amagi с 10 км и поражает каземат. Попасть в цитадель он на такой дистанции не может (теоретически есть шанс, если Amagi будет в циркуляции), так как она прикрыта 100 мм скосом (или 50 мм в стоке). Если сократить дистанцию примерно до 5 км, можно будет поразить и цитадель.

Просмотр сообщенияpashu86 (15 авг 2016 - 13:36) писал: и снова здравствуйте!:) возвращаясь к вопросу о сквозном пробитии цитадели... 1) вы сами, уважаемый Филлип, считаете нормальной ситуацию с одинаковым уроном в оконечность и цитадель в случае сквозьняка? ведь это не логично ни с точки зрения банальной эрудициилогики, ни с точки зрения более-менее правдоподобных игровых механик. 2) на стриме Влегрис сказал, что основная проблема в том, что сейчас не получается отследить куда было сквозное пробитие, якобы такой механики нет. но как же тогда вообще отслеживается попадание в цитадель? неужели ваши изумительные программисты сумели написать проверку попадания после пробития и не сумели написать проверку при непробитии или сквозном, это же чушь какая то...   в общем поясните развернуто, как умеете по ходу только вы, ситуацию со сквозными в цитадель и конкретное отношение студии к данной проблеме, спасибо.   з.ы. и еще один вопрос: 3) есть такая проблема у кораблей с медленно вращающимися башнями, как "проскакивание" стволов через зеленую зону при маневрировании и одновременной стрельбе. к примеру, уходя от торпед и доворачивая башни для выстрела по врагу, частенько происходит так сказать "перелет" и башням приходится возвращаться обратно, но маневр не дает это сделать и получается тупик. при всем при этом, игрок не может выстрелить, как бы быстро и сильно он не долбил по мышке, даже если заранее начнет это делать, надеясь на выстрел в тот момент, когда стволы попадут в зеленую зону. с чем связана такая проблема (лаги, стволам нужно зафиксироваться, еще что-то) и собираетесь ли вы что-то с этим делать?

Sub_Octavian: Привет. 1. Лично я считаю нормальной. ИМХО: сквозное пробитие цитадели - это результат неправильного применения ББ. Оно не должно вознаграждаться. 2. Простите, не готов комментировать своего коллегу, так как на трансляции не присутствовал и контекста беседы не знаю.  3. Если я верно Вас понял, то проблема связана с тем, что в циркуляции у некоторых кораблей скорость вращения башен недостаточная. Ничего не поделать, надо для полноценного залпа "отпускать руль".

Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (22 авг 2016 - 10:31) писал: Филипп, добрый день!   Имеется следующий вопрос - почему немецкие линкоры Кайзер и Кениг не получили в стоке историчных корпусов, как это сделано практически со всеми остальными кораблями в игре? Топовые корпуса этих линкоров являются плодом фантазии дизайнеров и это оправдано по балансным соображениям, но в стоке-то корабль хотелось бы видеть таким, каким он был в реальности, без выдуманных надстроек и козырьков на трубах. Ссылки на баланс тут никак не проходят, это же просто визуальные отличия. Тот же Байерн например в стоке у вас замоделирован исторично, что мешало сделать то же самое с его предшественниками по ветке?

Sub_Octavian: Здравствуйте. Kaiser и Koenig с историчными корпусами не предполагают возможность модернизации ПВО для соответствия своим уровням. 

Просмотр сообщенияArcadyTI (23 авг 2016 - 01:02) писал: Здравствуйте! Не рассматривали ли вы сбор и отображение статистики (в процентах от всех боёв вне зависимости от побед и поражений) о частоте появления игрока на первом месте в послебоевой таблице, ну или в первой тройке хотя бы. На мой взгляд такой параметр куда лучше отразит мастерство игрока, чем существующие сейчас "процент побед" и "нанесённый урон", а также устранит или существенно сократит споры о том, какой из этой парочки параметров главнее.

Sub_Octavian: Рассматривали конечно. Проблема в том, что этот показатель проще всего пойти и набить "в песке". Идеальной метрики нет, надо делать свой рейтинг эффективности.


LeopoldBloom
Немецкие линкоры на «Корабли TV»
arrow
23.08.2016 15:50:28
 
Тема: Немецкие линкоры на «Корабли TV»
Ссылка на сообщение: #2577819

LeopoldBloom: Командиры!    Знаем, вы в большинстве своём уже приступили к прокачке немецких линкоров, или, как минимум, планируете этим заняться в ближайшее время. Пользуясь случаем, команда канала «Корабли TV» подготовила особую видеоподборку. Специально для вас по горячим следам представляем всех кораблей новой ветки от наших вододелов и стримеров.    Надеемся, видео, как и наши гайды, помогут вам составить полное представление о новых немецких кораблях. Останется лишь дополнить его практикой. Перенимайте опыт и хитрость бывалых командиров и смело используйте в бою.      König от Furious     Bismark от z1ooo     Bayern от Lummesk     Friedrich der Große от CyberScout     Nassau от AxelRamm     Gneisenau от Кайзен   Kaiser от Lummesk   Großer Kurfürst от Vikhold     Напоминаем, что любой желающий может стать частью команды «Корабли TV». О том, как это сделать, и чем это выгодно для вас — узнайте здесь. Напоминаем, что любой желающий может стать частью команды «Корабли TV». О том, как это сделать, и чем это выгодно для вас — узнайте здесь.   


JamesWhite
Дикая просьба к Разработчикам.
arrow
23.08.2016 15:26:12
 
Тема: Дикая просьба к Разработчикам.
Ссылка на сообщение: #2577699

JamesWhite: Хорошее предложение. Спасибо
Мы обязательно его рассмотрим, и, после 17 сентября, возможно будем воплощать.


kindly
Пинг и Лаги
arrow
23.08.2016 15:19:36
 
Тема: Пинг и Лаги
Ссылка на сообщение: #2577668

Просмотр сообщенияOMEN13 (23 авг 2016 - 14:49) писал: Господа, DxDiag и Python.log в цпп и там вам скажут что делать, купить новый комп или сменить провайдера, других решений вроде как нет.

kindly: Другие решения есть. А файлы эти нужны, верно.  

Просмотр сообщенияTopChe (23 авг 2016 - 14:54) писал:   Бредовая идея, стопитсот раз пройденая... Виноваты все другие, но не издатель игры...Да да да...

kindly: Разные случаи бывают. Надо предметно рассматривать. 12:21 Добавлено спустя 2 минуты

Просмотр сообщенияGromovarvor (23 авг 2016 - 14:30) писал: Уважаемые игроки! Хотелось бы узнать, после обновы в игре возникают частые вылеты (порой до 2 раз за бой), а так же пинг просто зашкаливает. Вопрос - у многих такие проблемы?

kindly: Приложите, пожалуйста, Python.log и DxDiag Где взять файлы DxDiag.txt, Python.log, WOWsLauncher.log и WOWsLauncher.cfg


dreameater_
Статистика по классам кораблей (любителям вайна посвящается)
arrow
23.08.2016 15:10:27
 
Тема: Статистика по классам кораблей (любителям вайна посвящается)
Ссылка на сообщение: #2577624

Tarindel (23 Авг 2016 - 15:08): C 9ым уровнем - это не авики имбуют, это крейсера и линкоры 9 уровня унылы чуть меньше чем полностью. Плюс попадание 9ого авика к 10кам не так печально как для ЛК и КР. Самое веселое что на топовых эсминцы с торпедными супами и выжиганием из дымов даже близко не лежат по дамагу с другими классам :)

dreameater_: Эсминцев много, суп густой, а линкор один, его на всех не хватает. К тому же, линкор не целый, от него 1/3 откусил авик, вторую треть другой линкор.


dreameater_
Маленький мальчик эсминец купил
arrow
23.08.2016 15:07:07
 
Тема: Маленький мальчик эсминец купил
Ссылка на сообщение: #2577604

dreameater_: Маленький мальчик эсминец купил, Ловко торпеды он запустил! Жаль, что пошли они не туда - Тонет союзник вместо врага.


dreameater_
Статистика по классам кораблей (любителям вайна посвящается)
arrow
23.08.2016 14:52:37
 
Тема: Статистика по классам кораблей (любителям вайна посвящается)
Ссылка на сообщение: #2577533

dreameater_: Стоило оговорить, что статистика за всё время, что собиралась не со всех. Кто-то статку скрыл, кто-то ни разу не светился на Прошипс.


dreameater_
ТЗ на Тренировочную комнату
arrow
23.08.2016 13:53:36
 
Тема: ТЗ на Тренировочную комнату
Ссылка на сообщение: #2577258

darckailin (23 Авг 2016 - 13:51): а кстати! да! и этот момент тоже...+ наверное надо бы как то и бастионы....

dreameater_: Бастионы можно выбрать через режим боя.


dreameater_
ТЗ на Тренировочную комнату
arrow
23.08.2016 13:49:01
 
Тема: ТЗ на Тренировочную комнату
Ссылка на сообщение: #2577231

darckailin (23 Авг 2016 - 13:47): + согласен. но смутно чую, что-то упущено еще...

dreameater_: Корабли наблюдатели, для стримеров.


Sub_Octavian
Фугасы и бронебойные снаряды, но... не так, как тут обсуждают.
arrow
23.08.2016 13:38:16
 
Тема: Фугасы и бронебойные снаряды, но... не так, как тут обсуждают.
Ссылка на сообщение: #2577164

Просмотр сообщенияRus_Ali (23 авг 2016 - 13:22) писал:   Угу,при подобном "беспристрастном" отношении к ЛК несложно догадаться почему авики гнут все и вся. 
Умиляюсь просто как разработчики любят самый популярный у ЦА класс кораблей в игре.

Sub_Octavian: Он не самый популярный, а на уровне с КР и ЭМ. Да, у нас наиболее беспристрастное отношение, причём без кавычек. В своих суждениях мы руководствуемся не личными игровыми предпочтениями, чего к сожалению нельзя сказать о некоторых товарищах, требующих балансных правок.


Sub_Octavian
Фугасы и бронебойные снаряды, но... не так, как тут обсуждают.
arrow
23.08.2016 13:33:29
 
Тема: Фугасы и бронебойные снаряды, но... не так, как тут обсуждают.
Ссылка на сообщение: #2577127

Просмотр сообщенияHaruHaru (23 авг 2016 - 13:04) писал:
Вас наверное давно на ЛК не сжигал фланг противника, кидающий фугасиками? (которые требуют скилла, ага)
Хотите я вам еще в лс покидаю скриншотиков где у меня оттанковано 120+к урона, из которых бронебойными снарядами получено повреждений - НОЛЬ?
Интересная же игра выходит, ты кидаешь бронебойными, стараясь выцеливать места где можно выбить цитадель, а тебе в ответ летит фугас, которому главное попасть, лишь бы куда.
Круто же, всегда мечтал.
Очень интересный геймплей, и очень разнообразный.

Sub_Octavian: Скоиншотики - вещь опасная. Я тоже могу скинуть, с интересным и разнообразным геймплеем:) Кстати да, ББ требуют гораздо, несопоставимо больше скилла, чем ОФ. И результативность у них выше при правильном применении. p.s. Намекаете, что ЛК слишком хорошо танкуют ББ?:popcorn:


Sub_Octavian
Iwaki Alpha - японский крейсер IV уровня [0.5.0.х]
arrow
23.08.2016 13:00:42
 
Тема: Iwaki Alpha - японский крейсер IV уровня [0.5.0.х]
Ссылка на сообщение: #2576939

Просмотр сообщенияxXoX (23 авг 2016 - 12:11) писал: Может Вы постараетесь не нерфить премы и понерфите имбящего, раз уж юбари и иваки занерфили? И николая заодно. Замечена ооочень большая любовь ВГ к совку. Что не шип, то знатный нагибатор. У меня есть на другом акке юбари - у кумы проигрывает в хлам. Спасает только прем и то, что кепа нормального можно посадить. Если б нужно было прокачивать из сток корпус, карлсруэ имбищей бы был. И +2% к поджогу точно не навредит. Как и лишние 5К хп

Sub_Octavian: Бюро "нерфы по заявкам читателей" сегодня закрыто, извините.
Кстати, тут где-то нас называли "американскими лизоблюдами", усиленно причем. Что-то опять не сходится...
P.S. У меня на основе есть Yubari, мне нравится. Дальше что будем делать? Спорить чье мнение круче? По статистике даже после старта продаж, когда частотность появления Yubari выросла в 3 раза, у него отличные показатели. Мы конечно еще посмотрим, скажем, через месяц, но пока причин его улучшать нет.

Просмотр сообщенияxlation (23 авг 2016 - 12:55) писал: Филипп, точность у Iwaki и так была вполне комфортная. А вот дальность стрельбы ГК (10,2 км) после ребаланса УОП — стала крайне  некомфортной. 
Я на Юбари недавно был свидетелем, как наша Кума просто вырезала Иваки в чужой команде, спокойно держа дистанцию на 11-11,5 км. Ну, а я его добрал на Юбари с 12. 
Про ситуацию, когда нас кидает к пятёркам, я вообще промолчу. 

Sub_Octavian: Навыки у всех изменились, не так ли? Не только у командиров Iwaki.


Sub_Octavian
Фугасы и бронебойные снаряды, но... не так, как тут обсуждают.
arrow
23.08.2016 12:57:27
 
Тема: Фугасы и бронебойные снаряды, но... не так, как тут обсуждают.
Ссылка на сообщение: #2576920

Просмотр сообщенияDiasIre (23 авг 2016 - 12:52) писал: однако авикаводам почему то такую возможность дали:hmm:

Sub_Octavian: Какую "такую"? У нас АВ на I уровне появились уже? Вы точно читали пост, на который я отвечал?


dreameater_
Опять пожары
arrow
23.08.2016 12:51:09
 
Тема: Опять пожары
Ссылка на сообщение: #2576869

dreameater_: Просто всеми остальными способами Немецкие линкоры сложно уничтожить, вот пожары и занимают 50-60% урона.


Sub_Octavian
Фугасы и бронебойные снаряды, но... не так, как тут обсуждают.
arrow
23.08.2016 12:49:36
 
Тема: Фугасы и бронебойные снаряды, но... не так, как тут обсуждают.
Ссылка на сообщение: #2576858

Просмотр сообщенияZ__ (23 авг 2016 - 12:26) писал: Но мне хотелось бы спросить разрабы зачем вы делаете людям не комфортную игру кому помешали ББшки на  первом уровне?Немедленно верните или сами играйте в свою поделку:panic_fish:

Sub_Octavian:

Просмотр сообщенияMIshKA13 (23 авг 2016 - 12:44) писал: А особенно радует  вот такое соотношение : 155 мм фугас Могами  вес -  55+ кг, вес ВВ - 3+ кг   максимальный урон в игре  2600 406 мм фугас Колорадо вес - 800+ кг, вес ВВ - 60+ кг максимальный урон в игре 5600 А, шикарно да? разница в количестве ВВ более чем в 20-ть раз, а разница по урону  чуть больше двукратной ....  Л-логика.... В общем, господа любители фугасного "реализма" в исполнении крейсеров, молитесь что бы линкорам не дали нормальные фугасы - вот тогда вы поймете что такое настоящий фугасный ад))))

Sub_Octavian: Влажные мечты линкороводов, как правило, не учитывают то, что в игре стоимость всех кораблей сопоставима. Но их это не интересует, они считают, что наградой за их выбор ЛК должен быть безудержный нагиб всего и вся, чтобы другие корабли в клочья разрывались, это же так круто и весело (особенно командирам этих кораблей). :popcorn:


dreameater_
Hiryu VII [0.5.16.X]
arrow
23.08.2016 12:20:30
 
Тема: Hiryu VII [0.5.16.X]
Ссылка на сообщение: #2576711

El_Basko (23 Авг 2016 - 00:30): А как вот это сделать?   Стоковый пресет позволит перераспределить по 5 дополнительных ударников каждого вида вместо ястребов.

dreameater_: Само сделается. Ангар делится на число эскадрилий. Если делить ангар на 5 частей а не на 6, то, очевидно, запас у каждой эскадрильи вырастет.   На самом деле не стоит так делать.


Реклама | Adv