Когда уже наконец ранние модели кораблей получат нормальную детализацию?
Дата: 23.08.2016 11:15:57
CruzBro (23 авг 2016 - 10:54) писал: 12-гранные? Или округлые? Что-то я не помню что в
круге есть грани ArdRaeiss: "12 граней" - сколько их можно на стволах ГК разглядеть; "округлые"
- это как они при этом смотрятся. Назовёте годную замену в
серверной части? А в клиентской - мы(танки, самолёты, корабли) её
допиливаем, так что сейчас BW далеко не то древнее эльфопрыгалово,
как о нём принято думать. Но, конечно, допиливать туда ещё много
нужно потому что хотелки по графону штука бесконечная. Что до
граней - они на цилиндрах будут всегда, в любой игре. И 12-16
граней уже более чем достаточно для того, что бы игроку казалось в
достаточной степени круглым - особенно с учётом
дискретности(пикселЯ же!) самого принципа показа изображения,
которое любой круг сделает ступенчатым даже с очень крутым
сглаживанием.
serega_13_83 (23 авг 2016 - 10:59) писал: Но на данный момент есть с чем сравнивать WoWs в плане графической
составляющей. И далеко не в пользу нашего проекта. В моих словах
нет негодования и требований срочно что то сделать... так же я не
собираюсь забирать друга Колю... но подтянуть визуальную часть
проекта вполне можно. зы2. По факту, меня более всего раздражает
"стробоскоп" мелких элементов на модели и плоское море... С
последним нужно что то делать. Примеров хорошей "воды" на данный
момент куча.ArdRaeiss: Да, много чего есть. Только они не MMO, которое расчитано в первую
очередь на работу на максимально возможном спектре машин, и только
затем на особые красоты на топовых конфигурация. А это усложняет
внедрение новых красот - но вовсе и не отменяет, они будут
добавлены. Море отнюдь не плоское. Подозреваю что то, что Вы
называете "хорошей водой", есть шторм в Black Flag, в который
сражения не велись. "Стробоскоп" меня самого раздражает, особенно
леера - но по ним работы ведутся.
Когда уже наконец ранние модели кораблей получат нормальную детализацию?














