Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Небольшой вопрос про нерф прем кораблей.
Ссылка на сообщение: #2694679
Ссылка на сообщение: #2694679
Sub_Octavian: Логика в том, что в каждом отдельном случае решение принимается
независимо. Нет никакого закона "не трогаем каждый второй прем,
название которого начинается с буквы Ы".
В случае с Tirpitz было решение исключить его из правки. В случае с Anshan и Blyskawica было принято решение не исключать их из правки.
На ОТ эти изменения будут подтверждены или опровергнуты.
В случае с Tirpitz было решение исключить его из правки. В случае с Anshan и Blyskawica было принято решение не исключать их из правки.
На ОТ эти изменения будут подтверждены или опровергнуты.
Тема: Уважаемые. А можете ли Вы быть более чесными?
Ссылка на сообщение: #2694583
Ссылка на сообщение: #2694583
kindly: Всем привет.
Флажные сигналы начислили группе игроков, которых выбрали по совокупности факторов: карма в игре, количество отзывов и фидбэков, количество зарепорченных багов, платежи в игре и пр.
Поскольку эту систему сложно описать и она имеет несколько субъективную оценку, мы учли вашу обратную связь и в ближайшее время представим всем новые проработанные критерии попадания в эту группу игроков. Пожалуйста, наберитесь терпения и подождите пару-тройку недель.
Флажные сигналы начислили группе игроков, которых выбрали по совокупности факторов: карма в игре, количество отзывов и фидбэков, количество зарепорченных багов, платежи в игре и пр.
Поскольку эту систему сложно описать и она имеет несколько субъективную оценку, мы учли вашу обратную связь и в ближайшее время представим всем новые проработанные критерии попадания в эту группу игроков. Пожалуйста, наберитесь терпения и подождите пару-тройку недель.
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2694551
Ссылка на сообщение: #2694551
Tarki_Tau: По многочисленным просьбам, был отменён пункт о невозможности
внесения правок в состав команды после подачи заявки. После
закрытия регистрации, внесение изменений невозможно.
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2694504
Leskator (19 сен 2016 - 14:42) писал: очередная якобы активность для жителей игры..когда уже для простых
людей станут акции выходить? я например не могу задротить по
4-5-6 и более часов на тренировках, и как следствие мимо турниров
пролетаю как фанерка.. мне ваши якобы улучшения как рыбе
зонтик. ФУФЛО.. вот мое мнение про турнир и обновление в целом.
Ссылка на сообщение: #2694504
Leskator (19 сен 2016 - 14:42) писал: очередная якобы активность для жителей игры..когда уже для простых
людей станут акции выходить? я например не могу задротить по
4-5-6 и более часов на тренировках, и как следствие мимо турниров
пролетаю как фанерка.. мне ваши якобы улучшения как рыбе
зонтик. ФУФЛО.. вот мое мнение про турнир и обновление в целом.Tarki_Tau: Для простых игроков, у которых нет много свободного времени
есть боевые задачи, ранговые бои (которые скоро начнутся) и прочие
активности и конкурсы.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2694468
Nemezis1991 (16 сен 2016 - 09:51) писал: Дано:Северная Каролина в топовой комплектации.Перки командира на
пво базовая огневая подготовка и ручное управление пво.Стоит
модернизация на 20%к дальности ПВО а так же повешен флаг на 10%к
пво.Фокус выставлен сбиты 3 кукурузника.А теперь вопрос:какая
разница между стоковой каролиной без перков и модулей,флагов и
вышеописанной каролиной в полном пво обвесе,если авиокнопка так и
так просто прилетает и ломает лицо?Когда уже появится возможность
избегать фатального урона этих имбищь скилом,а не тыканьем мышкой
на группу в надежде,что хоть что то будет сбито?
Nyrman1 (16 сен 2016 - 12:22) писал: В бой к 3 уровню как-то попал 1й, как ведь это невозможно
ACETON87 (16 сен 2016 - 14:15) писал: Нерф бронирования с 32мм до 28мм в носовой части распространится на
тирпиц?
bakemundo (16 сен 2016 - 19:58) писал: Уважаемые разработчики скажите пожалуйста по поводу 2 камуфляжа(с
орлом ) на Принц Ойген у нас он будет ? P.S. извините если
где-то эта инфа была я не нашол
tasman82 (17 сен 2016 - 12:07) писал: Здравствуйте, объясните пожалуйста мне как настроено поведение
ботов в корпоративном режиме, или дайте ссылку на статью. По какому
принципу они выбирают цель? Почему когда вокруг бота плавают 3-4
союзных ЛК и крейсера, бот ведет огонь по эсминцу который в 10км от
него? Почему при засвете того же эсминца все боты которые находятся
на расстоянии выстрела начинают фокусить эсминец игнорируя всех
остальных потенциально более опасных кораблей? Тут даже
понерфленная точность ботов не спасает, потому что снаряды летят
просто отовсюду.
m15mike (17 сен 2016 - 17:31) писал: С годовщиной релиза! Молодцы!
вопрос раз: что за прикол держать в клиенте незакрываемое окошко с таким выгодным предложением?
вопрос два: это
новая фишка или баг?
повторить не смог (нет взодного), но несколько боев подряд строго на гермЛК респило вот так:
никакую медаль не
получишь, если сразу начинаешь бой с нанесения урона совзводному
(((
own3d_by (17 сен 2016 - 18:24) писал: Добрый вечер!
А
как происходит расчет % попаданий, который идет в игровую
статистику? По логике вещей, это отношение количество снарядов,
поразивших цель, к суммарному количеству выстрелов. Учитываются ли
при этом снаряды, находившиеся в воздухе в момент окончания игры
(летели они в цель или просто куда-то туда - не важно)? Если
учитываются, то они автоматически считаются промахом?
Bee_1T (18 сен 2016 - 05:21) писал: Добрый День, после просмотра видео о новых
эсминцах, возникло пару вопросов.
, а собственно где
шесть пушек на корабле их только пять?
, Ммм простите тут ошибка
или вы планируете еще один кактус который даже линкор не догонит?
33 узла для эсминца 8 уровня это за гранью баланса, пусть даже
это исторично, но уж точно не играбельно.
Dedynok (18 сен 2016 - 09:18) писал: Вопрос по статистике за бой на послебоевом экране, а конкретно про
потенциальный урон. Были какие то изменения в его подсчете? по
итогу боя потенциальный урон был меньше чем полученный, это
нормальная работа системы подсчета?
тот же средний потенциальный гораздо выше
20160918_115556_PGSB507-Scharnhorst_17_NA_fault_line.wowsreplay 2,12МБ
Alex_Shepherd (18 сен 2016 - 13:01) писал: Здравствуйте. Разглядывал тут бронемодели и созрело несколько
вопросов: 1. Куда дели траверс у Нью Мексико? Там действительно
такая дыра?
2. Две площадки на мачте Колорадо. Зачем они включены в дамаг
модель? На верхней установлено что-то похожее на дальномер (не
специалист), но ведь у нас дальномеры в дамаг модель не входят. На
нижней вообще не пойми что, даже скорее вообще ничего. Однако урон
в них заходит до полного уничтожения корабля. Было бы обидно
умереть в бою от шального снаряда, прошившего насквозь столь ВАЖНЫЙ
для боеспособности кусок железа. 3. Тоже самое с кранами на Нью
Мексико. Что в них такого важного? 4. В продолжение темы
кранов: как торпеды попадают к первому ТА на Хабаровске?
5. Толщина носового бронепояса на Чапаеве (и не только на
нем) ведь суммируется с толщиной обшивки, да? 6. Как матросы
пропихивают торпеду через этот сложнейший участок? По частям? Даже
уменьшенная вдвое она там не пролезет.
С уважением.
Ссылка на сообщение: #2694468
Nemezis1991 (16 сен 2016 - 09:51) писал: Дано:Северная Каролина в топовой комплектации.Перки командира на
пво базовая огневая подготовка и ручное управление пво.Стоит
модернизация на 20%к дальности ПВО а так же повешен флаг на 10%к
пво.Фокус выставлен сбиты 3 кукурузника.А теперь вопрос:какая
разница между стоковой каролиной без перков и модулей,флагов и
вышеописанной каролиной в полном пво обвесе,если авиокнопка так и
так просто прилетает и ломает лицо?Когда уже появится возможность
избегать фатального урона этих имбищь скилом,а не тыканьем мышкой
на группу в надежде,что хоть что то будет сбито?Vessery: Сложно сказать что-то именно по этому отрывку - непонятно, было ли
повреждено ваше ПВО ранними попаданиями, какого уровня авианосец
играет против вас. Все это факторы, которые могут повлиять на
количество сбитых вами самолетов. Но вообще у Каролины довольно
мощное ПВО, хотя и не самое сильное на уровне, поэтому данная
ситуация скорее исключение, чем правило.
Nyrman1 (16 сен 2016 - 12:22) писал: В бой к 3 уровню как-то попал 1й, как ведь это невозможно Vessery: Добрый день, возможно из-за модов не отображается то, что игрок
находится в отряде. Но может быть и некая ошибка в игре, если у вас
осталась информация по времени и дате боя - сообщите, пожалуйста,
мне в личку.
ACETON87 (16 сен 2016 - 14:15) писал: Нерф бронирования с 32мм до 28мм в носовой части распространится на
тирпиц?Vessery: Добрый день, нет, не распространится.
bakemundo (16 сен 2016 - 19:58) писал: Уважаемые разработчики скажите пожалуйста по поводу 2 камуфляжа(с
орлом ) на Принц Ойген у нас он будет ? P.S. извините если
где-то эта инфа была я не нашол
tasman82 (17 сен 2016 - 12:07) писал: Здравствуйте, объясните пожалуйста мне как настроено поведение
ботов в корпоративном режиме, или дайте ссылку на статью. По какому
принципу они выбирают цель? Почему когда вокруг бота плавают 3-4
союзных ЛК и крейсера, бот ведет огонь по эсминцу который в 10км от
него? Почему при засвете того же эсминца все боты которые находятся
на расстоянии выстрела начинают фокусить эсминец игнорируя всех
остальных потенциально более опасных кораблей? Тут даже
понерфленная точность ботов не спасает, потому что снаряды летят
просто отовсюду.Vessery: Добрый день, боты выбирают цель по сложному алгоритму, значимый вес
в котором имеет тип корабля, направление его движения и
количество оставшегося здоровья. Эсминцы будут в приоритете перед
линкорами. Точность ботов тоже зависит от их уровня и скорости цели
- чем выше уровень, тем выше точность и чем выше скорость, тем
ниже точность.
m15mike (17 сен 2016 - 17:31) писал: С годовщиной релиза! Молодцы!вопрос раз: что за прикол держать в клиенте незакрываемое окошко с таким выгодным предложением?
повторить не смог (нет взодного), но несколько боев подряд строго на гермЛК респило вот так:
Vessery: Добрый день, спасибо! это плавающий дефект, если
перелогиниться в клиенте - он исчезнет. Фикс по второму багу был
залит на сервер, ошибка была исправлена, если повторяется - просим
скинуть логи мне в личку. Спасибо.
own3d_by (17 сен 2016 - 18:24) писал: Добрый вечер!Vessery: Добрый, считается соотношение промахов к попаданиям. Да, такой залп
считается промахом.
Bee_1T (18 сен 2016 - 05:21) писал: Добрый День, после просмотра видео о новых
эсминцах, возникло пару вопросов. Vessery: Добрый день, действительно, на видео ошибка, одна башня будет всего
с одной пушкой. Каждый корабль имеет свой стиль игры, как вы можете
знать, что данный эсминец не играбелен? Не играл, но осуждаю -
весьма посредственное суждение.
Dedynok (18 сен 2016 - 09:18) писал: Вопрос по статистике за бой на послебоевом экране, а конкретно про
потенциальный урон. Были какие то изменения в его подсчете? по
итогу боя потенциальный урон был меньше чем полученный, это
нормальная работа системы подсчета?
20160918_115556_PGSB507-Scharnhorst_17_NA_fault_line.wowsreplay 2,12МБ
Vessery: тот же средний потенциальный гораздо выше
20160918_115556_PGSB507-Scharnhorst_17_NA_fault_line.wowsreplay 2,12МБ
Добрый день, про баг уже известно, данный вопрос обсуждался
на форуме. Будут вносится правки.
20160918_115556_PGSB507-Scharnhorst_17_NA_fault_line.wowsreplay 2,12МБ
Добрый день, про баг уже известно, данный вопрос обсуждался
на форуме. Будут вносится правки.
Alex_Shepherd (18 сен 2016 - 13:01) писал: Здравствуйте. Разглядывал тут бронемодели и созрело несколько
вопросов: 1. Куда дели траверс у Нью Мексико? Там действительно
такая дыра?
2. Две площадки на мачте Колорадо. Зачем они включены в дамаг
модель? На верхней установлено что-то похожее на дальномер (не
специалист), но ведь у нас дальномеры в дамаг модель не входят. На
нижней вообще не пойми что, даже скорее вообще ничего. Однако урон
в них заходит до полного уничтожения корабля. Было бы обидно
умереть в бою от шального снаряда, прошившего насквозь столь ВАЖНЫЙ
для боеспособности кусок железа. 3. Тоже самое с кранами на Нью
Мексико. Что в них такого важного? 4. В продолжение темы
кранов: как торпеды попадают к первому ТА на Хабаровске?
5. Толщина носового бронепояса на Чапаеве (и не только на
нем) ведь суммируется с толщиной обшивки, да? 6. Как матросы
пропихивают торпеду через этот сложнейший участок? По частям? Даже
уменьшенная вдвое она там не пролезет.
С уважением.Vessery: 2. Две площадки на мачте Колорадо. Зачем они включены в дамаг
модель? На верхней установлено что-то похожее на дальномер (не
специалист), но ведь у нас дальномеры в дамаг модель не входят. На
нижней вообще не пойми что, даже скорее вообще ничего. Однако урон
в них заходит до полного уничтожения корабля. Было бы обидно
умереть в бою от шального снаряда, прошившего насквозь столь ВАЖНЫЙ
для боеспособности кусок железа. 3. Тоже самое с кранами на Нью
Мексико. Что в них такого важного? 4. В продолжение темы
кранов: как торпеды попадают к первому ТА на Хабаровске?
5. Толщина носового бронепояса на Чапаеве (и не только на
нем) ведь суммируется с толщиной обшивки, да? 6. Как матросы
пропихивают торпеду через этот сложнейший участок? По частям? Даже
уменьшенная вдвое она там не пролезет.
С уважением. Добрый день, 1. Траверс на топ-комплектации
Мексики не включили в схему бронирования в клиенте, но в самом
броне на корабле он учитывается. Будем исправлять в ближайших
патчах. 2. 3. Это игровые условности, которые можно найти
использовать в тестовой комнате, но в бою с реальными игроками
возможности воспользоваться данными точками - весьма проблематично.
Это как удивляться, как можно убить игрока в шутере, попав ему в
руку/ногу. 4. 6. Там есть специальные краны, если всматриваться
внимательнее. Аналогично и по шестому вопросу - посмотрите, как
устанавливаются торпеды на стоковом корпусе. Это весьма условные
вещи и к игровой механике отношения никакого не имеют. 5. Не
суммируется.
5. Толщина носового бронепояса на Чапаеве (и не только на
нем) ведь суммируется с толщиной обшивки, да? 6. Как матросы
пропихивают торпеду через этот сложнейший участок? По частям? Даже
уменьшенная вдвое она там не пролезет.
С уважением. Добрый день, 1. Траверс на топ-комплектации
Мексики не включили в схему бронирования в клиенте, но в самом
броне на корабле он учитывается. Будем исправлять в ближайших
патчах. 2. 3. Это игровые условности, которые можно найти
использовать в тестовой комнате, но в бою с реальными игроками
возможности воспользоваться данными точками - весьма проблематично.
Это как удивляться, как можно убить игрока в шутере, попав ему в
руку/ногу. 4. 6. Там есть специальные краны, если всматриваться
внимательнее. Аналогично и по шестому вопросу - посмотрите, как
устанавливаются торпеды на стоковом корпусе. Это весьма условные
вещи и к игровой механике отношения никакого не имеют. 5. Не
суммируется.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #2694422
PbInda (19 сен 2016 - 17:40) писал: Но послушайте ведь Мидвей обгоняет по дамагу вообще все корабли в
игре
Rozenwolf (19 сен 2016 - 17:41) писал: Авики, крейсеры (ДеМойн специфичен), ам. эсминцы. Ждем нерфа и
этих.
Ссылка на сообщение: #2694422
PbInda (19 сен 2016 - 17:40) писал: Но послушайте ведь Мидвей обгоняет по дамагу вообще все корабли в
игреSub_Octavian: Вообще-то нет
14:43 Добавлено спустя 0 минут
Rozenwolf (19 сен 2016 - 17:41) писал: Авики, крейсеры (ДеМойн специфичен), ам. эсминцы. Ждем нерфа и
этих.Sub_Octavian: Ни Gearing, ни Des Moines не нуждаются сейчас в таких правках.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #2694408
Starhound (19 сен 2016 - 17:38) писал: Конечно, в силу того что вы понерфили торпеды шиме, чего вы
еще ожидали? А гиринг давно на ап напрашивается, но вы же выбрали
простую тактику, занерфить Хабаровск, нежели подтянуть Шиму и
Гиринга.
Ссылка на сообщение: #2694408
Starhound (19 сен 2016 - 17:38) писал: Конечно, в силу того что вы понерфили торпеды шиме, чего вы
еще ожидали? А гиринг давно на ап напрашивается, но вы же выбрали
простую тактику, занерфить Хабаровск, нежели подтянуть Шиму и
Гиринга.Sub_Octavian: Улучшать сейчас эсминцы на высоких уровнях..хорошее
предложение
Тема: Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #2694400
Kranmer (19 сен 2016 - 16:53) писал: Как-то странно звучит. Зачем переделывать отдельные модели
кораблей, если это должна быть общая система для всей игры
включаемая по мере возможностей машины клиента?
Ссылка на сообщение: #2694400
Kranmer (19 сен 2016 - 16:53) писал: Как-то странно звучит. Зачем переделывать отдельные модели
кораблей, если это должна быть общая система для всей игры
включаемая по мере возможностей машины клиента?CDRSkunk: Есть несколько технологий реализации сглаживания (https://ru.wikipedia...iki/Сглаживание).
Каждая обладает своими плюсами, минусами и стоимостью.
В частности, есть техники, заточенные под сглаживание конкретно тонкой геометрии - лееров, ограждений и т.д. Для их применения к моделям требуется такие элементы выделять в отдельные сеты. Отсюда и потребность в доработке корабельного контента.
В частности, есть техники, заточенные под сглаживание конкретно тонкой геометрии - лееров, ограждений и т.д. Для их применения к моделям требуется такие элементы выделять в отдельные сеты. Отсюда и потребность в доработке корабельного контента.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #2694385
Kusachy (19 сен 2016 - 17:33) писал: Играть на Хабаровске после нерфа, наверное, можно. Но... зачем? Он
и так менее комфортен и менее эффективен, чем Удалой, несмотря на
то, что его ДПМ на треть(!) выше. Дальность была его оружием против
тяжелых кораблей, теперь только эсминцев ловить (светясь везде) да
пытаться накидать с 13 км, пока не убили. Совершенно неразумный
нерф, убирающий корабль из боев.
Я не буду на нем играть - это точно.
Ссылка на сообщение: #2694385
Kusachy (19 сен 2016 - 17:33) писал: Играть на Хабаровске после нерфа, наверное, можно. Но... зачем? Он
и так менее комфортен и менее эффективен, чем Удалой, несмотря на
то, что его ДПМ на треть(!) выше. Дальность была его оружием против
тяжелых кораблей, теперь только эсминцев ловить (светясь везде) да
пытаться накидать с 13 км, пока не убили. Совершенно неразумный
нерф, убирающий корабль из боев.Я не буду на нем играть - это точно.
Sub_Octavian:
Видимо именно в силу его слабой
эффективности он обгоняет Shimakaze и Gearing на 15-20 000 среднего
урона
Видимо именно в силу его слабой
эффективности он обгоняет Shimakaze и Gearing на 15-20 000 среднего
урона
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 19 сентября
Ссылка на сообщение: #2694333
Ссылка на сообщение: #2694333
Belleville: Уважаемые игроки!
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 12.09.2016 по 18.09.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 57 аккаунтов блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период.
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 12.09.2016 по 18.09.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 57 аккаунтов блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #2694329
Starhound (19 сен 2016 - 17:17) писал: Тот кто отвечает за нерф Хабаровска, уже должен писать бумагу на
увольнение в свободной форме. Флаг ему в руки за такие действия,
передайте ему привет.
Ссылка на сообщение: #2694329
Starhound (19 сен 2016 - 17:17) писал: Тот кто отвечает за нерф Хабаровска, уже должен писать бумагу на
увольнение в свободной форме. Флаг ему в руки за такие действия,
передайте ему привет.Sub_Octavian: Пожалуйста, будьте добры, прекратите истерику. Вы приближаетесь к
переходу на личности и к бану.
Балансные изменения нужны, даже если игроки, сидящие на "имбе" останутся ими недовольны (а они, разумеется, не могут не возмутиться, это же их игровой процесс изменится). Они продиктованы в данном случае и статистикой, и многочисленными отзывами. Изменения будут проверены на общем тесте, по необходимости скорректированы. Оскорбления, угрозы, хамство и вопли тут не помогут.
Балансные изменения нужны, даже если игроки, сидящие на "имбе" останутся ими недовольны (а они, разумеется, не могут не возмутиться, это же их игровой процесс изменится). Они продиктованы в данном случае и статистикой, и многочисленными отзывами. Изменения будут проверены на общем тесте, по необходимости скорректированы. Оскорбления, угрозы, хамство и вопли тут не помогут.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #2694248
Marsh_light (19 сен 2016 - 17:08) писал: Эээ... а как ваш комментарий тогда связан с, цитата:
Исследуемые крейсеры VII-VIII тоже как бы не IX-X уровень.
Так это в описании бюллетеня ошибка, или премиумные крейсера с
7 по 8 уровень общеклассовое изменение не затронуло, потому что они
самые лысые?
Ссылка на сообщение: #2694248
Marsh_light (19 сен 2016 - 17:08) писал: Эээ... а как ваш комментарий тогда связан с, цитата:
Исследуемые крейсеры VII-VIII тоже как бы не IX-X уровень.
Так это в описании бюллетеня ошибка, или премиумные крейсера с
7 по 8 уровень общеклассовое изменение не затронуло, потому что они
самые лысые?Sub_Octavian: Прошу прощения, это я перепутал. VIII-X там. Поправим.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #2694213
onik63 (19 сен 2016 - 17:07) писал: Корабли высшей категории , нужно изначально выпускать идеальными.
Многие целенаправленно идут к определенной десятке , играя
месяцами. А вы их нерфите и ничего не даете взамен. Думаю
вайн оправдан. Эсминцам понерфили толщину брони. Разве это
не означает, что они в принципе больше урона будут впитывать
фугасами?
Ссылка на сообщение: #2694213
onik63 (19 сен 2016 - 17:07) писал: Корабли высшей категории , нужно изначально выпускать идеальными.
Многие целенаправленно идут к определенной десятке , играя
месяцами. А вы их нерфите и ничего не даете взамен. Думаю
вайн оправдан. Эсминцам понерфили толщину брони. Разве это
не означает, что они в принципе больше урона будут впитывать
фугасами?Sub_Octavian: Не существует ничего идеального. Цель правок - не сделать
какую-либо X-ку неиграбельной, а привести ее в нормальное состояние
относительно антагонистов, чтобы у каждого корабля были плюсы и
минусы, и чтобы не было перекосов. Думаю, вайн не оправдан.
Да, ЭМ чаще будут получать урон от ПМК соответствующего калибра.
Что и требуется.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #2694195
Rozenwolf (19 сен 2016 - 17:03) писал: А нерф брони большинству эсминцев ради Акидзуки, как это вообще
назвать? Почему бы Акидзуки не дать фугасы посильнее, а если будет
имбовать, то чуть урезать скорострельность. Зачем ради одного
корабля резать всех? Неисповедимы пути Лестовы.
Starhound (19 сен 2016 - 17:04) писал: Я не понимаю вашей иронии? Люди качали и тратили время на прокачку,
дублоны постоянно на переобучение, чтоб дойти до заветного топа, а
вы все хи хи да ха ха. Очень благородный поступок, вы там так
решили, а тех кто вкачивал и тратил время, это так, статическая
необходимость.
Ссылка на сообщение: #2694195
Rozenwolf (19 сен 2016 - 17:03) писал: А нерф брони большинству эсминцев ради Акидзуки, как это вообще
назвать? Почему бы Акидзуки не дать фугасы посильнее, а если будет
имбовать, то чуть урезать скорострельность. Зачем ради одного
корабля резать всех? Неисповедимы пути Лестовы.Sub_Octavian: ПМК, еще раз, ПМК. Акидзуки пока только на прод-тесте.
Starhound (19 сен 2016 - 17:04) писал: Я не понимаю вашей иронии? Люди качали и тратили время на прокачку,
дублоны постоянно на переобучение, чтоб дойти до заветного топа, а
вы все хи хи да ха ха. Очень благородный поступок, вы там так
решили, а тех кто вкачивал и тратил время, это так, статическая
необходимость. Sub_Octavian: Я тоже тратил время на прокачку и дублоны тоже тратил (которые я
периодически покупаю). Это не аргумент, если корабль сильно
перегибает и его нужно привести в нормальное состояние.
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2694173
Kir_Vox (19 сен 2016 - 12:42) писал: повторяю вопрос!!!!Господа, уточните даты и время плей-офф.Сравните
тему на офф сайте и эту тему(??? 17-21.10 и 22-23.10 ???)!!!внесите
коррективы или ясность.Спасибо.
Dant1st63 (19 сен 2016 - 09:07) писал: Танкам более 3-х лет нужно было для понимания унылости
формата 7/42, тут еще и года нету, ждем еще парочку...
Alekcandr46ru (19 сен 2016 - 06:41) писал: кто примет в команду на турнир?
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (19 сен 2016 - 05:58) писал: Присоединюсь к мнению, что 100% циклона было бы интересно. По
крайней мере это что-то новое, а не плохо забытое старое.
Dant1st63 (19 сен 2016 - 06:08) писал: А существуют какие-то конференции или еще что-то, где основные
активисты турнирных игровых сообществ могут обсуждать с
разработчиками концепции киберспорта в этой игре? Если да, по
почему весь "большой прогресс" относительно кошмарного формата КБ
за полгода выразился в включении сомнительного циклона. Если нет,
то может нужно их создать и менять формат и условия кардинально все
же?
Ссылка на сообщение: #2694173
Kir_Vox (19 сен 2016 - 12:42) писал: повторяю вопрос!!!!Господа, уточните даты и время плей-офф.Сравните
тему на офф сайте и эту тему(??? 17-21.10 и 22-23.10 ???)!!!внесите
коррективы или ясность.Спасибо. Tarki_Tau: На портале мы не указывали время проведения матчей плей-офф. Там
указано время боев только у группового этапа. 14:06 Добавлено
спустя 2 минуты
Dant1st63 (19 сен 2016 - 09:07) писал: Танкам более 3-х лет нужно было для понимания унылости
формата 7/42, тут еще и года нету, ждем еще парочку...Tarki_Tau: Мы справимся быстрее, но для начала надо чтобы заработал
специальный турнирный функционал.14:07 Добавлено спустя 3 минуты
Alekcandr46ru (19 сен 2016 - 06:41) писал: кто примет в команду на турнир?Tarki_Tau: Тут будет проще найти себе команду или собрать
свою.14:10 Добавлено спустя 6 минут
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (19 сен 2016 - 05:58) писал: Присоединюсь к мнению, что 100% циклона было бы интересно. По
крайней мере это что-то новое, а не плохо забытое старое.Tarki_Tau: К сожалению, на некоторых картах не возможно сделать циклон
чисто технически. А другие не успеют подготовить к нужному патчу.
В связи с этим будем играть с одной "циклонной" картой в
матче
Dant1st63 (19 сен 2016 - 06:08) писал: А существуют какие-то конференции или еще что-то, где основные
активисты турнирных игровых сообществ могут обсуждать с
разработчиками концепции киберспорта в этой игре? Если да, по
почему весь "большой прогресс" относительно кошмарного формата КБ
за полгода выразился в включении сомнительного циклона. Если нет,
то может нужно их создать и менять формат и условия кардинально все
же?Tarki_Tau: Можем после турнира сделать специальный раздел на форуме и
всё по обсуждать.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #2694161
evilmc (19 сен 2016 - 16:55) писал: Снизать бронирование ЛК? молодцы конечно, спасибо большое что я уже
год как жалею потраченого времени на прокачку монумента в порту
"Монтана". Тоесть если раньше это косое чудовище в нос пробивал
только Ямато, то теперь будут все включая Тирпицы? Пусть дальше
стоит. С Хабаровском делайте что хотите, он в бой не выходил с
момента покупки - декабря прошлого года. Не туда идёте товарищи
разработчики, ой не туда.
Tank_Shredingera (19 сен 2016 - 16:55) писал: R.I.P. Хабаровск. 0.5.0.3 - 0.5.12
Cesarevich_EU (19 сен 2016 - 16:55) писал: Присоединяюсь к вопросу про Атланту. Получит ли она новую
модернизацию на перекладку, и если нет, то почему? Перегибает
неимоверно?
lucyday (19 сен 2016 - 16:57) писал: А для VIII-X уровней экономику пересмотрели? Скидки на ремнот итп?
6 слот для КР (премиум кораблей не каснется?)
The_Overall_Winner (19 сен 2016 - 16:57) писал: Думаю, не я один заметил вопиющее противоречие: с одной стороны
линкоры экономикой побуждают к активным действиям, но с другой
стороны отбирают одну из главных возможностей эти активные действия
вести. Чем прикажете продавливать направление на линкоре, господа,
разработчики, если носом будет нельзя? Продавливать БОРТОМ?
Ссылка на сообщение: #2694161
evilmc (19 сен 2016 - 16:55) писал: Снизать бронирование ЛК? молодцы конечно, спасибо большое что я уже
год как жалею потраченого времени на прокачку монумента в порту
"Монтана". Тоесть если раньше это косое чудовище в нос пробивал
только Ямато, то теперь будут все включая Тирпицы? Пусть дальше
стоит. С Хабаровском делайте что хотите, он в бой не выходил с
момента покупки - декабря прошлого года. Не туда идёте товарищи
разработчики, ой не туда.Sub_Octavian: Вы на Montana тоже начнете всех пробивать в нос, в том числе
Yamato. При этом Вы сможете поймать момент и дать полный залп 4х3.
Tank_Shredingera (19 сен 2016 - 16:55) писал: R.I.P. Хабаровск. 0.5.0.3 - 0.5.12Sub_Octavian: Только юзербар не надо делать с черной ленточкой
Cesarevich_EU (19 сен 2016 - 16:55) писал: Присоединяюсь к вопросу про Атланту. Получит ли она новую
модернизацию на перекладку, и если нет, то почему? Перегибает
неимоверно?Sub_Octavian: Не получит, потому что она не IX-X уровня, а VII. Не перегибает, но
после добавления РЛС нас устраивает полностью.
lucyday (19 сен 2016 - 16:57) писал: А для VIII-X уровней экономику пересмотрели? Скидки на ремнот итп?
6 слот для КР (премиум кораблей не каснется?)Sub_Octavian: Нет, не пересмотрели, прямо сейчас изменений не будет. Скидка не
дала желаемого результата, повторять сейчас не планируем. Слот
только для IX-X.
The_Overall_Winner (19 сен 2016 - 16:57) писал: Думаю, не я один заметил вопиющее противоречие: с одной стороны
линкоры экономикой побуждают к активным действиям, но с другой
стороны отбирают одну из главных возможностей эти активные действия
вести. Чем прикажете продавливать направление на линкоре, господа,
разработчики, если носом будет нельзя? Продавливать БОРТОМ?Sub_Octavian: РОМБОМ.
P.S. Как вы можете заметить ,если внимательно прочитаете бюллетень, это эксперимент. Так что посмотрим на ОТ.
P.S. Как вы можете заметить ,если внимательно прочитаете бюллетень, это эксперимент. Так что посмотрим на ОТ.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #2694105
SuperTato (19 сен 2016 - 16:50) писал: У эсмов и так вся "броня" где-то 13-16 мм. После такого
ухудшения теперь ПМК просто не нужно, и для потопления эсма
достаточно будет 1-2 любого даже случайного попадания шального
снаряда. Как профильный эсмовод, решительно протестую и требую
отменить данное изменение, как полностью глупое и ничем не
обоснованное, итогом которого будет смерть эсминцев как
класса.
kotsibirsky (19 сен 2016 - 16:51) писал: Т.е. японские эсминцы выйдут в 5.12? Игрокам или СТ?
SeminIvan (19 сен 2016 - 16:52) писал: Ограничение по ЭМ в РБ будет?
Ссылка на сообщение: #2694105
SuperTato (19 сен 2016 - 16:50) писал: У эсмов и так вся "броня" где-то 13-16 мм. После такого
ухудшения теперь ПМК просто не нужно, и для потопления эсма
достаточно будет 1-2 любого даже случайного попадания шального
снаряда. Как профильный эсмовод, решительно протестую и требую
отменить данное изменение, как полностью глупое и ничем не
обоснованное, итогом которого будет смерть эсминцев как
класса.Sub_Octavian: Вы немного преувеличиваете (или не понимаете) смысл правок, и уже
что-то требуете. Не надо так
kotsibirsky (19 сен 2016 - 16:51) писал: Т.е. японские эсминцы выйдут в 5.12? Игрокам или СТ?Sub_Octavian: СТ.
SeminIvan (19 сен 2016 - 16:52) писал: Ограничение по ЭМ в РБ будет?Sub_Octavian: Нет.
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2694057
TEN_YEARS_AFTER (19 сен 2016 - 12:56) писал: Прежде чем запускать новые проекты необходимо решить вопросы
технических сбоев в игре (постоянные вылеты после захода в игру и
др., чем постоянно подводим и команду и соответственно качество
игры страдает....) Мою заявку 6282339 сотрудники тех. поддержки не
смогли выполнить. Они сделали все что могли. И что бы не терять
игроков по "раздражению", необходимо проанализировать ошибки игры и
принять соответствующие меры.....
Ссылка на сообщение: #2694057
TEN_YEARS_AFTER (19 сен 2016 - 12:56) писал: Прежде чем запускать новые проекты необходимо решить вопросы
технических сбоев в игре (постоянные вылеты после захода в игру и
др., чем постоянно подводим и команду и соответственно качество
игры страдает....) Мою заявку 6282339 сотрудники тех. поддержки не
смогли выполнить. Они сделали все что могли. И что бы не терять
игроков по "раздражению", необходимо проанализировать ошибки игры и
принять соответствующие меры.....Tarki_Tau: Меры принимаются и уже достаточно давно. Это не вопрос
одного дня, как вы понимаете.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #2694047
Kranmer (19 сен 2016 - 16:40) писал: А хотя бы примерно можете сказать когда ожидать сглаживание?
Starhound (19 сен 2016 - 16:41) писал: Могу сказать, зачем идти к топу ветки если вы его нерфите? Убивать
время на прокачку? То есть вы хотите чтоб мы играли на десятках, а
вы их сами же и убиваете, у меня есть Хабаровск, спасибо, встанет
на прикол а в худшем случае продам, и самое главное,в замен
нерфа ничего не дали , хоть бы маскировку уменьшили или что то
еще, а вы срубили две его главные фишки, дальность и перезарядку.
Ну что же вам удалось убить еще один ЭМ после шимы. Молодцы.
Это как надо угробить две ветки эсмов в игре,просто
браво.
Ссылка на сообщение: #2694047
Kranmer (19 сен 2016 - 16:40) писал: А хотя бы примерно можете сказать когда ожидать сглаживание?Sub_Octavian: Нет. Могу сказать, что решение есть, выглядит достойно, сейчас
проходит оптимизацию. Внедряться будет постепенно (не для всех
кораблей сразу, так как там требуется перетасовка контента), если
все сложится хорошо - через несколько версий начнем. Но пока без
обещаний.
Starhound (19 сен 2016 - 16:41) писал: Могу сказать, зачем идти к топу ветки если вы его нерфите? Убивать
время на прокачку? То есть вы хотите чтоб мы играли на десятках, а
вы их сами же и убиваете, у меня есть Хабаровск, спасибо, встанет
на прикол а в худшем случае продам, и самое главное,в замен
нерфа ничего не дали , хоть бы маскировку уменьшили или что то
еще, а вы срубили две его главные фишки, дальность и перезарядку.
Ну что же вам удалось убить еще один ЭМ после шимы. Молодцы.
Это как надо угробить две ветки эсмов в игре,просто
браво.Sub_Octavian: Хабаровск перегибал как по статистике, так и по отзывам. Что
самое плохое, он подрывал неимоверно своих противников тем, что
накидывал им пожары и урон с максимальной дистанции, а в ответ
попасть по нему было очень трудно из-за скорости. Я и не
ожидал другой реакции - любой нерф - это всегда подобные
комментарии. На деле просто придется играть аккуратнее и работать
на менее удобной дистанции. Я бы сказал, что это мой любимый
корабль по удовольствию от игры, и я его точно не считаю
"угробленным" правками. Вы преувеличиваете и про Shimakaze.
Стоит уяснить, что балансные правки проводились и будут
проводиться, чтобы сделать баланс более честным. Это неизбежно.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #2693999
Gen_Catucov (19 сен 2016 - 16:35) писал: А где альтернативная ветка яп эсминцев и обещанные бриты????
FoxNS (19 сен 2016 - 16:38) писал: Поддержу вопрос. В последнюю неделю часто выкидывает из боя.
Поэтому интересно, если меня выкинуло из боя (в котором я себя
проявил), но я не успел зайти обратно до смерти корабля (например
выкинуло в самый разгар перестрелки, чем противник сразу же
воспользовался), то будет ли применен ко мне штраф? Просьба
уточнить, если можно.
Ссылка на сообщение: #2693999
Gen_Catucov (19 сен 2016 - 16:35) писал: А где альтернативная ветка яп эсминцев и обещанные бриты????Sub_Octavian: Пойдут на продакшен-тест. Японцы - по плану, британцы - поскольку
было принято решение изменить концепцию ветки. А это требует
многочисленных проверок.
FoxNS (19 сен 2016 - 16:38) писал: Поддержу вопрос. В последнюю неделю часто выкидывает из боя.
Поэтому интересно, если меня выкинуло из боя (в котором я себя
проявил), но я не успел зайти обратно до смерти корабля (например
выкинуло в самый разгар перестрелки, чем противник сразу же
воспользовался), то будет ли применен ко мне штраф? Просьба
уточнить, если можно.Sub_Octavian: Если Вас выкинуло за 15% от времени боя до его окончания, то не
будет. Если выкинуло раньше, и Вы не успели вернуться, то будет.
Если выкинуло раньше, и Вы успели вернуться, то не будет.
Тема: База по картам [0.5.11.х]
Ссылка на сообщение: #2693994
Salfira (19 сен 2016 - 16:27) писал: Хотелось бы еще видеть турнирные карты с базами, и карты из режима
РБ.
Ссылка на сообщение: #2693994
Salfira (19 сен 2016 - 16:27) писал: Хотелось бы еще видеть турнирные карты с базами, и карты из режима
РБ.Jluca: По РБ добавлю. Спасибо за идею.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #2693956
xXoX (19 сен 2016 - 16:29) писал: Опять эсминцы понерфили
Sagittaris (19 сен 2016 - 16:28) писал: а оптимизация ?
_DAS_South (19 сен 2016 - 16:30) писал: про нерф хабаровска юлили-юлили, а в итоге всё правдой оказалось.
как тут верить словам
Ссылка на сообщение: #2693956
xXoX (19 сен 2016 - 16:29) писал: Опять эсминцы понерфилиSub_Octavian: Или "немного апнули ПМК".
Sagittaris (19 сен 2016 - 16:28) писал: а оптимизация ?Sub_Octavian: Ну, вкусная оптимизация порта должна зайти в 0.5.13. А в 0.5.12
производительность должна просто остаться на уровне.
_DAS_South (19 сен 2016 - 16:30) писал: про нерф хабаровска юлили-юлили, а в итоге всё правдой оказалось.
как тут верить словамSub_Octavian: Был слив правок. Был комментарий "изменения не финальные, могут не
попасть". Изменения подтвердили, одобрили для общего теста.
В чем Ваше недовольство заключается?
В чем Ваше недовольство заключается?
Тема: сигнал India Bravo
Ссылка на сообщение: #2693846
Ссылка на сообщение: #2693846
No1sa_ru: Сгорает как использованный. Аналогично с камуфляжами. Не сгорают
только Флаги.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #2693801
Ссылка на сообщение: #2693801
Pinkman26:
Командиры! Предлагаем вашему
вниманию краткий бюллетень версии 0.5.12. Лично увидеть в
действии многие изменения грядущего обновления вы сможете
уже совсем скоро: 20 сентября в 19:30 (МСК)
стартует общий тест новой версии.
Присоединяйтесь, будет интересно! Поскольку версия всё ещё
тестируется, информация в этом материале носит условный характер и
отражает состояние на момент публикации. Некоторые изменения и
нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в
другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали
игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода
обновления. Ранговые бои Скучали по ранговым боям? Тогда у
нас отличные новости! Спустя некоторое время после выхода версии
0.5.12 стартует новый сезон ранговых боёв. Как всегда, он будет
немного отличаться от предыдущего: В сезоне будет 23 ранга. Для
удобства игроков предусмотрено больше несгораемых рангов в начале
ранговой таблицы. В каждую из команд будут подбираться идентичные
по уровням и классам корабли. В новом сезоне в один бой могут
попадать только корабли одного уровня. В боях Третьей лиги будут
участвовать только корабли VI уровня, а начиная со Второй лиги —
корабли VIII уровня. В ротацию нового сезона будут добавлены карты
«Горная цепь», «Соседи», «Трезубец» и «Большая гонка». По причине
недостаточно точного баланса из ротации сезона будет убрана карта
«Пролив». Локации «Раскол», «Огненная Земля», «Океан» и «Слезы
пустыни» также исключены из ротации.
Все подробности ожидайте в скором времени. Следите за новостями! Баланс Корабли старших уровней ожидает много изменений бронирования, мощи ПВО и других характеристик. Наверняка вы не раз наблюдали, как некоторые командиры, играя на линкорах старших уровней, прибегали к следующей тактике: разворачивались к противнику носом и, двигаясь на минимальном ходу, обстреливали его из носовых орудий. Это позволяло существенно снижать или даже полностью исключать урон бронебойными снарядами вражеских «одноклассников», но плохо сказывалось на общей динамике сражения.
Для того чтобы убрать
возможность прибегать к столь пассивной тактике игры, было решено
снизить толщину обшивки на прокачиваемых линкорах VIII–X уровней на
4 мм. Это изменение позволит пробивать корабли в носовую проекцию
бронебойными снарядами крупных калибров. В результате линкоры
станут большей угрозой для вражеских «одноклассников» и получат
возможность быстро наносить им внушительный урон, особенно в
ближнем бою. Это изменение затронет лишь случаи прямого
столкновения линкора с вражеским «одноклассником». «Танкование»
станет более сложным процессом и вынудит командиров тщательнее
выбирать позицию корабля вместо того, чтобы просто разворачиваться
к ним носом. На текущий момент это изменение реализовано в
качестве эксперимента. Вы можете опробовать его в ходе общего теста
версии 0.5.12 и оставить свой отзыв в теме на официальном форуме.
Другие изменения Снижена толщина обшивки эсминцев старших
уровней. В результате эсминцы станут более уязвимы к огню орудий
ПМК и будут получать больше урона после каждого попадания.
Поскольку советские эсминцы «Хабаровск» и «Удалой» демонстрировали
чересчур высокую эффективность по сравнению с «одноклассниками»
других наций, было решено внести изменения в их характеристики.
Будет снижена дальность огня «Хабаровска», а также незначительно
увеличено время перезарядки для «Хабаровска» и «Удалого».
Исследуемые крейсеры VII–X уровней получат возможность установить в
шестую ячейку модернизацию «Рулевые машины. Модификация 3», которая
снижает время перекладки рулей на 40% и уменьшает время ремонта
рулевых машин на 80%. Изменение призвано сделать крейсеры старших
уровней более живучими и мотивировать к агрессивной игре на
них. Командная игра
Для более справедливого расчёта
наград за бой в опыте и кредитах теперь учитываются следующие
факторы: обнаружение вражеских кораблей и эскадрилий; урон,
нанесённый союзниками по обнаружению игрока; потенциально
полученный урон. Общая логика начисления кредитов и опыта за
бой была переработана с учётом этих изменений. В результате, если
игрок выполняет полезные действия в бою (наносит урон, борется за
контрольные точки, поддерживает команду), его средний заработок в
опыте и кредитах останется на прежнем уровне. При этом
игроки, которые в бою придерживаются однобокой тактики, окажутся в
менее выгодном экономическом положении. В их числе, например,
командиры линкоров, которые вместо продавливания направлений и
поддержки команды держатся вдалеке от боевых действий, пытаясь
нанести урон с предельных дистанций огня. Или игроки на эсминцах,
которые занимаются только захватом контрольных точек, но не ведут
разведку. Эти изменения основаны на статистических данных,
собранных в версиях 0.5.9 и 0.5.10. Они должны положительно
повлиять на экономику игры и сделать награду более справедливой,
особенно для игроков, которые оказывают активную помощь союзникам.
Карты
В игру добавлена новая карта
«Осколки» для VI–IX уровней боёв. Сражения в этой локации будут
проходить среди островов Северного моря, где-то между Исландией и
Скандинавским полуостровом. Суровый пейзаж украсят немногочисленные
поселения рыбаков и базы флота, поддерживающие корабли охраны
полярных конвоев. Наряду с добавлением новой карты был также
улучшен внешний вид границ игровых локаций. Пассивное
поведение в бою В предыдущих версиях игроки, которые покидали бой
до уничтожения своего корабля, получали штраф в виде нулевой
награды после завершения сражения. Для борьбы с пассивным
поведением в бою такой же штраф теперь применяется к игрокам,
которые ничего не делают после загрузки в бой. Критерии пассивного
поведения следующие: Для авианосцев: игрок не нанёс урона и не
поднимал в воздух эскадрильи. Для кораблей остальных классов: игрок
не нанёс урона и не двигался. Интерфейс Добавлена
возможность настроить прозрачность воды на мини-карте. Добавлены 5
новых прицелов, подготовленных игроками в рамках конкурсов. Сменить
прицел можно в меню «Настройки» > «Управление» > «Выбрать
прицел».
Командиры! Предлагаем вашему
вниманию краткий бюллетень версии 0.5.12. Лично увидеть в
действии многие изменения грядущего обновления вы сможете
уже совсем скоро: 20 сентября в 19:30 (МСК)
стартует общий тест новой версии.
Присоединяйтесь, будет интересно! Поскольку версия всё ещё
тестируется, информация в этом материале носит условный характер и
отражает состояние на момент публикации. Некоторые изменения и
нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в
другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали
игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода
обновления. Ранговые бои Скучали по ранговым боям? Тогда у
нас отличные новости! Спустя некоторое время после выхода версии
0.5.12 стартует новый сезон ранговых боёв. Как всегда, он будет
немного отличаться от предыдущего: В сезоне будет 23 ранга. Для
удобства игроков предусмотрено больше несгораемых рангов в начале
ранговой таблицы. В каждую из команд будут подбираться идентичные
по уровням и классам корабли. В новом сезоне в один бой могут
попадать только корабли одного уровня. В боях Третьей лиги будут
участвовать только корабли VI уровня, а начиная со Второй лиги —
корабли VIII уровня. В ротацию нового сезона будут добавлены карты
«Горная цепь», «Соседи», «Трезубец» и «Большая гонка». По причине
недостаточно точного баланса из ротации сезона будет убрана карта
«Пролив». Локации «Раскол», «Огненная Земля», «Океан» и «Слезы
пустыни» также исключены из ротации.Все подробности ожидайте в скором времени. Следите за новостями! Баланс Корабли старших уровней ожидает много изменений бронирования, мощи ПВО и других характеристик. Наверняка вы не раз наблюдали, как некоторые командиры, играя на линкорах старших уровней, прибегали к следующей тактике: разворачивались к противнику носом и, двигаясь на минимальном ходу, обстреливали его из носовых орудий. Это позволяло существенно снижать или даже полностью исключать урон бронебойными снарядами вражеских «одноклассников», но плохо сказывалось на общей динамике сражения.
Для того чтобы убрать
возможность прибегать к столь пассивной тактике игры, было решено
снизить толщину обшивки на прокачиваемых линкорах VIII–X уровней на
4 мм. Это изменение позволит пробивать корабли в носовую проекцию
бронебойными снарядами крупных калибров. В результате линкоры
станут большей угрозой для вражеских «одноклассников» и получат
возможность быстро наносить им внушительный урон, особенно в
ближнем бою. Это изменение затронет лишь случаи прямого
столкновения линкора с вражеским «одноклассником». «Танкование»
станет более сложным процессом и вынудит командиров тщательнее
выбирать позицию корабля вместо того, чтобы просто разворачиваться
к ним носом. На текущий момент это изменение реализовано в
качестве эксперимента. Вы можете опробовать его в ходе общего теста
версии 0.5.12 и оставить свой отзыв в теме на официальном форуме.
Другие изменения Снижена толщина обшивки эсминцев старших
уровней. В результате эсминцы станут более уязвимы к огню орудий
ПМК и будут получать больше урона после каждого попадания.
Поскольку советские эсминцы «Хабаровск» и «Удалой» демонстрировали
чересчур высокую эффективность по сравнению с «одноклассниками»
других наций, было решено внести изменения в их характеристики.
Будет снижена дальность огня «Хабаровска», а также незначительно
увеличено время перезарядки для «Хабаровска» и «Удалого».
Исследуемые крейсеры VII–X уровней получат возможность установить в
шестую ячейку модернизацию «Рулевые машины. Модификация 3», которая
снижает время перекладки рулей на 40% и уменьшает время ремонта
рулевых машин на 80%. Изменение призвано сделать крейсеры старших
уровней более живучими и мотивировать к агрессивной игре на
них. Командная игра
Для более справедливого расчёта
наград за бой в опыте и кредитах теперь учитываются следующие
факторы: обнаружение вражеских кораблей и эскадрилий; урон,
нанесённый союзниками по обнаружению игрока; потенциально
полученный урон. Общая логика начисления кредитов и опыта за
бой была переработана с учётом этих изменений. В результате, если
игрок выполняет полезные действия в бою (наносит урон, борется за
контрольные точки, поддерживает команду), его средний заработок в
опыте и кредитах останется на прежнем уровне. При этом
игроки, которые в бою придерживаются однобокой тактики, окажутся в
менее выгодном экономическом положении. В их числе, например,
командиры линкоров, которые вместо продавливания направлений и
поддержки команды держатся вдалеке от боевых действий, пытаясь
нанести урон с предельных дистанций огня. Или игроки на эсминцах,
которые занимаются только захватом контрольных точек, но не ведут
разведку. Эти изменения основаны на статистических данных,
собранных в версиях 0.5.9 и 0.5.10. Они должны положительно
повлиять на экономику игры и сделать награду более справедливой,
особенно для игроков, которые оказывают активную помощь союзникам.
Карты
В игру добавлена новая карта
«Осколки» для VI–IX уровней боёв. Сражения в этой локации будут
проходить среди островов Северного моря, где-то между Исландией и
Скандинавским полуостровом. Суровый пейзаж украсят немногочисленные
поселения рыбаков и базы флота, поддерживающие корабли охраны
полярных конвоев. Наряду с добавлением новой карты был также
улучшен внешний вид границ игровых локаций. Пассивное
поведение в бою В предыдущих версиях игроки, которые покидали бой
до уничтожения своего корабля, получали штраф в виде нулевой
награды после завершения сражения. Для борьбы с пассивным
поведением в бою такой же штраф теперь применяется к игрокам,
которые ничего не делают после загрузки в бой. Критерии пассивного
поведения следующие: Для авианосцев: игрок не нанёс урона и не
поднимал в воздух эскадрильи. Для кораблей остальных классов: игрок
не нанёс урона и не двигался. Интерфейс Добавлена
возможность настроить прозрачность воды на мини-карте. Добавлены 5
новых прицелов, подготовленных игроками в рамках конкурсов. Сменить
прицел можно в меню «Настройки» > «Управление» > «Выбрать
прицел».
Тема: Общий тест версии 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2693767
Ссылка на сообщение: #2693767
LeopoldBloom:
Командиры! Стали
известны подробности версии 0.5.12, а это значит, что всё
готово к старту общего теста. Общий тест — это финальная
проверка обновления перед его выпуском, в которой может принять
участие любой желающий. Обязательно присоединяйтесь, ведь
тестирование даёт возможность легко заработать награду, а также
опробовать грядущие изменения самостоятельно и поделиться с нами
своими впечатлениями. Не забывайте: мы делаем игру вместе.
Оставить отзыв Даты проведения
Старт: 20 сентября в 19:30 (МСК)
Окончание: 26 сентября в 16:00 (МСК) Как принять участие? Если вы участвовали в тесте предыдущей версии — обновите клиент (800 МБ) и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, вам необходимо скачать клиент (12 ГБ) и зарегистрироваться на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Скачать клиент Зарегистрироваться Новшества Из бюллетеня разработки вы могли узнать, что обновление изменит многое, например, баланс кораблей старших уровней и экономику, а также в версии 0.5.12 состоится старт пятого сезона ранговых боёв. О последнем мы хотим рассказать подробнее. На общем тесте вас ждёт ранговый сезон в миниатюре, а это значит: всего будет доступно 5 рангов. 5-й и 4-й ранги будут несгораемыми. Для прохождения 5-го ранга потребуется только одна звезда. На последующих —по две. Вы не будете терять звезду, если займёте 1-е место в своей команде по опыту. Забегая вперёд: вам будут начислены корабли VI и VIII уровней, чтобы вы беспрепятственно могли поучаствовать в ранговых боях. Не теряйте эту возможность, тем более, что за достижение 1-го ранга вы сможете получить награду на свой основной аккаунт. Награды Сыграйте один бой на общем тесте в любом режиме. Награда — по 3 флажных сигнала каждого типа. Достигните первого ранга в ранговых боях на общем тесте. Награда — день премиум аккаунта. Выиграйте 10 боёв в режиме случайный бой на любом линкоре VIII–X уровней. Награда — десять комплектов камуфляжа «Тип 6». Выиграйте 10 боёв в режиме случайный бой на любом крейсере VIII–X уровней. Награда — десять комплектов камуфляжа «Тип 6». Выиграйте 10 боёв в режиме случайный бой на любом советском эсминце VIII–X уровней. Награда — десять комплектов камуфляжа «Тип 6». Важно: чтобы награды гарантированно были начислены вам, необходимо, чтобы ваш игровой аккаунт и аккаунт общего теста имели одинаковый адрес электронной почты. Если они не совпадают, предлагаем пройти регистрацию заново. Награды будут начислены в течение пяти дней после выхода обновления. Стартовые бонусы Каждому участнику будут начислены все корабли VI и VIII уровней с командирами с 15 очками навыков. Стоимость исследования кораблей VI–X уровней и модулей будет значительно уменьшена, так что вы сможете достичь топовой техники всего за несколько боёв. Стоимость переобучения командира составит 1 дублон за 1 очко навыков. На счету вы обнаружите 500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов, а также большой набор флажных сигналов всех типов. Всем аккаунтам общего теста будет присвоен премиум статус. При первом же запуске игры вы будете иметь 12-й уровень аккаунта. Напоминаем: все накопления и достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий, не будут перенесены на тест версии 0.5.12. Известные проблемы При входе на сервер периодически может образовываться очередь. К сожалению, на данный момент не работает функциональность просмотра профиля другого игрока. Проблема будет исправлена в ближайшем обновлении для общего теста 0.5.12. Желаем вам успехов и веселья на общем тесте. Играйте в своё удовольствия на кораблях любого уровня и не забывайте оставлять отзывы о новой версии в специальном разделе форума. До встречи в бою!
Командиры! Стали
известны подробности версии 0.5.12, а это значит, что всё
готово к старту общего теста. Общий тест — это финальная
проверка обновления перед его выпуском, в которой может принять
участие любой желающий. Обязательно присоединяйтесь, ведь
тестирование даёт возможность легко заработать награду, а также
опробовать грядущие изменения самостоятельно и поделиться с нами
своими впечатлениями. Не забывайте: мы делаем игру вместе.
Оставить отзыв Даты проведения
Старт: 20 сентября в 19:30 (МСК)Окончание: 26 сентября в 16:00 (МСК) Как принять участие? Если вы участвовали в тесте предыдущей версии — обновите клиент (800 МБ) и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, вам необходимо скачать клиент (12 ГБ) и зарегистрироваться на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Скачать клиент Зарегистрироваться Новшества Из бюллетеня разработки вы могли узнать, что обновление изменит многое, например, баланс кораблей старших уровней и экономику, а также в версии 0.5.12 состоится старт пятого сезона ранговых боёв. О последнем мы хотим рассказать подробнее. На общем тесте вас ждёт ранговый сезон в миниатюре, а это значит: всего будет доступно 5 рангов. 5-й и 4-й ранги будут несгораемыми. Для прохождения 5-го ранга потребуется только одна звезда. На последующих —по две. Вы не будете терять звезду, если займёте 1-е место в своей команде по опыту. Забегая вперёд: вам будут начислены корабли VI и VIII уровней, чтобы вы беспрепятственно могли поучаствовать в ранговых боях. Не теряйте эту возможность, тем более, что за достижение 1-го ранга вы сможете получить награду на свой основной аккаунт. Награды Сыграйте один бой на общем тесте в любом режиме. Награда — по 3 флажных сигнала каждого типа. Достигните первого ранга в ранговых боях на общем тесте. Награда — день премиум аккаунта. Выиграйте 10 боёв в режиме случайный бой на любом линкоре VIII–X уровней. Награда — десять комплектов камуфляжа «Тип 6». Выиграйте 10 боёв в режиме случайный бой на любом крейсере VIII–X уровней. Награда — десять комплектов камуфляжа «Тип 6». Выиграйте 10 боёв в режиме случайный бой на любом советском эсминце VIII–X уровней. Награда — десять комплектов камуфляжа «Тип 6». Важно: чтобы награды гарантированно были начислены вам, необходимо, чтобы ваш игровой аккаунт и аккаунт общего теста имели одинаковый адрес электронной почты. Если они не совпадают, предлагаем пройти регистрацию заново. Награды будут начислены в течение пяти дней после выхода обновления. Стартовые бонусы Каждому участнику будут начислены все корабли VI и VIII уровней с командирами с 15 очками навыков. Стоимость исследования кораблей VI–X уровней и модулей будет значительно уменьшена, так что вы сможете достичь топовой техники всего за несколько боёв. Стоимость переобучения командира составит 1 дублон за 1 очко навыков. На счету вы обнаружите 500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов, а также большой набор флажных сигналов всех типов. Всем аккаунтам общего теста будет присвоен премиум статус. При первом же запуске игры вы будете иметь 12-й уровень аккаунта. Напоминаем: все накопления и достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий, не будут перенесены на тест версии 0.5.12. Известные проблемы При входе на сервер периодически может образовываться очередь. К сожалению, на данный момент не работает функциональность просмотра профиля другого игрока. Проблема будет исправлена в ближайшем обновлении для общего теста 0.5.12. Желаем вам успехов и веселья на общем тесте. Играйте в своё удовольствия на кораблях любого уровня и не забывайте оставлять отзывы о новой версии в специальном разделе форума. До встречи в бою!
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2693662
Retvizan_1905 (13 сен 2016 - 11:36) писал: Добрый день! А как определяется, кому записывается фраг, если
корабль гибнет от пожара, при том что одновременно горят несколько
пожаров, "поставленных" разными игроками? А если одновременно есть
пожары и затопление, и очки прочности подходят к концу, как
определяется, от чего погибнет корабль?
Dieseltruck (15 сен 2016 - 12:06) писал: День добрый, сегодня в ответах прочитал про бронепробитие и
проверку на нормализацию, а учитывается ли падение скорости снаряда
при пробитии брони, и, как следствие, падения дальнейшего
бронепробития? пы.сы. передайте пожалуйста Филиппу, что я питонлоги
ему в ЛС скинул, как он того просил
Salfira (15 сен 2016 - 13:12) писал: Знаю, что Вы не раскрываете числовые значения наград за захват
точек. Но можно узнать, награда за захват точек в разных режимах
игры одинакова? Если да, то это было бы не логично. Если нет, то
можно хотя бы узнать насколько награда в одном режиме больше чем в
другом?
SartAlfard (15 сен 2016 - 13:49) писал: Здравствуйте, я прочитал статью про экономику, но хотел бы
уточнить пару моментов, касательно блокирования точек: Что такое
блокировка точки и кому начисляется награда за неё? Для упрощения
ответа я попробую привести несколько примеров:
1) Точка нейтральная, я захожу на точку первым и начинаю захват, через 15 секунд заходит вражеский эсминец и блокирует захват. (Мы друг друга не видим и не стреляем.) Кому в этом случае начисляется награда за блокировку? Если с меня собьют захват, но с точки я не выйду, картина изменится?
2) Я захожу на вражескую точку (пустую) и начинаю захват, спустя 20 сек на неё заходит вражеский эсминец. Кому начисляется награда за блокировку? Мне за блокировку вражеской точки, или оппоненту за блокирование начавшегося захвата? Если с меня собьют захват, но с точки я не выйду, картина изменится?
3) Я нахожусь на захваченной точке, на неё находит эсминец противника. (Захват не начинается т.к. я на ней.) Кому начисляется награда за блокировку? Мне за блок захвата союзной точки, или оппоненту, за блок очков, капающих с неё. И пара общих вопросов: 4) Награда за блокировку точки фиксирована, или будет расти со временем нахождения на ней? Можно ли просто постоять на точке 19 минут (весь бой) и непрерывно получать с неё награду, или есть некий лимит по времени?
5) Если я сделаю циркуляцию около границы точки, выйдя за её пределы, отсчет награды начнется по новой или продолжится?
6) Справедливы ли эти правила и для бастионов, эпицентра?
atlant1995 (15 сен 2016 - 15:44) писал: Доброго времени суток. В очередной раз зашёл в премиум
магазин, чтобы полюбоваться Тирпицом и решил включить
еврея. Заметил такую странную (?) вещь: -При покупке через
магазин, его цена = 2816.00₽ (51.20$); -При покупке через
внутриигровой магазин (ветку развития), его цена в 12500 дублонов =
2750.00₽ (50.0$); -Также 12500 дублонов можно купить по акции (гора
сокровищ (10000 дублонов) 1х1999.25₽ + 2500 дублонов 1х550.0₽ =
2549.25₽. Иными словами, в первом случае у нас экономия в 66
рублей, а во втором 266.75. Собственно, сам вопрос: это баг
или фича? отдел продаж предусмотрел такую возможность покупки
или недосмотрел за цифрами? С уважением, atlant1995
MugHunter (15 сен 2016 - 17:41) писал: Добрый вечер! До какого числа и часа нужно сыграть определенное
количество боев , например в моем случае 500, чтобы
получить 50 сигнальных флагов «Дракон». В анонсе не совсем
понятно, до 16 числа 00-00 часов или по 19 число
включительно? И я правильно понимаю, что в зачет идут кооперативные
бои? Заранее благодарен за ответ.
LOLeast (15 сен 2016 - 19:47) писал: В чем суть кидать 6-ки к 8-кам, ведь они по ттх проигрывают? Зачем
это делать?
Ballantrae (16 сен 2016 - 06:41) писал: Добрый день, меня интересует, что думают разработчики на тему
экономики на 10 уровнях? Я игрок со средними показателями и у меня
с премиум аккаунтом не получается играть на 10х даже в 0, только
что был бой, где я утопил двоих, нанёс 154000 урона и сбил 27
самолётов, мы проиграли. Я остался жив, но хп было мало. За бой я
заработал с премом 343000 кредитов. При этом я ушёл в минус на
26000. Без према я ушёл бы в минус на 140000. При этом, хочу
заметить, что это бой выше среднего по эффективности, что уж
говорить о людях, которые набивают на 10х 50К урона за бой и никого
не топят. Я это не могу назвать иначе, чем разводом на покупку ещё
и прем кораблей, кроме премиум аккаунта. Извиняюсь за не совсем
вопрос, искал более подходящую тему но не нашёл. В общем вопрос я
озвучил, хотелось бы получить ответ.
Foxtrot324 (16 сен 2016 - 07:54) писал: Навеяло закрытой темой http://forum.worldof...-не-только-под/ Тема закрыта
Вами, уважаемый Филипп. Я не собираюсь обсуждать то, как
будут балансить те или иные корабли. Меня заинтересовала сама идея
отхода от концепции "премы не нерфят", а именно: "Tier 6-10
Destroyer's bow and stern thickness will be decreased. The hull
armor within 19-13mm will be decreased to 15-12mm. This changes
will help Akizuki's 100mmHE ammunition to against the DD and
improve German 105mm/Japanese 100mm secondary batteries'
operational effectiveness . Destroyers that are affected: Muzuki,
Hatsuharu, Shiratsuyu, Akatsuki, Fubuki, Akizuki, Kagero, yugumo,
shimakaze Farragut, Sims, Benson, Loyang, Fletcher, Gearing
Ognevoi, Leningrad, Tashkent, Udaloi, Khabarovsk Anshan,
Błyskawica" Правильно ли я понял, что планируется снижение
бронирования Аньшана и Блыскавицы? Не важно, будет ли именно
данное снижение. Важно другое: премы теперь всё-таки нерфят?
Концептуально? Не эти конкретно эсминцы, а вообще.
nicsor238 (16 сен 2016 - 08:13) писал: Прочитал на форуме о грядущем нерфе "стоялова" на лк путём нерфа
брони в оконечностях. Определённого мнения пока на этот счёт нет
(хотя немного обидно, что у Ямато опять фишку отобрали.) Хотелось
бы узнать почему именно такое решение было принято и было ли вообще
в обсуждении увеличение точности по стоячей цели, которое звучит
довольно эффективно для решения первоначальной задачи.
Ссылка на сообщение: #2693662
Retvizan_1905 (13 сен 2016 - 11:36) писал: Добрый день! А как определяется, кому записывается фраг, если
корабль гибнет от пожара, при том что одновременно горят несколько
пожаров, "поставленных" разными игроками? А если одновременно есть
пожары и затопление, и очки прочности подходят к концу, как
определяется, от чего погибнет корабль?Vessery: Привет, каждый очаг пожара имеет свое время нанесения урона,
которое определяется сервером. В определенный момент, вне
зависимости от времени горения и нанесенных повреждений, пожар
наносит урон кораблю. Поэтому, отвечая на вопрос, скажу, что фраг
передается тому игроку, чей пожар нанес финальный урон. Аналогично
с пожаром и затоплением.
Dieseltruck (15 сен 2016 - 12:06) писал: День добрый, сегодня в ответах прочитал про бронепробитие и
проверку на нормализацию, а учитывается ли падение скорости снаряда
при пробитии брони, и, как следствие, падения дальнейшего
бронепробития? пы.сы. передайте пожалуйста Филиппу, что я питонлоги
ему в ЛС скинул, как он того просилVessery: Добрый, конечно, учитывается, чем меньше скорость
снаряда, тем меньше бронепробитие. Филипп уже получил
информацию, спасибо.
Salfira (15 сен 2016 - 13:12) писал: Знаю, что Вы не раскрываете числовые значения наград за захват
точек. Но можно узнать, награда за захват точек в разных режимах
игры одинакова? Если да, то это было бы не логично. Если нет, то
можно хотя бы узнать насколько награда в одном режиме больше чем в
другом?Vessery: За разные режимы - разная награда. В эпицентре она меньше, потому
что точки захватить либо блокировать намного проще, чем в других
режимах. Насколько - сказать не можем, но разница не велика.
SartAlfard (15 сен 2016 - 13:49) писал: Здравствуйте, я прочитал статью про экономику, но хотел бы
уточнить пару моментов, касательно блокирования точек: Что такое
блокировка точки и кому начисляется награда за неё? Для упрощения
ответа я попробую привести несколько примеров:1) Точка нейтральная, я захожу на точку первым и начинаю захват, через 15 секунд заходит вражеский эсминец и блокирует захват. (Мы друг друга не видим и не стреляем.) Кому в этом случае начисляется награда за блокировку? Если с меня собьют захват, но с точки я не выйду, картина изменится?
2) Я захожу на вражескую точку (пустую) и начинаю захват, спустя 20 сек на неё заходит вражеский эсминец. Кому начисляется награда за блокировку? Мне за блокировку вражеской точки, или оппоненту за блокирование начавшегося захвата? Если с меня собьют захват, но с точки я не выйду, картина изменится?
3) Я нахожусь на захваченной точке, на неё находит эсминец противника. (Захват не начинается т.к. я на ней.) Кому начисляется награда за блокировку? Мне за блок захвата союзной точки, или оппоненту, за блок очков, капающих с неё. И пара общих вопросов: 4) Награда за блокировку точки фиксирована, или будет расти со временем нахождения на ней? Можно ли просто постоять на точке 19 минут (весь бой) и непрерывно получать с неё награду, или есть некий лимит по времени?
5) Если я сделаю циркуляцию около границы точки, выйдя за её пределы, отсчет награды начнется по новой или продолжится?
6) Справедливы ли эти правила и для бастионов, эпицентра?
Vessery: Здравствуйте, 1. Вам и оппоненту начисляется награда за
блокировку точки. 2. Аналогично, и вам, и оппоненту. Вам за
блокировку точки, оппоненту за блокировку захвата. 3. Этот вопрос
аналогичек предыдущему, значит и ответ такой же. 4. Чем дольше -
тем больше награда, можно стоять все время, но награда за
блокировку точки не так высока и не сравниться с нанесением урона и
уничтожением врагов. Учтите, для получения награды за блокировку
там должен еще находится корабль, который будет пытаться ее
захватить. 5. При выходе все начнется заново. 6. Справедливы.
atlant1995 (15 сен 2016 - 15:44) писал: Доброго времени суток. В очередной раз зашёл в премиум
магазин, чтобы полюбоваться Тирпицом и решил включить
еврея. Заметил такую странную (?) вещь: -При покупке через
магазин, его цена = 2816.00₽ (51.20$); -При покупке через
внутриигровой магазин (ветку развития), его цена в 12500 дублонов =
2750.00₽ (50.0$); -Также 12500 дублонов можно купить по акции (гора
сокровищ (10000 дублонов) 1х1999.25₽ + 2500 дублонов 1х550.0₽ =
2549.25₽. Иными словами, в первом случае у нас экономия в 66
рублей, а во втором 266.75. Собственно, сам вопрос: это баг
или фича? отдел продаж предусмотрел такую возможность покупки
или недосмотрел за цифрами? С уважением, atlant1995Vessery: Привет, все очень просто - при покупке через магазин вам дают слот,
а при покупке в клиенте - не дают 
MugHunter (15 сен 2016 - 17:41) писал: Добрый вечер! До какого числа и часа нужно сыграть определенное
количество боев , например в моем случае 500, чтобы
получить 50 сигнальных флагов «Дракон». В анонсе не совсем
понятно, до 16 числа 00-00 часов или по 19 число
включительно? И я правильно понимаю, что в зачет идут кооперативные
бои? Заранее благодарен за ответ.Vessery: Добрый день, в зачет идут кооперативные бои. Количество боев
берется от 16 числа в 15:00.
LOLeast (15 сен 2016 - 19:47) писал: В чем суть кидать 6-ки к 8-кам, ведь они по ттх проигрывают? Зачем
это делать? Vessery: Суть в том, что это игровые условности - одни корабли выше по
уровню, другие ниже. Обратите внимание, что 6 уровни не кидает
против только 8 уровней, в каждой команде всегда есть игроки разных
уровней. С одной стороны это дает высоким уровням почувствовать
некоторое преимущество, а низким уровням дает стимул к дальнейшей
прокачке не только своей техники, но и уровня мастерства.
Ballantrae (16 сен 2016 - 06:41) писал: Добрый день, меня интересует, что думают разработчики на тему
экономики на 10 уровнях? Я игрок со средними показателями и у меня
с премиум аккаунтом не получается играть на 10х даже в 0, только
что был бой, где я утопил двоих, нанёс 154000 урона и сбил 27
самолётов, мы проиграли. Я остался жив, но хп было мало. За бой я
заработал с премом 343000 кредитов. При этом я ушёл в минус на
26000. Без према я ушёл бы в минус на 140000. При этом, хочу
заметить, что это бой выше среднего по эффективности, что уж
говорить о людях, которые набивают на 10х 50К урона за бой и никого
не топят. Я это не могу назвать иначе, чем разводом на покупку ещё
и прем кораблей, кроме премиум аккаунта. Извиняюсь за не совсем
вопрос, искал более подходящую тему но не нашёл. В общем вопрос я
озвучил, хотелось бы получить ответ.Vessery: Добрый день, экономика на высоких уровнях действительно жесткая и
требовательна к рукам командиров. Но экономика находится под
пристальным наблюдением и постоянно изучается, в нее вносятся
коррективы, например, в грядущем патче 0.5.12.
Foxtrot324 (16 сен 2016 - 07:54) писал: Навеяло закрытой темой http://forum.worldof...-не-только-под/ Тема закрыта
Вами, уважаемый Филипп. Я не собираюсь обсуждать то, как
будут балансить те или иные корабли. Меня заинтересовала сама идея
отхода от концепции "премы не нерфят", а именно: "Tier 6-10
Destroyer's bow and stern thickness will be decreased. The hull
armor within 19-13mm will be decreased to 15-12mm. This changes
will help Akizuki's 100mmHE ammunition to against the DD and
improve German 105mm/Japanese 100mm secondary batteries'
operational effectiveness . Destroyers that are affected: Muzuki,
Hatsuharu, Shiratsuyu, Akatsuki, Fubuki, Akizuki, Kagero, yugumo,
shimakaze Farragut, Sims, Benson, Loyang, Fletcher, Gearing
Ognevoi, Leningrad, Tashkent, Udaloi, Khabarovsk Anshan,
Błyskawica" Правильно ли я понял, что планируется снижение
бронирования Аньшана и Блыскавицы? Не важно, будет ли именно
данное снижение. Важно другое: премы теперь всё-таки нерфят?
Концептуально? Не эти конкретно эсминцы, а вообще.Vessery: Да, планируется. Премиумная техника так же подвергается
корректировке к текущим игровым реалиям. Но мы понимаем отношение
игроков к премиумной технике и какие-либо изменения с данным типом
техники происходят только в тех случаях, когда изменениям
подвергается весь класс. Отдельные корабли стараемся не трогать, в
отдельных случаях мы скорее уберем корабль из продажи, чем будем
вносить существенные изменения, чтобы не расстраивать игроков.
nicsor238 (16 сен 2016 - 08:13) писал: Прочитал на форуме о грядущем нерфе "стоялова" на лк путём нерфа
брони в оконечностях. Определённого мнения пока на этот счёт нет
(хотя немного обидно, что у Ямато опять фишку отобрали.) Хотелось
бы узнать почему именно такое решение было принято и было ли вообще
в обсуждении увеличение точности по стоячей цели, которое звучит
довольно эффективно для решения первоначальной задачи.Vessery: Данный вопрос уже обсуждался и на него давали ответ на форуме.
Подробнее прочитать можно здесь
Тема: Какую линейку стоит качать из первых?
Ссылка на сообщение: #2693585
Ссылка на сообщение: #2693585
Jluca: Начинайте с крейсеров американских или японских)
Тема: Вот как надо с игроками общаться!!!
Ссылка на сообщение: #2693455
Ссылка на сообщение: #2693455
Sub_Octavian: *представил Джеймса Оливер Ромайна-младшего, разбирающего
комментарии к нашему бюллетеню разработки, посмеялся*
Тема: А где Крейсера???
Ссылка на сообщение: #2693419
Dieseltruck (19 сен 2016 - 14:18) писал: т.е. то что балансировщик не может подобрать нормальный
сетап из-за большой очереди это нормально? Артем, а про какие
турниры идет речь?
Ссылка на сообщение: #2693419
Dieseltruck (19 сен 2016 - 14:18) писал: т.е. то что балансировщик не может подобрать нормальный
сетап из-за большой очереди это нормально? Артем, а про какие
турниры идет речь?kindly: Тут стоит исходить из состава кораблей в очереди в текущий
момент. Да и лично я вот не вижу такой проблемы, о которой вы
пишете. Частично сейчас ЛК стало больше, да. Но крейсера никуда не
делись. Такую картину я вижу довольно часто
На фанатских, например. Они проходят
относительно часто.
На фанатских, например. Они проходят
относительно часто.
Тема: 30 000 онлайна на ДР
Ссылка на сообщение: #2693400
Ссылка на сообщение: #2693400
Vallter_: Поскольку тема скатывается явно далеко от тему изначальной
дискуссии, её я закрою. Ответы на некоторые вопросы опубликую в
этом посте через минут 10. 1)Мы имеем абсолютное право
предоставлять информацию о логах чата и сумме платажей, если
пользователь публично пытается клеветать/шантажировать. Многие
пользовались тем, что мы данное не практикуем. Поскольку объёмы
"набросов" превосходят уже разумные пределы, то мы пользоваться
такой возможностью будем в очень редких случаях, когда ситуация
будет это требовать. 2)Игра как была так и остаётся
беслпатной. Нам важно мнение каждого пользователя безотносительно
его вложений в игру. По частым вопросам:
- по единой валюте можно прочитать комментарии в теме от mal_h;
- по обещаниям - да, мы иногда даём обещания, которые в силу независящих от нас обстоятельств не получается выполнить - мы постараемся меньше давать обещаний и меньше "подогревать интерес" - потому про ARP-корабли скажу лишь то, что лицензия у нас на их розыгрыш заканчивается в конце этого года и поэтому логично, что сейчас мы активно АРП-кораблями будем заниматься;
- По БЗадачам - видим критику, вносите предложения - в октябре попробуем слегка другую схему БЗ. Мы берем на себя обязательство стараться сделать так, чтобы все наши БЗ и игровые мероприятия стали самыми интересными по сравнению с другими регионами ( уже с октября)
Если что-то забыл - потыкайте в ЛС. 3)Помните, что mal_h директор разработки и потому не всегда может до конца точно донести свою мысль публике. Если кто-то считает себя обиженным его словами - давайте в ЛС, обсудим. Если он кого-то оскорбил действительно, то на форуме мы его можем забанить (как уже было). Давайте жить дружно. Это в общих наших интересах. P.S. Berry_Tiger, Zasofig и staryiPen- проверьте ЛС пожалуйста.
- по единой валюте можно прочитать комментарии в теме от mal_h;
- по обещаниям - да, мы иногда даём обещания, которые в силу независящих от нас обстоятельств не получается выполнить - мы постараемся меньше давать обещаний и меньше "подогревать интерес" - потому про ARP-корабли скажу лишь то, что лицензия у нас на их розыгрыш заканчивается в конце этого года и поэтому логично, что сейчас мы активно АРП-кораблями будем заниматься;
- По БЗадачам - видим критику, вносите предложения - в октябре попробуем слегка другую схему БЗ. Мы берем на себя обязательство стараться сделать так, чтобы все наши БЗ и игровые мероприятия стали самыми интересными по сравнению с другими регионами ( уже с октября)
Если что-то забыл - потыкайте в ЛС. 3)Помните, что mal_h директор разработки и потому не всегда может до конца точно донести свою мысль публике. Если кто-то считает себя обиженным его словами - давайте в ЛС, обсудим. Если он кого-то оскорбил действительно, то на форуме мы его можем забанить (как уже было). Давайте жить дружно. Это в общих наших интересах. P.S. Berry_Tiger, Zasofig и staryiPen- проверьте ЛС пожалуйста.
Тема: А где Крейсера???
Ссылка на сообщение: #2693308
Dieseltruck (19 сен 2016 - 14:09) писал: а как же пресловутый бОланс?
Ссылка на сообщение: #2693308
Dieseltruck (19 сен 2016 - 14:09) писал: а как же пресловутый бОланс?kindly: Время от времени состав кораблей в командах будет меняться.
Зависит это от большого количества фактов. Начиная от новых веток
кораблей, которые недавно были добавлены в игру, заканчивая самим
балансом кораблей. Наиболее удачные сетапы можно видеть в турнирах,
а в рандоме стагнации не будет и это нормально.
Тема: 30 000 онлайна на ДР
Ссылка на сообщение: #2693274
Ссылка на сообщение: #2693274
dreameater_: Я вот взял и посчитал свой донат. Может кому будет любопытно: Всего
закинуто 40 727 рублей, из них 29 947 на свой аккаунт, 10 780
безвозмездными подарками на другие аккаунты, куплено 45 650
дублонов, остальное корабли, прем на год и какие-то 2 комплекта.
Это только кораблики ^.^~ 76% вливаний на свой аккаунт были
произведены в прошлом календарном году. Это намёк. Другое
дело, сколько я ещё получил игрового имущества за волонтёрство... К
сожалению на почте нет всех сообщений об этом, сделать что ли
запрос в ЦПП... Имею ли я право шантажировать? Да как-то всё
равно. Мне это ни к чему.
dreameater_
Турнир "Осенняя навигация" WoWs Голосование: выбор карты для финальных боёв.
19.09.2016 13:19:12
Тема: Турнир "Осенняя навигация" WoWs Голосование: выбор карты для финальных боёв.
Ссылка на сообщение: #2692936
Ссылка на сообщение: #2692936
dreameater_: Руководство по
турнирному модулю. Турнир "Осенняя
навигация" WoWs Регламент. Турнир "Осенняя навигация"
WoWs Анонсы стримов. Карты: Новый рассвет (стандартный
бой) 26.09 и 27.09 Ловушка (ранговый бой) 28.09 и 29.09 Океан
(эпицентр) 30.09 Уже прошло больше 10 дней с публикации
регламента. Многие, наверняка, уже попробовали все карты и
определили наиболее интересную. Общаться по теме можно в
регламенте, тут только голосовать.
Тема: 30 000 онлайна на ДР
Ссылка на сообщение: #2692824
Ссылка на сообщение: #2692824
dreameater_: Пришёл Пират, который "не играет", потому что забанен за
читерство не хочет. наврал тут с три короба. Вот пример.
Топовое железо 2 года назад: только что вышла GTX970 и 980, одни из
лучших процессоров (из недорогих) i5-4590. Есть уже i7-5930K. Про
SSD можно не расписывать, т.к. их много разных и за недорого. Это
всё топовое. Так вот, у меня всего лишь ssd, 970 и этот и5. У
меня игра заходит в бой за 20-40 секунд до начала (зависит от
фоновых программ). А у Пирата заходит к 3-5 минутам после начала.
Значит врёт, впрочем, неудивительно. Жаль, что Малик
проигнорировал мою просьбу, видать она неудобна, ну да ничего. Я
привык.
Тема: Спецпредложение Saipan
Ссылка на сообщение: #2692669
CruzBro (19 сен 2016 - 11:49) писал: А вы не поделитесь каковы предложения и их условия? Почему
опять нет предложения Юбари?
Ozymandis (19 сен 2016 - 11:54) писал: У меня вопрос не по условиям спецпредложения а по его
повторяемости. Если нажал "отказаться" появится ли то же
предложение в будущем? Просто уже жалею что отказался от Симса.
onik63 (19 сен 2016 - 12:17) писал: По схожему принципу , эсминец не планируете продавать ?
Ссылка на сообщение: #2692669
CruzBro (19 сен 2016 - 11:49) писал: А вы не поделитесь каковы предложения и их условия? Почему
опять нет предложения Юбари?kindly: Время от времени через систему персональных предложений будут
реализоваться разные корабли, но это не значит, что предложения
будут повторятся бесконечно.
Ozymandis (19 сен 2016 - 11:54) писал: У меня вопрос не по условиям спецпредложения а по его
повторяемости. Если нажал "отказаться" появится ли то же
предложение в будущем? Просто уже жалею что отказался от Симса.kindly: Есть вероятность, что предложение повторится через неделю или через
месяц. Но это не обязательное условие.
onik63 (19 сен 2016 - 12:17) писал: По схожему принципу , эсминец не планируете продавать ?kindly: Способ реализации объявим отдельно.
Тема: 30 000 онлайна на ДР
Ссылка на сообщение: #2692644
MasterDzen (18 сен 2016 - 19:48) писал: Я бы пока рекомендовал подождать, до объявления проекта Р и
акции на Такао. Может они догадаются исправиться. Если опять
обреют с АРП кораблями и Haifuri, тоже отсюда свалю. Есть
много игр с интересными для меня вещами, если тут не нужны мои
деньги, не буду навязываться.
Ссылка на сообщение: #2692644
MasterDzen (18 сен 2016 - 19:48) писал: Я бы пока рекомендовал подождать, до объявления проекта Р и
акции на Такао. Может они догадаются исправиться. Если опять
обреют с АРП кораблями и Haifuri, тоже отсюда свалю. Есть
много игр с интересными для меня вещами, если тут не нужны мои
деньги, не буду навязываться. Vallter_: За всё время в проекте (минимум 9 месяцев) вы меньше 500
рублей заплатили. Мне не хочется, чтобы вы уходили, но давайте не
пытаться давить через "не нужны мои деньги".
Тема: Проект 69 "Кронштадт". Модель, которая началась не с кубика.
Ссылка на сообщение: #2692464
ruslan3d_akmanov (19 сен 2016 - 10:07) писал: Так как по покрытию для Проекта 69 информации не нашел, то
основывался на информации по близким к ним кораблям Проекта 23. Я
долго думал что рисовать для палубы. но все таки взял за основу
введеные в игру "Киров" и "Буденный" и вот эти слова из книги
А.М.Васильвева "Линейные корабли тпа Советский Союз" "По
первоначальным планам открытые палубы не должны были
иметь деревянного настила в целях экономии весов, как сказано
в «Объяснительной записке» по проекту. Однако 27 сентября 1940
г. Нарком ВМФ Н.Г. Кузнецов обратился к Наркому
судостроительной промышленности с письмом, в котором говорилось:
«Для улучшения условий обитаемости на крупных кораблях ВМФ
считаю необходимым на всех строящихся и вступивших в
строй крейсерах и линкорах произвести покрытие верхних палуб
деревянным настилом». Окончательное решение по этому вопросу
состоялось в феврале 1941 г. Несмотря на возражение ЦКБ-4, на
корабле был предусмотрен съемный тиковый настил общей массой 243 т
(масса 1 м2 - 45 кг). Предполагалось, что в военное время он
будет сниматься." Именно это слова я взял за основу при
рисовании текстур, так как в нашей игре корабли находятся в
"военное время". Так что с фразой "должна была быть покрыта
деревянным настилом" я не совсем согласен . . .
Ссылка на сообщение: #2692464
ruslan3d_akmanov (19 сен 2016 - 10:07) писал: Так как по покрытию для Проекта 69 информации не нашел, то
основывался на информации по близким к ним кораблям Проекта 23. Я
долго думал что рисовать для палубы. но все таки взял за основу
введеные в игру "Киров" и "Буденный" и вот эти слова из книги
А.М.Васильвева "Линейные корабли тпа Советский Союз" "По
первоначальным планам открытые палубы не должны были
иметь деревянного настила в целях экономии весов, как сказано
в «Объяснительной записке» по проекту. Однако 27 сентября 1940
г. Нарком ВМФ Н.Г. Кузнецов обратился к Наркому
судостроительной промышленности с письмом, в котором говорилось:
«Для улучшения условий обитаемости на крупных кораблях ВМФ
считаю необходимым на всех строящихся и вступивших в
строй крейсерах и линкорах произвести покрытие верхних палуб
деревянным настилом». Окончательное решение по этому вопросу
состоялось в феврале 1941 г. Несмотря на возражение ЦКБ-4, на
корабле был предусмотрен съемный тиковый настил общей массой 243 т
(масса 1 м2 - 45 кг). Предполагалось, что в военное время он
будет сниматься." Именно это слова я взял за основу при
рисовании текстур, так как в нашей игре корабли находятся в
"военное время". Так что с фразой "должна была быть покрыта
деревянным настилом" я не совсем согласен . . .Guardmitr: Во всех документах касающихся окончательного технического
проекта как 23 проекта, так и 69 проекта настил палубы проходит как
деревянный. Более того в развесовках по обоим проектам имеется
графа - деревянный настил палубы.
Тема: Спецпредложение Saipan
Ссылка на сообщение: #2692413
Lucky_Den_ (19 сен 2016 - 11:28) писал: Вчера в очередной раз получил сие офигительно фыгодное предложение
Со скидкой в 5% в очередной раз. Ну и т.к. эта
космического размера скидка интереса не представляет, тут же на
него "забил". Интересно у меня одного такая реакция ?
В чем смысл сей "скидки" вообще ? 
Ссылка на сообщение: #2692413
Lucky_Den_ (19 сен 2016 - 11:28) писал: Вчера в очередной раз получил сие офигительно фыгодное предложение
kindly: Дело в том, что другого способа приобрести Сайпан на нашем
регионе нет. Плюс, вам предоставляется небольшая скидка.
Реклама | Adv















