Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 19.09.2016 15:33:29
Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (13 сен 2016 - 11:36) писал: Добрый день! А как определяется, кому записывается фраг, если корабль гибнет от пожара, при том что одновременно горят несколько пожаров, "поставленных" разными игроками? А если одновременно есть пожары и затопление, и очки прочности подходят к концу, как определяется, от чего погибнет корабль?

Vessery: Привет, каждый очаг пожара имеет свое время нанесения урона, которое определяется сервером. В определенный момент, вне зависимости от времени горения и нанесенных повреждений, пожар наносит урон кораблю. Поэтому, отвечая на вопрос, скажу, что фраг передается тому игроку, чей пожар нанес финальный урон. Аналогично с пожаром и затоплением.

Просмотр сообщенияDieseltruck (15 сен 2016 - 12:06) писал: День добрый, сегодня в ответах прочитал про бронепробитие и проверку на нормализацию, а учитывается ли падение скорости снаряда при пробитии брони, и, как следствие, падения дальнейшего бронепробития? пы.сы. передайте пожалуйста Филиппу, что я питонлоги ему в ЛС скинул, как он того просил

Vessery: Добрый, конечно, учитывается, чем меньше скорость снаряда, тем меньше бронепробитие. Филипп уже получил информацию, спасибо.

Просмотр сообщенияSalfira (15 сен 2016 - 13:12) писал: Знаю, что Вы не раскрываете числовые значения наград за захват точек. Но можно узнать, награда за захват точек в разных режимах игры одинакова? Если да, то это было бы не логично. Если нет, то можно хотя бы узнать насколько награда в одном режиме больше чем в другом?

Vessery: За разные режимы - разная награда. В эпицентре она меньше, потому что точки захватить либо блокировать намного проще, чем в других режимах. Насколько - сказать не можем, но разница не велика.

Просмотр сообщенияSartAlfard (15 сен 2016 - 13:49) писал: Здравствуйте, я прочитал статью про экономику, но хотел бы уточнить пару моментов, касательно блокирования точек: Что такое блокировка точки и кому начисляется награда за неё? Для упрощения ответа я попробую привести несколько примеров:
1) Точка нейтральная, я захожу на точку первым и начинаю захват, через 15 секунд заходит вражеский эсминец и блокирует захват. (Мы друг друга не видим и не стреляем.) Кому в этом случае начисляется награда за блокировку? Если с меня собьют захват, но с точки я не выйду, картина изменится?
2) Я захожу на вражескую точку (пустую) и начинаю захват, спустя 20 сек на неё заходит вражеский эсминец. Кому начисляется награда за блокировку? Мне за блокировку вражеской точки, или оппоненту за блокирование начавшегося захвата? Если с меня собьют захват, но с точки я не выйду, картина изменится?
3) Я нахожусь на захваченной точке, на неё находит эсминец противника. (Захват не начинается т.к. я на ней.) Кому начисляется награда за блокировку? Мне за блок захвата союзной точки, или оппоненту, за блок очков, капающих с неё. И пара общих вопросов: 4) Награда за блокировку точки фиксирована, или будет расти со временем нахождения на ней? Можно ли просто постоять на точке 19 минут (весь бой) и непрерывно получать с неё награду, или есть некий лимит по времени?
5) Если я сделаю циркуляцию около границы точки, выйдя за её пределы, отсчет награды начнется по новой или продолжится?
6) Справедливы ли эти правила и для бастионов, эпицентра?

Vessery: Здравствуйте,  1. Вам и оппоненту начисляется награда за блокировку точки. 2. Аналогично, и вам, и оппоненту. Вам за блокировку точки, оппоненту за блокировку захвата. 3. Этот вопрос аналогичек предыдущему, значит и ответ такой же. 4. Чем дольше - тем больше награда, можно стоять все время, но награда за блокировку точки не так высока и не сравниться с нанесением урона и уничтожением врагов. Учтите, для получения награды за блокировку там должен еще находится корабль, который будет пытаться ее захватить. 5. При выходе все начнется заново. 6. Справедливы.   

Просмотр сообщенияatlant1995 (15 сен 2016 - 15:44) писал: Доброго времени суток.  В очередной раз зашёл в премиум магазин, чтобы полюбоваться Тирпицом и решил включить еврея.  Заметил такую странную (?) вещь: -При покупке через магазин, его цена = 2816.00₽ (51.20$); -При покупке через внутриигровой магазин (ветку развития), его цена в 12500 дублонов = 2750.00₽ (50.0$); -Также 12500 дублонов можно купить по акции (гора сокровищ (10000 дублонов) 1х1999.25₽ + 2500 дублонов 1х550.0₽ = 2549.25₽. Иными словами, в первом случае у нас экономия в 66 рублей, а во втором 266.75. Собственно, сам вопрос: это баг или фича? отдел продаж предусмотрел такую возможность покупки или недосмотрел за цифрами? С уважением, atlant1995:honoring:

Vessery: Привет, все очень просто - при покупке через магазин вам дают слот, а при покупке в клиенте - не дают :)

Просмотр сообщенияMugHunter (15 сен 2016 - 17:41) писал: Добрый вечер! До какого числа и часа нужно сыграть определенное количество боев , например в моем случае 500, чтобы получить 50 сигнальных флагов «Дракон». В анонсе не совсем понятно, до 16  числа 00-00 часов  или по 19 число включительно? И я правильно понимаю, что в зачет идут кооперативные бои?  Заранее благодарен за ответ.

Vessery: Добрый день, в зачет идут кооперативные бои. Количество боев берется от 16 числа в 15:00.

Просмотр сообщенияLOLeast (15 сен 2016 - 19:47) писал: В чем суть кидать 6-ки к 8-кам, ведь они по ттх проигрывают? Зачем это делать?  

Vessery: Суть в том, что это игровые условности - одни корабли выше по уровню, другие ниже. Обратите внимание, что 6 уровни не кидает против только 8 уровней, в каждой команде всегда есть игроки разных уровней. С одной стороны это дает высоким уровням почувствовать некоторое преимущество, а низким уровням дает стимул к дальнейшей прокачке не только своей техники, но и уровня мастерства.

Просмотр сообщенияBallantrae (16 сен 2016 - 06:41) писал: Добрый день, меня интересует, что думают разработчики на тему экономики на 10 уровнях? Я игрок со средними показателями и у меня с премиум аккаунтом не получается играть на 10х даже в 0, только что был бой, где я утопил двоих, нанёс 154000 урона и сбил 27 самолётов, мы проиграли. Я остался жив, но хп было мало. За бой я заработал с премом 343000 кредитов. При этом я ушёл в минус на 26000. Без према я ушёл бы в минус на 140000. При этом, хочу заметить, что это бой выше среднего по эффективности, что уж говорить о людях, которые набивают на 10х 50К урона за бой и никого не топят. Я это не могу назвать иначе, чем разводом на покупку ещё и прем кораблей, кроме премиум аккаунта. Извиняюсь за не совсем вопрос, искал более подходящую тему но не нашёл. В общем вопрос я озвучил, хотелось бы получить ответ.

Vessery: Добрый день, экономика на высоких уровнях действительно жесткая и требовательна к рукам командиров. Но экономика находится под пристальным наблюдением и постоянно изучается, в нее вносятся коррективы, например, в грядущем патче 0.5.12.

Просмотр сообщенияFoxtrot324 (16 сен 2016 - 07:54) писал: Навеяло закрытой темой http://forum.worldof...-не-только-под/   Тема закрыта Вами, уважаемый Филипп.   Я не собираюсь обсуждать то, как будут балансить те или иные корабли. Меня заинтересовала сама идея отхода от концепции "премы не нерфят", а именно:   "Tier 6-10 Destroyer's bow and stern thickness will be decreased. The hull armor within 19-13mm will be decreased to 15-12mm. This changes will help Akizuki's 100mmHE ammunition to against the DD and improve German 105mm/Japanese 100mm secondary batteries' operational effectiveness . Destroyers that are affected: Muzuki, Hatsuharu, Shiratsuyu, Akatsuki, Fubuki, Akizuki, Kagero, yugumo, shimakaze Farragut, Sims, Benson, Loyang, Fletcher, Gearing Ognevoi, Leningrad, Tashkent, Udaloi, Khabarovsk Anshan, Błyskawica"   Правильно ли я понял, что планируется снижение бронирования Аньшана и Блыскавицы?   Не важно, будет ли именно данное снижение. Важно другое: премы теперь всё-таки нерфят? Концептуально? Не эти конкретно эсминцы, а вообще.

Vessery: Да, планируется. Премиумная техника так же подвергается корректировке к текущим игровым реалиям. Но мы понимаем отношение игроков к премиумной технике и какие-либо изменения с данным типом техники происходят только в тех случаях, когда изменениям подвергается весь класс. Отдельные корабли стараемся не трогать, в отдельных случаях мы скорее уберем корабль из продажи, чем будем вносить существенные изменения, чтобы не расстраивать игроков.

Просмотр сообщенияnicsor238 (16 сен 2016 - 08:13) писал: Прочитал на форуме о грядущем нерфе "стоялова" на лк путём нерфа брони в оконечностях. Определённого мнения пока на этот счёт нет (хотя немного обидно, что у Ямато опять фишку отобрали.) Хотелось бы узнать почему именно такое решение было принято и было ли вообще в обсуждении увеличение точности по стоячей цели, которое звучит довольно эффективно для решения первоначальной задачи.

Vessery: Данный вопрос уже обсуждался и на него давали ответ на форуме. Подробнее прочитать можно здесь

Реклама | Adv