Ответы разработчиков
Дата: 19.09.2016 15:33:29
Retvizan_1905 (13 сен 2016 - 11:36) писал: Добрый день! А как определяется, кому записывается фраг, если
корабль гибнет от пожара, при том что одновременно горят несколько
пожаров, "поставленных" разными игроками? А если одновременно есть
пожары и затопление, и очки прочности подходят к концу, как
определяется, от чего погибнет корабль?Vessery: Привет, каждый очаг пожара имеет свое время нанесения урона,
которое определяется сервером. В определенный момент, вне
зависимости от времени горения и нанесенных повреждений, пожар
наносит урон кораблю. Поэтому, отвечая на вопрос, скажу, что фраг
передается тому игроку, чей пожар нанес финальный урон. Аналогично
с пожаром и затоплением.
Dieseltruck (15 сен 2016 - 12:06) писал: День добрый, сегодня в ответах прочитал про бронепробитие и
проверку на нормализацию, а учитывается ли падение скорости снаряда
при пробитии брони, и, как следствие, падения дальнейшего
бронепробития? пы.сы. передайте пожалуйста Филиппу, что я питонлоги
ему в ЛС скинул, как он того просилVessery: Добрый, конечно, учитывается, чем меньше скорость
снаряда, тем меньше бронепробитие. Филипп уже получил
информацию, спасибо.
Salfira (15 сен 2016 - 13:12) писал: Знаю, что Вы не раскрываете числовые значения наград за захват
точек. Но можно узнать, награда за захват точек в разных режимах
игры одинакова? Если да, то это было бы не логично. Если нет, то
можно хотя бы узнать насколько награда в одном режиме больше чем в
другом?Vessery: За разные режимы - разная награда. В эпицентре она меньше, потому
что точки захватить либо блокировать намного проще, чем в других
режимах. Насколько - сказать не можем, но разница не велика.
SartAlfard (15 сен 2016 - 13:49) писал: Здравствуйте, я прочитал статью про экономику, но хотел бы
уточнить пару моментов, касательно блокирования точек: Что такое
блокировка точки и кому начисляется награда за неё? Для упрощения
ответа я попробую привести несколько примеров:1) Точка нейтральная, я захожу на точку первым и начинаю захват, через 15 секунд заходит вражеский эсминец и блокирует захват. (Мы друг друга не видим и не стреляем.) Кому в этом случае начисляется награда за блокировку? Если с меня собьют захват, но с точки я не выйду, картина изменится?
2) Я захожу на вражескую точку (пустую) и начинаю захват, спустя 20 сек на неё заходит вражеский эсминец. Кому начисляется награда за блокировку? Мне за блокировку вражеской точки, или оппоненту за блокирование начавшегося захвата? Если с меня собьют захват, но с точки я не выйду, картина изменится?
3) Я нахожусь на захваченной точке, на неё находит эсминец противника. (Захват не начинается т.к. я на ней.) Кому начисляется награда за блокировку? Мне за блок захвата союзной точки, или оппоненту, за блок очков, капающих с неё. И пара общих вопросов: 4) Награда за блокировку точки фиксирована, или будет расти со временем нахождения на ней? Можно ли просто постоять на точке 19 минут (весь бой) и непрерывно получать с неё награду, или есть некий лимит по времени?
5) Если я сделаю циркуляцию около границы точки, выйдя за её пределы, отсчет награды начнется по новой или продолжится?
6) Справедливы ли эти правила и для бастионов, эпицентра?
Vessery: Здравствуйте, 1. Вам и оппоненту начисляется награда за
блокировку точки. 2. Аналогично, и вам, и оппоненту. Вам за
блокировку точки, оппоненту за блокировку захвата. 3. Этот вопрос
аналогичек предыдущему, значит и ответ такой же. 4. Чем дольше -
тем больше награда, можно стоять все время, но награда за
блокировку точки не так высока и не сравниться с нанесением урона и
уничтожением врагов. Учтите, для получения награды за блокировку
там должен еще находится корабль, который будет пытаться ее
захватить. 5. При выходе все начнется заново. 6. Справедливы.
atlant1995 (15 сен 2016 - 15:44) писал: Доброго времени суток. В очередной раз зашёл в премиум
магазин, чтобы полюбоваться Тирпицом и решил включить
еврея. Заметил такую странную (?) вещь: -При покупке через
магазин, его цена = 2816.00₽ (51.20$); -При покупке через
внутриигровой магазин (ветку развития), его цена в 12500 дублонов =
2750.00₽ (50.0$); -Также 12500 дублонов можно купить по акции (гора
сокровищ (10000 дублонов) 1х1999.25₽ + 2500 дублонов 1х550.0₽ =
2549.25₽. Иными словами, в первом случае у нас экономия в 66
рублей, а во втором 266.75. Собственно, сам вопрос: это баг
или фича? отдел продаж предусмотрел такую возможность покупки
или недосмотрел за цифрами? С уважением, atlant1995Vessery: Привет, все очень просто - при покупке через магазин вам дают слот,
а при покупке в клиенте - не дают 
MugHunter (15 сен 2016 - 17:41) писал: Добрый вечер! До какого числа и часа нужно сыграть определенное
количество боев , например в моем случае 500, чтобы
получить 50 сигнальных флагов «Дракон». В анонсе не совсем
понятно, до 16 числа 00-00 часов или по 19 число
включительно? И я правильно понимаю, что в зачет идут кооперативные
бои? Заранее благодарен за ответ.Vessery: Добрый день, в зачет идут кооперативные бои. Количество боев
берется от 16 числа в 15:00.
LOLeast (15 сен 2016 - 19:47) писал: В чем суть кидать 6-ки к 8-кам, ведь они по ттх проигрывают? Зачем
это делать? Vessery: Суть в том, что это игровые условности - одни корабли выше по
уровню, другие ниже. Обратите внимание, что 6 уровни не кидает
против только 8 уровней, в каждой команде всегда есть игроки разных
уровней. С одной стороны это дает высоким уровням почувствовать
некоторое преимущество, а низким уровням дает стимул к дальнейшей
прокачке не только своей техники, но и уровня мастерства.
Ballantrae (16 сен 2016 - 06:41) писал: Добрый день, меня интересует, что думают разработчики на тему
экономики на 10 уровнях? Я игрок со средними показателями и у меня
с премиум аккаунтом не получается играть на 10х даже в 0, только
что был бой, где я утопил двоих, нанёс 154000 урона и сбил 27
самолётов, мы проиграли. Я остался жив, но хп было мало. За бой я
заработал с премом 343000 кредитов. При этом я ушёл в минус на
26000. Без према я ушёл бы в минус на 140000. При этом, хочу
заметить, что это бой выше среднего по эффективности, что уж
говорить о людях, которые набивают на 10х 50К урона за бой и никого
не топят. Я это не могу назвать иначе, чем разводом на покупку ещё
и прем кораблей, кроме премиум аккаунта. Извиняюсь за не совсем
вопрос, искал более подходящую тему но не нашёл. В общем вопрос я
озвучил, хотелось бы получить ответ.Vessery: Добрый день, экономика на высоких уровнях действительно жесткая и
требовательна к рукам командиров. Но экономика находится под
пристальным наблюдением и постоянно изучается, в нее вносятся
коррективы, например, в грядущем патче 0.5.12.
Foxtrot324 (16 сен 2016 - 07:54) писал: Навеяло закрытой темой http://forum.worldof...-не-только-под/ Тема закрыта
Вами, уважаемый Филипп. Я не собираюсь обсуждать то, как
будут балансить те или иные корабли. Меня заинтересовала сама идея
отхода от концепции "премы не нерфят", а именно: "Tier 6-10
Destroyer's bow and stern thickness will be decreased. The hull
armor within 19-13mm will be decreased to 15-12mm. This changes
will help Akizuki's 100mmHE ammunition to against the DD and
improve German 105mm/Japanese 100mm secondary batteries'
operational effectiveness . Destroyers that are affected: Muzuki,
Hatsuharu, Shiratsuyu, Akatsuki, Fubuki, Akizuki, Kagero, yugumo,
shimakaze Farragut, Sims, Benson, Loyang, Fletcher, Gearing
Ognevoi, Leningrad, Tashkent, Udaloi, Khabarovsk Anshan,
Błyskawica" Правильно ли я понял, что планируется снижение
бронирования Аньшана и Блыскавицы? Не важно, будет ли именно
данное снижение. Важно другое: премы теперь всё-таки нерфят?
Концептуально? Не эти конкретно эсминцы, а вообще.Vessery: Да, планируется. Премиумная техника так же подвергается
корректировке к текущим игровым реалиям. Но мы понимаем отношение
игроков к премиумной технике и какие-либо изменения с данным типом
техники происходят только в тех случаях, когда изменениям
подвергается весь класс. Отдельные корабли стараемся не трогать, в
отдельных случаях мы скорее уберем корабль из продажи, чем будем
вносить существенные изменения, чтобы не расстраивать игроков.
nicsor238 (16 сен 2016 - 08:13) писал: Прочитал на форуме о грядущем нерфе "стоялова" на лк путём нерфа
брони в оконечностях. Определённого мнения пока на этот счёт нет
(хотя немного обидно, что у Ямато опять фишку отобрали.) Хотелось
бы узнать почему именно такое решение было принято и было ли вообще
в обсуждении увеличение точности по стоячей цели, которое звучит
довольно эффективно для решения первоначальной задачи.Vessery: Данный вопрос уже обсуждался и на него давали ответ на форуме.
Подробнее прочитать можно здесь
Ответы разработчиков














