Ответы разработчиков
Дата: 19.09.2016 17:50:03
Nemezis1991 (16 сен 2016 - 09:51) писал: Дано:Северная Каролина в топовой комплектации.Перки командира на
пво базовая огневая подготовка и ручное управление пво.Стоит
модернизация на 20%к дальности ПВО а так же повешен флаг на 10%к
пво.Фокус выставлен сбиты 3 кукурузника.А теперь вопрос:какая
разница между стоковой каролиной без перков и модулей,флагов и
вышеописанной каролиной в полном пво обвесе,если авиокнопка так и
так просто прилетает и ломает лицо?Когда уже появится возможность
избегать фатального урона этих имбищь скилом,а не тыканьем мышкой
на группу в надежде,что хоть что то будет сбито?Vessery: Сложно сказать что-то именно по этому отрывку - непонятно, было ли
повреждено ваше ПВО ранними попаданиями, какого уровня авианосец
играет против вас. Все это факторы, которые могут повлиять на
количество сбитых вами самолетов. Но вообще у Каролины довольно
мощное ПВО, хотя и не самое сильное на уровне, поэтому данная
ситуация скорее исключение, чем правило.
Nyrman1 (16 сен 2016 - 12:22) писал: В бой к 3 уровню как-то попал 1й, как ведь это невозможно Vessery: Добрый день, возможно из-за модов не отображается то, что игрок
находится в отряде. Но может быть и некая ошибка в игре, если у вас
осталась информация по времени и дате боя - сообщите, пожалуйста,
мне в личку.
ACETON87 (16 сен 2016 - 14:15) писал: Нерф бронирования с 32мм до 28мм в носовой части распространится на
тирпиц?Vessery: Добрый день, нет, не распространится.
bakemundo (16 сен 2016 - 19:58) писал: Уважаемые разработчики скажите пожалуйста по поводу 2 камуфляжа(с
орлом ) на Принц Ойген у нас он будет ? P.S. извините если
где-то эта инфа была я не нашол
tasman82 (17 сен 2016 - 12:07) писал: Здравствуйте, объясните пожалуйста мне как настроено поведение
ботов в корпоративном режиме, или дайте ссылку на статью. По какому
принципу они выбирают цель? Почему когда вокруг бота плавают 3-4
союзных ЛК и крейсера, бот ведет огонь по эсминцу который в 10км от
него? Почему при засвете того же эсминца все боты которые находятся
на расстоянии выстрела начинают фокусить эсминец игнорируя всех
остальных потенциально более опасных кораблей? Тут даже
понерфленная точность ботов не спасает, потому что снаряды летят
просто отовсюду.Vessery: Добрый день, боты выбирают цель по сложному алгоритму, значимый вес
в котором имеет тип корабля, направление его движения и
количество оставшегося здоровья. Эсминцы будут в приоритете перед
линкорами. Точность ботов тоже зависит от их уровня и скорости цели
- чем выше уровень, тем выше точность и чем выше скорость, тем
ниже точность.
m15mike (17 сен 2016 - 17:31) писал: С годовщиной релиза! Молодцы!вопрос раз: что за прикол держать в клиенте незакрываемое окошко с таким выгодным предложением?
повторить не смог (нет взодного), но несколько боев подряд строго на гермЛК респило вот так:
Vessery: Добрый день, спасибо! это плавающий дефект, если
перелогиниться в клиенте - он исчезнет. Фикс по второму багу был
залит на сервер, ошибка была исправлена, если повторяется - просим
скинуть логи мне в личку. Спасибо.
own3d_by (17 сен 2016 - 18:24) писал: Добрый вечер!Vessery: Добрый, считается соотношение промахов к попаданиям. Да, такой залп
считается промахом.
Bee_1T (18 сен 2016 - 05:21) писал: Добрый День, после просмотра видео о новых
эсминцах, возникло пару вопросов. Vessery: Добрый день, действительно, на видео ошибка, одна башня будет всего
с одной пушкой. Каждый корабль имеет свой стиль игры, как вы можете
знать, что данный эсминец не играбелен? Не играл, но осуждаю -
весьма посредственное суждение.
Dedynok (18 сен 2016 - 09:18) писал: Вопрос по статистике за бой на послебоевом экране, а конкретно про
потенциальный урон. Были какие то изменения в его подсчете? по
итогу боя потенциальный урон был меньше чем полученный, это
нормальная работа системы подсчета?
20160918_115556_PGSB507-Scharnhorst_17_NA_fault_line.wowsreplay 2,12МБ
Vessery: тот же средний потенциальный гораздо выше
20160918_115556_PGSB507-Scharnhorst_17_NA_fault_line.wowsreplay 2,12МБ
Добрый день, про баг уже известно, данный вопрос обсуждался
на форуме. Будут вносится правки.
20160918_115556_PGSB507-Scharnhorst_17_NA_fault_line.wowsreplay 2,12МБ
Добрый день, про баг уже известно, данный вопрос обсуждался
на форуме. Будут вносится правки.
Alex_Shepherd (18 сен 2016 - 13:01) писал: Здравствуйте. Разглядывал тут бронемодели и созрело несколько
вопросов: 1. Куда дели траверс у Нью Мексико? Там действительно
такая дыра?
2. Две площадки на мачте Колорадо. Зачем они включены в дамаг
модель? На верхней установлено что-то похожее на дальномер (не
специалист), но ведь у нас дальномеры в дамаг модель не входят. На
нижней вообще не пойми что, даже скорее вообще ничего. Однако урон
в них заходит до полного уничтожения корабля. Было бы обидно
умереть в бою от шального снаряда, прошившего насквозь столь ВАЖНЫЙ
для боеспособности кусок железа. 3. Тоже самое с кранами на Нью
Мексико. Что в них такого важного? 4. В продолжение темы
кранов: как торпеды попадают к первому ТА на Хабаровске?
5. Толщина носового бронепояса на Чапаеве (и не только на
нем) ведь суммируется с толщиной обшивки, да? 6. Как матросы
пропихивают торпеду через этот сложнейший участок? По частям? Даже
уменьшенная вдвое она там не пролезет.
С уважением.Vessery: 2. Две площадки на мачте Колорадо. Зачем они включены в дамаг
модель? На верхней установлено что-то похожее на дальномер (не
специалист), но ведь у нас дальномеры в дамаг модель не входят. На
нижней вообще не пойми что, даже скорее вообще ничего. Однако урон
в них заходит до полного уничтожения корабля. Было бы обидно
умереть в бою от шального снаряда, прошившего насквозь столь ВАЖНЫЙ
для боеспособности кусок железа. 3. Тоже самое с кранами на Нью
Мексико. Что в них такого важного? 4. В продолжение темы
кранов: как торпеды попадают к первому ТА на Хабаровске?
5. Толщина носового бронепояса на Чапаеве (и не только на
нем) ведь суммируется с толщиной обшивки, да? 6. Как матросы
пропихивают торпеду через этот сложнейший участок? По частям? Даже
уменьшенная вдвое она там не пролезет.
С уважением. Добрый день, 1. Траверс на топ-комплектации
Мексики не включили в схему бронирования в клиенте, но в самом
броне на корабле он учитывается. Будем исправлять в ближайших
патчах. 2. 3. Это игровые условности, которые можно найти
использовать в тестовой комнате, но в бою с реальными игроками
возможности воспользоваться данными точками - весьма проблематично.
Это как удивляться, как можно убить игрока в шутере, попав ему в
руку/ногу. 4. 6. Там есть специальные краны, если всматриваться
внимательнее. Аналогично и по шестому вопросу - посмотрите, как
устанавливаются торпеды на стоковом корпусе. Это весьма условные
вещи и к игровой механике отношения никакого не имеют. 5. Не
суммируется.
5. Толщина носового бронепояса на Чапаеве (и не только на
нем) ведь суммируется с толщиной обшивки, да? 6. Как матросы
пропихивают торпеду через этот сложнейший участок? По частям? Даже
уменьшенная вдвое она там не пролезет.
С уважением. Добрый день, 1. Траверс на топ-комплектации
Мексики не включили в схему бронирования в клиенте, но в самом
броне на корабле он учитывается. Будем исправлять в ближайших
патчах. 2. 3. Это игровые условности, которые можно найти
использовать в тестовой комнате, но в бою с реальными игроками
возможности воспользоваться данными точками - весьма проблематично.
Это как удивляться, как можно убить игрока в шутере, попав ему в
руку/ногу. 4. 6. Там есть специальные краны, если всматриваться
внимательнее. Аналогично и по шестому вопросу - посмотрите, как
устанавливаются торпеды на стоковом корпусе. Это весьма условные
вещи и к игровой механике отношения никакого не имеют. 5. Не
суммируется.Ответы разработчиков














