Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Guardmitr
Проект 69 "Кронштадт". Модель, которая началась не с кубика.
arrow
19.09.2016 08:46:25
 
Тема: Проект 69 "Кронштадт". Модель, которая началась не с кубика.
Ссылка на сообщение: #2691787

Guardmitr: Палуба на "Кронштадте" должна была быть покрыта деревянным настилом.


deadmansgamble
Тяжёлые крейсера IX уровня типа "Baltimore" [Гайд для версии 0.5.11.Х]
arrow
19.09.2016 08:36:40
 
Тема: Тяжёлые крейсера IX уровня типа "Baltimore" [Гайд для версии 0.5.11.Х]
Ссылка на сообщение: #2691754

deadmansgamble: Реплеи не хотят больше записываться.. не знаю пока как исправить. Седьмой бой на Балтиморе с капитаном на 12 навыков. Слился глупо - выплыл из-за острова в пылу боя и поймал как минимум одну цитадель, а может быть и больше от линкора в борт. А так была еще половина хп, мог бы продолжать настреливать урон и сбивать самолеты.      


deadmansgamble
Тяжёлые крейсера IX уровня типа "Baltimore" [Гайд для версии 0.5.11.Х]
arrow
19.09.2016 08:36:40
 
Тема: Тяжёлые крейсера IX уровня типа "Baltimore" [Гайд для версии 0.5.11.Х]
Ссылка на сообщение: #2691754

deadmansgamble: Реплеи не хотят больше записываться.. не знаю пока как исправить. Седьмой бой на Балтиморе с капитаном на 12 навыков. Слился глупо - выплыл из-за острова в пылу боя и поймал как минимум одну цитадель, а может быть и больше от линкора в борт. А так была еще половина хп, мог бы продолжать настреливать урон и сбивать самолеты.      


MedvedevTD
[0.5.11.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
19.09.2016 08:06:09
 
Тема: [0.5.11.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2691676

Просмотр сообщенияLinda102 (19 сен 2016 - 05:38) писал: Тимур, здравствуй. Неподскажешь, мод появится, чтобы на китайском сервере играть?

MedvedevTD:   Привет :) На Китайском сервере несколько иной контент, поэтому боюсь модом тут не обойдёшься :) Качай клиент китайский и штурмуй гугл с вопросом "Как играть из России на Китайских серверах"


MedvedevTD
[0.5.11.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
19.09.2016 08:00:49
 
Тема: [0.5.11.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2691663

Просмотр сообщенияstrop77 (19 сен 2016 - 05:16) писал:   тут я не согласен,не когда не пользовался угломером и экраном загрузки,ставил только не обходимое ,один фиг не загружался бой,ставлю по отдельности эти же моды все прекрасно работает,единственное что не ставил по отдельности ограничение фпс,ленту и цвет видимость хода торпед

MedvedevTD:   Не  прогрузка клиента, после установки модпака, проявляется только в двух случаях: 1. Установка после модпака, иных модификаций. Руками. 2. Установка модпака на клиент игры, имеющего какие то проблемы изначально.   Мне 7 раз (всего то 7 раз за всё это время) присылали логи установленных модификаций, с аналогичной вашей симптоматикой. Я ставил на чистый клиент ровно такие же наборы модификаций и всё прекрасно работало! Высылал в ответ логи и скриншоты. 4 человека, сказав спасибо скачали клиент по новой и потом установив модпак, исправили проблему. 1 человек, признался что ставил поверх модпака моды - извинился за недоговорку и снял претензию. 2 человека - так ничего и не ответили, после того, как я им в ЛС высылал рекомендации по устранению подобной ошибки...   При всём этом, я оставляю за вами правоту заявления, но в таком случае, давайте вместе с вами попробуем найти шальную конфигурацию модов, которая возможно доставляет неудобства. Пришлите мне в ЛС, лог установленных модификаций, сделанный при помощи это программы: Log Archiver Если Ошибка действительно имеет место быть - от меня вам будут извинятушки, спасибушки и довольно быстрое обновлённая версия модпака с исправлением. Пока же, ни один лог не подтвердил проблемы.


Sedoj_LV
акция "Мы не смогли"
arrow
19.09.2016 02:50:24
 
Тема: акция "Мы не смогли"
Ссылка на сообщение: #2691445

_arturiwe_ (19 Сен 2016 - 00:11): Вполне себе акция, если отбросить всякое нытье, что "надо было все подарить", "акция не для простых игроков" и прочая.. Странно, что часть рекламного бюджета все же подарили твинководам, ну и ладно, их решение.   В конечном счете, как итог этой акции для Лесты будет иметь значение только цена вовлеченного игрока, цена платящего игрока и life time value платящего игрока. Ну и информационный фон в сми вокруг игры и акции. Не знаю точных цифр, но думаю, что Леста осталась в хорошем плюсе, в том числе и на будущее.    Поэтому всем добра, печеньки и онлинэ повыше.    

Sedoj_LV:   если не хватает понимания, как лучше потратить эти деньги на развитие игры, то это печаль  


Shtihl_FD
Гонка вооружений и ВМВ в цвете 1919-1945 гг. (ч.4. Япония. ЛК, ЛКр и АВ)
arrow
19.09.2016 02:13:08
 
Тема: Гонка вооружений и ВМВ в цвете 1919-1945 гг. (ч.4. Япония. ЛК, ЛКр и АВ)
Ссылка на сообщение: #2691408

Shtihl_FD: Я не к тому, работа проделана колоссальная, учитывая количество выпусков, просто когда я пилил посты для Главного Калибра (хоть там верстка была и попроще) я посты набивал в Sublime Text с использованием бб-кодов, ну а изображения заливал на хостинг и заранее в отдельном текстовом файле собирал прямые линки на изображения, получалось гораздо проще верстать посты выглядело оно перед вставкой в редактор постов на форуме примерно так Изображение


bf_heavy
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские л...
arrow
19.09.2016 02:09:08
 
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские л...
Ссылка на сообщение: #2691404

Цитата  да только у единиц дошло до каких-то более-менее внятных набросков. 

bf_heavy:  можно например поискать советскую железнодорожную гаубицу ТГ-1  


Shtihl_FD
А нужен ли Arp контент в игре?
arrow
19.09.2016 01:43:36
 
Тема: А нужен ли Arp контент в игре?
Ссылка на сообщение: #2691366

Просмотр сообщенияDetonat0r (19 сен 2016 - 01:41) писал: Отличаются, у Такао заметно хуже перекладка рулей, и помоему похуже маскировка, но главные фишки - хилка и торпеды все от собрата :)

Shtihl_FD:   ну я не про геймплейные особенности типа каких-то характеристик, а про визуальную часть, точнее про сами модельки


Shtihl_FD
А нужен ли Arp контент в игре?
arrow
19.09.2016 01:38:59
 
Тема: А нужен ли Arp контент в игре?
Ссылка на сообщение: #2691356

Просмотр сообщенияDetonat0r (19 сен 2016 - 01:35) писал: Есть добрые люди на форуме которые пилят стандартные шкурки на АРП корабли и капитанов, а вместо Йокоски юзается шикарный Hawaii Mystic Night, так что проблем никаких нет даже для тех кто не любит аниме :)

Shtihl_FD:   Ну можно удариться в заклепкометрию, и выяснится, что Такао от Атаго таки отличался, незначительно, но отличался


bf_heavy
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские л...
arrow
19.09.2016 01:35:32
 
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские л...
Ссылка на сообщение: #2691350

Цитата  Пора спасть видимо)

bf_heavy:   Как знаешь, но я уточнил бы у КМ-ов на твоем месте, с кем ты общаешься по подбору вооружения на французские ЛК :)   22:38 Добавлено спустя 3 минуты

Цитата  хотя интересно, какое у него ВИ будет

bf_heavy:   если рассматривать конструктивное - то не более 76 000 тонн


Shtihl_FD
А нужен ли Arp контент в игре?
arrow
19.09.2016 01:31:54
 
Тема: А нужен ли Arp контент в игре?
Ссылка на сообщение: #2691341

Просмотр сообщенияSQQ (19 сен 2016 - 01:30) писал:   Вот, кстати, тоже норм позиция. Не включаете Йокоску - получаете себе просто Такао. :)

Shtihl_FD:   неее, если не включить Йокоску, не будет и Такао, даже если ты его смог получить))) там же эти корабли появляются только при выбранном конкретном порту


Shtihl_FD
А нужен ли Arp контент в игре?
arrow
19.09.2016 01:29:56
 
Тема: А нужен ли Arp контент в игре?
Ссылка на сообщение: #2691337

Просмотр сообщенияDetonat0r (19 сен 2016 - 01:29) писал: Интересует не АРП, а Такао ^_^

Shtihl_FD:   Вот да, я ХОЧУ себе тот корабль, на котором я провел свой первый бой в этой игре на Игромире 2014 года, и пусть у меня есть Атаго, но это не то, я хочу именно Такао


bf_heavy
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские л...
arrow
19.09.2016 01:29:41
 
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские л...
Ссылка на сообщение: #2691335

Цитата  То что я переводил, слова Азиатского продюсера WG, и что говорят наши, или с NA серверов, инфа одинаковая, просто каждый из регионов делится новинками по инфе для подогрева интереса в своем регионе.

bf_heavy:  ты не тому человеку это пишешь :)  


Shtihl_FD
А нужен ли Arp контент в игре?
arrow
19.09.2016 01:28:14
 
Тема: А нужен ли Arp контент в игре?
Ссылка на сообщение: #2691330

Просмотр сообщенияMarshal105 (19 сен 2016 - 01:26) писал:   Я совершенно без понятия, что это за краб. Всё очень необоснованно, скользко... того и гляди, все их домыслы рухнут.

Shtihl_FD:   Да есть тут один индивид.... скажем так, весьма неприятный персонаж


Shtihl_FD
А нужен ли Arp контент в игре?
arrow
19.09.2016 01:24:53
 
Тема: А нужен ли Arp контент в игре?
Ссылка на сообщение: #2691319

Просмотр сообщенияMarshal105 (19 сен 2016 - 01:23) писал:   Тебе задали четкий вопрос, с какого черта ты считаешь какого-то некокуна нашим предводителем.

Shtihl_FD:   Я думаю, потому как кавай шумит дофига много, а кто громче кричит - тот и главный :)


Shtihl_FD
А нужен ли Arp контент в игре?
arrow
19.09.2016 01:18:36
 
Тема: А нужен ли Arp контент в игре?
Ссылка на сообщение: #2691304

Просмотр сообщенияtramp_spb (19 сен 2016 - 01:10) писал:   Да ради Бога, яж не спорю. Но зачем это ваше искусство тащить сюда??? Вот ей же, не пойму. Ко всему прочему, вы же сами, анимешники говорите, что АРП- это анимэ довольно низкого качества, ширпотреб! Ну так зачем? Чтобы потешить своё самолюбие? Тряхнуть своим фанатизмом анимэ? Почему нужен именно АРП-Атаго, а не какой-нибудь другой реальный систрешип какого-нибудь Могами? ...ну а про 7-е ЗВ, ваша правда... И кстати, насколько я помню, ваш верховный предводитель всех анимэшников, некое существо кавай-кто-то-там из тех самых, о ком в приличном обществе не поминают, а если и поминают, то плевком сквозь зубы... ...И вот вот, опять, валите отсюда, бла-бла-бла...

Shtihl_FD:   Окей, я за любой кипиш кроме голодовки, а ивент на арп-корабли - это доп движуха, мне несколько лениво играть ради прокачки, а вот цепочку боевых задач на какой-нибудь кораблик я бы повыполнял. Заметьте, будет ли это очередной АРП корабль, или кто-то другой (как в свое время с Марблхэдом или Красным Крымом было) мне не особо критично, это дополнительная движуха. АРП-Атаго хорош тем, что он уже есть, а систершип какого-нибудь Могами надо еще запилить, затекстурить, забалансить. К слову, вам кого больше хочется? Кумано, Сузуя или Микума? ЗВ7 показались во многом клоном ЗВ4, но один раз посмотреть - мне вполне зашло, хоть и было чувство дежавю. Вот не надо пожалуйста сюда Кавая приплетать, шумный балабол, которому лишь бы побольше накрабить дамажки в игре, да попонтоваться своим ЧСВ, по недоразумению тоже получается интересуется аниме.


bf_heavy
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские л...
arrow
19.09.2016 01:14:11
 
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские л...
Ссылка на сообщение: #2691292

Цитата  Так данный персонаж говорят это говорил

bf_heavy:  персонал с французского офиса врятли причастен к проектированию веток в Лесте, а уж тем более к подбору вооружения :)  

Цитата и су советов не помню серьезных предложений по мега-калибрам.

bf_heavy:  у СССР рассматривались проекты орудий и установок до 500-мм включительно. Только что военные считали подобное - избыточным.  

Цитата С 3х3 406 что-то около 72кт получалось

bf_heavy:  72 284 тонны

Цитата Это явно речь то самое 17.7"/450мм орудие 20-ых годов, 

bf_heavy:  у франков есть более интересные наработки  


dreameater_
Регламент турнира "Сезон Ураганов"
arrow
19.09.2016 01:12:53
 
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2691289

Tarki_Tau (19 Сен 2016 - 01:09): Как по мне, так я бы сейчас бы с удовольствием бы поучаствовал в этом турнире.

dreameater_: У циклона есть ещё одна гигантская проблема. Неопытный наблюдатель не будет видеть ничего вообще. А если учесть, что большинство водомесов не всегда показывают именно ключевой момент боя, то тут будет вообще ахтунг. Имхо.    Вангану: турнир будет зрелищным только во время циклона, да и то не факт. Остальное будет таким же весёлым для зрителей как и БКТ (.   Цели проведения турнира то какие поставлены? Просто сделать турнир, потомушчтопапрасили? Или привлечь зрелищными боями новых игроков, старых игроков, призвать людей собираться в группы для участия в следующих подобных мероприятиях? :fishpalm: 22:14 Добавлено спустя 1 минуту


Tarki_Tau
Регламент турнира "Сезон Ураганов"
arrow
19.09.2016 01:09:14
 
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2691282

Просмотр сообщенияCklifan (18 сен 2016 - 21:53) писал:   Любой рассклад, понравился бы не всем. Текущий - так я бы даже сказал, что многим. Ладно, призываю в тему остальных кэпов турнирных команд. Вот, Адевил, к примеру, смотрит и молчит)

Tarki_Tau:   Как по мне, так я бы сейчас бы с удовольствием бы поучаствовал в этом турнире. И чтобы циклон был на каждой карте и раза два за бой. Быть разработчиком в этом плане гораздо скучнее, чем игроком :( Нам нельзя ни в акциях не турнирах участвовать :( Мой последний турнир по кораблям я играл в Астане, в торговом центре по вайфаю. Пинг был в районе 4 000 (тогда счетчик не ограничивался 999). Помню, как на эсминце затащил два боя. Мы заняли второе место (или третье). Не было не призов ни чего подобного. Просто удовольствие, что ты можешь надрать победить соперника. Но было здорово. 


Shtihl_FD
А нужен ли Arp контент в игре?
arrow
19.09.2016 01:05:44
 
Тема: А нужен ли Arp контент в игре?
Ссылка на сообщение: #2691273

Просмотр сообщенияtramp_spb (19 сен 2016 - 01:02) писал:   Зачем? я туда не хожу, только ради интереса заглянул,для примера и не более того

Shtihl_FD:   Ну если говорить за темы "Туманников" или любителей Кантай Коллекшн - то неудивительно в целом, что основной контент, который там выкладывают - это девушки разной степени обнаженности, хотя не только это там выкладывается в целом


Shtihl_FD
А нужен ли Arp контент в игре?
arrow
19.09.2016 01:01:38
 
Тема: А нужен ли Arp контент в игре?
Ссылка на сообщение: #2691266

Просмотр сообщенияtramp_spb (19 сен 2016 - 00:48) писал:   Ну так может не будем отвлекать разрабов на анимэ, а дадим им время и возможность выполнить наши общие желания,не? ))

Shtihl_FD:   Если учесть, что контент АРП уже реализован, то грубо говоря - запустить его - это поставить пару тройку галочек при сборке очередной версии игры, ну если грубо говорить, как оно на практике реализуется - не в курсе, но логика мне подсказывает примерно такой сценарий.


Tarki_Tau
Регламент турнира "Сезон Ураганов"
arrow
19.09.2016 00:47:40
 
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2691237

Просмотр сообщенияCklifan (18 сен 2016 - 20:48) писал:   Жестоким для кого?  Наоборот, натренированная команда, умеющая использовать дымовую тактику, легко укатает новичков турнира на стандартной карте. Старичкам эта тактика тоже не по душе - "фул циклон" вполне хорошо бы восприняли. Зрителям? Так веселые зарубы на котротке неплохо смотрятся. Легко ли "камбечить" в циклоне? Имхо, не сложнее, чем при стандартном режиме, главное чтобы ЛК жили и ваншотали всё в мили. Полезность и вариация пика крейсеров - выше. Атаго и Кутузов уже не кажется топами из-за невозможности поставить РЛС, которая опять же очень хороша в циклоне.   Единственный аргумент против циклона, который я могу привести, это свою дурость, из-за которой я забыл включить два важных пункта в опрос по своему прошедшему турниру Первый Залп: "Какой прайм-тайм вам наиболее удобен" и "Насколько вам нравились бои при выпадении циклона на карте?". Так бы у вас был фитбек по готовности команд отыгрывать данный режим.   Егор, повторю по стримерам: "Можно ли записаться и как?"

Tarki_Tau:   Самому обидно. Я хотел ,чтобы на каждой карте циклон появлялся. Но с другой стороны, не все профи. И не всем понравился бы такой расклад. 


ArdRaeiss
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские л...
arrow
19.09.2016 00:39:47
 
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские л...
Ссылка на сообщение: #2691221

Просмотр сообщенияbf_heavy (18 сен 2016 - 18:34) писал:  еще бы пушку найти соотвествующую. Ибо франки ничего подобного не разрабатывали. А то что найдено по архивам, до 450-мм не дотягивает

ArdRaeiss: Это явно речь то самое 17.7"/450мм орудие 20-ых годов, про которое копипаста с французского по интернетам бегает и краткое описание в публикациях Джордана. То есть, где-то они эту бумагупо проекту/испытания всё-таки видели, вопрос где.


Shtihl_FD
А нужен ли Arp контент в игре?
arrow
18.09.2016 23:47:54
 
Тема: А нужен ли Arp контент в игре?
Ссылка на сообщение: #2691080

Shtihl_FD: Кхе, кхе, посмотрите работы Миядзаки, Синкая, шедевры однако...
Ладно, это я несколько отвлекся


Tarki_Tau
Я тоже хочу кораблик!!!!
arrow
18.09.2016 23:38:06
 
Тема: Я тоже хочу кораблик!!!!
Ссылка на сообщение: #2691040

Tarki_Tau: Акции проходят постоянно. Принимайте участие и получайте свою заслуженную награду :)


Shtihl_FD
А нужен ли Arp контент в игре?
arrow
18.09.2016 23:32:27
 
Тема: А нужен ли Arp контент в игре?
Ссылка на сообщение: #2691023

Shtihl_FD: Мдэ, холивор невер чейндж, меняются только названия тех или иных вещей...


Tarki_Tau
Регламент турнира "Сезон Ураганов"
arrow
18.09.2016 23:32:16
 
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2691022

Просмотр сообщенияWhiteDracon (18 сен 2016 - 20:24) писал: Сделайте режим "Циклон" на всех картах и название оправдает, и весело будет, и сетапы другие будут.

Tarki_Tau:   Мы честно думали над этим. Всё же решили не делать участие на столько жестким :)


Shtihl_FD
Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
arrow
18.09.2016 22:36:43
 
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #2690828

Shtihl_FD: Юлькаааа!!! Как чего?


MedvedevTD
[0.5.11.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
18.09.2016 22:08:51
 
Тема: [0.5.11.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2690701

Просмотр сообщенияMcLaren (18 сен 2016 - 21:56) писал: Уважаемый Тимур, а не могли бы вы скинуть мне ссыль на тему  оф форума по моду "Светофор" (ведь она должна быть согласно правилам размещения модификаций). Я хочу уточнить вопрос по поводу размещения данного мода в официальном модпаке. Ибо в данном конкретном случае я не смог найти интересующую меня тему 2 раза просмотрев разделы - Интерфейсные модификации, Графические модификации и Другие модификации.  Всех причастных к проекту с первой годовщиной!!!

MedvedevTD:   Она (тема) размещена, в силу специфики "только в составе определённого модпака" на специальном скрытом разделе форума, доступном только для мододелов. Таким образом, не нарушается правило и соблюдается условия "именного" мода. Вопрос вы уже задали в соседнем топике, думаю там вам авторы и ответят о согласии или не согласии. Но не забывайте, что мне надо будет ещё обсудить этот же вопрос и с моими коллегами.


mal_h
30 000 онлайна на ДР
arrow
18.09.2016 22:02:09
 
Тема: 30 000 онлайна на ДР
Ссылка на сообщение: #2690663

Просмотр сообщенияVionires (18 сен 2016 - 18:53) писал:   Очень долгое время я и не один я осмелюсь предположить думал, что это технически сложно реализовать, а оказывается это сложнааа для ВГ в плане планирования:facepalm:.

mal_h:   что там у вас с "планированием" не понял.  Может вы про "оперирование" не правильно прочитали? Представьте себе что игрок играет в танки и самолеты, кластер танков остановлен на апдейт, а игрок потратил голду самолетах. Когда кластер танков стартует, он будет помнить статус последний состояния  количества голды игрока и базы данных должны будут синхронизироваться . учитывая насколько гигантская база игроков это займет время и в это время произойдет масса коллизий с тратой потраченного, так как состояние активов в проектах будет отображаться разное. В этом и есть проблемы как технические так и оперирования - так как возникшие коллизии потом приходится разгребать почти "вручную". Так понятней в чем трудности?  


mal_h
30 000 онлайна на ДР
arrow
18.09.2016 21:54:01
 
Тема: 30 000 онлайна на ДР
Ссылка на сообщение: #2690627

Просмотр сообщенияhyperbolicus (18 сен 2016 - 18:33) писал:   Читаешь тут ваши сообщения - прям перла за перлой, некоторые можно в рамочку ставить. Кол-во регистраций сравнить с купленными копиями... лол

mal_h:   примите участие в попытке вывести критерий успешности игр, особенно в сравнении онлайн и коробочных игр. Послушаем, почитаем ваши "перлы".


mal_h
30 000 онлайна на ДР
arrow
18.09.2016 21:49:55
 
Тема: 30 000 онлайна на ДР
Ссылка на сообщение: #2690608

Просмотр сообщенияBWD_murom333 (18 сен 2016 - 16:30) писал: 1) Как будет выглядеть "мегавалюта"? 1 золото=1 дублон=1 "мегавалюта"? Будет на постоянной основе или на "какое-то время" можно перевести из одного проекта в другой?  2) Есть статистика по одновременной игре людей в WOT и WOWS? 3) отдаленная перспектива это сколько? И почему в "самолётах" всё "подключили" сразу?

mal_h:   1. Смысл разработки в том чтобы сделать валюту универсальнойв том числе и для будущих игр без требования  привязываться к масштабам экономики, инфляции, дефляции конкретной игры. И конечно она быть постоянной сущностью. 2. конечно есть. цифры не скажу - коммерческая тайна. 3. опыт подключения  "в самолетах все сразу" создал огромные проблемы в оперировании и необходимости постоянно синхронизировать платежи и траты двух проектов. Подключение в таком режиме третьего проекта возвело бы проблемы в квадрате. 


WelIDone
Турнир «Сезон Ураганов». Каким он мог бы быть?
arrow
18.09.2016 21:40:27
 
Тема: Турнир «Сезон Ураганов». Каким он мог бы быть?
Ссылка на сообщение: #2690569

Просмотр сообщенияCklifan (18 сен 2016 - 20:22) писал:      Недавно опубликованный регламент официального турнира «Сезон ураганов» не был тепло встречен командными игроками World of Warships. Основой критики является уже «заезженный»  сетинг в виде 7х7, 1АВ, 2 ЛК 2 ЭМ 8й лвл. Игрокам явно хотелось чего-то нового и необычного, ведь у разработчиков всегда есть возможность поменять правила своей же игры.      В данной теме я хочу поделиться с вами своими фантазиями, как можно поднять зрелищность командных боев или же построить совершенно новую мету КБ, при небольших (ну или не очень - тут моя компетенция крайне низка) изменениях геймплея.  Стандартную корректировку регламента в пользу ослабления дымов я не затрагиваю – такие турниры я и сам могу проводить и это уже моя головная боль на будущее, как исхитриться выдумать интересный и понятный регламент с учётом существующей механики игры.  Так же призываю и вас делиться своими мыслями.  А то критиковать мы все горазды. :)    1.Дымим за всех!   Один из краеугольных камней преткновения при составлении регламента на будущий турнир, это сделать так, чтобы у команд не было возможности часто использовать «дымовую завесу», ведь это очень мощный инструмент прикрытия союзников. Ещё со времён старых -добрых МОБА-игр я выучил мантру «Невидим – значит неуязвим». И в кораблях, казалось бы, далёких от этого жанра, она работает на ура. Некоторые просто полностью запрещают использование данного расходника, некоторые ограничивают количество кораблей с ним, что мне нравится больше. Ведь «дым» всё же важный элемент механики и своевременная его постановка порой позволяет «переворачивать» сливные бои. В то время как бездарное «задымление» может не только не помочь своей команде, но и принести ей вред.      Но что делать, если вы хотите взять побольше торпедных эсминцев, которыми не планируете ставить «дымовые кусты» слишком часто, а по регламенту они запрещены? Довольно элегантным выходом из данной ситуации было бы следующее допущение: «При активации «Дымовой завесы» любым союзным кораблём, данный расходник уходит на перезарядку на всех кораблях вашей команды».      С одной стороны – вы можете применять дымы на любом корабле в нужной вам точке. Можно заранее сказать: «Так, сейчас Вася под дымом берёт А, потом мы кроем ЛК на центре, а после этого оставим дым Мише, чтобы он смог взять В». С другой – вам надо более активно координироваться с остальной командой, если вы хотите использовать задымление. Что лучше: сейчас спасти свою шкуру от засвета авиацией, но оставить союзный ЛК на открытой воде под фокусом КР? Думаю, что при неправильной или «рандомной» активации дыма в ТС команд стало бы жарковато.     Предполагаемый формат:  от  5х5 до 7х7, любые уровни. Ранговые карты с 3мя КТ.   Сражу же, сюда занесу и вариант, который был озвучен в интервью с Данилой Волковым: Увеличить скорость рассеивания дымовой завесы, если из неё стреляет не эсминец.   2.Слепой тигрёнок   Другой проблемой командных боев и отличием данного режима от обычного рандомного топилова, является засвет всего и вся: Грамотный авиковод обеспечивает своей команде видимость всех кораблей, не скрытых дымзавесой а так же торпедных пусков. Однако, он практически не влияет на урон в бою, ведь подобраться к плотному вражескому ордеру, вкаченному в ПВО, крайне нелегко.     Было бы довольно интересно переложить засвет на плечи кораблей, а авикам усилить его атакующий потенциал. Для этого предлагаю следующее изменение: «Союзная авиация не даёт полный засвет торпед и кораблей противника, однако даёт обнаружение – корабль будет отмечаться на миникарте пунктирной линией, и иметь представление о тактике врага вы сможете (как будто вам не хватает до него видимости).  В компенсацию, прочность всех самолётов на авианосце и урон его истребителей увеличен в 2 раза».     Усиление живучести самолётов в два раза отнюдь не означает полную доминацию АВ в командных боях – пока ваш ордер более/менее жив, он сможет неплохо отбиваться от атак с воздуха. А увеличенная сила атаки истребителей сделает ПВО-билды отнюдь не бесполезными. Да, если не авики, то эсминцы. И от этих «карандашей» будет зависеть успешность действий вашей команды. Однако, те же дымы, которыми они часто кроют союзные силы, будут чаще пригождаться им самим. Да и сама тактика стояния в дымах будет не так эффективна – к вам банально сможет вплотную подобраться ЭМ противника и пустить в этот дым торпеды, которые без засвета авиацией вы увидите только тогда, когда уже будет поздно.     Если честно, я и сам не могу полностью проанализировать, к чему приведёт такое изменение. По крайней мере значимость РЛС увеличится точно – и это хорошо. Поэтому, данный режим больше подойдёт для хай-лвл боев.   Предполагаемый формат:  от  7х7 до 12х12 (с 2 АВ), уровни 8-10. Большие ранговые или стандартные рандомные карты с превосходством. Хорошо зайдёт «циклон».   3.Мастера на все руки   Какой класс в командные бои берут, только если нельзя (или бессмысленно) взять что-либо другое? Правильно – крейсеры. Они довольно хлипкие, наносят мало урона (относительно ЛК), да и точки брать не могут. Единственная польза от них – в их снаряжении, будь то «заградительный огонь» или же «гидроакустика». Именно в усилении сапорт-роли крейсера, за счёт своего снаряжения, я и думаю провернуть данную мысль. Что если у всех крейсеров появится апнутая с недавних пор РЛС, а те, кто её уже имел изначально, получат более дальнобойную её версию? Сможет ли она побороть любителей постоять в дымах или время её работы будет несравнимо мало с тем, которое дают тебе дымы?     В общем, идея такая: «Все крейсера получают дополнительный слот под снаряжение, в которое может быть установлен Заградительный Огонь, Гидроакустический поиск или же РЛС». Данный слот может быть использован для улучшения уже имеющегося на корабле снаряжения. При этом дальность аур ПВО (при активной Заградке), ГАП или РЛС увеличивается на 50%» Чтобы данный бонус заработал, нужно поставить снаряжение выбранное снаряжение, как в основной, так и в дополнительный слот.     Основные надежды я, естественно, возлагаю на РЛС. У того же Демойна она будет бить на 15км, а у Москвы на все 18. Что должно быть достаточно, для просвета любой «дымовой» позиции. Так же, если говорить о лоу-лвл боях, то добавление стандартного РЛС, в купе с небольшими картами для игры (вроде Большой Гонки или же Пролива), может сильно изменить темп боя.      Только вот опять – очень многое сразу же начинает зависеть от эсминца. Сможет ли он не слиться под постоянным оком крейсеров? С другой стороны, может лучше не рисковать и забирать точки только всеми союзными силами, когда вам никакое РЛС уже не будет страшно? Да и крейсера не смогут «идти на дно» без вреда для команды - каждое выпавшее из ротации РЛС здорово облегчит жизнь врагам, ведь окно стояния в дымах без засвета будет больше.   Предполагаемый формат:  от  7х7 до 9х9, уровни 5-10. Небольшие ранговые карты с близким расположением баз друг к другу (Север, Гонка, Пролив, Разлом и т.д.)   4.Несимметричные форматы   А что, если отсидеться в обороне одной из команд не получится? Что если она будет вынуждена атаковать не только из-за того, что стала проигрывать по очкам, а просто по самим условиям боя с первых его минут? Идеи форматов с атакой/обороной в кораблях имелись уже давно, где-то с первых слухах об обсуждении сетинга корабельного аналога Глобальной Карты. А прошедший недавний турнир «Плоский должен жить» наглядно показал дееспособность таких режимов.     С одной стороны всё хорошо – Защищаться в кораблях действительно очень легко: Тут и уже сто раз оговоренные дымы и торпеды, которые по наступающим кораблям лучше заходят, да и банально то, что если два корабля на расстоянии 10км стреляют друг по другу, причём первый догоняет, а второй удирает, то первому приходится вести огонь на 11км, а второму на 9км, что несколько проще. Поэтому очень часто бывает, что кто сделал первый минус, тот и выигрывает бой. Ибо у них становится больше очков, а переломить матч при атаке в меньшинстве крайне сложно.     С другой стороны – естественно атакующей команде надо дать больше ударных сил, а неравенство в количественном соотношении команд недопустимо. Поэтому это будут бои, где атака сможет иметь корабли более высокого уровня или же один из «обороняющихся» будет вынужден играть на корабле-цели без возможности сильно влиять на бой. И то и другое несколько неприятно для игроков: В первом случаи для турнира придётся готовить не один корабль, а, как минимум, два (топовый ЛК для атаки и ЛК чуть поменьше рангом для обороны, как пример), а в втором у вас в бою практически не участвует один человек. Да и боёв будет всегда по два (как минимум). Я уже не говорю про то, что подобное, для игр Варгейминг, вообще не свойственно - это уж совсем что-то из всяких там "Сверхдозоров".     Зато на этом поле можно применить фантазию ещё на такой же текст, а то и больше. Это будут и «дефолтные» варианты, которые игроки смогут сделать уже сейчас в виде: «Захвати базу обороны в Стандартном бою, захват базы атаки недопустим» «Уничтожь корабль-цель противника или же его флагман, прикрытый более лёгкими силами» и так далее. До режимов, которые требуют некоторых переделок: «Пройти своим флагманским кораблём (или ПВЕ-ботом а-ля МАРК из танчиков) на наибольшее расстояние до базы противника.»; «Уничтожить единственную крепость/форт противника», «Предоставить атакующей команде помощь в виде боевых ботов». Да и таймер фиксации времени защиты было бы лучше сделать программно – банально удобнее.     В общем, для фантазии тут место есть – кстати, и вы можете предложить свой вариант ниже. Как, по-вашему, при минимальных изменениях в геймплее, можно разнообразить командные бои? Или же достаточно просто выбрать удачный формат?

WelIDone:   Слушай, а как думаешь совместить то, что эти изменения совсем плохо подходят для рандома (РЛС на 15км, хехе) и нужны в предлагаемом варианте турнира? Мне приходит в голову пока только какой-то "конструктор" из модификаторов для тренировочной комнаты, из которых эти изменения и набираются, дать сотни шаблонов с параметрами на всеразличнейшие параметры логики, боя, режимов и кораблей, и конструировать так бой под себя. Но это как-то слишком монументально выглядит. Может как-то попроще? Как сам себе это представлял?


Sedoj_LV
А почему я должен относится к ним хорошо?
arrow
18.09.2016 21:31:36
 
Тема: А почему я должен относится к ним хорошо?
Ссылка на сообщение: #2690540

Reizt (18 Сен 2016 - 15:14): отношусь к авикам резко негативно, но ЛФ хуже авиковода))))  ​А если ЛФ на авике?    за одно определение подобного персонажа, выдают бан на форуме

Sedoj_LV:

Sedoj_LV (18 Сен 2016 - 14:47): отношусь к авикам резко негативно, но ЛФ хуже авиковода))))  ​А если ЛФ на авике? 

Sedoj_LV:


mal_h
30 000 онлайна на ДР
arrow
18.09.2016 21:26:09
 
Тема: 30 000 онлайна на ДР
Ссылка на сообщение: #2690517

Просмотр сообщенияJadd (18 сен 2016 - 16:57) писал: У "Кораблей" аудитория больше, чем у трилогии "Сталкер"? Ой, сомневаюсь. Это я еще не беру в расчет все эти книжные серии "Сталкер" etc

mal_h:  Сталкеров кажется 3 млн было продано копий, у Кораблей более 6 миллионов регистраций.


Jluca
Год с World of Warships! Стрим с Jluca. 17 сентября
arrow
18.09.2016 21:24:17
 
Тема: Год с World of Warships! Стрим с Jluca. 17 сентября
Ссылка на сообщение: #2690507

Просмотр сообщенияBaguk77 (18 сен 2016 - 12:44) писал: Стрим с Настасьей Юрьевной всея морей...сча будильник заведу чтоб не пропустить)

Jluca:   так он прошел)


Umbaretz
30 000 онлайна на ДР
arrow
18.09.2016 21:00:55
 
Тема: 30 000 онлайна на ДР
Ссылка на сообщение: #2690412

Captain_Murica (18 Сен 2016 - 20:54):    И иногда пролетает в цитадель, где должна нанести повреждения, исключающие дальнейшее участие корабля в бою. Но в игре нужно несколько таких попаданий. Цитадель всегда просит еще. Вам не нравится, мне не нравится быть Дюнкерком в том самом бою, например.

Umbaretz:  Ну, мир ваншотов - это грустно.


Umbaretz
30 000 онлайна на ДР
arrow
18.09.2016 20:54:21
 
Тема: 30 000 онлайна на ДР
Ссылка на сообщение: #2690388

Captain_Murica (18 Сен 2016 - 20:46):  Мы воюем за воду на кораблях, с троллфейсом жрущих 460 мм снаряды. Мне кажется, что супербронебойные снаряды, еще не выпущенные в релиз, не изменят ощущения реальности, которое и так минимально. И я не один считаю, что это не проблема.

Umbaretz:  Вот как раз 460 оверматчит любой нос.


Shtihl_FD
А нужен ли Arp контент в игре?
arrow
18.09.2016 20:51:14
 
Тема: А нужен ли Arp контент в игре?
Ссылка на сообщение: #2690375

Shtihl_FD: Вы таки знаете, когда в игре ввели праздничный Питерский порт, я Йокоску даже не думаю включать, а это плюс два корабля на выбор поиграть, и есть мысль, попробовать запилить модик на замену Йокоски Питером...


Реклама | Adv