Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Shtihl_FD
30 000 онлайна на ДР
arrow
18.09.2016 15:18:29
 
Тема: 30 000 онлайна на ДР
Ссылка на сообщение: #2688985

Просмотр сообщенияmad2011 (18 сен 2016 - 15:15) писал: е5...:teethhappy:. Зачем ещё один бритишь? Когда *малолетку* немецкую ввидут?

Shtihl_FD: Это ты про Z1/Z3 или про Цепелина? Или про Альберта?)


Shtihl_FD
А нужен ли Arp контент в игре?
arrow
18.09.2016 15:07:19
 
Тема: А нужен ли Arp контент в игре?
Ссылка на сообщение: #2688945

Просмотр сообщенияtramp_spb (18 сен 2016 - 15:01) писал: Не путайте тёплое с мягким. В данном сеттинге данной игры, субкультуры быть не должно. Да, это лично моё мнение, которое никого ни к чему не обязывает, но тем не менее. И конечно, реклама того, что мне не нравится, мне будет мешать. 12:03 Добавлено спустя 1 минуту   Значит надо постараться найти смысл для розыгрыша уникальных реальных кораблей и созданием их моделек. Всяко лучше, чем пилить мультики.

Shtihl_FD:   Значит надо постараться найти смысл для розыгрыша уникальных реальных кораблей и созданием их моделек. Всяко лучше, чем пилить мультики. Ну если верить разработчикам - то на создание одного корабля уходит от 3 до 6 месяцев, в зависимости от размеров оного, плюс еще на балансировку время нужно, а арп корабли делать то всяко проще, там по сути нужно только шкурку нарисовать, да проверить, что с ней все нормально и можно выпускать


Tarki_Tau
Турнир «Сезон ураганов». Призы за победы!
arrow
18.09.2016 15:01:15
 
Тема: Турнир «Сезон ураганов». Призы за победы!
Ссылка на сообщение: #2688932

Просмотр сообщенияVoldem5 (18 сен 2016 - 11:55) писал:   Я так понимаю, вы практически прямо говорите, что так называемая ТУ до сих пор присутствует в игре?:amazed: А я то, наивный, думал ее побороли от слова совсем...:sceptic: Кстати, так называемый "светофор" так же дает ощутимое преимущество в игре, и по мне его можно приравнять к ТУ...

Tarki_Tau:   Нам удалось значительно снизить количество пользователей запрещенных модификаций в игре. Стремимся довести это количество до 0. Но это совсем не просто, как может показаться. По поводу светофора я с вами согласен. Это мое личное мнение, как игрока.


Shtihl_FD
30 000 онлайна на ДР
arrow
18.09.2016 14:56:11
 
Тема: 30 000 онлайна на ДР
Ссылка на сообщение: #2688918

Просмотр сообщенияVallter_ (18 сен 2016 - 14:55) писал:   Нет, это значит, что таким игрокам одновременно предложить нужно альтернативу. Как и хотим делать в случае проекта Р. Если не получится сделать его в сентбяре, как уже говорил, в октябре стартуют задачи на Кемблтаун. А также на АРП корабли.

Shtihl_FD: А вот это очень радует!


Vallter_
30 000 онлайна на ДР
arrow
18.09.2016 14:55:12
 
Тема: 30 000 онлайна на ДР
Ссылка на сообщение: #2688913

Просмотр сообщенияEEE75 (18 сен 2016 - 14:43) писал: Бугага. Разработчики, которые на мнение игроков обычно внимания не обращают, не вводят ARP-контент потому что "много постоянных игроков" уйдет. Не могли поправдоподобнее придумать прикрытие своей лени и неэффективности??

Vallter_:   Нет, это значит, что таким игрокам одновременно предложить нужно альтернативу. Как и хотим делать в случае проекта Р. Если не получится сделать его в сентбяре, как уже говорил, в октябре стартуют задачи на Кемблтаун. А также на АРП корабли.


Shtihl_FD
А нужен ли Arp контент в игре?
arrow
18.09.2016 14:53:05
 
Тема: А нужен ли Arp контент в игре?
Ссылка на сообщение: #2688903

Просмотр сообщенияVictor_Lanskoy (18 сен 2016 - 14:48) писал:   Я понимаю но.....В том то и дело что вам НИКТО, НИЧЕГО, НЕ ВПАРИВАЕТ!))) Не включайте одноименный порт и все, какие проблемы?)

Shtihl_FD:   Ну надо признать, что новостной фон при вводе любой новой движухи вполне может быть расценен как впаривание, если эта новая движуха не интересна конкретному игроку


Sedoj_LV
А почему я должен относится к ним хорошо?
arrow
18.09.2016 14:47:21
 
Тема: А почему я должен относится к ним хорошо?
Ссылка на сообщение: #2688884

Sedoj_LV: отношусь к авикам резко негативно, но ЛФ хуже авиковода))))


Shtihl_FD
Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
arrow
18.09.2016 14:41:49
 
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #2688862

Просмотр сообщенияmozartnik (18 сен 2016 - 14:37) писал:   Та я уже устал им объяснять, что 1) контент есть 2) Ввести дело не такое сложное 3) Не хотите смотреть достаточно просто порт не включать. 4) Никому ничего не навязывают Но все равно, что об стенку горох. П.С. И это при том, что я не так уж прям жду его.

Shtihl_FD: Это же скачивается на комп богомерзское онимэ!!! (с) типичный арп-хейтер Но что поделать...  И это учитывая, что его по умолчанию нет, хотя есть один момент, если введут новые арп корабли (ну в варианте как с первой парой) - то вангую хейт на тему, почему для анимешников запилили ивент с плюшками, а нам аниме не нравится, поэтому мы без плюшек, плюс хейт на новости о вводе новых арп кораблей


Shtihl_FD
Стенограмма с TGS 2016 (ARP Takao )
arrow
18.09.2016 14:37:49
 
Тема: Стенограмма с TGS 2016 (ARP Takao )
Ссылка на сообщение: #2688847

Shtihl_FD: Было интересно почитать, ну будем посмотреть, что и как у нас будет


Shtihl_FD
А нужен ли Arp контент в игре?
arrow
18.09.2016 14:33:43
 
Тема: А нужен ли Arp контент в игре?
Ссылка на сообщение: #2688831

Просмотр сообщенияtramp_spb (18 сен 2016 - 14:23) писал:   Ну так и вам наяривать вприсядку на анимэ никто не запрещает. Вот только тянуть это ваше увлечение в игру не нужно.

Shtihl_FD:   Извините, а Вы в курсе, что аниме это не только мультики (меня сейчас анимешники запинают за такое название) для детей? Это в целом продукция рассчитанная на абсолютно разные возрастные категории и, что еще интереснее, на абсолютно разные аудитории даже в пределах одной возрастной группы. И есть очень много очень хороших вещей выполненных в данном жанре, хотя надо признать что и второсортной продукции ОЧЕНЬ много. Но, Вы знаете, по любой культуре судят по особо выделяющимся произведениям/людям, и это порой не верное мнение. И как по мне, конкретно Арпеджио - это не самое хорошее произведение из аниме, но это одно из немногих, которое хотя бы каким-то образом связано с корабельной тематикой. Но заставлять вас принимать аниме я не буду, это решать Вам.


Shtihl_FD
30 000 онлайна на ДР
arrow
18.09.2016 14:23:35
 
Тема: 30 000 онлайна на ДР
Ссылка на сообщение: #2688788

Просмотр сообщенияCesarevich_EU (18 сен 2016 - 14:17) писал:   Будь проще. Мне не нужен анимешный Атаго, я не собираюсь его качать. Или тебя кто-то неволит? Кто захочет - выкачает, а ты, без включенного кислотного порта, даже не отличишь этот Атаго от нормального (исключая хилку).

Shtihl_FD: Ну порт то не такой уж и кислотный, правды ради, хоть и несколько омультяшенный, это вам не Миоко арпеджиевский, там да, несколько резкий цвет)


Shtihl_FD
Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
arrow
18.09.2016 14:20:13
 
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #2688774

Просмотр сообщенияsilvionik (18 сен 2016 - 08:48) писал: Что-то упустил и не могу найти информацию: куда в папку с игрой нужно ставить свою музыку для проигрывания её в клиенте игры? И какие форматы музыкальных файлов допустимы? Подскажите или скиньте ссылочку на инфу, пожалуйста. Или эта фича была только на тесте следующей версии игры?

Shtihl_FD: Ну вообще вот здесь была информация по этой фиче игры.   Это, там очередной виток флуда на тему нужны или нет ARP корабли


Shtihl_FD
А нужен ли Arp контент в игре?
arrow
18.09.2016 14:05:16
 
Тема: А нужен ли Arp контент в игре?
Ссылка на сообщение: #2688709

Shtihl_FD: Очередной заход на старую тему, хм, ну если контент уже реализован, но его пока у нас не включили, ну это плохо, как мне кажется, проголосовал за то, что контент нужен.


Tarki_Tau
Турнир «Сезон ураганов». Призы за победы!
arrow
18.09.2016 13:49:04
 
Тема: Турнир «Сезон ураганов». Призы за победы!
Ссылка на сообщение: #2688641

Просмотр сообщенияRedwolf_13 (18 сен 2016 - 03:37) писал: Спасибо Вам за конструктивное общение!  А о остальном знаете в чем Ваша большая ошибка? Вы не стали слушать народ но решили под соусом праздника просунуть новый прем. Но УВЫ простите мимо кассы. Сделали бы скидки на премы не много 15-20% и деньги бы рекой потекли люди были готовы ПЛАТИТЬ много и счасливо. Но нет Ваши продованы (а других слов нет) решили по другому праздник испорчен. Да испорчен на форуме крик и вой и обратите внимание люди которые хотели дать Вам ДЕНЕГ отнесли их в другое место. Немца можно было продать и потом но не сейчас и это была большая стратегическая ошибка. А вот по поводу IT как говорил один мой друг (не нужно сильно размахивать руками - простынете). На сим прошу меня простить есле где обидел был рад пообщаться. И знаете один умный человек а именно Адмирал флота Ямамото сказал "Кто не хочет слышать тот глуп и слеп" (за эти слова почему то ваша ВОХРа форума меня забанила что им не понравилось Я до сих пор не знаю).

Tarki_Tau:   На ДР проекта мы устроили множество акций, в которых раздаем множество призов. Ойген сейчас продается со скидкой. Потом будет без неё.


Shtihl_FD
30 000 онлайна на ДР
arrow
18.09.2016 13:46:57
 
Тема: 30 000 онлайна на ДР
Ссылка на сообщение: #2688634

Shtihl_FD: Хоспаде, ну опять за АРП корабли, ну окей, скачалось немного лишнего, по умолчанию этот контент не включен, хочешь увидеть этот контент - включи его, разве что бомбежка может быть от факта введения неких боевых задач для получения этих кораблей в стиле, как же так, этим анимешникам боевые задачки, а нам фига с маслом? Ну я вот получил оба арп корабля, которые у нас были введены, отлично, нет смысла держать в порту обычный Конго, который мне весьма понравился, и Миоко, который я еще не выкачал, но логика такая же будет. В общем не очень понимаю все это бурление на тему


Vallter_
Играй на миллион! Награждение призёров
arrow
18.09.2016 13:41:59
 
Тема: Играй на миллион! Награждение призёров
Ссылка на сообщение: #2688607

Просмотр сообщенияkiller0864 (18 сен 2016 - 13:38) писал: а как узнать, попал ли ты в 416, а не 100 будущих владельцев молотова? в списке меня нет, но двоих пригласил.

Vallter_:   Если в списке нет, значит не попал.   Корабли будут начислены сегодня. Если корабль уже есть у вас в порту, то получите за него компенсацию в дублонах.


Vallter_
сколько можно ждать?
arrow
18.09.2016 13:36:00
 
Тема: сколько можно ждать?
Ссылка на сообщение: #2688571

Просмотр сообщенияpashu86 (18 сен 2016 - 13:26) писал: собственно началось все с этого поста: http://s018.radikal....ca85ae2700a.png он был выложен удивительно вовремя, ибо мой акк как раз три месяца пылился в кладовке. следуя инструкции в посте, я написал в личку аж трем КМам: Вальтеру, Тарки и Интроверту. В итоге последний даже не соизволил прочитать, Тарки глянул и прошел мимо, а Вальтер таки ответил следующее: "Мы проверим выполнение вами условий реферальной программы и после произведём начисление. Пожалуйста, подождите."(с) было это девятого числа сего месяца, сегодня уже восемнадцатое. собственно возникает резонный вопрос, а сколько еще ждать то?:smart_fish:    

Vallter_: он был выложен удивительно вовремя, ибо мой акк как раз три месяца пылился в кладовке. следуя инструкции в посте, я написал в личку аж трем КМам: Вальтеру, Тарки и Интроверту. В итоге последний даже не соизволил прочитать, Тарки глянул и прошел мимо, а Вальтер таки ответил следующее: "Мы проверим выполнение вами условий реферальной программы и после произведём начисление. Пожалуйста, подождите."(с) было это девятого числа сего месяца, сегодня уже восемнадцатое. собственно возникает резонный вопрос, а сколько еще ждать то?:smart_fish:       Привет!    Сегодня-завтра всё начислим. Извините за задержку. 


Vallter_
Играй на миллион! Награждение призёров
arrow
18.09.2016 13:10:37
 
Тема: Играй на миллион! Награждение призёров
Ссылка на сообщение: #2688451

Просмотр сообщенияKrytoe_Pike (18 сен 2016 - 02:58) писал: Есть вопрос по итогу этого замечательного мероприятия. По завершении акции не могли бы разработчики, так сказать, официально озвучить свою позицию касательно так называемых "твинков" и их влияния на результаты это конкурса? Заранее спасибо!

Vallter_:   Вот небольшая статистика. Если конверсия (соотношение приглашённых к прокачавшимся) высокая - там явно твинки. А вот если пониже, то это нормальная конверсия аудитории, приходящей по реферальной системе: Jove - конверсия 21,5% (то есть из 1000 приглашённых - 215 докачались до VI уровня)
3672 - докачались
17044 - приглашено   sivrus - конверсия 69%
1378 - докачались
1997 - приглашено   getfun - конверсия 27,7%
676 - докачались
2439 - приглашено   aquanafter - конверсия 15,2%
317 - докачались
2077 - приглашено   z1ooo - конверсия 41,8%
236 - докачались
564 - приглашено   Furious - конверсия 22,2%
197 - докачались
885 - приглашено   Smile_Gaming - конверсия 76,7%
66 - докачались
86 - приглашено   alex74mmm - конверсия 20,4%
54 - докачались
264 - приглашено   ifelser - конверсия 12,2%
53 - докачались
434 - приглашено


Sedoj_LV
"Принц Ойген" - акционный крейсер Германии VIII уровня
arrow
18.09.2016 13:05:42
 
Тема: "Принц Ойген" - акционный крейсер Германии VIII уровня
Ссылка на сообщение: #2688422

Sedoj_LV: Серьезно? Кому то нужен гайд по нему? Ну ок. Клон Адм. Хиппера, с повышенной доходностью. Продается по акции по конской цене. Актуален для коллекционеров и фанатов истории. Для фарма и переобучения капитана уступает в немецкой ветке Шарику и Тирпицу, фармит хуже Кутузова-слабее сбивает самолеты + дистанция стрельбы, хотя гораздо лучше танкует, и хуже Атаго - хилка, фугасы, инвиз, торпеды + проще играется. В РБ И КБ востребован будет слабо. ВСЕ,


deadmansgamble
Тяжёлые крейсера IX уровня типа "Baltimore" [Гайд для версии 0.5.11.Х]
arrow
18.09.2016 12:43:45
 
Тема: Тяжёлые крейсера IX уровня типа "Baltimore" [Гайд для версии 0.5.11.Х]
Ссылка на сообщение: #2688298

Просмотр сообщенияKostyaLocal (18 сен 2016 - 12:20) писал: Я об этом и говорил, что очень ситуативный корабль. Поймал рака, идущего бортом - утопил, удалось поджаться за остров и настрелять "под шумок" - отлично. Играется он агрессивно, потому что дальности нет и баллистики тоже нет. Вообще стихия Балтимора и ДеМойна - острова, на открытой воде от них нет толку. Ну, и опять же, в своей агрессии он очень командозависим, если в острова никто не пошел а все трут синюю линию - считай бесполезный бой, в острова одному плыть - искать торпеды или ваншот.   Пятого боя реплей хочу посмотреть, ссылку можно в ЛС, спасибо.    

deadmansgamble:   К сожалению, реплеи 4,5,6 боя не сохранились, попробую разобраться с этой модификацией.


deadmansgamble
Тяжёлые крейсера IX уровня типа "Baltimore" [Гайд для версии 0.5.11.Х]
arrow
18.09.2016 12:43:45
 
Тема: Тяжёлые крейсера IX уровня типа "Baltimore" [Гайд для версии 0.5.11.Х]
Ссылка на сообщение: #2688298

Просмотр сообщенияKostyaLocal (18 сен 2016 - 12:20) писал: Я об этом и говорил, что очень ситуативный корабль. Поймал рака, идущего бортом - утопил, удалось поджаться за остров и настрелять "под шумок" - отлично. Играется он агрессивно, потому что дальности нет и баллистики тоже нет. Вообще стихия Балтимора и ДеМойна - острова, на открытой воде от них нет толку. Ну, и опять же, в своей агрессии он очень командозависим, если в острова никто не пошел а все трут синюю линию - считай бесполезный бой, в острова одному плыть - искать торпеды или ваншот.   Пятого боя реплей хочу посмотреть, ссылку можно в ЛС, спасибо.    

deadmansgamble:   К сожалению, реплеи 4,5,6 боя не сохранились, попробую разобраться с этой модификацией.


mal_h
30 000 онлайна на ДР
arrow
18.09.2016 12:23:34
 
Тема: 30 000 онлайна на ДР
Ссылка на сообщение: #2688213

Просмотр сообщенияSQQ (17 сен 2016 - 20:59) писал:   1. Про онлайн и то что это "типично для всех онлайн проектов с широким анонсом" - не смешите меня. В танках падения онлайна не было, был стабильный рост, первые несколько лет - точно. А давайте еще какой-нить ворлд ов варкрафт вспомним на старте?.. Удачные онлайн-проекты "с широким анонсом" стреляют вперед и вверх, без всякого падения онлайна вдвое за первые несколько месяцев. А те, у которых наблюдается подобное падение, быстро загибаются или долго влачат жалкое существование. В данном случае, с кораблями, все прошло более-менее за счет "старшего брата" - танков. Но увы, по всем "стандартным" признакам эта игра - далека от классической успешной. 2. "Дурь полная" и "Но в целом - наверное ДА" - :teethhappy::teethhappy::teethhappy:. Почему люди так думают - могу обьяснить. На других кластерах по ощущениям идет больше ивентов, там продаются премы, которых у нас "зажимают", там бывают веселенькие акции, которых у нас не будет, те же АРП у нас почему-то нет давным-давно, хотя обещаны уже десятки раз, а там - идут и т. п.... В данном случае дыма без огня не бывает, есть ощущение что по некоторым пунктам РУ кластер даже не равноприоритетный, а находится в отстающих. 3. Ну и насчет новых фич... Вот, сходу, сделали границу дымов как в популярном моде "ежик в тумане". Но, блин, сделали ее ТАКОЙ НЕЗАМЕТНОЙ! Глаза сломаешь пока разглядишь. Потом обещали пофиксить - но два месяца нет эффекта. Где? Где оно? Тут не "лошадью ходи", тут все просто и банально. Но - не делается! По-че-му???
  Не все мемы выросли на пустом месте. Не все они - неправда. Напрягитесь, господа разработчики, по большому счету не так многого от вас иногда просят.

mal_h: 1.Что вы считаете "классически успешными" ? Только феноменальные вехи игропрома?  Много их за 5 лет с выхода Танков в FTP произошло? Я писал "типично для проектов FTP с широким анонсом" - Танки выходили без широкого  анонса - они создали новую игровую рыночную нишу и являются феноменом рынка. Считать их типичным игровым проектом - как то язык не поворачивается. Корабли вышли одновременно по всему миру и с широким анонсом по всему миру.  В уже плотно занятой игровой нише с высокой конкуренцией. На территории СНГ вся целевая аудитория уже была к тому времени плотно занята теме же танками, с глубоко социализированным кором игровым. Наличие Танков на рынке - это не плюс аудитории Кораблей - а жирный минус. Люди просто так не перескакивают из  одной игровой вселенной в другую в FTP MMO - их там многое держит. 2."Дурь полная "- в аспекте того что для нас не важен родной регион. "В целом да" - в аспекте того что у нас вообще нет приоритетных регионов.  Про АРП - есть масса постоянных игроков Кораблей - которые пишут что если мы анимешную хрень введем то они покинут проект. На РУ  кластере таких очень много. Очень. 3.Есть масса людей которых текущее отображение дыма устраивает и мы не можем к ним не прислушиваться. Они считают ( как и в случае АРП) что игра на пределе  визуального ассоциативного разбаланса исторического сеттинга.


Shtihl_FD
30 000 онлайна на ДР
arrow
18.09.2016 12:22:42
 
Тема: 30 000 онлайна на ДР
Ссылка на сообщение: #2688209

Shtihl_FD: Если я ничего не путаю, то в кораблях используется Биг Ворлд активно в части сетевого взаимодействия серверов и клиентов по причине очень удачной реализации этой самой сетевой части, вроде так. А вот что и как в клиентской части, имею ввиду визуальную часть проекта, то что видит пользователь, увы подробностей не знаю.


Jluca
Анонс викторины в соцсети ВКонтакте "Японский Императорский флот: на рубе...
arrow
18.09.2016 12:06:36
 
mal_h
30 000 онлайна на ДР
arrow
18.09.2016 12:01:16
 
Тема: 30 000 онлайна на ДР
Ссылка на сообщение: #2688104

Просмотр сообщенияruslan3d_akmanov (17 сен 2016 - 20:45) писал: Как ни пыжились бы хейтеры, но онлайн вырос на 7-8 тысяч за несколько дней! Теперь бы удержать это количество игроков? Конкурсы бы доконца провести: не оглядываясь на мнения некоторых и согласно регламенту. Попытка уважаемого Малика рассказать про паблишеров игры в разных регионаз ни до кого не дошла. Я так понимаю, что никто не понял слова про то, что обвинять Разработчиков в том, что в других регионах акции лучше, да и мед слаще, не правильно Так же как обвинять продавца в магазине за то, что у товара высокие цены. Хотя аналогия не совсем правильная . . . Уважаемый Малик, я так понял, что паблишеры каждого региона независими и проводят акции на свое усмотрение, вне зависимости от других регионов? А паблишеры игрыэто подразделения Лесты (как разработчиков) или Варгейминг (как крупной сетевой компании)?

mal_h: Позволю себе шире раскрыть понятие "хейтер" - а то не все понимают что стоит за этим словом. Хейтер - по энциклопедическому определению : Хейтер (враг, недруг, склочник, ненавистник) (от англ. hate — ненависть) — тот, кто придирается к любой мелочи, даже если всё сделано хорошо. Хейтеры осуждают любое творчество которое пришлось им не по вкусу, также за отсутствием аргументов и доказательств своей правоты (или за отсутствием воспитания и мозга), могут вести агрессивные действия по отношению к автору не понравившегося им творчества (угрозы, матфизическое насилие и т. д.) Зачастую неграмотны, необразованны. Термин «хейтеры» часто встречается в Интернете, особенно в молодежной рэп/хип-хоп и рок субкультуре, а также среди футбольных болельщиков. Хейтеры также не забыли про мультфильмы: большой интерес, а точнее ненависть, была проявлена к детскому анимационному сериалу «My Little Pony» (с англ. «мой маленький пони»). Хейтеров не следует путать с критиками, которые говорят о том, что им не нравится, адекватно и взвешенно описывая недостатки.
Подробнее: http://www.wikireality.ru/wiki/%D0%A5%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8B   Разница между хейтером и критиком. Могло возникнуть превратное впечатление, что на протяжении всей статьи вам описывали обычного критика, которому что-то не нравится и который способен выражать свою позицию и отстаивать свои вкусы. На самом деле, эти два понятия слишком отличаются друг от друга. Критик имеет определённый запас знаний и уже сформированный вкус, который позволяет ему судить о качестве исполнения. Он может привести десятки аргументов, касательно своего отношения к предмету, объекту, произведению, человеку. При наличии контраргументов критик выслушает вас и может даже изменить свою точку зрения, если сочтёт ваши доводы достаточно вескими. И ещё одно: он никогда не будет высказывать свои суждения о том, чего не понимает и в чём абсолютно не разбирается. Тут любитель покритиковать может проконсультироваться у своих знакомых и опираться на их мнение. А что же хейтер? Для него главное, чтобы так «ненавистная» тема была в топе всех обсуждений. Чтобы у него была возможность выразить свою ненависть, и открыто продемонстрировать её всем окружающим. А вместе с этим протолкнуть свой образ или несколько своих идей.   Человек может ровным счётом ничего не понимать в вопросе, обычно так оно и есть.   Слушать аргументы других людей? Да зачем этот бред, лучше постоянно повторять несколько заученных предложений, которые передают всю суть твоей ненависти к теме диалога. А если всем вдруг стало плевать на ту команду, исполнителя, актёра или книгу, которую ты так упорно ненавидел вот уже целые две недели? Теперь придётся искать что-то новое, что вызывает в людях интерес и красть чужие мнения, выдавая их за свои суждения. Ведь обосновать как-то свою позицию, хоть для видимости, нужно. А для чего всё это? И таким образом мы плавно подошли к напрашивающемуся логическому выводу: зачем хейтеры ненавидят что-либо? Да чтобы находиться в центре внимания, это и так должно быть понятно. Не может человек создать что-то своё, заинтересовать окружающих собственной персоной. А у кого-то это получилось, кто-то сформировал аудиторию и регулярно её чем-то радует. Так надо придраться к любому действию этого человека и попытаться перетащить к себе хоть небольшую часть внимания. Когда речь идёт не о людях, а о каких-то произведениях, логика у хейтеров точно такая же. Если написать что-то обидное про любимое всеми шоу, на тебя 100% обратят внимание и вступят с тобой в диалог. Разве может пожелать большего одинокий человек, неспособный никаким другим образом завоевать расположение других? Вот и выяснилось, кто такие хейтеры. Это обделённый вниманием человек, которого просто надо пожалеть. За личиной грубого «правдоруба» скрывается личность, которая хочет внимания к своей персоне. Паблишеры - это региональные  бизнес структуры компании Варгейминг, они оперируют всеми играми компании, танками в том числе.


mal_h
30 000 онлайна на ДР
arrow
18.09.2016 11:55:17
 
Тема: 30 000 онлайна на ДР
Ссылка на сообщение: #2688080

Просмотр сообщенияKusachy (17 сен 2016 - 20:38) писал:   Спасибо за ответы!   У меня не по мемам вопросы, но волнуют.   1) Замечательно, что онлайн сейчас резко вырос, так гораздо приятнее играть, балансит в бои более комфортно. Да и за любимую игру радостно. Но очевидно, что эти +10 тысяч к обычному онлайну в ~20К - это не новички, а те, кто ранее пришел, но потерял интерес к игре и вот сейчас пришел поиграть в связи с объявленными акциями. То есть я заключаю, значительная чатсь аудитории не видит смысла играть постоянно. Вы с этим согласны? И планируете ли вы как-то "возвращать" эту аудиторию, чтобы она чаще играла?   2) Почему у нас так неохотно выкладываются в магазин премиум-корабли? Шарнхорст и Дюнкерк продавались свосем недолго, Ойген поступил в продажу на несколько дней. На EU сервере все три корабля в продаже без ограничения срока. Можно предположить, что раз это европейские корабли, то они очень интересны аудитории этого кластера, но ведь и у нас много "немцефилов". С другой стороны, корабли СССР в магазине EU представлены полностью, какого-то эксклюзива в РУ нет.   С годовщиной проекта!

mal_h:   1. Да. Собственно на дне сезонной аудиторной  летней ямы, онлайн проекта пошел вверх , это результат обширной программы развития проекта, которую мы тщательно выполняем. 2. Опасаются разовых больших выбросов в бои одинаковых кораблей. Которым не получится проявить себе в бою с равными. Насколько я знаю их скоро вернут в продажу, но вроде не константно и временами.


mal_h
30 000 онлайна на ДР
arrow
18.09.2016 11:43:50
 
Тема: 30 000 онлайна на ДР
Ссылка на сообщение: #2688022

Просмотр сообщенияpaladin3931 (18 сен 2016 - 06:29) писал: Причина низкого онлайна кроется в  не честности разработчиков по отношению к игрокам. Они обещают много чего, а когда приходится выполнять, либо тянут время, либо пытаются уйти от своих обещаний. Я это по поводу Лисы, Малика,  и др... Уважаемые разработчики, я считаю так. Пообещал выполнил. Не выполнил распишись в собственном бессилии, и извинись публично. Нечего кормить игроков пустыми  обещаниями.:red_button:

mal_h:   мдя...  все оказывается просто... ничего не обещали бы - и онлайн бы зашкалил? Что я вам пообещал то все таки хочется узнать?   Прям представил как я с ложечки кормлю вас жидкими обещаниями, такого в сияющих доспехах и огромным мечом. :)  


Jluca
Год с World of Warships! Стрим с Jluca. 17 сентября
arrow
18.09.2016 11:43:07
 
Тема: Год с World of Warships! Стрим с Jluca. 17 сентября
Ссылка на сообщение: #2688017

Jluca: Спасибо вам за поддержку)


mal_h
30 000 онлайна на ДР
arrow
18.09.2016 11:27:55
 
Тема: 30 000 онлайна на ДР
Ссылка на сообщение: #2687973

Просмотр сообщенияMurz (17 сен 2016 - 23:07) писал: Я вообще не понимаю, в чем глубочайший смысл этой "разности" на разных кластерах. Ну ладно там с китайцами, у них там вообще другая игра, где гремящий, юбари и симс свободно продается в прем-магазине, может и николай тоже, не знаю. Но между ЕУ-ЮС-РУ серверами зачем это делать? У этих одни акции, у тех другие, этим одно продали, тем другого не продали....Оно в конечном итоге плодит только НЕГАТИВ. Какому-то кластеру выкатили в продажу корабль, и люди с того кластера вполне обоснованно считают, что это нормально и даже хорошо. Им и в голову не может придти, что на каком-то другом кластере этот корабль почему-то не выкатывают сейчас, или не выкатывают вообще. А тем временем люди с другого кластера испытывают явно негативные эмоции от происходящего. Потом ситуация меняется на противоположную, одним дали, другим не дали.. В результате все три кластера недовольны, и это недовольство со временем только растет, а позитив-то где?   Зачем это, какие цели это несет? Непонятно. 21 век на дворе, информация распространяется мгновенно, в америке кашлянули, у нас через минуту узнали. Что-то скрывать, или старательно делать вид, что не понимаешь, о чем речь, не выйдет.       Вы предлагаете все акции сделать синхронными на всех кластерах? На вскидку вроде как очевидно? Но на деле - не возможно. Во первых у всех стран разные праздники, а акции проводятся к датам обычно. Во вторых: у всех разные стоимости - по этому "несправедливость " не устранить - куда как больше оснований вайнить на цену, чем на дату. А разница в ценах - колоссальна. Я вообще не понимаю в чем проблема - хочется играть на другом кластере , да пожалуйста! Ты же пишешь 21 век! Почему сразу возникают теории заговоров? Да вообще по большому счету не понимаю этого противостояния- откуда ненависть к разработчикам, плещущая на форуме через край? Злоба в людях - плохое качество и совершенно не по адресу.  Так же про  мем  вайн на тему того что патчи первыми выходят на кластере США: для выхода патча надо перезагрузить сервера залив на них апдейты всех сервисов и игры. Наименее болезненно это делать в период наименьшего онлайна - ночью.  Ночь астрономически наступает в США раньше в этот же календарный день. Завидовать этому точно не стоит , так как они первые отгребают проблемы новых патчей, которые к релизу на остальных территориях мы успеваем починить. К слову релизная команда разработки в день старта каждого  патча практически сутки живет на работе по этой причине - релиз последовательно идет на всех кластерах в соответствии с местным временем.  Что тут скрывать то, по какой причине "кашель в Америке"?        Т.е. писать фидбеки смысла нету, Ок.  
   Ээммм, ну ка бы новый движок, должен и имеет преимущество перед старым. Тот же half-life2 имеет более реалистичную физику (трупы/объекты можно перевернуть), анимация лиц, освещение и т.п. Вальвы делали не правильно, нужно было развивать старый, ведь игровой движок- это не деталь, отлитая из чугуна в незапамятные времена. Я удивляюсь, почему игровые компании не перенимают опыт у Лесты? 
 Да, движок можно улучшать, но у него есть предел.

mal_h:   Т.е. писать фидбеки смысла нету, Ок.  
   Ээммм, ну ка бы новый движок, должен и имеет преимущество перед старым. Тот же half-life2 имеет более реалистичную физику (трупы/объекты можно перевернуть), анимация лиц, освещение и т.п. Вальвы делали не правильно, нужно было развивать старый, ведь игровой движок- это не деталь, отлитая из чугуна в незапамятные времена. Я удивляюсь, почему игровые компании не перенимают опыт у Лесты? 
 Да, движок можно улучшать, но у него есть предел. Вальве когда сделали Стим, вообще как то подзабили на собственно создание игр. Еще раз, по большому счету - нет никакой проблемы в реалистичной физике или там анимации лица. Движков как таковых не существует - это модульные структуры и качество движка "пользователи"разработчики оценят по качеству тулзов для пользования фичами, и создание этих тулзов - крайне трудоемкий процесс. К  примеру системы анимации лица в индустрии кино конкурируют на за фичи, а за гибкость управления этим процессом. Есть отдельные к примеру интегрируемые  движки физики типа того де Хавока. Физика - это не "перевернуть объекты и трупы" - это из без физики замечательно делается - физика это создание в игровом мире физических взаимодействий среды и персонажей. Крайне трудоемкая в настройке этого взаимодействия. В там же Хавоке подгрузи красивую тестовую сцену с каким либо потрясающим водопадом. А потом любой параметр слайдером двинь... обалдеешь что получиться :)  В общем мы в дебри уже забираемся. Не форумное это. 

Просмотр сообщенияRozenwolf (18 сен 2016 - 06:31) писал:   плохо это  когда человек не отвечает за свои лова.. а изумление и негодование это нормальная реакция.  а по поводу квартиры за милион евриков, так в прибалтике ( по моему в вильнюсе, но плохо помню)  есть район где частные дома за 2-3 ляма выставляют на продажу.. типа памятники архитектуры состояние памятников крайне плачевное, удобства на уровне начала 20 века. в реставрацию еще под лям .  а сносить домики нельзя.так что китайсы нервно курят.

mal_h:   в чем суть спора - в том что "недвижка"- не удачный пример финансовой емкости рынка из за высокой дифференциации по многим признакам?  Ок - оставим споры риэлторам. Давайте пример народных автомобилей Фольксваген возьмем. В России с января по август продано 45000, в Китае - 1600 000. Так пойдет?   Только давайте не будем спорить, вспоминая разницу в населении итд. Просто - покупательная способность китайского рынка весьма высокая. Точка.     Что касается нынешних цифр онлайна - у нас нет никакой эйфории, мы понимаем что это возврат ранее игравших игроков , и возможно временный. После акции цифры скорее всего просядут. Упор мы делаем на развитие собственно игры.

Просмотр сообщенияLeskator (18 сен 2016 - 05:33) писал:

mal_h:


WelIDone
Кому праздник, а кому и...Проза #3
arrow
18.09.2016 11:17:31
 
Тема: Кому праздник, а кому и...Проза #3
Ссылка на сообщение: #2687947

WelIDone: Классно, спасибо!


deadmansgamble
Тяжёлые крейсера IX уровня типа "Baltimore" [Гайд для версии 0.5.11.Х]
arrow
18.09.2016 10:49:56
 
Тема: Тяжёлые крейсера IX уровня типа "Baltimore" [Гайд для версии 0.5.11.Х]
Ссылка на сообщение: #2687853

Просмотр сообщенияOrnitch (18 сен 2016 - 10:29) писал: а вот зачем ам кр давали улучшенную нормализацию бб? чтоб оф лупить весь бой? обьясните разрабу не игравшему в свою игру, что в ней есть 2 типа боеприпасов бб и оф.
или он амера с япом перепутал?
и да. сколько балтику не апай, она как была корытом с пв, так  и останется. что роон, что ибука в разы лучше

deadmansgamble:   Большую часть урона я сделал Бронебойными снарядами:hmm: ...


deadmansgamble
Тяжёлые крейсера IX уровня типа "Baltimore" [Гайд для версии 0.5.11.Х]
arrow
18.09.2016 10:49:56
 
Тема: Тяжёлые крейсера IX уровня типа "Baltimore" [Гайд для версии 0.5.11.Х]
Ссылка на сообщение: #2687853

Просмотр сообщенияOrnitch (18 сен 2016 - 10:29) писал: а вот зачем ам кр давали улучшенную нормализацию бб? чтоб оф лупить весь бой? обьясните разрабу не игравшему в свою игру, что в ней есть 2 типа боеприпасов бб и оф.
или он амера с япом перепутал?
и да. сколько балтику не апай, она как была корытом с пв, так  и останется. что роон, что ибука в разы лучше

deadmansgamble:   Большую часть урона я сделал Бронебойными снарядами:hmm: ...


Shtihl_FD
Гонка вооружений и ВМВ в цвете 1919-1945 гг. (ч.4. Япония. ЛК, ЛКр и АВ)
arrow
18.09.2016 10:24:23
 
Тема: Гонка вооружений и ВМВ в цвете 1919-1945 гг. (ч.4. Япония. ЛК, ЛКр и АВ)
Ссылка на сообщение: #2687780

Shtihl_FD: Вероятно да, но еще раз спасибо за подборку, вопрос возник по верстке поста, это в штатном редакторе сообщений на форуме составлялся пост? Или использовались какие-то иные способы?


deadmansgamble
Тяжёлые крейсера IX уровня типа "Baltimore" [Гайд для версии 0.5.11.Х]
arrow
18.09.2016 10:20:40
 
Тема: Тяжёлые крейсера IX уровня типа "Baltimore" [Гайд для версии 0.5.11.Х]
Ссылка на сообщение: #2687772

deadmansgamble: Шестой бой получился хорошим. Авианосец решил все же меня проатаковать. (Наконец то :)) Использовал баллистику Балтимора чтобы вести огонь за островА и из-за островов. Агрессивная тактика, почему-то, помогает.  Реплеи перестали записываться, попробую разобраться с этим.    


deadmansgamble
Тяжёлые крейсера IX уровня типа "Baltimore" [Гайд для версии 0.5.11.Х]
arrow
18.09.2016 10:20:40
 
Тема: Тяжёлые крейсера IX уровня типа "Baltimore" [Гайд для версии 0.5.11.Х]
Ссылка на сообщение: #2687772

deadmansgamble: Шестой бой получился хорошим. Авианосец решил все же меня проатаковать. (Наконец то :)) Использовал баллистику Балтимора чтобы вести огонь за островА и из-за островов. Агрессивная тактика, почему-то, помогает.  Реплеи перестали записываться, попробую разобраться с этим.    


deadmansgamble
Тяжёлые крейсера IX уровня типа "Baltimore" [Гайд для версии 0.5.11.Х]
arrow
18.09.2016 09:27:12
 
Тема: Тяжёлые крейсера IX уровня типа "Baltimore" [Гайд для версии 0.5.11.Х]
Ссылка на сообщение: #2687619

Просмотр сообщенияKostyaLocal (17 сен 2016 - 15:31) писал: Спасибо. Я не удивлен.   С такими результатами и реплеи не нужны. 23к, 69к и 27к урона. 23 и 27к это мизер вообще, по меркам 9 уровня.   Попробуй для контраста сыграть на Ибуки и ощути всю нищету и уныние Балтимора. В текущем виде крейсер не способен наносить врагу серьезный урон, не способен влиять на бой. Он просто везет врагу свои цитадельки. Если он окажется в топе против 7 и 8, он может блеснуть за счет хилки, но против 9-10 он, в большинстве случаев, беспомощный.  

deadmansgamble: Четвертый бой прошел нормально, как и ожидалось. Во-первых выжил, во-вторых авианосец облетал меня стороной, т.е. там, где был я - самолетов не было. К сожалению реплей не сохранился. Играю с 12 навыками капитана, так как капитан еще не прокачан. Возможно еще и поэтому результаты первых трех боев не очень.     Пятый бой получился неплохим... но команда упорно не хотела плыть на точки.. из-за этого проиграли. Самолеты снова облетали стороной, авианосец не летит туда, где Балтимор.        


deadmansgamble
Тяжёлые крейсера IX уровня типа "Baltimore" [Гайд для версии 0.5.11.Х]
arrow
18.09.2016 09:27:12
 
Тема: Тяжёлые крейсера IX уровня типа "Baltimore" [Гайд для версии 0.5.11.Х]
Ссылка на сообщение: #2687619

Просмотр сообщенияKostyaLocal (17 сен 2016 - 15:31) писал: Спасибо. Я не удивлен.   С такими результатами и реплеи не нужны. 23к, 69к и 27к урона. 23 и 27к это мизер вообще, по меркам 9 уровня.   Попробуй для контраста сыграть на Ибуки и ощути всю нищету и уныние Балтимора. В текущем виде крейсер не способен наносить врагу серьезный урон, не способен влиять на бой. Он просто везет врагу свои цитадельки. Если он окажется в топе против 7 и 8, он может блеснуть за счет хилки, но против 9-10 он, в большинстве случаев, беспомощный.  

deadmansgamble: Четвертый бой прошел нормально, как и ожидалось. Во-первых выжил, во-вторых авианосец облетал меня стороной, т.е. там, где был я - самолетов не было. К сожалению реплей не сохранился. Играю с 12 навыками капитана, так как капитан еще не прокачан. Возможно еще и поэтому результаты первых трех боев не очень.     Пятый бой получился неплохим... но команда упорно не хотела плыть на точки.. из-за этого проиграли. Самолеты снова облетали стороной, авианосец не летит туда, где Балтимор.        


Shtihl_FD
Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
arrow
18.09.2016 01:30:47
 
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #2687081

Просмотр сообщенияkapitan1212 (18 сен 2016 - 01:06) писал: Ну полный...тунец!:hiding:

Shtihl_FD:   Э, неее, тунец только один, и звать его LiveTuner =)


Shtihl_FD
Отзывы и предложения по WG FM Корабли
arrow
18.09.2016 01:29:42
 
Тема: Отзывы и предложения по WG FM Корабли
Ссылка на сообщение: #2687079

Просмотр сообщенияGlebMorozov (17 сен 2016 - 22:35) писал: те на которые у нас есть права, теперь, мы будем выкладывать в виде видео подкаста на нашем youtube канале  здесь https://www.youtube....adiowargamingfm и в группе в ВК здесь - https://vk.com/korablifm

Shtihl_FD: А можно как-то эфиры, которые можно выкладывать (типа Часа разработчика) в аудиоформат и через какой-либо сервис для подкастов выкладывать? Это было бы гораздо удобнее! Для примера обрисую ситуацию, слушаю часто подкасты со смартфона на Android через приложение pocket casts и хотел бы иметь возможность добавить в список подкастов еще и подобные эфиры с радио корабельного


dreameater_
30 000 онлайна на ДР
arrow
18.09.2016 01:27:57
 
Тема: 30 000 онлайна на ДР
Ссылка на сообщение: #2687074

ArdRaeiss (18 Сен 2016 - 01:22): скажем, на Америке с точки зрения игроков имбует Хабаровск, а на русском кластере это, судя по форуму, только смех вызывает) балансить :ohmy:

dreameater_: Вообще-то и на нашем сервере уверены, что это имба, но многим нерфа лучшего по геймплею корабля игры как-то не хочется.


Реклама | Adv