Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Операция "Зеелёве" (Тема без картинок, стена текста)
Ссылка на сообщение: #94380
Aunt_Tom (08 Авг 2013 - 13:12) писал: А вот этот аргумент, Сергей, мы "отметем как неорганизованный"
:)
Ладно -- самолеты, но летчиков-то нет. Летчик-истребитель готовится очень долго. Даже у нас, "экстренный набор" в летные школы 1941-го в бой пошел во второй половине 43-го
Ссылка на сообщение: #94380

Ладно -- самолеты, но летчиков-то нет. Летчик-истребитель готовится очень долго. Даже у нас, "экстренный набор" в летные школы 1941-го в бой пошел во второй половине 43-го
Black_Hunter: Потери летчиков королевских ВВС были многократно ниже немецких.
Сбитый над Англией немецкий самолет с вероятностью до 90% терялся
вместе с экипажем. Английский - всегда имел возможность выпрыгнуть
с парашютом или сделать вынужденную посадку на своей территории и
продолжить воевать на другой машине.
К тому же не забываем американских и канадских добровольцев-пилотов, поляков и чехов и т.д.
К тому же не забываем американских и канадских добровольцев-пилотов, поляков и чехов и т.д.
Тема: Почему СССР не построил ни одного линкора
Ссылка на сообщение: #94371
Цитата плеяду известных учёных и технологов — Сикорский, Зворыкин, Ипатьев, Кистяковский, Фёдоров;
Ссылка на сообщение: #94371
Цитата плеяду известных учёных и технологов — Сикорский, Зворыкин, Ипатьев, Кистяковский, Фёдоров;
Black_Hunter: Ну может тогда посчитаем, скольких известных и талантливых ученых и
технологов появилось на Родине?
Тема: О игровом балансе кораблей
Ссылка на сообщение: #94364
DarkSkalD (08 Авг 2013 - 12:47) писал: Забавное выражение, которое вообще вызывает у экономиста легкую
ухмылку. Для начала более эффективно в каких условиях? Ну и заодно
что вы подразумеваете под рыночной?
Ссылка на сообщение: #94364

Black_Hunter: Наверное - деревенский базар 

Тема: Немного о Перл-Харборе
Ссылка на сообщение: #94362
RAMMSTEIN_THE_BEST (08 Авг 2013 - 12:47) писал: Япония было способна выйиграть войну,
Ссылка на сообщение: #94362

Black_Hunter: Каким образом? Можно поподробнее?
Тема: Почему СССР не построил ни одного линкора
Ссылка на сообщение: #94336
ilia3075 (05 Авг 2013 - 19:40) писал: ...Я уж не говорю,много российской интиллегенции покинули Россию,и
работали теперь на ее геополитических противников.На ум сразу
приходят фамилии Сикорский ,Зворыкин и многие другие.СССР оказался
интеллектуально обескровлен...
Ссылка на сообщение: #94336

Black_Hunter: Ну да. Где-то мы уже это слышали.
Соверин - ты очередного твинка завел?
Я как-то пробегался по фамилиям именно кораблестроителей. Из довоенных известных и талантливых из фамилий 20 эмигрировало всего 3-4. Так что давайте не будем про "интеллектуально обаскровлена".
Соверин - ты очередного твинка завел?

Я как-то пробегался по фамилиям именно кораблестроителей. Из довоенных известных и талантливых из фамилий 20 эмигрировало всего 3-4. Так что давайте не будем про "интеллектуально обаскровлена".
Тема: Тема для холиваров про подводные лодки
Ссылка на сообщение: #94254
Darklord_ehnomag (05 Авг 2013 - 00:21) писал: Ты плохо видемо знал ПЛ скорость у них может и плохая но много
тонные линкоры не быстрей и пару десяток торпед поймают а для
линкора хватило бы 4-5 торп
...
Ссылка на сообщение: #94254

...
Vlegris: Эм... Не хочу пугать цифрами, но много ли было проектов ПЛ, могущих
выпустить более 4 торпед одновременно? Семерки немецкие - могли
четыре торпеды по курсу за раз, а это самый массовый их проект.
Даже уберподлодки двадцать первого типа имели всего шесть ТА
носовых. Т.е. любой эсминец по количеству торпед в веере делает
любую ПЛ на раз.
Тема: как будут происходить прицеливание?
Ссылка на сообщение: #94214
InnocentPony (07 Авг 2013 - 13:16) писал: ответьте как будут происходить прицеливание на дистанцию к примеру
100 метров,500 метров ну 1000-и более метров,будет
несколько различных прицелов?
Ссылка на сообщение: #94214

Vlegris: На все три варианта — чего там целиться-то? Стволы по максиму вниз
и примерно в сторону цели, хрен промажешь.
А вот на нормальных для кораблей дистанциях разработчики анонсировали обычный прицел (вид от третьего лица якобы), аналог снайперского прицела в пределах нормальной видимости (полагаю, километров до двадцати в прыжке и километров десять условно рабочее для линкоров) и аналог арты из танков для всех дистанций вплоть до максимума. Какой удобней будет - черт знает, пока не поиграешь, не поймёшь. Хотя вангую, что артовый будет популярней, всё-таки из аналога снайперского в движении не очень удобно, а стояния в кустах там не будет. Да и стратегическую картину боя будет передавать адекватней.
А вот на нормальных для кораблей дистанциях разработчики анонсировали обычный прицел (вид от третьего лица якобы), аналог снайперского прицела в пределах нормальной видимости (полагаю, километров до двадцати в прыжке и километров десять условно рабочее для линкоров) и аналог арты из танков для всех дистанций вплоть до максимума. Какой удобней будет - черт знает, пока не поиграешь, не поймёшь. Хотя вангую, что артовый будет популярней, всё-таки из аналога снайперского в движении не очень удобно, а стояния в кустах там не будет. Да и стратегическую картину боя будет передавать адекватней.
Тема: Немного о Перл-Харборе
Ссылка на сообщение: #93990
RAMMSTEIN_THE_BEST (07 Авг 2013 - 22:16) писал: Единственное в чём ошиблись японцы, так это в том, что упустили
авианосцы! И по моему это лишило их победы.
Ссылка на сообщение: #93990

__Beard__: Победы в войне? Вы серьезно считаете, что Япония могла победить в
этой войне?
А два "упущенных" авика, оцененных, как причина поражения, просто вызывают улыбку. Вам известно, сколько авиков наклепали штаты до конца войны?:)
Полагаю, что даже если бы цепь случайностей (или ошибок) была бы не на стороне штатов, а на стороне японцев, это не изменило бы исход войны.
А два "упущенных" авика, оцененных, как причина поражения, просто вызывают улыбку. Вам известно, сколько авиков наклепали штаты до конца войны?:)
Полагаю, что даже если бы цепь случайностей (или ошибок) была бы не на стороне штатов, а на стороне японцев, это не изменило бы исход войны.
Тема: Волновое сопротивление и как с ним бороться. Водоизмещающие суда.
Ссылка на сообщение: #93925
McPro (07 Авг 2013 - 21:30) писал: Вот вопрос при столкновении кит умирает? или есть какой то шанс
выжить?
Ссылка на сообщение: #93925

Black_Hunter: У кита? Или у корабля?
Тема: О игровом балансе кораблей
Ссылка на сообщение: #93772
WildBegemot (07 Авг 2013 - 16:17) писал: А нет ли все таки в планах уменьшить натягивание проходных кораблей
- банальные кактусы пусть будут в ветках - нетерпеливые за
свободный пройдут, остальные как-то да вкачают - ну тоесть топы для
ГК и корабли форматов для турниров желательно более ли менее
сбалансированными, но чем ближе к старту ветки тем можно делать
больше историчности - да возможно педобирство, но если это будет не
на высоких уровнях - то можно будет перетерпеть - зато будут лучше
показаны особенности...
Где-то в промежутке между этими мыслями и мыслями о всеобщем равенстве - будет лежать истина или она где-то рядом - но от меня как всегда ускользает?)
Ссылка на сообщение: #93772

Где-то в промежутке между этими мыслями и мыслями о всеобщем равенстве - будет лежать истина или она где-то рядом - но от меня как всегда ускользает?)
__Beard__: Истина? Упаси бог.
Заставлять игроков "терпеть" и жрать кактус ради прелестей завтряшнего дня (топов и турниров)... - не наш путь.
Я это понял еще более 20 лет назад, участвуя в разработках первых в стране шардов Ультимы. Прокачка на некоторых шардах была реализова так, что игрокам приходиось "терпеть" игровой процесс, сутками держа чара на макросе ради заветного ГМ скилла. Многие были неготовы в ЭТО играть, даже при условии того, что впереди ожидало заветное "папство"... И что примечательно, в результате вводимого облегчения прокачки, серьезно обижались и уходили "папки" шардов - типа, "за что качались, за что кровь проливали?" мы жрали-жрали кактус, а этим ньюбам все сразу?
Успешной может стать только та игра, где игровой процесс сразу привлекателен на всех этапах игры... Т.е. от игры на начальных уровнях должно "переть" также, как и от игры на топах (если не больше...:))
Заставлять игроков "терпеть" и жрать кактус ради прелестей завтряшнего дня (топов и турниров)... - не наш путь.
Я это понял еще более 20 лет назад, участвуя в разработках первых в стране шардов Ультимы. Прокачка на некоторых шардах была реализова так, что игрокам приходиось "терпеть" игровой процесс, сутками держа чара на макросе ради заветного ГМ скилла. Многие были неготовы в ЭТО играть, даже при условии того, что впереди ожидало заветное "папство"... И что примечательно, в результате вводимого облегчения прокачки, серьезно обижались и уходили "папки" шардов - типа, "за что качались, за что кровь проливали?" мы жрали-жрали кактус, а этим ньюбам все сразу?
Успешной может стать только та игра, где игровой процесс сразу привлекателен на всех этапах игры... Т.е. от игры на начальных уровнях должно "переть" также, как и от игры на топах (если не больше...:))
Тема: Тема для холиваров про подводные лодки
Ссылка на сообщение: #93752
debris (07 Авг 2013 - 18:10) писал: В этом топике есть 2 типа бреда:
Первый - "подлодки не нужны! РасРас!". Дальше следует объяснение в зависимости от интеллекта автора либо историческое - "скорость ПЛ vs. ЛК" либо БКР-ное (БодроеКорабельноеРубилово) - "ПЛ не нужны, потому что не вписываются". Как, куда и когда не вписываются, это авторы как правило опускают.
Второй - "подлодки нужны! РасРас!". И тут нас ждет описание сладострастного нагиба с борта ПЛ, когда игрок подобно невидимому снайперу топит один за другим ЛК противника. Причем сторонники второго типа как правило более "неподготовленные" что-ли.
Вот типичный пример автора первого типа -
debris (07 Авг 2013 - 18:10) писал: И я чувствую настроения ЦА, понимаете?
Цитата Желание запускать игру снова и снова вызывает только геймплей.
Цитата Поэтому поверьте, через полтора года мы увидим в проекте ПЛ :).
Ссылка на сообщение: #93752

Первый - "подлодки не нужны! РасРас!". Дальше следует объяснение в зависимости от интеллекта автора либо историческое - "скорость ПЛ vs. ЛК" либо БКР-ное (БодроеКорабельноеРубилово) - "ПЛ не нужны, потому что не вписываются". Как, куда и когда не вписываются, это авторы как правило опускают.
Второй - "подлодки нужны! РасРас!". И тут нас ждет описание сладострастного нагиба с борта ПЛ, когда игрок подобно невидимому снайперу топит один за другим ЛК противника. Причем сторонники второго типа как правило более "неподготовленные" что-ли.
Вот типичный пример автора первого типа -
Black_Hunter: А есть еще бред от доморощенных онолитегофф... 


Black_Hunter: Чем? Жёппой? 
Тогда вы немного форумом ошиблись...

Тогда вы немного форумом ошиблись...
Цитата Желание запускать игру снова и снова вызывает только геймплей.
Black_Hunter: Который ПЛ убивают на корню. Можете поинтересоваться у НФовцев,
которые пережили ввод ПЛ.
Цитата Поэтому поверьте, через полтора года мы увидим в проекте ПЛ :).
Black_Hunter: "НЕ ВЕРЮ!" (с) Станиславский.
Через пол-года мы увидим в игре новую нацию, а не ПЛ.
На каждого, пришедшего ради ПЛ будет минимум 5 из-за них покинувших проект.
Через пол-года мы увидим в игре новую нацию, а не ПЛ.
На каждого, пришедшего ради ПЛ будет минимум 5 из-за них покинувших проект.

Тема: Государственная морская академия им. адмирала С. О. Макарова
Ссылка на сообщение: #93314
Ссылка на сообщение: #93314
Black_Hunter: Главный совет студенту - много не пей... 

Тема: О игровом балансе кораблей
Ссылка на сообщение: #93156
ilia3075 (06 Авг 2013 - 17:34) писал: А вот это-уже зачет.Танкистов историческими боями кормят,дай Бог
памяти, 2-или 3 год.В самолетах подобного тоже пока не заметил.Так
что,если вы это сделаете,то это будет уже ваша фича среди тройки
проектов WG.Вопрос вдогонку,когда это планируется,на альфа -тесте
или сразу после релиза,или в отдаленной перспективе?
Ссылка на сообщение: #93156

__Beard__: Отвечая сразу на все вопросы, относительно исторических боев.
Я же написал выше: Думаем. Т.е. тема настолько "серчевая", что пока под вопросом сама возможность реализации.
Тут в теме за баланс кораблей говорили... Ес-сенно придется "натягивать"... Ибо - игра, таки. Но, не корабли на уровни. Натягивать придется на уровне баланса классов и баланса наций.
Какая главная цель баланса кораблей? - Одинаково востребованные в игре корабли всех классов и всех наций.
Если получится с балансом по нациям (именно поэтому шуруют сейчас все, кому положено, в поисках бумажных проектов, а не потому, что кому-то из разработчиков лавры судостроителя покоя не дают...:)) - вероятность реализации полноценного исторического режима боев очень велика.
Если не получится (т.к. натягивать реально существующие корабли, как ту сову на глобус, не собираемся, как бы не хотелось добиться главной цели баланса кораблей), запиливать полноценый исторический режим (ради небольшого кол-ва играющих мазохистов-ролевиков, проводящих больше времени в очереди на бой, чем в самом бою), полагаю, не будем.
Я же написал выше: Думаем. Т.е. тема настолько "серчевая", что пока под вопросом сама возможность реализации.
Тут в теме за баланс кораблей говорили... Ес-сенно придется "натягивать"... Ибо - игра, таки. Но, не корабли на уровни. Натягивать придется на уровне баланса классов и баланса наций.
Какая главная цель баланса кораблей? - Одинаково востребованные в игре корабли всех классов и всех наций.
Если получится с балансом по нациям (именно поэтому шуруют сейчас все, кому положено, в поисках бумажных проектов, а не потому, что кому-то из разработчиков лавры судостроителя покоя не дают...:)) - вероятность реализации полноценного исторического режима боев очень велика.
Если не получится (т.к. натягивать реально существующие корабли, как ту сову на глобус, не собираемся, как бы не хотелось добиться главной цели баланса кораблей), запиливать полноценый исторический режим (ради небольшого кол-ва играющих мазохистов-ролевиков, проводящих больше времени в очереди на бой, чем в самом бою), полагаю, не будем.
Тема: Эскадренный миноносец "Настойчивый" флагман Балтфлота
Ссылка на сообщение: #93048
Ссылка на сообщение: #93048
Guardmitr: lajok может вы все таки отредактируете свой пост и напишите либо о
эсминце проекта 56, либо о эсминце проекта 956, и уберете тот
винегрет, который сейчас присутствует.
Тема: О игровом балансе кораблей
Ссылка на сообщение: #93030
Eruomenko (06 Авг 2013 - 12:40) писал: Вы спрашивали, как видится мне схема работы балансировщика.
Пожалуйста.
...
Eruomenko (06 Авг 2013 - 12:40) писал: Если добавить еще одно условие: делить корабли еще и понациям,
будет ещё более интересно.
Eruomenko (06 Авг 2013 - 12:40) писал: Повторюсь ещё раз: коэффициент каждого корабля определяется
автоматически на основании статистических данных и регулярно
корректируется.
Ссылка на сообщение: #93030

...
__Beard__: Много писать не буду. Вы совсем не владете инфой о принципе работы
баланcировщика команд.
Сообщу лишь, что свихнется балансировщик сразу же, работая по вашей схеме, пытаясь распихать всех игроков в команды. И вайн по поводу работы балансировщика, в этом случае, гарантирован такой, какой танки и не видывали...:)
Сообщу лишь, что свихнется балансировщик сразу же, работая по вашей схеме, пытаясь распихать всех игроков в команды. И вайн по поводу работы балансировщика, в этом случае, гарантирован такой, какой танки и не видывали...:)

__Beard__: Делить по нациям - невозможно в рандоме (тут Beard немного
всплакнул, ибо сам - промороженный ролевик). Думаем в сторону
исторических режимов боев, исключающих появление в одной команде
Ямато и Айовы. Плотно думаем...:)

__Beard__: А можно подробнее. Про "автоматически" и про статистические
данные... ну, на основании которых автоматически...?:)
Тема: Настало время ванговать китаепремы.
Ссылка на сообщение: #92818
Ссылка на сообщение: #92818
Defklo: Я непременно требую ввести в качестве японского према броненосец
"Котецу"!!!
Тема: О игровом балансе кораблей
Ссылка на сообщение: #92794
Eruomenko (05 Авг 2013 - 09:42) писал: Шквал неприятия, возущения, непонимания...
Eruomenko (05 Авг 2013 - 09:42) писал: Вся идея заключена в нескольких строчках моего поста. Всё очень
просто: отменяются уровни кораблей, отменяются урони боёв. Так как
нет уровней техники, характеристики кораблей подгонять под уровни и
искажать не надо.
Eruomenko (05 Авг 2013 - 09:42) писал: Всем кораблям даются игровые характеристики, приближённые к
реальным, и характеристики эти не меняются.
Eruomenko (05 Авг 2013 - 09:42) писал: Разработчики! Если хотите делать клон двух других проектов -
делайте. Идите по утоптанной тропинке. Путь этот хорошо известен:
десятиуровневая система деревьев развития, изменение ТТХ техники,
постояные балансировка-перебалансировка ТТХ, нерфы и апы (вспомним
арту - втоптана в дерьмо), переносы техники с одного уровня на
другой уровень, ввод виртуальных монстров (Е-50М не было даже в
эскизе).
Eruomenko (05 Авг 2013 - 09:42) писал: Вся идея заключена в нескольких строчках моего поста. Всё очень
просто: отменяются уровни кораблей, отменяются урони боёв.
Ссылка на сообщение: #92794

__Beard__: Умиление... не шквал, конечно, но вполне себе так... Эх, эту бы
энергию (ТС-а), да в мирное русло...:)
Уф. Расскажу о том, как в данный момент в игре происходит первичный баланс кораблей.
Уф. Расскажу о том, как в данный момент в игре происходит первичный баланс кораблей.

__Beard__: Храктеристики кораблей существующих в данный момент в игре НЕ
ПОДГОНЯЛИСЬ под уровни и НЕ ИСКАЖАЛИСЬ.

__Beard__: Всем кораблям даются игровые характеристики, не просто приближенные
к реальным, а в 99% полностью соответствующие реальным
(относительно сравнительных характеристик кораблей). Это: НР
(водоизмещение корабля х на единый для всех кораблей коэффициент),
урон (вес ВВ боеприпаса умноженный на единый коэффициент),
исторические: мм и углы наклона брони, траектории движения снарядов
и бронепробиваемость, скорости движения кораблей и
перезарядки\поворота башен.... и прочая, и прочая... практически
ВСЕ игровые параметры = историческим.
Более того, результаты проведенных настроек кораблей, получаемые по итогам отстрелов и тестовых игр, до сих пор устраивают и я пока не вижу причин, которые послужили бы основанием для того, чтобы отказаться от принятой схемы настройки\балансировки кораблей.
Конечно, возможен вариант баланса, когда корабли заранее окончательно распредилили по уровням, а потом в процессе настройки, натянули на требуемый уровень, забив на реальную боевую эффективность (реальный балансный вес).
Подумайте, пож., о том, что возможен и второй вариант, когда корабли сначала настроили, получив эту самую эффективность, а уже потом определили кораблям финальные уровни в игре (исходя из реальных ТТХ и полученной в игре боевой эффективности).
Уверяю Вас - пока мы придерживаемся второго варианта. И у нас это даже получается...:)
Сейчас в игре есть планируемые на один уровень Северная Каролина и Нагато - ну очень РАЗНЫЕ корабли по своим ТТХ (настройки сделаны исходя из реалий). Каролина в разы круче вырезает бобров, зато Нагато со своей оравой 140-вых казематок здорово доставляет эсминцам. При этом, очень бодренько и почти равноценно так бодаются эти корабли между собой в игре. Ничего натягивать не пришлось...
Кста, классный взвод, из этой пары получится, полагаю.... универсальный такой...:)
Более того, результаты проведенных настроек кораблей, получаемые по итогам отстрелов и тестовых игр, до сих пор устраивают и я пока не вижу причин, которые послужили бы основанием для того, чтобы отказаться от принятой схемы настройки\балансировки кораблей.
Конечно, возможен вариант баланса, когда корабли заранее окончательно распредилили по уровням, а потом в процессе настройки, натянули на требуемый уровень, забив на реальную боевую эффективность (реальный балансный вес).
Подумайте, пож., о том, что возможен и второй вариант, когда корабли сначала настроили, получив эту самую эффективность, а уже потом определили кораблям финальные уровни в игре (исходя из реальных ТТХ и полученной в игре боевой эффективности).
Уверяю Вас - пока мы придерживаемся второго варианта. И у нас это даже получается...:)
Сейчас в игре есть планируемые на один уровень Северная Каролина и Нагато - ну очень РАЗНЫЕ корабли по своим ТТХ (настройки сделаны исходя из реалий). Каролина в разы круче вырезает бобров, зато Нагато со своей оравой 140-вых казематок здорово доставляет эсминцам. При этом, очень бодренько и почти равноценно так бодаются эти корабли между собой в игре. Ничего натягивать не пришлось...
Кста, классный взвод, из этой пары получится, полагаю.... универсальный такой...:)

__Beard__: Десятиуровневая система деревьев развития не = постоянным
перебалансировкам, нерфам и апам. Подумайте немного и в эту
сторону...:)
И еще раз.
И еще раз.

__Beard__: Очень интересно, как Вы представляете себе схему работы
балансировщика команд без запила в игру уровей кораблей и уровней
боев? Изложите пож. Только подробно.
Однако.
1. Если, Ваша схема предполагает подбор в одну команду кораблей одного класса отличающихся по уровню эффективности более чем в три раза, не извольте трудиться. Ибо эта схема неиграбельна. В танках не просто так срезали вдвое вилку в уровне машин участвующих в одном бою. Не стоит бить по рукам тех, кто начинает играть, запихивая их в один бой с высокоуровневыми монстрами... Так, ведь, и совсем без игроков можно остаться....
2. Если Ваша схема предполагает ограничение на вход в бой по крайним значениям балансного веса для корабля (или иному какому оценочному значению боевой эффективности корабля), также не стоит трудиться. Ибо это, по сути, та же уровневая схема. Только в более мозголомательном и руковыворачивающем варианте для тех, кто будет заниматься балансом этой схемы...:)
Однако.
1. Если, Ваша схема предполагает подбор в одну команду кораблей одного класса отличающихся по уровню эффективности более чем в три раза, не извольте трудиться. Ибо эта схема неиграбельна. В танках не просто так срезали вдвое вилку в уровне машин участвующих в одном бою. Не стоит бить по рукам тех, кто начинает играть, запихивая их в один бой с высокоуровневыми монстрами... Так, ведь, и совсем без игроков можно остаться....
2. Если Ваша схема предполагает ограничение на вход в бой по крайним значениям балансного веса для корабля (или иному какому оценочному значению боевой эффективности корабля), также не стоит трудиться. Ибо это, по сути, та же уровневая схема. Только в более мозголомательном и руковыворачивающем варианте для тех, кто будет заниматься балансом этой схемы...:)
Тема: Тема для холиваров про подводные лодки
Ссылка на сообщение: #92165
Darklord_ehnomag (04 Авг 2013 - 23:58) писал: Это тупой сор вы творите просто боитесь что подлодки даже на
реальных характеристиках вас будут сливать.
Ссылка на сообщение: #92165

Black_Hunter: Для начала рекомендую хотя бы найти ТТХ "Дредноута" и любой ПЛ
времен ПМВ. В продолжение - ТТХ пусть даже самого распространенного
проекта ПЛ - "VII" и "Нельсона" ("Айовы",
"Ямато"). 
А то с такой мыслительной аналитикой на доказательной базе "я так думаю" смысла вести разговора нет никакого.

А то с такой мыслительной аналитикой на доказательной базе "я так думаю" смысла вести разговора нет никакого.

Тема: О игровом балансе кораблей
Ссылка на сообщение: #91661
OCTPOB_B_MOPE (04 Авг 2013 - 14:10) писал: Баланс, мне кажется, ближе к бета-тесту, когда статистики
насобирается достаточно.
ZIPmarf (04 Авг 2013 - 14:12) писал: Эта работа по итогам альфы. Бета тестеры занимаются поиском
экономических ошибок и мелкими недочетами.
Ссылка на сообщение: #91661

__Beard__: По итогам альфы, да... Работа по настройке и балансу (ребалансу)
реализованных на данный момент ИГРОВЫХ МЕХАНИК. И в том числе,
механик игрового взаимодействия кораблей (механик нанесения урона,
модели повреждений и прочая...). Чтобы оценить (и подправить еще
раз, если нужно) результаты этой работы требуется закрытая
бета.
Если говорить о балансе применительно к теме топика - игровом балансе кораблей, то эта работа не прекращается до тех пор, пока в игру добавляются новые корабли. А начинается она (работа по балансу кораблей) именно в альфе, только не балансом конкретных кораблей, а балансом классов. Для альфы вполне достаточно иметь всего четыре корабля примерно одного уровня - по одному в каждом классе.
Полноценный баланс кораблей внутри классов требует реализации прокачки, а это уже - бета (с ее онлайном и статрезультатами).
Так что, утверждение о том, что бета тестеры занимаются только лишь "поиском экономических ошибок и мелких недочетов", не совсем соответствует действительности...:)
Если говорить о балансе применительно к теме топика - игровом балансе кораблей, то эта работа не прекращается до тех пор, пока в игру добавляются новые корабли. А начинается она (работа по балансу кораблей) именно в альфе, только не балансом конкретных кораблей, а балансом классов. Для альфы вполне достаточно иметь всего четыре корабля примерно одного уровня - по одному в каждом классе.
Полноценный баланс кораблей внутри классов требует реализации прокачки, а это уже - бета (с ее онлайном и статрезультатами).
Так что, утверждение о том, что бета тестеры занимаются только лишь "поиском экономических ошибок и мелких недочетов", не совсем соответствует действительности...:)

__Beard__:
Тема: "Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
Ссылка на сообщение: #90570
Tomash_Kralovets (02 Авг 2013 - 16:36) писал: и всё-таки, если мне не изменяет память, начиная с патча 4.11 в
Ил-2 появились отказы взрывателей на бомбах
Tomash_Kralovets (02 Авг 2013 - 16:36) писал: когда эта вероятность не превышает 5-10% - то
только добавляет смаку в геймплэй, учитывая что торпед эсминцы и
крейсера несли достаточное количество, ничего страшного не
произойдёт
Ссылка на сообщение: #90570

Black_Hunter: Это уже не мэддоксовская поделка. Там другие люди уже
"белят-красят".

Black_Hunter: Это вам сейчас так кажется. А когда у тебя из "веера" в 9-12 торпед
попадает в противника 1 да и та не взрывается - пердак
от напряга и сиденье стула проломить сможет. 

Тема: на счет вспышки
Ссылка на сообщение: #90227
25mike25 (02 Авг 2013 - 03:22) писал: Может быть написать петицию? 
Ссылка на сообщение: #90227


Black_Hunter: типа такой?


Тема: "Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
Ссылка на сообщение: #90224
Tan4ik (02 Авг 2013 - 02:01) писал: про отсутствие брака в игре уже решено? (я просто не встречал)
grifin (02 Авг 2013 - 00:47) писал: А я о чем???? Взрыватель нужен именно для того чтобы торпеда
сработала независимо от угла встречи. То есть он сам по
себе должен исключать "рикошет".
Ссылка на сообщение: #90224

Black_Hunter: Давным давно уже.

Black_Hunter: "Должен" и "исключал" - в жизни все-таки разные вещи. ;)
Тема: "Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
Ссылка на сообщение: #90171
grifin (02 Авг 2013 - 00:04) писал: Уверен. Педивикия в качестве источника как бэ намекает. Ни слова о
предварительной подготовке к пуску, принципах действия (а их
несколько). хоть бы яшку набрали.. ну смешно же.
Ссылка на сообщение: #90171

Black_Hunter: А будет еще смешнее, когда вы узнаете, что в нашем музее
судостроения и флота даже одна из первых самоходных мин Уайтхеда
есть. 
Кстати - вот она:
Но если вам не
нравится вики - пожалуйста другие ссылки:
http://www.uboatarch...7a-Plate1-A.jpg
http://torpedo-los.n...topedo-A7-2.jpg
http://www.flickrive...k/tags/torpedo/
Как раз "усы" на головном контактном взрывателе и стали появляться как способ борьбы с рикошетами торпед.
И я не совсем понял - при чем здесь слова о подготовке к пуску.
Вопрос был про рикошет
торпед. Или без слов о подготовке к пуску фотография торпеды
считается фэйком и подставой? 
В советском же флоте во время 2-й мировой на торпедах 53-38 стояли инерционные взрыватели. Т.е. "усов" не было. Он срабатывал от удара независимо от угла встречи с корпусом цели.

Кстати - вот она:

http://www.uboatarch...7a-Plate1-A.jpg
http://torpedo-los.n...topedo-A7-2.jpg
http://www.flickrive...k/tags/torpedo/
Как раз "усы" на головном контактном взрывателе и стали появляться как способ борьбы с рикошетами торпед.
И я не совсем понял - при чем здесь слова о подготовке к пуску.


В советском же флоте во время 2-й мировой на торпедах 53-38 стояли инерционные взрыватели. Т.е. "усов" не было. Он срабатывал от удара независимо от угла встречи с корпусом цели.
Тема: "Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
Ссылка на сообщение: #90167
grifin (01 Авг 2013 - 23:51) писал: Не видел, как и вы.но примерно представляю как оно работает.
Ссылка на сообщение: #90167

Black_Hunter: Тогда рекомендую посмотреть хотя бы здесь:
http://ru.wikipedia.org/wiki/G7a
Пипка на носу - это и есть контактный взрыватель.
А вы настолько уверены, что я их не видел вживую и не щупал?
http://ru.wikipedia.org/wiki/G7a
Пипка на носу - это и есть контактный взрыватель.
А вы настолько уверены, что я их не видел вживую и не щупал?

Тема: SerB и Gamescom
Ссылка на сообщение: #90155
Ссылка на сообщение: #90155
Black_Hunter: Это просто стёб по мотивам многочисленных перепевок кадров фильма
"Бункер". Кто в теме - тот понял и без
перевода. 

Тема: "Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
Ссылка на сообщение: #90154
grifin (31 Июл 2013 - 18:38) писал: Торпеда рикошет не дает! Это не пронебойный снаряд. У торпеды есть
взрыватель который срабатывает от удара.
grifin (31 Июл 2013 - 18:38) писал: Так что забудьте сразу про "ромбики" и "торголю мордой".
Ссылка на сообщение: #90154

Black_Hunter: Вы контактный взрыватель торпед видели? Вот как раз торпеды с
контактным взрывателем и могли дать рикошет (и давали) в жизни. При
определенных углах и глубине хода. Торпеда вполне могла удариться о
корпус цели не тем местом, на котором прикручен этот
взрыватель.

Black_Hunter: Это как раз да. Ибо ни рикошета ни брака в игре не будет.
Тема: Японские Торпеды Тип 93
Ссылка на сообщение: #90137
Worlderon (01 Авг 2013 - 23:01) писал: Т.е., выбирая, чем загружать торпедные отсеки, пользователь будет
учитывать лишь стоимость и ТТХ вооружения, или придётся брать во
внимание, что даже хорошо бронированный корабль может взлететь на
воздух при удачном попадании лёгкой бомбы сброшенной с
палубника?
Ссылка на сообщение: #90137

Black_Hunter: Сможет взлететь при удачном попадании. 
Кстати, кумулятивную БЧ на торпедах (если я правильно помню) тоже японцы первыми испытали и применили.

Кстати, кумулятивную БЧ на торпедах (если я правильно помню) тоже японцы первыми испытали и применили.
Тема: Какую игру выберешь ты ?
Ссылка на сообщение: #89555
Ссылка на сообщение: #89555
Vlegris: Почему нет варианта "Играл,играю до сих пор" для корабликов? Я б
отметил 

Black_Hunter
О возможности ввода ПЛ в игру. Рассуждения о соответствии исторических ТТХ и...
01.08.2013 09:44:03
Тема: О возможности ввода ПЛ в игру. Рассуждения о соответствии исторических ТТХ и...
Ссылка на сообщение: #89418
Podolski09 (01 Авг 2013 - 09:32) писал: вроде в ответах разработчиков четко дан ответ - введение пл не
планируется, они не вписываются в концепцию игры
Ссылка на сообщение: #89418

Black_Hunter: Но не все это понимают. 
Многим НФ-1/2 на мозжечок давит, что затрудняет адекватность восприятия.

Многим НФ-1/2 на мозжечок давит, что затрудняет адекватность восприятия.

Тема: Торпеды для "Блюхера"
Ссылка на сообщение: #89399
Цитата >И хотелось бы попросить автора статьи опубликовать фото начальника разведки Кригсмарин на тот период, взглянуть в его голубые арийские глаза и спросить, почему с 1903 года не нашлось времени полюбопытствовать, чего там шведо-норвежцы строили.
Ссылка на сообщение: #89399
Цитата >И хотелось бы попросить автора статьи опубликовать фото начальника разведки Кригсмарин на тот период, взглянуть в его голубые арийские глаза и спросить, почему с 1903 года не нашлось времени полюбопытствовать, чего там шведо-норвежцы строили.
Black_Hunter: А что смотреть? Не вижу причин его в чем-то обвинять.
Учитывая наглость подобной операции нужно быть уж полным идиотом, чтоб рассчитывать на "лопоухость" всех норвежских офицеров. И в большинстве случаев расчет на отсутствие подготовки и личного состава сыграл свою роль.
Но согласитесь - хотя бы в единственной крепости, преграждающей путь к столице, должен же был оказаться пусть единственный вменяемый офицер?
Учитывая наглость подобной операции нужно быть уж полным идиотом, чтоб рассчитывать на "лопоухость" всех норвежских офицеров. И в большинстве случаев расчет на отсутствие подготовки и личного состава сыграл свою роль.
Но согласитесь - хотя бы в единственной крепости, преграждающей путь к столице, должен же был оказаться пусть единственный вменяемый офицер?

Black_Hunter
О возможности ввода ПЛ в игру. Рассуждения о соответствии исторических ТТХ и...
01.08.2013 08:52:12
Тема: О возможности ввода ПЛ в игру. Рассуждения о соответствии исторических ТТХ и...
Ссылка на сообщение: #89371
Kargion (01 Авг 2013 - 07:39) писал: Укрытий нет? Абсурд. Вода -укрытие. Да и обнаружить ПЛ не так
просто как надводный корабль - размеры однако. В реальности авиация
начала их гнобить с развитием радиолокации, но на авианосцах не
было самолетов с радилокационными станциями в обозримый в игре
период.
Kargion (01 Авг 2013 - 07:39) писал: Роль разведки может играть и ПЛ. в реальности часто так и было. Тем
более что ПЛ обнаруживает надводный корабль раньше, чем он её. Да и
возможность визуально обнаружить ПЛ с самолёта задача непростая.
Kargion (01 Авг 2013 - 07:39) писал: Ну если на то пошло, то это скорее "ныряющие" лодки. в подводном
положении они проводили немного времени. Немецкие "волчьи стаи" так
вообще приктиковали атаки из надводного положения.
Kargion (01 Авг 2013 - 07:39) писал: Вытягиваете свою позицию за уши не особо разбираясь в реальных ТТХ.
Ссылка на сообщение: #89371

Black_Hunter: Правда?
Вот англичане-то
офигеют...
А это что?
Или вот это?
Рекомендую к ознакомлению - http://www.uboat.net...l/uk_radars.htm

А это что?

Рекомендую к ознакомлению - http://www.uboat.net...l/uk_radars.htm

Black_Hunter: Очень простая задача - обнаружить визуально ПЛ с
самолета.
И на перископной глубине -
тоже.
К тому же ПЛ обнаруживает надводный корабль раньше только в том случае - если он проходит достаточно близко от неё. С высоты в 4 метра над водой дальность обнаружения кораблей - не самая большая. Можете поискать формулы для расчета оной. В любом случае - это не 20-метровые мостики линкоров.

К тому же ПЛ обнаруживает надводный корабль раньше только в том случае - если он проходит достаточно близко от неё. С высоты в 4 метра над водой дальность обнаружения кораблей - не самая большая. Можете поискать формулы для расчета оной. В любом случае - это не 20-метровые мостики линкоров.

Black_Hunter: Вы похоже и историю подводной войны знаете только "по верхам".
В каких случаях применялась атака транспорта из надводного положения - не напомните?
В каких случаях применялась атака транспорта из надводного положения - не напомните?


Black_Hunter: Вот именно.
Вы именно этим и
занимаетесь. 


Тема: Поединок QA против Гейм дизайнеров
Ссылка на сообщение: #89166
Satan (18 Июл 2013 - 15:43) писал: и дальность ренжа ГК у линкоров
Ссылка на сообщение: #89166

WG_Zero_Divider:
Всё как в реальности :)
Всё как в реальности :)
Тема: Тема для холиваров про подводные лодки
Ссылка на сообщение: #88552
Ссылка на сообщение: #88552
Vlegris: я щетаю, что подлодки должны быть и быть атомными. Геймплей тогда
будет такой бью в квадрат на пример В3, там всё умерает.
Ох нет, прошу пардону, про это же уже делали игры, морской бой, например.
К дьяволу ПЛ. Они же никак не вяжутся с бодрым корабельным рубиловом =)
Ох нет, прошу пардону, про это же уже делали игры, морской бой, например.
К дьяволу ПЛ. Они же никак не вяжутся с бодрым корабельным рубиловом =)
Тема: Аллегро с огнем
Ссылка на сообщение: #88201
lajok (30 Июл 2013 - 18:09) писал: Не очень люблю советские фильмы там редко показывают как было на
самом деле !
Ссылка на сообщение: #88201

Black_Hunter: А в остальных фильмах значит показывают "как было на самом
деле"? 

Тема: Тема для холиваров про подводные лодки
Ссылка на сообщение: #88197
Solnzevorot (30 Июл 2013 - 16:14) писал: Не большую скорость лодки можно компенсировать отдельным от
остальных респом более близким к концу пути конвоя, что бы им ближе
было добираться до мест основных боев, тогда и за "атаку" можно
повоевать.
Ссылка на сообщение: #88197

Black_Hunter: Тогда уж сразу лучше на вражеском респе им устроить место
появления. 

Тема: Тема обсуждения викторины "Хранители традиций"
Ссылка на сообщение: #87698
ToyMachine (29 Июл 2013 - 21:35) писал: На радостях влепил тебе два плюсика)
Но а где же список тех, кто ответил правильно на 9?
Ссылка на сообщение: #87698

Но а где же список тех, кто ответил правильно на 9?
Jluca: их нету)
Тема: Тема обсуждения викторины "Хранители традиций"
Ссылка на сообщение: #87576
Ссылка на сообщение: #87576
Jluca: Собственно. Внимание! РЕЗУЛЬТАТЫ.
Тема: Тема обсуждения викторины "Хранители традиций"
Ссылка на сообщение: #87003
Ссылка на сообщение: #87003
Jluca: Выложила вопросы и ответы тут =)
Тема: "Принц Ойген" - красивейший тяжелый крейсер Кригсмарине
Ссылка на сообщение: #86575
Ссылка на сообщение: #86575
Black_Hunter: Дубль-тема
Будьте, пожалуйста, внимательней. Повторы тем про одни и те же корабли закрываются модераторами.
Будьте, пожалуйста, внимательней. Повторы тем про одни и те же корабли закрываются модераторами.
Тема: Вопрос - ответ
Ссылка на сообщение: #86484
___KOT_B_TAHKE___ (27 Июл 2013 - 19:30) писал: У меня вопрос к разрабам. Что они будут делать с тем
что (как они сказали) карты будут 20 км х 20 км а
корабли могут стрелять на 30 км и больше? (Напр. линкоры) Ведь если
так будет то можно весь бой стоять в углу от туда посылать самолёты
и стрелять из орудий по засвету не двигаясь.
Ссылка на сообщение: #86484

Black_Hunter: Здесь вопросы не по игре и не разработчикам. Вопросы разработчикам
- в другой теме.
Реклама | Adv