Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Black_Hunter
Операция "Зеелёве" (Тема без картинок, стена текста)
arrow
08.08.2013 13:18:16
 
Тема: Операция "Зеелёве" (Тема без картинок, стена текста)
Ссылка на сообщение: #94380

Просмотр сообщенияAunt_Tom (08 Авг 2013 - 13:12) писал: А вот этот аргумент, Сергей, мы "отметем как неорганизованный" :)
Ладно -- самолеты, но летчиков-то нет. Летчик-истребитель готовится очень долго. Даже у нас, "экстренный набор" в летные школы 1941-го в бой пошел во второй половине 43-го


Black_Hunter: Потери летчиков королевских ВВС были многократно ниже немецких. Сбитый над Англией немецкий самолет с вероятностью до 90% терялся вместе с экипажем. Английский - всегда имел возможность выпрыгнуть с парашютом или сделать вынужденную посадку на своей территории и продолжить воевать на другой машине.
К тому же не забываем американских и канадских добровольцев-пилотов, поляков и чехов и т.д.


Black_Hunter
Почему СССР не построил ни одного линкора
arrow
08.08.2013 13:06:25
 
Тема: Почему СССР не построил ни одного линкора
Ссылка на сообщение: #94371

Цитата плеяду известных учёных и технологов — Сикорский, Зворыкин, Ипатьев, Кистяковский, Фёдоров;

Black_Hunter: Ну может тогда посчитаем, скольких известных и талантливых ученых и технологов появилось на Родине?


Black_Hunter
О игровом балансе кораблей
arrow
08.08.2013 12:57:05
 
Тема: О игровом балансе кораблей
Ссылка на сообщение: #94364

Просмотр сообщенияDarkSkalD (08 Авг 2013 - 12:47) писал: Забавное выражение, которое вообще вызывает у экономиста легкую ухмылку. Для начала более эффективно в каких условиях? Ну и заодно что вы подразумеваете под рыночной?


Black_Hunter: Наверное - деревенский базар  :trollface:


Black_Hunter
Немного о Перл-Харборе
arrow
08.08.2013 12:55:36
 
Тема: Немного о Перл-Харборе
Ссылка на сообщение: #94362

Просмотр сообщенияRAMMSTEIN_THE_BEST (08 Авг 2013 - 12:47) писал: Япония было способна выйиграть войну,


Black_Hunter: Каким образом? Можно поподробнее?


Black_Hunter
Почему СССР не построил ни одного линкора
arrow
08.08.2013 12:29:53
 
Тема: Почему СССР не построил ни одного линкора
Ссылка на сообщение: #94336

Просмотр сообщенияilia3075 (05 Авг 2013 - 19:40) писал: ...Я уж не говорю,много российской интиллегенции покинули Россию,и работали теперь на ее геополитических противников.На ум сразу приходят фамилии Сикорский ,Зворыкин и многие другие.СССР оказался интеллектуально обескровлен...


Black_Hunter: Ну да. Где-то мы уже это слышали.
Соверин - ты очередного твинка завел?  :trollface:
Я как-то пробегался по фамилиям именно кораблестроителей. Из довоенных известных и талантливых из фамилий 20 эмигрировало всего 3-4. Так что давайте не будем про "интеллектуально обаскровлена".


Vlegris
Тема для холиваров про подводные лодки
arrow
08.08.2013 11:00:21
 
Тема: Тема для холиваров про подводные лодки
Ссылка на сообщение: #94254

Просмотр сообщенияDarklord_ehnomag (05 Авг 2013 - 00:21) писал: Ты плохо видемо знал ПЛ скорость у них может и плохая но много тонные линкоры не быстрей и пару десяток торпед поймают а для линкора хватило бы 4-5 торп
...

Vlegris: Эм... Не хочу пугать цифрами, но много ли было проектов ПЛ, могущих выпустить более 4 торпед одновременно? Семерки немецкие - могли четыре торпеды по курсу за раз, а это самый массовый их проект. Даже уберподлодки двадцать первого типа имели всего шесть ТА носовых. Т.е. любой эсминец по количеству торпед в веере делает любую ПЛ на раз.


Vlegris
как будут происходить прицеливание?
arrow
08.08.2013 10:33:46
 
Тема: как будут происходить прицеливание?
Ссылка на сообщение: #94214

Просмотр сообщенияInnocentPony (07 Авг 2013 - 13:16) писал: ответьте как будут происходить прицеливание на дистанцию к примеру 100 метров,500 метров  ну 1000-и более метров,будет несколько различных прицелов?

Vlegris: На все три варианта — чего там целиться-то? Стволы по максиму вниз и примерно в сторону цели, хрен промажешь.
А вот на нормальных для кораблей дистанциях разработчики анонсировали обычный прицел (вид от третьего лица якобы), аналог снайперского прицела в пределах нормальной видимости (полагаю, километров до двадцати в прыжке и километров десять условно рабочее для линкоров) и аналог арты из танков для всех дистанций вплоть до максимума. Какой удобней будет - черт знает, пока не поиграешь, не поймёшь. Хотя вангую, что артовый будет популярней, всё-таки из аналога снайперского в движении не очень удобно, а стояния в кустах там не будет. Да и стратегическую картину боя будет передавать адекватней.


__Beard__
Немного о Перл-Харборе
arrow
08.08.2013 00:06:51
 
Тема: Немного о Перл-Харборе
Ссылка на сообщение: #93990

Просмотр сообщенияRAMMSTEIN_THE_BEST (07 Авг 2013 - 22:16) писал: Единственное в чём ошиблись японцы, так это в том, что упустили авианосцы! И по моему это лишило их победы.

__Beard__: Победы в войне? Вы серьезно считаете, что Япония могла победить в этой войне?
А два "упущенных" авика, оцененных, как причина поражения, просто вызывают улыбку. Вам известно, сколько авиков наклепали штаты до конца войны?:)
Полагаю, что даже если бы цепь случайностей (или ошибок) была бы не на стороне штатов, а на стороне японцев,  это не изменило бы исход войны.


Black_Hunter
Волновое сопротивление и как с ним бороться. Водоизмещающие суда.
arrow
07.08.2013 21:32:52
 
Тема: Волновое сопротивление и как с ним бороться. Водоизмещающие суда.
Ссылка на сообщение: #93925

Просмотр сообщенияMcPro (07 Авг 2013 - 21:30) писал: Вот вопрос при столкновении кит умирает? или есть какой то шанс выжить?


Black_Hunter: У кита? Или у корабля?


__Beard__
О игровом балансе кораблей
arrow
07.08.2013 18:48:01
 
Тема: О игровом балансе кораблей
Ссылка на сообщение: #93772

Просмотр сообщенияWildBegemot (07 Авг 2013 - 16:17) писал: А нет ли все таки в планах уменьшить натягивание проходных кораблей - банальные кактусы пусть будут в ветках - нетерпеливые за свободный пройдут, остальные как-то да вкачают - ну тоесть топы для ГК и корабли форматов для турниров желательно более ли менее сбалансированными, но чем ближе к старту ветки тем можно делать больше историчности - да возможно педобирство, но если это будет не на высоких уровнях - то можно будет перетерпеть - зато будут лучше показаны особенности...
Где-то в промежутке между этими мыслями и мыслями о всеобщем равенстве - будет лежать истина или она где-то рядом - но от меня как всегда ускользает?)

__Beard__: Истина? Упаси бог.
Заставлять игроков "терпеть" и жрать кактус ради прелестей завтряшнего дня (топов и турниров)... - не наш путь.
Я это понял еще более 20 лет назад, участвуя в разработках первых в стране шардов Ультимы. Прокачка на некоторых шардах была реализова так, что игрокам приходиось "терпеть" игровой процесс, сутками держа чара на макросе ради заветного ГМ скилла. Многие были неготовы в ЭТО играть, даже при условии того, что впереди ожидало заветное "папство"...  И что примечательно, в результате вводимого облегчения прокачки, серьезно обижались и уходили "папки" шардов - типа, "за что качались, за что кровь проливали?" мы жрали-жрали кактус, а этим ньюбам все сразу?
Успешной может стать только та игра, где игровой процесс сразу привлекателен на всех этапах игры... Т.е. от игры на начальных уровнях должно "переть" также, как и от игры на топах (если не больше...:))


Black_Hunter
Тема для холиваров про подводные лодки
arrow
07.08.2013 18:24:27
 
Тема: Тема для холиваров про подводные лодки
Ссылка на сообщение: #93752

Просмотр сообщенияdebris (07 Авг 2013 - 18:10) писал: В этом топике есть 2 типа бреда:
Первый - "подлодки не нужны! РасРас!". Дальше следует объяснение в зависимости от интеллекта автора либо историческое - "скорость ПЛ vs. ЛК" либо БКР-ное (БодроеКорабельноеРубилово) - "ПЛ не нужны, потому что не вписываются". Как, куда и когда не вписываются, это авторы как правило опускают.
Второй - "подлодки нужны! РасРас!". И тут нас ждет описание сладострастного нагиба с борта ПЛ, когда игрок подобно невидимому снайперу топит один за другим ЛК противника. Причем сторонники второго типа как правило более "неподготовленные" что-ли.
Вот типичный пример автора первого типа -


Black_Hunter: А есть еще бред от доморощенных онолитегофф... :popcorn:

Просмотр сообщенияdebris (07 Авг 2013 - 18:10) писал: И я чувствую настроения ЦА, понимаете?


Black_Hunter: Чем? Жёппой?  :trollface:
Тогда вы немного форумом ошиблись...

Цитата Желание запускать игру снова и снова вызывает только геймплей.

Black_Hunter: Который ПЛ убивают на корню. Можете поинтересоваться у НФовцев, которые пережили ввод ПЛ.

Цитата Поэтому поверьте, через полтора года мы увидим в проекте ПЛ :).

Black_Hunter: "НЕ ВЕРЮ!" (с) Станиславский.
Через пол-года мы увидим в игре новую нацию, а не ПЛ.
На каждого, пришедшего ради ПЛ будет минимум 5 из-за них покинувших проект.  :sceptic:


Black_Hunter
Государственная морская академия им. адмирала С. О. Макарова
arrow
07.08.2013 07:32:01
 
Тема: Государственная морская академия им. адмирала С. О. Макарова
Ссылка на сообщение: #93314

Black_Hunter: Главный совет студенту - много не пей...  :hiding:


__Beard__
О игровом балансе кораблей
arrow
06.08.2013 19:15:33
 
Тема: О игровом балансе кораблей
Ссылка на сообщение: #93156

Просмотр сообщенияilia3075 (06 Авг 2013 - 17:34) писал: А вот это-уже зачет.Танкистов историческими боями кормят,дай Бог памяти, 2-или 3 год.В самолетах подобного тоже пока не заметил.Так что,если вы это сделаете,то это будет уже ваша фича среди тройки проектов WG.Вопрос вдогонку,когда это планируется,на альфа -тесте или сразу после релиза,или в отдаленной перспективе?

__Beard__: Отвечая сразу на все вопросы, относительно исторических боев.
Я же написал выше: Думаем. Т.е. тема настолько "серчевая", что пока под вопросом сама возможность реализации.
Тут в теме за баланс кораблей говорили... Ес-сенно придется "натягивать"... Ибо - игра, таки. Но, не корабли на уровни. Натягивать придется на уровне баланса классов и баланса наций.
Какая главная цель баланса кораблей? - Одинаково востребованные в игре корабли всех классов и всех наций.
Если получится с балансом по нациям (именно поэтому шуруют сейчас все, кому положено, в поисках бумажных проектов, а не потому, что кому-то из разработчиков лавры судостроителя покоя не дают...:)) - вероятность реализации полноценного исторического режима боев очень велика.
Если не получится (т.к. натягивать реально существующие корабли, как ту сову на глобус, не собираемся, как бы не хотелось добиться главной цели баланса кораблей), запиливать полноценый исторический режим (ради небольшого кол-ва играющих мазохистов-ролевиков, проводящих больше времени в очереди на бой, чем в самом бою), полагаю, не будем.


Guardmitr
Эскадренный миноносец "Настойчивый" флагман Балтфлота
arrow
06.08.2013 15:22:14
 
Тема: Эскадренный миноносец "Настойчивый" флагман Балтфлота
Ссылка на сообщение: #93048

Guardmitr: lajok может вы все таки отредактируете свой пост и напишите либо о эсминце проекта 56, либо о эсминце проекта 956, и уберете тот винегрет, который сейчас присутствует.


__Beard__
О игровом балансе кораблей
arrow
06.08.2013 14:36:24
 
Тема: О игровом балансе кораблей
Ссылка на сообщение: #93030

Просмотр сообщенияEruomenko (06 Авг 2013 - 12:40) писал: Вы спрашивали, как видится мне схема работы балансировщика. Пожалуйста.
...

__Beard__: Много писать не буду. Вы совсем не владете инфой о принципе работы баланcировщика команд.
Сообщу лишь, что свихнется балансировщик сразу же, работая по вашей схеме, пытаясь распихать всех игроков в команды. И вайн по поводу работы балансировщика, в этом случае, гарантирован такой, какой танки и не видывали...:)

Просмотр сообщенияEruomenko (06 Авг 2013 - 12:40) писал: Если добавить еще одно условие: делить корабли еще и понациям, будет ещё более интересно.

__Beard__: Делить по нациям - невозможно в рандоме (тут Beard немного всплакнул, ибо сам - промороженный ролевик). Думаем в сторону исторических режимов боев, исключающих появление в одной команде Ямато и Айовы. Плотно думаем...:)

Просмотр сообщенияEruomenko (06 Авг 2013 - 12:40) писал: Повторюсь ещё раз: коэффициент каждого корабля определяется автоматически на основании статистических данных и регулярно корректируется.

__Beard__: А можно подробнее. Про "автоматически" и про статистические данные... ну, на основании которых автоматически...?:)


Defklo
Настало время ванговать китаепремы.
arrow
06.08.2013 00:04:47
 
Тема: Настало время ванговать китаепремы.
Ссылка на сообщение: #92818

Defklo: Я непременно требую ввести в качестве японского према броненосец "Котецу"!!!


__Beard__
О игровом балансе кораблей
arrow
05.08.2013 23:16:05
 
Тема: О игровом балансе кораблей
Ссылка на сообщение: #92794

Просмотр сообщенияEruomenko (05 Авг 2013 - 09:42) писал: Шквал неприятия, возущения, непонимания...

__Beard__: Умиление... не шквал, конечно, но вполне себе так... Эх, эту бы энергию (ТС-а), да в мирное русло...:)
Уф. Расскажу о том, как в данный момент в игре происходит первичный баланс кораблей.

Просмотр сообщенияEruomenko (05 Авг 2013 - 09:42) писал: Вся идея заключена в нескольких строчках моего поста. Всё очень просто: отменяются уровни кораблей, отменяются урони боёв. Так как нет уровней техники, характеристики кораблей подгонять под уровни и искажать не надо.

__Beard__: Храктеристики кораблей существующих в данный момент в игре НЕ ПОДГОНЯЛИСЬ под уровни и НЕ ИСКАЖАЛИСЬ.

Просмотр сообщенияEruomenko (05 Авг 2013 - 09:42) писал: Всем кораблям даются игровые характеристики, приближённые к реальным, и характеристики эти не меняются.

__Beard__: Всем кораблям даются игровые характеристики, не просто приближенные к реальным, а в 99% полностью соответствующие реальным (относительно сравнительных характеристик кораблей). Это: НР (водоизмещение корабля х на единый для всех кораблей коэффициент), урон (вес ВВ боеприпаса умноженный на единый коэффициент), исторические: мм и углы наклона брони, траектории движения снарядов и бронепробиваемость, скорости движения кораблей и перезарядки\поворота башен.... и прочая, и прочая... практически ВСЕ игровые параметры = историческим.
Более того, результаты проведенных настроек кораблей, получаемые по итогам отстрелов и тестовых игр, до сих пор устраивают и я пока не вижу причин, которые послужили бы основанием для того, чтобы отказаться от принятой схемы настройки\балансировки кораблей.
Конечно, возможен вариант баланса, когда корабли заранее окончательно распредилили по уровням, а потом в процессе настройки, натянули на требуемый уровень, забив на реальную боевую эффективность (реальный балансный вес).
Подумайте, пож., о том, что возможен и второй вариант, когда корабли сначала настроили, получив эту самую эффективность, а уже потом определили кораблям финальные уровни в игре (исходя из реальных ТТХ и полученной в игре боевой эффективности).
Уверяю Вас - пока мы придерживаемся второго варианта. И у нас это даже получается...:)
Сейчас в игре есть планируемые на один уровень Северная Каролина и Нагато - ну очень РАЗНЫЕ корабли по своим ТТХ (настройки сделаны исходя из реалий). Каролина в разы круче вырезает бобров, зато Нагато со своей оравой 140-вых казематок здорово доставляет эсминцам. При этом, очень бодренько и почти равноценно так бодаются эти корабли между собой в игре. Ничего натягивать не пришлось...
Кста, классный взвод, из этой пары получится, полагаю.... универсальный такой...:)

Просмотр сообщенияEruomenko (05 Авг 2013 - 09:42) писал: Разработчики! Если хотите делать клон двух других проектов - делайте. Идите по утоптанной тропинке. Путь этот хорошо известен: десятиуровневая система деревьев развития, изменение ТТХ техники, постояные балансировка-перебалансировка ТТХ, нерфы и апы (вспомним арту - втоптана в дерьмо), переносы техники с одного уровня на другой уровень, ввод виртуальных монстров (Е-50М не было даже в эскизе).

__Beard__: Десятиуровневая система деревьев развития не = постоянным перебалансировкам, нерфам и апам. Подумайте немного и в эту сторону...:)
И еще раз.

Просмотр сообщенияEruomenko (05 Авг 2013 - 09:42) писал: Вся идея заключена в нескольких строчках моего поста. Всё очень просто: отменяются уровни кораблей, отменяются урони боёв.

__Beard__: Очень интересно, как Вы представляете себе схему работы балансировщика команд без запила в игру уровей кораблей и уровней боев? Изложите пож. Только подробно.
Однако.
1. Если, Ваша схема предполагает подбор в одну команду кораблей одного класса отличающихся по уровню эффективности более чем в три раза, не извольте трудиться. Ибо эта схема неиграбельна. В танках не просто так срезали вдвое вилку в уровне машин участвующих в одном бою. Не стоит бить по рукам тех, кто начинает играть, запихивая их в один бой с высокоуровневыми монстрами... Так, ведь, и совсем без игроков можно остаться....
2. Если Ваша схема предполагает ограничение на вход в бой по крайним значениям балансного веса для корабля (или иному какому оценочному значению боевой эффективности корабля), также не стоит трудиться. Ибо это, по сути, та же уровневая схема. Только в более мозголомательном и руковыворачивающем варианте для тех, кто будет заниматься балансом этой схемы...:)


Black_Hunter
Тема для холиваров про подводные лодки
arrow
05.08.2013 01:49:43
 
Тема: Тема для холиваров про подводные лодки
Ссылка на сообщение: #92165

Просмотр сообщенияDarklord_ehnomag (04 Авг 2013 - 23:58) писал: Это тупой сор вы творите просто боитесь что подлодки даже на реальных характеристиках вас будут сливать.


Black_Hunter: Для начала рекомендую хотя бы найти ТТХ "Дредноута" и любой ПЛ времен ПМВ. В продолжение - ТТХ пусть даже самого распространенного проекта ПЛ - "VII" и "Нельсона" ("Айовы", "Ямато").  :eyesup:
А то с такой мыслительной аналитикой на доказательной базе "я так думаю" смысла вести разговора нет никакого.  :popcorn:


__Beard__
О игровом балансе кораблей
arrow
04.08.2013 15:03:39
 
Тема: О игровом балансе кораблей
Ссылка на сообщение: #91661

Просмотр сообщенияOCTPOB_B_MOPE (04 Авг 2013 - 14:10) писал: Баланс, мне кажется, ближе к бета-тесту, когда статистики насобирается достаточно.

__Beard__: По итогам альфы, да... Работа по настройке и балансу (ребалансу) реализованных на данный момент ИГРОВЫХ МЕХАНИК. И в том числе, механик игрового взаимодействия кораблей (механик нанесения урона, модели повреждений и прочая...). Чтобы оценить (и подправить еще раз, если нужно) результаты этой работы требуется закрытая бета.
Если говорить о балансе применительно к теме топика - игровом балансе кораблей, то эта работа не прекращается до тех пор, пока в игру добавляются новые корабли. А начинается она (работа по балансу кораблей) именно в альфе, только не балансом конкретных кораблей, а балансом классов. Для альфы вполне достаточно иметь всего четыре корабля примерно одного уровня - по одному в каждом классе.
Полноценный баланс кораблей внутри классов требует реализации прокачки, а это уже - бета (с ее онлайном и статрезультатами).
Так что, утверждение о том, что бета тестеры занимаются только лишь "поиском экономических ошибок и мелких недочетов", не совсем соответствует действительности...:)

Просмотр сообщенияZIPmarf (04 Авг 2013 - 14:12) писал: Эта работа по итогам альфы. Бета тестеры занимаются поиском экономических ошибок и мелкими недочетами.

__Beard__:


Black_Hunter
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
arrow
02.08.2013 18:36:10
 
Тема: "Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
Ссылка на сообщение: #90570

Просмотр сообщенияTomash_Kralovets (02 Авг 2013 - 16:36) писал: и всё-таки, если мне не изменяет память, начиная с патча 4.11 в Ил-2 появились отказы взрывателей на бомбах


Black_Hunter: Это уже не мэддоксовская поделка. Там другие люди уже "белят-красят".

Просмотр сообщенияTomash_Kralovets (02 Авг 2013 - 16:36) писал: когда эта вероятность не превышает  5-10%  - то только добавляет смаку в геймплэй, учитывая что торпед эсминцы и крейсера несли достаточное количество, ничего страшного не произойдёт


Black_Hunter: Это вам сейчас так кажется. А когда у тебя из "веера" в 9-12 торпед попадает в противника 1 да и  та не взрывается - пердак от напряга и сиденье стула проломить сможет.  :trollface:


Black_Hunter
на счет вспышки
arrow
02.08.2013 08:38:12
 
Тема: на счет вспышки
Ссылка на сообщение: #90227

Просмотр сообщения25mike25 (02 Авг 2013 - 03:22) писал: Может быть написать петицию? :teethhappy:


Black_Hunter: типа такой?

                     :trollface:


Black_Hunter
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
arrow
02.08.2013 08:33:44
 
Тема: "Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
Ссылка на сообщение: #90224

Просмотр сообщенияTan4ik (02 Авг 2013 - 02:01) писал: про отсутствие брака в игре уже решено? (я просто не встречал)


Black_Hunter: Давным давно уже.

Просмотр сообщенияgrifin (02 Авг 2013 - 00:47) писал: А я о чем???? Взрыватель нужен именно для того чтобы торпеда сработала независимо от угла встречи.  То есть он сам по себе должен исключать "рикошет".


Black_Hunter: "Должен" и "исключал" - в жизни все-таки разные вещи. ;)


Black_Hunter
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
arrow
02.08.2013 00:14:57
 
Тема: "Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
Ссылка на сообщение: #90171

Просмотр сообщенияgrifin (02 Авг 2013 - 00:04) писал: Уверен. Педивикия в качестве источника как бэ намекает. Ни слова о предварительной подготовке к пуску, принципах действия (а их несколько). хоть бы яшку набрали.. ну смешно же.


Black_Hunter: А будет еще смешнее, когда вы узнаете, что в нашем музее судостроения и флота даже одна из первых самоходных мин Уайтхеда есть.  :teethhappy:
Кстати - вот она:
                    Изображение Но если вам не нравится вики - пожалуйста другие ссылки:
http://www.uboatarch...7a-Plate1-A.jpg
http://torpedo-los.n...topedo-A7-2.jpg
http://www.flickrive...k/tags/torpedo/
Как раз "усы" на головном контактном взрывателе и стали появляться как способ борьбы с рикошетами торпед.
И я не совсем понял - при чем здесь слова о подготовке к пуску.   :popcorn: Вопрос был про рикошет торпед. Или без слов о подготовке к пуску фотография торпеды считается фэйком и подставой?   :trollface:
В советском же флоте во время 2-й мировой на торпедах 53-38 стояли инерционные взрыватели. Т.е. "усов" не было. Он срабатывал от удара независимо от угла встречи с корпусом цели.


Black_Hunter
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
arrow
01.08.2013 23:58:01
 
Тема: "Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
Ссылка на сообщение: #90167

Просмотр сообщенияgrifin (01 Авг 2013 - 23:51) писал: Не видел, как и вы.но примерно представляю как оно работает.


Black_Hunter: Тогда рекомендую посмотреть хотя бы здесь:
http://ru.wikipedia.org/wiki/G7a
Пипка на носу - это и есть контактный взрыватель.
А вы настолько уверены, что я их не видел вживую и не щупал?  :trollface:


Black_Hunter
SerB и Gamescom
arrow
01.08.2013 23:33:08
 
Тема: SerB и Gamescom
Ссылка на сообщение: #90155

Black_Hunter: Это просто стёб по мотивам многочисленных перепевок кадров фильма "Бункер". Кто в теме - тот понял и без перевода.  :eyesup:


Black_Hunter
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
arrow
01.08.2013 23:30:50
 
Тема: "Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
Ссылка на сообщение: #90154

Просмотр сообщенияgrifin (31 Июл 2013 - 18:38) писал: Торпеда рикошет не дает! Это не пронебойный снаряд. У торпеды есть взрыватель который срабатывает от удара.


Black_Hunter: Вы контактный взрыватель торпед видели? Вот как раз торпеды с контактным взрывателем и могли дать рикошет (и давали) в жизни. При определенных углах и глубине хода. Торпеда вполне могла удариться о корпус цели не тем местом, на котором прикручен этот взрыватель.

Просмотр сообщенияgrifin (31 Июл 2013 - 18:38) писал: Так что забудьте сразу про "ромбики" и "торголю мордой".


Black_Hunter: Это как раз да. Ибо ни рикошета ни брака в игре не будет.


Black_Hunter
Японские Торпеды Тип 93
arrow
01.08.2013 23:09:34
 
Тема: Японские Торпеды Тип 93
Ссылка на сообщение: #90137

Просмотр сообщенияWorlderon (01 Авг 2013 - 23:01) писал: Т.е., выбирая, чем загружать торпедные отсеки, пользователь будет учитывать лишь стоимость и ТТХ вооружения, или придётся брать во внимание, что даже хорошо бронированный корабль может взлететь на воздух при удачном попадании лёгкой бомбы сброшенной с палубника?


Black_Hunter: Сможет взлететь при удачном попадании.  :eyesup:
Кстати, кумулятивную БЧ на торпедах (если я правильно помню) тоже японцы первыми испытали и применили.


Vlegris
Какую игру выберешь ты ?
arrow
01.08.2013 12:50:16
 
Тема: Какую игру выберешь ты ?
Ссылка на сообщение: #89555

Vlegris: Почему нет варианта "Играл,играю до сих пор" для корабликов? Я б отметил  :trollface:


Black_Hunter
О возможности ввода ПЛ в игру. Рассуждения о соответствии исторических ТТХ и...
arrow
01.08.2013 09:44:03
 
Тема: О возможности ввода ПЛ в игру. Рассуждения о соответствии исторических ТТХ и...
Ссылка на сообщение: #89418

Просмотр сообщенияPodolski09 (01 Авг 2013 - 09:32) писал: вроде в ответах разработчиков четко дан ответ - введение пл не планируется, они не вписываются в концепцию игры

Black_Hunter: Но не все это понимают.  :eyesup:
Многим НФ-1/2 на мозжечок давит, что затрудняет адекватность восприятия.  :trollface:


Black_Hunter
Торпеды для "Блюхера"
arrow
01.08.2013 09:20:32
 
Тема: Торпеды для "Блюхера"
Ссылка на сообщение: #89399

Цитата >И хотелось бы попросить автора статьи опубликовать фото начальника разведки Кригсмарин на тот период, взглянуть в его голубые арийские глаза и спросить, почему с 1903 года не нашлось времени полюбопытствовать, чего там шведо-норвежцы строили.

Black_Hunter: А что смотреть? Не вижу причин его в чем-то обвинять.
Учитывая наглость подобной операции нужно быть уж полным идиотом, чтоб рассчитывать на "лопоухость" всех норвежских офицеров. И в большинстве случаев расчет на отсутствие подготовки и личного состава сыграл свою роль.
Но согласитесь - хотя бы в единственной крепости, преграждающей путь к столице, должен же был оказаться пусть единственный вменяемый офицер?  :eyesup:


Black_Hunter
О возможности ввода ПЛ в игру. Рассуждения о соответствии исторических ТТХ и...
arrow
01.08.2013 08:52:12
 
Тема: О возможности ввода ПЛ в игру. Рассуждения о соответствии исторических ТТХ и...
Ссылка на сообщение: #89371

Просмотр сообщенияKargion (01 Авг 2013 - 07:39) писал: Укрытий нет? Абсурд. Вода -укрытие. Да и обнаружить ПЛ не так просто как надводный корабль - размеры однако. В реальности авиация начала их гнобить с развитием радиолокации, но на авианосцах не было самолетов с радилокационными станциями в обозримый в игре период.

Black_Hunter: Правда?  :ohmy:  Вот англичане-то офигеют...
А это что?  :eyesup: Или вот это?
Рекомендую к ознакомлению - http://www.uboat.net...l/uk_radars.htm

Просмотр сообщенияKargion (01 Авг 2013 - 07:39) писал: Роль разведки может играть и ПЛ. в реальности часто так и было. Тем более что ПЛ обнаруживает надводный корабль раньше, чем он её. Да и возможность визуально обнаружить ПЛ с самолёта задача непростая.

Black_Hunter: Очень простая задача - обнаружить визуально ПЛ с самолета.  :eyesup: И на перископной глубине - тоже.
К тому же ПЛ обнаруживает надводный корабль раньше только в том случае - если он проходит достаточно близко от неё. С  высоты в 4 метра над водой дальность обнаружения кораблей - не самая большая. Можете поискать формулы для расчета оной. В любом случае - это не 20-метровые мостики линкоров.

Просмотр сообщенияKargion (01 Авг 2013 - 07:39) писал: Ну если на то пошло, то это скорее "ныряющие" лодки. в подводном положении они проводили немного времени. Немецкие "волчьи стаи" так вообще приктиковали атаки из надводного положения.

Black_Hunter: Вы похоже и историю подводной войны знаете только "по верхам".
В каких случаях применялась атака транспорта из надводного  положения - не напомните?  :eyesup:

Просмотр сообщенияKargion (01 Авг 2013 - 07:39) писал: Вытягиваете свою позицию за уши не особо разбираясь в реальных ТТХ.

Black_Hunter: Вот именно.  :trollface:  Вы именно этим и занимаетесь.  :popcorn:


WG_Zero_Divider
Поединок QA против Гейм дизайнеров
arrow
31.07.2013 21:34:21
 
Тема: Поединок QA против Гейм дизайнеров
Ссылка на сообщение: #89166

Просмотр сообщенияSatan (18 Июл 2013 - 15:43) писал: и дальность ренжа ГК у линкоров

WG_Zero_Divider:
Всё как в реальности :)


Vlegris
Тема для холиваров про подводные лодки
arrow
31.07.2013 10:55:24
 
Тема: Тема для холиваров про подводные лодки
Ссылка на сообщение: #88552

Vlegris: я щетаю, что подлодки должны быть и быть атомными. Геймплей тогда будет такой бью в квадрат на пример В3, там всё умерает.
Ох нет, прошу пардону, про это же уже делали игры, морской бой, например.
К дьяволу ПЛ. Они же никак не вяжутся с бодрым корабельным рубиловом =)


Black_Hunter
Аллегро с огнем
arrow
30.07.2013 19:04:16
 
Тема: Аллегро с огнем
Ссылка на сообщение: #88201

Просмотр сообщенияlajok (30 Июл 2013 - 18:09) писал: Не очень люблю советские фильмы там редко показывают как было на самом деле !


Black_Hunter: А в остальных фильмах значит показывают "как было на самом деле"?  :teethhappy:


Black_Hunter
Тема для холиваров про подводные лодки
arrow
30.07.2013 18:52:37
 
Тема: Тема для холиваров про подводные лодки
Ссылка на сообщение: #88197

Просмотр сообщенияSolnzevorot (30 Июл 2013 - 16:14) писал: Не большую скорость лодки можно компенсировать отдельным от остальных респом более близким к концу пути конвоя, что бы им ближе было добираться до мест основных боев, тогда и за "атаку" можно повоевать.


Black_Hunter: Тогда уж сразу лучше на вражеском респе им устроить место появления.  :trollface:


Jluca
Тема обсуждения викторины "Хранители традиций"
arrow
29.07.2013 21:55:41
 
Тема: Тема обсуждения викторины "Хранители традиций"
Ссылка на сообщение: #87698

Просмотр сообщенияToyMachine (29 Июл 2013 - 21:35) писал: На радостях влепил тебе два плюсика)
Но а где же список тех, кто ответил правильно на 9?

Jluca: их нету)


Jluca
Тема обсуждения викторины "Хранители традиций"
arrow
29.07.2013 16:39:50
 
Тема: Тема обсуждения викторины "Хранители традиций"
Ссылка на сообщение: #87576

Jluca: Собственно. Внимание! РЕЗУЛЬТАТЫ.


Jluca
Тема обсуждения викторины "Хранители традиций"
arrow
28.07.2013 18:54:49
 
Тема: Тема обсуждения викторины "Хранители традиций"
Ссылка на сообщение: #87003

Jluca: Выложила вопросы и ответы тут =)


Black_Hunter
"Принц Ойген" - красивейший тяжелый крейсер Кригсмарине
arrow
28.07.2013 00:21:27
 
Тема: "Принц Ойген" - красивейший тяжелый крейсер Кригсмарине
Ссылка на сообщение: #86575

Black_Hunter: Дубль-тема
Будьте, пожалуйста, внимательней. Повторы тем про одни и те же корабли закрываются модераторами.


Black_Hunter
Вопрос - ответ
arrow
27.07.2013 20:34:30
 
Тема: Вопрос - ответ
Ссылка на сообщение: #86484

Просмотр сообщения___KOT_B_TAHKE___ (27 Июл 2013 - 19:30) писал: У меня вопрос к разрабам. Что они будут делать с тем что  (как они сказали) карты будут 20 км х 20 км а корабли могут стрелять на 30 км и больше? (Напр. линкоры) Ведь если так будет то можно весь бой стоять в углу от туда посылать самолёты и стрелять из орудий по засвету не двигаясь.


Black_Hunter: Здесь вопросы не по игре и не разработчикам. Вопросы разработчикам - в другой теме.


Реклама | Adv