Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

О игровом балансе кораблей

Дата: 07.08.2013 18:48:01
Просмотр сообщенияWildBegemot (07 Авг 2013 - 16:17) писал: А нет ли все таки в планах уменьшить натягивание проходных кораблей - банальные кактусы пусть будут в ветках - нетерпеливые за свободный пройдут, остальные как-то да вкачают - ну тоесть топы для ГК и корабли форматов для турниров желательно более ли менее сбалансированными, но чем ближе к старту ветки тем можно делать больше историчности - да возможно педобирство, но если это будет не на высоких уровнях - то можно будет перетерпеть - зато будут лучше показаны особенности...
Где-то в промежутке между этими мыслями и мыслями о всеобщем равенстве - будет лежать истина или она где-то рядом - но от меня как всегда ускользает?)

__Beard__: Истина? Упаси бог.
Заставлять игроков "терпеть" и жрать кактус ради прелестей завтряшнего дня (топов и турниров)... - не наш путь.
Я это понял еще более 20 лет назад, участвуя в разработках первых в стране шардов Ультимы. Прокачка на некоторых шардах была реализова так, что игрокам приходиось "терпеть" игровой процесс, сутками держа чара на макросе ради заветного ГМ скилла. Многие были неготовы в ЭТО играть, даже при условии того, что впереди ожидало заветное "папство"...  И что примечательно, в результате вводимого облегчения прокачки, серьезно обижались и уходили "папки" шардов - типа, "за что качались, за что кровь проливали?" мы жрали-жрали кактус, а этим ньюбам все сразу?
Успешной может стать только та игра, где игровой процесс сразу привлекателен на всех этапах игры... Т.е. от игры на начальных уровнях должно "переть" также, как и от игры на топах (если не больше...:))

Реклама | Adv