О игровом балансе кораблей
Дата: 07.08.2013 18:48:01

Где-то в промежутке между этими мыслями и мыслями о всеобщем равенстве - будет лежать истина или она где-то рядом - но от меня как всегда ускользает?)
__Beard__: Истина? Упаси бог.
Заставлять игроков "терпеть" и жрать кактус ради прелестей завтряшнего дня (топов и турниров)... - не наш путь.
Я это понял еще более 20 лет назад, участвуя в разработках первых в стране шардов Ультимы. Прокачка на некоторых шардах была реализова так, что игрокам приходиось "терпеть" игровой процесс, сутками держа чара на макросе ради заветного ГМ скилла. Многие были неготовы в ЭТО играть, даже при условии того, что впереди ожидало заветное "папство"... И что примечательно, в результате вводимого облегчения прокачки, серьезно обижались и уходили "папки" шардов - типа, "за что качались, за что кровь проливали?" мы жрали-жрали кактус, а этим ньюбам все сразу?
Успешной может стать только та игра, где игровой процесс сразу привлекателен на всех этапах игры... Т.е. от игры на начальных уровнях должно "переть" также, как и от игры на топах (если не больше...:))
Заставлять игроков "терпеть" и жрать кактус ради прелестей завтряшнего дня (топов и турниров)... - не наш путь.
Я это понял еще более 20 лет назад, участвуя в разработках первых в стране шардов Ультимы. Прокачка на некоторых шардах была реализова так, что игрокам приходиось "терпеть" игровой процесс, сутками держа чара на макросе ради заветного ГМ скилла. Многие были неготовы в ЭТО играть, даже при условии того, что впереди ожидало заветное "папство"... И что примечательно, в результате вводимого облегчения прокачки, серьезно обижались и уходили "папки" шардов - типа, "за что качались, за что кровь проливали?" мы жрали-жрали кактус, а этим ньюбам все сразу?
Успешной может стать только та игра, где игровой процесс сразу привлекателен на всех этапах игры... Т.е. от игры на начальных уровнях должно "переть" также, как и от игры на топах (если не больше...:))
О игровом балансе кораблей