Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Между тем в блоге разработчиков...
Ссылка на сообщение: #112576
Matsuo (04 Сен 2013 - 16:53) писал: Теперь понятно ради чего Евгений рисовать багги бросил! 
ZIPmarf (04 Сен 2013 - 16:52) писал: По моему, проще сделать активную кнопку на Форуме для перехода к
чтению Блога. Удобней
.
А так да, спасибо за обзор!
Ссылка на сообщение: #112576


KriMar: Не пали контору =)


А так да, спасибо за обзор!
KriMar: Дело не в удобстве (хотя, кнопка это неплохо - кстати, она есть, но
на сайте), а в том, что многие ребята просто не подозревают о
существовании блога 

Тема: Невозможность авторизации на некоторых сервисах Wargaming.net
Ссылка на сообщение: #112564
Ссылка на сообщение: #112564
Pinkman26: Уважаемые игроки, 5 сентября с 10:00 (МСК) до 11:00 (МСК) будет
недоступен Личный кабинет. В этот же промежуток времени будет
невозможно авторизоваться на следующих сервисах:
• Официальный форум World of Warships
• Сайт Центра поддержки пользователей
• WarGag.ru
• Официальный форум World of Warships
• Сайт Центра поддержки пользователей
• WarGag.ru
Тема: Вопрос по созданию темы
Ссылка на сообщение: #112560
Ссылка на сообщение: #112560
Inimigo: Всем спасибо. Тема закрыта по просьбе ТС.
Тема: Между тем в блоге разработчиков...
Ссылка на сообщение: #112544
PhoenixVegas (04 Сен 2013 - 15:34) писал: Думал, что-то новое, а тут просто объединили старое...
Ссылка на сообщение: #112544

KriMar: Связана эта тема с популяризацией Блога разработчиков. Как
оказалось пока ещё не все читают его. 
Для тех кто, вероятно, пропустил последние публикации и была сделана подборка недавних тем.

Для тех кто, вероятно, пропустил последние публикации и была сделана подборка недавних тем.
Тема: Между тем в блоге разработчиков...
Ссылка на сообщение: #112517
Ссылка на сообщение: #112517
Pinkman26: Добрый день!
Хотя за окном, застилая небо свинцово-серыми тучами, заступает на боевое дежурство сентябрь, в блоге World of Warships лето длится круглый год, а для любознательного читателя всегда найдется пара-тройка новых интересных материалов…QA инженер Михаил Мерзлютин описал богатый на нюансы и тактические хитрости геймплей за класс авианосцев и, среди прочего, отыскал сразу четыре веских причины, почему не стоит приравнивать этих грозных морских исполинов к пресловутой арте.
Опытный дайвер и активный форумчанин Сергей Марков обследовал затонувший у берегов Мальты эсминец «Маори», которому в свое время довелось участвовать в потоплении легендарного «Бисмарка». Суровое время не пощадило геройский корабль, превратив его в настоящий памятник морской истории. Видео подводной экспедиции Сергея смотрите по ссылке.
Продюсер Алексей Леваков поделился деталями кропотливого процесса по отбору новых кораблей для проекта и трудоемкой работе над балансом и исторической достоверностью.
Продюсер World of Warships Андрей Гашков провел для читателей экскурсию по трюмам, палубам и мостикам тяжелого крейсера USS Salem, которому американские моряки дали ласковое прозвище «Морская ведьма»
Известный военный эксперт и историк Николас Моран, знакомый зрителю по передаче «Inside the Chieftain’s Hatch», поделился своими впечатлениями от поездки в Санкт-Петербург, прогулки по палубе «Авроры» и знакомства с командой Lesta Studio, а заодно рассказал про свой любимый класс кораблей.
А буквально на днях художник Евгений Зайцев предоставит любознательному читателю уникальную возможность проникнуть внутрь кипящего в стенах Lesta Studio творческого процесса, рассказав об особенностях работы над моделями кораблей на примере знаменитой регатной яхты «Рейнджер», которая станет украшением одной из локаций игры. Словом, почаще заглядывайте в блог, дорогие читатели, ибо это неиссякаемый источник эксклюзивного контента и возможность напрямую пообщаться с разработчиками World of Warships.
Хотя за окном, застилая небо свинцово-серыми тучами, заступает на боевое дежурство сентябрь, в блоге World of Warships лето длится круглый год, а для любознательного читателя всегда найдется пара-тройка новых интересных материалов…QA инженер Михаил Мерзлютин описал богатый на нюансы и тактические хитрости геймплей за класс авианосцев и, среди прочего, отыскал сразу четыре веских причины, почему не стоит приравнивать этих грозных морских исполинов к пресловутой арте.
Опытный дайвер и активный форумчанин Сергей Марков обследовал затонувший у берегов Мальты эсминец «Маори», которому в свое время довелось участвовать в потоплении легендарного «Бисмарка». Суровое время не пощадило геройский корабль, превратив его в настоящий памятник морской истории. Видео подводной экспедиции Сергея смотрите по ссылке.
Продюсер Алексей Леваков поделился деталями кропотливого процесса по отбору новых кораблей для проекта и трудоемкой работе над балансом и исторической достоверностью.
Продюсер World of Warships Андрей Гашков провел для читателей экскурсию по трюмам, палубам и мостикам тяжелого крейсера USS Salem, которому американские моряки дали ласковое прозвище «Морская ведьма»
Известный военный эксперт и историк Николас Моран, знакомый зрителю по передаче «Inside the Chieftain’s Hatch», поделился своими впечатлениями от поездки в Санкт-Петербург, прогулки по палубе «Авроры» и знакомства с командой Lesta Studio, а заодно рассказал про свой любимый класс кораблей.
А буквально на днях художник Евгений Зайцев предоставит любознательному читателю уникальную возможность проникнуть внутрь кипящего в стенах Lesta Studio творческого процесса, рассказав об особенностях работы над моделями кораблей на примере знаменитой регатной яхты «Рейнджер», которая станет украшением одной из локаций игры. Словом, почаще заглядывайте в блог, дорогие читатели, ибо это неиссякаемый источник эксклюзивного контента и возможность напрямую пообщаться с разработчиками World of Warships.
Тема: Практические советы начинающему судомоделисту
Ссылка на сообщение: #112092
13th__PILOT (03 Сен 2013 - 16:11) писал: Хотелось бы сделать леера и такелаж без афтермаркета, а полностью
самому.
А модель Дредноута вроде ещё Трумп делает.
Ссылка на сообщение: #112092

А модель Дредноута вроде ещё Трумп делает.
Guardmitr: Делает, только самые шикарные наборы деталировки на Дредноут,
делают именно под модель Звезды. С такелажем проще, тянется либо
нитью с бантика(бантик распушивается), либо у нас по крайней мере
продается мононить разных диаметров. С леерами, даже не знаю чего
посоветовать, масштаб слишком мелкий чтобы самому делать, или если
хорошо владеете паяльником, делать трафарет и паять из тонкой
медной или латунной проволоки диаметром 0,2 или 0,3 мм.
Тема: Практические советы начинающему судомоделисту
Ссылка на сообщение: #112057
Ссылка на сообщение: #112057
Guardmitr: Если по порядку, то вы взяли не самую удачную модель для своего
начинания. Гораздо лучше был бы тот же Дредноут или Варяг от
Звезды, они в отличие от серии броненосцев их собственная
разработка и куда более высокого качества. Все звездовские
бородинцы не что иное, как перепаковка моделей Восточного
Экспресса, и к тому же они не блещут точностью и качеством
изготовления. Но модель уже в работе, поэтому что можно
посоветовать, я бы приобрел фототравление от WEM или GMM,
деревянную палубу от Artwox и стволы от Master model, но это как
говорится дело вкуса.
PhoenixVegas я бы не был так категоричен, Дредноут, Севастополь и Варяг очень неплохие модели, а главное безальтернативные.
PhoenixVegas я бы не был так категоричен, Дредноут, Севастополь и Варяг очень неплохие модели, а главное безальтернативные.
Тема: НДА или не НДА?
Ссылка на сообщение: #111888
Ссылка на сообщение: #111888
KriMar: Ну неужели никто не читает блог разработчиков? Даже как-то
обидно 

Рендер авианосца Интерпид (Большие разрешения в конце статьи из блога разработчиков): http://blog.worldofw...craft_carriers/
http://blog.worldofw...4-1024x7681.jpg


Рендер авианосца Интерпид (Большие разрешения в конце статьи из блога разработчиков): http://blog.worldofw...craft_carriers/
http://blog.worldofw...4-1024x7681.jpg
Тема: Подводная лодка проекта 661 (К-222 - "Золотая Рыбка")
Ссылка на сообщение: #111008
Ссылка на сообщение: #111008
MysteRy_PaiN: Все таки это повтор.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Не могу зайти в "Уютную кают-компанию"
Ссылка на сообщение: #110757
Hidan (01 Сен 2013 - 15:54) писал: Как только появился на форуме, меня ни когда не пускал сервер в эту
тему, а выхожу из своего акк. тогда пожалуйста, читай все что там
есть. У кого еще данного рода проблемы с входом в тему?
1L1dan (01 Сен 2013 - 15:54) писал: 1)В правом верхнем углу нажмите на свой ник.
2)Выберите "Настройки".
3)Выберите вкладку "Форумы".
4)"Количество сообщений на страницу форума" поставьте на 40.
"Готово! Вы прекрасны!"©
Hidan (01 Сен 2013 - 16:05) писал: спасибо, помогло
Ссылка на сообщение: #110757

Tortik: Проблема решена, тема закрыта.

2)Выберите "Настройки".
3)Выберите вкладку "Форумы".
4)"Количество сообщений на страницу форума" поставьте на 40.
"Готово! Вы прекрасны!"©
Tortik:

Tortik:
Тема: Сколько по времени займёт альфа-тест?
Ссылка на сообщение: #110489
kot44 (31 Авг 2013 - 21:36) писал: а вобще когда альфа тест начнётся кто знает
Ссылка на сообщение: #110489

MysteRy_PaiN: ТКП. Информацию о начале альфа-теста вы сможете найти и на Форуме и
на Портале. Следите за новостями.
Тема: Нужны ли современные линкоры?
Ссылка на сообщение: #110468
k_414 (01 Сен 2013 - 00:46) писал: Дороговато... Не, один-то в любом случае достроят.. Вот по поводу
ещё 2-х есть сомнения... Слишком специфический проект... С
задачами, под которые он разработан (работа по берегу и ПВО),
отлично справляются существующие корабли...
Ссылка на сообщение: #110468

Ainen: С задачами DDX на уровне DDX(т.е. таком, который рассматривается
ВМС и КМП минимально достаточным) не справляется из современных
кораблей вообще никто.
Да и на счёт дороговато - на самом деле, вопрос. Новые Бёрки(Fl. III) не то, чтобы дешёвые корабли, да.
Да и на счёт дороговато - на самом деле, вопрос. Новые Бёрки(Fl. III) не то, чтобы дешёвые корабли, да.
Тема: Нужны ли современные линкоры?
Ссылка на сообщение: #110464
k_414 (31 Авг 2013 - 10:13) писал: Если их достроят... 
Ссылка на сообщение: #110464


Ainen: А почему не должны?
Тема: Перспективный российский авианосец
Ссылка на сообщение: #110462
kosakovitchilia (30 Авг 2013 - 23:49) писал: смахивает на один из вариантов облегченного авианосца северного
пкб, только "нахрена"на палубу они наставили"Викингов"---их вроде
проектировали под як 141
навскидку длина угловой палубы 150-160м, общая длина 240-250м ну и ширина метров 45
Ссылка на сообщение: #110462

навскидку длина угловой палубы 150-160м, общая длина 240-250м ну и ширина метров 45
Ainen: =)
Проект вообще корейский, середины 90-х годов.
Проект вообще корейский, середины 90-х годов.
Тема: Ностальгия, игровые морские баталии времен СССР.
Ссылка на сообщение: #110391
Ссылка на сообщение: #110391
Vlegris: Да, кстати, еще же "лоцман" был из игровых
автоматов. В музее игровых автоматов в Мск есть точно, и в Питере
тоже вроде.
Тема: Ностальгия, игровые морские баталии времен СССР.
Ссылка на сообщение: #110381
Ссылка на сообщение: #110381
Vlegris: Искал еще одну модификацию советского морского боя, вот такого
плана:
[attachment=2019:nastolnaya-igra-morskoj-boj-21_0_301x254.jpg] Картинку не нашел, но кто видел, тот вспомнит. =)
И еще наткнулся на забавную модификацию игры, которая выпускалась в момент перестройки в Мордовии. Сам не играл, не знаю. Но описание занятное.
[attachment=2019:nastolnaya-igra-morskoj-boj-21_0_301x254.jpg] Картинку не нашел, но кто видел, тот вспомнит. =)
И еще наткнулся на забавную модификацию игры, которая выпускалась в момент перестройки в Мордовии. Сам не играл, не знаю. Но описание занятное.
Тема: Интересный вопрос?)
Ссылка на сообщение: #110259
dim080381 (31 Авг 2013 - 16:34) писал: Когда игру скачать можно будет
Ссылка на сообщение: #110259

Inimigo: Свободно скачать не ранее стадии ОБТ. Раньше этого знаменательного
события только в случае успешного вступления в ряды альфа или бета
тестеров.
Тема: Перспективный российский авианосец
Ссылка на сообщение: #109959
kosakovitchilia (30 Авг 2013 - 22:10) писал: тема-1143(нерациональное размещение артустановок)
Ссылка на сообщение: #109959

Ainen: Справедливости ради - подобным образом стоят АУ не только на этой
модельке.
А что за моделька опознаешь? =)
p.s. и да, это совсем не 1143. Хотя определённое к нему отношение, конечно, имеет.
А что за моделька опознаешь? =)
p.s. и да, это совсем не 1143. Хотя определённое к нему отношение, конечно, имеет.
Тема: Нужны ли современные линкоры?
Ссылка на сообщение: #109930
Tetrahord2 (30 Авг 2013 - 21:06) писал: Согласен. Признаю свою ошибку.
Ставить чисто сухопутные артсистемы на корабль - бессмысленно. Вот если эти системы будут, как минимум, объединены с СУО, иметь гиростабилизацию, электроприводы наводки, и прочее... Да, Вы правы, тогда выпустить залп за 40 секунд не получится, но...полагаю, что подобную систему можно будет разработать. Даже если выпустить все реактивные снаряды за 5-10 минут, то результат всё равно будет грозным.
Ссылка на сообщение: #109930

Ставить чисто сухопутные артсистемы на корабль - бессмысленно. Вот если эти системы будут, как минимум, объединены с СУО, иметь гиростабилизацию, электроприводы наводки, и прочее... Да, Вы правы, тогда выпустить залп за 40 секунд не получится, но...полагаю, что подобную систему можно будет разработать. Даже если выпустить все реактивные снаряды за 5-10 минут, то результат всё равно будет грозным.
Тема: Нужны ли современные линкоры?
Ссылка на сообщение: #109918
Tetrahord2 (30 Авг 2013 - 20:39) писал: Простите, как понять "смогут, вероятно, плюс-минус в направлении
берега", и чего не смогла PzH 2000?
Баржа с гаубицами - это своеобразный ответ на требование "судна артиллерийской поддержки десанта". Это, скорее, образ. Хотите судно, которое может обстреливать берег из орудий? Вот оно :)
Хотя, в реальности, близким вариантом будет не баржа, а какой-нибудь небольшой сухогруз, на палубе которого установлен блок РСЗО. Дёшево и очень сердито.
На небольшой сухогруз влезет, допустим, блок из 6-8 РСЗО Смерч. Подплываем, за 40 секунд выпускаем заряды. Выжжена территория...ну, достаточно большая, побольше Невского пятачка будет. Дальность стрельбы Смерча - от 20 до 70 км и даже до 90 км, это вдвое больше дальнобойности Ямато и Айовы. Цель выполнена? Враг подавлен? Плацдарм готов к захвату? Да. И заметьте, мы обошлись достаточно простыми технологиями (по сравнению с линейным кораблём)
Ссылка на сообщение: #109918

Баржа с гаубицами - это своеобразный ответ на требование "судна артиллерийской поддержки десанта". Это, скорее, образ. Хотите судно, которое может обстреливать берег из орудий? Вот оно :)
Хотя, в реальности, близким вариантом будет не баржа, а какой-нибудь небольшой сухогруз, на палубе которого установлен блок РСЗО. Дёшево и очень сердито.
На небольшой сухогруз влезет, допустим, блок из 6-8 РСЗО Смерч. Подплываем, за 40 секунд выпускаем заряды. Выжжена территория...ну, достаточно большая, побольше Невского пятачка будет. Дальность стрельбы Смерча - от 20 до 70 км и даже до 90 км, это вдвое больше дальнобойности Ямато и Айовы. Цель выполнена? Враг подавлен? Плацдарм готов к захвату? Да. И заметьте, мы обошлись достаточно простыми технологиями (по сравнению с линейным кораблём)
Ainen: Понять очень просто: стрелять в сторону берега можно из чего угодно
и как угодно. Желательно при этом куда-то попадать - и вот тут
начинаются проблемы стрельбы с НК.
Систем залпового огня это касается в ещё большей степени.
Так что если ваша цель закидать берег чем-то - пожалуйста, вы не первый, кто до такого додумались. Но эффект на подготовленную ПДО от этого действа будет разве что моральный.
Вообще, ознакомьтесь чем морские АУ(и не только АУ) отличаются от сухопутных - и почему морская артиллерия существует с сухопутной вполне себе параллельно уже не одно столетие.
Систем залпового огня это касается в ещё большей степени.
Так что если ваша цель закидать берег чем-то - пожалуйста, вы не первый, кто до такого додумались. Но эффект на подготовленную ПДО от этого действа будет разве что моральный.
Вообще, ознакомьтесь чем морские АУ(и не только АУ) отличаются от сухопутных - и почему морская артиллерия существует с сухопутной вполне себе параллельно уже не одно столетие.
Тема: Нужны ли современные линкоры?
Ссылка на сообщение: #109894
Tetrahord2 (30 Авг 2013 - 16:10) писал: Для захвата плацдарма вполне хватит среднебронированной баржи с
152-мм гаубицами. Дальности их стрельбы хватит для первого дня
высадки (наверное), а затем уже можно будет высадить на берег
орудия сухопутной артиллерии.
Ссылка на сообщение: #109894

Ainen: Проблема только в одном - стрелять ваши гаубицы с баржи смогут,
вероятно, плюс-минус в направлении берега. При нынешнем уровне
развития даже PzH 2000 не шмогла....
Тема: Нужны ли современные линкоры?
Ссылка на сообщение: #109891
XuDoY (30 Авг 2013 - 15:43) писал: Для меня нюк - вундервафля для потопления бронированной цели. Что
здесь неправильного?
Кстати, возможность применения нюков при локальном конфликте в доктрине прописана
Ссылка на сообщение: #109891

Кстати, возможность применения нюков при локальном конфликте в доктрине прописана

Ainen: Чревато нюком на вашу и не только умную голову через несколько
десятков минут.
Тема: С Днем знаний всех моряков!
Ссылка на сообщение: #109864
Ссылка на сообщение: #109864
Pinkman26: Команда разработчиков World of Warships поздравляет всех студентов
и школьников, а также учителей и преподавателей с первым сентября и
спешит напомнить, что знания – это наиважнейшее и самое грозное
оружие в ратном деле. Что, если не знания, превращают горы металла
в грозные линкоры или величественные авианосцы, бороздящие
океанские просторы!
От всей души желаем вам успехов в нелёгком деле самосовершенствования!
От всей души желаем вам успехов в нелёгком деле самосовершенствования!
Тема: ТОП-5 лучших авианосцев мира
Ссылка на сообщение: #109852
EMC2 (30 Авг 2013 - 15:37) писал: Длинная ЗУР - да. Корветы и фрегаты могут обойтись без ракеты для
уничтожения спутников и баллистических ракет. Для всего остального
есть зенитные ракеты с дальностью в ~150 км, которые помещаются в
обычном тактическом модуле. Астер-30 как раз для него подходит.
Решили сделать лучший в мире сторожевой корабль, что с того? Могли бы еще что-нибудь потяжелее воткнуть. Но в чем смысл таких кораблей? ЗУР в 100 км можно впихнуть в любой корабль, другое дело, что необходимо оснастить корабль достаточно мощной РЛС для своевременного обнаружения целей, также не нужно забывать о боезапасе. В итоге есть хороший, но дорогой корабль для защиты берегов. И никто на него не устанавливает аналоги Томагавка с дальностью стрельбы в 2000 км.
Ссылка на сообщение: #109852

Решили сделать лучший в мире сторожевой корабль, что с того? Могли бы еще что-нибудь потяжелее воткнуть. Но в чем смысл таких кораблей? ЗУР в 100 км можно впихнуть в любой корабль, другое дело, что необходимо оснастить корабль достаточно мощной РЛС для своевременного обнаружения целей, также не нужно забывать о боезапасе. В итоге есть хороший, но дорогой корабль для защиты берегов. И никто на него не устанавливает аналоги Томагавка с дальностью стрельбы в 2000 км.
Ainen: Зачем корветам ракета размерности(и возможностей) Астер-30?
Фрегатам ещё туда-сюда, хотя фрегаты, надо сказать, разные бывают.
Проблема 20385 как раз в том, что "хороший" в данной нише весьма плохо совмещается с "дорогой"...собственно, 20380 изначально таким и не планировался.
Фрегатам ещё туда-сюда, хотя фрегаты, надо сказать, разные бывают.
Проблема 20385 как раз в том, что "хороший" в данной нише весьма плохо совмещается с "дорогой"...собственно, 20380 изначально таким и не планировался.
Тема: Интересный вопрос?)
Ссылка на сообщение: #109679
Ссылка на сообщение: #109679
Vlegris: Да нормально клиент на ноуте запускается. У меня i3 2310M, 3 Гб
памяти и geforce 520 и всё хорошо идёт. Подтормаживает только из-за
лагов домашней сети, когда они бывают
Тема: Уютная кают-компания
Ссылка на сообщение: #109600
Vexillarius_RUS (22 Авг 2013 - 12:37) писал: У Лисы одна аватарка круче другой 
Но мне шлем рогатый больше всего нравился
Ссылка на сообщение: #109600


Но мне шлем рогатый больше всего нравился

Jluca: Ну это так...Для атмосфЭры.
Тема: Самый странный корабль в мире — RP Flip
Ссылка на сообщение: #109414
Mr_Renger (29 Авг 2013 - 23:15) писал: Мдя Забавное судно. Странно зачем его сделали таким, нежели как все
корабли Где изюминка столь специфичной конфигурации? 
Ссылка на сообщение: #109414


Black_Hunter: Отсутствие двигателя - отсутствие собственных шумов. Форма поплавка
- для устойчивости на океанском волнении. Лаборатория исследования
океанских звуков.
Тема: Александр Васильевич Колчак
Ссылка на сообщение: #109413
alex03071971 (30 Авг 2013 - 07:02) писал: Был награжден, но не он же сам себя награждал!
Ссылка на сообщение: #109413

Black_Hunter: Мог отказаться, раз такой принципиальный. Тем более -
правитель.
Но не отказался же.
Но не отказался же.
Тема: ТОП-5 лучших авианосцев мира
Ссылка на сообщение: #109369
kosakovitchilia (29 Авг 2013 - 23:20) писал: ну я думаю сперли гораздо больше чем стоит фрегат, но в это
водоизмещение засунули крылатые ракеты
Ссылка на сообщение: #109369

Ainen: Пфф, На постройке 22350 и 11356, разумеется, ни копейки не
своровано.
Крылатые ракеты прекрасно влезают и в МРК(в том числе и в ВПУ - 21631), только это не значит что если воткнуть их можно - это автоматически становится нужно.
И если 21631 и создавался весьма специфическим кораблём для специфических целей - то 20385 - фрукт в себе, да.
Крылатые ракеты прекрасно влезают и в МРК(в том числе и в ВПУ - 21631), только это не значит что если воткнуть их можно - это автоматически становится нужно.
И если 21631 и создавался весьма специфическим кораблём для специфических целей - то 20385 - фрукт в себе, да.
Тема: Александр Васильевич Колчак
Ссылка на сообщение: #109338
alex03071971 (29 Авг 2013 - 19:37) писал: Что бы сейчас не говорили, Колчак в гражданской войне не награждал
своих солдат, считая что награждать в братоубийственной войне это
кощунство!
Ссылка на сообщение: #109338

Black_Hunter: А сам, однако, был награжден - Орден Святого Георгия 3-й степени
(15 апреля 1919). 
Двойные стандарты? Или кто-то дезу подсовывает?
Или гражданин правитель сам получая награды считал, что остальные их просто не заслуживают?

Двойные стандарты? Или кто-то дезу подсовывает?

Или гражданин правитель сам получая награды считал, что остальные их просто не заслуживают?
Тема: Deutsche Marinemuseum
Ссылка на сообщение: #109290
Ссылка на сообщение: #109290
MysteRy_PaiN: Интересный материал, спасибо ТСу. Радует что пользователи не
ленятся писать подобные статьи. Так держать! 

Тема: Зачем всё это?
Ссылка на сообщение: #109287
Ссылка на сообщение: #109287
MysteRy_PaiN: Да,некоторые пользователи очень хотят попасть в альфа-тест и
поэтому набивают посты таким образом. Но как говорили Разработчики,
посты должны быть полезными и содержательными, поэтому шансов у
подобных пользователей немного.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Минзаги Второй мировой Войны Часть 2
Ссылка на сообщение: #109285
Ссылка на сообщение: #109285
MysteRy_PaiN: Стараемся общаться согласно тематике, Спасибо 

Тема: ТОП-5 лучших авианосцев мира
Ссылка на сообщение: #109180
kosakovitchilia (27 Авг 2013 - 23:34) писал: вам проект 20385 что нибудь говорит?
Ссылка на сообщение: #109180

Ainen: У него и ценник как у хорошего фрегата. Без мореходности,
автономности и прочих плюшек последнего, разумеется.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #108847
ilia3075 (24 Авг 2013 - 02:06) писал: Здравствуйте ,уважаемые разработчики,меня больше всего интересуют
торпеды.Вопрос,будут ли торпеды,обладающие большей поражающей
мощностью, продаваться за серебро,как голдовые снаряды.Или голдовых
торпед не будет?
WildBegemot (27 Авг 2013 - 03:14) писал: хм, возник вопрос. Вроде скорость полета снаряда и максимальная
дистанция различалась, то есть данные параметры пушки менялись в
зависимости от типа снаряда что заряжен.В танках от подобного
решили отказаться, а как будет тут?
Будет идти просчет по каждому снаряду так как с системой многобашенности есть хитрые возможности раздельной зарядки снарядов... Как при этом всем игроку не застрелиться и понимать адекватно что происходит?)Вообще из-за разных типов снарядов внутри ГК не будет возникать каких-то серьехных сбоев и проблем?
Что будет например если все стволы ГК развернулись на неприятеля, но один/не один ствол блокируется союзником - очевидно что траетория будет пересекать союзника в связи с тем что он близко?
Будет ли какой-то простенький механизм который исключит данное орудие, даст предупреждение о вероятности попадания по союзнику или все на игроке и он должен следить за каждым стволом?
за каждой пересекающейся кривой?
И еще про зенитки - там как-то реализован френдли фаер? Что будет если над головой зенитчиков сойдутся две эскадрильи? Будет ли возможность запретить стрельбу зениткам(мало ли какие есть причины)?
WildBegemot (27 Авг 2013 - 17:37) писал: День добрый.
А как же описанный хитрый механизм многобашенности? Допустим у меня заряжены фугасы, все башни на смогли отстреляться, следующим поставлен на зарядку ББ. Ранее говорилось что принудительной перезарядки уже заряженных башен не будет. В такой ситуации получается что часть ГК на ББ, а часть на фугасах, Далее - выворачиваем борт или дожидаемся когда все башни могут свестись в нужное направление и вуаля - у нас залп смешаных ББ и фугасов. Или если я не прав - подскажите пожалуйста где - все по вашим ответам и логике выстраиваю, читаю регулярно форум и дополняю знания и вот тут трабла.
Еще вы сказали выше что ТТХ можно смело смотреть по реальным кораблям - такие параметры как дальность полета снаряда и т.д. будет исторической. При этом эта историчность сохраняется для одного только типа снарядов - так как вы решили все привести к одному дабы не доводить никого до суицида. В связи с этим вопрос - какой тип снаряда взят за основу? Скорее всего ББ?
И еще вопросик. Будет ли реализована стрельба полузалпами для пристрелки? Скорость сведения будет зависеть от абсолютного значения выстрелов в залпе или от относительного ради баланса чтоб игроки с небольшим количеством орудий на борту не страдали? Или есть предположительные границы минимального и максимального количества снарядов внутри которой скорость сведения будет меняться, а за пределами изменений не будет?
Допустим очень печальная ситуация - после налета авиации и длительного продолжительного боя у линкора выбиты практически все орудия, а ему противостоит уже отстрелявший все торпеды эсминец, коотрый не может убежать банально потому что или сел на мель или еще что приключилось. Бедный линкор с разбитым ГК - будет крайне долго сводиться в данной ситуации, тоесть под конец возможно падение динамики игры почти до нуля. Возможно я ошибаюсь - можно ли пару слов об этом какие меры ведутся для того чтоб подобные ситуации не происходили? Или например два корабля стали на мель да так что эффективно стрелять друг по дружке не могут - ждать окончания времени или есть какие-то идеи как бороться с этим.
Nightblade73 (27 Авг 2013 - 22:06) писал: Здравствуйте, будет ли в игру добавлен компас, чтобы он например
включался с зажатием какой-нибудь кнопки, и те, кто играет в
команде, могли бы определять местоположение противника (как в DayZ
например). Зарание извините, если баян, но вроде подобного вопроса
не нашёл...
UnCursed (28 Авг 2013 - 15:56) писал: Посмотрел поиском, вопроса и ответа не увидел.
Торпедные аппараты на линкорах.
В реальности стояли и на Дредноуте, и на Колорадо, и на Нью-Йорках, и на Фусо и на Нагато и вообще были стандартом линкоростроения как минимум до 1918 года. Хочется также отметить французский Беарн - единственный в мире авианосец, вооружённый торпедными аппаратами!
Понятно, что в реальности они особой пользы не принесли, и от них отказались, но в реальности и не было клинчей линкоров, где ТА были бы весьма полезными.
1). Будут?
2). Будут в качестве недостатка повышать взрывоопасность?
3). Будет возможность снять?
Remmengton (28 Авг 2013 - 16:39) писал: Можно ли будет поиграть в WoWs на игромире 2013 или все таки не
стоит на это расчитывать и тратеть деньги зря?
Ссылка на сообщение: #108847

Tarn: В планах такие торпеды есть. Продаваться будут и за серебро, и за
золото.

Будет идти просчет по каждому снаряду так как с системой многобашенности есть хитрые возможности раздельной зарядки снарядов... Как при этом всем игроку не застрелиться и понимать адекватно что происходит?)Вообще из-за разных типов снарядов внутри ГК не будет возникать каких-то серьехных сбоев и проблем?
Что будет например если все стволы ГК развернулись на неприятеля, но один/не один ствол блокируется союзником - очевидно что траетория будет пересекать союзника в связи с тем что он близко?
Будет ли какой-то простенький механизм который исключит данное орудие, даст предупреждение о вероятности попадания по союзнику или все на игроке и он должен следить за каждым стволом?
за каждой пересекающейся кривой?
И еще про зенитки - там как-то реализован френдли фаер? Что будет если над головой зенитчиков сойдутся две эскадрильи? Будет ли возможность запретить стрельбу зениткам(мало ли какие есть причины)?
Tarn: 1. И в кораблях от этого тоже решили отказаться.
2. Зарядить в одну башню бронебойные, а в другую - фугасы, будет нельзя. Во многом как раз для того, чтобы игрокам не захотелось застрелиться. Хотя намного раньше от такого застрелились бы наши разработчики интерфейса.
3. Такой механизм не планируется.
4. Стрельбу запретить будет возможно.
2. Зарядить в одну башню бронебойные, а в другую - фугасы, будет нельзя. Во многом как раз для того, чтобы игрокам не захотелось застрелиться. Хотя намного раньше от такого застрелились бы наши разработчики интерфейса.
3. Такой механизм не планируется.
4. Стрельбу запретить будет возможно.

А как же описанный хитрый механизм многобашенности? Допустим у меня заряжены фугасы, все башни на смогли отстреляться, следующим поставлен на зарядку ББ. Ранее говорилось что принудительной перезарядки уже заряженных башен не будет. В такой ситуации получается что часть ГК на ББ, а часть на фугасах, Далее - выворачиваем борт или дожидаемся когда все башни могут свестись в нужное направление и вуаля - у нас залп смешаных ББ и фугасов. Или если я не прав - подскажите пожалуйста где - все по вашим ответам и логике выстраиваю, читаю регулярно форум и дополняю знания и вот тут трабла.
Еще вы сказали выше что ТТХ можно смело смотреть по реальным кораблям - такие параметры как дальность полета снаряда и т.д. будет исторической. При этом эта историчность сохраняется для одного только типа снарядов - так как вы решили все привести к одному дабы не доводить никого до суицида. В связи с этим вопрос - какой тип снаряда взят за основу? Скорее всего ББ?
И еще вопросик. Будет ли реализована стрельба полузалпами для пристрелки? Скорость сведения будет зависеть от абсолютного значения выстрелов в залпе или от относительного ради баланса чтоб игроки с небольшим количеством орудий на борту не страдали? Или есть предположительные границы минимального и максимального количества снарядов внутри которой скорость сведения будет меняться, а за пределами изменений не будет?
Допустим очень печальная ситуация - после налета авиации и длительного продолжительного боя у линкора выбиты практически все орудия, а ему противостоит уже отстрелявший все торпеды эсминец, коотрый не может убежать банально потому что или сел на мель или еще что приключилось. Бедный линкор с разбитым ГК - будет крайне долго сводиться в данной ситуации, тоесть под конец возможно падение динамики игры почти до нуля. Возможно я ошибаюсь - можно ли пару слов об этом какие меры ведутся для того чтоб подобные ситуации не происходили? Или например два корабля стали на мель да так что эффективно стрелять друг по дружке не могут - ждать окончания времени или есть какие-то идеи как бороться с этим.
Tarn: 1. Принудительной перезарядки не будет, если одна и или более башен
не отстрелялись из-за невозможности прицелится (не успели
довернуться или надстройки мешают). Как только башни нацелятся -
они смогут выстрелить.
А вот смена снаряда задаёт принудительную перезарядку, даже если до этого все башни были заряжены. Как раз для того, чтобы исключить подобную ситуацию.
2. Пока взяты ББ-снаряды.
3. Возможно, полузалпы будут, но сильно не сразу.
4. ПМК у линкора никуда не делся, поэтому неподвижный ЭМ вряд ли долно проживёт в такой ситуации. Кроме того, сесть на мель навсегда - это надо будет очень сильно постараться. Практически всегда с мели можно будет сняться.
А вот смена снаряда задаёт принудительную перезарядку, даже если до этого все башни были заряжены. Как раз для того, чтобы исключить подобную ситуацию.
2. Пока взяты ББ-снаряды.
3. Возможно, полузалпы будут, но сильно не сразу.
4. ПМК у линкора никуда не делся, поэтому неподвижный ЭМ вряд ли долно проживёт в такой ситуации. Кроме того, сесть на мель навсегда - это надо будет очень сильно постараться. Практически всегда с мели можно будет сняться.

Tarn: Эм... Боюсь, проще будет посмотреть на миникарту и ткнуть мышью в
соответствующий квадрат.

Торпедные аппараты на линкорах.
В реальности стояли и на Дредноуте, и на Колорадо, и на Нью-Йорках, и на Фусо и на Нагато и вообще были стандартом линкоростроения как минимум до 1918 года. Хочется также отметить французский Беарн - единственный в мире авианосец, вооружённый торпедными аппаратами!
Понятно, что в реальности они особой пользы не принесли, и от них отказались, но в реальности и не было клинчей линкоров, где ТА были бы весьма полезными.
1). Будут?
2). Будут в качестве недостатка повышать взрывоопасность?
3). Будет возможность снять?
Tarn: На линкорах ТА не будет.

Tarn: Поиграть будет малореально. Разве что увидеть геймплей.
Тема: как будут происходить прицеливание?
Ссылка на сообщение: #108813
bf_heavy (29 Авг 2013 - 10:31) писал: да что угодно может быть - очень тяжело читать несвязный поток
мыслей на тему "я так вижу игру"
Ссылка на сообщение: #108813

Black_Hunter: Требуйте молоко за вредность 

Реклама | Adv