Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Колхида (тип судов на подводных крыльях)
Ссылка на сообщение: #103070
Ссылка на сообщение: #103070
MysteRy_PaiN: Копипаст из Википедии. Никаких авторских ремарок.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Подводная лодка "Курск".Предательство или случайность.12 лет спустя.
Ссылка на сообщение: #102875
Ссылка на сообщение: #102875
MysteRy_PaiN: Повтор.
Закрыто.
Закрыто.
Black_Hunter
Тактика морской пикировочной и торпедоносной авиации (пригодится разрабам)
20.08.2013 07:06:55
Тема: Тактика морской пикировочной и торпедоносной авиации (пригодится разрабам)
Ссылка на сообщение: #102822
Shusui (20 Авг 2013 - 03:45) писал: Интересно в современной войне от подобной тактики есть толк?
Ссылка на сообщение: #102822

Black_Hunter: Нет. Потому как ни торпедоносцев ни пикировщиков не осталось.
Тема: Возможные ветки развития
Ссылка на сообщение: #102820
Lain98 (20 Авг 2013 - 06:40) писал: У меня вопрос : нафик это сейчас а и ещё ты мне скажи где тут
названия класса кораблей и и ещё ты хош сказать что если
кто хочет поиграть за Италию он будит плавать на одном 8 уровни , а
ещё Францию забыл и ещё ты хоть знаеш что это означает а
? 
Ссылка на сообщение: #102820


Black_Hunter: У кого-то количество "и ещё" в лексиконе зашкаливает.
ТС - ты бы хоть пояснение к этим картинкам выложил. Мол так и так, по озвученной разработчиками информации и т.д.
ТС - ты бы хоть пояснение к этим картинкам выложил. Мол так и так, по озвученной разработчиками информации и т.д.
Тема: Определение уровня боевого корабля
Ссылка на сообщение: #102819
Ссылка на сообщение: #102819
Black_Hunter: Там тоже не вся озвученная информация есть.
Тема: Юзербары от pkudinov
Ссылка на сообщение: #102306
Ссылка на сообщение: #102306
therazer: Очень понравился, забрал, спасибо :)
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #102274
Angmara (26 Июл 2013 - 17:19) писал: Планируется ли разработчиками вывод проекта в кибер спорт и что
будет предпринято до релиза по этому направлению? Или это
направление останется без внимания?
atp130 (30 Июл 2013 - 12:33) писал: Добрый день.Ранее говорилось, что при соприкосновении борт о борт с
кораблем противника, пускать торпеды бесполезно, они не встанут на
взвод. А кроме как опытным методом расстояние/время, при котором
они становятся на взвод можно будет узнать? И это время для торпед
разных наций будет отличаться? Ведь зачастую, в пылу сражений,
уцелевший и быстрый миноносец, может оказываться очень близко к ЛК
и АВ противника...
WildBegemot (05 Авг 2013 - 13:59) писал: День добрый.
1) По поводу прицеливания - для ГК - я видимо чего-то не понимаю - между выстрелами орудий ГК в одном залпе должно проходить меньше времени чем летит снаряд - таким образом на точность внутри залпа по логике пристрелка(недотелевший снаряд) не должно влиять - я не прав? Какую примерно в процентном соотношении часть выстрелов эффективнее всего потратить на пристрелку? Можно ли будет без извращений типа блокировки башен ГК своими постройками - выпустить часть выстрелов для пристрелки, чтоб большая часть была готова ударить по ожидаемому противнику?
2) Что насчет торпед - у них есть разброс, время сведения? Как-то можно повысить шанс их попасть по сопернику - ну кроме как быть ближе?
3) Ну и фановый вопрос - чисто теоретически как я понимаю что залпом ГК что торпедным залпом - можно убить несколько кораблей одновременно - будет ли за это медалька типа бомбардир и что насчет АВ - шансов на подобную ачивку нету(кроме как ГКшный вариант) - или одно героическое звено в одном рейде или как-то так?)
P.S. Если 1й вопрос показался малопонятным - то извиняюсь не нашел способа сформулировать лучше так как исходных данных мало как следствие многое строится на догадках и фантазиях в реализации...
WildBegemot (06 Авг 2013 - 17:49) писал: Еще появился вопрос.
Есть два основных варианта уничтожения противника - по хп и по водоизмещению. Как следствие новая серия вопросов.
1) В танках дают опыт/серебро за снятие хп и все что связано с хп, за затопление противника или вывод его всего экипажа(оч редкая ситуация) начисляется только фраг. Что будет по поводу водоизмещения? За снятие его будут как-то премировать?
2) Корабль может встать на мель тем самым не тонуть, однако возможно в дальнейшем данный корабль будет вынужден покинуть мель - ситуации разные - сведенный туда линкор который разнесет быстрее чем ты утонешь или тебя может соперник допустим с мели столкнуть. Что произойдет в данной ситуации? Допустим мой союзник торпедной атакой повредил корпус ниже ватерлинии так что корабль остался при хп, при этом начал тонуть и соперник ушел на мель. Я недолго думая выталкиваю его с мели. Кому защитается фраг? Вообще вохможна такая ситуация в теории?
2.1) Как я понимаю затопление происходит не мгновенно, что будет если торпедами или ГК ты добил врага и он начал тонуть и вот вот утонет и тут твой союзник из ГК или еще чего добирает его хп. Фраг будет засчитан сервером в зависимости от того чьи пакеты данных будут обработаны раньше(по принципу два танка одновременно стреляют в один добивая) или у какого-то типа смерти будет приоритет выше?
3) Как ранее было сказано бить в одно место недостаточно чтоб потопить корабль так как хп распределены по отсекам, будет ли это визуально очевидно? Будет ли какой-то перк - по типу эксперта, который будет подсказывать куда еще надо бить вражину чтоб он наконец отправился в порт(или док - забыл как вы его называете)
P.S. вопросы крайне странные - сомнительно что подобные ситуации будут часты в рандоме, но я желаю проекту повторить успех WoT так что с такой большой аудиторией нет-нет а подобная ситуация и случится...
WildBegemot (09 Авг 2013 - 12:41) писал: Снова здравствуйте.
Хочу задать еще пачку вопросов
1) Высота на которой будут идти самолеты - ее как-то можно задать? Оптимальная высота полета для разных типов самолетов и разных наций разная - это будет учитываться? Будет ли высота влиять на скорость самолетов и можно ли будет выбирать где приоритет скорости где нет?
2) Если окажется что с 1м вопросом хотя бы часть ответов положительна - то я счаслив и возникает вопрос - будет ли реализовано преимущество не просто в ТТХ а в тактике? Интересует реализация бум зума - насколько это будет эффективно и можно ли будет развести противника послав специально разведчика понизу, чтоб туда спикировали вражеские истребители - а за ними уже сверху пришла моя штурмующая группа? Будет ли реализован размен высоты на скорость и все исходящие из этого преимущества?
2.2) Есть ли возможность обыграть преимущество в максимальной высоте уходя от противника в небо и оставляя его с носом в случае плохого соотношения сил - или в случае отвлекающего маневра? Как поступят в такой ситуации самолеты противника если их владелец отвлечен на иное - продолжат сопровождение, встанут на патруль, заалярмят владельцу - что враг ушел - нужна помощь?)
3) Уже неоднократно говорилось про баланс кораблей - будут ли самолеты так же балансится или это будет частью баланса кораблей? Банально интересно будет ли ситуация (если 1 и 2 вопросы проработаны) когда Зеро будет иметь тотальное преимущество над Вайлдкетом и единственное что спасет американца - это лучшая прочность, а потом перекос в сторону США с появлением Хелкета?
4) Победу в стычке двух одинаковых по численности и по составу эскадрилей в чистом море - победит какая? Просто какая логика прописана в процесс - можно ли это расскрыть чтоб сопоставить шансы и если возможно - увеличить?)
5) У самолета 2 статуса - цел и уничтожен? Или он может быть поврежденным? Банально - вернутся назад может, но продолжить атаки нет - польза только в том что не платишь за него после боя - будет ли такое?
6) Самолеты будут разменниками для АВ, и будут скорее всего тратиться как ГК у линкоров, но их можно беречь и с точки зрения логики - самолеты дороже чем снаряды, как это все вписывается в экономику? АВ будут больше получать или стоимость самолетов планируется занизить? У АВ фарм может сильно разница от того повезло ему и уцелили ли самолеты или наоборот - как вы с этим планируете бороться?
7) Я понимаю что оч рано и ВГ редко комментирует - но все же... Прем артыпочти нет, тем более ее нет среди 8х левелов - где весь фарм. Ситуация с АВ будет иной? Можно ли ожидать что будут фармящий серебро прем АВ или для содержания оных придется купить все же прем линкор?
8) Ниже кусок из интервью
Подскажите пожалуйста - универсальные орудия - это ГК с возможностью ПВО при соответствующем типе снарядов? Я же правильно понимаю - мины - снаряды, тоесть некоторые корабли будут включать минометы? Если да - то управление ими будет доверено АИ?
Tomas_Plein (13 Авг 2013 - 11:36) писал: можно вопрос по балансу. извиняюсь если уже что то похожее
задавалось. как вообще происходит баланс кораблей ( танков,
самолетов) ?а) выводится какая то формула на основе всех
характеристик ( в том числе и скрытых), а потом вся одноуровневая
техника приводится к равному значению путем изменения неисторичных
характеристик (хп, урон и тд.)б) примерно прикидывают, а потом
меняют по результатам тестов на опять таки примерное число, что бы
техника была более-менее сбалансирована.в) если оба варианта
неверны скажите пожалуста свой.
E013KX40RUS (13 Авг 2013 - 18:16) писал: Здравствуйте много уважаемые разработчики!
Имеются вот такие вопросы
1.
Набирать в АТ будет JW. О наборе будет специальная новость. Не ранее осени 2013 года.
Критерии для отбора в АТ WoWs. В порядке уменьшения значимости.
1. Активность на форуме WoWs. Минимум 250 годных, хороших сообщений, а не флуд.
2. Всем Senior Alpha test Veterans WoWp и Ветеранам альфа теста WoWp по личному запросу.
3. Опыт тестирования других игр в Альфа тесте.
4. Опыт работы тестировщиком или IT специальность.
5. Проактивность и адекватность.
1.1 Не утка ли это?
1.2 Насколько это правда?
2. В одном из ранних постов ответов разработчиков прочел,что заявка на АТ будет в виде анкеты.
Хотелось бы уточнить в виде какой анкеты: как в СТ или как на ЗБТ, в частности как в WoWp?
С превеликим уважением, заранее благодарен!
V_DiS (19 Авг 2013 - 00:57) писал: Планируется ли в составе советской ветке премиумный эсминец либо
пресет прокачиваемого эсминца с 305-мм ДРП Курчевского? Понятно,
что IRL проект был мертворожденным, но в тех же WoT и WoWp
встречаются мертворожденные и нереализованные проекты, да и в игре
было бы любопытно порассекать на низкоуровневом эсминце с 305-мм
орудием, пусть с никакой точностью, низкой скоростью снаряда и
такой же скорострельностью...
DarkSkalD (19 Авг 2013 - 08:35) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!
После некоторых размышлений возникли следующие вопросы:
1. ИРЛ японские ТА с лонг-лансами могли под вражеским огнем стать причиной сильного взрыва от детонации кислорода, будет ли в игре возможно такое событие - крит ТА с соответствующим взрывом и повреждениями?
2. Возможна ли цепочечная детонация - у нас рванул погреб ПМК, от него занялись те же торпеды и так далее?
3. На ЭМ, стоящих выше в ветке, скорее всего будут многотрубные ТА, да еще и не в единственном числе, соответственно послать в противника с десяток торпед будет несложно. Вопрос по 2-3 уровням: там скорее всего будут эсминцы, у которых максимум стояли 2 сдвоенных ТА, а то и того меньше. Насколько низкоуровневым эсминцам будет просто потопить одноуровневый линкор?
1L1dan (19 Авг 2013 - 11:18) писал: Доброго времени суток!
Вроде бы вопрос еще не поднимался, поэтому задам его.
Планируется ли в отдаленном будущем переключение управлением авиации а-ля Стальные Монстры?
Заранее спасибо за ответ!
Ссылка на сообщение: #102274

Tarn: Такие планы есть. О конкретных шагах пока говорить рано, серьёзные
работы по этому направлению начнутся не раньше закрытой беты.

Tarn: Дистанция взвода торпед, скорее всего, будет одна для всех наций и
будет составлять несколько десятков метров.

1) По поводу прицеливания - для ГК - я видимо чего-то не понимаю - между выстрелами орудий ГК в одном залпе должно проходить меньше времени чем летит снаряд - таким образом на точность внутри залпа по логике пристрелка(недотелевший снаряд) не должно влиять - я не прав? Какую примерно в процентном соотношении часть выстрелов эффективнее всего потратить на пристрелку? Можно ли будет без извращений типа блокировки башен ГК своими постройками - выпустить часть выстрелов для пристрелки, чтоб большая часть была готова ударить по ожидаемому противнику?
2) Что насчет торпед - у них есть разброс, время сведения? Как-то можно повысить шанс их попасть по сопернику - ну кроме как быть ближе?
3) Ну и фановый вопрос - чисто теоретически как я понимаю что залпом ГК что торпедным залпом - можно убить несколько кораблей одновременно - будет ли за это медалька типа бомбардир и что насчет АВ - шансов на подобную ачивку нету(кроме как ГКшный вариант) - или одно героическое звено в одном рейде или как-то так?)
P.S. Если 1й вопрос показался малопонятным - то извиняюсь не нашел способа сформулировать лучше так как исходных данных мало как следствие многое строится на догадках и фантазиях в реализации...
Tarn: 1. Нам придётся настроить игру так, чтобы следующий выстрел был уже
после падения предыдущего. Иначе игроки будут ждать падения залпа
по минуте и больше, что весьма неиграбельно. То есть пристрелка и
стрельба будут по варианту "выстрелил - подождал падения залпа -
дождался окончания перезарядки - снова выстрелил".
2. Нет ни разброса, ни времени сведения. Точность торпедной стрельбы будет зависеть только от правильно взятого утверждения и расстояния до противника. Расстояние важно в том смысле, что противник может обнаружить торпеды и увернуться, и чем дольше торпедам идти, тем проще ему будет это сделать.
3. Залпом ГК убить более чем одного можно будет разве что очень сильно теоретически. Дл\я этого противники должны стоять или двигаться очень близко друг от друга и быть "при смерти". Торпедами это более вероятно, так что тут ачивка вполне вероятна. Для АВ вероятность одной эскадрильей убить двоих разная для пикировщиков (тут примерно как у линкора) и торпедоносцев (эти одним веером вполне могут повторить удар эсминца).
Как-то так...
2. Нет ни разброса, ни времени сведения. Точность торпедной стрельбы будет зависеть только от правильно взятого утверждения и расстояния до противника. Расстояние важно в том смысле, что противник может обнаружить торпеды и увернуться, и чем дольше торпедам идти, тем проще ему будет это сделать.
3. Залпом ГК убить более чем одного можно будет разве что очень сильно теоретически. Дл\я этого противники должны стоять или двигаться очень близко друг от друга и быть "при смерти". Торпедами это более вероятно, так что тут ачивка вполне вероятна. Для АВ вероятность одной эскадрильей убить двоих разная для пикировщиков (тут примерно как у линкора) и торпедоносцев (эти одним веером вполне могут повторить удар эсминца).
Как-то так...

Есть два основных варианта уничтожения противника - по хп и по водоизмещению. Как следствие новая серия вопросов.
1) В танках дают опыт/серебро за снятие хп и все что связано с хп, за затопление противника или вывод его всего экипажа(оч редкая ситуация) начисляется только фраг. Что будет по поводу водоизмещения? За снятие его будут как-то премировать?
2) Корабль может встать на мель тем самым не тонуть, однако возможно в дальнейшем данный корабль будет вынужден покинуть мель - ситуации разные - сведенный туда линкор который разнесет быстрее чем ты утонешь или тебя может соперник допустим с мели столкнуть. Что произойдет в данной ситуации? Допустим мой союзник торпедной атакой повредил корпус ниже ватерлинии так что корабль остался при хп, при этом начал тонуть и соперник ушел на мель. Я недолго думая выталкиваю его с мели. Кому защитается фраг? Вообще вохможна такая ситуация в теории?
2.1) Как я понимаю затопление происходит не мгновенно, что будет если торпедами или ГК ты добил врага и он начал тонуть и вот вот утонет и тут твой союзник из ГК или еще чего добирает его хп. Фраг будет засчитан сервером в зависимости от того чьи пакеты данных будут обработаны раньше(по принципу два танка одновременно стреляют в один добивая) или у какого-то типа смерти будет приоритет выше?
3) Как ранее было сказано бить в одно место недостаточно чтоб потопить корабль так как хп распределены по отсекам, будет ли это визуально очевидно? Будет ли какой-то перк - по типу эксперта, который будет подсказывать куда еще надо бить вражину чтоб он наконец отправился в порт(или док - забыл как вы его называете)
P.S. вопросы крайне странные - сомнительно что подобные ситуации будут часты в рандоме, но я желаю проекту повторить успех WoT так что с такой большой аудиторией нет-нет а подобная ситуация и случится...
Tarn: 1. За снятие плавучести будут премировать. Как именно - посмотрим
по экономическому балансу.
2. Тут всё сильно проще.
а. Если у корабля ещё есть и НР, и плавучесть - то на мели он или нет - не важно. Он плавает, стреляет и вообще активен. И не важно, сколько именно осталось у него НР или павучести, и с какой именно скоростью они уменьшаются.
б. Если у корабля не осталось НР, то он считается уничтоженным вне зависимости от того, на мели он или нет.
в. Если у корабля остались НР, но не осталось плавучести, то он считается уничтоженным, если только не сидит на мели.
г. Если корабль на мели и не имеет плавучести, то с мели никуда он уже не уйдёт, и считается живым то того момента, пока у не останется НР. Как только НР кончились - см. пункт б.
Соответственно, фраг засчитают тому, кто снёс последние НР корабля, или, если корабль утонул имея НР - тому, кто нанёс последний удар по плавучести.
3. Возможно, что-то типа такого перка сделаем. Посмотрим.
2. Тут всё сильно проще.
а. Если у корабля ещё есть и НР, и плавучесть - то на мели он или нет - не важно. Он плавает, стреляет и вообще активен. И не важно, сколько именно осталось у него НР или павучести, и с какой именно скоростью они уменьшаются.
б. Если у корабля не осталось НР, то он считается уничтоженным вне зависимости от того, на мели он или нет.
в. Если у корабля остались НР, но не осталось плавучести, то он считается уничтоженным, если только не сидит на мели.
г. Если корабль на мели и не имеет плавучести, то с мели никуда он уже не уйдёт, и считается живым то того момента, пока у не останется НР. Как только НР кончились - см. пункт б.
Соответственно, фраг засчитают тому, кто снёс последние НР корабля, или, если корабль утонул имея НР - тому, кто нанёс последний удар по плавучести.
3. Возможно, что-то типа такого перка сделаем. Посмотрим.

Хочу задать еще пачку вопросов
1) Высота на которой будут идти самолеты - ее как-то можно задать? Оптимальная высота полета для разных типов самолетов и разных наций разная - это будет учитываться? Будет ли высота влиять на скорость самолетов и можно ли будет выбирать где приоритет скорости где нет?
2) Если окажется что с 1м вопросом хотя бы часть ответов положительна - то я счаслив и возникает вопрос - будет ли реализовано преимущество не просто в ТТХ а в тактике? Интересует реализация бум зума - насколько это будет эффективно и можно ли будет развести противника послав специально разведчика понизу, чтоб туда спикировали вражеские истребители - а за ними уже сверху пришла моя штурмующая группа? Будет ли реализован размен высоты на скорость и все исходящие из этого преимущества?
2.2) Есть ли возможность обыграть преимущество в максимальной высоте уходя от противника в небо и оставляя его с носом в случае плохого соотношения сил - или в случае отвлекающего маневра? Как поступят в такой ситуации самолеты противника если их владелец отвлечен на иное - продолжат сопровождение, встанут на патруль, заалярмят владельцу - что враг ушел - нужна помощь?)
3) Уже неоднократно говорилось про баланс кораблей - будут ли самолеты так же балансится или это будет частью баланса кораблей? Банально интересно будет ли ситуация (если 1 и 2 вопросы проработаны) когда Зеро будет иметь тотальное преимущество над Вайлдкетом и единственное что спасет американца - это лучшая прочность, а потом перекос в сторону США с появлением Хелкета?
4) Победу в стычке двух одинаковых по численности и по составу эскадрилей в чистом море - победит какая? Просто какая логика прописана в процесс - можно ли это расскрыть чтоб сопоставить шансы и если возможно - увеличить?)
5) У самолета 2 статуса - цел и уничтожен? Или он может быть поврежденным? Банально - вернутся назад может, но продолжить атаки нет - польза только в том что не платишь за него после боя - будет ли такое?
6) Самолеты будут разменниками для АВ, и будут скорее всего тратиться как ГК у линкоров, но их можно беречь и с точки зрения логики - самолеты дороже чем снаряды, как это все вписывается в экономику? АВ будут больше получать или стоимость самолетов планируется занизить? У АВ фарм может сильно разница от того повезло ему и уцелили ли самолеты или наоборот - как вы с этим планируете бороться?
7) Я понимаю что оч рано и ВГ редко комментирует - но все же... Прем артыпочти нет, тем более ее нет среди 8х левелов - где весь фарм. Ситуация с АВ будет иной? Можно ли ожидать что будут фармящий серебро прем АВ или для содержания оных придется купить все же прем линкор?
8) Ниже кусок из интервью
Подскажите пожалуйста - универсальные орудия - это ГК с возможностью ПВО при соответствующем типе снарядов? Я же правильно понимаю - мины - снаряды, тоесть некоторые корабли будут включать минометы? Если да - то управление ими будет доверено АИ?
Tarn: 1. Задать высоту самолётам скорее всего будет нельзя.
Соответственно, отпадает ряд других вопросов.
2. -
3. Баланситься самолёты немного будут, но во многом они будут частью баланса кораблей. У нас всё же World of Warships, a не World of Warplanes.
4. Более опытная. Если опыт равен - та, которой больше повезёт.
5. Возможно, будет статус "повреждён". Но явно не для всех самолётов.
6. Игрок может беречь самолёты "с точки зрения логики" так, как он хочет. Но стоить они всё равно будут заметно дороже снарядов ГК линкоров и крейсеров. Хотя бы потому, что, в отличие от снарядов и торпед, имеют возможность вернуться из атаки. Бороться же с разбросом в заработке мы вообще не планируем. Хотя бы потому, что АВ вряд ли сможет регулярно сберегать больше трети своей авиагруппы до конца боя. А если сможет - то честь ему и хвала, и бороться с этим точно не надо.
7. Премы (любые) планируются фарм-машинами. Как прем-танки в WoT.
8. Краткая справка.
Универсальные орудия это орудия, которые могут стрелять как по воздушным, так и по надводным (наземным) целям. Как правило, эти орудия не превышали по калибру 5 дюймов (127мм). Универсалки могли устанавливаться как главный калибр (обычно для эсминцев или лёгких крейсеров) или как второй калибр (на линкорах, крейсерах потяжелее и авианосцах). При стрельбе по самолётам в игре универсалками всегда будет управлять ИИ.
Мин в качестве боезапаса в игре мы вообще не планируем. Равно как и глубинных бомб.
2. -
3. Баланситься самолёты немного будут, но во многом они будут частью баланса кораблей. У нас всё же World of Warships, a не World of Warplanes.
4. Более опытная. Если опыт равен - та, которой больше повезёт.
5. Возможно, будет статус "повреждён". Но явно не для всех самолётов.
6. Игрок может беречь самолёты "с точки зрения логики" так, как он хочет. Но стоить они всё равно будут заметно дороже снарядов ГК линкоров и крейсеров. Хотя бы потому, что, в отличие от снарядов и торпед, имеют возможность вернуться из атаки. Бороться же с разбросом в заработке мы вообще не планируем. Хотя бы потому, что АВ вряд ли сможет регулярно сберегать больше трети своей авиагруппы до конца боя. А если сможет - то честь ему и хвала, и бороться с этим точно не надо.
7. Премы (любые) планируются фарм-машинами. Как прем-танки в WoT.
8. Краткая справка.
Универсальные орудия это орудия, которые могут стрелять как по воздушным, так и по надводным (наземным) целям. Как правило, эти орудия не превышали по калибру 5 дюймов (127мм). Универсалки могли устанавливаться как главный калибр (обычно для эсминцев или лёгких крейсеров) или как второй калибр (на линкорах, крейсерах потяжелее и авианосцах). При стрельбе по самолётам в игре универсалками всегда будет управлять ИИ.
Мин в качестве боезапаса в игре мы вообще не планируем. Равно как и глубинных бомб.

Tarn: Ближе всего вариант б. Только замена характеристик производится не
"на глаз".

Имеются вот такие вопросы
1.
Набирать в АТ будет JW. О наборе будет специальная новость. Не ранее осени 2013 года.
Критерии для отбора в АТ WoWs. В порядке уменьшения значимости.
1. Активность на форуме WoWs. Минимум 250 годных, хороших сообщений, а не флуд.
2. Всем Senior Alpha test Veterans WoWp и Ветеранам альфа теста WoWp по личному запросу.
3. Опыт тестирования других игр в Альфа тесте.
4. Опыт работы тестировщиком или IT специальность.
5. Проактивность и адекватность.
1.1 Не утка ли это?
1.2 Насколько это правда?
2. В одном из ранних постов ответов разработчиков прочел,что заявка на АТ будет в виде анкеты.
Хотелось бы уточнить в виде какой анкеты: как в СТ или как на ЗБТ, в частности как в WoWp?
С превеликим уважением, заранее благодарен!
Tarn: 1.1 Не утка ли это?
1.2 Насколько это правда?
2. В одном из ранних постов ответов разработчиков прочел,что заявка на АТ будет в виде анкеты.
Хотелось бы уточнить в виде какой анкеты: как в СТ или как на ЗБТ, в частности как в WoWp?
С превеликим уважением, заранее благодарен!
1. Не утка. Практически всё правда.
2. Будет анкета. Какая именно - увидите позже.
1.2 Насколько это правда?
2. В одном из ранних постов ответов разработчиков прочел,что заявка на АТ будет в виде анкеты.
Хотелось бы уточнить в виде какой анкеты: как в СТ или как на ЗБТ, в частности как в WoWp?
С превеликим уважением, заранее благодарен!
1. Не утка. Практически всё правда.
2. Будет анкета. Какая именно - увидите позже.

Tarn: Не планируется (во всяком случае, пока).

После некоторых размышлений возникли следующие вопросы:
1. ИРЛ японские ТА с лонг-лансами могли под вражеским огнем стать причиной сильного взрыва от детонации кислорода, будет ли в игре возможно такое событие - крит ТА с соответствующим взрывом и повреждениями?
2. Возможна ли цепочечная детонация - у нас рванул погреб ПМК, от него занялись те же торпеды и так далее?
3. На ЭМ, стоящих выше в ветке, скорее всего будут многотрубные ТА, да еще и не в единственном числе, соответственно послать в противника с десяток торпед будет несложно. Вопрос по 2-3 уровням: там скорее всего будут эсминцы, у которых максимум стояли 2 сдвоенных ТА, а то и того меньше. Насколько низкоуровневым эсминцам будет просто потопить одноуровневый линкор?
Tarn: 1. Такое событие будет возможно.
2. Теоретически да.
3. Примерно также как высокоуровневым ЭМ - высокоуровневый.
2. Теоретически да.
3. Примерно также как высокоуровневым ЭМ - высокоуровневый.

Вроде бы вопрос еще не поднимался, поэтому задам его.
Планируется ли в отдаленном будущем переключение управлением авиации а-ля Стальные Монстры?
Заранее спасибо за ответ!
Tarn: Не планируется.
Тема: 460-мм орудие Тип 94
Ссылка на сообщение: #101856
Ссылка на сообщение: #101856
Black_Hunter: Поищи в инете и приложи картинки взрывов таких "феерверковых"
боеприпасов.
Тема: Линкор "Ямато"
Ссылка на сообщение: #101724
Artoym715 (18 Авг 2013 - 01:07) писал: С критерием согласен но я же вижу подфорум про бисмарк так почему
бы не сделать про ямато!
Ссылка на сообщение: #101724

Black_Hunter: Подфорум для Бисмарков сделяли с целью быстрого отбора
кандидатов-"непопаданцев" в альфу. 
Это такой разработческий троллинг.

Это такой разработческий троллинг.
Тема: Человеко-торпеды Кайтэн (подводные камикадзе)
Ссылка на сообщение: #101178
Ссылка на сообщение: #101178
Black_Hunter: Как ни жаль, но про Кайтены уже есть тема. Недавно даже была.
Проверьте, пока не поздно, еще раз. А то жалко будет столько труда.
Проверьте, пока не поздно, еще раз. А то жалко будет столько труда.
Тема: Игровое и форумное сообщество AXIS
Ссылка на сообщение: #100963
Ссылка на сообщение: #100963
Slavyanist: Заявка
Никнейм: FencerRGD
Возраст: 18 лет
Место проживания: пос. Менделеево (г. Зеленоград)
Skype: bileklever
Почему решили присоединиться именно к нам: В первую очередь это стремление сблизиться с интересными участниками форума, с которыми можно поговорить на интересные темы военно-морской тематики, самому узнать что-то новое как об игре, так и в общем об этом разделе мировой истории.
Какими навыками обладаете: Имею опыт работы с простым веб (вёрстка: html+css); благодаря работе на WoT-Wiki хорошо научился писать статьи и рецензии. Немного шарю в написании прог на Basic, ну это уже на крайний случай.
P.S. Мои поздравления по поводу 200 дневного ббилея ото дня создания сообщества :)
Никнейм: FencerRGD
Возраст: 18 лет
Место проживания: пос. Менделеево (г. Зеленоград)
Skype: bileklever
Почему решили присоединиться именно к нам: В первую очередь это стремление сблизиться с интересными участниками форума, с которыми можно поговорить на интересные темы военно-морской тематики, самому узнать что-то новое как об игре, так и в общем об этом разделе мировой истории.
Какими навыками обладаете: Имею опыт работы с простым веб (вёрстка: html+css); благодаря работе на WoT-Wiki хорошо научился писать статьи и рецензии. Немного шарю в написании прог на Basic, ну это уже на крайний случай.
P.S. Мои поздравления по поводу 200 дневного ббилея ото дня создания сообщества :)
Black_Hunter
Тактика морской пикировочной и торпедоносной авиации (пригодится разрабам)
16.08.2013 17:14:20
Тема: Тактика морской пикировочной и торпедоносной авиации (пригодится разрабам)
Ссылка на сообщение: #100648
PVolk (16 Авг 2013 - 17:06) писал: Поддерживаю. Особенно с учетом того, что, как говорилось выше, за
игру АВ сможет выпустить 2, максимум 3 волны самолётов. И если он
половину своего атакующего потенциала угробит на какой-то ЭМ,
вылезший из-под "зонтика", то команда его как минимум не поймет.
Ссылка на сообщение: #100648

Black_Hunter: Атаковать самолетами какой-то ЭМ - глупая затея и расточительность.
Попасть нереально, как мне кажется. Если только за его штурвалом не
"однокнопочный ластоногий". 

Тема: Нужны ли современные линкоры?
Ссылка на сообщение: #100644
Aunt_Tom (16 Авг 2013 - 16:33) писал: Гулять так гулять -- накачка контура ядерным взрывом, как у
американцев в проекте противоракетных спутников по программе
SDI
Ссылка на сообщение: #100644

Black_Hunter: Т.е. заряд для стрельбы 100 такими чушками - 100 плутониевых
бомб? 
А чё - ново, свежо, эпичненько...

А чё - ново, свежо, эпичненько...
Тема: Нужны ли современные линкоры?
Ссылка на сообщение: #100618
bf_heavy (16 Авг 2013 - 16:21) писал: У ямато кажется было - там явно завысили запас плавучести при
расчетах
bf_heavy (16 Авг 2013 - 16:23) писал: с конденсаторами осталось выяснить что там, потому как
электростанция пик мощности в столь короткий срок выдать не
может
Ссылка на сообщение: #100618

Black_Hunter: Как-то гуляла картинка по схеме затопления на Ямато или Мусаси (не
помню). Таки часть помещений в цитадели была затоплена.

Black_Hunter: Так значит нужно на корабль ставить
гидроэлектростанцию.
Они хорошо на
пиковые циклические нагрузки рассчитаны. Тем более воды вокруг под
рукой - хоть залейся.

Тема: Нужны ли современные линкоры?
Ссылка на сообщение: #100611
SquallTemnov (16 Авг 2013 - 15:34) писал: Числами оперировать не желаете, ибо подписка, а остальные участники
спора, должны вам выкладывать расчет сверхсекретного прототипа?
Ай-ай-ай как некрасиво!
SquallTemnov (16 Авг 2013 - 15:34) писал: Для начала, ознакомьтесь с уже существующими разработками, тогда
внезапно, обнаружите, что это уже даже не фантастика...
Гранит, как и любая другая ракета, всеж-таки уязвим для ПРО, узкоспециализирован и ДОРОГ. Болванка - неуязвима, универсальна и ДЕШЕВА.
SquallTemnov (16 Авг 2013 - 15:42) писал: Если вы не знаете принцип действия электромагнитных ускорителей -
погуглите.
И, таки я подозреваю, что даже классический бронебойный снаряд все-таки в разы дешевле чем такая "бронебойная ракета". Если не на порядки. По той простой причине, что "средство доставки" у него многоразовое.
Перевожу для доступности. Делать "граниты" с боеголовками в виде снарядов, чтоб расстреливать линкоры, это все равно, что "жаканы" на медведя отливать из золота. Тоже тяжелое как свинец, но никто ведь так почему-то не делает?
Получим тот же эффект что от обычных орудий, но за бешеные бабки и с минимальным боезапасом.
meatofbear (16 Авг 2013 - 16:08) писал: не хотел вмешиваться в такое замечательное обсуждение, но мучает
меня один вопрос
а откуда вы собираетесь брать энергию на разгон? 6ГДж дульной энергии (для двухтонной болванки при скорости "всего" в 2.5 км/с) это не так уж и мало. а если еще учесть неизбежные потери энергии...
Ссылка на сообщение: #100611

Black_Hunter: Почему некрасиво? Вам-то ничего не будет, если вы найдете закрытую
литературу и сделаете расчет, близкий к реальности. В отличии от
людей с подписками.
Закон есть закон и нарушать его ради Вашей чудесной особы его как-то никто не собирается.
Закон есть закон и нарушать его ради Вашей чудесной особы его как-то никто не собирается.

Гранит, как и любая другая ракета, всеж-таки уязвим для ПРО, узкоспециализирован и ДОРОГ. Болванка - неуязвима, универсальна и ДЕШЕВА.
Black_Hunter: Ну про цену таких боеприпасов вам уже сказали. Это не просто
точеный кусок металла. Это еще и трудоемкий процесс термической
обработки. Вполне себе недешевая бандура. Плюс стоимость
ствола.
Вот только как-то забывается за всей этой мишурой вопрос точности. За 140-400 км какая точность может быть у такого боеприпаса, учитывая, что он не вращается и не имеет никаких средств стабилизации?
Сколько будут стоить
прецизионные устройства наведения и стабилизации для корабельного
варианта такой "дуры"?
Вот только как-то забывается за всей этой мишурой вопрос точности. За 140-400 км какая точность может быть у такого боеприпаса, учитывая, что он не вращается и не имеет никаких средств стабилизации?


И, таки я подозреваю, что даже классический бронебойный снаряд все-таки в разы дешевле чем такая "бронебойная ракета". Если не на порядки. По той простой причине, что "средство доставки" у него многоразовое.
Перевожу для доступности. Делать "граниты" с боеголовками в виде снарядов, чтоб расстреливать линкоры, это все равно, что "жаканы" на медведя отливать из золота. Тоже тяжелое как свинец, но никто ведь так почему-то не делает?
Получим тот же эффект что от обычных орудий, но за бешеные бабки и с минимальным боезапасом.
Black_Hunter: Они собираются возить на линкоре 5-10 атомных
электростанций
Для них-то этот вопрос этот
уже решенный и некритичный.


а откуда вы собираетесь брать энергию на разгон? 6ГДж дульной энергии (для двухтонной болванки при скорости "всего" в 2.5 км/с) это не так уж и мало. а если еще учесть неизбежные потери энергии...
Black_Hunter:
Тема: В погоне за «серебряным флотом».
Ссылка на сообщение: #100598
Ссылка на сообщение: #100598
Black_Hunter: Спасибо.
Замечательная история.
Кстати вместо картинок я бы посоветовал (только посоветовал, не более) карты с указанием географических мест (или одну карту). Когда находишь эти места на карте (Азорские острова, Финнистере, Виго) - история живее и нагляднее получается. Хотя любой желающий и сам вполне сможет их найти в гугле.

Кстати вместо картинок я бы посоветовал (только посоветовал, не более) карты с указанием географических мест (или одну карту). Когда находишь эти места на карте (Азорские острова, Финнистере, Виго) - история живее и нагляднее получается. Хотя любой желающий и сам вполне сможет их найти в гугле.
Тема: Нужны ли современные линкоры?
Ссылка на сообщение: #100550
kosakovitchilia (16 Авг 2013 - 15:08) писал: перечитайте ,что я писал про отсеки цитадели---раз вы решили, что
цитадель один отсек то это не значит , что я это писал
это у вас проблемы с пониманием----- кораблю по барабану какие отсеки будут затоплены ,в цитадели или вне ее , если затоплением отсеков превышен запас плавучести даже без учета цитадели( которая может уцелеть) то корабль в любом случае идет на дно-----это один из недостатков бронированных кораблей-- малый запас плавучести
kosakovitchilia (16 Авг 2013 - 15:08) писал: эти---3-4 тонны веса не выбьют бронеплиту с набором----- все, что
перед бч слишком" мягкое" и просто будет смято,
бч--продержится дольше прежде, чем расколоться( вряд ли Гранит
пробьет более 200мм---такую форму снаряда ни разу не
считал и не имею представления по каким формулам,кроме как для
фугасных снарядов) все , что вокруг и за бч это в
принципе две трубы, так что и они сомнутся в
лепешку-----очень низкая плотность заполнения получается
для того, что бы оказать влияние на бронепробитие
Ссылка на сообщение: #100550

это у вас проблемы с пониманием----- кораблю по барабану какие отсеки будут затоплены ,в цитадели или вне ее , если затоплением отсеков превышен запас плавучести даже без учета цитадели( которая может уцелеть) то корабль в любом случае идет на дно-----это один из недостатков бронированных кораблей-- малый запас плавучести
Black_Hunter: Покажите мне корабль, в котором забронированный цитаделью объем не
обеспечивает плавучесть 


Black_Hunter: А формулами для бомб не пробовали?
Тема: Нужны ли современные линкоры?
Ссылка на сообщение: #100522
SquallTemnov (16 Авг 2013 - 14:20) писал: Ах да, БЧ-"Гранита" нерушима, т.к. изготовлена из супер-пупер
чугуния! Вы-то точно знаете! Но не расскажете, ибо подписка!
SquallTemnov (16 Авг 2013 - 14:20) писал: Красавчики :) А по существу есть что сказать? Или разницу между
объемами стенок и содержимого в снаряде и БЧ "Гранита" заметить вам
не удается?
А отмазка про разные по типу материалы палубы и бортовой брони - смешно, ей богу смешно. Учитывая, что палуба рассчитывалась в том числе и на противостояние снарядам, которые, знаете ли, тоже по баллистической траектории летят, как раз примерно с таким наклоном, как "горка" "Гранитообразных" ракет.
Ссылка на сообщение: #100522

Black_Hunter: Естественно.
Рисковать собственной свободой
из-за очередного форумного... мнэээ... "говоруна" - дураков
нет. 



А отмазка про разные по типу материалы палубы и бортовой брони - смешно, ей богу смешно. Учитывая, что палуба рассчитывалась в том числе и на противостояние снарядам, которые, знаете ли, тоже по баллистической траектории летят, как раз примерно с таким наклоном, как "горка" "Гранитообразных" ракет.
Black_Hunter: Я так понимаю, у нас все больше разговор скатывается от
оперирования какими-то фактами в плоскость обычного форумного
трепа. Вместо цифр, формул и фактов вываливаем оппонентам чувства,
домыслы и переходим на личности. 
Ну давайте поиграем по-вашему.
Вы, милейший, не более, чем фантазер.
Рейлган, пуляющий 5-титонными
снарядами - это как бы из области даже не фантастики, а
мистики.
В отличии от этого реально существующая БЧ того же "Гранита" в случае появления кораблей с соответствующим бронированием вполне может быть модернизирована (если она случайно на данный момент не может пробить 400-мм броню).
Что и намного дешевле и более
реально с позиции современного НТП. Появятся новые цели - изменится
и БЧ.
Кстати, а чего мы в "Гранит" только уперлись? Как насчет Х-22 (до 1т БЧ и скорость до 4.6М)?

Ну давайте поиграем по-вашему.
Вы, милейший, не более, чем фантазер.

В отличии от этого реально существующая БЧ того же "Гранита" в случае появления кораблей с соответствующим бронированием вполне может быть модернизирована (если она случайно на данный момент не может пробить 400-мм броню).

Кстати, а чего мы в "Гранит" только уперлись? Как насчет Х-22 (до 1т БЧ и скорость до 4.6М)?
Black_Hunter
Тактика морской пикировочной и торпедоносной авиации (пригодится разрабам)
16.08.2013 14:20:15
Тема: Тактика морской пикировочной и торпедоносной авиации (пригодится разрабам)
Ссылка на сообщение: #100507
PVolk (16 Авг 2013 - 13:33) писал: Только не забывайте, что тут командной игры практически не
будет.
Ссылка на сообщение: #100507

Black_Hunter: Взводы - вполне себе командная игра
Тема: Нужны ли современные линкоры?
Ссылка на сообщение: #100500
Aunt_Tom (16 Авг 2013 - 13:08) писал: Как много слов из английского переводятся на русский словом
"чугуний", однако.
Ссылка на сообщение: #100500

Black_Hunter:
Как ёмок и велик
русский язык.
Но возвращаясь к нашим баранам...
Мне почему-то кажется, некоторые не понимают и не совсем чувствуют определенные физические величины.
3-4 тонны веса на скорости в 1,5-2М. Мне немного влом считать, но велика вероятность (на основе существующего инженерного практического опыта) того, что даже не пробитый лист брони (неважно какой) просто вывалится вместе с корпусными конструкциями с противоположной стороны корабля от места удара.
Однако для тех, кто не знает различия между палубной и бортовой броней - они немного разные по типу
(по вязкости, твердости и
т.д.) Потому как рассчитываются под разные варианты воздействия.

Но возвращаясь к нашим баранам...
Мне почему-то кажется, некоторые не понимают и не совсем чувствуют определенные физические величины.

3-4 тонны веса на скорости в 1,5-2М. Мне немного влом считать, но велика вероятность (на основе существующего инженерного практического опыта) того, что даже не пробитый лист брони (неважно какой) просто вывалится вместе с корпусными конструкциями с противоположной стороны корабля от места удара.

Однако для тех, кто не знает различия между палубной и бортовой броней - они немного разные по типу

Тема: Форум проекта World of Warships
Ссылка на сообщение: #100484
Ссылка на сообщение: #100484
Black_Hunter: С ДНЕМ Варенья!!! 
кагдаальфа?

кагдаальфа?
Тема: О игровом балансе кораблей
Ссылка на сообщение: #100431
WildBegemot (16 Авг 2013 - 12:23) писал: Не знаю аналогии с танками малоуместны. Но все же ЭМ я бы сравнивал
с СУ101 - быстренькие, маленькие, хп мало, бьет неплохо, потом надо
текать...
Ссылка на сообщение: #100431

Black_Hunter: Все это настолько своеобразно и субъективно... "Акицуки", к
примеру, вряд ли подойдет под данное описание.
Тема: Нужны ли современные линкоры?
Ссылка на сообщение: #100424
Ссылка на сообщение: #100424
Black_Hunter: Ард, ты вот скажи...
Ракета идет на цель под углом пусть где-то 30 гр. Насколько высока вероятность её попадания в бортовой пояс?
Кто-то пытался считать (или
хотя бы прикинуть) - какова проекция этого бронепояса на нормаль к
углу 30 гр. и какую часть от общей проекции корабля она занимает?
(пусть даже у той же "Айовы")
А если прикинуть, то окажется, что никакого волшебного материала может и не потребуется, скорее всего.
Ракета идет на цель под углом пусть где-то 30 гр. Насколько высока вероятность её попадания в бортовой пояс?

А если прикинуть, то окажется, что никакого волшебного материала может и не потребуется, скорее всего.
Black_Hunter
Тактика морской пикировочной и торпедоносной авиации (пригодится разрабам)
16.08.2013 12:13:33
Тема: Тактика морской пикировочной и торпедоносной авиации (пригодится разрабам)
Ссылка на сообщение: #100420
Alkciviad (16 Авг 2013 - 11:53) писал: Ответы разработчика о авианосцах льют бальзам на душу, но вот
судьба кораблей заточенных под пво в рандоме тревожит. Учитывая что
стрельбой пво управляет ИИ, от игрока, который хочет принести
наибольшую пользу, требуется только плавать вблизи ЛК и просто
наблюдать, ничего не делая. Это согласитесь скучновато для
большинства игроков. В результате в рандоме их будет очень мало,
если вообще будут встречаться.
Ссылка на сообщение: #100420

Black_Hunter: Кто знает, кто знает. Как минимум от игрока, отыгрывающего ПВО
нужно будет знание собственных зон максимальной эффективности ПВО
(разработчики говорили о разнице силы этого ПВО в полярных
координатах судна). Как максимум - не самолетами едиными. От
эсминцев тоже придется помогать отбиваться.
Все покажут тесты.
Все покажут тесты.
Тема: Нужны ли современные линкоры?
Ссылка на сообщение: #100407
bf_heavy (16 Авг 2013 - 11:38) писал: интересно а изобретатель рельсы с пятитонными снарядами еще не
задумался из чего их нужно склепать, что бы они выдержали
перегрузки при столкновении с какой либо преградой?
Ссылка на сообщение: #100407

Black_Hunter: Ну исходя из общей канвы предположений аппологетов рискну озвучить
- из сверхпрочного чугуния. 
Не хватит прочности сверхпрочного чугуния - взять 2 (3, 5, 10) сверхпрочных чугуния.

Не хватит прочности сверхпрочного чугуния - взять 2 (3, 5, 10) сверхпрочных чугуния.

Тема: "Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
Ссылка на сообщение: #100356
Ссылка на сообщение: #100356
Black_Hunter: Партизаныч - вряд ли стоит ожидать, что какие-то группы будут
обходить стороной кораблики. 
Вопрос единственный - захотят ли они что-то узнать на волне своей "ненагибабельности" более глубоко о игровой механике или нет?

Вопрос единственный - захотят ли они что-то узнать на волне своей "ненагибабельности" более глубоко о игровой механике или нет?
Тема: Нужны ли современные линкоры?
Ссылка на сообщение: #100331
Ссылка на сообщение: #100331
Black_Hunter: Вообще какое-то бредовое обсуждение.
SquallTemnov, вы как-то определитесь - нюансы учитываются или нет? А то вы сначала "ныряете" в подробности по прочностным характеристикам материала БЧ "Гранита" (только на основе личных предположений без каких-либо данных), а потом в вопросах энергоснабжения высказываете предположения "общего плана".
SquallTemnov, вы как-то определитесь - нюансы учитываются или нет? А то вы сначала "ныряете" в подробности по прочностным характеристикам материала БЧ "Гранита" (только на основе личных предположений без каких-либо данных), а потом в вопросах энергоснабжения высказываете предположения "общего плана".
Black_Hunter
Тактика морской пикировочной и торпедоносной авиации (пригодится разрабам)
16.08.2013 08:20:00
Тема: Тактика морской пикировочной и торпедоносной авиации (пригодится разрабам)
Ссылка на сообщение: #100303
Aunt_Tom (16 Авг 2013 - 08:12) писал: В игре будет "Центурион"?
Ссылка на сообщение: #100303

Black_Hunter: Вы имеете ввиду линкор типа "Кинг Джордж 5"? Скорее всего
будет.
Хотя - почему вы у меня спрашиваете?
С этим вопросом вам к
разработчикам нужно обращаться.
Я могу только предполагать с некоторой долей вероятности.
Хотя - почему вы у меня спрашиваете?

Я могу только предполагать с некоторой долей вероятности.
Black_Hunter
Тактика морской пикировочной и торпедоносной авиации (пригодится разрабам)
16.08.2013 07:33:01
Тема: Тактика морской пикировочной и торпедоносной авиации (пригодится разрабам)
Ссылка на сообщение: #100295
Der_Inqisitor (16 Авг 2013 - 07:04) писал: То есть, особой надежды на ПВО линкора не будет... Досадно

Ссылка на сообщение: #100295


Black_Hunter: Линкоры - они разные бывают.
Тема: Нужны ли современные линкоры?
Ссылка на сообщение: #100291
kosakovitchilia (16 Авг 2013 - 00:37) писал: вы не принимаете в расчет форму бч
Так как формула круппа расчитывает бронепробитие снарядом---для упрощения принимается абсолютно твердое тело, где не происходят процессы
при ударе снаряда о преграду все равнодействующие силы направлены вдоль оси----- поэтому задняя часть цилиндра тонкая и утолщается к наконечнику ,что бы выдержать какое то время динамическую нагрузку от сжатия
Ссылка на сообщение: #100291

Так как формула круппа расчитывает бронепробитие снарядом---для упрощения принимается абсолютно твердое тело, где не происходят процессы
при ударе снаряда о преграду все равнодействующие силы направлены вдоль оси----- поэтому задняя часть цилиндра тонкая и утолщается к наконечнику ,что бы выдержать какое то время динамическую нагрузку от сжатия
Black_Hunter: Естественно не учитывает. Она же для расчета толщины пробития. И
считали по ней именно толщину пробития, если мне глаза не
изменяют. 
Что не так?

Что не так?
Тема: "Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
Ссылка на сообщение: #100288
B0rzum (13 Авг 2013 - 17:20) писал: Сначала эмоции:
Тема началась как нытьё "отцов" что тупые "олени(тюлени)" не дают нормально(вдумчиво) поиграть в ммо игру где рубилово\мочилово в глобальном масштабе одна из состовляющих жанра ммо.
Причём именно нытьё хоть и приподноситься как "скупая мужская слеза в бороду".
предлагаю...
Ссылка на сообщение: #100288

Тема началась как нытьё "отцов" что тупые "олени(тюлени)" не дают нормально(вдумчиво) поиграть в ммо игру где рубилово\мочилово в глобальном масштабе одна из состовляющих жанра ммо.
Причём именно нытьё хоть и приподноситься как "скупая мужская слеза в бороду".
предлагаю...
Black_Hunter: Иногда мне кажется, что некоторые люди слишком ограниченны, чтоб
понять хотя бы 2 слова, написанное нормальным русским
языком. А высокая эмоциональность на фоне ограниченности
мыслительных процессов - вообще ядерная смесь
Видимо кому-то в
танках пердак порвало по самые шейные позвонки. 
Судя по вашим танковым успехам - вы явно ассоциируете себя с группой "тюленей", "оленей" и т.д. Однако Вам это доставляет большой дискомфорт и Вы пытаетесь доказать всем окружающим, что "оленизм" - это круто! Или на, худой конец - пнуть каких-то "ноющих аццов"...
Желаю удачи! Но в этой теме Вы немного ошиблись адресом...


Судя по вашим танковым успехам - вы явно ассоциируете себя с группой "тюленей", "оленей" и т.д. Однако Вам это доставляет большой дискомфорт и Вы пытаетесь доказать всем окружающим, что "оленизм" - это круто! Или на, худой конец - пнуть каких-то "ноющих аццов"...

Желаю удачи! Но в этой теме Вы немного ошиблись адресом...

__Beard__
Тактика морской пикировочной и торпедоносной авиации (пригодится разрабам)
15.08.2013 22:04:56
Тема: Тактика морской пикировочной и торпедоносной авиации (пригодится разрабам)
Ссылка на сообщение: #100162
DarkSkalD (15 Авг 2013 - 11:54) писал: __Beard__, а все же сколько эскадрилий будет у АВ (максимально)?
1L1dan (15 Авг 2013 - 12:16) писал: Раз уж поднялась такая тема-уважаемый _Beard_ , а что будет,
согласно механике игры, использоваться в качестве света-скауты с
КР\ЛК, или же самолеты с АВ?
Ссылка на сообщение: #100162

__Beard__: Чем выше уровень АВ, тем больше. В максе может быть 9.

__Beard__: В игре может использоваться в качестве света и то, и другое.
Самолет-разведчик - эффективнее. Фишка самолета-разведчика,
заточенного только на ведение ави-разведки, в том, что у него
дальность обнаружения на несколько км больше, чем максимальная
дальность действия ПВО кораблей. Остальные же типы эскадрилий имеют
этот показатель практически равный дальности действия ПВО. Т.е.
разведчика намного сложнее сбить ПВО корабля, а если его постоянно
контролят, то сделать это можно только истребителями.
Будут ли на АВ самолеты-разведчики (чистые скауты) - пока вопрос открытый. Все будет зависеть от требований баланса класса авианосцев относительно других классов.
Могу предположить, что авик, имеющий свет, против которого у др.классов практически нет средств борьбы - это ИМБА...:)
Будут ли на АВ самолеты-разведчики (чистые скауты) - пока вопрос открытый. Все будет зависеть от требований баланса класса авианосцев относительно других классов.
Могу предположить, что авик, имеющий свет, против которого у др.классов практически нет средств борьбы - это ИМБА...:)
Black_Hunter
"Удивительная Грейс" Хоппер. История службы женщины в составе флота США
15.08.2013 20:59:25
Тема: "Удивительная Грейс" Хоппер. История службы женщины в составе флота США
Ссылка на сообщение: #100115
CTAC221 (15 Авг 2013 - 20:51) писал: ... а прочитав оказалось что она была связана с компьютерными
технологиями.
Ссылка на сообщение: #100115

Black_Hunter: И в адмиральском звании.
Неожиданно, да?
Неожиданно, да?

Тема: О игровом балансе кораблей
Ссылка на сообщение: #100106
KomPot_OD (15 Авг 2013 - 20:31) писал: Просто хотел обратить внимание на то, что чел. с 2-мя сообщениями в
загашнике, отправленный отсюда со своим вопросом изложить его в
ответах разработчиков, никак не сможет это сделать, исходя хотя бы
из логических соображений. :)
Ссылка на сообщение: #100106

Black_Hunter: Вот как раз чела с 2-мя сообщениями отправляют в ту тему для того,
чтоб он в первую очередь ПОЧИТАЛ. 
Но большинство "двухсообщеньиков" чаще всего почему-то думает, что за 2 года общения с разработчиками вот именно его вопрос никто так и не додумался задать

Но большинство "двухсообщеньиков" чаще всего почему-то думает, что за 2 года общения с разработчиками вот именно его вопрос никто так и не додумался задать

Тема: О игровом балансе кораблей
Ссылка на сообщение: #100032
KomPot_OD (15 Авг 2013 - 17:30) писал: Ограниченная 25-ю набитыми сообщениями. Вход новичкам туда
закрыт.
Имея в загашнике 2.2к сообщений, легко забыть такую мелкую деталь)
Ссылка на сообщение: #100032

Имея в загашнике 2.2к сообщений, легко забыть такую мелкую деталь)
Black_Hunter: А у Вас уже 14. Достаточно поучаствовать в любом активном
обсуждении на форуме - и вы этот порог переступите с легкостью.
Однако, вы так и не поняли для чего сделали такой порог. Практически вся известная информация об этом проекте там выложена. Попробуйте почитать её. Даю "100 в гору" - ответ на этот вопрос уже в ней есть.
Так что прежде, чем писать - советую прочитать.
Однако, вы так и не поняли для чего сделали такой порог. Практически вся известная информация об этом проекте там выложена. Попробуйте почитать её. Даю "100 в гору" - ответ на этот вопрос уже в ней есть.

Так что прежде, чем писать - советую прочитать.
Тема: Oasis of the Seas
Ссылка на сообщение: #100022
Цитата Традиционно на верхней палубе установлен бассейн с искусственной волной. Его насосы перекачивают до 112000 литров воды в минуту.
Ссылка на сообщение: #100022
Цитата Традиционно на верхней палубе установлен бассейн с искусственной волной. Его насосы перекачивают до 112000 литров воды в минуту.
Black_Hunter: Что-то дофига...
112 кубометров в минуту.
Это точно бассейн? Или сливная бочка проточной воды?

Это точно бассейн? Или сливная бочка проточной воды?

Тема: Про Вступление в Альфа-Тест или "фарм сообщений"
Ссылка на сообщение: #100016
OCTPOB_B_MOPE (15 Авг 2013 - 16:46) писал: Это как так заметно?)
Ссылка на сообщение: #100016

Black_Hunter:
Тема: Каждый должен пройти через это!
Ссылка на сообщение: #100015
Ссылка на сообщение: #100015
Black_Hunter: Что-то мне это напоминает: "Убей бобра - спаси дерево!"
В приложении к данной ситуации - "Посоветуй создать тему про Бисмарк - спаси альфу!"
В приложении к данной ситуации - "Посоветуй создать тему про Бисмарк - спаси альфу!"

Тема: О игровом балансе кораблей
Ссылка на сообщение: #100003
rei_III (15 Авг 2013 - 15:45) писал: Не скрою своего интереса к Авианосцам, но боюсь
что размеры карты 50х50км будут сильно ограничивать их
возможности.
если я не ошибаюсь, то корабли с развитым пушечным вооружением могут вести стрельбу на расстоянии 25км а то и больше.
Правильно ли я понимаю что оказавшись на центре карты такой корабль сможет накрыть цель практически в любом месте?
не знал где запостить, посему спрошу здесь
Ссылка на сообщение: #100003

если я не ошибаюсь, то корабли с развитым пушечным вооружением могут вести стрельбу на расстоянии 25км а то и больше.
Правильно ли я понимаю что оказавшись на центре карты такой корабль сможет накрыть цель практически в любом месте?
не знал где запостить, посему спрошу здесь
Black_Hunter: Для вопросов разработчикам есть отдельная тема.
Да, по идее ставший в центр линкор теоретически сможет при размере карт 50*50 вести огонь почти по всей площади карты. Вот только вопрос - с какой эффективностью?
Да, по идее ставший в центр линкор теоретически сможет при размере карт 50*50 вести огонь почти по всей площади карты. Вот только вопрос - с какой эффективностью?
Реклама | Adv