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PollotheDestroyer
¡Los servidores se unifican! *Preguntas y Respuestas*
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15.08.2017 21:29:04
 
Subject: ¡Los servidores se unifican! *Preguntas y Respuestas*
Link on message: #11175004

View PostLucas2103, on Aug 15 2017 - 09:55, said: Cuál dejarán? El East o el West?

PollotheDestroyer:   Los dos se desaparecen 


ApolloArtemis
¡Los servidores se unifican! *Preguntas y Respuestas*
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15.08.2017 21:29:04
 
Subject: ¡Los servidores se unifican! *Preguntas y Respuestas*
Link on message: #11175004

View PostLucas2103, on Aug 15 2017 - 09:55, said: Cuál dejarán? El East o el West?

ApolloArtemis:   Los dos se desaparecen 


CabbageMechanic
World of Tanks Model Kit On Sale At Hobby Lobby
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15.08.2017 21:16:16
 
Subject: World of Tanks Model Kit On Sale At Hobby Lobby
Link on message: #11174952

CabbageMechanic: Hey guys, just wanted to let you know that I have confirmed with Saffron that we will honor those expired italeri kit codes if you send in a ticket with a picture of the physical code attached.


Quemapueblos
KanonenJagdPanzer 105
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15.08.2017 21:01:06
 
Subject: KanonenJagdPanzer 105
Link on message: #11174903

Quemapueblos: Please, welcome the updated version of German premium TD of Tier VIII, armed with a new 105-mm gun with excellent parameters of effectiveness.While retaining its advantages of mobility and small dimensions, it will also get increased firepower. The purpose of these changes is to check the playability of the vehicle with the new gun.We’ll make the decision about the vehicle changes on the main server based on the results of Super Test. 


The_Chieftain
Modern MBT Headlights
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15.08.2017 19:34:49
 
Subject: Modern MBT Headlights
Link on message: #11174656

The_Chieftain: Near as I can tell, the thinking behind the single lens on M1 was that if you were in a tactical environment, you would never need the white-light lens, and if you were in a garrison environment, you would never need the IR lens.   Of course, reality was that we would have to swap around as necessary in Iraq, depending on whether we were low-viz or high-viz.   Yes, many tanks do indeed have turn signals.


dance210
Absolute Clan Cup Standings
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15.08.2017 18:40:21
 
Subject: Absolute Clan Cup Standings
Link on message: #11174544

dance210: Absolute Clan Cup Standings: Week 3, Group Stage 1 + 2 + 3   Rank Team title Points Earned Points Possible Points Ratio Cup Points 1 Guerrillas 40 42 0.952 10 1 MAHOU 40 42 0.952 10 1 RUSHB 40 42 0.952 10 4 Bulba 39 42 0.929 6 4 VILIN 39 42 0.929 6 6 YOUJO 38 42 0.905 4 7 -4K- 37 42 0.881 3 8 R-7 TACO'S LIFE 36 42 0.857 2 9 HavoK 35 42 0.833 1 9 OTTER Redux 35 42 0.833 1 11 -Hero 34 42 0.810 1 11 RDDT: Flip My Tank 34 42 0.810 1 11 RELIC'FU 34 42 0.810 1 14 GOFD 30 42 0.714 1 14 Nico 30 42 0.714 1 14 Relic 2nd 30 42 0.714 1 17 HARM 29 42 0.690   18 LOAD Gaming 27 42 0.643   19 FD_UP 26 42 0.619   19 Pink Panties Aggro 26 42 0.619   21 EARCT 23 42 0.548   22 A FIERRO PELAO[PROF] 22 42 0.524   22 Glory Fades 22 42 0.524   24 JGRN 20 42 0.476   25 ==PUA== 19 42 0.452   25 BRASIL REVOLUTION 10 19 42 0.452   25 The Unforgiven 19 42 0.452   28 [RS] 18 42 0.429   28 L-PRO 18 42 0.429   28 Soyuz 18 42 0.429   31 Triad 16 42 0.381   32 _4K_ 15 42 0.357   32 WARRIOR TANKISTS ORG 15 42 0.357   34 CARTEL 14 42 0.333   34 Wolves Baby Girl 14 42 0.333   36 OSÓRIO 13 42 0.310   37 1BAC 12 42 0.286   38 人民解放军å¦å…‹ç‹¬ç«‹å›¢ [PRC] 11 42 0.262   38 SKULL SQUADRON XSSX 11 42 0.262   40 -0K- GAMING 10 42 0.238   40 CA3RA - Verde 10 42 0.238   40 Prime³ [RDDT3] 10 42 0.238   40 WARMG 10 42 0.238   44 ORYX Exp Force 9 42 0.214   45 Retreat Hell 8 39 0.205   46 DENIX¬.¬KRU 8 42 0.190   47 4HIM 6 39 0.154   48 * * C H I L E * * 6 42 0.143   48 Just Fluking Around 6 42 0.143   50 EXILES 5 39 0.128   51 2HARM 5 42 0.119   52 HOLGS! 4 42 0.095   52 NEWBI 4 42 0.095   54 Alliance 3 42 0.071   54 H1VOC 3 42 0.071   56 TATAR MONGOL 1 39 0.026       Cup Points Week 1 + Week 2 + Week 3   Clan Week 1 Week 2 Week 3 Total MAHOU 10 7 10 27 RUSHB 10 7 10 27 VILIN 10 10 6 26 BULBA 5 10 6 21 -G- 5 3 10 18 OTTER 10 5 1 16 GOFD 2 5 1 8 YOUJO 1 3 4 8 HAVOK 3 1 1 5 R-7 1 1 2 4 -4K- 1   3 4 NICO 1 1 1 3 RDDT 1 1 1 3 RELIC 1 1 1 3 DENIX 1 1   2 FD_UP   1   1 WONKA   1   1 _-W-_ 1     1 NEWBI 1     1 CHILE 1     1 -HERO     1 1 REL2     1 1  


ElPozoleOlmeca
¡Los servidores se unifican! PP.FF
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15.08.2017 04:57:10
 
Subject: ¡Los servidores se unifican! PP.FF
Link on message: #11173605

View Post___Panther___, on Aug 14 2017 - 18:45, said: Para que quieren que llenemos una encuesta si aquí esta la respuesta cruda a sus "proyectos"...

ElPozoleOlmeca:    ​Es lo mismo cuando uno va a votar en sus eleciones. Si todos se queden en sus casas y dicen "pues para que salgo a votar si ellos ya saben que es lo que el pueblo necesita" entonces los que tienen el poder de hacer cambios no hacen nada.   Al llenar una encuesta tambien significa que hay un data en que los que se encargan de todas estas decisiones pueden ver y por decir, tenemos mil encuestas entonces dejanos ver que podemos hacer.    


PollotheDestroyer
¡Los servidores se unifican! *Preguntas y Respuestas*
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15.08.2017 04:57:10
 
Subject: ¡Los servidores se unifican! *Preguntas y Respuestas*
Link on message: #11173605

View Post___Panther___, on Aug 14 2017 - 18:45, said: Para que quieren que llenemos una encuesta si aquí esta la respuesta cruda a sus "proyectos"...

PollotheDestroyer:    ​Es lo mismo cuando uno va a votar en sus eleciones. Si todos se queden en sus casas y dicen "pues para que salgo a votar si ellos ya saben que es lo que el pueblo necesita" entonces los que tienen el poder de hacer cambios no hacen nada.   Al llenar una encuesta tambien significa que hay un data en que los que se encargan de todas estas decisiones pueden ver y por decir, tenemos mil encuestas entonces dejanos ver que podemos hacer.    


ApolloArtemis
¡Los servidores se unifican! *Preguntas y Respuestas*
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15.08.2017 04:57:10
 
Subject: ¡Los servidores se unifican! *Preguntas y Respuestas*
Link on message: #11173605

View Post___Panther___, on Aug 14 2017 - 18:45, said: Para que quieren que llenemos una encuesta si aquí esta la respuesta cruda a sus "proyectos"...

ApolloArtemis:    ​Es lo mismo cuando uno va a votar en sus eleciones. Si todos se queden en sus casas y dicen "pues para que salgo a votar si ellos ya saben que es lo que el pueblo necesita" entonces los que tienen el poder de hacer cambios no hacen nada.   Al llenar una encuesta tambien significa que hay un data en que los que se encargan de todas estas decisiones pueden ver y por decir, tenemos mil encuestas entonces dejanos ver que podemos hacer.    


Quemapueblos
World of Tanks PC Americas Server Merge FAQ
arrow
15.08.2017 04:26:12
 
Subject: World of Tanks PC Americas Server Merge FAQ
Link on message: #11173552

View Postkihew, on Aug 14 2017 - 14:56, said: For those of us who are "tank collectors" and only play random, is it safe to assume that the change will be relatively seamless?  OR will we have to do something (such as download a new version of the game loader)?

Quemapueblos: There will be a small patch to redirect your client to the correct server but you don't need to do anything special, just open the launcher and patch like normal.        


ElPozoleOlmeca
¡Los servidores se unifican! PP.FF
arrow
15.08.2017 04:09:45
 
Subject: ¡Los servidores se unifican! PP.FF
Link on message: #11173529

ElPozoleOlmeca: Saludos a todos.   Entiendo su malestar con los cambios que van a llegar el miercoles y también entiendo que no hemos hecho un cambio de servidor desde casí el 2010-2011 así que en este momento no podemos predecir que vaya pasar.   Lo que espero es que el ping siga igual o se estabelice para aquellos que sufran de mal ping.   Lo único que les quiero pedir es que en cuanto salga la encuesta sobre los cambios TODOS entren y la llenen. No se queden callados, hagan la encuesta y dejensen saber como se sienten.   Gracias.     


PollotheDestroyer
¡Los servidores se unifican! *Preguntas y Respuestas*
arrow
15.08.2017 04:09:45
 
Subject: ¡Los servidores se unifican! *Preguntas y Respuestas*
Link on message: #11173529

PollotheDestroyer: Saludos a todos.   Entiendo su malestar con los cambios que van a llegar el miercoles y también entiendo que no hemos hecho un cambio de servidor desde casí el 2010-2011 así que en este momento no podemos predecir que vaya pasar.   Lo que espero es que el ping siga igual o se estabelice para aquellos que sufran de mal ping.   Lo único que les quiero pedir es que en cuanto salga la encuesta sobre los cambios TODOS entren y la llenen. No se queden callados, hagan la encuesta y dejensen saber como se sienten.   Gracias.     


ApolloArtemis
¡Los servidores se unifican! *Preguntas y Respuestas*
arrow
15.08.2017 04:09:45
 
Subject: ¡Los servidores se unifican! *Preguntas y Respuestas*
Link on message: #11173529

ApolloArtemis: Saludos a todos.   Entiendo su malestar con los cambios que van a llegar el miercoles y también entiendo que no hemos hecho un cambio de servidor desde casí el 2010-2011 así que en este momento no podemos predecir que vaya pasar.   Lo que espero es que el ping siga igual o se estabelice para aquellos que sufran de mal ping.   Lo único que les quiero pedir es que en cuanto salga la encuesta sobre los cambios TODOS entren y la llenen. No se queden callados, hagan la encuesta y dejensen saber como se sienten.   Gracias.     


Quemapueblos
Where will the server reside?
arrow
15.08.2017 03:58:00
 
Subject: Where will the server reside?
Link on message: #11173504



Quemapueblos
World of Tanks PC Americas Server Merge FAQ
arrow
15.08.2017 03:01:54
 
Subject: World of Tanks PC Americas Server Merge FAQ
Link on message: #11173383

View PostAvalon304, on Aug 14 2017 - 16:59, said: I think Texas would have been a better choice, but Chicago isnt a bad one.   EDIT: You should put the location in the OP.

Quemapueblos: Yarp, all answered questions will be updated in the OP in red


Quemapueblos
World of Tanks PC Americas Server Merge FAQ
arrow
15.08.2017 03:00:58
 
Subject: World of Tanks PC Americas Server Merge FAQ
Link on message: #11173381

View PostXx1Tommy1xX, on Aug 14 2017 - 13:51, said: This is good!    And why your gane name is townburner? JAJA 

Quemapueblos: Short version: it was a nickname given to me when I was doing demolitions for a construction company


Quemapueblos
World of Tanks PC Americas Server Merge FAQ
arrow
15.08.2017 02:53:32
 
Subject: World of Tanks PC Americas Server Merge FAQ
Link on message: #11173363

View Postblack_colt, on Aug 14 2017 - 15:57, said: Thank you for keeping the Community informed.   Stating that you are working to improve routing by working with our partners such as Level3, Telia, and Comcast is great news - looking forward to seeing less and less packet loss with my provider - Comcast.  Hopefully the relocation will not result in a much higher ping as I am located just south of the current NA West server ...   I look forward to more posts detailing Wargaming's plans in the future as it very helpful in getting the correct information directly from Wargaming versus speculation from the Community.   Please start a new Post when the Survey Link is live so we do not miss it.

Quemapueblos: No problem. I'll post it here, in the OP and as a new thread.  

View PostThe_Toastmaster_General, on Aug 14 2017 - 15:59, said: Where will the new central server be located geographically?

Quemapueblos: Chicago but I'm asking for more details. We tested many locations and we found Chicago to be the best place for coverage across our region.  

View PostGeorgePaton3stars, on Aug 14 2017 - 16:30, said: I have been lagging since saturday Agust 12, Is that because of server merging?

Quemapueblos: No, the server merge has not started yet


ElPozoleOlmeca
¡Los servidores se unifican! PP.FF
arrow
15.08.2017 02:12:33
 
Subject: ¡Los servidores se unifican! PP.FF
Link on message: #11173286

ElPozoleOlmeca: ¡Hola, Comandantes!   Vamos a realizar la unificación de nuestros servidores Americanos, es decir: habrá una unión de los dos servidores!
Y con eso hizimos un PP.FF  para que ustedes puedan saber un poco más sobre lo que sucederá.
Si todavía hay alguna duda adicional, por favor dejanos saber aquí.
 
Gracias!   PP.FF ¿Porque se están haciendo está unificación, y como beneficia a los jugadores? El propósito de unificar a los servidores hacia el nuevo NA Central es para mejorar los tiempos del matchmaking para todos los jugadores al tenerlos esperando en una sola cola de espera. Esto también va a ayudar combinando los modos especiales como Batallas de Rango, actividades de Clan, y las próximas Gran Batallas (30v30), en la actualización 9.20, que también trae varios balances del juego, nuevos modos, una nueva línea de tanques, y mucho más. ¿Esto va a componer el problema del lag de servidor? ¿Si no, entonces cuando se va a componer el problema del lag de servidor? Por ahora el plan es finalizar la unificación del servidor y enfocarnos en estabilizar las conexiones regionales que serán afectadas por el cambio de local. Nuestro equipo de operaciones del servidor trabaja diariamente con nuestros  socios de las redes como Level3, Telia, y Comcast para poder optimizar las conexiones y el routing. Vamos a tener ingenieros monitoreando la región entera, incluyendo América del Norte y Sur, para ver el rendimiento del cambio. El problema del lag de servidor es uno que ha sido constante y vamos a trabajar para poder resolverlo mientras nos enfocamos en la estabilidad del NA Central. No hay fecha de cuando se va a componer al 100%, pero estamos comprometidos con mejorar la situación para jugadores que tienen problemas de lag y congelamiento. ¿Cuándo se va a mejorar el lag del servidor? Aquí es donde van a recibir nuevas noticias. Durante la próxima semana vamos a postear aquí diariamente, y en caso de que haya alguna emergencia o si hay un cambio grande. Para ayudarnos en depurar a un nivel personal, habrá una encuesta con instrucciones sobre cómo mandarnos información sobre tu situación. ¡Entre más información recibimos, lo más pronto podemos estabilizar el servidor! Vamos a mantenerlos informados aquí, cada semana, con un reporte de nuestro equipo de desarrollo sobre el progreso. Regresen aquí para poder leer noticias, y hacer preguntas en el foro dedicado.   ¿Porque se empeoro mi ping? Cuando se mueva el servidor,  las conexiones de las redes a través de NA se actualizarán. Al principio pueden ver el ping más alto dentro del cliente del juego.  Pero nuestra prioridad es optimizar las conexiones y minimizar la pérdida de paquetes. Jugadores podrán ver pings más altos dentro del juego, pero si hay una conexión estable entonces su experiencia de jugabilidad no debe de cambiar. Ya sabemos que problemas de unificación no se van a componer de un día al otro, pero estamos comprometidos en monitorear y optimizar sin importar que tanto tiempo tome. Manténganse aquí para cualquier novedad.   ¿Esto como afecta a los jugadores de Latinoamérica? Hay una posibilidad del que cualquier jugador puede tener la conexión más despacio debido a la distancia y el routing de nuestros servidores. Vamos a optimizar la conexión para todas las localidades, y es muy importante poder darles una experiencia donde todos los jugadores del servidor NA pueden jugar. Lo mejor que puede hacer cualquier jugador que tenga problemas con la calidad del juego o conexión es llenar nuestra encuesta. Esto también incluye jugadores de Latinoamérica, así que vamos a mandar una encuesta con instrucciones sobre cómo mandarnos información si su conexión a World of Tanks cambia significa mente. ¿Puedo cambiarme de servidores se mi ping se empeora? Estamos trabajando sobre un plan para poder dejar que nuestros jugadores puedan transferir de servidores. Tendremos más información sobre esto en un futuro, y vamos a actualizar este tema aquí con enlaces y más detalles esta semana.  


PollotheDestroyer
¡Los servidores se unifican! *Preguntas y Respuestas*
arrow
15.08.2017 02:12:33
 
Subject: ¡Los servidores se unifican! *Preguntas y Respuestas*
Link on message: #11173286

PollotheDestroyer: ¡Hola, Comandantes!   Vamos a realizar la unificación de nuestros servidores americanos, es decir: habrá una unión de los dos servidores!   Y con eso hicimos un listado de preguntas frecuentes para que ustedes puedan saber un poco más sobre lo que sucederá.   Si todavía hay alguna duda adicional, por favor déjanos saber aquí.   ¡Gracias! ¿Porque se están haciendo está unificación, y como beneficia a los jugadores? El propósito de unificar a los servidores hacia el nuevo NA Central es para mejorar los tiempos del matchmaking para todos los jugadores al tenerlos esperando en una sola cola de espera. Esto también va a ayudar combinando los modos especiales como Batallas de Rango, actividades de Clan, y las próximas Gran Batallas (30v30), en la actualización 9.20, que también trae varios balances del juego, nuevos modos, una nueva línea de tanques, y mucho más.   ¿Esto va a componer el problema del lag de servidor? ¿Si no, entonces cuando se va a componer el problema del lag de servidor? Por ahora el plan es finalizar la unificación del servidor y enfocarnos en estabilizar las conexiones regionales que serán afectadas por el cambio de local. Nuestro equipo de operaciones del servidor trabaja diariamente con nuestros  socios de las redes como Level3, Telia, y Comcast para poder optimizar las conexiones y el routing. Vamos a tener ingenieros monitoreando la región entera, incluyendo América del Norte y Sur, para ver el rendimiento del cambio. El problema del lag de servidor es uno que ha sido constante y vamos a trabajar para poder resolverlo mientras nos enfocamos en la estabilidad del NA Central. No hay fecha de cuando se va a componer al 100%, pero estamos comprometidos con mejorar la situación para jugadores que tienen problemas de lag y congelamiento.   ¿Cuándo se va a mejorar el lag del servidor? Aquí es donde van a recibir nuevas noticias. Durante la próxima semana vamos a postear aquí diariamente, y en caso de que haya alguna emergencia o si hay un cambio grande. Para ayudarnos en depurar a un nivel personal, habrá una encuesta con instrucciones sobre cómo mandarnos información sobre tu situación. ¡Entre más información recibimos, lo más pronto podemos estabilizar el servidor! Vamos a mantenerlos informados aquí, cada semana, con un reporte de nuestro equipo de desarrollo sobre el progreso. Regresen aquí para poder leer noticias, y hacer preguntas en el foro dedicado.   ¿Porque se empeoro mi ping? Cuando se mueva el servidor,  las conexiones de las redes a través de NA se actualizarán. Al principio pueden ver el ping más alto dentro del cliente del juego.  Pero nuestra prioridad es optimizar las conexiones y minimizar la pérdida de paquetes. Jugadores podrán ver pings más altos dentro del juego, pero si hay una conexión estable entonces su experiencia de jugabilidad no debe de cambiar. Ya sabemos que problemas de unificación no se van a componer de un día al otro, pero estamos comprometidos en monitorear y optimizar sin importar que tanto tiempo tome. Manténganse aquí para cualquier novedad.   ¿Esto como afecta a los jugadores de Latinoamérica? Hay una posibilidad del que cualquier jugador puede tener la conexión más despacio debido a la distancia y el routing de nuestros servidores. Vamos a optimizar la conexión para todas las localidades, y es muy importante poder darles una experiencia donde todos los jugadores del servidor NA pueden jugar. Lo mejor que puede hacer cualquier jugador que tenga problemas con la calidad del juego o conexión es llenar nuestra encuesta. Esto también incluye jugadores de Latinoamérica, así que vamos a mandar una encuesta con instrucciones sobre cómo mandarnos información si su conexión a World of Tanks cambia significa mente.   ¿Puedo cambiarme de servidores se mi ping se empeora? Estamos trabajando sobre un plan para poder dejar que nuestros jugadores puedan transferir de servidores. Tendremos más información sobre esto en un futuro, y vamos a actualizar este tema aquí con enlaces y más detalles esta semana.   ¿Qué nos pueden decir sobre el nuevo Hardware? El nuevo servidor no usa el mismo hardware que se usa ahora (abajo pueden ver que va pasar con los servidores East y West). Es un nuevo sistema de redes que debe de aumentar la estabilidad de las conexiones.    ¿Vamos a regresar a los servidores East/West si esto no funciona? Si, mientras NA West y East no van estar disponibles para los jugadores el miércoles, no los vamos a quitar por completo. Los vamos a mantener activos en caso de una emergencia. Si por cualquier razón hay algún problema o el servidor NA Central pierde estabilidad, entonces podemos regresar a los dos servidores hasta que compongamos el problema. Nuestra meta es mantener todo el tiempo de actividad y jugabilidad posible en el NA Central, así vamos a monitorear el rendimiento del servidor. No queremos dejarlos sin jugar o tener problemas con bajones del servidor, así que estamos haciendo todo el esfuerzo por mantener los bajones a un mínimo en las próximas semanas.   ¿Habrá cuentas transferidas o duplicadas a otros servidores? En un futuro próximo podemos compartir con ustedes más información sobre el programa de transferencia, pero todas las transferencias serán con un solo destino y sin duplicación de cuentas. Tu cuenta entera se va mover y no hay regreso una vez que se mueva. La única manera de poder regresar a los servidores de Norte América es creando una nueva cuenta. Nuestro enfoque es sobre los jugadores que estén más cerca de un servidor regional que no estén usando. Por ejemplo, jugadores de Australia y Nueva Zelandia, quizá quieran transferirse al servidor de APAC, o jugadores que viven en EU quieren jugar en los servidores de EU.   ¿Qué van hacer con tanques que no estén disponibles en otro servidores? Vamos a tratar cada transferencia caso por caso e intentar de producir la misma copia de los detalles de tu cuenta en el nuevo local del servidor. Vamos a compensar con algo similar por si alguna razón tu tanque no existe en ese servidor.   ¿Habrá compensación por la unificación de servidores o por llenar la encuesta? ¡Queremos agradecer el tiempo que toman los jugadores a mandarnos los datos que les pedimos, sabemos que es más trabajo pero es una GRAN ayuda! Por eso vamos a dar un día de Tiempo Premium, 3x Reservas personales de 100% XP de Tripulantes (2 horas), y 3x Reservas Personales de 100% XP Libre (2 horas) a todo jugador que COMPLETA la encuesta como un agradecimiento por ayudarnos monitorear la unificación del servidor. Por supuesto si hay algún bajón de tiempo significante entonces ofreceremos una compensación adicional en acuerdo con nuestras políticas.   ¿Tendremos que bajar algún parche o hacer algo para cambiar al nuevo servidor? Vamos a parchar el 16 de agosto de 2017 para actualizar tú cliente con la nueva dirección del servidor Central. Al mismo tiempo vamos a quitar los servidores West y East para poder unir a todos los jugadores a un servidor.   ¿Se va cerrar el mapa global durante la unificación? El Mapa Global se congela el 16 de agosto hasta que los servidores se unifiquen. El congelamiento puede durar más dependiendo de si hay problemas con el nuevo servidor. Les vamos a dejar más información en  los foros.   ¿Qué impacto tiene con los otros juegos? Ninguno, esto solamente es para World of Tanks PC   ¿Por qué decidieron con Chicago como el nuevo local? El equipo de operaciones de servidores evaluó varios lugares en NA y tomaron varios meses de probar el tiempo de respuesta de servidores, infraestructura de la región, y simularon varias partes de la región. Al fin de cuenta, Chicago nos dio los mejores resultados y es la mejor opción para tener un servidor Americano central.   


ApolloArtemis
¡Los servidores se unifican! *Preguntas y Respuestas*
arrow
15.08.2017 02:12:33
 
Subject: ¡Los servidores se unifican! *Preguntas y Respuestas*
Link on message: #11173286

ApolloArtemis: ¡Hola, Comandantes!   Vamos a realizar la unificación de nuestros servidores americanos, es decir: habrá una unión de los dos servidores!   Y con eso hicimos un listado de preguntas frecuentes para que ustedes puedan saber un poco más sobre lo que sucederá.   Si todavía hay alguna duda adicional, por favor déjanos saber aquí.   ¡Gracias! ¿Porque se están haciendo está unificación, y como beneficia a los jugadores? El propósito de unificar a los servidores hacia el nuevo NA Central es para mejorar los tiempos del matchmaking para todos los jugadores al tenerlos esperando en una sola cola de espera. Esto también va a ayudar combinando los modos especiales como Batallas de Rango, actividades de Clan, y las próximas Gran Batallas (30v30), en la actualización 9.20, que también trae varios balances del juego, nuevos modos, una nueva línea de tanques, y mucho más.   ¿Esto va a componer el problema del lag de servidor? ¿Si no, entonces cuando se va a componer el problema del lag de servidor? Por ahora el plan es finalizar la unificación del servidor y enfocarnos en estabilizar las conexiones regionales que serán afectadas por el cambio de local. Nuestro equipo de operaciones del servidor trabaja diariamente con nuestros  socios de las redes como Level3, Telia, y Comcast para poder optimizar las conexiones y el routing. Vamos a tener ingenieros monitoreando la región entera, incluyendo América del Norte y Sur, para ver el rendimiento del cambio. El problema del lag de servidor es uno que ha sido constante y vamos a trabajar para poder resolverlo mientras nos enfocamos en la estabilidad del NA Central. No hay fecha de cuando se va a componer al 100%, pero estamos comprometidos con mejorar la situación para jugadores que tienen problemas de lag y congelamiento.   ¿Cuándo se va a mejorar el lag del servidor? Aquí es donde van a recibir nuevas noticias. Durante la próxima semana vamos a postear aquí diariamente, y en caso de que haya alguna emergencia o si hay un cambio grande. Para ayudarnos en depurar a un nivel personal, habrá una encuesta con instrucciones sobre cómo mandarnos información sobre tu situación. ¡Entre más información recibimos, lo más pronto podemos estabilizar el servidor! Vamos a mantenerlos informados aquí, cada semana, con un reporte de nuestro equipo de desarrollo sobre el progreso. Regresen aquí para poder leer noticias, y hacer preguntas en el foro dedicado.   ¿Porque se empeoro mi ping? Cuando se mueva el servidor,  las conexiones de las redes a través de NA se actualizarán. Al principio pueden ver el ping más alto dentro del cliente del juego.  Pero nuestra prioridad es optimizar las conexiones y minimizar la pérdida de paquetes. Jugadores podrán ver pings más altos dentro del juego, pero si hay una conexión estable entonces su experiencia de jugabilidad no debe de cambiar. Ya sabemos que problemas de unificación no se van a componer de un día al otro, pero estamos comprometidos en monitorear y optimizar sin importar que tanto tiempo tome. Manténganse aquí para cualquier novedad.   ¿Esto como afecta a los jugadores de Latinoamérica? Hay una posibilidad del que cualquier jugador puede tener la conexión más despacio debido a la distancia y el routing de nuestros servidores. Vamos a optimizar la conexión para todas las localidades, y es muy importante poder darles una experiencia donde todos los jugadores del servidor NA pueden jugar. Lo mejor que puede hacer cualquier jugador que tenga problemas con la calidad del juego o conexión es llenar nuestra encuesta. Esto también incluye jugadores de Latinoamérica, así que vamos a mandar una encuesta con instrucciones sobre cómo mandarnos información si su conexión a World of Tanks cambia significa mente.   ¿Puedo cambiarme de servidores se mi ping se empeora? Estamos trabajando sobre un plan para poder dejar que nuestros jugadores puedan transferir de servidores. Tendremos más información sobre esto en un futuro, y vamos a actualizar este tema aquí con enlaces y más detalles esta semana.   ¿Qué nos pueden decir sobre el nuevo Hardware? El nuevo servidor no usa el mismo hardware que se usa ahora (abajo pueden ver que va pasar con los servidores East y West). Es un nuevo sistema de redes que debe de aumentar la estabilidad de las conexiones.    ¿Vamos a regresar a los servidores East/West si esto no funciona? Si, mientras NA West y East no van estar disponibles para los jugadores el miércoles, no los vamos a quitar por completo. Los vamos a mantener activos en caso de una emergencia. Si por cualquier razón hay algún problema o el servidor NA Central pierde estabilidad, entonces podemos regresar a los dos servidores hasta que compongamos el problema. Nuestra meta es mantener todo el tiempo de actividad y jugabilidad posible en el NA Central, así vamos a monitorear el rendimiento del servidor. No queremos dejarlos sin jugar o tener problemas con bajones del servidor, así que estamos haciendo todo el esfuerzo por mantener los bajones a un mínimo en las próximas semanas.   ¿Habrá cuentas transferidas o duplicadas a otros servidores? En un futuro próximo podemos compartir con ustedes más información sobre el programa de transferencia, pero todas las transferencias serán con un solo destino y sin duplicación de cuentas. Tu cuenta entera se va mover y no hay regreso una vez que se mueva. La única manera de poder regresar a los servidores de Norte América es creando una nueva cuenta. Nuestro enfoque es sobre los jugadores que estén más cerca de un servidor regional que no estén usando. Por ejemplo, jugadores de Australia y Nueva Zelandia, quizá quieran transferirse al servidor de APAC, o jugadores que viven en EU quieren jugar en los servidores de EU.   ¿Qué van hacer con tanques que no estén disponibles en otro servidores? Vamos a tratar cada transferencia caso por caso e intentar de producir la misma copia de los detalles de tu cuenta en el nuevo local del servidor. Vamos a compensar con algo similar por si alguna razón tu tanque no existe en ese servidor.   ¿Habrá compensación por la unificación de servidores o por llenar la encuesta? ¡Queremos agradecer el tiempo que toman los jugadores a mandarnos los datos que les pedimos, sabemos que es más trabajo pero es una GRAN ayuda! Por eso vamos a dar un día de Tiempo Premium, 3x Reservas personales de 100% XP de Tripulantes (2 horas), y 3x Reservas Personales de 100% XP Libre (2 horas) a todo jugador que COMPLETA la encuesta como un agradecimiento por ayudarnos monitorear la unificación del servidor. Por supuesto si hay algún bajón de tiempo significante entonces ofreceremos una compensación adicional en acuerdo con nuestras políticas.   ¿Tendremos que bajar algún parche o hacer algo para cambiar al nuevo servidor? Vamos a parchar el 16 de agosto de 2017 para actualizar tú cliente con la nueva dirección del servidor Central. Al mismo tiempo vamos a quitar los servidores West y East para poder unir a todos los jugadores a un servidor.   ¿Se va cerrar el mapa global durante la unificación? El Mapa Global se congela el 16 de agosto hasta que los servidores se unifiquen. El congelamiento puede durar más dependiendo de si hay problemas con el nuevo servidor. Les vamos a dejar más información en  los foros.   ¿Qué impacto tiene con los otros juegos? Ninguno, esto solamente es para World of Tanks PC   ¿Por qué decidieron con Chicago como el nuevo local? El equipo de operaciones de servidores evaluó varios lugares en NA y tomaron varios meses de probar el tiempo de respuesta de servidores, infraestructura de la región, y simularon varias partes de la región. Al fin de cuenta, Chicago nos dio los mejores resultados y es la mejor opción para tener un servidor Americano central.   


Quemapueblos
World of Tanks PC Americas Server Merge FAQ
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15.08.2017 00:05:46
 
Subject: World of Tanks PC Americas Server Merge FAQ
Link on message: #11173059

View Postbilzbobaggins, on Aug 14 2017 - 13:59, said: what time zone is your downtime in?

Quemapueblos: Pacific Time


Quemapueblos
World of Tanks PC Americas Server Merge FAQ
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14.08.2017 23:35:33
 
Subject: World of Tanks PC Americas Server Merge FAQ
Link on message: #11173008

Quemapueblos: Hello Tankers,   We know you have a ton of questions about the Server Merge Questions and below are answers to some of ones we've seen since last week. Please let us know what additional questions you have about the server merge and we will gather them daily to send off to the team for further explanation. Their responses will be posted in this thread.   There will also be a survey once the servers merge is live to help us optimize and check for issues. The link will be added to this post when it's live.   Why are we doing this merge, what is the benefit for players? The goal for merging our servers into the new NA Central location is to improve our matchmaking times for all players by having them join a single queue. This also will help to combine all eligible players for special modes like Ranked Battles, Clan activities, and the upcoming Grand Battles (30v30), 9.20 Update, which includes huge balance changes, great new modes, and a new tank line, and more.   When will the server merge occur? Servers will go down on 8/16/2017 at 2:00am PT and are planned to go live at 3:15am PT 8/16/2017   Will this specifically fix the server lag? If not, when is the server lag fix? The current plan is to finish the server merge, and focus on stabilizing the regional connections that are going to be impacted by this shift in location. Our server operations team is working daily to optimize our network connections, and improve routing by working with our partners such as Level3, Telia, and Comcast. Engineers will be monitoring performance for the entire region, including North and South America. Server lag has been an ongoing issue we will work to resolve as we focus on NA Central stability. There is no ETA for this to be 100% fixed, but we’re committed to improving the situation for users who have lag and freezing issues.   When will the server lag get better? We will post frequent updates in this thread. For the next week we will post daily, and any time emergencies or big changes arise. To help us debug issues on an personal level, you can click the survey link below (that will be live once the merge) for complete instructions on how to send us logs and information about your situation. The more info we can gather, the faster we can stabilize the server! We will keep you posted here each week with a report from our development team about progress. Check back here to read updates, and ask questions in our dedicated forum.   Why is my ping worse? When we move the server, the networking connections across NA will be updated. At first you may see higher ping inside the game client.  But our priority is optimizing the connections and minimizing any packet loss. Players may see higher ping values in-game, but if there is a stable connection, your gameplay experience should not be degraded. We know that merge issues won’t resolve overnight, but we’re committed to monitoring and optimizing for as long as it takes. Stay tuned for updates in this section, and specifically this thread.   How will this affect LATAM players? For any player, there is the potential to have a slower connection based on their distance and routing to our servers. We will be optimizing our connections to all locations, and it’s very important to provide a playable experience to players on the NA server. The best thing any player can do is fill out our survey that will be available after the server merge if they are having difficulty with connection or gameplay quality. This includes tankers from Latin America!   [Survey Link Incoming When Server Is Live]   Can I transfer servers if my ping gets worse? We are working on a customer support plan to allow users to transfer servers. More information to follow shortly on this topic, and we will update this thread with links and details this week.


Jambijon
LLLLLLLLLLLLAAAAAAAAAAAAAGGGGGGGGGG!
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14.08.2017 21:30:36
 
Subject: LLLLLLLLLLLLAAAAAAAAAAAAAGGGGGGGGGG!
Link on message: #11172743

View Postmisterlarry, on Aug 12 2017 - 02:05, said: Lag spikes are completely unbearable since the new game launcher was installed. Have tried and checked everything and it isn't coming from my end. I just renewed my Premium for a month and the next day WG launched this game killer. It is just absolutely ridiculous. WOW again!

Jambijon:   We are aware of some reports related to network connectivity and this problem is currently being investigated by our dev team. The issue is very rare which makes it difficult to reproduce and slows down the root cause analysis, but we are committed to solving this problem. If you experienced similar issues and open to work with us to help with the research, please contact our customer support – we would highly appreciate your help!   Also, if you still run into this issue you can try disabling your upload speed, and turn off auto updates via the Wargaming.net Game Center settings.  Another work around is to close the Game Center out after you launch the game.


BigDaddyLaxative
LLLLLLLLLLLLAAAAAAAAAAAAAGGGGGGGGGG!
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14.08.2017 21:30:36
 
Subject: LLLLLLLLLLLLAAAAAAAAAAAAAGGGGGGGGGG!
Link on message: #11172743

View Postmisterlarry, on Aug 12 2017 - 02:05, said: Lag spikes are completely unbearable since the new game launcher was installed. Have tried and checked everything and it isn't coming from my end. I just renewed my Premium for a month and the next day WG launched this game killer. It is just absolutely ridiculous. WOW again!

BigDaddyLaxative:   We are aware of some reports related to network connectivity and this problem is currently being investigated by our dev team. The issue is very rare which makes it difficult to reproduce and slows down the root cause analysis, but we are committed to solving this problem. If you experienced similar issues and open to work with us to help with the research, please contact our customer support – we would highly appreciate your help!   Also, if you still run into this issue you can try disabling your upload speed, and turn off auto updates via the Wargaming.net Game Center settings.  Another work around is to close the Game Center out after you launch the game.


Hambijon
LLLLLLLLLLLLAAAAAAAAAAAAAGGGGGGGGGG!
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14.08.2017 21:30:36
 
Subject: LLLLLLLLLLLLAAAAAAAAAAAAAGGGGGGGGGG!
Link on message: #11172743

View Postmisterlarry, on Aug 12 2017 - 02:05, said: Lag spikes are completely unbearable since the new game launcher was installed. Have tried and checked everything and it isn't coming from my end. I just renewed my Premium for a month and the next day WG launched this game killer. It is just absolutely ridiculous. WOW again!

Hambijon:   We are aware of some reports related to network connectivity and this problem is currently being investigated by our dev team. The issue is very rare which makes it difficult to reproduce and slows down the root cause analysis, but we are committed to solving this problem. If you experienced similar issues and open to work with us to help with the research, please contact our customer support – we would highly appreciate your help!   Also, if you still run into this issue you can try disabling your upload speed, and turn off auto updates via the Wargaming.net Game Center settings.  Another work around is to close the Game Center out after you launch the game.


Jambijon
Wargaming Center caused lag issues
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14.08.2017 21:06:26
 
Subject: Wargaming Center caused lag issues
Link on message: #11172695

Jambijon: We are aware of some reports related to network connectivity and this problem is currently being investigated by our dev team. The issue is very rare which makes it difficult to reproduce and slows down the root cause analysis, but we are committed to solving this problem. If you experienced similar issues and open to work with us to help with the research, please contact our customer support – we would highly appreciate your help!


BigDaddyLaxative
Wargaming Center caused lag issues
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14.08.2017 21:06:26
 
Subject: Wargaming Center caused lag issues
Link on message: #11172695

BigDaddyLaxative: We are aware of some reports related to network connectivity and this problem is currently being investigated by our dev team. The issue is very rare which makes it difficult to reproduce and slows down the root cause analysis, but we are committed to solving this problem. If you experienced similar issues and open to work with us to help with the research, please contact our customer support – we would highly appreciate your help!


Hambijon
Wargaming Center caused lag issues
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14.08.2017 21:06:26
 
Subject: Wargaming Center caused lag issues
Link on message: #11172695

Hambijon: We are aware of some reports related to network connectivity and this problem is currently being investigated by our dev team. The issue is very rare which makes it difficult to reproduce and slows down the root cause analysis, but we are committed to solving this problem. If you experienced similar issues and open to work with us to help with the research, please contact our customer support – we would highly appreciate your help!


The_Chieftain
T110's Northern Migration
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14.08.2017 09:49:45
 
Subject: T110's Northern Migration
Link on message: #11171995

View PostKilljoyCutter, on Aug 10 2017 - 13:39, said:   I'm up to the Lex, but from what I've seen the few times I have taken any carrier into Random, or other ships into Random, the whole carrier "meta" in PvP is a dumpster fire anyway... both players send their entire air wing as far around the outside as they can, looking for the opposing CVs, and hoping to avoid their planes being spotted at all... they either go opposite ways and then bomb each other without intercept because their fighters are all "escorting", or they go to the same side and there's a giant mess of a fighter engagement that some of the bombers slip through.    In both PvE and PvP, the typical carrier driver is so bad at providing fighter cover that it's my rule for any ship with even decent AA to get a captain with both BFT and AFT, and take the AA defense boost expendable if it can.   They typical carrier driver is so bad at fighter cover that I've "farmed" multiple +karma in a single match, more than once, just by entering a Co-op match with an air-superiority loadout and shooting down most of the bot carrier's air wing.    On the Hipper versus the NO, I've said before that I don't see a single reason to take the NO over the Hipper.  The Hipper has better armor, better guns, some torpedoes, a more effective AA coverage, and so on.  This isn't to say the Hipper needs nerfs, but rather to point out how lackluster the NO is.   

The_Chieftain:   The carrier snipe technique tends to fall away at Tier VIII and up. I won't say you'll never see it, but it usually takes so long to do two or three waves to do it (Only rarely will you kill a CV on the first strike), that by ignoring the rest of the battle, you've hosed your team.  

View Poststalkervision, on Aug 12 2017 - 20:56, said: Just read in FLYING magazine the airline pilot shortage is real. If anyone is looking for a career that pays well this might be just the ticket.

The_Chieftain:   As someone with a pilot's license already, I have paid attention to this long-anticipated problem. After all, higher-end pilots get paid more than I do at WG. However, until the feeder airlines start paying more than $30k as a starting salary, there is no way in hell that I'm doing that career change in my 40s with offspring. http://www.ainonline...gional-airlines


The_Chieftain
The Chieftain's Random Musings Thread
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14.08.2017 02:42:22
 
Subject: The Chieftain's Random Musings Thread
Link on message: #11171653

The_Chieftain: Tired as all heck. Army travel system isn't always the easiest to work with.  Got less than two hours sleep before my flight from Kansas city. 


The_Chieftain
The Chieftain's Random Musings Thread
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13.08.2017 19:19:25
 
Subject: The Chieftain's Random Musings Thread
Link on message: #11171051

View PostOttoT, on Aug 12 2017 - 01:44, said:   Careful shes married ...

The_Chieftain:   That went right over my head...


Mezurashi
80 percent losses, only way is help from mm and WOT
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13.08.2017 06:33:08
 
Subject: 80 percent losses, only way is help from mm and WOT
Link on message: #11170480

Mezurashi: This thread is getting heated up isn't it? 

Just a reminder to keep this civil. 


CabbageMechanic
British Heavy Updates (SUPER CONQUEROR AHOY)
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11.08.2017 23:00:45
 
Subject: British Heavy Updates (SUPER CONQUEROR AHOY)
Link on message: #11168145

View PostAvalon304, on Aug 11 2017 - 11:31, said: Good for the Caenarvon... its needed help for years.   Everything else here is... (as is becoming normal) of questionable validity... Why are you changing the Conqueror when it doesnt need to be touched? And why arent you giving us the Chieftain instead of that terrible (both looking and stat wise) Super Conqueror. 2600 DPM and -7 depression? Dead on arrival. Just give us the bloody Chieftain.

CabbageMechanic:   As stated in the recent 9.20 changes video, there is an ongoing design effort to ensure that tier 8-10 tanks of the same tree share playstyle traits - that's why the Conq is also being changed.   I think you're dismissing the Super Conq pretty early, I think it looks fine and if it underperforms in testing it will likely receive buffs. 


CabbageMechanic
Wargaming's 19th Anniversary
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11.08.2017 20:42:34
 
Subject: Wargaming's 19th Anniversary
Link on message: #11167808

View PostCamiloCienfuegos, on Aug 11 2017 - 07:33, said: Happy birthday Wargaming.
Thanks for the premium day,  Special missions, experience x 5 and garage slot ( empty? ) :unsure:     _______________________________________________________________     Discounts on regular vehicles V to VII ( no VIII )    

CabbageMechanic:   Both should be fixed


dance210
Absolute Clan Cup Standings
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11.08.2017 18:44:33
 
Subject: Absolute Clan Cup Standings
Link on message: #11167546

dance210: Absolute Clan Cup Standings: Week 3, Group Stage 1 + 2 Standings are not final until after all three Group Stages are complete   Rank Team title Points Earned Points Possible Points Ratio 1 RUSHB 27 27 1.000 2 -4K- 28 30 0.933 2 Guerrillas 28 30 0.933 4 -Hero 25 27 0.926 4 MAHOU 25 27 0.926 4 R-7 TACO'S LIFE 25 27 0.926 7 Bulba 24 27 0.889 7 VILIN 24 27 0.889 9 Nico 23 27 0.852 9 YOUJO 23 27 0.852 11 RDDT: Flip My Tank 22 27 0.815 11 RELIC'FU 22 27 0.815 13 HavoK 23 30 0.767 13 OTTER Redux 23 30 0.767 15 GOFD 21 30 0.700 15 Pink Panties Aggro 21 30 0.700 17 LOAD Gaming 18 27 0.667 17 Relic 2nd 18 27 0.667 19 [RS] 17 27 0.630 19 FD_UP 17 27 0.630 21 EARCT 17 30 0.567 22 Glory Fades 16 30 0.533 23 HARM 14 27 0.519 23 L-PRO 14 27 0.519 25 A FIERRO PELAO[PROF] 15 30 0.500 26 CARTEL 13 27 0.481 26 The Unforgiven 13 27 0.481 26 Wolves Baby Girl 13 27 0.481 29 _4K_ 14 30 0.467 30 ==PUA== 10 27 0.370 30 人民解放军å¦å…‹ç‹¬ç«‹å›¢ [PRC] 10 27 0.370 30 BRASIL REVOLUTION 10 10 27 0.370 30 OSÓRIO 10 27 0.370 34 -0K- GAMING 9 27 0.333 34 WARRIOR TANKISTS ORG 9 27 0.333 36 CA3RA - Verde 9 30 0.300 37 DENIX¬.¬KRU 8 27 0.296 37 SKULL SQUADRON XSSX 8 27 0.296 39 JGRN 8 30 0.267 40 WARMG 7 30 0.233 41 1BAC 6 27 0.222 41 Soyuz 6 27 0.222 41 Triad 6 27 0.222 44 Retreat Hell 5 27 0.185 45 * * C H I L E * * 4 27 0.148 45 4HIM 4 27 0.148 45 EXILES 4 27 0.148 45 Just Fluking Around 4 27 0.148 45 ORYX Exp Force 4 27 0.148 50 2HARM 4 30 0.133 51 Alliance 3 27 0.111 51 Prime³ [RDDT3] 3 27 0.111 53 H1VOC 1 27 0.037 54 HOLGS! 1 30 0.033 54 NEWBI 1 30 0.033 56 TATAR MONGOL 0 27 0.000


Yoott
WGLNA Fall Season 2017 Qualifiers
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11.08.2017 18:06:21
 
Subject: WGLNA Fall Season 2017 Qualifiers
Link on message: #11167461

Yoott: WGLNA Fall Season 2017 Qualifiers   Tournament Page  Brackets   Info One team will advance to the WGLNA Gold League's Fall Season 2017 from the Qualifier.  THERE WILL BE ONLY 1 QUALIFIER TOURNAMENT FOR GOLD LEAGUE Fall SEASON 2017 SO SIGN UP NOW. Only the first 64 teams to register will be accepted for the Qualifier. Matches and Brackets are published once registration is closed and the number of teams determined. This will be the ONLY WGLNA Series this Fall Season - There will be no Silver or Bronze League so sign up for this qualifier   Schedule Only the first 64 teams to confirm registration will be accepted (All Dates/Times subject to change after final registration and team count, Teams registering should be prepared to play any night listed and at any of the potential times. ;) Gold League will be the ONLY WGLNA Series in NA this season as we work towards a new eSports program globally in 2018 Read here Teams that don't make it through the qualifiers are invited to take part in our new upcoming World of Tanks Seasonal Classics   Total Match Schedule Monday August  21st - Group Stage Day 1 (5 pm PT)  Tuesday August  22nd - Group Stage Day 2 (5 pm PT)  Wed August 23rd (Tiebreaker Day if Needed) (5pm PT) Thursday August 24th - Double Elimination Round 1 (5 pm PT) Thursday August 24 - Losers Round 1 (7:00 pm PT) Saturday August 26 - Winners Round 1 (5 pm PT) Saturday August 26th - Losers Round 2 (7:00 pm PT) Monday August 28 th- Winners Round 2 and Losers Round 3 (5 pm PT) Monday August 28 th - Losers Round 3 (7:00 pm PT) Tuesday August 29th - Winners Finals Match 1 (5 pm PT) Tuesday August 29th - Winners Finals Match 2 (5 pm PT) (IF NEEDED) Thursday August 31st - Winner of Quals vs Second Place from Silver Last Season (time tbd but approx 5pm PST) Note that Aug 23rd,25th,27th are in reserve and will be used if the need arises to reschedule matches by Admin team so be ready to play them   The full schedule is subject to change once the final team count has been determined at the close of registration.
Teams registering should be prepared to play any night listed above at any of the potential times.  WGL may change dates as times as needed to complete tournament   Curious what time this is in your region? Use this handy Time Zone Converter to help you out! General Information One team will advance to the WGLNA Gold League Fall Season 2017 from the Qualifier.  THERE WILL BE ONLY 1 QUALIFIER TOURNAMENT FOR GOLD LEAGUE FALL SEASON 2017 SO SIGN UP NOW Matches and Brackets are published once registration is closed and the number of teams determined. Top 8 teams after the Group stages will move onto the Double Elimination Playoff Bracket. (ranking will be decided by overall win % vs total matches played) Double Elimination Playoff Bracket is seeded based onm group stage standings. Playoff Bracket will be Double Elimination. Players are only allowed to participate in one Wargaming.net League and level across all regions. Teams can't have more than 3 players from out side of the Region. Region includes N. America, S. America and Central America. Please contact WGL league admin at to WGLNA@wargaming.net if you have questions. Mods The use of any mod is expressly prohibited in WGLNA. Standard "vanilla" client is required from all league participants. WGLNA may request files, replays, logs, or any other information  at any time from any player participating.  ALL TEAM MEMBERS ARE REQUIRED TO SUBMIT REPLAYS OF EVERY BATTLE AND PYTHON LOGS EVERY MATCH AND MAY BE ASKED BY LEAGUE ADMINISTRATION TO PROVIDE PYTHON LOGS IMMEDIATELY AFTER A MATCH. Captains are responsible to collect sort, tag, and put into a zip file: replays, python logs, and screenshots and send them to WGLNA@wargaming.net. These are to be submitted no later than 2 hours after the match end time (unless you have a second match on a night at which you will have until 2 hours past that match time to submit all files from all matches) Any Team who has a player failing to provide these items WILL/MAY be removed from competition and the team scores may be not allowed. Any team/players found to be breaking any rules WILL/MAY be removed from WGLNA on all levels - This will be at the League Administrator’s discretion. Rules 7/70 Format Battles will last 10 minutes max. Teams are allowed to bring a maximum of 7 tanks totalling 70 points and a minimum of 5 tanks all being tier 10s. All maps are dual cap attack/defense mode. There are two sides on each map: attacker and defender: Attacker wins if their team is able to 1) cap one enemy base or 2) destroy all enemy tanks with at least one attacking tank left Defender wins if their team is able to 1) successfully defend both capture points from the attacker and survive for the full 10 minute timer or 2) kill all enemy tanks Group Play Stages Group Play will consist of a 2 game series against each opponent with each team playing both attack and defense, the winner being the team with the most wins. If teams are tied after the 2 battles then both teams will recieve a draw. Teams earn 3 points for a win, 1 point for a draw and 0 points for a loss After Group Stage Day 2 , all points will be added together and the teams will be ranked based on overall win % vs total matches played The top 8 teams will move onto the Double Elimination Brackets. If Teams are tied after Group play then all tied teams will be required to play in a Tiebreaker on Aug 23rd (see Tiebreaker Rules below)   Maps  for Group Play and Tiebreakers Monday August  21st - Group Stage Day 1 (5 pm PT) - Himmelsdorf Tuesday August  22nd - Group Stage Day 2 (5 pm PT) - Cliff Wed August 23rd (Tiebreaker Day if Needed) (5pm PT) - Sand River Sudden Death Tiebreaker map will be Ghost Town   TIE-BREAKER (IF NEEDED will be August 23rd starting at 5pm Pacific) The Map used for the  Non Sudden Death TIE-BREAKER Matches Will Be SAND RIVER IF TWO TEAMS ARE TIED ON POINTS: A match between the tied teams will take place to determine who proceeds forward in the Qualifier Battle will last 10 minutes max and be Attack/Defense .  There will be a 3 minute break between battles. This will be a first to two wins battles. (both teams will play attack 1 times and defense 1 time and if no team is ahead on points a sudden death Tiebreaker battle will occur). The system will choose one captain to pick a side and the match will begin after. The winner of this battle wins the entire series. The map for the sudden death tiebreaker will be Ghost Town   IF 3+ TEAMS ARE TIED: GROUP TIEBREAKER STAGE Matches between all the tied teams in a Round Robin Format will take place to determine who proceeds forward in the Qualifier Play will consist of a 2 game series against each opponent with each team playing both attack and defense, the winner being the team with the most wins. If teams are tied after the 2 battles then both teams will recieve a draw. Teams earn 3 points for a win, 1 point for a draw and 0 points for a loss. If after all matches are played the teams tie, then the captains of each team are REQUIRED to send screen pictures of each of their after battle reports as well as the replays to WGLNA@eslgaming.com within 15 minutes of completion of the final battle. The team with the most damage done over all battles will be the winner. If no team has done more damage then total tanks destroyed will be counted and the team with the most will move on. If teams are still tied then no team will progress   Double Elimination Playoffs Teams will be seeded based on their Group Stage Finishing Positions Teams will play Matches based on the listed schedule dates Matches will be B09 Series using one map each day for all rounds of a match  and 1 map for any needed tiebreakers Choice of side for any tiebreakers will be done randomly by the system, Once sides are chosen the sudden death tiebreaker match will begin.   Thursday August 24th - Double Elimination Round 1 (5 pm PT) - Mines Thursday August 24 - Losers Round 1 (7:00 pm PT) - Sand River Saturday August 26 - Winners Round 1 (5 pm PT) - Himmelsdorf Saturday August 26th - Losers Round 2 (7:00 pm PT) - Murovanka Monday August 28 th- Winners Round 2 and Losers Round 3 (5 pm PT) - Cliffs Monday August 28 th - Losers Round 3 (7:00 pm PT) - Ruinberg Tuesday August 29th - Winners Finals Match 1 (5 pm PT)- Ghost Town Tuesday August 29th - Winners Finals Match 2 (5 pm PT) (IF NEEDED)- Prokhorovka Thursday August 31st - Winner of Quals vs Second Place from Silver Last Season (time tbd but approx 5pm PST) Mines Note that Aug 3rd,2th,27th are in reserve and will be used if the need arises to reschedule matches by Admin team so be ready to play them   Reporting Match Scores and Disputes Every team member MUST record and submit all replays of every battle they participate in. Captains are requred to take screenshots of all three battle results screens as well for every battle played. Upon completion of a match, both teams must report their match outcome by emailing a sorted and organized by player name zipped file with all match replays and results to WGLNA@wargaming.net. Failure for every player to submit these items can result in a team's results being not counted and standings adjusted. Teams found using players that are not part of their roster may be disqualified at the discretion of the admin(s). Players must participate on their own accounts, Any sharing, or falsifying of play on an account can and will lead to permanent suspension from all league activities of that team member and the team itself as well as possible further sanctions against ther personal accounts.. In the event of a dispute, players should contact an available WGLNA_Admin in the in-game chat channel immediately. For a dispute after contacting the admin in the in game channel all screenshots and replays MUST be sent to the WGLNA@eslgaming.com email box League Admins may request additional information pertaining to the match, log files, extra replays, screenshots or video of a violation. Failure to submit these items may result in a dispute being upheld or thrown out. League admin decisions are final     Teams that don't make it through the qualifiers are invited to take part in our new upcoming World of Tanks Seasonal Classics                


The_Chieftain
The Chieftain's Random Musings Thread
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11.08.2017 03:52:10
 
Subject: The Chieftain's Random Musings Thread
Link on message: #11166488

The_Chieftain: Kansas, i am in you!   (Barely, i can see Missouri from here...)   Who's up for a pint? 


CabbageMechanic
Wargaming's 19th Anniversary
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11.08.2017 00:43:01
 
Subject: Wargaming's 19th Anniversary
Link on message: #11166147

CabbageMechanic: Hey Tankers,

Tomorrow is Wargaming 19th anniversary!



To celebrate we have x5 XP, a quick mission for a day of Premium Time + a garage slot,  Gold Discounts on Tier VI-VII Premium Vehicles, Respecialization, and Garage Slots.  Plus some more credit discounts on Tier V-VIII Standard Vehicles, and a longer mission that awards a fat pack of Personal Reserves.  More details available on the News Page later tonight.

Join us on our Twitch Stream from 7-9 PDT tomorrow night (Friday, August 11th) to celebrate and for a chance to win more cool prizes.  MeatheadMilitia will be ordering pizza for players!

                     


CabbageMechanic
Wargaming Game Center Important Information
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10.08.2017 23:51:55
 
Subject: Wargaming Game Center Important Information
Link on message: #11166039

CabbageMechanic: Hey chasf,

We'd be happy to assist you with this issue through a support ticket here.  We haven't seen that issue before but we'd be happy to help you get it figured out and submit a bug report to our development team if necessary.


CabbageMechanic
Unable to launch WOT
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10.08.2017 23:45:11
 
Subject: Unable to launch WOT
Link on message: #11166020

CabbageMechanic: Hey peter6663, sorry to hear you're having some issues with the game.  I just reviewed your ticket and found that we mentioned that .dll issues are usually caused by problems with Windows Registry, and offered some troubleshooting steps to help resolve it.  Looks like we're still waiting on a response to see if the last steps we offered worked out for you.  We'd be happy to re-open your ticket and continue to work on this issue with you.


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