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Subject: ¡Los servidores se unifican! *Preguntas y Respuestas*
Link on message: #11175004
Lucas2103, on Aug 15 2017 - 09:55, said: Cuál dejarán? El East o el West?
Link on message: #11175004
Lucas2103, on Aug 15 2017 - 09:55, said: Cuál dejarán? El East o el West?PollotheDestroyer: Los dos se desaparecen
Subject: ¡Los servidores se unifican! *Preguntas y Respuestas*
Link on message: #11175004
Lucas2103, on Aug 15 2017 - 09:55, said: Cuál dejarán? El East o el West?
Link on message: #11175004
Lucas2103, on Aug 15 2017 - 09:55, said: Cuál dejarán? El East o el West?ApolloArtemis: Los dos se desaparecen
Subject: World of Tanks Model Kit On Sale At Hobby Lobby
Link on message: #11174952
Link on message: #11174952
CabbageMechanic: Hey guys, just wanted to let you know that I have confirmed with
Saffron that we will honor those expired italeri kit codes if you
send in a ticket with a picture of the physical code attached.
Subject: KanonenJagdPanzer 105
Link on message: #11174903
Link on message: #11174903
Quemapueblos: Please, welcome the updated version of German premium TD of Tier
VIII, armed with a new 105-mm gun with excellent parameters of
effectiveness.While retaining its advantages of mobility and small
dimensions, it will also get increased firepower. The purpose of
these changes is to check the playability of the vehicle with
the new gun.We’ll make the decision about the vehicle changes on
the main server based on the results of Super Test. 

Subject: Modern MBT Headlights
Link on message: #11174656
Link on message: #11174656
The_Chieftain: Near as I can tell, the thinking behind the single lens on M1 was
that if you were in a tactical environment, you would never need
the white-light lens, and if you were in a garrison environment,
you would never need the IR lens. Of course, reality was
that we would have to swap around as necessary in Iraq, depending
on whether we were low-viz or high-viz. Yes, many tanks do
indeed have turn signals.
Subject: Absolute Clan Cup Standings
Link on message: #11174544
Link on message: #11174544
dance210: Absolute Clan Cup Standings: Week 3, Group Stage 1 + 2 + 3
Rank Team title Points Earned Points Possible Points Ratio Cup
Points 1 Guerrillas 40 42 0.952 10 1 MAHOU 40 42 0.952 10 1 RUSHB
40 42 0.952 10 4 Bulba 39 42 0.929 6 4 VILIN 39 42 0.929 6 6 YOUJO
38 42 0.905 4 7 -4K- 37 42 0.881 3 8 R-7 TACO'S LIFE 36 42 0.857 2
9 HavoK 35 42 0.833 1 9 OTTER Redux 35 42 0.833 1 11 -Hero 34 42
0.810 1 11 RDDT: Flip My Tank 34 42 0.810 1 11 RELIC'FU 34 42 0.810
1 14 GOFD 30 42 0.714 1 14 Nico 30 42 0.714 1 14 Relic 2nd 30 42
0.714 1 17 HARM 29 42 0.690 18 LOAD Gaming 27 42 0.643
19 FD_UP 26 42 0.619 19 Pink Panties Aggro 26 42
0.619 21 EARCT 23 42 0.548 22 A FIERRO PELAO[PROF] 22
42 0.524 22 Glory Fades 22 42 0.524 24 JGRN 20 42
0.476 25 ==PUA== 19 42 0.452 25 BRASIL REVOLUTION 10
19 42 0.452 25 The Unforgiven 19 42 0.452 28 [RS] 18
42 0.429 28 L-PRO 18 42 0.429 28 Soyuz 18 42 0.429
31 Triad 16 42 0.381 32 _4K_ 15 42 0.357 32
WARRIOR TANKISTS ORG 15 42 0.357 34 CARTEL 14 42 0.333
34 Wolves Baby Girl 14 42 0.333 36 OSÓRIO 13 42
0.310 37 1BAC 12 42 0.286 38
人民解放军å¦å…‹ç‹¬ç«‹å›¢ [PRC] 11 42 0.262 38 SKULL
SQUADRON XSSX 11 42 0.262 40 -0K- GAMING 10 42 0.238
40 CA3RA - Verde 10 42 0.238 40 Prime³ [RDDT3] 10 42 0.238
40 WARMG 10 42 0.238 44 ORYX Exp Force 9 42 0.214
45 Retreat Hell 8 39 0.205 46 DENIX¬.¬KRU 8 42
0.190 47 4HIM 6 39 0.154 48 * * C H I L E * * 6 42
0.143 48 Just Fluking Around 6 42 0.143 50 EXILES 5
39 0.128 51 2HARM 5 42 0.119 52 HOLGS! 4 42 0.095
52 NEWBI 4 42 0.095 54 Alliance 3 42 0.071 54
H1VOC 3 42 0.071 56 TATAR MONGOL 1 39 0.026
Cup Points Week 1 + Week 2 + Week 3 Clan Week 1 Week
2 Week 3 Total MAHOU 10 7 10 27 RUSHB 10 7 10 27 VILIN 10 10 6 26
BULBA 5 10 6 21 -G- 5 3 10 18 OTTER 10 5 1 16 GOFD 2 5 1 8 YOUJO 1
3 4 8 HAVOK 3 1 1 5 R-7 1 1 2 4 -4K- 1 3 4 NICO 1 1 1 3 RDDT
1 1 1 3 RELIC 1 1 1 3 DENIX 1 1 2 FD_UP 1 1
WONKA 1 1 _-W-_ 1 1 NEWBI 1
1 CHILE 1 1 -HERO 1 1 REL2
1 1
Subject: ¡Los servidores se unifican! PP.FF
Link on message: #11173605
___Panther___, on Aug 14 2017 - 18:45, said: Para que quieren que llenemos una encuesta si aquí esta la
respuesta cruda a sus "proyectos"...
Link on message: #11173605
___Panther___, on Aug 14 2017 - 18:45, said: Para que quieren que llenemos una encuesta si aquí esta la
respuesta cruda a sus "proyectos"...ElPozoleOlmeca: Es lo mismo cuando uno va a votar en sus eleciones.
Si todos se queden en sus casas y dicen "pues para que salgo a
votar si ellos ya saben que es lo que el pueblo necesita" entonces
los que tienen el poder de hacer cambios no hacen nada. Al
llenar una encuesta tambien significa que hay un data en que los
que se encargan de todas estas decisiones pueden ver y por decir,
tenemos mil encuestas entonces dejanos ver que podemos hacer.
Subject: ¡Los servidores se unifican! *Preguntas y Respuestas*
Link on message: #11173605
___Panther___, on Aug 14 2017 - 18:45, said: Para que quieren que llenemos una encuesta si aquí esta la
respuesta cruda a sus "proyectos"...
Link on message: #11173605
___Panther___, on Aug 14 2017 - 18:45, said: Para que quieren que llenemos una encuesta si aquí esta la
respuesta cruda a sus "proyectos"...PollotheDestroyer: Es lo mismo cuando uno va a votar en sus eleciones.
Si todos se queden en sus casas y dicen "pues para que salgo a
votar si ellos ya saben que es lo que el pueblo necesita" entonces
los que tienen el poder de hacer cambios no hacen nada. Al
llenar una encuesta tambien significa que hay un data en que los
que se encargan de todas estas decisiones pueden ver y por decir,
tenemos mil encuestas entonces dejanos ver que podemos hacer.
Subject: ¡Los servidores se unifican! *Preguntas y Respuestas*
Link on message: #11173605
___Panther___, on Aug 14 2017 - 18:45, said: Para que quieren que llenemos una encuesta si aquí esta la
respuesta cruda a sus "proyectos"...
Link on message: #11173605
___Panther___, on Aug 14 2017 - 18:45, said: Para que quieren que llenemos una encuesta si aquí esta la
respuesta cruda a sus "proyectos"...ApolloArtemis: Es lo mismo cuando uno va a votar en sus eleciones.
Si todos se queden en sus casas y dicen "pues para que salgo a
votar si ellos ya saben que es lo que el pueblo necesita" entonces
los que tienen el poder de hacer cambios no hacen nada. Al
llenar una encuesta tambien significa que hay un data en que los
que se encargan de todas estas decisiones pueden ver y por decir,
tenemos mil encuestas entonces dejanos ver que podemos hacer.
Subject: World of Tanks PC Americas Server Merge FAQ
Link on message: #11173552
kihew, on Aug 14 2017 - 14:56, said: For those of us who are "tank collectors" and only play random, is
it safe to assume that the change will be relatively seamless?
OR will we have to do something (such as download a new
version of the game loader)?
Link on message: #11173552
kihew, on Aug 14 2017 - 14:56, said: For those of us who are "tank collectors" and only play random, is
it safe to assume that the change will be relatively seamless?
OR will we have to do something (such as download a new
version of the game loader)?Quemapueblos: There will be a small patch to redirect your client to the correct
server but you don't need to do anything special, just open the
launcher and patch like normal.
Subject: ¡Los servidores se unifican! PP.FF
Link on message: #11173529
Link on message: #11173529
ElPozoleOlmeca: Saludos a todos. Entiendo su malestar con los cambios
que van a llegar el miercoles y también entiendo que no hemos hecho
un cambio de servidor desde casí el 2010-2011 así que en este
momento no podemos predecir que vaya pasar. Lo que espero es
que el ping siga igual o se estabelice para aquellos que sufran de
mal ping. Lo único que les quiero pedir es que en cuanto
salga la encuesta sobre los cambios TODOS entren y la llenen. No se
queden callados, hagan la encuesta y dejensen saber como se
sienten. Gracias.
Subject: ¡Los servidores se unifican! *Preguntas y Respuestas*
Link on message: #11173529
Link on message: #11173529
PollotheDestroyer: Saludos a todos. Entiendo su malestar con los cambios
que van a llegar el miercoles y también entiendo que no hemos hecho
un cambio de servidor desde casí el 2010-2011 así que en este
momento no podemos predecir que vaya pasar. Lo que espero es
que el ping siga igual o se estabelice para aquellos que sufran de
mal ping. Lo único que les quiero pedir es que en cuanto
salga la encuesta sobre los cambios TODOS entren y la llenen. No se
queden callados, hagan la encuesta y dejensen saber como se
sienten. Gracias.
Subject: ¡Los servidores se unifican! *Preguntas y Respuestas*
Link on message: #11173529
Link on message: #11173529
ApolloArtemis: Saludos a todos. Entiendo su malestar con los cambios
que van a llegar el miercoles y también entiendo que no hemos hecho
un cambio de servidor desde casí el 2010-2011 así que en este
momento no podemos predecir que vaya pasar. Lo que espero es
que el ping siga igual o se estabelice para aquellos que sufran de
mal ping. Lo único que les quiero pedir es que en cuanto
salga la encuesta sobre los cambios TODOS entren y la llenen. No se
queden callados, hagan la encuesta y dejensen saber como se
sienten. Gracias.
Subject: Where will the server reside?
Link on message: #11173504
Link on message: #11173504
Quemapueblos: Chicago. I've updated the OP with some new questions
Subject: World of Tanks PC Americas Server Merge FAQ
Link on message: #11173383
Avalon304, on Aug 14 2017 - 16:59, said: I think Texas would have been a better choice, but Chicago isnt a
bad one. EDIT: You should put the location in the OP.
Link on message: #11173383
Avalon304, on Aug 14 2017 - 16:59, said: I think Texas would have been a better choice, but Chicago isnt a
bad one. EDIT: You should put the location in the OP.Quemapueblos: Yarp, all answered questions will be updated in the OP in red
Subject: World of Tanks PC Americas Server Merge FAQ
Link on message: #11173381
Xx1Tommy1xX, on Aug 14 2017 - 13:51, said: This is good! And why your gane name is townburner?
JAJA
Link on message: #11173381
Xx1Tommy1xX, on Aug 14 2017 - 13:51, said: This is good! And why your gane name is townburner?
JAJA Quemapueblos: Short version: it was a nickname given to me when I
was doing demolitions for a construction company
Subject: World of Tanks PC Americas Server Merge FAQ
Link on message: #11173363
black_colt, on Aug 14 2017 - 15:57, said: Thank you for keeping the Community informed. Stating that
you are working to improve routing by working with our
partners such as Level3, Telia, and Comcast is great news
- looking forward to seeing less and less packet loss with my
provider - Comcast. Hopefully the relocation will not result
in a much higher ping as I am located just south of the current NA
West server ... I look forward to more posts detailing
Wargaming's plans in the future as it very helpful in getting the
correct information directly from Wargaming versus speculation
from the Community. Please start a new Post when the Survey
Link is live so we do not miss it.
The_Toastmaster_General, on Aug 14 2017 - 15:59, said: Where will the new central server be located geographically?
GeorgePaton3stars, on Aug 14 2017 - 16:30, said: I have been lagging since saturday Agust 12, Is that because of
server merging?
Link on message: #11173363
black_colt, on Aug 14 2017 - 15:57, said: Thank you for keeping the Community informed. Stating that
you are working to improve routing by working with our
partners such as Level3, Telia, and Comcast is great news
- looking forward to seeing less and less packet loss with my
provider - Comcast. Hopefully the relocation will not result
in a much higher ping as I am located just south of the current NA
West server ... I look forward to more posts detailing
Wargaming's plans in the future as it very helpful in getting the
correct information directly from Wargaming versus speculation
from the Community. Please start a new Post when the Survey
Link is live so we do not miss it.Quemapueblos: No problem. I'll post it here, in the OP and as a new thread.
The_Toastmaster_General, on Aug 14 2017 - 15:59, said: Where will the new central server be located geographically?Quemapueblos: Chicago but I'm asking for more details. We tested many locations
and we found Chicago to be the best place for coverage across
our region.
GeorgePaton3stars, on Aug 14 2017 - 16:30, said: I have been lagging since saturday Agust 12, Is that because of
server merging?Quemapueblos: No, the server merge has not started yet
Subject: ¡Los servidores se unifican! PP.FF
Link on message: #11173286
Link on message: #11173286
ElPozoleOlmeca: ¡Hola, Comandantes! Vamos a realizar la unificación de
nuestros servidores Americanos, es decir: habrá una unión de los
dos servidores!
Y con eso hizimos un PP.FF para que ustedes puedan saber un poco más sobre lo que sucederá.
Si todavía hay alguna duda adicional, por favor dejanos saber aquí.
Gracias! PP.FF ¿Porque se están haciendo está unificación, y como beneficia a los jugadores? El propósito de unificar a los servidores hacia el nuevo NA Central es para mejorar los tiempos del matchmaking para todos los jugadores al tenerlos esperando en una sola cola de espera. Esto también va a ayudar combinando los modos especiales como Batallas de Rango, actividades de Clan, y las próximas Gran Batallas (30v30), en la actualización 9.20, que también trae varios balances del juego, nuevos modos, una nueva línea de tanques, y mucho más. ¿Esto va a componer el problema del lag de servidor? ¿Si no, entonces cuando se va a componer el problema del lag de servidor? Por ahora el plan es finalizar la unificación del servidor y enfocarnos en estabilizar las conexiones regionales que serán afectadas por el cambio de local. Nuestro equipo de operaciones del servidor trabaja diariamente con nuestros socios de las redes como Level3, Telia, y Comcast para poder optimizar las conexiones y el routing. Vamos a tener ingenieros monitoreando la región entera, incluyendo América del Norte y Sur, para ver el rendimiento del cambio. El problema del lag de servidor es uno que ha sido constante y vamos a trabajar para poder resolverlo mientras nos enfocamos en la estabilidad del NA Central. No hay fecha de cuando se va a componer al 100%, pero estamos comprometidos con mejorar la situación para jugadores que tienen problemas de lag y congelamiento. ¿Cuándo se va a mejorar el lag del servidor? Aquí es donde van a recibir nuevas noticias. Durante la próxima semana vamos a postear aquí diariamente, y en caso de que haya alguna emergencia o si hay un cambio grande. Para ayudarnos en depurar a un nivel personal, habrá una encuesta con instrucciones sobre cómo mandarnos información sobre tu situación. ¡Entre más información recibimos, lo más pronto podemos estabilizar el servidor! Vamos a mantenerlos informados aquí, cada semana, con un reporte de nuestro equipo de desarrollo sobre el progreso. Regresen aquí para poder leer noticias, y hacer preguntas en el foro dedicado. ¿Porque se empeoro mi ping? Cuando se mueva el servidor, las conexiones de las redes a través de NA se actualizarán. Al principio pueden ver el ping más alto dentro del cliente del juego. Pero nuestra prioridad es optimizar las conexiones y minimizar la pérdida de paquetes. Jugadores podrán ver pings más altos dentro del juego, pero si hay una conexión estable entonces su experiencia de jugabilidad no debe de cambiar. Ya sabemos que problemas de unificación no se van a componer de un día al otro, pero estamos comprometidos en monitorear y optimizar sin importar que tanto tiempo tome. Manténganse aquí para cualquier novedad. ¿Esto como afecta a los jugadores de Latinoamérica? Hay una posibilidad del que cualquier jugador puede tener la conexión más despacio debido a la distancia y el routing de nuestros servidores. Vamos a optimizar la conexión para todas las localidades, y es muy importante poder darles una experiencia donde todos los jugadores del servidor NA pueden jugar. Lo mejor que puede hacer cualquier jugador que tenga problemas con la calidad del juego o conexión es llenar nuestra encuesta. Esto también incluye jugadores de Latinoamérica, así que vamos a mandar una encuesta con instrucciones sobre cómo mandarnos información si su conexión a World of Tanks cambia significa mente. ¿Puedo cambiarme de servidores se mi ping se empeora? Estamos trabajando sobre un plan para poder dejar que nuestros jugadores puedan transferir de servidores. Tendremos más información sobre esto en un futuro, y vamos a actualizar este tema aquí con enlaces y más detalles esta semana.
Y con eso hizimos un PP.FF para que ustedes puedan saber un poco más sobre lo que sucederá.
Si todavía hay alguna duda adicional, por favor dejanos saber aquí.
Gracias! PP.FF ¿Porque se están haciendo está unificación, y como beneficia a los jugadores? El propósito de unificar a los servidores hacia el nuevo NA Central es para mejorar los tiempos del matchmaking para todos los jugadores al tenerlos esperando en una sola cola de espera. Esto también va a ayudar combinando los modos especiales como Batallas de Rango, actividades de Clan, y las próximas Gran Batallas (30v30), en la actualización 9.20, que también trae varios balances del juego, nuevos modos, una nueva línea de tanques, y mucho más. ¿Esto va a componer el problema del lag de servidor? ¿Si no, entonces cuando se va a componer el problema del lag de servidor? Por ahora el plan es finalizar la unificación del servidor y enfocarnos en estabilizar las conexiones regionales que serán afectadas por el cambio de local. Nuestro equipo de operaciones del servidor trabaja diariamente con nuestros socios de las redes como Level3, Telia, y Comcast para poder optimizar las conexiones y el routing. Vamos a tener ingenieros monitoreando la región entera, incluyendo América del Norte y Sur, para ver el rendimiento del cambio. El problema del lag de servidor es uno que ha sido constante y vamos a trabajar para poder resolverlo mientras nos enfocamos en la estabilidad del NA Central. No hay fecha de cuando se va a componer al 100%, pero estamos comprometidos con mejorar la situación para jugadores que tienen problemas de lag y congelamiento. ¿Cuándo se va a mejorar el lag del servidor? Aquí es donde van a recibir nuevas noticias. Durante la próxima semana vamos a postear aquí diariamente, y en caso de que haya alguna emergencia o si hay un cambio grande. Para ayudarnos en depurar a un nivel personal, habrá una encuesta con instrucciones sobre cómo mandarnos información sobre tu situación. ¡Entre más información recibimos, lo más pronto podemos estabilizar el servidor! Vamos a mantenerlos informados aquí, cada semana, con un reporte de nuestro equipo de desarrollo sobre el progreso. Regresen aquí para poder leer noticias, y hacer preguntas en el foro dedicado. ¿Porque se empeoro mi ping? Cuando se mueva el servidor, las conexiones de las redes a través de NA se actualizarán. Al principio pueden ver el ping más alto dentro del cliente del juego. Pero nuestra prioridad es optimizar las conexiones y minimizar la pérdida de paquetes. Jugadores podrán ver pings más altos dentro del juego, pero si hay una conexión estable entonces su experiencia de jugabilidad no debe de cambiar. Ya sabemos que problemas de unificación no se van a componer de un día al otro, pero estamos comprometidos en monitorear y optimizar sin importar que tanto tiempo tome. Manténganse aquí para cualquier novedad. ¿Esto como afecta a los jugadores de Latinoamérica? Hay una posibilidad del que cualquier jugador puede tener la conexión más despacio debido a la distancia y el routing de nuestros servidores. Vamos a optimizar la conexión para todas las localidades, y es muy importante poder darles una experiencia donde todos los jugadores del servidor NA pueden jugar. Lo mejor que puede hacer cualquier jugador que tenga problemas con la calidad del juego o conexión es llenar nuestra encuesta. Esto también incluye jugadores de Latinoamérica, así que vamos a mandar una encuesta con instrucciones sobre cómo mandarnos información si su conexión a World of Tanks cambia significa mente. ¿Puedo cambiarme de servidores se mi ping se empeora? Estamos trabajando sobre un plan para poder dejar que nuestros jugadores puedan transferir de servidores. Tendremos más información sobre esto en un futuro, y vamos a actualizar este tema aquí con enlaces y más detalles esta semana.
Subject: ¡Los servidores se unifican! *Preguntas y Respuestas*
Link on message: #11173286
Link on message: #11173286
PollotheDestroyer: ¡Hola, Comandantes! Vamos a realizar la unificación de
nuestros servidores americanos, es decir: habrá una unión de los
dos servidores! Y con eso hicimos un listado de preguntas
frecuentes para que ustedes puedan saber un poco más sobre lo
que sucederá. Si todavía hay alguna duda adicional, por
favor déjanos saber aquí. ¡Gracias! ¿Porque se están
haciendo está unificación, y como beneficia a los jugadores? El
propósito de unificar a los servidores hacia el nuevo NA Central es
para mejorar los tiempos del matchmaking para todos los jugadores
al tenerlos esperando en una sola cola de espera. Esto también va a
ayudar combinando los modos especiales como Batallas de Rango,
actividades de Clan, y las próximas Gran Batallas (30v30), en la
actualización 9.20, que también trae varios balances del juego,
nuevos modos, una nueva línea de tanques, y mucho más. ¿Esto
va a componer el problema del lag de servidor? ¿Si no, entonces
cuando se va a componer el problema del lag de servidor? Por ahora
el plan es finalizar la unificación del servidor y enfocarnos en
estabilizar las conexiones regionales que serán afectadas por el
cambio de local. Nuestro equipo de operaciones del servidor trabaja
diariamente con nuestros socios de las redes como Level3,
Telia, y Comcast para poder optimizar las conexiones y el routing.
Vamos a tener ingenieros monitoreando la región entera, incluyendo
América del Norte y Sur, para ver el rendimiento del cambio. El
problema del lag de servidor es uno que ha sido constante y vamos a
trabajar para poder resolverlo mientras nos enfocamos en la
estabilidad del NA Central. No hay fecha de cuando se va a componer
al 100%, pero estamos comprometidos con mejorar la situación para
jugadores que tienen problemas de lag y congelamiento.
¿Cuándo se va a mejorar el lag del servidor? Aquí es donde van a
recibir nuevas noticias. Durante la próxima semana vamos a postear
aquí diariamente, y en caso de que haya alguna emergencia o si hay
un cambio grande. Para ayudarnos en depurar a un nivel personal,
habrá una encuesta con instrucciones sobre cómo mandarnos
información sobre tu situación. ¡Entre más información recibimos,
lo más pronto podemos estabilizar el servidor! Vamos a mantenerlos
informados aquí, cada semana, con un reporte de nuestro equipo de
desarrollo sobre el progreso. Regresen aquí para poder leer
noticias, y hacer preguntas en el foro dedicado. ¿Porque se
empeoro mi ping? Cuando se mueva el servidor, las conexiones
de las redes a través de NA se actualizarán. Al principio pueden
ver el ping más alto dentro del cliente del juego. Pero
nuestra prioridad es optimizar las conexiones y minimizar la
pérdida de paquetes. Jugadores podrán ver pings más altos dentro
del juego, pero si hay una conexión estable entonces su experiencia
de jugabilidad no debe de cambiar. Ya sabemos que problemas de
unificación no se van a componer de un día al otro, pero estamos
comprometidos en monitorear y optimizar sin importar que tanto
tiempo tome. Manténganse aquí para cualquier novedad. ¿Esto
como afecta a los jugadores de Latinoamérica? Hay una posibilidad
del que cualquier jugador puede tener la conexión más despacio
debido a la distancia y el routing de nuestros servidores. Vamos a
optimizar la conexión para todas las localidades, y es muy
importante poder darles una experiencia donde todos los jugadores
del servidor NA pueden jugar. Lo mejor que puede hacer cualquier
jugador que tenga problemas con la calidad del juego o conexión es
llenar nuestra encuesta. Esto también incluye jugadores de
Latinoamérica, así que vamos a mandar una encuesta con
instrucciones sobre cómo mandarnos información si su conexión a
World of Tanks cambia significa mente. ¿Puedo cambiarme de
servidores se mi ping se empeora? Estamos trabajando sobre un plan
para poder dejar que nuestros jugadores puedan transferir de
servidores. Tendremos más información sobre esto en un futuro, y
vamos a actualizar este tema aquí con enlaces y más detalles esta
semana. ¿Qué nos pueden decir sobre el nuevo Hardware? El
nuevo servidor no usa el mismo hardware que se usa ahora (abajo
pueden ver que va pasar con los servidores East y West). Es un
nuevo sistema de redes que debe de aumentar la estabilidad de las
conexiones. ¿Vamos a regresar a los servidores
East/West si esto no funciona? Si, mientras NA West y East no van
estar disponibles para los jugadores el miércoles, no los vamos a
quitar por completo. Los vamos a mantener activos en caso de una
emergencia. Si por cualquier razón hay algún problema o el servidor
NA Central pierde estabilidad, entonces podemos regresar a los dos
servidores hasta que compongamos el problema. Nuestra meta es
mantener todo el tiempo de actividad y jugabilidad posible en el NA
Central, así vamos a monitorear el rendimiento del servidor. No
queremos dejarlos sin jugar o tener problemas con bajones del
servidor, así que estamos haciendo todo el esfuerzo por mantener
los bajones a un mínimo en las próximas semanas. ¿Habrá
cuentas transferidas o duplicadas a otros servidores? En un futuro
próximo podemos compartir con ustedes más información sobre el
programa de transferencia, pero todas las transferencias serán con
un solo destino y sin duplicación de cuentas. Tu cuenta entera se
va mover y no hay regreso una vez que se mueva. La única manera de
poder regresar a los servidores de Norte América es creando una
nueva cuenta. Nuestro enfoque es sobre los jugadores que estén más
cerca de un servidor regional que no estén usando. Por ejemplo,
jugadores de Australia y Nueva Zelandia, quizá quieran transferirse
al servidor de APAC, o jugadores que viven en EU quieren jugar en
los servidores de EU. ¿Qué van hacer con tanques que no
estén disponibles en otro servidores? Vamos a tratar cada
transferencia caso por caso e intentar de producir la misma copia
de los detalles de tu cuenta en el nuevo local del servidor. Vamos
a compensar con algo similar por si alguna razón tu tanque no
existe en ese servidor. ¿Habrá compensación por la
unificación de servidores o por llenar la encuesta? ¡Queremos
agradecer el tiempo que toman los jugadores a mandarnos los datos
que les pedimos, sabemos que es más trabajo pero es una GRAN ayuda!
Por eso vamos a dar un día de Tiempo Premium, 3x Reservas
personales de 100% XP de Tripulantes (2 horas), y 3x Reservas
Personales de 100% XP Libre (2 horas) a todo jugador que COMPLETA
la encuesta como un agradecimiento por ayudarnos monitorear la
unificación del servidor. Por supuesto si hay algún bajón de tiempo
significante entonces ofreceremos una compensación adicional en
acuerdo con nuestras políticas. ¿Tendremos que bajar algún
parche o hacer algo para cambiar al nuevo servidor? Vamos a parchar
el 16 de agosto de 2017 para actualizar tú cliente con la nueva
dirección del servidor Central. Al mismo tiempo vamos a quitar los
servidores West y East para poder unir a todos los jugadores a un
servidor. ¿Se va cerrar el mapa global durante la
unificación? El Mapa Global se congela el 16 de agosto hasta que
los servidores se unifiquen. El congelamiento puede durar más
dependiendo de si hay problemas con el nuevo servidor. Les vamos a
dejar más información en los foros. ¿Qué impacto tiene
con los otros juegos? Ninguno, esto solamente es para World of
Tanks PC ¿Por qué decidieron con Chicago como el nuevo
local? El equipo de operaciones de servidores evaluó varios lugares
en NA y tomaron varios meses de probar el tiempo de respuesta de
servidores, infraestructura de la región, y simularon varias partes
de la región. Al fin de cuenta, Chicago nos dio los mejores
resultados y es la mejor opción para tener un servidor Americano
central.
Subject: ¡Los servidores se unifican! *Preguntas y Respuestas*
Link on message: #11173286
Link on message: #11173286
ApolloArtemis: ¡Hola, Comandantes! Vamos a realizar la unificación de
nuestros servidores americanos, es decir: habrá una unión de los
dos servidores! Y con eso hicimos un listado de preguntas
frecuentes para que ustedes puedan saber un poco más sobre lo
que sucederá. Si todavía hay alguna duda adicional, por
favor déjanos saber aquí. ¡Gracias! ¿Porque se están
haciendo está unificación, y como beneficia a los jugadores? El
propósito de unificar a los servidores hacia el nuevo NA Central es
para mejorar los tiempos del matchmaking para todos los jugadores
al tenerlos esperando en una sola cola de espera. Esto también va a
ayudar combinando los modos especiales como Batallas de Rango,
actividades de Clan, y las próximas Gran Batallas (30v30), en la
actualización 9.20, que también trae varios balances del juego,
nuevos modos, una nueva línea de tanques, y mucho más. ¿Esto
va a componer el problema del lag de servidor? ¿Si no, entonces
cuando se va a componer el problema del lag de servidor? Por ahora
el plan es finalizar la unificación del servidor y enfocarnos en
estabilizar las conexiones regionales que serán afectadas por el
cambio de local. Nuestro equipo de operaciones del servidor trabaja
diariamente con nuestros socios de las redes como Level3,
Telia, y Comcast para poder optimizar las conexiones y el routing.
Vamos a tener ingenieros monitoreando la región entera, incluyendo
América del Norte y Sur, para ver el rendimiento del cambio. El
problema del lag de servidor es uno que ha sido constante y vamos a
trabajar para poder resolverlo mientras nos enfocamos en la
estabilidad del NA Central. No hay fecha de cuando se va a componer
al 100%, pero estamos comprometidos con mejorar la situación para
jugadores que tienen problemas de lag y congelamiento.
¿Cuándo se va a mejorar el lag del servidor? Aquí es donde van a
recibir nuevas noticias. Durante la próxima semana vamos a postear
aquí diariamente, y en caso de que haya alguna emergencia o si hay
un cambio grande. Para ayudarnos en depurar a un nivel personal,
habrá una encuesta con instrucciones sobre cómo mandarnos
información sobre tu situación. ¡Entre más información recibimos,
lo más pronto podemos estabilizar el servidor! Vamos a mantenerlos
informados aquí, cada semana, con un reporte de nuestro equipo de
desarrollo sobre el progreso. Regresen aquí para poder leer
noticias, y hacer preguntas en el foro dedicado. ¿Porque se
empeoro mi ping? Cuando se mueva el servidor, las conexiones
de las redes a través de NA se actualizarán. Al principio pueden
ver el ping más alto dentro del cliente del juego. Pero
nuestra prioridad es optimizar las conexiones y minimizar la
pérdida de paquetes. Jugadores podrán ver pings más altos dentro
del juego, pero si hay una conexión estable entonces su experiencia
de jugabilidad no debe de cambiar. Ya sabemos que problemas de
unificación no se van a componer de un día al otro, pero estamos
comprometidos en monitorear y optimizar sin importar que tanto
tiempo tome. Manténganse aquí para cualquier novedad. ¿Esto
como afecta a los jugadores de Latinoamérica? Hay una posibilidad
del que cualquier jugador puede tener la conexión más despacio
debido a la distancia y el routing de nuestros servidores. Vamos a
optimizar la conexión para todas las localidades, y es muy
importante poder darles una experiencia donde todos los jugadores
del servidor NA pueden jugar. Lo mejor que puede hacer cualquier
jugador que tenga problemas con la calidad del juego o conexión es
llenar nuestra encuesta. Esto también incluye jugadores de
Latinoamérica, así que vamos a mandar una encuesta con
instrucciones sobre cómo mandarnos información si su conexión a
World of Tanks cambia significa mente. ¿Puedo cambiarme de
servidores se mi ping se empeora? Estamos trabajando sobre un plan
para poder dejar que nuestros jugadores puedan transferir de
servidores. Tendremos más información sobre esto en un futuro, y
vamos a actualizar este tema aquí con enlaces y más detalles esta
semana. ¿Qué nos pueden decir sobre el nuevo Hardware? El
nuevo servidor no usa el mismo hardware que se usa ahora (abajo
pueden ver que va pasar con los servidores East y West). Es un
nuevo sistema de redes que debe de aumentar la estabilidad de las
conexiones. ¿Vamos a regresar a los servidores
East/West si esto no funciona? Si, mientras NA West y East no van
estar disponibles para los jugadores el miércoles, no los vamos a
quitar por completo. Los vamos a mantener activos en caso de una
emergencia. Si por cualquier razón hay algún problema o el servidor
NA Central pierde estabilidad, entonces podemos regresar a los dos
servidores hasta que compongamos el problema. Nuestra meta es
mantener todo el tiempo de actividad y jugabilidad posible en el NA
Central, así vamos a monitorear el rendimiento del servidor. No
queremos dejarlos sin jugar o tener problemas con bajones del
servidor, así que estamos haciendo todo el esfuerzo por mantener
los bajones a un mínimo en las próximas semanas. ¿Habrá
cuentas transferidas o duplicadas a otros servidores? En un futuro
próximo podemos compartir con ustedes más información sobre el
programa de transferencia, pero todas las transferencias serán con
un solo destino y sin duplicación de cuentas. Tu cuenta entera se
va mover y no hay regreso una vez que se mueva. La única manera de
poder regresar a los servidores de Norte América es creando una
nueva cuenta. Nuestro enfoque es sobre los jugadores que estén más
cerca de un servidor regional que no estén usando. Por ejemplo,
jugadores de Australia y Nueva Zelandia, quizá quieran transferirse
al servidor de APAC, o jugadores que viven en EU quieren jugar en
los servidores de EU. ¿Qué van hacer con tanques que no
estén disponibles en otro servidores? Vamos a tratar cada
transferencia caso por caso e intentar de producir la misma copia
de los detalles de tu cuenta en el nuevo local del servidor. Vamos
a compensar con algo similar por si alguna razón tu tanque no
existe en ese servidor. ¿Habrá compensación por la
unificación de servidores o por llenar la encuesta? ¡Queremos
agradecer el tiempo que toman los jugadores a mandarnos los datos
que les pedimos, sabemos que es más trabajo pero es una GRAN ayuda!
Por eso vamos a dar un día de Tiempo Premium, 3x Reservas
personales de 100% XP de Tripulantes (2 horas), y 3x Reservas
Personales de 100% XP Libre (2 horas) a todo jugador que COMPLETA
la encuesta como un agradecimiento por ayudarnos monitorear la
unificación del servidor. Por supuesto si hay algún bajón de tiempo
significante entonces ofreceremos una compensación adicional en
acuerdo con nuestras políticas. ¿Tendremos que bajar algún
parche o hacer algo para cambiar al nuevo servidor? Vamos a parchar
el 16 de agosto de 2017 para actualizar tú cliente con la nueva
dirección del servidor Central. Al mismo tiempo vamos a quitar los
servidores West y East para poder unir a todos los jugadores a un
servidor. ¿Se va cerrar el mapa global durante la
unificación? El Mapa Global se congela el 16 de agosto hasta que
los servidores se unifiquen. El congelamiento puede durar más
dependiendo de si hay problemas con el nuevo servidor. Les vamos a
dejar más información en los foros. ¿Qué impacto tiene
con los otros juegos? Ninguno, esto solamente es para World of
Tanks PC ¿Por qué decidieron con Chicago como el nuevo
local? El equipo de operaciones de servidores evaluó varios lugares
en NA y tomaron varios meses de probar el tiempo de respuesta de
servidores, infraestructura de la región, y simularon varias partes
de la región. Al fin de cuenta, Chicago nos dio los mejores
resultados y es la mejor opción para tener un servidor Americano
central.
Subject: World of Tanks PC Americas Server Merge FAQ
Link on message: #11173059
bilzbobaggins, on Aug 14 2017 - 13:59, said: what time zone is your downtime in?
Link on message: #11173059
bilzbobaggins, on Aug 14 2017 - 13:59, said: what time zone is your downtime in?Quemapueblos: Pacific Time
Subject: World of Tanks PC Americas Server Merge FAQ
Link on message: #11173008
Link on message: #11173008
Quemapueblos: Hello Tankers, We know you have a ton of questions about the
Server Merge Questions and below are answers to some of ones we've
seen since last week. Please let us know what additional
questions you have about the server merge and we will gather them
daily to send off to the team for further explanation. Their
responses will be posted in this thread. There will also be
a survey once the servers merge is live to help us optimize and
check for issues. The link will be added to this post when it's
live. Why are we doing this merge, what is the benefit for
players? The goal for merging our servers into the new NA Central
location is to improve our matchmaking times for all players
by having them join a single queue. This also will help to combine
all eligible players for special modes like Ranked
Battles, Clan activities, and the upcoming
Grand Battles (30v30), 9.20 Update, which includes huge balance
changes, great new modes, and a new tank line, and more.
When will the server merge occur? Servers will go down on 8/16/2017
at 2:00am PT and are planned to go live at 3:15am PT 8/16/2017
Will this specifically fix the server lag? If not, when is
the server lag fix? The current plan is to finish the server merge,
and focus on stabilizing the regional connections that are going to
be impacted by this shift in location. Our server
operations team is working daily to optimize our network
connections, and improve routing by working with our partners such
as Level3, Telia, and Comcast. Engineers will be
monitoring performance for the entire region, including
North and South America. Server lag has been an ongoing issue
we will work to resolve as we focus on NA Central
stability. There is no ETA for this to be 100% fixed, but we’re
committed to improving the situation for users who have lag and
freezing issues. When will the server lag get better? We
will post frequent updates in this thread. For the next week we
will post daily, and any time emergencies or big
changes arise. To help us debug issues on
an personal level, you can click the survey link below
(that will be live once the merge)
for complete instructions on how to send us logs and
information about your situation. The more info we can gather, the
faster we can stabilize the server! We will keep you posted
here each week with a report from our development team about
progress. Check back here to read updates, and ask questions
in our dedicated forum. Why is my ping worse? When we move
the server, the networking connections across NA will be updated.
At first you may see higher ping inside the game client. But
our priority is optimizing the connections and minimizing any
packet loss. Players may see higher ping values in-game, but if
there is a stable connection, your gameplay
experience should not be degraded. We know that merge
issues won’t resolve overnight, but we’re committed to monitoring
and optimizing for as long as it takes. Stay tuned for updates in
this section, and specifically this thread. How will this
affect LATAM players? For any player, there is the potential to
have a slower connection based on their distance and routing to our
servers. We will be optimizing our connections to all locations,
and it’s very important to provide a playable experience to players
on the NA server. The best thing any player can do is fill out our
survey that will be available after the server merge if they
are having difficulty with connection or gameplay quality. This
includes tankers from Latin America! [Survey Link Incoming
When Server Is Live] Can I transfer servers if my ping gets
worse? We are working on a customer support plan to allow users to
transfer servers. More information to follow shortly on this topic,
and we will update this thread with links and details this week.
Subject: LLLLLLLLLLLLAAAAAAAAAAAAAGGGGGGGGGG!
Link on message: #11172743
misterlarry, on Aug 12 2017 - 02:05, said: Lag spikes are completely unbearable since the new game launcher
was installed. Have tried and checked everything and it isn't
coming from my end. I just renewed my Premium for a month and the
next day WG launched this game killer. It is just absolutely
ridiculous. WOW again!
Link on message: #11172743
misterlarry, on Aug 12 2017 - 02:05, said: Lag spikes are completely unbearable since the new game launcher
was installed. Have tried and checked everything and it isn't
coming from my end. I just renewed my Premium for a month and the
next day WG launched this game killer. It is just absolutely
ridiculous. WOW again!Jambijon: We are aware of some reports related to network connectivity
and this problem is currently being investigated by our dev team.
The issue is very rare which makes it difficult to reproduce and
slows down the root cause analysis, but we are committed to solving
this problem. If you experienced similar issues and open
to work with us to help with the research, please contact
our customer support – we would highly appreciate your help!
Also, if you still run into this issue you can try disabling your
upload speed, and turn off auto updates via the Wargaming.net Game
Center settings. Another work around is to close the Game
Center out after you launch the game.
Subject: LLLLLLLLLLLLAAAAAAAAAAAAAGGGGGGGGGG!
Link on message: #11172743
misterlarry, on Aug 12 2017 - 02:05, said: Lag spikes are completely unbearable since the new game launcher
was installed. Have tried and checked everything and it isn't
coming from my end. I just renewed my Premium for a month and the
next day WG launched this game killer. It is just absolutely
ridiculous. WOW again!
Link on message: #11172743
misterlarry, on Aug 12 2017 - 02:05, said: Lag spikes are completely unbearable since the new game launcher
was installed. Have tried and checked everything and it isn't
coming from my end. I just renewed my Premium for a month and the
next day WG launched this game killer. It is just absolutely
ridiculous. WOW again!BigDaddyLaxative: We are aware of some reports related to network connectivity
and this problem is currently being investigated by our dev team.
The issue is very rare which makes it difficult to reproduce and
slows down the root cause analysis, but we are committed to solving
this problem. If you experienced similar issues and open
to work with us to help with the research, please contact
our customer support – we would highly appreciate your help!
Also, if you still run into this issue you can try disabling your
upload speed, and turn off auto updates via the Wargaming.net Game
Center settings. Another work around is to close the Game
Center out after you launch the game.
Subject: LLLLLLLLLLLLAAAAAAAAAAAAAGGGGGGGGGG!
Link on message: #11172743
misterlarry, on Aug 12 2017 - 02:05, said: Lag spikes are completely unbearable since the new game launcher
was installed. Have tried and checked everything and it isn't
coming from my end. I just renewed my Premium for a month and the
next day WG launched this game killer. It is just absolutely
ridiculous. WOW again!
Link on message: #11172743
misterlarry, on Aug 12 2017 - 02:05, said: Lag spikes are completely unbearable since the new game launcher
was installed. Have tried and checked everything and it isn't
coming from my end. I just renewed my Premium for a month and the
next day WG launched this game killer. It is just absolutely
ridiculous. WOW again!Hambijon: We are aware of some reports related to network connectivity
and this problem is currently being investigated by our dev team.
The issue is very rare which makes it difficult to reproduce and
slows down the root cause analysis, but we are committed to solving
this problem. If you experienced similar issues and open
to work with us to help with the research, please contact
our customer support – we would highly appreciate your help!
Also, if you still run into this issue you can try disabling your
upload speed, and turn off auto updates via the Wargaming.net Game
Center settings. Another work around is to close the Game
Center out after you launch the game.
Subject: Wargaming Center caused lag issues
Link on message: #11172695
Link on message: #11172695
Jambijon: We are aware of some reports related to network connectivity and
this problem is currently being investigated by our dev team. The
issue is very rare which makes it difficult to reproduce and slows
down the root cause analysis, but we are committed to solving this
problem. If you experienced similar issues and open to work with us
to help with the research, please contact our customer support – we
would highly appreciate your help!
Subject: Wargaming Center caused lag issues
Link on message: #11172695
Link on message: #11172695
BigDaddyLaxative: We are aware of some reports related to network connectivity and
this problem is currently being investigated by our dev team. The
issue is very rare which makes it difficult to reproduce and slows
down the root cause analysis, but we are committed to solving this
problem. If you experienced similar issues and open to work with us
to help with the research, please contact our customer support – we
would highly appreciate your help!
Subject: Wargaming Center caused lag issues
Link on message: #11172695
Link on message: #11172695
Hambijon: We are aware of some reports related to network connectivity and
this problem is currently being investigated by our dev team. The
issue is very rare which makes it difficult to reproduce and slows
down the root cause analysis, but we are committed to solving this
problem. If you experienced similar issues and open to work with us
to help with the research, please contact our customer support – we
would highly appreciate your help!
Subject: T110's Northern Migration
Link on message: #11171995
KilljoyCutter, on Aug 10 2017 - 13:39, said: I'm up to the Lex, but from what I've seen the few times I
have taken any carrier into Random, or other ships into Random, the
whole carrier "meta" in PvP is a dumpster fire anyway... both
players send their entire air wing as far around the outside as
they can, looking for the opposing CVs, and hoping to avoid their
planes being spotted at all... they either go opposite ways and
then bomb each other without intercept because their fighters are
all "escorting", or they go to the same side and there's a giant
mess of a fighter engagement that some of the bombers slip
through. In both PvE and PvP, the typical carrier
driver is so bad at providing fighter cover that it's my rule for
any ship with even decent AA to get a captain with both BFT and
AFT, and take the AA defense boost expendable if it
can. They typical carrier driver is so bad at fighter
cover that I've "farmed" multiple +karma in a single match, more
than once, just by entering a Co-op match with an air-superiority
loadout and shooting down most of the bot carrier's air wing.
On the Hipper versus the NO, I've said before that I don't
see a single reason to take the NO over the Hipper. The
Hipper has better armor, better guns, some torpedoes, a more
effective AA coverage, and so on. This isn't to say the
Hipper needs nerfs, but rather to point out how lackluster the NO
is.
stalkervision, on Aug 12 2017 - 20:56, said: Just read in FLYING magazine the airline pilot shortage is real. If
anyone is looking for a career that pays well this might be just
the ticket.
Link on message: #11171995
KilljoyCutter, on Aug 10 2017 - 13:39, said: I'm up to the Lex, but from what I've seen the few times I
have taken any carrier into Random, or other ships into Random, the
whole carrier "meta" in PvP is a dumpster fire anyway... both
players send their entire air wing as far around the outside as
they can, looking for the opposing CVs, and hoping to avoid their
planes being spotted at all... they either go opposite ways and
then bomb each other without intercept because their fighters are
all "escorting", or they go to the same side and there's a giant
mess of a fighter engagement that some of the bombers slip
through. In both PvE and PvP, the typical carrier
driver is so bad at providing fighter cover that it's my rule for
any ship with even decent AA to get a captain with both BFT and
AFT, and take the AA defense boost expendable if it
can. They typical carrier driver is so bad at fighter
cover that I've "farmed" multiple +karma in a single match, more
than once, just by entering a Co-op match with an air-superiority
loadout and shooting down most of the bot carrier's air wing.
On the Hipper versus the NO, I've said before that I don't
see a single reason to take the NO over the Hipper. The
Hipper has better armor, better guns, some torpedoes, a more
effective AA coverage, and so on. This isn't to say the
Hipper needs nerfs, but rather to point out how lackluster the NO
is. The_Chieftain: The carrier snipe technique tends to fall away at Tier VIII
and up. I won't say you'll never see it, but it usually takes so
long to do two or three waves to do it (Only rarely will you kill a
CV on the first strike), that by ignoring the rest of the battle,
you've hosed your team.
stalkervision, on Aug 12 2017 - 20:56, said: Just read in FLYING magazine the airline pilot shortage is real. If
anyone is looking for a career that pays well this might be just
the ticket.The_Chieftain: As someone with a pilot's license already, I have paid
attention to this long-anticipated problem. After all, higher-end
pilots get paid more than I do at WG. However, until the feeder
airlines start paying more than $30k as a starting salary, there is
no way in hell that I'm doing that career change in my 40s with
offspring. http://www.ainonline...gional-airlines
Subject: The Chieftain's Random Musings Thread
Link on message: #11171653
Link on message: #11171653
The_Chieftain: Tired as all heck. Army travel system isn't always the easiest to
work with. Got less than two hours sleep before my flight
from Kansas city.
Subject: The Chieftain's Random Musings Thread
Link on message: #11171051
OttoT, on Aug 12 2017 - 01:44, said: Careful shes married ...
Link on message: #11171051
OttoT, on Aug 12 2017 - 01:44, said: Careful shes married ...The_Chieftain: That went right over my head...
Subject: 80 percent losses, only way is help from mm and WOT
Link on message: #11170480
Link on message: #11170480
Mezurashi: This thread is getting heated up isn't it?
Just a reminder to keep this civil.
Just a reminder to keep this civil.
Subject: British Heavy Updates (SUPER CONQUEROR AHOY)
Link on message: #11168145
Avalon304, on Aug 11 2017 - 11:31, said: Good for the Caenarvon... its needed help for years.
Everything else here is... (as is becoming normal) of questionable
validity... Why are you changing the Conqueror when it doesnt need
to be touched? And why arent you giving us the Chieftain instead of
that terrible (both looking and stat wise) Super Conqueror. 2600 DPM and -7
depression? Dead on arrival. Just give us the bloody Chieftain.
Link on message: #11168145
Avalon304, on Aug 11 2017 - 11:31, said: Good for the Caenarvon... its needed help for years.
Everything else here is... (as is becoming normal) of questionable
validity... Why are you changing the Conqueror when it doesnt need
to be touched? And why arent you giving us the Chieftain instead of
that terrible (both looking and stat wise) Super Conqueror. 2600 DPM and -7
depression? Dead on arrival. Just give us the bloody Chieftain.CabbageMechanic: As stated in the recent 9.20 changes video, there is an
ongoing design effort to ensure that tier 8-10 tanks of the same
tree share playstyle traits - that's why the Conq is also being
changed. I think you're dismissing the Super Conq pretty
early, I think it looks fine and if it underperforms in testing it
will likely receive buffs.
Subject: Wargaming's 19th Anniversary
Link on message: #11167808
CamiloCienfuegos, on Aug 11 2017 - 07:33, said: Happy birthday Wargaming.
Thanks for the premium day, Special missions, experience x 5 and garage slot ( empty? )
_______________________________________________________________
Discounts on regular vehicles V to VII ( no VIII )
Link on message: #11167808
CamiloCienfuegos, on Aug 11 2017 - 07:33, said: Happy birthday Wargaming.Thanks for the premium day, Special missions, experience x 5 and garage slot ( empty? )
CabbageMechanic: Both should be fixed
Subject: Absolute Clan Cup Standings
Link on message: #11167546
Link on message: #11167546
dance210: Absolute Clan Cup Standings: Week 3, Group Stage 1 + 2 Standings
are not final until after all three Group Stages are complete
Rank Team title Points Earned Points Possible Points Ratio 1
RUSHB 27 27 1.000 2 -4K- 28 30 0.933 2 Guerrillas 28 30 0.933 4
-Hero 25 27 0.926 4 MAHOU 25 27 0.926 4 R-7 TACO'S LIFE 25 27 0.926
7 Bulba 24 27 0.889 7 VILIN 24 27 0.889 9 Nico 23 27 0.852 9 YOUJO
23 27 0.852 11 RDDT: Flip My Tank 22 27 0.815 11 RELIC'FU 22 27
0.815 13 HavoK 23 30 0.767 13 OTTER Redux 23 30 0.767 15 GOFD 21 30
0.700 15 Pink Panties Aggro 21 30 0.700 17 LOAD Gaming 18 27 0.667
17 Relic 2nd 18 27 0.667 19 [RS] 17 27 0.630 19 FD_UP 17 27 0.630
21 EARCT 17 30 0.567 22 Glory Fades 16 30 0.533 23 HARM 14 27 0.519
23 L-PRO 14 27 0.519 25 A FIERRO PELAO[PROF] 15 30 0.500 26 CARTEL
13 27 0.481 26 The Unforgiven 13 27 0.481 26 Wolves Baby Girl 13 27
0.481 29 _4K_ 14 30 0.467 30 ==PUA== 10 27 0.370 30
人民解放军å¦å…‹ç‹¬ç«‹å›¢ [PRC] 10 27 0.370 30 BRASIL
REVOLUTION 10 10 27 0.370 30 OSÓRIO 10 27 0.370 34 -0K- GAMING 9
27 0.333 34 WARRIOR TANKISTS ORG 9 27 0.333 36 CA3RA - Verde 9 30
0.300 37 DENIX¬.¬KRU 8 27 0.296 37 SKULL SQUADRON XSSX 8 27 0.296
39 JGRN 8 30 0.267 40 WARMG 7 30 0.233 41 1BAC 6 27 0.222 41 Soyuz
6 27 0.222 41 Triad 6 27 0.222 44 Retreat Hell 5 27 0.185 45 * * C
H I L E * * 4 27 0.148 45 4HIM 4 27 0.148 45 EXILES 4 27 0.148 45
Just Fluking Around 4 27 0.148 45 ORYX Exp Force 4 27 0.148 50
2HARM 4 30 0.133 51 Alliance 3 27 0.111 51 Prime³ [RDDT3] 3 27
0.111 53 H1VOC 1 27 0.037 54 HOLGS! 1 30 0.033 54 NEWBI 1 30 0.033
56 TATAR MONGOL 0 27 0.000
Subject: WGLNA Fall Season 2017 Qualifiers
Link on message: #11167461
Link on message: #11167461
Yoott: WGLNA Fall Season 2017 Qualifiers Tournament Page
Brackets Info One team will advance to the WGLNA Gold
League's Fall Season 2017 from the Qualifier. THERE WILL BE
ONLY 1 QUALIFIER TOURNAMENT FOR GOLD LEAGUE Fall SEASON 2017 SO
SIGN UP NOW. Only the first 64 teams to register will be accepted
for the Qualifier. Matches and Brackets are published once
registration is closed and the number of teams determined. This
will be the ONLY WGLNA Series this Fall Season - There will be no
Silver or Bronze League so sign up for this qualifier
Schedule Only the first 64 teams to confirm registration will be
accepted (All Dates/Times subject to change after final
registration and team count, Teams registering should be prepared
to play any night listed and at any of the potential
times.
Gold League will be the ONLY WGLNA Series in NA
this season as we work towards a new eSports program globally
in 2018 Read here Teams that don't make it through the
qualifiers are invited to take part in our new
upcoming World of Tanks Seasonal
Classics Total Match Schedule Monday August
21st - Group Stage Day 1 (5 pm PT) Tuesday
August 22nd - Group Stage Day 2 (5 pm PT) Wed
August 23rd (Tiebreaker Day if Needed) (5pm PT)
Thursday August 24th - Double Elimination Round
1 (5 pm PT) Thursday August 24 - Losers
Round 1 (7:00 pm PT) Saturday August 26 -
Winners Round 1 (5 pm PT) Saturday August 26th - Losers Round
2 (7:00 pm PT) Monday August 28 th- Winners Round 2 and Losers
Round 3 (5 pm PT) Monday August 28 th - Losers Round
3 (7:00 pm PT) Tuesday August 29th - Winners Finals Match
1 (5 pm PT) Tuesday August 29th - Winners Finals Match 2 (5 pm
PT) (IF NEEDED) Thursday August 31st - Winner of Quals vs Second
Place from Silver Last Season (time tbd but approx 5pm PST) Note
that Aug 23rd,25th,27th are in reserve and will be used if the need
arises to reschedule matches by Admin team so be ready to play them
The full schedule is subject to change once the final team
count has been determined at the close of registration.
Teams registering should be prepared to play any night listed above at any of the potential times. WGL may change dates as times as needed to complete tournament Curious what time this is in your region? Use this handy Time Zone Converter to help you out! General Information One team will advance to the WGLNA Gold League Fall Season 2017 from the Qualifier. THERE WILL BE ONLY 1 QUALIFIER TOURNAMENT FOR GOLD LEAGUE FALL SEASON 2017 SO SIGN UP NOW Matches and Brackets are published once registration is closed and the number of teams determined. Top 8 teams after the Group stages will move onto the Double Elimination Playoff Bracket. (ranking will be decided by overall win % vs total matches played) Double Elimination Playoff Bracket is seeded based onm group stage standings. Playoff Bracket will be Double Elimination. Players are only allowed to participate in one Wargaming.net League and level across all regions. Teams can't have more than 3 players from out side of the Region. Region includes N. America, S. America and Central America. Please contact WGL league admin at to WGLNA@wargaming.net if you have questions. Mods The use of any mod is expressly prohibited in WGLNA. Standard "vanilla" client is required from all league participants. WGLNA may request files, replays, logs, or any other information at any time from any player participating. ALL TEAM MEMBERS ARE REQUIRED TO SUBMIT REPLAYS OF EVERY BATTLE AND PYTHON LOGS EVERY MATCH AND MAY BE ASKED BY LEAGUE ADMINISTRATION TO PROVIDE PYTHON LOGS IMMEDIATELY AFTER A MATCH. Captains are responsible to collect sort, tag, and put into a zip file: replays, python logs, and screenshots and send them to WGLNA@wargaming.net. These are to be submitted no later than 2 hours after the match end time (unless you have a second match on a night at which you will have until 2 hours past that match time to submit all files from all matches) Any Team who has a player failing to provide these items WILL/MAY be removed from competition and the team scores may be not allowed. Any team/players found to be breaking any rules WILL/MAY be removed from WGLNA on all levels - This will be at the League Administrator’s discretion. Rules 7/70 Format Battles will last 10 minutes max. Teams are allowed to bring a maximum of 7 tanks totalling 70 points and a minimum of 5 tanks all being tier 10s. All maps are dual cap attack/defense mode. There are two sides on each map: attacker and defender: Attacker wins if their team is able to 1) cap one enemy base or 2) destroy all enemy tanks with at least one attacking tank left Defender wins if their team is able to 1) successfully defend both capture points from the attacker and survive for the full 10 minute timer or 2) kill all enemy tanks Group Play Stages Group Play will consist of a 2 game series against each opponent with each team playing both attack and defense, the winner being the team with the most wins. If teams are tied after the 2 battles then both teams will recieve a draw. Teams earn 3 points for a win, 1 point for a draw and 0 points for a loss After Group Stage Day 2 , all points will be added together and the teams will be ranked based on overall win % vs total matches played The top 8 teams will move onto the Double Elimination Brackets. If Teams are tied after Group play then all tied teams will be required to play in a Tiebreaker on Aug 23rd (see Tiebreaker Rules below) Maps for Group Play and Tiebreakers Monday August 21st - Group Stage Day 1 (5 pm PT) - Himmelsdorf Tuesday August 22nd - Group Stage Day 2 (5 pm PT) - Cliff Wed August 23rd (Tiebreaker Day if Needed) (5pm PT) - Sand River Sudden Death Tiebreaker map will be Ghost Town TIE-BREAKER (IF NEEDED will be August 23rd starting at 5pm Pacific) The Map used for the Non Sudden Death TIE-BREAKER Matches Will Be SAND RIVER IF TWO TEAMS ARE TIED ON POINTS: A match between the tied teams will take place to determine who proceeds forward in the Qualifier Battle will last 10 minutes max and be Attack/Defense . There will be a 3 minute break between battles. This will be a first to two wins battles. (both teams will play attack 1 times and defense 1 time and if no team is ahead on points a sudden death Tiebreaker battle will occur). The system will choose one captain to pick a side and the match will begin after. The winner of this battle wins the entire series. The map for the sudden death tiebreaker will be Ghost Town IF 3+ TEAMS ARE TIED: GROUP TIEBREAKER STAGE Matches between all the tied teams in a Round Robin Format will take place to determine who proceeds forward in the Qualifier Play will consist of a 2 game series against each opponent with each team playing both attack and defense, the winner being the team with the most wins. If teams are tied after the 2 battles then both teams will recieve a draw. Teams earn 3 points for a win, 1 point for a draw and 0 points for a loss. If after all matches are played the teams tie, then the captains of each team are REQUIRED to send screen pictures of each of their after battle reports as well as the replays to WGLNA@eslgaming.com within 15 minutes of completion of the final battle. The team with the most damage done over all battles will be the winner. If no team has done more damage then total tanks destroyed will be counted and the team with the most will move on. If teams are still tied then no team will progress Double Elimination Playoffs Teams will be seeded based on their Group Stage Finishing Positions Teams will play Matches based on the listed schedule dates Matches will be B09 Series using one map each day for all rounds of a match and 1 map for any needed tiebreakers Choice of side for any tiebreakers will be done randomly by the system, Once sides are chosen the sudden death tiebreaker match will begin. Thursday August 24th - Double Elimination Round 1 (5 pm PT) - Mines Thursday August 24 - Losers Round 1 (7:00 pm PT) - Sand River Saturday August 26 - Winners Round 1 (5 pm PT) - Himmelsdorf Saturday August 26th - Losers Round 2 (7:00 pm PT) - Murovanka Monday August 28 th- Winners Round 2 and Losers Round 3 (5 pm PT) - Cliffs Monday August 28 th - Losers Round 3 (7:00 pm PT) - Ruinberg Tuesday August 29th - Winners Finals Match 1 (5 pm PT)- Ghost Town Tuesday August 29th - Winners Finals Match 2 (5 pm PT) (IF NEEDED)- Prokhorovka Thursday August 31st - Winner of Quals vs Second Place from Silver Last Season (time tbd but approx 5pm PST) Mines Note that Aug 3rd,2th,27th are in reserve and will be used if the need arises to reschedule matches by Admin team so be ready to play them Reporting Match Scores and Disputes Every team member MUST record and submit all replays of every battle they participate in. Captains are requred to take screenshots of all three battle results screens as well for every battle played. Upon completion of a match, both teams must report their match outcome by emailing a sorted and organized by player name zipped file with all match replays and results to WGLNA@wargaming.net. Failure for every player to submit these items can result in a team's results being not counted and standings adjusted. Teams found using players that are not part of their roster may be disqualified at the discretion of the admin(s). Players must participate on their own accounts, Any sharing, or falsifying of play on an account can and will lead to permanent suspension from all league activities of that team member and the team itself as well as possible further sanctions against ther personal accounts.. In the event of a dispute, players should contact an available WGLNA_Admin in the in-game chat channel immediately. For a dispute after contacting the admin in the in game channel all screenshots and replays MUST be sent to the WGLNA@eslgaming.com email box League Admins may request additional information pertaining to the match, log files, extra replays, screenshots or video of a violation. Failure to submit these items may result in a dispute being upheld or thrown out. League admin decisions are final Teams that don't make it through the qualifiers are invited to take part in our new upcoming World of Tanks Seasonal Classics
Teams registering should be prepared to play any night listed above at any of the potential times. WGL may change dates as times as needed to complete tournament Curious what time this is in your region? Use this handy Time Zone Converter to help you out! General Information One team will advance to the WGLNA Gold League Fall Season 2017 from the Qualifier. THERE WILL BE ONLY 1 QUALIFIER TOURNAMENT FOR GOLD LEAGUE FALL SEASON 2017 SO SIGN UP NOW Matches and Brackets are published once registration is closed and the number of teams determined. Top 8 teams after the Group stages will move onto the Double Elimination Playoff Bracket. (ranking will be decided by overall win % vs total matches played) Double Elimination Playoff Bracket is seeded based onm group stage standings. Playoff Bracket will be Double Elimination. Players are only allowed to participate in one Wargaming.net League and level across all regions. Teams can't have more than 3 players from out side of the Region. Region includes N. America, S. America and Central America. Please contact WGL league admin at to WGLNA@wargaming.net if you have questions. Mods The use of any mod is expressly prohibited in WGLNA. Standard "vanilla" client is required from all league participants. WGLNA may request files, replays, logs, or any other information at any time from any player participating. ALL TEAM MEMBERS ARE REQUIRED TO SUBMIT REPLAYS OF EVERY BATTLE AND PYTHON LOGS EVERY MATCH AND MAY BE ASKED BY LEAGUE ADMINISTRATION TO PROVIDE PYTHON LOGS IMMEDIATELY AFTER A MATCH. Captains are responsible to collect sort, tag, and put into a zip file: replays, python logs, and screenshots and send them to WGLNA@wargaming.net. These are to be submitted no later than 2 hours after the match end time (unless you have a second match on a night at which you will have until 2 hours past that match time to submit all files from all matches) Any Team who has a player failing to provide these items WILL/MAY be removed from competition and the team scores may be not allowed. Any team/players found to be breaking any rules WILL/MAY be removed from WGLNA on all levels - This will be at the League Administrator’s discretion. Rules 7/70 Format Battles will last 10 minutes max. Teams are allowed to bring a maximum of 7 tanks totalling 70 points and a minimum of 5 tanks all being tier 10s. All maps are dual cap attack/defense mode. There are two sides on each map: attacker and defender: Attacker wins if their team is able to 1) cap one enemy base or 2) destroy all enemy tanks with at least one attacking tank left Defender wins if their team is able to 1) successfully defend both capture points from the attacker and survive for the full 10 minute timer or 2) kill all enemy tanks Group Play Stages Group Play will consist of a 2 game series against each opponent with each team playing both attack and defense, the winner being the team with the most wins. If teams are tied after the 2 battles then both teams will recieve a draw. Teams earn 3 points for a win, 1 point for a draw and 0 points for a loss After Group Stage Day 2 , all points will be added together and the teams will be ranked based on overall win % vs total matches played The top 8 teams will move onto the Double Elimination Brackets. If Teams are tied after Group play then all tied teams will be required to play in a Tiebreaker on Aug 23rd (see Tiebreaker Rules below) Maps for Group Play and Tiebreakers Monday August 21st - Group Stage Day 1 (5 pm PT) - Himmelsdorf Tuesday August 22nd - Group Stage Day 2 (5 pm PT) - Cliff Wed August 23rd (Tiebreaker Day if Needed) (5pm PT) - Sand River Sudden Death Tiebreaker map will be Ghost Town TIE-BREAKER (IF NEEDED will be August 23rd starting at 5pm Pacific) The Map used for the Non Sudden Death TIE-BREAKER Matches Will Be SAND RIVER IF TWO TEAMS ARE TIED ON POINTS: A match between the tied teams will take place to determine who proceeds forward in the Qualifier Battle will last 10 minutes max and be Attack/Defense . There will be a 3 minute break between battles. This will be a first to two wins battles. (both teams will play attack 1 times and defense 1 time and if no team is ahead on points a sudden death Tiebreaker battle will occur). The system will choose one captain to pick a side and the match will begin after. The winner of this battle wins the entire series. The map for the sudden death tiebreaker will be Ghost Town IF 3+ TEAMS ARE TIED: GROUP TIEBREAKER STAGE Matches between all the tied teams in a Round Robin Format will take place to determine who proceeds forward in the Qualifier Play will consist of a 2 game series against each opponent with each team playing both attack and defense, the winner being the team with the most wins. If teams are tied after the 2 battles then both teams will recieve a draw. Teams earn 3 points for a win, 1 point for a draw and 0 points for a loss. If after all matches are played the teams tie, then the captains of each team are REQUIRED to send screen pictures of each of their after battle reports as well as the replays to WGLNA@eslgaming.com within 15 minutes of completion of the final battle. The team with the most damage done over all battles will be the winner. If no team has done more damage then total tanks destroyed will be counted and the team with the most will move on. If teams are still tied then no team will progress Double Elimination Playoffs Teams will be seeded based on their Group Stage Finishing Positions Teams will play Matches based on the listed schedule dates Matches will be B09 Series using one map each day for all rounds of a match and 1 map for any needed tiebreakers Choice of side for any tiebreakers will be done randomly by the system, Once sides are chosen the sudden death tiebreaker match will begin. Thursday August 24th - Double Elimination Round 1 (5 pm PT) - Mines Thursday August 24 - Losers Round 1 (7:00 pm PT) - Sand River Saturday August 26 - Winners Round 1 (5 pm PT) - Himmelsdorf Saturday August 26th - Losers Round 2 (7:00 pm PT) - Murovanka Monday August 28 th- Winners Round 2 and Losers Round 3 (5 pm PT) - Cliffs Monday August 28 th - Losers Round 3 (7:00 pm PT) - Ruinberg Tuesday August 29th - Winners Finals Match 1 (5 pm PT)- Ghost Town Tuesday August 29th - Winners Finals Match 2 (5 pm PT) (IF NEEDED)- Prokhorovka Thursday August 31st - Winner of Quals vs Second Place from Silver Last Season (time tbd but approx 5pm PST) Mines Note that Aug 3rd,2th,27th are in reserve and will be used if the need arises to reschedule matches by Admin team so be ready to play them Reporting Match Scores and Disputes Every team member MUST record and submit all replays of every battle they participate in. Captains are requred to take screenshots of all three battle results screens as well for every battle played. Upon completion of a match, both teams must report their match outcome by emailing a sorted and organized by player name zipped file with all match replays and results to WGLNA@wargaming.net. Failure for every player to submit these items can result in a team's results being not counted and standings adjusted. Teams found using players that are not part of their roster may be disqualified at the discretion of the admin(s). Players must participate on their own accounts, Any sharing, or falsifying of play on an account can and will lead to permanent suspension from all league activities of that team member and the team itself as well as possible further sanctions against ther personal accounts.. In the event of a dispute, players should contact an available WGLNA_Admin in the in-game chat channel immediately. For a dispute after contacting the admin in the in game channel all screenshots and replays MUST be sent to the WGLNA@eslgaming.com email box League Admins may request additional information pertaining to the match, log files, extra replays, screenshots or video of a violation. Failure to submit these items may result in a dispute being upheld or thrown out. League admin decisions are final Teams that don't make it through the qualifiers are invited to take part in our new upcoming World of Tanks Seasonal Classics
Subject: The Chieftain's Random Musings Thread
Link on message: #11166488
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The_Chieftain: Kansas, i am in you! (Barely, i can see Missouri from
here...) Who's up for a pint?
Subject: Wargaming's 19th Anniversary
Link on message: #11166147
Link on message: #11166147
CabbageMechanic: Hey Tankers,
Tomorrow is Wargaming 19th anniversary!

To celebrate we have x5 XP, a quick mission for a day of Premium Time + a garage slot, Gold Discounts on Tier VI-VII Premium Vehicles, Respecialization, and Garage Slots. Plus some more credit discounts on Tier V-VIII Standard Vehicles, and a longer mission that awards a fat pack of Personal Reserves. More details available on the News Page later tonight.
Join us on our Twitch Stream from 7-9 PDT tomorrow night (Friday, August 11th) to celebrate and for a chance to win more cool prizes. MeatheadMilitia will be ordering pizza for players!
Tomorrow is Wargaming 19th anniversary!

To celebrate we have x5 XP, a quick mission for a day of Premium Time + a garage slot, Gold Discounts on Tier VI-VII Premium Vehicles, Respecialization, and Garage Slots. Plus some more credit discounts on Tier V-VIII Standard Vehicles, and a longer mission that awards a fat pack of Personal Reserves. More details available on the News Page later tonight.
Join us on our Twitch Stream from 7-9 PDT tomorrow night (Friday, August 11th) to celebrate and for a chance to win more cool prizes. MeatheadMilitia will be ordering pizza for players!
Subject: Wargaming Game Center Important Information
Link on message: #11166039
Link on message: #11166039
CabbageMechanic: Hey chasf,
We'd be happy to assist you with this issue through a support ticket here. We haven't seen that issue before but we'd be happy to help you get it figured out and submit a bug report to our development team if necessary.
We'd be happy to assist you with this issue through a support ticket here. We haven't seen that issue before but we'd be happy to help you get it figured out and submit a bug report to our development team if necessary.
Subject: Unable to launch WOT
Link on message: #11166020
Link on message: #11166020
CabbageMechanic: Hey peter6663, sorry to hear you're having some issues with the
game. I just reviewed your ticket and found that we mentioned
that .dll issues are usually caused by problems with Windows
Registry, and offered some troubleshooting steps to help resolve
it. Looks like we're still waiting on a response to see if
the last steps we offered worked out for you. We'd be happy
to re-open your ticket and continue to work on this issue with you.
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