Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.08.2012 20:19:32
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12208511

Просмотр сообщенияSheriffBS (20 Авг 2012 - 21:18) писал: А вот в реальности значение ускорения свободного падения равно 9,81 м/с². В игре это значение такое же?

SerB: Нет, ускорение свободного падения в игре может меняться. Однако на плавучесть стали это не влияет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.08.2012 20:18:31
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12208482

Просмотр сообщенияSariwan (20 Авг 2012 - 21:14) писал: Извините если баян. Планируете ли ввести возможность увеличения всех шрифтов в игре? С разрешением монитора 2560 х 1440 читать сейчас очень трудно.

SerB: Пока такой возможности нет.
Потом - может быть.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.08.2012 20:16:09
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12208448

Просмотр сообщенияPhenomIIx6 (20 Авг 2012 - 18:29) писал: Какая из стран ,представленных в игре (Да и скоро кто будет представлен), лучше сотрудничала с вами в плане раскрытия архивов и т.д ? А какая хуже ?

SerB: Лучше всего - Россия, но чисто потому что тут уже тропки в архивы нахожены. Французы, американцы, китайцы и в последние время британцы тоже не чинят препятствий.
А вот с немцами и японцами сложно, некоторые немецкие фирмы каткгорически против любых напоминаний об их деятельнсоти в 1933-45 годах, а в японских архивах после бомбежек мало что осталось.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.08.2012 20:13:06
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12208384

Просмотр сообщенияlitrex (20 Авг 2012 - 14:40) писал: Здравствуйте. разработчики пользуются пользовательскими модификациями?

SerB: Лично я - нет. За других не отвечу.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.08.2012 20:11:46
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12208363

Просмотр сообщенияno_illusions (20 Авг 2012 - 14:45) писал: Уважаемые разработчики - если не секрет -  с какого танка будет переход на вторую ветку американских СТшек?

SerB: С американского.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.08.2012 20:08:53
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12208303

Просмотр сообщенияcountruman (20 Авг 2012 - 15:18) писал: Когда введут смену ника может сделать первую смену бесплатно?Вот игрок может сменить ник если игрок зарегистрирован до 1 января 2012 года например...

SerB: В Вашем проекте Вы можете поступить ровно так.
Мы будем аплодировать.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.08.2012 20:05:04
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12208221

Просмотр сообщенияROSMA1984 (20 Авг 2012 - 16:00) писал: Извиняюсь.Может повторюсь.Какая судьба модов в новом патче(прицелы,иконки и тд)???Они подойдут с 0.7.5 или прийдется новые качать?
Заранее спасибо :)

SerB: Вот нравится мне нахальство молодого поколения.
Что еще из народного творчества мы обязаны поддерживать?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.08.2012 20:02:26
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12208158

Просмотр сообщенияFelix_age (20 Авг 2012 - 15:43) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
У меня такой вопрос: если бы гладкоствольные пушки вводили в игру, какими бы игровыми преимуществами перед нарезными они должны были бы обладать?
Почему не вводите, не спрашиваю, сам понимаю.

SerB: Большей бронепробиваемостью, ваш Кэп.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.08.2012 19:59:14
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12208075

Просмотр сообщенияFLATRON_495 (20 Авг 2012 - 17:48) писал: Будут ли введены плавающие гусеницы в 0.8.0?

SerB: Нет.
Гусеницы в реальном мире изготовлены, как правило, из стали с плотностью ок. 7800 кг/м3 и в воде с плотностью ок. 1000 кг/м3 плавать не могут.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.08.2012 19:56:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12208011

Просмотр сообщенияNIK_MAKAROV01 (20 Авг 2012 - 17:45) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!Хотелось бы Вам задать пару вопросов:
1)Будет ли перебалансирован танк <�Имя_танка_1> ?Невозможно играть <�Набор_вайна_1>.
2)Вернёте ли прежний баланс <�Имя_танка_2>?Как на нём играть, если <�Набор_вайна_2>?

SerB: Не играйте на <�Имя_танка_1> и <�Имя_танка_2>


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.08.2012 19:54:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12207960

Просмотр сообщенияskarabe1 (20 Авг 2012 - 20:08) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
Скажите пожалуйста, почему вы отказались от функционала по передачи золота между аккаунтами (...)

SerB: Потому что считаем ее скорее вредной для проекта, чем полезной.
Несогласные с нами могут запилить этот функционал в своем собственном проекте.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
20.08.2012 19:52:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12207885

Просмотр сообщенияramzes_76 (20 Авг 2012 - 20:23) писал: Вы забыли добавить: "Ваш КО!" :Smile_trollface-3:
А если серьезно, помнится в этой теме был уже поднимали вопрос об засчитывании сплеша арты как попадания.
От этой идеи отказались?
Владельцы Т92 вам бы спасибо сказали. :Smile_Default:

SerB: Невозможно отказаться от идеи, которая никогда не была принята.
Потому что ее незачем принимать.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.08.2012 12:34:37
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12169667

Просмотр сообщенияSonOfNitrous (19 Авг 2012 - 00:49) писал: Сергей, доброго вечера!
Решил вновь появиться в теме, т.к. "вот и рендер, вот и физика" =)
Собственно к теме, которая как-то уже поднималась:
Повышается ли вероятность с выходом патча 0.8.0 переработки моделей танков?
Как уже неоднократно отмечалось, что пропорции не везде соблюдены в силу времени, фактов и ....
Да и судя по всему в скором времени все таки WOT будет не узнать с точки зрения графики и восприятия. В силу введения довольно большого количества новой техники эта "работа" растет.
Ну и 2й вопрос: в связи с резким ростом, насколько высока потребность в работниках? Т.е. насколько сейчас велик потенциал к расширению? Ответ, понятно, может быть лишь короткий ввиду финансовой составляющей. Но все же. Насколько сильно проект может "выстрелить" в ближайшие 2 года?
Спасибо =)

SerB: 1. О вероятности речи не идет. Переработка моделей рассматривается, но это вопрос не вероятностный. Решение будет принято по результатам анализа много чего, в частности - производительности на клиенте
2. Думаю, в ближайшие 2 года проект будет развиваться нормально, "выстреливать" дальше уже некуда. Но работники нужны, см например список вакансий на форуме.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.08.2012 12:32:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12169624

Просмотр сообщенияGhostMessiah (19 Авг 2012 - 10:30) писал: Шторм, Серб, Вейдер, Приветсвую!
Я возможно нарываюсь на бан, но спрошу, уж извините если что (читаю подробно с 4го сезона, до этого все прочитал)...
1. Если я 2 раза проиграю на МС-1 допустим, потом сяду на Lowe, я попаду в топ? Другими словами ваше новое правило работает на танк либо на аккаунт? (надеюсь понятно о чем я)
2. Вы опять объеденили скриншоты в поток с игрой (ну хз как еще выразится). Опять при скриншоте зависает на 1-2 секунды.... Так и останется теперь или....?
Спасибо если ответите... Благодарю.

SerB: 1. НЯЗ на танк, причем ровно для того, чтобы избежать предлагаемой Вами схемы.
2. вопрос не понят - что значит "объединили в поток?" Механизм снятия скриншотов не менялся уже с год, думаю


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.08.2012 12:30:06
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12169572

Просмотр сообщенияnonse (19 Авг 2012 - 08:38) писал: Будет ли какое наказание,если в 0.8.0 спихнуть союзника с обрыва и он там разобьется\утонет(например Ласвиль) ?

SerB: Будет. При смерти, сваязанной с падением и пр будет запоминяться предшествовавшее ей воздействие.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.08.2012 12:28:53
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12169546

Просмотр сообщенияKakTank (18 Авг 2012 - 23:39) писал: Уважаемые разработчики, такой вопрос. На радио шторм сказал что будет введена система смены ника. Скажите, это будет сервис подобный смене пароля, или же сменить ник можно будет только за голду ?

SerB: Только за голду


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
19.08.2012 12:28:03
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12169527

Просмотр сообщенияSasshaBeliy (19 Авг 2012 - 12:18) писал: Здравствуйте. В игре есть макетные танки. (или же вообще которые были только на бумаге). Вы эти танки "оживляете". Хоть и виртуально. Показывали ли вы такие танки, инженерам или проектировщикам (ссори, не знаю как назвать должность человеков, которые придумывают танки "в реале"). Какие впечатления у этих людей от таких моделей "оживленной" техники, которые они только задумывали?
P.S. Простите за бредовый вопрос. :Smile-hiding:

SerB: Показывали. некоторые исправления были внесены именно по их замечаниям.


SerB
Особенности обновления 0.8.0 в специальном видео
arrow
19.08.2012 12:26:12
 
Тема: Особенности обновления 0.8.0 в специальном видео
Ссылка на сообщение: #12169492

Просмотр сообщенияVindikar (19 Авг 2012 - 13:00) писал: В новой ветке развития ссср прем - лёгкий РАКЕТНЫЙ танк??? Оо, омг. А когда планируется введение плазменных орудий, протонных торпед и торсионных аннигиляторов материи?

SerB: Ну вот как найдете фотку с плазменными орудиями не хуже этой:
Изображение
... так сразу и появятся.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.08.2012 21:31:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12159045

Просмотр сообщенияzZTTT0p (18 Авг 2012 - 22:28) писал: Неоднократно на форуме видел "предполагаемый" вариант второй ветки немецких ст. В этом варианте вторая ветка начинается с т.н. мерседеса (VK3002DB). Скромного немцефила интересует:
1. Это окончательный вариант или он может еще изменятся?
1.1. Если неокончательный, то при вводе второй ветки в игру будет ли переброшен опыт с мерседеса на тот ст, с которого вторая ветка и начнется? (Как было в недавнем патче с опытом, который народ копил на феде и который потом благополучно пошел на открытие ягЕсто).
P.S. К чему спрашиваю - по случаю двухлетия КВГ и акции,  приуроченной к празднованию этого кровавого режима, была скидка на танки 7-ого левела. И думаю не я один вернул в ангар мерседес, чтобы заблаговременно поднакопить на нем 90-100к опыта и "тряхнуть стариной"
2. Подозреваю, что второй вопрос заслужит ответа "КТТС" или "целое положительное число месяцев", но все же поинтересуюсь - насколько близок выход второй ветки немецких ст? В этого году ветка советов получила не только вторую ветку тяжей, но и получит вторую ветку пт. Хотя вторая ветка немецких тяжей вышла раньше всех, и, по логике вещей, вторую ветку ст или пт должны первыми получить именно они. С чем связано это решение? Не нашли достаточно информации по новым немецким танкам, не замоделили еще оные или просто не отбалансили, и они не готовы к выходу?!
Спасибо.

SerB: 1. До официального утверждения гаранитроватьничего не можем, но пока никаких причин для изменения нет. Опыт с 3002 можно будет использовать для прокачки СТ-8, но переброса не будет.
2. КТТС данный вопрос целиком и полностью заслуживает.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.08.2012 21:12:42
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12158694

Просмотр сообщенияbalentun1 (18 Авг 2012 - 21:02) писал: Сергей Борисович  вы как-то не в настроении вернулись, тут нам шторм на такие откровенные вопросы отвечал,про ап ЯПЕ 100 и т.д. А у вас всё баян)

SerB: Шторм просто не устал еще.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.08.2012 21:12:07
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12158675

Просмотр сообщенияNdenisV (18 Авг 2012 - 20:56) писал: Тоесть экипаж Об.704 с пушкой БЛ-10 тоже приобретает такой же скилл?

SerB: Нет, т.к. казенная часть  БЛ-10 с учетом длины отката вполне влезает, в рубку, вмещающую МЛ-20. Проверено на ИСУ-152.
А в случае с четверкой откат казенника у L24 без ДТ и L43/48 с ДТ примерно 300мм, а у L70 - 430мм, причем это с дульным тормозом, которого мы в данном случае не видим. Вот эти самые лишние 430+мм и приводят к специфическому перку.
Замечу, что в случае со шмальтурмом место командира смещено вбок, так что арийские гены в безопасности.
Я достаточно подробно все объяснил?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.08.2012 21:04:22
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12158499

Просмотр сообщенияAlexander64217 (18 Авг 2012 - 21:41) писал: Доброго времени суток Ув. Разработчики! Мои вопросы: 1) недавно засвеченный в ролике про обновление интерфейса в 0.8.0 танк T54E2 стоит напротив паттона. Он будет вести на вторую ветку американских СТ или будет альтернативным путем прокачки до М48А1?
2) С чем связано то, что вы отберете у пз4 штумальтурм?
3) Будет ли проведен ребаланс 7,5 cm KwK 40 L/48?

SerB: 1. Пока не комментируем
2. С сужением уровня боев, как и отбирание орудий у советских СТ и разделение КВ на КВ-1 и КВ-2
3. Как всегда, по необходимости.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.08.2012 19:55:56
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12157127

Просмотр сообщенияKOMMUNIAGA (18 Авг 2012 - 20:48) писал: У меня несколько вопросов касающихся о новвоведениях, которые может быть вы добавите, или не добавите, но всё же интересна ваша позиция, а если введёте, то какие у вас приоритеты ?
1 Будут ли баланситься команды по рейтингу эффективности или прочим статистическим показателям ?
2 Будут ли баланситься команды по классам техники, а то когда открытая карта, в одной команде много тяжей, а в другой есть пару светляков и множество ПТ-САУ как-то неправильно.
3 Будут ли введены анти достижения, как наказания, к примеру за уничтожение двух союзников в бою, получение нескольких жалоб на оскорбления и т.д., которые будут отображться в статистике, для полной картины игрока и стимуляции не делать плохие вещи, а так же не писать гадости.

SerB: 3 ответа "нет" на 3 бояна.
Прошу мождераторов обратить внимание на поголовный боянизм вопрошающих.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.08.2012 19:27:37
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12156573

Просмотр сообщенияXenocid (18 Авг 2012 - 20:25) писал: Заметил что во время пожара ИС-8 не стреляет в то время как Тигр может стрелять.
1 это баг
2 это фича
3 намек на голдовый огнетушитель
4 немецкий экипаж более дисциплинирован(всегда выполняет приказ)
5 сами не знаем.
ответьте пожалуйста :Smile_mellow:

SerB: 6. Фигню пишете


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.08.2012 19:25:34
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12156529

Просмотр сообщенияjanitor (18 Авг 2012 - 20:21) писал: Недавно Шторм объявил, что у танка Pz IV будут убраны башня Шмальтурм и орудие 7,5см L70.
А что известно про вот этот проект?
.
Если не видно подпись: Рис.972-973. Опытная установка пушки 7,5cm KwK42 L/70 на танке Pz IV Ausf F. Сам скриншот из книги Дойла-Чемберлена.
Изображение

SerB: Известно, но ставить не будем - иначе у командира после первого же выстрела будет повляться перк "Кастрированный" с прокачанностью 50%, а после второго - со 100%


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.08.2012 19:24:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12156513

Просмотр сообщенияVladislav36 (18 Авг 2012 - 20:21) писал: Что будет с T92? Будет ли это когда нибудь нормальной артиллерией?

SerB: В Ваших руках - нет.
Не играйте на Т92.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.08.2012 19:08:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12156232

Просмотр сообщенияDiLouk (18 Авг 2012 - 20:03) писал: Когда вы запустили в игру Т-10 под обозначением ИС-8, вас это совершенно не волновало.
"Объектов" и впрямь многовато, так почему бы не сократить их количество, когда у танков есть нормальные названия?

SerB: Тогда не волновало одно, теперь другое.
гады, правда?


SerB
Особенности обновления 0.8.0 в специальном видео
arrow
18.08.2012 19:03:42
 
Тема: Особенности обновления 0.8.0 в специальном видео
Ссылка на сообщение: #12156146

Просмотр сообщенияsalosis (18 Авг 2012 - 20:01) писал: горите в аду за 5% к комуфляжу

SerB: А если не будем? :-D
ЗЫ, деточка, кАмуфляж. Марш обратно в школу, теолог


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.08.2012 18:49:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12155835

Просмотр сообщенияSU26_Only (18 Авг 2012 - 19:42) писал: Будут ли какие нибудь изменения с пт сау 5 уровня т49, если не хотите говорить cкажите просто да или нет

SerB: Не скажем.
Потому что нужно будут - будем менять, не нужно будет - не будем.
Естати, это и к десятку вопросов выше (и ниже) относится


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.08.2012 18:15:07
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12155121

Просмотр сообщенияkiller_ (17 Авг 2012 - 18:45) писал: О! какие интрересные вопросы у меня возникли! Говорилось, что на выезд из воды, чтобы танк не был уничтожен, будет даваться 10 секунд. А если сбили гусеницу, крит движка, и ещё что-то? Придётся тратить ремкомплект, чтобы не умереть? А если игрок новичёк, ни ремкомлектов, ни скиллов и экипаж 50%, то выходит - заведи врага в воду и сбивай гусеницы? И как засчитается фраг "утопленник" - самоубийство или лёгкий фраг противника?

SerB: Жизнь тяжела. Даже виртуальная.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.08.2012 18:11:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12155057

Просмотр сообщенияbe1mondo (18 Авг 2012 - 09:25) писал: Здравствуйте! Очень нехватает функции  перевод опыта экипажа от одного танкиста к другому хотя бы в рамках одной нации, за серебро, за золото. Будет ли что нить подобное?
Идею с гудками похоронена окончательно или все еще есть надежда?

SerB: 1. ее и дальше будет не хватать.
2. Пока не делаем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.08.2012 18:10:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12155035

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (18 Авг 2012 - 12:54) писал: 1. В исторических боях, в качестве баланса Хуммелю можно использовать СУ-152 с гаубицей и арт-прицелом?
2. Pz 5/4 будет участвовать в исторических боях? (ЕМНИП, этот танк воевал в одной дивизии(653) с Тигром П и Фердинандами)
3 В историческом режиме будет хардкорная составляющая(Без маркеров над танками, без обводки корпуса при наведении на танк, все танки противника видны изначально)?

SerB: 1. Вряд ли. Скорее ращрешим использовать какие-то единичные САУ.
2. Тоже вряд ли.
3. И тоже вряд ли. Практика показывает, что хардкорным режимом интересуются в основном на форуме.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.08.2012 18:08:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12154994

Просмотр сообщенияvovan_tankist (18 Авг 2012 - 16:08) писал: У ходовой есть броня. Предположим, 20мм. Вопрос: так как модуль ходовой не плоский, у него есть внешняя стенка и внутренняя, при проходе снаряда через ходовую, ее броня считается один раз или два (при пробитии внешней стенки и при пробитии внутренней)? То есть, снаряд потеряет 20мм пробития или 40мм?

SerB: Пробитие внутренней стенки не учитывается. Однако возможен проход скажем сначала через трак а потом через каток, но это нормально.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.08.2012 18:07:14
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12154979

Просмотр сообщенияiSaigon (18 Авг 2012 - 17:06) писал: Что больше демаскирует танк, спрятавшийся в кустах: движение или выстрел?

SerB: Когда как. Зависит от калибра ордуия и наличия дульного тормоза.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.08.2012 18:06:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12154957

Просмотр сообщенияAutemer (18 Авг 2012 - 19:05) писал: Тут Юрий Пашолок (исторический констультант (К)ВГ) в ЖЖ выложил документик, описывающий правильное названия Объекта 704. В комментариях естественно все возопили о необходимости переименования, ибо этих безликих объектов оченно много есть и планируется. Вопрос: будет?

SerB: Не думаю. Данная САУ более известная именно как объект 704.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.08.2012 18:05:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12154952

Просмотр сообщенияmyspring73 (18 Авг 2012 - 18:24) писал: Уважаемые разработчики!
В свете грядущего введения физики в игру (что как бы приближает ее к реалистичности), прошу объяснить тот факт, что при попадании в твой стоящий танк со сбитием гусли у него мотает башню. ПОЧЕМУ? Может пора уже привести этот параметр в нормальное состояние?

SerB: Этот параметр и так в нормальном состоянии.
Факторов "качания" два: увеличение разброса от удара и ограниченная скорости реакции механизма поворота башни на изменение положения корпуса (танк доворачивает в сторону сбитой гусеницы)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.08.2012 18:03:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12154917

Просмотр сообщенияIIIaKaJIuK (18 Авг 2012 - 14:35) писал: Уже известно что в патче 0.8.0 на Т-54 появится новая пушка.
Будет ли её изучение необходимо для перехода на Т-62а?
Если да, то будет ли снижена стоимость исследования Т-62а?
Спасибо.

SerB: Нет, пушка предполагается как альтернатива Д-54


SerB
Великая теория сливов или Великий самообман.
arrow
18.08.2012 16:51:34
 
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12153317

Просмотр сообщенияya_vsoy_znaiu (18 Авг 2012 - 17:49) писал: что вы достали тут уже всех, кучка модераторов, скрывающие свою сущность под рангом игроки

SerB: Кругом ЗАГОВОР!!!
Какстрашножыть! (с)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.08.2012 18:43:09
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12109448

Просмотр сообщенияarmor_kiev (16 Авг 2012 - 19:18) писал: Вы уверены, что механизм рикошетов вообще работает?
Проведение натурного эксперимента позволяет увидеть, что снаряд не теряет 20-25%, а исчезает.
Вот записи:
http://wotreplays.ru...rmor_kiev-m48a1
http://wotreplays.ru...rmor_kiev-m48a1
Скорее всего присутствует ошибка в реализации механизма работы рикошета.

SerB: Василий, не чобиткуйте.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.08.2012 18:41:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12109414

Просмотр сообщенияprimordial (16 Авг 2012 - 05:45) писал: Здравствуйте, разработчики.  Несколько вопросов у меня про статистику, но никаких конкретных цифр и моделей танков называть не прошу.
Прошу лишь указать, какие утверждения верны, если Вам это не трудно.
Возник научный интерес в следующем моменте - как обычно происходит корректировка процента побед или среднего опыта на ?
1) параметр меняется дискретно, причем полное изменение укладывается в запланированное (за отчетный промежуток).
2) параметр меняется дискретно, но полное изменение выходит за рамки запланированного (за отчетный промежуток).
3) параметр меняется дискретно, шаг дискретности - постоянная величина  и монотонна (непрерывное изменение за отчётный промежуток).
4) параметр меняется дискретно, но шаг дискретности не фиксирован ничем. (за отчетный промежуток).
Изменение параметра (% побед или среднего опыта) в течение отчётного периода:
5) Меняется монотонно с фиксированной точностью (непрерывное изменение от одной величины к другой).
6) Меняется немонотонно с фиксированной точностью. (блуждание около среднего значения)
7) Меняется с нефиксированной точностью, причем монотонности не соблюдается (случайное движение)
И самое главное:
8) Удается ли Вам выбирать шаг изменения параметра настолько малым, насколько это отвечает интересам баланса?
9) Или существует нечто вроде нижнего предела на изменение параметра или неустранимой погрешности?
Все понимают, что эти параметры - функции многих переменных, поэтому теоретизировать в общем довольно тяжеловато, поэтому и захотел спросить
про гибкость управления параметрами на практике. Спасибо за внимание.

SerB: Это ж надо не полениться столько бреда написать.
Процент побед и средний опыт - показатели боевой эффективности танка.
Боевая эффекттивность меняется изменением ТТХ танков.
Сделать это можно только в клиентских патчах, т.к. ТТХ дублируются в клиентских данных.
Соответственн у Вас имем бехзграмотную конспирологию в терминальной стадии.


Реклама | Adv