Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11922357
MarkedOne85 (09 Авг 2012 - 10:54) писал: Вопрос: у модулей существует параметр "прочность" , у экипажа
существует подобный параметр, влияющий на способность экипажа
принять энное кол-во снарядов на грудь? 
Ссылка на сообщение: #11922357


SerB: Да, существует - минус 1ХП и усе.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11922344
StratEG21rus (09 Авг 2012 - 10:44) писал: В каком качестве всё же будет ИС-2 обр. 44 г. - как 8 уровень или
выбрали более сложный путь прокачки корпусов? Если 8 уровень, то
пулемет на башне будет? 
Ссылка на сообщение: #11922344


SerB: Сказано же - решение пока не принято.
Обеспечить месяцок отдыха от постоянного пингования?
Обеспечить месяцок отдыха от постоянного пингования?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11922331
nicka87 (09 Авг 2012 - 09:08) писал: Здравствуйте ув. Разработчики.
Если можно я задам пару-тройку вопросов:
1) Тут недавно вышел спор у меня с одним игроком, который утверждал что на третье скорости "круиз контроля" танк едет быстрее чем если просто жать "W". Я почему то уверен что это не так? (Если вдруг древний боян, не отвечайте. Поиск юзал не помог)
2) В темах по оптимизации графики WoT утверждают что, с каждым патчем фпс становится хуже и рекомендуют качать целиком клиент. Так ли это? (Иногда играю в командировке с Ноутбука спрашиваю для этого)
3) Я обладаю довольно таки игровым компьютером(Играю на макс настройках сейчас, за исключением "доп эффектов в снайп режиме"). С выходом патча 0.8.0 скорее всего у меня увеличится фпс на макс настройках?
Ссылка на сообщение: #11922331

Если можно я задам пару-тройку вопросов:
1) Тут недавно вышел спор у меня с одним игроком, который утверждал что на третье скорости "круиз контроля" танк едет быстрее чем если просто жать "W". Я почему то уверен что это не так? (Если вдруг древний боян, не отвечайте. Поиск юзал не помог)
2) В темах по оптимизации графики WoT утверждают что, с каждым патчем фпс становится хуже и рекомендуют качать целиком клиент. Так ли это? (Иногда играю в командировке с Ноутбука спрашиваю для этого)
3) Я обладаю довольно таки игровым компьютером(Играю на макс настройках сейчас, за исключением "доп эффектов в снайп режиме"). С выходом патча 0.8.0 скорее всего у меня увеличится фпс на макс настройках?
SerB: 1. Не так
2. Мало ли что где утверждают
3. Скоро сами протестируете.
2. Мало ли что где утверждают
3. Скоро сами протестируете.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11922235
Stieber (09 Авг 2012 - 10:45) писал: Может уже и спрашивали, но все таки (извините, если в 100500
раз).
В чем, все таки, смысл перебалансировки танков по статистике? То есть, зачем надо делать так, чтобы все танки обладали, по сути, одинаковыми возможностями и вероятностью победы? (...)
Ссылка на сообщение: #11922235

В чем, все таки, смысл перебалансировки танков по статистике? То есть, зачем надо делать так, чтобы все танки обладали, по сути, одинаковыми возможностями и вероятностью победы? (...)
SerB: Потому что одинаковая вероятность победы не означает равных
возможностей.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11919390
Kvizar (09 Авг 2012 - 01:44) писал: а кто больше донатит в среднем на душу населения WoT? СНГ, Европа,
США или Китай? если конечно не коммерческая тайна.
Ссылка на сообщение: #11919390

SerB: Ну сами же понимаете, че спрашивать-то?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11919370
Rezedent (09 Авг 2012 - 02:42) писал: Михаил как у вас идут дела с сбором статистики по Ягдпанцеру
Е100?
Вы заглядывали на форум ЯГДЕ100? там буря негодования по поводу откровенной сырости и неконкурентноспособности машины
Ссылка на сообщение: #11919370

Вы заглядывали на форум ЯГДЕ100? там буря негодования по поводу откровенной сырости и неконкурентноспособности машины
SerB: Понимаете, вайн (даже в форме бури) для нас лишь повод посмотреть
статистику.
Сбор статистики идет в обычном режиме, причем для новых танков он идет по давно утвержденному графику.
Так что есть там буря у тех, кто не может использовать самую мощную (за исключением артиллерии) пушку в игре, нет ее - нам фиолетово.
Сбор статистики идет в обычном режиме, причем для новых танков он идет по давно утвержденному графику.
Так что есть там буря у тех, кто не может использовать самую мощную (за исключением артиллерии) пушку в игре, нет ее - нам фиолетово.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11919342
xKopcapx (09 Авг 2012 - 00:17) писал: По "историческим" боям, какую роль в этих боях видите для
американских и (особенно интересно) французких танков?
Ссылка на сообщение: #11919342

SerB: Американских и особенно французских танков.
Ваш кэп.
Ваш кэп.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11919332
BK_bodya (08 Авг 2012 - 23:05) писал: Добрый день!
какими особенностями будут обладать британские танки?
Так как у каждой нации они свои...
Ссылка на сообщение: #11919332

какими особенностями будут обладать британские танки?
Так как у каждой нации они свои...
SerB: См передачу "КТТС"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11919319
TheOvo (08 Авг 2012 - 14:50) писал: Извините, но какое правило тогда отвечает за пролёт снаряда через
гусеницы?
И еще вопрос, планируется ли в будущем предоставлять игрокам всю информацию о бронировании танка в клиенте или на сайте? - это бы уменьшило количество вопросов "ПАЧИМУ Я НИПРАБИЛ???" в 9000 раз.
Ссылка на сообщение: #11919319

И еще вопрос, планируется ли в будущем предоставлять игрокам всю информацию о бронировании танка в клиенте или на сайте? - это бы уменьшило количество вопросов "ПАЧИМУ Я НИПРАБИЛ???" в 9000 раз.
SerB: 1. Правило "У танка есть клиренс!"
2. Когда-нибудь может быть. Правда, насчет уменьшения не уверен - многие игроки такие эээ... настойчивые
2. Когда-нибудь может быть. Правда, насчет уменьшения не уверен - многие игроки такие эээ... настойчивые
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11884200
litrex (07 Авг 2012 - 18:29) писал: Тогда поздравляю.Вопрос: будт ли какие-то преимущества от этого
игрокам? Т.е. правка самого двигла и тем самым улучшение качества
графики, геймплея и т.д.
Ссылка на сообщение: #11884200

SerB: Было бы странно купить достаточно дорогой ресурс и не пользоваться
его возможностями, нес па? ;-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11883814
litrex (07 Авг 2012 - 18:23) писал: Сейчас темка проскочила на форуме, о том что Вы, многоуважаемые
разработчики приобрели компанию, создавшую движок BigWorld. Это
правда?
http://forum.worldof...брела-bigworld/
Ссылка на сообщение: #11883814

http://forum.worldof...брела-bigworld/
SerB: Говорят, правда. Я сейчас в Киеве, а не в Сиднее, так что
приходится верить.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11881336
UrbanWOT (07 Авг 2012 - 16:13) писал: Добрый день.Товарищи разработчики 
На данном этапе в игре значимость победы не так высока как желание всеми нафармить опыта и серебра, а значит просто набить побольше урона.
Не рассматривали ли Вы вариант поднять значимость победы в бою (увеличить базовую ставку опыта и серебра за победу или увеличить коэффициент)?
Например, распространенный случай когда игроки игнорируют захват базы ради того чтоб поехать и добить врага ради дополнительного урона, в итоге проигрыш.
Или же изначально игрок топ играет на урон, едет сливается, лишь бы перед смертью настрелять больше чем при грамотной тактической игре.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #11881336


На данном этапе в игре значимость победы не так высока как желание всеми нафармить опыта и серебра, а значит просто набить побольше урона.
Не рассматривали ли Вы вариант поднять значимость победы в бою (увеличить базовую ставку опыта и серебра за победу или увеличить коэффициент)?
Например, распространенный случай когда игроки игнорируют захват базы ради того чтоб поехать и добить врага ради дополнительного урона, в итоге проигрыш.
Или же изначально игрок топ играет на урон, едет сливается, лишь бы перед смертью настрелять больше чем при грамотной тактической игре.
Спасибо.
SerB: Ответ на вопрос, начинающийся с безапелляционного и, что
характерно, неверного утверждения дать невозможно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11881295
Madgaxed (07 Авг 2012 - 16:13) писал: Переключившись на "другую программу" игра сворачивается. Вместе с
ней и звуковое сопровождение в ней пропадает. Не успокоили ).Радует
одно - таких ботов стало значительно меньше, работа WG с сторонними
программами на лицо. Молодцы.
Selikk (07 Авг 2012 - 16:23) писал: А у меня работает
Магия?
Ссылка на сообщение: #11881295

SerB: Да, магия. Называется "оконный режим вместо полноэкранного"


SerB:
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11880332
WhiteNegrito (07 Авг 2012 - 14:03) писал: Приветствую. Уважаемые разработчики, как отличить просто
неадекватного игрока от бота? Приведу пример. Танк стоит на респе,
дуло опущено. Наша команда оставляет респ неприкрытым, враг
начинает разбирать это недоразумение на респе и тут оно начинает
стрелять и пытаться двигаться. Это бот?
Ссылка на сообщение: #11880332

SerB: В данном случае скорее всего игрок переключился на другую
программу, при попадании в него услышал и встрепенулся. Нехорошо,
но бывает
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11876426
ganz76 (07 Авг 2012 - 13:16) писал: Сергей Борисович таки вновь потерли мой вопрос касающийся РСЗО ,
зачем тогда выкладывать деревья развития с техникой про которую
ответа дать не можете?Каков смысл данной темы, если Вы отвечать на
поставленные вопросы не хотите и просто их трете?
Ссылка на сообщение: #11876426

SerB: Смысла в данной теме уже нет, тю.к. содержит она либо давно
отвеченные вопросы, либло флуд, либо нытье
И то, и другое, и третье терлось, трется и будет тереться.
И то, и другое, и третье терлось, трется и будет тереться.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11870828
Radonegsky (07 Авг 2012 - 09:34) писал: На вопросы о "нормализации" и "классности" вы ответили:
Спасибо, "очень содержательно".
Вопрос:
1. На какой вопрос это ответ? Нет нормализация не должна быть отрицательной? Ок. Вопрос собственно не о том был. А о том, что "Знали ли как делать снаряды с "положительной" нормализаций во времена МС-1 - БТ-7?"
2. Почему это стоит так понимать? (Понятно что "Вы не хотите/считаете ненужным", объясните почему вы не хотите/считаете ненужным, что аж вообще никогда за это не возьметесь)
Пожалуйста, ответьте более развернуто.
С уважением.
Ссылка на сообщение: #11870828

Спасибо, "очень содержательно".
Вопрос:
1. На какой вопрос это ответ? Нет нормализация не должна быть отрицательной? Ок. Вопрос собственно не о том был. А о том, что "Знали ли как делать снаряды с "положительной" нормализаций во времена МС-1 - БТ-7?"
2. Почему это стоит так понимать? (Понятно что "Вы не хотите/считаете ненужным", объясните почему вы не хотите/считаете ненужным, что аж вообще никогда за это не возьметесь)
Пожалуйста, ответьте более развернуто.
С уважением.
SerB: 1. Да.
2. Потому что объяснять долго и бессмысленно - игроки все равно знают, как лучше.
2. Потому что объяснять долго и бессмысленно - игроки все равно знают, как лучше.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11867610
CHEPERDOZ (06 Авг 2012 - 21:54) писал: Было анонсировано, что в патче 0.8.0 появиться возможность
выставлять в настройках сверх-минимальную графику: Станет ли
доступным убирать с танков "лопаты"?
DutyStalker (06 Авг 2012 - 18:45) писал: Вопрос:
В далеком КТТС, когда будет добавляться 2 ветка немецких СТ (Leopard-1), будет ли добавлено танку 3002(DB) орудие помощнее\попробивнее? А то выкачивать ~100тыс с таким орудием будет адским занятием. Спасибо!
CHEPERDOZ (06 Авг 2012 - 21:58) писал: В следующем выпуске КТТС будут печенки?
PeniLse (06 Авг 2012 - 13:00) писал: Ув. разработчики, на форуме у меня есть мини гайд с инструкциями по
защите базы. Для его полноты не хватает только точной информации о
скорости захвата в разных режимах, и при разном количестве
захватчиков. Обращаюсь к вам за помощью, т.к. конкретной информации
об этом не нашел.
1) Какова точная скорость захвата при одном захватчике режимов:
а) Стандартный Бой.
б) Штурм.
в) Встречный бой.
2) Как увеличивается скорость захвата при увеличении количества захватчиков. (Верно ли утверждение что Vзахвата=M/N; Где N - это количество захватчиков, M - время захвата в секундах, V - Скорость)
2.1) Одинаково-ли увеличивается скорость захвата при увеличении количества захватчиков в каждом из режимов?
Ссылка на гайд в подписи.
Zloy_Myx (06 Авг 2012 - 22:41) писал: Здравствуйте. Емнип, ранее была информация о том, что когда-нибудь,
кттс, будут добавлены и другие умения и навыки танкистов, помимо
тех, что мы имеем на данный момент. Насколько далек от нас этот
кттс?
1. В этом году
2. В следующем году
3. Этого не знает никто
DimonGnom (06 Авг 2012 - 22:07) писал: Сергей Борисович, может 1 пойнт в 3 секунды?
vincher (06 Авг 2012 - 23:05) писал: Вот тут есть тонкая материя которая меня всегда интересовала.
Вариант следующий ,на базе стоит один танк,потом заезжает второй,потом третий .
Получаетя если выгребает первый то отнимается то кол-во хитов базы сколько секунд он простоял на захвате.
А если на захвате одновременно с этим событием стоит четвертый танк , то его количество очков захвата равно 0?
И самое важное если с одного из танков стоящих на базе сбивают захват и их там стоит больше трех ,как определяется какой из танков начинает набирать очки захвата?
Для наглядности
Вася имеет 30 очков
Сережа 20
Петя 25
Слава приехал четвертым и просто стоит
Вова аналогично Славе
Вася получает плюху и его очки слетают.
Кто начинает набор очков как третий танк на захвате Вова,Слава или Вася и как это определяется?
1mihaluch1 (06 Авг 2012 - 23:33) писал: Ув. расработчики .
Почему был выбран именно такой вариант введения американских земель на Гк? Почему отказались от старой возможности высаживаться на любых новых провинциях? чем она была плоха?
Вам не кажется что вы лишаете право более слабым кланам высадится на гк? вы ведь наверняка в курсе как тяжело воевать против альянсов когда они уже расположились на ГК
CHEPERDOZ (07 Авг 2012 - 01:35) писал: А разработчикам где больше нравиться играть: в рандоме или ротах?
Ссылка на сообщение: #11867610

SerB: Нет. Модели танков - не самое "тяжелое", а делать второй комплект
моделей слишком дорого

В далеком КТТС, когда будет добавляться 2 ветка немецких СТ (Leopard-1), будет ли добавлено танку 3002(DB) орудие помощнее\попробивнее? А то выкачивать ~100тыс с таким орудием будет адским занятием. Спасибо!
SerB: Не планируем - баланс 3002 ОК.

SerB: нет

1) Какова точная скорость захвата при одном захватчике режимов:
а) Стандартный Бой.
б) Штурм.
в) Встречный бой.
2) Как увеличивается скорость захвата при увеличении количества захватчиков. (Верно ли утверждение что Vзахвата=M/N; Где N - это количество захватчиков, M - время захвата в секундах, V - Скорость)
2.1) Одинаково-ли увеличивается скорость захвата при увеличении количества захватчиков в каждом из режимов?
Ссылка на гайд в подписи.
SerB: Уже объяснялось - в стандартном режиме и при шутрме - 1 пойнт в
секунду, в режиме встречного боя - 1 пойнт в 3 секунды.
При нахожддении в круге 2 и 3 танков скорость соответственно удваивается и утраивается. при 4 и более - остается утроенной.
При нахожддении в круге 2 и 3 танков скорость соответственно удваивается и утраивается. при 4 и более - остается утроенной.

1. В этом году
2. В следующем году
3. Этого не знает никто
SerB: КТТС будет КТТС

SerB: Фиксед

Вариант следующий ,на базе стоит один танк,потом заезжает второй,потом третий .
Получаетя если выгребает первый то отнимается то кол-во хитов базы сколько секунд он простоял на захвате.
А если на захвате одновременно с этим событием стоит четвертый танк , то его количество очков захвата равно 0?
И самое важное если с одного из танков стоящих на базе сбивают захват и их там стоит больше трех ,как определяется какой из танков начинает набирать очки захвата?
Для наглядности
Вася имеет 30 очков
Сережа 20
Петя 25
Слава приехал четвертым и просто стоит
Вова аналогично Славе
Вася получает плюху и его очки слетают.
Кто начинает набор очков как третий танк на захвате Вова,Слава или Вася и как это определяется?
SerB: Ну вот нечитатели блин.
Много раз уже механизм объяснялся - с момента заезда 4-го танка в круг на каждом из танков скапливается по 3/4 пойнта захвата в секунду, при 5 танках в круге 3/5 и т.д.
Вообще, Миша, я тут просмотрел вопросы.
Либо бояны, либо нытье "апачимуянипрабил/какэтаминяпрабили", либо требования апнуть/нерфнуть, либо флуд, либо всякая прочая чешуя. Толкового ничего вообще
Давай думать над заменой формата, этот себя исчерпал.
Много раз уже механизм объяснялся - с момента заезда 4-го танка в круг на каждом из танков скапливается по 3/4 пойнта захвата в секунду, при 5 танках в круге 3/5 и т.д.
Вообще, Миша, я тут просмотрел вопросы.
Либо бояны, либо нытье "апачимуянипрабил/какэтаминяпрабили", либо требования апнуть/нерфнуть, либо флуд, либо всякая прочая чешуя. Толкового ничего вообще
Давай думать над заменой формата, этот себя исчерпал.

Почему был выбран именно такой вариант введения американских земель на Гк? Почему отказались от старой возможности высаживаться на любых новых провинциях? чем она была плоха?
Вам не кажется что вы лишаете право более слабым кланам высадится на гк? вы ведь наверняка в курсе как тяжело воевать против альянсов когда они уже расположились на ГК
SerB: 1. Потому что мы сочли это правильным
2. Потому что мы сочли это неправильным
3. См п.2
4. Не кажется
5. Хотите простоты - идите в рандом.
2. Потому что мы сочли это неправильным
3. См п.2
4. Не кажется
5. Хотите простоты - идите в рандом.

SerB: Нигде уже, успокойтесь,
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864746
CHEPERDOZ (06 Авг 2012 - 21:58) писал: В следующем выпуске КТТС будут печенки?
Ссылка на сообщение: #11864746

SerB: нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864726
DutyStalker (06 Авг 2012 - 18:45) писал: Вопрос:
В далеком КТТС, когда будет добавляться 2 ветка немецких СТ (Leopard-1), будет ли добавлено танку 3002(DB) орудие помощнее\попробивнее? А то выкачивать ~100тыс с таким орудием будет адским занятием. Спасибо!
Ссылка на сообщение: #11864726

В далеком КТТС, когда будет добавляться 2 ветка немецких СТ (Leopard-1), будет ли добавлено танку 3002(DB) орудие помощнее\попробивнее? А то выкачивать ~100тыс с таким орудием будет адским занятием. Спасибо!
SerB: Не планируем - баланс 3002 ОК.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864709
CHEPERDOZ (06 Авг 2012 - 21:54) писал: Было анонсировано, что в патче 0.8.0 появиться возможность
выставлять в настройках сверх-минимальную графику: Станет ли
доступным убирать с танков "лопаты"?
Ссылка на сообщение: #11864709

SerB: Нет. Модели танков - не самое "тяжелое", а делать второй комплект
моделей слишком дорого
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864681
orrbbb (06 Авг 2012 - 17:43) писал: Будут ли добавлены какие-либо высокоуровневые уникальные танки в
премиум-магазин?
Ссылка на сообщение: #11864681

SerB: Если будут - сообщим в свое время.
Заранее анонсов не делаем.
Заранее анонсов не делаем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864652
Garlag (06 Авг 2012 - 21:50) писал: планируется ли нерф ?
Ссылка на сообщение: #11864652

SerB: По необходимости.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864636
knayz (06 Авг 2012 - 21:52) писал: уважаемые разработчики! вопрос такой: будет ли введен в игру ИС-2
образца 1944 года?
Ссылка на сообщение: #11864636

SerB: Когда-нибудь может быть.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864624
Crusher_1 (06 Авг 2012 - 21:51) писал: а что кроме сталкивания танков и возможного переворачивания еще
будет из физики?
Ссылка на сообщение: #11864624

SerB: См соответствующие ролики.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864606
IIaHaMa (06 Авг 2012 - 17:13) писал: ... не просела ли вышеупомянутая на танке ?
(...)
Ссылка на сообщение: #11864606

(...)
SerB: Когда просядут - сообщим об ожидаемом апе.
Пинговать не надо, от этого портится настроение и хочется сделать наоборот.
Пинговать не надо, от этого портится настроение и хочется сделать наоборот.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864561
daniasscar (06 Авг 2012 - 18:15) писал: "
Однако сужествует такой танк как Т-44.
...
Может ему стоит пересмотреть стоимость опыта для открытия модулей?
Ссылка на сообщение: #11864561

Однако сужествует такой танк как Т-44.
...
Может ему стоит пересмотреть стоимость опыта для открытия модулей?
SerB: А может, нет?
Кстати, рпять напоминую - здесь не "предложения", а "вопросы разработчикам"
Кстати, рпять напоминую - здесь не "предложения", а "вопросы разработчикам"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864520
CHEPERDOZ (06 Авг 2012 - 21:46) писал: Я конечно извиняюсь, а если через форум предложить игрокам сливать
бои на конкретной технике (из лучших побуждений, ради апа) - это
будет нарушением правил проекта?
Ссылка на сообщение: #11864520

SerB: Несомненно, Ваши великолепные лидерские качества позволят собрать
минимум 10000 игроков, дабы повлиять на статистику во вред своему
игровому балансу!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864495
VicNicOd (06 Авг 2012 - 17:13) писал: Уважаемые разработчики,
В описании к навыку Боевое братство сказано, что он не действует, если выведен из строя хотя бы один член экипажа. Да, я знаю, что пока эта опция не активна, но!
Вопрос несколько о другом:
Почему была принята такая, мягко говоря, непривычная концепция этого навыка: ранили/контузили хоть одного члена экипажа - боевому братству конец?
Ведь собственно понятие Боевого братства предполагает прямо противоположное: если трудно - остальные придут на помощь, если ранен - вынесут/защитят. Боевое братство помогает сплотиться в трудную минуту и выстоять в безвыходной, казалось бы, ситуации
В зависимости от ответа на вопрос *Почему?* есть и второй вопрос, о перспективах:
Стоит ли ожидать в следующих патчах, что действие навыка ББ будет усиливаться при поломке модуля, а так же в случае ранения одного или нескольких членов экипажа?
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #11864495

В описании к навыку Боевое братство сказано, что он не действует, если выведен из строя хотя бы один член экипажа. Да, я знаю, что пока эта опция не активна, но!
Вопрос несколько о другом:
Почему была принята такая, мягко говоря, непривычная концепция этого навыка: ранили/контузили хоть одного члена экипажа - боевому братству конец?
Ведь собственно понятие Боевого братства предполагает прямо противоположное: если трудно - остальные придут на помощь, если ранен - вынесут/защитят. Боевое братство помогает сплотиться в трудную минуту и выстоять в безвыходной, казалось бы, ситуации
В зависимости от ответа на вопрос *Почему?* есть и второй вопрос, о перспективах:
Стоит ли ожидать в следующих патчах, что действие навыка ББ будет усиливаться при поломке модуля, а так же в случае ранения одного или нескольких членов экипажа?
Заранее спасибо за ответ.
SerB: 1. Потому что экипаж переживает потерю товарища
2. Нет
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864462
daagon4uk (06 Авг 2012 - 16:32) писал: Ув.разработчики 
Будут ли какие либо изменения на карте малиновка в режиме "Штурм" ?
(ОВМ поскипано - СБ)

Ссылка на сообщение: #11864462


Будут ли какие либо изменения на карте малиновка в режиме "Штурм" ?
(ОВМ поскипано - СБ)

SerB: Пока нет - статистика побед штурмующих и обороняющихся примерно
равна.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864433
Bartko (06 Авг 2012 - 15:04) писал: День добрый. А не было ли идей начать какое-либо сотрудничество с
ведущими производителями железа, чтобы они в свою очередь
оптимизировали свои драйвера для вашей игры. Как это часто делается
с большими и ресурсоемкими проектами?
И не думали ли вы начать сотрудничество с сервисами такими как Gaikai, которые предоставляют весьма интересную услугу обработки данных игры не на пользовательском аппарате, а на сервере? Судя по многочисленным твикерам и прочим жалобам на ресурсоемкость игры, кажется фишка не бесполезна.
Ссылка на сообщение: #11864433

И не думали ли вы начать сотрудничество с сервисами такими как Gaikai, которые предоставляют весьма интересную услугу обработки данных игры не на пользовательском аппарате, а на сервере? Судя по многочисленным твикерам и прочим жалобам на ресурсоемкость игры, кажется фишка не бесполезна.
SerB: 1. Уже идет
2. неинтересно
2. неинтересно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864413
CHEPERDOZ (06 Авг 2012 - 21:41) писал: Если я правильно понимаю, хочешь чтобы апнули твой любимый танк -
сливай на нем бой за боем? И если таковых сливщиков наберется
достаточно для статистики его может быть апнут?!
Ссылка на сообщение: #11864413

SerB: Попробуйте. Может и перешибете остальные полтора-два миллиона
игроков ударным нагибом сливом
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864398
FLATRON_495 (06 Авг 2012 - 21:42) писал: Уважаемые разработчики! У меня такой вопрос: примерная дата/патч
выхода "танков кристи" которые находятся на плинируемой ветке сша в
wiki, и будут ли они вообще в игре?
Ссылка на сообщение: #11864398

SerB: КТТС
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864383
Radonegsky (06 Авг 2012 - 14:17) писал: Уважаемые разработчики.
1. Почитал ваши ответы на тему "Нормализации", такого еще не спрашивали. Вопрос, так сказать, на стыке истории с механикой:
Вы говорили что нормализация сейчас около 7 для всех. А разве для ранних уровней она не должна быть "отрицательной" (очень низкой) ( в одной из тем, приводилась вырезка из какой-то книги, где была схема встречи сплошного остроголового снаряда с броней и говорилось, что он "отворачивает" от брони, поэтому тупоголовые и подкалиберные лучше... эту тему в свое время Storm комментировал). Или ко времени, скажем, МС-1 уже об этом знали и делали снаряды с учетом этого фактора?
2. Еще вопрос. В одном из своих ответов вы писали "Система классности меняться не будет". Вопрос в следующем:
- Это стоит понимать как "сейчас не до этого, КТТС..."?
- Или это принципиально, и работ проводиться не будет? Если это так не могли бы прокомментировать почему? Ведь сделать "подтверждение","срок присвоения" и тому подобное (как в реальных ЗК, вы ведь на них ссылались) врятли сложнее чем другие награды, баланс танков и уж тем более рендер....
С уважением.
Ссылка на сообщение: #11864383

1. Почитал ваши ответы на тему "Нормализации", такого еще не спрашивали. Вопрос, так сказать, на стыке истории с механикой:
Вы говорили что нормализация сейчас около 7 для всех. А разве для ранних уровней она не должна быть "отрицательной" (очень низкой) ( в одной из тем, приводилась вырезка из какой-то книги, где была схема встречи сплошного остроголового снаряда с броней и говорилось, что он "отворачивает" от брони, поэтому тупоголовые и подкалиберные лучше... эту тему в свое время Storm комментировал). Или ко времени, скажем, МС-1 уже об этом знали и делали снаряды с учетом этого фактора?
2. Еще вопрос. В одном из своих ответов вы писали "Система классности меняться не будет". Вопрос в следующем:
- Это стоит понимать как "сейчас не до этого, КТТС..."?
- Или это принципиально, и работ проводиться не будет? Если это так не могли бы прокомментировать почему? Ведь сделать "подтверждение","срок присвоения" и тому подобное (как в реальных ЗК, вы ведь на них ссылались) врятли сложнее чем другие награды, баланс танков и уж тем более рендер....
С уважением.
SerB: 1. Нет
2. Это стоит понимать как "система классности меняться не будет"
2. Это стоит понимать как "система классности меняться не будет"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864373
Procl (06 Авг 2012 - 20:35) писал: http://forum.worldof...0#entry11862944
Вопрос - лично к Сергею Буркатовскому, считаете ли вы правильным что допускаются Европейские команды в Сибирский временной пояс?( пояснения во вопросу выше).
Ссылка на сообщение: #11864373

Вопрос - лично к Сергею Буркатовскому, считаете ли вы правильным что допускаются Европейские команды в Сибирский временной пояс?( пояснения во вопросу выше).
SerB: Без понятия, что там допускается и на каких основаниях.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864363
Real_Gangsta (06 Авг 2012 - 20:30) писал: Можете раскрыть тайну, что примерно улучшите в AMX 50B?
Ссылка на сообщение: #11864363

SerB: Характеристики
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864354
il_il (06 Авг 2012 - 19:45) писал: 263 и 261 объекты их размеры одинаковы такие как длина , ширина,
высота (естественно не считая длины орудия и сошника)
Ссылка на сообщение: #11864354

SerB: Предположительно да.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864339
VIONICK08 (06 Авг 2012 - 19:30) писал: Планируется ли ввести в игру премиумный советский СТ8?
faxster (06 Авг 2012 - 19:38) писал: планируется ли франц прем ст8?
Ссылка на сообщение: #11864339

SerB: В свое время сообщим.

SerB:
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864325
udomla (06 Авг 2012 - 21:35) писал: А почему бы вам не выложить статистику побед на танках.? Тогда и
вопросов будет меньше и все будут видеть, что да он не уступает
Т110 и другим.
Ссылка на сообщение: #11864325

SerB: Пробовали.
Вопросов становится только больше - игроки же резбираюбтся в игре значительно лучше!
Вопросов становится только больше - игроки же резбираюбтся в игре значительно лучше!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11853030
Artandt (06 Авг 2012 - 13:28) писал: Ув. Серб, я заметил ошибку в игре, Т-62А маркируется как ст 10
уровня, или это не ошбка? На мой взляд этот танк не дотягивает до
10 ур.
Ссылка на сообщение: #11853030

SerB: Ваш взгляд очень важен для нас.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11852925
Ash_Williams (06 Авг 2012 - 13:26) писал: На топовой башне Пантеры есть такие маленькие выступающие "ушки".
Что же такого в них находится, что попадание в такое "ушко" вызвало
крит пушки, триплекса и контузию заряжающего?

Скрин сделал после того, как полечился и починился, но вы уж поверьте на слово.
По входному отверстию хорошо видно, что линия полета снаряда была параллельно башне, т.е., снаряд попал именно в этот выступ, а не в башню через него.
Ссылка на сообщение: #11852925


Скрин сделал после того, как полечился и починился, но вы уж поверьте на слово.
По входному отверстию хорошо видно, что линия полета снаряда была параллельно башне, т.е., снаряд попал именно в этот выступ, а не в башню через него.
SerB: Скорее всего в момент попадания в ушке находился ОФ снаряд
приличного калибра.
Реклама | Adv