Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11729759
Stratonik (31 Июл 2012 - 18:31) писал: Вопрос уже возможно задавался, извиняюсь за ранее, касаемо вопроса;
почему новые карты выпадают раз в неделю? Ну не понятно, ввели
аэродром так он замелькался до боли в глазах, а тут новые карты и
не выпадают.
Ссылка на сообщение: #11729759

SerB: Если играть раз в день, то карты действительно будут выпадать раз в
неделю.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11729716
Ackiy77 (01 Авг 2012 - 07:39) писал: Почему тут http://worldoftanks....t_second_stage/ нет ни слова
о повышении уровня боев на французкой премиумной арте? (ОВМ
поскипано - СБ) Чем вызван такой перебаланс и будет ли возвращен
уровень балансировки 0.7.4?
Ссылка на сообщение: #11729716

SerB: 1. Смотрите внимательно об изменениях уровней боев
2. Необходимостью сужения разброса танков в бою
3. Не будет
2. Необходимостью сужения разброса танков в бою
3. Не будет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11729679
Syp_Svary (01 Авг 2012 - 08:15) писал: Привет, планируете ли ввести в игру танки собственного дизайна или
околоисторической модификации, аля Е-50М. Например с
дополнительными экранами или еще с какой-нибудь приблудой, как на
суперперше?
Сейчас узкоспециализированные танки типо мауса теряют актуальность и популярность, будете ли вы это исправлять и подталкивать юзеров к игре на этих агрегатах?
Будет ли возможность сделать голосовой чат постоянно включенным, дабы не приходилось нажимать кнопку в разгар боя?
Ссылка на сообщение: #11729679

Сейчас узкоспециализированные танки типо мауса теряют актуальность и популярность, будете ли вы это исправлять и подталкивать юзеров к игре на этих агрегатах?
Будет ли возможность сделать голосовой чат постоянно включенным, дабы не приходилось нажимать кнопку в разгар боя?
SerB: 1. Не планируем. Е50М был введен в качестве вынужденной меры.
2. Спасибо за Очень Важно для нас Мнение. Комментировать такое важное Мнение считаем кощунством.
3. Нет. Побережем уши Ваших сокомандников.
2. Спасибо за Очень Важно для нас Мнение. Комментировать такое важное Мнение считаем кощунством.
3. Нет. Побережем уши Ваших сокомандников.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11729630
Anti_Pod (01 Авг 2012 - 09:04) писал: В чем проблема с переименованием игроков?
Ссылка на сообщение: #11729630

SerB: С использованием имени в качестве индекса в системе чата.
С текущим чатом решение может быть только несколько кривоватое, в новом чате эта проблема будет снята.
С текущим чатом решение может быть только несколько кривоватое, в новом чате эта проблема будет снята.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11729573
DeeniskA (01 Авг 2012 - 09:30) писал: И снова здравствуйте!
Вчера в режиме встречный бой на Эль-Халлуфе долго-долго сидел за камнем и брал базу.. делать было нечего - вылезти уже не получится, а врагов, чтобы пострелять по ним - не видно.
Вопрос собственно вот какой:
Различается ли награда за захват в обычном режиме и за захват в режиме встречный бой, все-таки захват во 2-м случае длится почти в 2 раза дольше?
Ссылка на сообщение: #11729573

Вчера в режиме встречный бой на Эль-Халлуфе долго-долго сидел за камнем и брал базу.. делать было нечего - вылезти уже не получится, а врагов, чтобы пострелять по ним - не видно.
Вопрос собственно вот какой:
Различается ли награда за захват в обычном режиме и за захват в режиме встречный бой, все-таки захват во 2-м случае длится почти в 2 раза дольше?
SerB: Не различается.
Награда дается за победу, а детали ее достижения и есть детали
Награда дается за победу, а детали ее достижения и есть детали
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11729556
Ссылка на сообщение: #11729556
SerB: 1. Если проблема в настройках Вашего компа, ее не решит ни один
патч.
2. Да, правда, такие слухи ходят.
2. Да, правда, такие слухи ходят.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11715004
NCTPE6NTEJIb (31 Июл 2012 - 15:07) писал: Тоесть замены башни не будет?Или по необходимости?
Ссылка на сообщение: #11715004

SerB: Пока точно не планируется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11714983
_crou_ (31 Июл 2012 - 15:18) писал: Доброго времени суток, на данный момент за уничтожение советской
техники дают медальку, за уничтожение немецкой техники дают аж 2
медальки, для американцев Вы сказали что будет тоже медалька. А вот
французы в этом плане обделены. Пробовал найти по французкой
технике возможных кандидатов на отстрел, но кроме амх-13 (и танков
на его основе) ничего нет, ввиду огромного количества "бумажных
проектов" в данной ветке. Поскольку ранее Вы сказали что давать
медальку за убитие лт как то "не спортивно" возникает вопрос,
возможно все же получится заменить качественный показатель
количественным, и давать медальку скажем за уничтожение 300-400
указанных лт?
Ссылка на сообщение: #11714983

SerB: Орлы мух не ловят.
Даже оптовыми партиями.
Даже оптовыми партиями.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11714914
ivan45767 (31 Июл 2012 - 15:47) писал: Уважаемые разработчики - реализована ли в игре система которая
моделирует поведение кумулятивных снарядов при пробитии
многослойной брони (как у СуперПерша, например), то есть уменьшение
бронепробиваемости оных?
Ссылка на сообщение: #11714914

SerB: Пока нет, в далеком КТТС возможно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11714899
ExecutoR93 (31 Июл 2012 - 16:18) писал: Вопрос про пушку, в реальности пушка 90мм у T26E4 SP даже
превосходила по пробиваемости немецкую 88мм, а в игре же она
пробивает лишь 170мм. Почему так? Ведь длина ствола приличная.
Возможен ли ап бронепробиваемости данного орудия с понижением других характеристик (точности, скорострельности, сведения)?
Ссылка на сообщение: #11714899

Возможен ли ап бронепробиваемости данного орудия с понижением других характеристик (точности, скорострельности, сведения)?
SerB: Пока менять не планируем.
Всегда следует учитывать разницу в методике определения бронепробиваемости (а так же применение рахных снарядов в разноее время) для разных стран.
Всегда следует учитывать разницу в методике определения бронепробиваемости (а так же применение рахных снарядов в разноее время) для разных стран.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11714854
_crou_ (31 Июл 2012 - 16:19) писал: Скажите veider, ввод пт и ст 10, это попытка внести разнообразие в
ротные сетапы на ГК, или есть другие причины их ввода? Вопрос
навеян стойким неприятием тов. Сербом даже самого обсуждения ввода
ст10 каких то пол года назад.
Ссылка на сообщение: #11714854

SerB: Неприятия не было. Было "пока не вводим" а потом "не комментируем"
:-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11714833
Aik31 (31 Июл 2012 - 10:48) писал: Планируется ли:
1- отдельный (премиумный) вид рандома с учетом рейтинга эффективности игроков (подбор команд с примерно равным рейтингом)?.
2- ввод комфортных для игры прем. танков, ( хорошие ТТХ, без накопления опыта и с нулевой (отрицательной) доходностью)?
3- проводить нерф танков, не учитывая статистику игроков, у которых на данном танке более 300-400 боев?
Ссылка на сообщение: #11714833

1- отдельный (премиумный) вид рандома с учетом рейтинга эффективности игроков (подбор команд с примерно равным рейтингом)?.
2- ввод комфортных для игры прем. танков, ( хорошие ТТХ, без накопления опыта и с нулевой (отрицательной) доходностью)?
3- проводить нерф танков, не учитывая статистику игроков, у которых на данном танке более 300-400 боев?
SerB: 1, 2 нет
3. бессмысленно - это ничтожно малое возмущение.
3. бессмысленно - это ничтожно малое возмущение.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11712135
bmw66693 (31 Июл 2012 - 15:00) писал: Готов покупать пакеты акции- лишь бы на тигре нОгибать))))
"снаряды покупаю золотые редко* в основном расходники!
может все таки сервер по имени 4 для старшего поколения и по годам ? и вход туда за золото? ( идея как. Вам ?)
если чО идей много)))))
Но это идея набЭван ))))
Ссылка на сообщение: #11712135

"снаряды покупаю золотые редко* в основном расходники!
может все таки сервер по имени 4 для старшего поколения и по годам ? и вход туда за золото? ( идея как. Вам ?)
если чО идей много)))))
Но это идея набЭван ))))
SerB: Вам к дроконам.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11712119
bmw66693 (31 Июл 2012 - 15:03) писал: И самая актуальная для меня!?
Суперпершинг хоть 45 скорость возможно? не пушку ни броню, ничего не прошу. скорости прошу)
Ссылка на сообщение: #11712119

Суперпершинг хоть 45 скорость возможно? не пушку ни броню, ничего не прошу. скорости прошу)
SerB: Скорость - плата за броню и пушку.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11712105
Naezdnick (31 Июл 2012 - 15:00) писал: Доброго времени суток. В случае переименования М48А1 в М48А5 или
М60 будет ли увеличена максимальная скорость до исторических
48км/ч?
Ссылка на сообщение: #11712105

SerB: Вряд ли.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11711854
ENDEM (31 Июл 2012 - 14:22) писал: Добрый день
Читая на форуме тему о Batignolles-Chatillon Char 25 t - обратил внимание, что там указан экипаж 4 человека.
Полистал в нете нашел такую информацию:
- командир танка, местонахождение - башенная часть;
- наводчик орудия, местонахождение - башенная часть;
- водитель-механик, местонахождение – отделение управления;
- радист, местонахождение – отделение управления.
Насколько мне не изменяет память - у нас 3 члена экипажа. С чем связана такая "урезка" и будет ли это исправлено?
Ссылка на сообщение: #11711854

Читая на форуме тему о Batignolles-Chatillon Char 25 t - обратил внимание, что там указан экипаж 4 человека.
Полистал в нете нашел такую информацию:
- командир танка, местонахождение - башенная часть;
- наводчик орудия, местонахождение - башенная часть;
- водитель-механик, местонахождение – отделение управления;
- радист, местонахождение – отделение управления.
Насколько мне не изменяет память - у нас 3 члена экипажа. С чем связана такая "урезка" и будет ли это исправлено?
SerB: См ранее
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11711837
_MindeX_ (31 Июл 2012 - 14:36) писал: Здравствуйте,
1) почему расширенная статистика боя в патче 0.8.0 будет только после боя в ангаре? После драки ведь кулаками не машут...
2) возможно ли ввести упрощенную статистику (по типу зарядки аккумулятора в мобильнике) в процессе боя по табу? Лучше играешь - быстрее "заряжаешься", будет повод подбодрить "разряженных" и похвалить "заряженных". Количество фрагов в бою хорошо, но не все показывает.
Ссылка на сообщение: #11711837

1) почему расширенная статистика боя в патче 0.8.0 будет только после боя в ангаре? После драки ведь кулаками не машут...
2) возможно ли ввести упрощенную статистику (по типу зарядки аккумулятора в мобильнике) в процессе боя по табу? Лучше играешь - быстрее "заряжаешься", будет повод подбодрить "разряженных" и похвалить "заряженных". Количество фрагов в бою хорошо, но не все показывает.
SerB: 1. Потому что финальная статистика доступна после боя.
1.1. Потому что в бою надо не подсчитывать, а стрелять (а так же попадать и желательно пробивать)
2. Нет
1.1. Потому что в бою надо не подсчитывать, а стрелять (а так же попадать и желательно пробивать)
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11711803
AceBuka (31 Июл 2012 - 14:44) писал: У меня вопрос по поводу умений членов экипажа у которых совмещенные
обязанности, такие как командир-радист, наводчик-заряжающий. В бою
им приходится действовать за двоих или даже за троих, а умение
можно прокачивать только одно - или командира, или радиста, или
заряжающего (в случае, когда командир-радист-заряжающий) или
наводчика или заряжающего (в случае, когда наводчик-заряжающий).
логичней было бы, что бы в таком случае была возможность
одновременной прокачки умения и как командира, и как радиста или и
как наводчика, и как заряжающего.
Как-то несправедливо получается, что в экипаже, где у каждого одна обязанность прокачка умений идет быстрее, так как каждый свое умение качает. А у совместителей это требует и в два раза больше времени, и в два раза больше опыта как минимум - это когда всего две специальности совмещено. А есть же и с тремя специальностями. Я уже не говорю про прокачивание 2-го и 3-го умения.
Собственно вопрос: будет ли что-то изменено в этом плане?
Ссылка на сообщение: #11711803

Как-то несправедливо получается, что в экипаже, где у каждого одна обязанность прокачка умений идет быстрее, так как каждый свое умение качает. А у совместителей это требует и в два раза больше времени, и в два раза больше опыта как минимум - это когда всего две специальности совмещено. А есть же и с тремя специальностями. Я уже не говорю про прокачивание 2-го и 3-го умения.
Собственно вопрос: будет ли что-то изменено в этом плане?
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11711794
Arterie (31 Июл 2012 - 14:52) писал: Сергей Борисович скажите, а на других серверах US, EU, CH игроки
тоже ноют по поводу нерфа техники или это только у нас так?
Ссылка на сообщение: #11711794

SerB: Ноют все.
Это нормальная ситуация.
Это нормальная ситуация.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11711779
bmw66693 (31 Июл 2012 - 14:20) писал: мне 38 лет
моим товарисчам, многим больше годиков)))
И все мы этого бы хотели !
Знаю. что для вас это не показатель(
Вкладываю в игру очень много ( рублей)
очень нра игра и основное. что НРа- нет читерства !!!!
Из за читерства мы все ушли из игры поинт бланк.
Но когда на котЭ и встречаешь мышку((((((((((((
Думаю Вы поняли о чем это я и мои товарисчи)))
прикинул ск ( золота) и офигел))))
думаю. что Вы хоть как то прислушаетесь!!!
Ссылка на сообщение: #11711779

моим товарисчам, многим больше годиков)))
И все мы этого бы хотели !
Знаю. что для вас это не показатель(
Вкладываю в игру очень много ( рублей)
очень нра игра и основное. что НРа- нет читерства !!!!
Из за читерства мы все ушли из игры поинт бланк.
Но когда на котЭ и встречаешь мышку((((((((((((
Думаю Вы поняли о чем это я и мои товарисчи)))
прикинул ск ( золота) и офигел))))
думаю. что Вы хоть как то прислушаетесь!!!
SerB: Понимаете, Вы покупаете игровое золото, а не пакет акций ВГ, уж
извините. А за игру все же отвечаем мы.
А то можно докатиться и до претензии одного товарища "Я купил золотые снаряды, я обязан пробивать всегда! Я плачу, я этого требую!"
А то можно докатиться и до претензии одного товарища "Я купил золотые снаряды, я обязан пробивать всегда! Я плачу, я этого требую!"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11711718
NCTPE6NTEJIb (31 Июл 2012 - 14:23) писал: Серб,такой вопрос.Вы говорили что будете переименовывать нынешний
М48 в М60,и поставите новую башню,так как в башню М48 орудие м68 не
влезало.Не отказались от этой затеи?
Ссылка на сообщение: #11711718

SerB: 1. Орудие как раз влезало. Менялась только маска. См. М48А5
2. А возможность переименования изучается.
2. А возможность переименования изучается.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11711634
wapteam (31 Июл 2012 - 14:40) писал: Добрый день. А почему на ст и пт 9, которые были в ангаре до патча,
можно включить ускоренное обучение? Ст10 то не открыт. Тоже с
леопардом было раньше.
Ссылка на сообщение: #11711634

SerB: Потому что элитный статус не снимается при добавлении новых
возможностей прокачки после его получения.
Ваш кэп.
Ваш кэп.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11710593
faxster (30 Июл 2012 - 17:06) писал: вы говорили ,что ввели танк м48 паттон а не м47 паттон потому ,что
в башню м47 не влезла бы пушка м68 и тут вопрос :
почему нельзя было поставить на м47 башню от м48 или м60 в которые пушка влазит(к примеру как вы ставили башню от м47 на танк м46) ,так и танк компактней был бы и скорость у м47 больше чутка, да и видеть после м46 м47 логичнее чем м48
Ссылка на сообщение: #11710593

почему нельзя было поставить на м47 башню от м48 или м60 в которые пушка влазит(к примеру как вы ставили башню от м47 на танк м46) ,так и танк компактней был бы и скорость у м47 больше чутка, да и видеть после м46 м47 логичнее чем м48
SerB: не логичнее
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11710558
SNiPER_500 (30 Июл 2012 - 16:33) писал: Скажите, не боитесь ли вы конкурентов в лице компании Gaijin? А то
они там и танки обещают... 
Ссылка на сообщение: #11710558


SerB: Да я уже говорил что мы не воюем с конкурентами.
Пусть делают, посмотрим, у кого что лучше
Пусть делают, посмотрим, у кого что лучше
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11710526
Lesic (31 Июл 2012 - 14:08) писал: насколько я помню Вы их совсем хотели убрать с качающихся башен.
Взгляды поменялись?
Ссылка на сообщение: #11710526

SerB: Или уберем по необходимости
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11710510
bmw66693 (31 Июл 2012 - 14:07) писал: Доброго времени суток ув.
есть вопрос.,
возможно ли как то по годам танчиков сделать баланс ?
думаю многие этого бы хотели !!!
Ссылка на сообщение: #11710510

есть вопрос.,
возможно ли как то по годам танчиков сделать баланс ?
думаю многие этого бы хотели !!!
SerB: Можно.
Но мы в число этих "многих" не входим.
Но мы в число этих "многих" не входим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11710212
Ranger23 (31 Июл 2012 - 13:56) писал: Стабилизатор вертикальной наводки - модуль устанавливается на танки
с 8-го уровня.
С переводом AMX 13-90 данный модуль не был добавлен в список допустимых.
Это специфика перевода и модуля не будет, либо его добавят в следующем фиксе?
Ссылка на сообщение: #11710212

С переводом AMX 13-90 данный модуль не был добавлен в список допустимых.
Это специфика перевода и модуля не будет, либо его добавят в следующем фиксе?
SerB: Добавим по необходимости
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11710190
McHell (30 Июл 2012 - 16:19) писал: Вопрос разработчикам всем))) я конечно понимаю что Атлантида - это
просто инвент, и Вам тоже интересно быть на Гк.
почему Вы так редко бываете в рандоме?
Ссылка на сообщение: #11710190

почему Вы так редко бываете в рандоме?
SerB: Ну у меня боев 20 в день в среднем, не думаю, что это редко
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11710167
Vizzsm (31 Июл 2012 - 10:57) писал: Здравствуйте. От внутренней почты в игре:
- отказались
- КТТС
- выйдет 100%, но позже или одновременно с веткой британцев
Ссылка на сообщение: #11710167

- отказались
- КТТС
- выйдет 100%, но позже или одновременно с веткой британцев
SerB: КТТС
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11710152
Orog (31 Июл 2012 - 11:30) писал: Здравствуйте.
Перед вопросом немного цифр.
Для того чтобы сделать элитным M26 Pershing нужно - 279300 опыта;
AMX 13 90 - 271200 опыта;
Panther II 298990 (но у нее двигатели и орудия совпадают с веткой тт что намного упрощает дело);
44ке же необходимо для этого 333215
Собственно вопросы - не слишком ли большая разница в количестве опыта которые надо набить на 44? , может стоит удешевить стоимость каких либо модулей либо опыт на открытие 54ки?
Ссылка на сообщение: #11710152

Перед вопросом немного цифр.
Для того чтобы сделать элитным M26 Pershing нужно - 279300 опыта;
AMX 13 90 - 271200 опыта;
Panther II 298990 (но у нее двигатели и орудия совпадают с веткой тт что намного упрощает дело);
44ке же необходимо для этого 333215
Собственно вопросы - не слишком ли большая разница в количестве опыта которые надо набить на 44? , может стоит удешевить стоимость каких либо модулей либо опыт на открытие 54ки?
SerB: Не слишком
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11709938
nkl (31 Июл 2012 - 13:16) писал: Сергей Борисович, вы писали что теперь у вас появились ресурсы на
1С.
Я правильно понимаю, что закончен некий долгосрочный таск, и теперь можно заняться всякими мелочами?
Этот таск- физика?
Ссылка на сообщение: #11709938

Я правильно понимаю, что закончен некий долгосрочный таск, и теперь можно заняться всякими мелочами?
Этот таск- физика?
SerB: Нет, физику и бухгалтерию делают разные люди.
Просто людей с некоторых пор стало больше.
Просто людей с некоторых пор стало больше.
Тема: Интерфейсные фичи 0.8.0. Статистика боя.
Ссылка на сообщение: #11688365
nkl (30 Июл 2012 - 16:54) писал: ЩИТО? Вы таки взяли на работу нормального UI дизайнера, или старый
напрягся?
В любом случае правильно сделали. Выгрузку через API прикрутите еще пжлст, очень пжлст
Ссылка на сообщение: #11688365

В любом случае правильно сделали. Выгрузку через API прикрутите еще пжлст, очень пжлст
SerB: Просто теперь у нас появились ресурсы и на 1С :-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11683853
Yurko2F (30 Июл 2012 - 13:22) писал: И есть вопрос.
Обещалось перевод кланчата и в целом системы внутриигровых сообщений на качественно новый уровень, собственно на какой стадии реализации находится эта затея, какие предполагаются отличия от ныне существующей системы и примерный номер патча (при условии, что работы подходят к концу)?
Уж очень хочется видеть какой-то социально-игровой чатик для общения с мобильных устройств т.к. кланы уже давно переросли в дружные социальные группы.
Ссылка на сообщение: #11683853

Обещалось перевод кланчата и в целом системы внутриигровых сообщений на качественно новый уровень, собственно на какой стадии реализации находится эта затея, какие предполагаются отличия от ныне существующей системы и примерный номер патча (при условии, что работы подходят к концу)?
Уж очень хочется видеть какой-то социально-игровой чатик для общения с мобильных устройств т.к. кланы уже давно переросли в дружные социальные группы.
SerB: На стадии реализации.
Номер патча легко определить по дате выхода.
Дата - КТТС.
Номер патча легко определить по дате выхода.
Дата - КТТС.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11683830
vincher (30 Июл 2012 - 13:14) писал: Не планируется ли заменить корпус M46 паттона на M47 паттон 2 ,все
равно башня топовая от него ?
Так как то последовательней ,ато уж больно паттон и перш похожи как амерские тяжи до ввода Т110 и М103.

Надеюсь не боян когда перша на 9 левел ставили помню было много срача по этой теме,но сейчас с вводом М48 ситуация поменялась.
Ссылка на сообщение: #11683830

Так как то последовательней ,ато уж больно паттон и перш похожи как амерские тяжи до ввода Т110 и М103.

Надеюсь не боян когда перша на 9 левел ставили помню было много срача по этой теме,но сейчас с вводом М48 ситуация поменялась.
SerB: Не планируется. М47 отдельный танк, да и башня у текущего М46 от
конкретной модификации.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11683581
Pomah75 (30 Июл 2012 - 14:48) писал: С новым балансером +-2лвл любимая многими "шайтан-труба" теряет
свою актуальность, поскольку подавляющее большинство целей
становятся доступными для ЗиС-6, а эта пушка лучше смотрится на
Т-150. Поскольку КВ-2 и так был обособлен в ветке развития, будет
ли введен для него отдельный балансер, как например для ЛТ5 и САУ5?
Ссылка на сообщение: #11683581

SerB: Спасибо за Очень Важное Мнение относительно актуальност
ишщайтан-трубы. Оно внимательнейшим образом изучается.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11683558
mishutka88 (30 Июл 2012 - 15:01) писал: Уважаемые разработчики. У меня вопрос по текущему строению ветки
советских танков, точнее по наличию в ней Т-150. Раасматривалась ли
Вами возможность построить линейку "медленных тяжей" по схеме КВ-1
- КВ-2 - КВ-3... и если да то почему все-таки ввели Т-150. Или у
него больше общих черт с КВ-3, нежели у КВ-2?
Ссылка на сообщение: #11683558

SerB: 1. Рассматривалась
2. Решили что КВ-2 все же слишком специфичен для "прямого" пути
2. Решили что КВ-2 все же слишком специфичен для "прямого" пути
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11683533
Raiv_ixx (30 Июл 2012 - 14:32) писал: Вопрос разработчикам - нравится ли вам играть в рандоме
на штурме в прохоровке? С любой стороны.
И кстати такой вопрос - вожделенный баланс 50+-5% для респов выверяется сразу на всей совокупности боев, или для каждого уровня в отдельности?
Ссылка на сообщение: #11683533

И кстати такой вопрос - вожделенный баланс 50+-5% для респов выверяется сразу на всей совокупности боев, или для каждого уровня в отдельности?
SerB: 1. Нравится.
1а. С любой.
2. На всей.
1а. С любой.
2. На всей.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11653012
Dgamsaran (28 Июл 2012 - 09:53) писал: Да, по поводу баланса, Вейдер сказал что проблема с засилием арт
после патча имеет место быть и решается.
Её решение выйдет серверным патчем или вместе с 8.0?
Ссылка на сообщение: #11653012

Её решение выйдет серверным патчем или вместе с 8.0?
SerB: Да нет, просто окончится акция на артиллерию
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11652983
IIEPECBET (28 Июл 2012 - 08:36) писал: Доброе утро.
Т.е. премТТ8 сбалнсировали выравнивание уровня боёв с остальными ТТ8 путем увеличения доходности? Или был еще какой-то механизм?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #11652983

Т.е. премТТ8 сбалнсировали выравнивание уровня боёв с остальными ТТ8 путем увеличения доходности? Или был еще какой-то механизм?
Спасибо.
SerB: Вааще не понял логики. Как связаны уровни боев и доходность?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11652856
Distructor (29 Июл 2012 - 10:35) писал: Задавал свои вопросы тут - тема предмодерацию не прошла,
поэтому задаю здесь.
Хотелось бы услышать чёткие, аргументированные и подтверждённые фактами/статистикой ответы на вопросы:
1. почему разработчики не хотят, с помощью балансировщика, уравнивать в возможностях рандомные команды игроков в зависимости от их скилла (т.е. отделить пряморуких от нубов )?
2. почему разработчики не хотят для решения проблемы доминирования ТТ10 на ГК ввести систему квот на сэтапы и одновременно придать им (сэтапам) исторический вид (т.е. ТТ в меньшинстве, СТ и ПТ в большинстве)?
Ссылка на сообщение: #11652856

Хотелось бы услышать чёткие, аргументированные и подтверждённые фактами/статистикой ответы на вопросы:
1. почему разработчики не хотят, с помощью балансировщика, уравнивать в возможностях рандомные команды игроков в зависимости от их скилла (т.е. отделить пряморуких от нубов )?
2. почему разработчики не хотят для решения проблемы доминирования ТТ10 на ГК ввести систему квот на сэтапы и одновременно придать им (сэтапам) исторический вид (т.е. ТТ в меньшинстве, СТ и ПТ в большинстве)?
SerB: Потому что мы считаем это ненужным.
Реклама | Adv