Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11638628
NordMedwed (28 Июл 2012 - 16:29) писал: Каков коэффициент незаметности об. 268? Хотя бы сравнительно
намного меньше остальных пт10?
Ebzik (28 Июл 2012 - 16:32) писал: я наверное несовсем верно сформулировал мысль ...
арта стоит на горе .. в низу едет цель ... понятно что снаряд летит по дуге - соответсвенно нужно брать дополнительно опережение на излет снаряда из за перепада высоты. есть ли где то ( хотя бы на аппаратном уровне ) такая информация ? и если есть будет ли она доступна для игроков ?
Jelezniy_Tapok (28 Июл 2012 - 09:34) писал: Когда появится сервер для игроков восточной части России?
Zakahroff2000 (28 Июл 2012 - 16:33) писал: Но танк то вам хоть понравился ? 
Stoykij (28 Июл 2012 - 16:45) писал: Сергей Борисович, Вы взрослый человек, зачем ёрничать и
передёргивать. Слухи и предположения, которые были сказаны 2 меясца
назад - это одно, а подтверждённый факт после патча 0.7.5 - это
совсем другое. Я задал конкретный вопрос, а не засорял тему.
faxster (28 Июл 2012 - 16:42) писал: почему вы ввели паттон3м48 а не паттон2м47 ведь у второго размеры
меньше и скорость больше и углы склонения больше да и логичнее
видеть после м46 м47 а не м48 ?
DmUa (28 Июл 2012 - 17:30) писал: По какой причине у вас м48 имеет большие габариты чем более тяжелый
как по массе так и по бронированию т110? Стоит ли ожидать
увеличения массы/габаритов т110 в связи с этим, или т110 останется
нанотанком made by (k)wg?
faxster (28 Июл 2012 - 16:52) писал: а из за каких параметров? в м47 пушка не влазит или это все из за
8мм брони ?
Ссылка на сообщение: #11638628

SerB: Ну судя по габаритам должен быть меньше. А так - мы такие данные не
обнародуем

арта стоит на горе .. в низу едет цель ... понятно что снаряд летит по дуге - соответсвенно нужно брать дополнительно опережение на излет снаряда из за перепада высоты. есть ли где то ( хотя бы на аппаратном уровне ) такая информация ? и если есть будет ли она доступна для игроков ?
SerB: Информация есть, доступной игрокам не будет. Ибо не надо.

SerB: Вроде, на существующие входить никто не запрещает?


SerB: Да.
И у меня племянница (4 года) тоже здорово рисует!
И у меня племянница (4 года) тоже здорово рисует!

SerB: Был официальный ответ Шторма о 60-20-20. Так что Вы именно что
засоряете тему.

SerB: Потому что М48 легче вытащить на 10 уровень

SerB: Причина уменьшенных габаритов Т110Е5 весьма
забавна - американцам нужно было, чтобы он проходи через
какой-то там туннель ЕМНИП в Швейцарии. В отношении М48 такая
задача не ставилась.
Соответственно, менять пусть странную, но логику американских разработчиков мы не намерены.
Соответственно, менять пусть странную, но логику американских разработчиков мы не намерены.

SerB: И пушка, и броня
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11638499
Katahi79 (28 Июл 2012 - 13:49) писал: Уважаемые разработчики, скажите какой танк вы видите в качестве ПТ
10 лвл. у Японии?
linkindark (28 Июл 2012 - 13:46) писал: Сергей Борисович, здравствуйте! Хотел узнать насчет Фердинанда, при
возможном появлении 3-й ветки ПТ-САУ у Германии в КТТС-ном будущем,
он перейдет в нее или останется особняком? И еще вопрос, а Вы
случайно не знаете, планировались ли немцами самоходки
на базе VK 4502 (P), любой из модификаций?
Stoykij (28 Июл 2012 - 13:43) писал: Вопрос в догонку по режимам. Когда-то озвучивалось, что в 0.7.4.
карты выпадают следующим образом: 50% - стандартный бой, 25% -
встречный бой, 25% - штурм. Как отбалансирован режим выпадения карт
в игре с патчем 0.7.5? Когда-то говорилось будет 60/20/20. Так ли
это?
KonigTiger (28 Июл 2012 - 12:01) писал: Уважаемый товарищ Serb.
Быть может вы просто кормите е-100 не тем чем нужно, если собаку кормить кормом для рыбок, она ведь не вырастет и крепче не станет.
Сейчас у е-100 разброс такой же как на Ис-7, урон хороший, видимо урон и служит тем самым камнем, который препятствует увеличению, довольно таки нужных характеристик пушки, таких как Броне пробиваемость. На данный момент е-100 при своих характеристиках имеет только 2 недостатка, это НЛД (данные по которому так и не определены до конца) и броне пробиваемость пушки, но на самом деле БП пушки хватает на все, кроме ТТ 10(и то некоторых), так что думаю главнейшая проблема кроетя в нлд.
1. Е-100 отличный танк, но только лишь в умелых руках, способных прятать нлд, этим самым он вызывает отвращение у многих среднестатистических игроков, на ис-7 же играя, сильно задумываться и не надо, он легок в понимании, отсюда такая любовь новичков к нему, у е-100 есть очень хорошая стата в ротных боях и на ГК, но это собраные опытные игроки, которые съели на е-100 собаку, другие об упоминании е-100 в ротах, корчат лицо и крестятся.
Ладно НЛД равен 120мм, но почему стык ВЛД и НЛД пробивается уж очень легко при чем даже с не маленькими горизонтальными углами атаки с 54ки с нвовой бп равной 219? почему то ИС-7 эту болячку вылечить не забыли и даже под прямым углом ягдтигр с 276 бп не пробивает стык, а на е-100 все же забыли, при том что если посчитать коэффициенты стыков у ИС-7 и Е-100, то Ис-7 по расчетам должен оставаться в проигрыше при пробитии этого стыка.
2. Башня е-100 сделанная замечательным 3д моделером Torsys, вполне придуманный им вариант, отличающийся от варианта японских моделеров, по сути и логике вполне может быть официально задействована в игру, тем более что башни некоторых танков были точно так же "высосаны из пальца", почему бы не сделать для е-100 такое же исключение? В чем кроется загвоздка?
P.S.: Со временем вы все таки пришли к заключению что броню лба башни у е-100 придется поднять до 250, почему же вы не пришли к мнению что вернуть 130мм нлд у е-100 как было на тесте было бы тоже разумно, хотя бы если взять за основу выход новых танков с сильными показателями БП орудий?
Dynam1te (28 Июл 2012 - 16:12) писал: Недавно проводился опрос по поводу раскачивания танка. Будут
какие-либо изменения ?
Estienne (28 Июл 2012 - 16:19) писал: Так, вот те раз... то есть Японского Девостатора не будет?
Жаль...
Так, а такая машина как "Ха-То" в игре может быть? Или её 300мм мортира слишком экзотичное орудие. И эта машина на подобие "Штурмтигра" в механику игры невписываеться?
svetovoin (28 Июл 2012 - 16:16) писал: Тов Разрабы, каков НЛД ягдпантеры2?
Ebzik (28 Июл 2012 - 16:21) писал: Здравствуйте , скажите планируеться ли ввод для
артилерии индикатора перепада высот
бывает критично когда стреляешь с горки или на горку
vavov (28 Июл 2012 - 16:21) писал: на танке прем PzB2 - экипаж укомплектовывается 2 радистами...если у
обоих прокачено умение- радиоперехват будет ли прибавка к обзору
танка суммироваться или радиоперехват будет работать только у
одного радиста?
Zakahroff2000 (28 Июл 2012 - 16:29) писал: Ув. Разработчики, вы как то заметили что ветка танков из техники
придуманной игроками замечательная идея !
Надеюсь, что это не просто идея, но и как то обсуждается для введения в игру? Ибо наше "КБ" уже как два года создает прожекты и
готовит древо
http://forum.worldof...4#entry11638304
Ссылка на сообщение: #11638499

SerB: Пока не скажем,
сами не уверены
сами не уверены

SerB: 1. там посмотрим
2. Не в курсе. Не удивлюсь, если планировалось, но пока таких данных нет
2. Не в курсе. Не удивлюсь, если планировалось, но пока таких данных нет

SerB: Если говорилось, то зачем переспрашивать?
Типа, ЧСВ потешить или в теме побольше намусорить?
В любом случае прошу модераторов обращать внимание на вопросы автор которых уже знает ответ.
А то нормальные вопросы теряются.
Типа, ЧСВ потешить или в теме побольше намусорить?
В любом случае прошу модераторов обращать внимание на вопросы автор которых уже знает ответ.
А то нормальные вопросы теряются.

Быть может вы просто кормите е-100 не тем чем нужно, если собаку кормить кормом для рыбок, она ведь не вырастет и крепче не станет.
Сейчас у е-100 разброс такой же как на Ис-7, урон хороший, видимо урон и служит тем самым камнем, который препятствует увеличению, довольно таки нужных характеристик пушки, таких как Броне пробиваемость. На данный момент е-100 при своих характеристиках имеет только 2 недостатка, это НЛД (данные по которому так и не определены до конца) и броне пробиваемость пушки, но на самом деле БП пушки хватает на все, кроме ТТ 10(и то некоторых), так что думаю главнейшая проблема кроетя в нлд.
1. Е-100 отличный танк, но только лишь в умелых руках, способных прятать нлд, этим самым он вызывает отвращение у многих среднестатистических игроков, на ис-7 же играя, сильно задумываться и не надо, он легок в понимании, отсюда такая любовь новичков к нему, у е-100 есть очень хорошая стата в ротных боях и на ГК, но это собраные опытные игроки, которые съели на е-100 собаку, другие об упоминании е-100 в ротах, корчат лицо и крестятся.
Ладно НЛД равен 120мм, но почему стык ВЛД и НЛД пробивается уж очень легко при чем даже с не маленькими горизонтальными углами атаки с 54ки с нвовой бп равной 219? почему то ИС-7 эту болячку вылечить не забыли и даже под прямым углом ягдтигр с 276 бп не пробивает стык, а на е-100 все же забыли, при том что если посчитать коэффициенты стыков у ИС-7 и Е-100, то Ис-7 по расчетам должен оставаться в проигрыше при пробитии этого стыка.
2. Башня е-100 сделанная замечательным 3д моделером Torsys, вполне придуманный им вариант, отличающийся от варианта японских моделеров, по сути и логике вполне может быть официально задействована в игру, тем более что башни некоторых танков были точно так же "высосаны из пальца", почему бы не сделать для е-100 такое же исключение? В чем кроется загвоздка?
P.S.: Со временем вы все таки пришли к заключению что броню лба башни у е-100 придется поднять до 250, почему же вы не пришли к мнению что вернуть 130мм нлд у е-100 как было на тесте было бы тоже разумно, хотя бы если взять за основу выход новых танков с сильными показателями БП орудий?
SerB: Ваших рыбок можете кормить чем угодно.
Мы прочли Ваше уважаемое мнение относительно башни и приняли его к сведению с сознанием его огромной важности для нас. Но при всей этой важности мы не возражаем, если в Вашей игре Вы сделаете хоть три башни ув. Торсиса на одном корпусе.
Мы прочли Ваше уважаемое мнение относительно башни и приняли его к сведению с сознанием его огромной важности для нас. Но при всей этой важности мы не возражаем, если в Вашей игре Вы сделаете хоть три башни ув. Торсиса на одном корпусе.

SerB: Нет, менять опрос мы не будем скорее всего

Жаль...
Так, а такая машина как "Ха-То" в игре может быть? Или её 300мм мортира слишком экзотичное орудие. И эта машина на подобие "Штурмтигра" в механику игры невписываеться?
SerB: Ха-то возможна в качестве арты. Других вариантов все одно не
видится.

SerB: такая же, как и у Пантеры 2

бывает критично когда стреляешь с горки или на горку
SerB: "Когда" предпорлагает, что когда-нибуд планируется.
Не планируется - вычисление баллистики и так идет с учетом этого фактора.
Не планируется - вычисление баллистики и так идет с учетом этого фактора.

SerB: А самому описание прочитать слабО?

Надеюсь, что это не просто идея, но и как то обсуждается для введения в игру? Ибо наше "КБ" уже как два года создает прожекты и
готовит древо

http://forum.worldof...4#entry11638304
SerB: Что там про нобигающих лесных эльфов было?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11638356
Ebzik (28 Июл 2012 - 16:21) писал: Здравствуйте , скажите планируеться ли ввод для
артилерии индикатора перепада высот
бывает критично когда стреляешь с горки или на горку
Ссылка на сообщение: #11638356

бывает критично когда стреляешь с горки или на горку
SerB: "Когда" предпорлагает, что когда-нибуд планируется.
Не планируется - вычисление баллистики и так идет с учетом этого фактора.
Не планируется - вычисление баллистики и так идет с учетом этого фактора.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11638332
svetovoin (28 Июл 2012 - 16:16) писал: Тов Разрабы, каков НЛД ягдпантеры2?
Ссылка на сообщение: #11638332

SerB: такая же, как и у Пантеры 2
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11638328
Estienne (28 Июл 2012 - 16:19) писал: Так, вот те раз... то есть Японского Девостатора не будет?
Жаль...
Так, а такая машина как "Ха-То" в игре может быть? Или её 300мм мортира слишком экзотичное орудие. И эта машина на подобие "Штурмтигра" в механику игры невписываеться?
Ссылка на сообщение: #11638328

Жаль...
Так, а такая машина как "Ха-То" в игре может быть? Или её 300мм мортира слишком экзотичное орудие. И эта машина на подобие "Штурмтигра" в механику игры невписываеться?
SerB: Ха-то возможна в качестве арты. Других вариантов все одно не
видится.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11638308
Dynam1te (28 Июл 2012 - 16:12) писал: Недавно проводился опрос по поводу раскачивания танка. Будут
какие-либо изменения ?
Ссылка на сообщение: #11638308

SerB: Нет, менять опрос мы не будем скорее всего
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11637952
KonigTiger (28 Июл 2012 - 12:01) писал: Уважаемый товарищ Serb.
Быть может вы просто кормите е-100 не тем чем нужно, если собаку кормить кормом для рыбок, она ведь не вырастет и крепче не станет.
Сейчас у е-100 разброс такой же как на Ис-7, урон хороший, видимо урон и служит тем самым камнем, который препятствует увеличению, довольно таки нужных характеристик пушки, таких как Броне пробиваемость. На данный момент е-100 при своих характеристиках имеет только 2 недостатка, это НЛД (данные по которому так и не определены до конца) и броне пробиваемость пушки, но на самом деле БП пушки хватает на все, кроме ТТ 10(и то некоторых), так что думаю главнейшая проблема кроетя в нлд.
1. Е-100 отличный танк, но только лишь в умелых руках, способных прятать нлд, этим самым он вызывает отвращение у многих среднестатистических игроков, на ис-7 же играя, сильно задумываться и не надо, он легок в понимании, отсюда такая любовь новичков к нему, у е-100 есть очень хорошая стата в ротных боях и на ГК, но это собраные опытные игроки, которые съели на е-100 собаку, другие об упоминании е-100 в ротах, корчат лицо и крестятся.
Ладно НЛД равен 120мм, но почему стык ВЛД и НЛД пробивается уж очень легко при чем даже с не маленькими горизонтальными углами атаки с 54ки с нвовой бп равной 219? почему то ИС-7 эту болячку вылечить не забыли и даже под прямым углом ягдтигр с 276 бп не пробивает стык, а на е-100 все же забыли, при том что если посчитать коэффициенты стыков у ИС-7 и Е-100, то Ис-7 по расчетам должен оставаться в проигрыше при пробитии этого стыка.
2. Башня е-100 сделанная замечательным 3д моделером Torsys, вполне придуманный им вариант, отличающийся от варианта японских моделеров, по сути и логике вполне может быть официально задействована в игру, тем более что башни некоторых танков были точно так же "высосаны из пальца", почему бы не сделать для е-100 такое же исключение? В чем кроется загвоздка?
P.S.: Со временем вы все таки пришли к заключению что броню лба башни у е-100 придется поднять до 250, почему же вы не пришли к мнению что вернуть 130мм нлд у е-100 как было на тесте было бы тоже разумно, хотя бы если взять за основу выход новых танков с сильными показателями БП орудий?
Ссылка на сообщение: #11637952

Быть может вы просто кормите е-100 не тем чем нужно, если собаку кормить кормом для рыбок, она ведь не вырастет и крепче не станет.
Сейчас у е-100 разброс такой же как на Ис-7, урон хороший, видимо урон и служит тем самым камнем, который препятствует увеличению, довольно таки нужных характеристик пушки, таких как Броне пробиваемость. На данный момент е-100 при своих характеристиках имеет только 2 недостатка, это НЛД (данные по которому так и не определены до конца) и броне пробиваемость пушки, но на самом деле БП пушки хватает на все, кроме ТТ 10(и то некоторых), так что думаю главнейшая проблема кроетя в нлд.
1. Е-100 отличный танк, но только лишь в умелых руках, способных прятать нлд, этим самым он вызывает отвращение у многих среднестатистических игроков, на ис-7 же играя, сильно задумываться и не надо, он легок в понимании, отсюда такая любовь новичков к нему, у е-100 есть очень хорошая стата в ротных боях и на ГК, но это собраные опытные игроки, которые съели на е-100 собаку, другие об упоминании е-100 в ротах, корчат лицо и крестятся.
Ладно НЛД равен 120мм, но почему стык ВЛД и НЛД пробивается уж очень легко при чем даже с не маленькими горизонтальными углами атаки с 54ки с нвовой бп равной 219? почему то ИС-7 эту болячку вылечить не забыли и даже под прямым углом ягдтигр с 276 бп не пробивает стык, а на е-100 все же забыли, при том что если посчитать коэффициенты стыков у ИС-7 и Е-100, то Ис-7 по расчетам должен оставаться в проигрыше при пробитии этого стыка.
2. Башня е-100 сделанная замечательным 3д моделером Torsys, вполне придуманный им вариант, отличающийся от варианта японских моделеров, по сути и логике вполне может быть официально задействована в игру, тем более что башни некоторых танков были точно так же "высосаны из пальца", почему бы не сделать для е-100 такое же исключение? В чем кроется загвоздка?
P.S.: Со временем вы все таки пришли к заключению что броню лба башни у е-100 придется поднять до 250, почему же вы не пришли к мнению что вернуть 130мм нлд у е-100 как было на тесте было бы тоже разумно, хотя бы если взять за основу выход новых танков с сильными показателями БП орудий?
SerB: Ваших рыбок можете кормить чем угодно.
Мы прочли Ваше уважаемое мнение относительно башни и приняли его к сведению с сознанием его огромной важности для нас. Но при всей этой важности мы не возражаем, если в Вашей игре Вы сделаете хоть три башни ув. Торсиса на одном корпусе.
Мы прочли Ваше уважаемое мнение относительно башни и приняли его к сведению с сознанием его огромной важности для нас. Но при всей этой важности мы не возражаем, если в Вашей игре Вы сделаете хоть три башни ув. Торсиса на одном корпусе.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11637920
Stoykij (28 Июл 2012 - 13:43) писал: Вопрос в догонку по режимам. Когда-то озвучивалось, что в 0.7.4.
карты выпадают следующим образом: 50% - стандартный бой, 25% -
встречный бой, 25% - штурм. Как отбалансирован режим выпадения карт
в игре с патчем 0.7.5? Когда-то говорилось будет 60/20/20. Так ли
это?
Ссылка на сообщение: #11637920

SerB: Если говорилось, то зачем переспрашивать?
Типа, ЧСВ потешить или в теме побольше намусорить?
В любом случае прошу модераторов обращать внимание на вопросы автор которых уже знает ответ.
А то нормальные вопросы теряются.
Типа, ЧСВ потешить или в теме побольше намусорить?
В любом случае прошу модераторов обращать внимание на вопросы автор которых уже знает ответ.
А то нормальные вопросы теряются.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11637895
linkindark (28 Июл 2012 - 13:46) писал: Сергей Борисович, здравствуйте! Хотел узнать насчет Фердинанда, при
возможном появлении 3-й ветки ПТ-САУ у Германии в КТТС-ном будущем,
он перейдет в нее или останется особняком? И еще вопрос, а Вы
случайно не знаете, планировались ли немцами самоходки
на базе VK 4502 (P), любой из модификаций?
Ссылка на сообщение: #11637895

SerB: 1. там посмотрим
2. Не в курсе. Не удивлюсь, если планировалось, но пока таких данных нет
2. Не в курсе. Не удивлюсь, если планировалось, но пока таких данных нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11637866
Katahi79 (28 Июл 2012 - 13:49) писал: Уважаемые разработчики, скажите какой танк вы видите в качестве ПТ
10 лвл. у Японии?
Ссылка на сообщение: #11637866

SerB: Пока не скажем,
сами не уверены
сами не уверены
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11637851
Burovik (28 Июл 2012 - 14:02) писал: Добрый день, уважаемые разработчики! Скажите, была ли в
рассмотрении такая "фишка" для ПТ и Арт-САУ, как поворот мышкой во
время движения? Т.е. когда ствол подходит к границе сектора УГН, то
танк автоматически поворачивает вслед за прицелом. На данный момент
такое возможно, когда танк стоит. ( мне просто интересно, понятно,
что для поворота клавиши существуют))
Ап. вопрос возник после обкатки ELC AMX. УГН у него ограниченны как у ПТ, но в описании танка об этом ни слова нет(
Ссылка на сообщение: #11637851

Ап. вопрос возник после обкатки ELC AMX. УГН у него ограниченны как у ПТ, но в описании танка об этом ни слова нет(
SerB: 1. От этого давно отказались. Неудобно.
2. бывает.
2. бывает.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11637835
Stoykij (28 Июл 2012 - 13:55) писал: Сергей Борисович!
Какую из вновь введённых в игру карт ожидать в песочнице? Перейдёт в песочницу Вайдпарк или какая другая карта? Как скоро ждать появления новых карт на низких уровнях (в песочнице), в 0.8.0. или со следующим за ним патчем?
Ссылка на сообщение: #11637835

Какую из вновь введённых в игру карт ожидать в песочнице? Перейдёт в песочницу Вайдпарк или какая другая карта? Как скоро ждать появления новых карт на низких уровнях (в песочнице), в 0.8.0. или со следующим за ним патчем?
SerB: Пока таких планов нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11637820
lexx80 (28 Июл 2012 - 13:49) писал: Разработчики, скажите пожалста, вот это пробитие экрана
с дамагом, спереди на ягдпанцер е100, это баг ? Или там за ним еще
есть корпус ?
http://postimage.org/image/59xxqgtqj/
Ссылка на сообщение: #11637820

http://postimage.org/image/59xxqgtqj/
SerB: Если снесло хиты - то и корпус пробило
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11637752
zeravi (28 Июл 2012 - 14:06) писал: вот, кстати, вопрос по камере. ведется ли работа над ее
оптимизацией и возможна ли оптимизация вообще? очень хотелось бы не
наблюдать в дальнейшем таких артефактов, как, например: вскидывание
ствола при его нахождении в амбразуре; неожиданный разворот башни
при снайперском режиме в противоположную сторону, если позади
находится высокий объект; и т.д.
Ссылка на сообщение: #11637752

SerB: Работы по оптимизации всего подряд идут всегда.
Насчет конкретных артефактов все уже 100500 раз пережевано ранее.
Насчет конкретных артефактов все уже 100500 раз пережевано ранее.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11637745
Estienne (28 Июл 2012 - 15:41) писал: Да простят меня модераторы.
Очевидно "Чи-Ру", с одной 130мм пушкой в стоке и двумя 127мм в топе...
Да об Японцах, Сергей Борисович, а у них "послевоенная" техника будет представлена несколькими СТ танками на подобие немцев с Леопардом? а всё остальное военное до военное?
Ссылка на сообщение: #11637745

Очевидно "Чи-Ру", с одной 130мм пушкой в стоке и двумя 127мм в топе...
Да об Японцах, Сергей Борисович, а у них "послевоенная" техника будет представлена несколькими СТ танками на подобие немцев с Леопардом? а всё остальное военное до военное?
SerB: Чи-Ру представляется послевоенной мистификацией.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11637734
_Shaman__ (28 Июл 2012 - 15:39) писал: Добрый день, скажите, как сейчас выглядит статистика ТТ10 на фоне
СТ10 (ОВМ поскипано - СБ)
И пара вопросов в догонку по теме:
Считаете ли Вы, что нынешние ТТ10 могут достойно выполнять свою задачу "самых мощных" танков в игре?
Планируется ли ввод ТТ11 ?
Планируется ли АП ТТ10? (различие в хп минимальны с СТ10 (ИС7, Т110, АМХ50Б) а вот ДПМ в 1,5 раза выше - что делает ТТ10 против СТ10 при нынешнем раскладе не соперником.)
Ссылка на сообщение: #11637734

И пара вопросов в догонку по теме:
Считаете ли Вы, что нынешние ТТ10 могут достойно выполнять свою задачу "самых мощных" танков в игре?
Планируется ли ввод ТТ11 ?
Планируется ли АП ТТ10? (различие в хп минимальны с СТ10 (ИС7, Т110, АМХ50Б) а вот ДПМ в 1,5 раза выше - что делает ТТ10 против СТ10 при нынешнем раскладе не соперником.)
SerB: 1. Нормально выглядит, ожидаемо
2. Да. Но потесниться пришлось
3. нет
4. Пока нет, там посмотрим
2. Да. Но потесниться пришлось
3. нет
4. Пока нет, там посмотрим
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11637684
Stoykij (28 Июл 2012 - 13:37) писал: Вопрос по поводу штурма на картах Малиновка и Прохоровка. Это самые
неиграбельные карты для данного режима, особенно что касается
штурма базы. Штурмующая сторона заведомо находится в гораздо худшем
положении. Планируете ли Вы что-то с ними делать?
Ссылка на сообщение: #11637684

SerB: Поскольку статистика Ваше Очень Важное Мнение не подтверждает,
вопрос бессмысленнен.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11637572
a9ress0r (28 Июл 2012 - 14:23) писал: Ув. СерБ, планируется ли в дальнейшем встроить механизм для
искоренения любителей всяческих модов? В первые дни после патча
наблюдается страшная картина - почти 60% игроков играя без модов
(пока их не адаптировали под новый патч) просто не умеют не то что
стрелять, на карту смотреть? Когда люди на ис4 не способны пробить
противника с топового ствола и попадают по гуслям Е100 вместо НЛД
на дистанции 50 метров, это смотрится дико. Причем такое происходит
чуть ли не каждый бой в первые 4-5 дней после патча. Означает ли
сие наличие ботов в игре? Будет ли усилена борьба с ними?
P. S. Просто трудно поверить что докачавшись до топовой техники игроки-люди продолжают играть как нубы (подставлять бота, корму, стрелять при неполном сведении прицела и т. д.), а в игре такое происходит почти в каждом топовом бою.
Ссылка на сообщение: #11637572

P. S. Просто трудно поверить что докачавшись до топовой техники игроки-люди продолжают играть как нубы (подставлять бота, корму, стрелять при неполном сведении прицела и т. д.), а в игре такое происходит почти в каждом топовом бою.
SerB: Нет, не планируется. Бороться будем только с теми модами, которые
дают преимущество в бою.
Нубление с модами не связано - играю без модов, и иногда так туплю, что диву сам себе даюсь
Нубление с модами не связано - играю без модов, и иногда так туплю, что диву сам себе даюсь
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11637286
JustCauz (28 Июл 2012 - 13:41) писал: Здравствуйте.
Читал все темы, такого вопроса еще не видел.
Ситуация: Я фиксирую прицел в шифт режиме на одном месте, выхожу из режима стрельбы, смотрюсь по сторонам, снова нажимаю шифт, и режим прицела появляется в том месте, где я последний раз держал указатель когда осматривался. Это недоработка или задумка? Будете делать, чтобы после нажатия клавиши шифт сразу темный экран был на прицеле?
Скрины для понятки:



Ссылка на сообщение: #11637286

Читал все темы, такого вопроса еще не видел.
Ситуация: Я фиксирую прицел в шифт режиме на одном месте, выхожу из режима стрельбы, смотрюсь по сторонам, снова нажимаю шифт, и режим прицела появляется в том месте, где я последний раз держал указатель когда осматривался. Это недоработка или задумка? Будете делать, чтобы после нажатия клавиши шифт сразу темный экран был на прицеле?
Скрины для понятки:



SerB: Не будем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11635190
Stoykij (28 Июл 2012 - 13:32) писал: Сергей Борисович!
1. Вопрос по поводу старых новых карт: Комарин, Топь, Хребет Дракона. Как скоро вы собираетесь вернуть их в игру. (ОВМ поскипано - СБ)
2. Ещё вопрос, у разработчиков, которые делают карты, что постоянно плохое настроение? (ОВМ поскипано - СБ)
Ссылка на сообщение: #11635190

1. Вопрос по поводу старых новых карт: Комарин, Топь, Хребет Дракона. Как скоро вы собираетесь вернуть их в игру. (ОВМ поскипано - СБ)
2. Ещё вопрос, у разработчиков, которые делают карты, что постоянно плохое настроение? (ОВМ поскипано - СБ)
SerB: 1. КТТС
2. Нет
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11634898
Heinrich_von_Stein (28 Июл 2012 - 13:09) писал: А можно огласить список того, что вы считаете "светом"?
wm9ka (28 Июл 2012 - 13:07) писал: будет ли возможность привязки аккаунта к моб телефону? ( чтоб
требовало кода пришедшего на него для смены пароля или продажи
танка)?
cArmius (28 Июл 2012 - 13:06) писал: день добрый
какова вероятность рассмотрения разработчиками идей танков не соответствующих времени, и даже не бумажных (если быть точным - вспомнил сюжет советской фантастики 50-х кажетсягодов)но с забавными фичами (вроде максимально достижимой рикошетности ) но соответствующим "реалиям времени" вроде гладкоствольных орудий и т.д. ?
спасибо
A_R_M_S (28 Июл 2012 - 13:11) писал: Вопрос, когда появяться перки присущие только определенному классу
техники, Когда появяться дествительно
перки, что то решающие на лимитах. Думаете ли вы над
каким то подобием веток прокачки перков , пока все, спасибо за
ответ...
Stoykij (28 Июл 2012 - 13:03) писал: Уважаемый, Сергей Борисович! Ответьте тогда ещё на вопрос по поводу
введения новых (дополнительных) индивидуальных навыков и умений для
заряжающего. Как скоро их ждать? На сегодняшний день трёх
индивидуальных навыков для заряжающего, особенно когда их в экипаже
два, катастрофически не хватает. Будут ли они и в каком отдалённом
или нет будущем?
yt_00 (28 Июл 2012 - 13:01) писал: В заговоры не верю, но скорость у танка упала. Причем не визуально,
а по спидометру, может быть что-то напутали при внесении
изменений?
40 у него и сейчас максималка, у меня одна даже один раз была после патча при съезде с горы и бензином в расходниках. Но только с горы.
Первый провал в наборе после 25км/ч, второй где-то в районе 35 км/ч.
Rus1ch (27 Июл 2012 - 10:46) писал: Уважаемые разработчики. Скажите пожалуйста:
1) Можно ли надеяться на то, что такой важный параметр как средний урон в минуту будет отображаться не только для СТ и ПТ-САУ, но и для всех остальных видов техники?
2) Почему исчезли из немецкого дерева развития Sturmpanzer IV Brummbar и Sturmpanzer VI Sturmtiger?
3) Ввод "ракетных" танков это очень далекая перспектива?
4) Возможно ли введение механизма зарабатывания "трофейных танков" в этом году? Или это не приорететная задача и ранее следующего года появления подробностей о ней ждать не стоит?
5) Хоть какие-нибудь подробности насчет возмжного появления подарочной техники(БТ-СВ, Pz II Aust J, MTLS-1G14)?
6) Скажите утвержден ли сам принцип работы "адаптивных камуфляжей"? Понятно что введут их КТТС.
FotoFinish (28 Июл 2012 - 13:19) писал: Серб, а вы не думали ввести нереалистичные карты? Например большую
песочницу, с ведрами мячиками и куклами, ну и две команды танчиков
как игрушки там
. Все же это "аркада, а не симулятор"
(ц). Может не в качестве основной карты, а на время акции или
как-то так... Было бы забавно.
И еще вопрос, прем-лт-СВЕТЛЯКОВ высоких уровней можно ждать или это фантастика?
StratEG21rus (28 Июл 2012 - 13:24) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. С патчем у Т-34-85 убрали
Д-10Т, теперь можно ожидать Т-34-100 в качестве прем танка с
ЗиС-100/Д-10Т/ЛБ-1?
И вот ещё - какая на ваш взгляд наиболее натянутая на глобус нация (в игре, разумеется)?
Midfield_Geth (28 Июл 2012 - 13:34) писал: А что же тогда это?

Ссылка на сообщение: #11634898

SerB: Быстроходные ЛТ. Список составьте сами.
Таблица уровней боев для различных танков уже выкладывалась.
Таблица уровней боев для различных танков уже выкладывалась.

SerB: В ближайшее время нет

какова вероятность рассмотрения разработчиками идей танков не соответствующих времени, и даже не бумажных (если быть точным - вспомнил сюжет советской фантастики 50-х кажетсягодов)но с забавными фичами (вроде максимально достижимой рикошетности ) но соответствующим "реалиям времени" вроде гладкоствольных орудий и т.д. ?
спасибо
SerB: Не предполагается

SerB: 1. не предполагается
2. Уже давно
3. нет
2. Уже давно
3. нет

SerB: КТТС же

40 у него и сейчас максималка, у меня одна даже один раз была после патча при съезде с горы и бензином в расходниках. Но только с горы.
Первый провал в наборе после 25км/ч, второй где-то в районе 35 км/ч.
SerB: О как, у нас оказывается и провалы какие-то есть.
Может, мы еще и разные передачи ввели, сами того не зная?
Конспирологи такие конспирологи....
Может, мы еще и разные передачи ввели, сами того не зная?
Конспирологи такие конспирологи....

1) Можно ли надеяться на то, что такой важный параметр как средний урон в минуту будет отображаться не только для СТ и ПТ-САУ, но и для всех остальных видов техники?
2) Почему исчезли из немецкого дерева развития Sturmpanzer IV Brummbar и Sturmpanzer VI Sturmtiger?
3) Ввод "ракетных" танков это очень далекая перспектива?
4) Возможно ли введение механизма зарабатывания "трофейных танков" в этом году? Или это не приорететная задача и ранее следующего года появления подробностей о ней ждать не стоит?
5) Хоть какие-нибудь подробности насчет возмжного появления подарочной техники(БТ-СВ, Pz II Aust J, MTLS-1G14)?
6) Скажите утвержден ли сам принцип работы "адаптивных камуфляжей"? Понятно что введут их КТТС.
SerB: 1. Средний урон в минуту в клиенте не отображается ни для кого и не
будет
2. Потому что пока не решено точно, где они будут
3. Да
4. Нет
5. Говорю: КТТС
6. да.
2. Потому что пока не решено точно, где они будут
3. Да
4. Нет
5. Говорю: КТТС
6. да.


И еще вопрос, прем-лт-СВЕТЛЯКОВ высоких уровней можно ждать или это фантастика?
SerB: Нет, мы вводим только исторически-достоврерные карты типа
антарктической базы Анненербе в Новой Швабии!

И вот ещё - какая на ваш взгляд наиболее натянутая на глобус нация (в игре, разумеется)?
SerB: 1. Нет, пока Т-34-100 в качестве премиум-танка не преполагается
2. Много раз говорилось.
2. Много раз говорилось.


SerB: о как
Не в курсе изысков наших юзабилистов.
И логику "одним даем, другим нет" тоже не понимабю.
Спрошу.
Не в курсе изысков наших юзабилистов.
И логику "одним даем, другим нет" тоже не понимабю.
Спрошу.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11634692
Zloi_bober (28 Июл 2012 - 12:58) писал: Серб, такой вопрос, почему в пачноуте изменения вносимые в танк
КВ-13 названы перебалансировкой (ОВМ поскипано - СБ)
Lanerion (28 Июл 2012 - 10:37) писал: СБ, грядущий рендер пилится с учетом дымовых завес или будут
изменения в самом движке?
Shegorat (27 Июл 2012 - 18:45) писал: Уважаемые разработчики! Вы говорили, что будут добавляться новые
умения и перки! У меня вопрос: вот у командира есть перк
увеличивающий обзор, у мехвода скорость разгона и проходимость, а
вот у заряжающего не появиться умение или перк ускоряющий
перезарядку??
Stoykij (27 Июл 2012 - 10:01) писал: Уважаемые разработчики! Хочу задать очередной вопрос про экипаж
танков. Начав играть в данную игру, как истинный патриот и человек
у которого во время Великой отечественной войны на фронте погиб
дед, а во время бомбёжки два родных дяди, начал качать танки
советской ветки развития. В настоящее время столкнулся с такой
проблемой, на части советской техники, особенной на средних уровнях
на танках имеется такой член экипажа как "радист". На технике
уровнем повыше радист уже отсутствует и его специальность совмещает
какой-либо иной член экипажа, как правило, либо командир, либо
заряжающий. На сегодняшний день у меня в казарме сидят 6 (шесть)
скиллованных радистов с 2-3 прокачанными перками, которых и
пересадить не куда и демобилизовать жалко. Собственно вопрос:
планируете ли Вы в дальнейшем ввести в игру такую фичу как
переобучение основной специальности члена экипажа? Например, чтобы
радиста можно было переобучить хотя бы на того же заряжающего, что
также очень актуально, так как на низко и среднеуровневых тяжёлых
танках их по одному, а выше по ветке уже по два. Переобучение
основной специальности можно ввести за голду, например, х2 либо х3
стоимости сброса и переобучения дополнительных навыков и умений.
Как говорится и людям приятно, и Вам денежка в казну. Очень прошу
рассмотреть данную возможность и ответить на
вопрос будет ли вводится данная фича и в каком
отдалённом или не очень будущем это возможно.
svetovoin (28 Июл 2012 - 12:42) писал: Когда тов. разрабы смогут огласить статистику по новым машинам, в
частности по "толстому максу"?
GlebLubyanetsky (28 Июл 2012 - 12:51) писал: Сергей Борисович, оперативностью ответа приятно удивлён,
спасибо.
Позволю себе задать ещё один, несколько странный вопрос: что можно сделать со скопившимися миллионами кредитов? Все те танки, которые на данный момент хотелось приобрести, уже приобретены, а передача кредитов в клановую казну или конечному игроку, увы, отсутствует.
З.Ы. "Кощей над златом чахнет", да.
NiceSD (28 Июл 2012 - 12:54) писал: Если допустим член экипажа имеет специальности механик-водитель и
заряжающий, тоже только в командира переобучить можно будет? Как-то
нелогично( Или в заряжающего тоже будет вожможность переобучить,
ведь эта спеца у него уже есть?
Lanerion (28 Июл 2012 - 12:50) писал: т.е. похожая проблема как с упавшими деревьями?
yt_00 (28 Июл 2012 - 12:57) писал: СерБ, скажите, зачем уменьшили динамику танку кв-5 и почему не
стали писать это в патч-ноуте? Было сообщено, что "Улучшены
некоторые характеристики танка КВ-5", а на деле одно из его
преимуществ порезали.
Jovian (28 Июл 2012 - 12:48) писал: Доброго дня, Сергей Борисович.
С самого начала читал эту тему, но я так и не нашел упоминания насчет премиум-танков 6-8 лвл Франции. Одно только помню, что тут сказали (вы или другой разраб), что кандидата на 8 лвл премиумов Франции не нашлось, только седьмой лвл прем будет.
(заранее извините меня, если я нечитатель, но так и не нашел
)
1) Тяжелый танк на месте 7-8 лвл для Франции в качестве премиум-танка найден? Char 2C не считать.
2) Если не тяжелый, то средний танк найден? (если тяжелый уже есть, то вдобавок средний 7-8 лвл ожидается?)
В этих вопросах весьма заинтересован, ибо я намерен добавить себе в ангар еще 1 прем-танк 8 лвл, хотел Леву купить, но подожду французкого премиума, чтобы потом выбрать.
Ссылка на сообщение: #11634692

SerB: Потому что у топ-орудия увеличился дамаг.

SerB: С дымовыми завесами проблема не столько с рендером (там все
решаемо), сколько с расчетом видимости.
Учитывать в расчете видимости динамические объекты (как дымзавеса) довольно дорого с вычислительной точки зрения
Учитывать в расчете видимости динамические объекты (как дымзавеса) довольно дорого с вычислительной точки зрения

SerB: "Отчаянный", не?

SerB: Как патриот СССР и советский человек Вы должны понимать, что
историчность для нас является в некоторых случаях весьма
важной.
Так же прошу Вас, как патриота и советского человека, учесть, что невозможно решить все задачи одним махом.
Переучивание радистов (а так же и танкистов иных специальностей) в командиров предполагается и будет КТТС.
Так же прошу Вас, как патриота и советского человека, учесть, что невозможно решить все задачи одним махом.
Переучивание радистов (а так же и танкистов иных специальностей) в командиров предполагается и будет КТТС.

SerB: Когда захотят.
Пока не хотим.
Пока не хотим.

Позволю себе задать ещё один, несколько странный вопрос: что можно сделать со скопившимися миллионами кредитов? Все те танки, которые на данный момент хотелось приобрести, уже приобретены, а передача кредитов в клановую казну или конечному игроку, увы, отсутствует.
З.Ы. "Кощей над златом чахнет", да.

SerB: Как вариант - побольше катайте на топах :-)
Если Вы и на них фармите - медицина тут бессильна, руки обратно не скривить.
Если Вы и на них фармите - медицина тут бессильна, руки обратно не скривить.

SerB: Нет, только в командира и никак обратно.
По крайней мере, пока думаем так.
По крайней мере, пока думаем так.

SerB: Не похожая, а ровно та же.
Если справимся с деревьями, КТТС можно будет помечтать и о дымзавесах.
Но будут они шибко дорогими, чтобы сервера не перегружались.
Если справимся с деревьями, КТТС можно будет помечтать и о дымзавесах.
Но будут они шибко дорогими, чтобы сервера не перегружались.

SerB: Потому что не уменьшили.
Ну или заговор, понятно.
Ну или заговор, понятно.

С самого начала читал эту тему, но я так и не нашел упоминания насчет премиум-танков 6-8 лвл Франции. Одно только помню, что тут сказали (вы или другой разраб), что кандидата на 8 лвл премиумов Франции не нашлось, только седьмой лвл прем будет.
(заранее извините меня, если я нечитатель, но так и не нашел

1) Тяжелый танк на месте 7-8 лвл для Франции в качестве премиум-танка найден? Char 2C не считать.
2) Если не тяжелый, то средний танк найден? (если тяжелый уже есть, то вдобавок средний 7-8 лвл ожидается?)
В этих вопросах весьма заинтересован, ибо я намерен добавить себе в ангар еще 1 прем-танк 8 лвл, хотел Леву купить, но подожду французкого премиума, чтобы потом выбрать.
SerB: 1. найден. Причем Вейдер уже высказывает осторожный оптимизм по
части баланса его на 8-й. но я пока не верю.
2. Средний нет. Все ушло в гипотетическую ветку к АМХ30.
2. Средний нет. Все ушло в гипотетическую ветку к АМХ30.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11634415
A18G3 (28 Июл 2012 - 10:11) писал: Ну у вас же мерило всего это статистика, вот по ней я
ориентировался.
1Kazak2 (28 Июл 2012 - 10:23) писал: А есть статистика по возрастной принадлежности к той или иной
нации? Во время летних каникул все больше убеждаюсь, что на совках
катаются преимущественно школотроны не до конца сформировавшиеся
личности с завышеным ЧСВ. Отсюда и статистика по технике равная,
т.к. совки прощают много аишбок.
godmutter (28 Июл 2012 - 10:46) писал: Здравствуйте.
1. Какой генератор случайных чисел вы используете, аппаратный или программный?
2. Если используете аппаратный, чьего производства? Своя разработка?
3. Если аппаратный ГСЧ не используете, почему?
Max_Morgan (28 Июл 2012 - 11:01) писал: SerB,Storm,veider.
С балансом арты все ок?

Этот бой был час назад
Chen_Lee (28 Июл 2012 - 10:56) писал: ну у вас же уже есть спецы, которые занимаются именно картами, так
что дополнительных расходов не будет.
rudeman (28 Июл 2012 - 11:08) писал: Введен ли балансер 2.0 с обещенным разбросом +/- 2 уровня от танка
(по нынешнему рандому не скажешь) и по какому принципу он теперь
работает? И распространяется ли на все танки?
nishtyac (28 Июл 2012 - 11:18) писал: Денежки на первом месте...Кто бы сомневался.
Вон сталкероводы делают новые карты, перекопилируют старые, есть добровольные тестеры-фанаты, переводят первую игру на движок второй...да и много еще чего. И никто денег не требует. И код движка обходят, если возможно,
скриптово. Да и 100 штук "зелени" за 2004 год(!).
Arestovich (28 Июл 2012 - 11:22) писал: А разве Вы не в курсе, что верткость БатШата осталась в прошлом?
NoobuK (28 Июл 2012 - 11:31) писал: возможно ли сделать кредит? допустим я хочу купить леву а щас денег
нет а будут через 5 дней. а ждать нехочеться)
естественно возможность кредита только для тех кто играет минимум пол года и оплачивает премиум. и если через 15 дней деньги не положат на счет то бан аккаунта пока не переведут деньги
Shakugan (28 Июл 2012 - 10:50) писал: Вопрос был конкретно про ПТ10. У вас еще не собрана статистическая
база на основном сервере, а вы уже позволяете себе делать такие
выводы, не стыдно?
Ссылка на сообщение: #11634415

SerB: Абисняю.
1. По статистике немецкие танки одинаковы по эффективности с остальными. Советские в целом чуть отстают.
2. По той же статистике какого-то скопления убернагибаторов из числа играющих только на немецкой технике (равно и пониженного скилла из числа играющих только на советской) нет
3. Игроки, не могущие играть на том, что в среднем играет нормально, считаются более криворукими, чем средняя масса.
Так - понятно?
1. По статистике немецкие танки одинаковы по эффективности с остальными. Советские в целом чуть отстают.
2. По той же статистике какого-то скопления убернагибаторов из числа играющих только на немецкой технике (равно и пониженного скилла из числа играющих только на советской) нет
3. Игроки, не могущие играть на том, что в среднем играет нормально, считаются более криворукими, чем средняя масса.
Так - понятно?

SerB: Есть. Процент школьников среди играющих за советскую и немецкую
ветку (определялся по никам типа Alex_1998) примерно одинаков.
Процент игроков с завышенным ЧСВ и склонностью к нытью (определялся
по постам на форуме) у играющих на немецкой технике выше в разы.

1. Какой генератор случайных чисел вы используете, аппаратный или программный?
2. Если используете аппаратный, чьего производства? Своя разработка?
3. Если аппаратный ГСЧ не используете, почему?
SerB: 1. Насколько я знаю, пргограммный
3. За полной бессмысленностью в данном случае аппаратного
3. За полной бессмысленностью в данном случае аппаратного

С балансом арты все ок?

Этот бой был час назад
SerB: Да, все примерно поровну.

SerB: Вы великолепный спец в разработке игр, инфа 100%

SerB: Введен, работает по принципу +-2 уровня, на арту и свет не
распространяется

Вон сталкероводы делают новые карты, перекопилируют старые, есть добровольные тестеры-фанаты, переводят первую игру на движок второй...да и много еще чего. И никто денег не требует. И код движка обходят, если возможно,
скриптово. Да и 100 штук "зелени" за 2004 год(!).
SerB: На 16-м году жизни школьник Вася открыл, что взрослые дядьки,
оказывается, не играются, а зарабатывают деньги!
Ломающие новости!
Ломающие новости!

SerB: Тоже ломающие новости!

естественно возможность кредита только для тех кто играет минимум пол года и оплачивает премиум. и если через 15 дней деньги не положат на счет то бан аккаунта пока не переведут деньги
SerB: У нас договор с банками - они не делают танчики, а мы не даем в
долг.

SerB: 1. База плюс-минус собрана по результатам ОТ, хотя и будет
уточнятся по результатм боевого.
2. Не стыдно. Стыд и совесть мы сдаем в обмен на пропуск.
2. Не стыдно. Стыд и совесть мы сдаем в обмен на пропуск.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11633361
stSergey (28 Июл 2012 - 11:37) писал: Сергей Борисович, сарказм конечно штука хорошая, но рациональное
зерно в предложении насчет карт было,
Ash_Williams (28 Июл 2012 - 11:46) писал: Скажите, товарищ Серб
где-то год назад я спрашивал, почему КВ-13 имеет преимущество в скорости над Мерсом при одинаковой массе (если Мерс со сток башней) и более мощном двигателе немца. Вы ответили, что скорость КВ-13 исторична и преимущество в ней достигается за счет удачной коробки передач, которая потом перекочевала на ИС.
И вот на днях ВНЕЗАПНО скорость КВ-13 понерфлена "до историчной".
Это как же понимать, товарищи дорогие?
stSergey (28 Июл 2012 - 11:51) писал: А я потому и написал про концепты
saddamushko (28 Июл 2012 - 12:07) писал: добрый ветер, у меня вопросик небольшой:
ежели уж у су-85 конфисковали 107мм орудие (ввиду снижения диапазона боев, чему (снижению) я, кстати, несказанно рад), не было бы логичным и справедливым свершить сей акт и над S-35 CA? а то мысли о двойных стандартах надоели, извините.
Sirkor (28 Июл 2012 - 12:14) писал: туда и обратимся,ждите повестку в суд
PapaKarlo (28 Июл 2012 - 11:58) писал: Вопрос все таки есть:
Будут ли плотнозастроенные городские амеркианские карты? Типа тех домов что торчат на фоне карты "Порт", выглядят они прекрасно.
Alegzuino (28 Июл 2012 - 12:19) писал: А чего не сразу в пешее эротическое путешествие?
WeideRpwnZ (28 Июл 2012 - 11:24) писал: Здравствуйте! Планируется сделать отдельный канал для вербовщиков ?
А то сейчас вместо рот одни вербовочные пункты.
nishtyac (28 Июл 2012 - 12:32) писал: Сербу (рискую погибнуть)
Да уж... Стоило зацепить г. Серба - пожалуйте 2 штрафных балла, а следом и -- посыпались.
"Каков поп, таков и приход"
Корпоративная этика - "Ату его, Лыска!"
GlebLubyanetsky (28 Июл 2012 - 12:33) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики.
Как обладатель более чем полусотни танков в ангаре, интересуюсь: не планируется ли введение некоего расширенного варианта премиум-аккаунта с увеличенной скоростью прокачки экипажей? Или хотя бы прокачки навыков за кредиты (или золото)?
Ссылка на сообщение: #11633361

SerB: Его не было.
НИ сейчас, ни в прошлые 100500 раз, когда это предлагали.
Еще раз объясняю - на одну приемлемую карту будет выдано over 9000 откровенного шлака "двор маей школы", ogver 900 просто плохих карт, примерно 90 с какой-то идеей и 9 тех, которые можно дополить.
Соответственно на отсеивание шлака нужно 0.1% времени работы над нормальной картой, на отсеивание просто плохих - 1%, на отсеивание идей из тех, у кого кроме идеи ничего нет - тот же 1% и на допилку приемлемых - порядка 80% (да, это самая трудоемкая задача)
Итого 9000*0.001+990*0.01+9*0.8=26.1 типичн6ых трудозатрат на 10 условно-годных карт, плюс озверение моделлеров, отсеивающих шлак.
При этом, в отличие от мультиплеера в сталкере, где карту надо просто разослать друзьям, тут все, даже неудачные, придется загружать на свервер и с сервера раздавать.
Впрочем, в своей идеальной ММО Вы легко преодолеете эти глупые затруднения, я верю в это!
НИ сейчас, ни в прошлые 100500 раз, когда это предлагали.
Еще раз объясняю - на одну приемлемую карту будет выдано over 9000 откровенного шлака "двор маей школы", ogver 900 просто плохих карт, примерно 90 с какой-то идеей и 9 тех, которые можно дополить.
Соответственно на отсеивание шлака нужно 0.1% времени работы над нормальной картой, на отсеивание просто плохих - 1%, на отсеивание идей из тех, у кого кроме идеи ничего нет - тот же 1% и на допилку приемлемых - порядка 80% (да, это самая трудоемкая задача)
Итого 9000*0.001+990*0.01+9*0.8=26.1 типичн6ых трудозатрат на 10 условно-годных карт, плюс озверение моделлеров, отсеивающих шлак.
При этом, в отличие от мультиплеера в сталкере, где карту надо просто разослать друзьям, тут все, даже неудачные, придется загружать на свервер и с сервера раздавать.
Впрочем, в своей идеальной ММО Вы легко преодолеете эти глупые затруднения, я верю в это!

где-то год назад я спрашивал, почему КВ-13 имеет преимущество в скорости над Мерсом при одинаковой массе (если Мерс со сток башней) и более мощном двигателе немца. Вы ответили, что скорость КВ-13 исторична и преимущество в ней достигается за счет удачной коробки передач, которая потом перекочевала на ИС.
И вот на днях ВНЕЗАПНО скорость КВ-13 понерфлена "до историчной".
Это как же понимать, товарищи дорогие?
SerB: А так и понимать, что от "смеси" раннего КВ-13 с 3 членами экипажа
и более поздней броней и "позднего" с 4 членами экипажа и броней
120 мы перешли только к позднему.
Если введем ранний, ему-то 60 и сделаем.
Если введем ранний, ему-то 60 и сделаем.

SerB: Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон
суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной
дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в
лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно
грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там
густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья
картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные
деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И
враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если
играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать
дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и
ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за
злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают,
пользователь сам себе командир может делать что сам захочет
прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в
атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 -
зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона
эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же
чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если
пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но
пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или
достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш
ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить
протез. Сохранятся можно... P.S. Я джва года хочу такую игру.

ежели уж у су-85 конфисковали 107мм орудие (ввиду снижения диапазона боев, чему (снижению) я, кстати, несказанно рад), не было бы логичным и справедливым свершить сей акт и над S-35 CA? а то мысли о двойных стандартах надоели, извините.
SerB: За справедливостью в Гаагский Трибунал.

SerB: "Они никогда не приходят" (с)

Будут ли плотнозастроенные городские амеркианские карты? Типа тех домов что торчат на фоне карты "Порт", выглядят они прекрасно.
SerB: Нет. Управлять неудобно, камера за дома цепляется.

SerB: Просто мы вежливые.

SerB: Туда вербуемые все равно ходить не будут.
Хотя может и сделаем
Хотя может и сделаем

Да уж... Стоило зацепить г. Серба - пожалуйте 2 штрафных балла, а следом и -- посыпались.
"Каков поп, таков и приход"
Корпоративная этика - "Ату его, Лыска!"
SerB: Да не, Вы не рискуете. Риск = это как ВБР, может прокатить, а может
и нет. А тут точно прокатит.
Мы ж на самом деле очень добрые - даем время на ознакомление с правилами темы, изложенными в первом ее посте.
Вроде как за флуд здесь 14? Две недели хватит, не?
Мы ж на самом деле очень добрые - даем время на ознакомление с правилами темы, изложенными в первом ее посте.
Вроде как за флуд здесь 14? Две недели хватит, не?

Как обладатель более чем полусотни танков в ангаре, интересуюсь: не планируется ли введение некоего расширенного варианта премиум-аккаунта с увеличенной скоростью прокачки экипажей? Или хотя бы прокачки навыков за кредиты (или золото)?
SerB: Нет, ни того, ни другого не предполагается.
Возможно, дополнительные возможности по прокачке будут и возможно некое преимущество платящие игроки традиционно иметь будут, но прямой покупки опыта мы вводиьт не намерены.
Возможно, дополнительные возможности по прокачке будут и возможно некое преимущество платящие игроки традиционно иметь будут, но прямой покупки опыта мы вводиьт не намерены.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11632646
rudeman (28 Июл 2012 - 11:08) писал: Введен ли балансер 2.0 с обещенным разбросом +/- 2 уровня от танка
(по нынешнему рандому не скажешь) и по какому принципу он теперь
работает? И распространяется ли на все танки?
Ссылка на сообщение: #11632646

SerB: Введен, работает по принципу +-2 уровня, на арту и свет не
распространяется
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11632589
Chen_Lee (28 Июл 2012 - 10:56) писал: ну у вас же уже есть спецы, которые занимаются именно картами, так
что дополнительных расходов не будет.
Ссылка на сообщение: #11632589

SerB: Вы великолепный спец в разработке игр, инфа 100%
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11632580
Max_Morgan (28 Июл 2012 - 11:01) писал: SerB,Storm,veider.
С балансом арты все ок?

Этот бой был час назад
Ссылка на сообщение: #11632580

С балансом арты все ок?

Этот бой был час назад
SerB: Да, все примерно поровну.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11632350
godmutter (28 Июл 2012 - 10:46) писал: Здравствуйте.
1. Какой генератор случайных чисел вы используете, аппаратный или программный?
2. Если используете аппаратный, чьего производства? Своя разработка?
3. Если аппаратный ГСЧ не используете, почему?
Ссылка на сообщение: #11632350

1. Какой генератор случайных чисел вы используете, аппаратный или программный?
2. Если используете аппаратный, чьего производства? Своя разработка?
3. Если аппаратный ГСЧ не используете, почему?
SerB: 1. Насколько я знаю, пргограммный
3. За полной бессмысленностью в данном случае аппаратного
3. За полной бессмысленностью в данном случае аппаратного
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11632300
Lik_mishka (28 Июл 2012 - 10:43) писал: Извините,что я вмешиваюсь,но мне кажется он имел ввиду чтоб карты
высылались непосредственно в WG и если идея карты там понравится
пользователя поощряли...Что на счет такого варианта?
Mihael_II (28 Июл 2012 - 10:44) писал: Насколько я понял вопрос игрока, речь шла о совершенно другом:
1. Вы выкладываете отдельную программу для разработки карт.
2. Игроки, которые хотят попробовать себя в создании карт, её скачивают.
3. Делают карты.
4. Присылают их на конкурс.
5. Ваши специалисты отбирают лучшие из присланных карт.
6. Ваши специалисты дорабатывают выбранные карты напильником.
7. С очередным патчем в игру добавляются одна или несколько карт из вышеупомянутых.
Ссылка на сообщение: #11632300

SerB: ОК, оплата экспертов (по играбельности, по оптимизации и пр) и счет
за доделку тоже Вам, ОК?
Ну и санкции за возможную утечку кода движка (редактор входит в него), это что-то типа ста килобаксов.
Подпишетесь?
Ну и санкции за возможную утечку кода движка (редактор входит в него), это что-то типа ста килобаксов.
Подпишетесь?

1. Вы выкладываете отдельную программу для разработки карт.
2. Игроки, которые хотят попробовать себя в создании карт, её скачивают.
3. Делают карты.
4. Присылают их на конкурс.
5. Ваши специалисты отбирают лучшие из присланных карт.
6. Ваши специалисты дорабатывают выбранные карты напильником.
7. С очередным патчем в игру добавляются одна или несколько карт из вышеупомянутых.
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11632022
1Kazak2 (28 Июл 2012 - 10:23) писал: А есть статистика по возрастной принадлежности к той или иной
нации? Во время летних каникул все больше убеждаюсь, что на совках
катаются преимущественно школотроны не до конца сформировавшиеся
личности с завышеным ЧСВ. Отсюда и статистика по технике равная,
т.к. совки прощают много аишбок.
Ссылка на сообщение: #11632022

SerB: Есть. Процент школьников среди играющих за советскую и немецкую
ветку (определялся по никам типа Alex_1998) примерно одинаков.
Процент игроков с завышенным ЧСВ и склонностью к нытью (определялся
по постам на форуме) у играющих на немецкой технике выше в разы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11631991
Chen_Lee (28 Июл 2012 - 10:20) писал: Ув. разработчики, а нельзя сделать редактор карт отдельной
программой, и выложить, чтобы каждый желающий мог попробовать
сделать карту для WoT? Я думаю среди игроков много талантов. По
итогам можно провести конкурс на лучшие карты, которые потом будут
введены в игру. Это было бы интересно и тем кто попробовал бы себя
в картоделии, и игрокам, так как могло бы привести к разнообразию
карт
Ссылка на сообщение: #11631991

SerB: Можно.
Но платить за рассылку 30-50МБ и за прочие неудобства типа забивающегося диска за удовольствие типа "а вот мой двор, посоны, поиграйте!!!111" 29 пользователям в бою (которым ваше творчество нахрен не нужно) будете сами. По доллару за бой каждому, думаю, будет нормально?
Но платить за рассылку 30-50МБ и за прочие неудобства типа забивающегося диска за удовольствие типа "а вот мой двор, посоны, поиграйте!!!111" 29 пользователям в бою (которым ваше творчество нахрен не нужно) будете сами. По доллару за бой каждому, думаю, будет нормально?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11631886
A18G3 (28 Июл 2012 - 10:11) писал: Ну у вас же мерило всего это статистика, вот по ней я
ориентировался.
Ссылка на сообщение: #11631886

SerB: Абисняю.
1. По статистике немецкие танки одинаковы по эффективности с остальными. Советские в целом чуть отстают.
2. По той же статистике какого-то скопления убернагибаторов из числа играющих только на немецкой технике (равно и пониженного скилла из числа играющих только на советской) нет
3. Игроки, не могущие играть на том, что в среднем играет нормально, считаются более криворукими, чем средняя масса.
Так - понятно?
1. По статистике немецкие танки одинаковы по эффективности с остальными. Советские в целом чуть отстают.
2. По той же статистике какого-то скопления убернагибаторов из числа играющих только на немецкой технике (равно и пониженного скилла из числа играющих только на советской) нет
3. Игроки, не могущие играть на том, что в среднем играет нормально, считаются более криворукими, чем средняя масса.
Так - понятно?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11631621
A18G3 (28 Июл 2012 - 09:54) писал: Можете забирать эту бесполезную альфу (слишком большя, в 50%
случаях нужно добить 500 и менее хп, т.к. мы ОЧЕНЬ часто дэфим к
нам приезжают недобитки) при таких размерах, маневренности и
перезарядке на машины других наций. Эту машину спасет тока ДПМ,
скорострельность и точность. Что бы тупо передамажить врага пока на
нас не свелась арта, или при стоянии за домом (круто наверное при
штурме на стороне штурмующих отстоять всю игру за домами
) сбивать гусли через выстрел
выезжающему на нас танку (ягдтигр при помощи этой фишки и гнул).
Ссылка на сообщение: #11631621


SerB: Ну чо ответить нытикам?
Не играйте на ЯгдЕ100.
Не играйте на ЯгдЕ100.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11631528
PRO100TankistRu (28 Июл 2012 - 09:27) писал: ммм...Если по вашему мнению немцефилы криворукие нытики,то
школьники-совкодрочеры ногибаторы?
Мне кажется все в точности до наоборот.Иметь рейтинг эффективности более 1500 и играть на урезаных и угнетенных немецких танках,и играть на переапанах советах иметь рейтинг 800,кто в такой ситуации криворукие нытики?
Ссылка на сообщение: #11631528

Мне кажется все в точности до наоборот.Иметь рейтинг эффективности более 1500 и играть на урезаных и угнетенных немецких танках,и играть на переапанах советах иметь рейтинг 800,кто в такой ситуации криворукие нытики?
SerB: АААА! Урезанные и угнетенные натянутые на глобус рейха немецкие
машины!
Криворукие нытики продолжают жечь, чо
Криворукие нытики продолжают жечь, чо
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11631471
faxster (28 Июл 2012 - 09:44) писал: не думали ли вы ввести в игру танк Т-34-88 как прем ст германии или
этот танк относится к трофеям?
Ссылка на сообщение: #11631471

SerB: Поскольку в 45 году эти танки вернулись назад и служили до 50-х,
что подтверждено эксплуатационными документами, возможно, введем
эту машину на обе ветки.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11631461
A18G3 (28 Июл 2012 - 09:35) писал: Львиная доля этих криворуких нытиков играет лучше пряморуких
разработчиков (клан в котором я нахожусь, там много этому
примеров).
И все же Ягд Е100 неиграбелен (т.е. на нем можно выезжать в бой, но на что то повлиять в нем довольно сложно), лучше вы просто ягдтигру хп/пробития добавили и поставили его на 10 лвл.
В погоне за динамикой игры вы потеряли баланс.
Доколе вы будете стремиться превратить эту игру в КС, вместо того что бы сделать клиент игры стабильным (уже вижу ситуацию, ВЦГ финал, половина команды не прогрузилась, у половины клиент закрылся)?
Ссылка на сообщение: #11631461

И все же Ягд Е100 неиграбелен (т.е. на нем можно выезжать в бой, но на что то повлиять в нем довольно сложно), лучше вы просто ягдтигру хп/пробития добавили и поставили его на 10 лвл.
В погоне за динамикой игры вы потеряли баланс.
Доколе вы будете стремиться превратить эту игру в КС, вместо того что бы сделать клиент игры стабильным (уже вижу ситуацию, ВЦГ финал, половина команды не прогрузилась, у половины клиент закрылся)?
SerB: Вам в дополнение к максимальному ПТ-калибру в игре еще и веркость
Батчата, без этого "некриворукие ненытики, играющие лучше
пряморуких разработчиков" ниногебают?
Тогда, может, они не такие некриворукие, как думают о себе?
Тогда, может, они не такие некриворукие, как думают о себе?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11630992
PRO100TankistRu (28 Июл 2012 - 09:11) писал: Почему вы не уважаете немцефилов?
И еще почему советская ветка превосходит немецкую? ведь это не обусловленно историчностью
Ссылка на сообщение: #11630992

И еще почему советская ветка превосходит немецкую? ведь это не обусловленно историчностью
SerB: 1. А за что уважать криворуких нытиков?
2. Потому что не превосходит
2. Потому что не превосходит
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11630984
Azural (28 Июл 2012 - 09:08) писал: Доброе утро.
Вопрос про Китай, можно ли получить обновленную информацию по их разработке? Когда появятся? Стоит ли ждать полные ветки? И как скоро? Хотя бы примерно =)
Ссылка на сообщение: #11630984

Вопрос про Китай, можно ли получить обновленную информацию по их разработке? Когда появятся? Стоит ли ждать полные ветки? И как скоро? Хотя бы примерно =)
SerB: 1. Пока нельзя
2. КТТС
3. См.п.1
4. См. п.2
2. КТТС
3. См.п.1
4. См. п.2
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11630733
RBuyanov (28 Июл 2012 - 08:53) писал: Уважаемый SerB. Вопрос вам. Возможно ли будет
в следующем обновлении выбирать режимы, на которых ты
будешь играть? Так сказать: Онли стандарт; Онли штурм и т.д.
Ссылка на сообщение: #11630733

SerB: Нет. Можно будет снять штурм или встречный бой, но стандартный
редим снять будет нельзя.
Ну и КТТС.
Ну и КТТС.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11630727
maxor80 (28 Июл 2012 - 08:35) писал: Здравствуйте. Ситуация следующая. Продажа танка. Ставим галочку
"Высадить экипаж", а казарма в этот момент полная. Танк продаётся
вместе с экипажем. Можно ли это исправить, окно всплывающее с
предупреждением что ли? Два раза так экипаж прокачанный слил.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #11630727

SerB: На все уникальные случаи галочки не поставишь
Реклама | Adv