Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11535411
Raksen (24 Июл 2012 - 02:03) писал: Вопрос Сербу.
1)Сергей Борисович, ранее вы упомянули о новом лт немцев (auf klärung panzer panther) В игре он будет выглядеть примерно так, как на этой картинке или иначе?

И еще 2 вопроса.
2)Планируются ли в игре новые ветки маленьких танков (2-4ур), кроме тех, что уже заявлены в древах развития? Может бумажные прототипы?
3)Почему м10 Вульверин, м36 Слагер именуются в бою именем собственным, а м18 Хэлкат лишена этого удовольствия? По каким критериям решается обозначение машин в игре? Возможно ли в будущем переименование этой техники в игре?
Ссылка на сообщение: #11535411

1)Сергей Борисович, ранее вы упомянули о новом лт немцев (auf klärung panzer panther) В игре он будет выглядеть примерно так, как на этой картинке или иначе?

И еще 2 вопроса.
2)Планируются ли в игре новые ветки маленьких танков (2-4ур), кроме тех, что уже заявлены в древах развития? Может бумажные прототипы?
3)Почему м10 Вульверин, м36 Слагер именуются в бою именем собственным, а м18 Хэлкат лишена этого удовольствия? По каким критериям решается обозначение машин в игре? Возможно ли в будущем переименование этой техники в игре?
SerB: И еще 2 вопроса.
2)Планируются ли в игре новые ветки маленьких танков (2-4ур), кроме тех, что уже заявлены в древах развития? Может бумажные прототипы?
3)Почему м10 Вульверин, м36 Слагер именуются в бою именем собственным, а м18 Хэлкат лишена этого удовольствия? По каким критериям решается обозначение машин в игре? Возможно ли в будущем переименование этой техники в игре?
1. Примерно да
2. Да
3. Епждвй раз свои критерии. В данном случае - ЕМНИП проблемы с некоторыми рынкам, где оперирует игра
2)Планируются ли в игре новые ветки маленьких танков (2-4ур), кроме тех, что уже заявлены в древах развития? Может бумажные прототипы?
3)Почему м10 Вульверин, м36 Слагер именуются в бою именем собственным, а м18 Хэлкат лишена этого удовольствия? По каким критериям решается обозначение машин в игре? Возможно ли в будущем переименование этой техники в игре?
1. Примерно да
2. Да
3. Епждвй раз свои критерии. В данном случае - ЕМНИП проблемы с некоторыми рынкам, где оперирует игра
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11535373
_AXMET_ (24 Июл 2012 - 02:13) писал: Здравствуйте, буду краток =)
1) Если мне не изменяет память, кумулятивные боеприпасы в игре имеют ощутимые преимущества перед подкалиберными (вроде не рикошетят, не теряют бронепробиваемость от дальности). Эти преимущества можно было бы нивелировать значительным рассеиванием кумулятивной струи при попадании на наклонную броню, но в целях упрощения расчётов этот нюанс не рассматривается. Суть вопроса: орудия (а следовательно, танки) балансируются с учётом этого преимущества или на практике оно пренебрежимо мало?
2) Совсем современные камуфляжи (схемы Digi-camo, например). Как к их вводу относятся разработчики? Слишком уж современно или таки прокатит? =)
3) Скорее всего, боян, но честно и благородно с неделю лопатил форум, комментариев разработчиков по этому вопросу так и не нашёл. Будьте добры, скажите, вентиляция влияет на дополнительные скиллы экипажа или же нет, и она совершенствует только основные специальности?
Ссылка на сообщение: #11535373

1) Если мне не изменяет память, кумулятивные боеприпасы в игре имеют ощутимые преимущества перед подкалиберными (вроде не рикошетят, не теряют бронепробиваемость от дальности). Эти преимущества можно было бы нивелировать значительным рассеиванием кумулятивной струи при попадании на наклонную броню, но в целях упрощения расчётов этот нюанс не рассматривается. Суть вопроса: орудия (а следовательно, танки) балансируются с учётом этого преимущества или на практике оно пренебрежимо мало?
2) Совсем современные камуфляжи (схемы Digi-camo, например). Как к их вводу относятся разработчики? Слишком уж современно или таки прокатит? =)
3) Скорее всего, боян, но честно и благородно с неделю лопатил форум, комментариев разработчиков по этому вопросу так и не нашёл. Будьте добры, скажите, вентиляция влияет на дополнительные скиллы экипажа или же нет, и она совершенствует только основные специальности?
SerB: 1. Кумулятивные снаряды рикошетят и не приводятся к нормали - это
их минус.
2. Совсем современные не хотим.
3. Миша отвечал, я не помню уже.
2. Совсем современные не хотим.
3. Миша отвечал, я не помню уже.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11535352
Immxo (24 Июл 2012 - 09:48) писал: Здравствуйте,
Прочитал последние 10 страниц, не нашел ответа на свой вопрос. Будет ли вводится возможность отметки в статистике (галочкой или как-нибудь еще) технику находящуюся в ангаре в данный момент. Про паритетность вопроса понимаю.
Ссылка на сообщение: #11535352

Прочитал последние 10 страниц, не нашел ответа на свой вопрос. Будет ли вводится возможность отметки в статистике (галочкой или как-нибудь еще) технику находящуюся в ангаре в данный момент. Про паритетность вопроса понимаю.
SerB: Вобще бан за нечитательство выдается по всем темам, а не только по
последним N страницам.
Но я такого вопроса и соответственно ответа не помню.
не планируется.
Но я такого вопроса и соответственно ответа не помню.
не планируется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11535325
krigare (24 Июл 2012 - 06:32) писал: уважаемые разработчики а ведется ли статистика на каких танках
зарабатывается больше медалек воина, стальной стены, снайпера ,
поддержки, ну и разведчика (очень удивлюсь, если это не Т-50-2
)?
Ссылка на сообщение: #11535325


SerB: Не ведется - медальки чисто погордиться.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11535312
Elsweyr (24 Июл 2012 - 06:54) писал: Планируется ли ввод т62 с 115 мм пушкой в роли башенной пт? Ведь
изначально так и планировали конструкторы.
Ссылка на сообщение: #11535312

SerB: Не планируется - гладкоствол делать мы не хотим. И в реале Т-62 с
115 как ПТ не планировался - был вариант с "Рапирой", а с 115мм
планировался именно СТ
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11535278
evgen2244 (24 Июл 2012 - 07:19) писал: Сергей Борисович, пожалуйста, поподробней остановитесь на
"Достигается это балансом характеристик танков".
Что это значит, что танки подбираются:
1) По балансному весу? (официальная версия)
2) Проценту побед?
3) Выживаемости танка?
4) Или сложному комплексу из перечисленых (и неназванных) характеристик, плюс принадлежности к определенному классу техники?
5) Изменением характеристик (в тихушку) танков на сервере, ой извините "балансом"
для сливных команд
(теория заговора)?
Прошу со всей серьезностью подойти к этому вопросу.
Спасибо.
ЗЫ Гы Гы У меня пост с номером 666
Ссылка на сообщение: #11535278

Что это значит, что танки подбираются:
1) По балансному весу? (официальная версия)
2) Проценту побед?
3) Выживаемости танка?
4) Или сложному комплексу из перечисленых (и неназванных) характеристик, плюс принадлежности к определенному классу техники?
5) Изменением характеристик (в тихушку) танков на сервере, ой извините "балансом"

Прошу со всей серьезностью подойти к этому вопросу.
Спасибо.
ЗЫ Гы Гы У меня пост с номером 666

SerB: Принципы баланса изложены ранее, причем многократно.
Прошу со всей серьезность. отнестись к чтению ранее данных ответов
Прошу со всей серьезность. отнестись к чтению ранее данных ответов
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11535258
MaximFrost (24 Июл 2012 - 08:16) писал: за время теста тестируется не только модели, но и игроки.
1 возможно ли сделать, чтоб игроки с ТЕСТА попавшие в игнорлист, переводились и на основной(соответственно уже без ..._RU)?
2 придется копировать и переносить самому?
Ссылка на сообщение: #11535258

1 возможно ли сделать, чтоб игроки с ТЕСТА попавшие в игнорлист, переводились и на основной(соответственно уже без ..._RU)?
2 придется копировать и переносить самому?
SerB: 2
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11535246
Javellin (24 Июл 2012 - 09:27) писал: Ув. разработчики, я конечно понимаю, что цензура из стран бывшего
СССР никуда не ушла (потому что она в людях), но всё же, вам не
кажется, что не стоит просто так тереть посты которые набрали 50+
лайков, и, очевидно, интересуют игровое коммьюнити? Даже не знаю
каким словом это наиболее точно охарактеризовать, так чтобы никого
не оскорбить.
На случай внезапного приступа забывчивости, повторю свои вопросы:
1. Почему Об. 268 имеет такое высокое пробитие простым ББ снарядом? Где обещанные подкалиберы за серебро?
2. Почему ЯпЕ100 имеют такую низкую скорость полета снаряда?
3. Почему у ЯпЕ100 при его огромной высоте обзор такой же как и у низкого 268 и Фоша?
Ссылка на сообщение: #11535246

На случай внезапного приступа забывчивости, повторю свои вопросы:
1. Почему Об. 268 имеет такое высокое пробитие простым ББ снарядом? Где обещанные подкалиберы за серебро?
2. Почему ЯпЕ100 имеют такую низкую скорость полета снаряда?
3. Почему у ЯпЕ100 при его огромной высоте обзор такой же как и у низкого 268 и Фоша?
SerB: 0. Понимаете ли, лайки - это для всякой школоты, чтобы ЧСВ меритья.
А мы за чистотой следим. Если 50 шестиклассникам вдруг понравится
куча ф инсталляция, это не повод ее не убрать. Насчет цензуры -
можете жаловаться в ЕСПЧ.
1. Потому что снаряды хорошие
2. Нормальная
3. Потому что у Фоша и 268 приборы хорошие
1. Потому что снаряды хорошие
2. Нормальная
3. Потому что у Фоша и 268 приборы хорошие
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11530079
fgh8 (23 Июл 2012 - 22:04) писал: Скажите, пожалуйста, какой % побед имет защита на малиновке в боях
8-10 лвл ?
Ссылка на сообщение: #11530079

SerB: По всем оставшимся картам процент побед ок. 50
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11525478
wm_tankist (23 Июл 2012 - 16:37) писал: Здравствуйте!
Очень грустно было услышать, что вскоре любимый многими 107-мм "главный калибр" СУ-85 будет заменён на 85-мм пушку "большой мощности". В то же время понятны причины такой замены: 85БМ на СУ-85 в реальности устанавливалась, а вот ЗиС-6 - нет.
В связи с этим вопрос: почему в своё время выбрали топ-стволом СУ-85 в игре столь редкую и малосерийную 107-мм пушку? Вы действительно нашли какие-то эскизы и проработки на этот счёт в архивах, или это было ваше волевое решение в угоду тогдашнему балансу?
Ссылка на сообщение: #11525478

Очень грустно было услышать, что вскоре любимый многими 107-мм "главный калибр" СУ-85 будет заменён на 85-мм пушку "большой мощности". В то же время понятны причины такой замены: 85БМ на СУ-85 в реальности устанавливалась, а вот ЗиС-6 - нет.
В связи с этим вопрос: почему в своё время выбрали топ-стволом СУ-85 в игре столь редкую и малосерийную 107-мм пушку? Вы действительно нашли какие-то эскизы и проработки на этот счёт в архивах, или это было ваше волевое решение в угоду тогдашнему балансу?
SerB: Потому что был такой проект
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11525464
p4ela154 (23 Июл 2012 - 17:32) писал: Вопросики:
1) При введении танков европы у СССР исчезнут с прилавков все премиумные танки англичан? (в поиске нашел только инфу от игроков, но ее нельзя считать 100% верной)
1.1) Будут ли они заменены на другие премиумные танки сразу, или будут вводится постепенно?
2) Не планировалось ли в ближайших патчах введение премиумной пт-сау СССР ЗИС-30?
2.1) Не скажите ли ее приблезительный уровень?
3) Возможно ли узнать от разработчиков формулу вычесления урона фугасом, при непробитии брони, или это закрытая инфа?
4) Сейчас, при сбитии трака, танк становится как вкопанный и его разворачивает на месте. При вводе физики, будет ли танк продолжать движение дальше и закручиваться до погашения энерции хода?
Спасибо за внимание
Ссылка на сообщение: #11525464

1) При введении танков европы у СССР исчезнут с прилавков все премиумные танки англичан? (в поиске нашел только инфу от игроков, но ее нельзя считать 100% верной)
1.1) Будут ли они заменены на другие премиумные танки сразу, или будут вводится постепенно?
2) Не планировалось ли в ближайших патчах введение премиумной пт-сау СССР ЗИС-30?
2.1) Не скажите ли ее приблезительный уровень?
3) Возможно ли узнать от разработчиков формулу вычесления урона фугасом, при непробитии брони, или это закрытая инфа?
4) Сейчас, при сбитии трака, танк становится как вкопанный и его разворачивает на месте. При вводе физики, будет ли танк продолжать движение дальше и закручиваться до погашения энерции хода?
Спасибо за внимание
SerB: 1. Исчезнут. Постепенно.
2. В ближайших нет. 3-4
4. Он и сейчас не стоит, если присмотреться.
2. В ближайших нет. 3-4
4. Он и сейчас не стоит, если присмотреться.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11525431
iluxailuxa (23 Июл 2012 - 17:59) писал: Здравствуйте. Будет ли добавлены пулемёты на некоторые машины?
Например навесные бронелисты будут на определённых моделях. А
пулемёты? Например на том же Тигре 2 MG 42 зашибись смотрелся бы
красиво
Ссылка на сообщение: #11525431

SerB: Ящики, лопаты, пулеметы, брезент, навесные траки всплывают
регулярно, но пока браться за это не будем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11525414
Heinrich_von_Stein (23 Июл 2012 - 18:09) писал: Как-то раз проводили эксперимент: выкатили 30 штук Т-50-2 на центр
карты и устроили бой. Результат оказался довольно плачевным: при
скоплении всех танков в одном квадрате абсолютно у всех начались
дикие лаги, тормоза, "слайдшоу". По мерер убийства танков тормоза
стали уменьшаться. Причина явно не в клиентах одновременно 30-ти
человек.
Так вот вопрос: если уже не 30, а 180 человек сядут на Т-50-2 и приедут стреляться в одну точку - будет "сервер капут", или все-таки нашли решение данной проблемы?
Ссылка на сообщение: #11525414

Так вот вопрос: если уже не 30, а 180 человек сядут на Т-50-2 и приедут стреляться в одну точку - будет "сервер капут", или все-таки нашли решение данной проблемы?
SerB: Так вот ответ - все эти проблемы должен решить проект "Беспределье"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11525398
Ybi94Van (23 Июл 2012 - 18:55) писал: Рекомендую попробовать не 50-2 а Т2лт и синхронный залп.
А по теме:
Про механику повреждений почти все рассказали, а можно узнать о механике проходимости?
1) Есть только 3 различных значения качества поверхнности, или есть промежуточные?
2) Какой считается проходимость если одна гусля в болоте а другая на грунте?
3) Всегда ли верно, что если танк А лучше чем В ездит по средним грунтам, то он лучше ездит и по плохим?
Ссылка на сообщение: #11525398

А по теме:
Про механику повреждений почти все рассказали, а можно узнать о механике проходимости?
1) Есть только 3 различных значения качества поверхнности, или есть промежуточные?
2) Какой считается проходимость если одна гусля в болоте а другая на грунте?
3) Всегда ли верно, что если танк А лучше чем В ездит по средним грунтам, то он лучше ездит и по плохим?
SerB: 1. ЕМНИП 3
2. По центру танка
3. Да, если не было изменений в механике (извините, я такие тонкости уже не отслеживаю) проходимость задается по хорошим и плохим грунтам, по средним берется среднее значение
2. По центру танка
3. Да, если не было изменений в механике (извините, я такие тонкости уже не отслеживаю) проходимость задается по хорошим и плохим грунтам, по средним берется среднее значение
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11525358
lordCorvin (23 Июл 2012 - 19:25) писал: немного вопросов о таране и новой физике
1. механизм расчёта тарана с отрывом от земли будет точно тем же, что и для "назменого"? (ну с учётом, что в свободном полёте любой танк может набрать 72 км/ч)
или будет коэф-т повышения урона за полёт?
2. а что будет с танком, который сбили налету, он продолжит движение по той же траектории? нанесёт ли он в этом случаи урон тараном, уже будучи трупом попав в цель? будет ли ему этот урон/фраг засчитан?
Ссылка на сообщение: #11525358

1. механизм расчёта тарана с отрывом от земли будет точно тем же, что и для "назменого"? (ну с учётом, что в свободном полёте любой танк может набрать 72 км/ч)
или будет коэф-т повышения урона за полёт?
2. а что будет с танком, который сбили налету, он продолжит движение по той же траектории? нанесёт ли он в этом случаи урон тараном, уже будучи трупом попав в цель? будет ли ему этот урон/фраг засчитан?
SerB: 1. насколько я помню по совещанию полугодовой давности, текущий
механизм тарана и его коэффициенты вполне ОК. Но исключать правок
не будут, в конце концов еще общие тесты впереди
2. Вас реально беспокоит этот кейс?
2. Вас реально беспокоит этот кейс?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11519164
Kuper007 (23 Июл 2012 - 14:45) писал: Когда примерно в каком году полугодии?
Ссылка на сообщение: #11519164

SerB: В целом, положительном
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11519154
Rikirinku (23 Июл 2012 - 15:09) писал: Дорогие мои, назрел вопрос по ТТХ отображаем в ангаре, а именно по
"скорости сведения". Не могли бы сказать что именно отображает эта
цифра, поскольку как известно она не отображает время до полного
сведения с максимума до минимума, заранее благодарю. Вопрос назрел
из-за нытья артафилов, находил пост финистера по поводу того что
это время сведения прицела в e(2.7)-раз, но это был старый пост
поэтому хотелось бы подтверждения столПов ВОТ.
Ссылка на сообщение: #11519154

SerB: НУ и зачем спрашивать, если ответ известен?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11519142
litrex (23 Июл 2012 - 14:46) писал: Мб, бойанъ, но тем не менее, ув. Сергей Борисович!
А планируется ли, когда-нибуть расширенные роты? Вроде 30х30. Для рандома, слыхал вроде планировался данный режим...
Ссылка на сообщение: #11519142

А планируется ли, когда-нибуть расширенные роты? Вроде 30х30. Для рандома, слыхал вроде планировался данный режим...
SerB: Нет, конкретно роты из 30 делать не будем (трудно собрать), а вот
по три роты с каждой стороны при удаче проекта "беспределье"
собирать сможем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11519121
Silencer (23 Июл 2012 - 14:48) писал: А вот Е50 и Е50М более чем схожи, будет ли на модели одного из них
в связи с этим сделан зенитный пулемет или какой-нибудь ранний
прибор ночного видения на командирской башне?
Ссылка на сообщение: #11519121

SerB: ПНВ ни на Е50, ни на Пантере, ни на Т-26, ни на Т-34 делать не
будем (иначе начнут сразу плакать за его применение), а вот пулемет
на 50М в одном из следующих патчей, наверное, добавим
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11519073
BENER (23 Июл 2012 - 15:03) писал: Немножко не по теме, но создавать отдельную тему на хочется.
Случайно наткнулся в сети на одном из файлообменников на фотку:
Все что удалось нарыть, обьект
этот вроде один из результатов разработки японского Тип 74.
Не знаете что за аппарат?
Хотя как по мне это пахнет фотошопом.)
Ссылка на сообщение: #11519073

Случайно наткнулся в сети на одном из файлообменников на фотку:

Не знаете что за аппарат?
Хотя как по мне это пахнет фотошопом.)
SerB: Все что удалось нарыть, обьект этот вроде один из результатов
разработки японского Тип 74.
Не знаете что за аппарат?
Хотя как по мне это пахнет фотошопом.)
Это не результат, это ходовой стенд для отработки башни и вооружения, насколько я помню
Не знаете что за аппарат?
Хотя как по мне это пахнет фотошопом.)
Это не результат, это ходовой стенд для отработки башни и вооружения, насколько я помню
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11518048
sam95364 (23 Июл 2012 - 14:37) писал: А только рандомщики? в чем может быть загвоздка?
Ссылка на сообщение: #11518048

SerB: Ни в чем, просто не нужно это. Сходите ротой, это несложно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11518028
Xenocid (23 Июл 2012 - 14:11) писал: Давно хотел задать вопрос- почему ИС3 и ИС8 замоделили без зенитных
пулеметов?В ролике про парад победы 45го года в берлине все ИС3 с
зенитными пулеметами,или их сняли после того как запугали западных
союзников?до ближайшего памятника ИС8 машиной ехать 20мин,он точно
с пулеметом на башне стоит(правда внизу табличка ИС3,но чукча не
дурак и опорные катки пересчитать может)..пусть будет РО но
ответьте пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #11518028

SerB: За отсутствием их игровой роли. ЖЗенитный пулемет мы используем
только для придания уникальности силуэтам схожих танков
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11517066
Russian_Patriot (23 Июл 2012 - 13:43) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
Я, как и все, люблю проводить время в игре по разному: играю во всех ротных дисциплинах, в каждой из которых предпочитаю определенных командиров. Очень часто собираю взвод, например 3 су-26, три топ арты, ну или любые другие наборы, где естественно предпочитаю играть с теми, с кем сыгрался. Конечно я заношу их в список друзей, но со временем он вырастает в огромную простыню, где очень тяжело найти нужного бойца. А бомбить весь список друзей, когда тебе нужно например пара скилованных СУ-26 в роту, как то не хочется.
Вопрос: Будет ли возможность, разбивки списка друзей на группы, или возможность оставлять какой нибудь комментарий к никнейму (например ник - ацкая сушка, или ник - мега свет) ?
Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #11517066

Я, как и все, люблю проводить время в игре по разному: играю во всех ротных дисциплинах, в каждой из которых предпочитаю определенных командиров. Очень часто собираю взвод, например 3 су-26, три топ арты, ну или любые другие наборы, где естественно предпочитаю играть с теми, с кем сыгрался. Конечно я заношу их в список друзей, но со временем он вырастает в огромную простыню, где очень тяжело найти нужного бойца. А бомбить весь список друзей, когда тебе нужно например пара скилованных СУ-26 в роту, как то не хочется.
Вопрос: Будет ли возможность, разбивки списка друзей на группы, или возможность оставлять какой нибудь комментарий к никнейму (например ник - ацкая сушка, или ник - мега свет) ?
Заранее спасибо.
SerB: Планируем давно, но будет только после нового чата
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11517056
Filron (23 Июл 2012 - 13:50) писал: 1. От "динамических" характеристик танков в ангаре, зависящих от
установленного оборудования\уровня прокачки экипажа отказались, или
КТТС? И если не отказались, будет ли например изменяться "обзор" от
навыков типа "орлиный глаз\радиоперехват", которые сейчас
"полусекретные" и не имеют числового знаменателя в описании?
2. Перестаёт ли работать\уменьшается эффективность "радиоперехвата" при повреждении радиостанции?
Ссылка на сообщение: #11517056

2. Перестаёт ли работать\уменьшается эффективность "радиоперехвата" при повреждении радиостанции?
SerB: 1. КТТС
2. Нет
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11517033
Sergey_Sokolov (23 Июл 2012 - 13:58) писал: Добрый день.
А как вы относитесь к нику? Стал ли он для вас вторым именем, или это необходимость, с которой приходится мириться? Имеет ли для вас значение, как к вам здесь обращаются: по имени, по имени-отчеству, или по нику?
Лично для меня "вы" и "уважаемый" уместно при обращении по имени-отчеству, в крайнем случае по имени.
А вот ники подразумевают более демократичный стиль общения. (тем более что ники бывают ну ооочень экстравагантными, не буду приводить примеры).
Ссылка на сообщение: #11517033

А как вы относитесь к нику? Стал ли он для вас вторым именем, или это необходимость, с которой приходится мириться? Имеет ли для вас значение, как к вам здесь обращаются: по имени, по имени-отчеству, или по нику?
Лично для меня "вы" и "уважаемый" уместно при обращении по имени-отчеству, в крайнем случае по имени.
А вот ники подразумевают более демократичный стиль общения. (тем более что ники бывают ну ооочень экстравагантными, не буду приводить примеры).
SerB: Нормальный ник, не хуже и не лучше многих.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11517011
sam95364 (23 Июл 2012 - 13:44) писал: возможны ли бои в будущем между игроками которые зарегистрированы
на РУ сервере и Евро в рандомных боях?Т.е. с в одной команде все
РУ, в другой все Евро.
Ссылка на сообщение: #11517011

SerB: Ротой - не вопрос
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11515583
LoneWolfCapral (23 Июл 2012 - 13:11) писал: Есть ли надежда, что вы, уважаемые разработчики, помилуете людей и
уменьшите кол. опыта на прокачку перков хотя бы на 25% ?
Ссылка на сообщение: #11515583

SerB: Ну будете ныть относительно новой скорости прокачки.
А если не видно разницы, зачем?
А если не видно разницы, зачем?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11514490
Zloi_bober (23 Июл 2012 - 12:47) писал: Добрый день! Уважаемые разработчики. Непонятна перебалансировка
танка КВ-13.
Он "исторически" смог разогнаться до 56км/ч по асвальту, в игре у нас сейчас 60 км/ч, а в 0.7.5 будет 50км/ч.
При этом получает более мощную пушку. Как я понимаю эти правки в угоду балансу, но в самой игре этот танчик позиционировался до недавнего времени, как более-менее скоростной СТ с такой себе посредственной пушкой. Не такой маневренный как т44, но всеже.
Собственно вопросы :
1. нет ли планов добавить КВ-13 более дамажную пушку в будущем?
2. (если слухи о том что вы собираетесь открыть вторую ветку СТ именно с КВ-13 - правда) - какой будет эта ветка?
тихоходные и дамажные как сейчас т62, либо более быстрые и не такие кусачие.
3. Были ли варианты сделать т54 - 10м ЛВЛ, добавив в звено СТ какой то бумажный или не очень танк?
Спасибо!
Ссылка на сообщение: #11514490

Он "исторически" смог разогнаться до 56км/ч по асвальту, в игре у нас сейчас 60 км/ч, а в 0.7.5 будет 50км/ч.
При этом получает более мощную пушку. Как я понимаю эти правки в угоду балансу, но в самой игре этот танчик позиционировался до недавнего времени, как более-менее скоростной СТ с такой себе посредственной пушкой. Не такой маневренный как т44, но всеже.
Собственно вопросы :
1. нет ли планов добавить КВ-13 более дамажную пушку в будущем?
2. (если слухи о том что вы собираетесь открыть вторую ветку СТ именно с КВ-13 - правда) - какой будет эта ветка?
тихоходные и дамажные как сейчас т62, либо более быстрые и не такие кусачие.
3. Были ли варианты сделать т54 - 10м ЛВЛ, добавив в звено СТ какой то бумажный или не очень танк?
Спасибо!
SerB: 1. Более дамажная пушка вводится одновременно с уменьшением
максимальной скорости
2. Если будем вводить - в свое время объявим
3. Нет
2. Если будем вводить - в свое время объявим
3. Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11514452
bodydomelight (23 Июл 2012 - 12:05) писал: И еще раз: при повреждении модулей всегда указывается танк, который
его повредил, при нанесении "простого" урона танку ничего не
пишется. Для чего такая разница?
Ссылка на сообщение: #11514452

SerB: Для краткости.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11514439
Yurko2F (23 Июл 2012 - 12:35) писал: Вам нравится в Украине? 
Быть может есть яркие впечатления, истории?
Ссылка на сообщение: #11514439


Быть может есть яркие впечатления, истории?
SerB: Нравится, но многовато объявлений "Юрист. Еміграція в Канаду".
(когда зимой ходил с Михайловской площади до Майдана, видел три
таких объявы через примерно 100 метров).
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11510683
dollar59 (23 Июл 2012 - 10:35) писал: Стоит ли ожидать патч на этой неделе? 
Ссылка на сообщение: #11510683


SerB: Ожидать стоит всегда, большого убыцтку от ождиадния не ожидается.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11510378
Enigmer (23 Июл 2012 - 10:33) писал: Извините если боян, а вот кто озвучивал всем известное "не пробил"
и прочие возгласы командира танка? Кто-то из разработчиков или это
смоделированный на компе голос?
Ссылка на сообщение: #11510378

SerB: Специально обученные люди
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11510133
ARTnick (23 Июл 2012 - 10:20) писал: Тов СерБ возник вопрос раз напомнили про переход с одного региона
на другой:
если у меня и у человека на ,допустим, EU сервере одинаковые ники то как данная проблемма будет решатья? Или ещё рано говорить об этом?
Вот сейчас кстати тоже катаю на тесте и пару часов назад было много US игроков, попрактиковался в языке )
Ссылка на сообщение: #11510133

если у меня и у человека на ,допустим, EU сервере одинаковые ники то как данная проблемма будет решатья? Или ещё рано говорить об этом?
Вот сейчас кстати тоже катаю на тесте и пару часов назад было много US игроков, попрактиковался в языке )
SerB: Будет подставляться " _RU" или "_EU"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11510111
Wanderlust (23 Июл 2012 - 10:21) писал: Сергей Борисович, надеюсь таможенники получают в ответ решительное
и суровое "КТТС"? )
Ссылка на сообщение: #11510111

SerB: Ессно!
А то если точную дату дать а потом не успеть - в следующий раз разочаруются и.... В общем, КТТС намного лучше!
А то если точную дату дать а потом не успеть - в следующий раз разочаруются и.... В общем, КТТС намного лучше!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509711
Lik_mishka (23 Июл 2012 - 10:07) писал: Серб,а где вы работаете(страна)?офисы разбросаны, как я понял по 3
странам(если не больше)
Ссылка на сообщение: #11509711

SerB: Вот в 3 странах (если не больше) и работаю.
Некоторые таможенники в Киеве уже спрашивают не "есть чо?" а "када патч?"
Некоторые таможенники в Киеве уже спрашивают не "есть чо?" а "када патч?"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509691
_crou_ (23 Июл 2012 - 10:06) писал: Доброго времени суток, почитал Ваши ответы по поводу системы
компенсации урона от союзников и возник такой вопрос, Вы говорите
что выплаты не будут соответствовать нанесенному урону по причине
последеющего желания некоторых оленей игроков специально
подставлятся под выстрел. Не думали сделать исключение для урона
артой ? Ведь под нее подставится достаточно сложно
а урона она накидывает по своим
прилично. Или технически сложно отследить от кого пришел урон ?
Ссылка на сообщение: #11509691


SerB: Исключения не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509550
EvilAlf (22 Июл 2012 - 15:08) писал: Добрый день.
Еще давным-давно, до введения многокластерности вы писали, что через какое-то время будет возможен роуминг между RU/EU/US серверами.
Эту идею забросили, или же просто отложили в долгий ящик?
Хотелось бы иметь возможность совместить приятное с полезным - практику в разговорном английском и игру в танки.
Ссылка на сообщение: #11509550

Еще давным-давно, до введения многокластерности вы писали, что через какое-то время будет возможен роуминг между RU/EU/US серверами.
Эту идею забросили, или же просто отложили в долгий ящик?
Хотелось бы иметь возможность совместить приятное с полезным - практику в разговорном английском и игру в танки.
SerB: Реализуем потихоньку.
Насчет практики - верю.
Насчет практики - верю.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509506
vivatu (21 Июл 2012 - 23:31) писал: Здравствуйте.
Планируются ли карты с туннелями?
Ссылка на сообщение: #11509506

Планируются ли карты с туннелями?
SerB: уже есть, см вайд парк
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509468
zavtanks (23 Июл 2012 - 09:58) писал: Здравствуйте.
Сергей Борисович, а вы на обед куда то ходите или у вас в компании своя столовая? ;)
Ссылка на сообщение: #11509468

Сергей Борисович, а вы на обед куда то ходите или у вас в компании своя столовая? ;)
SerB: У нас масса вариантов - кто переходит на сторону зла, треская
халявные печеньки, кто с собой приносит, кто по кафешкам
разбредается
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509433
birrrma (22 Июл 2012 - 17:13) писал: ВОПРОС: Правильное ли это представление о разбросе относительно
примененного масштаба, если нет, то хотелось бы увидеть Вашу схему
(хотя бы от руки и на коленке с примерным масштабом)
Ссылка на сообщение: #11509433

SerB: Правильное
Реклама | Adv