Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.07.2012 09:51:57
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11535411

Просмотр сообщенияRaksen (24 Июл 2012 - 02:03) писал: Вопрос Сербу.
1)Сергей Борисович, ранее вы упомянули о новом лт немцев (auf klärung panzer panther) В игре он будет выглядеть примерно так, как на этой картинке или иначе?

Изображение
И еще 2 вопроса.
2)Планируются ли в игре новые ветки маленьких танков (2-4ур), кроме тех, что уже заявлены в древах развития? Может бумажные прототипы?
3)Почему м10 Вульверин, м36 Слагер именуются в бою именем собственным, а м18 Хэлкат лишена этого удовольствия? По каким критериям решается обозначение машин в игре? Возможно ли в будущем переименование этой техники в игре?

SerB: И еще 2 вопроса.
2)Планируются ли в игре новые ветки маленьких танков (2-4ур), кроме тех, что уже заявлены в древах развития? Может бумажные прототипы?
3)Почему м10 Вульверин, м36 Слагер именуются в бою именем собственным, а м18 Хэлкат лишена этого удовольствия? По каким критериям решается обозначение машин в игре? Возможно ли в будущем переименование этой техники в игре?
1. Примерно да
2. Да
3. Епждвй раз свои критерии. В данном случае - ЕМНИП проблемы с некоторыми рынкам, где оперирует игра


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.07.2012 09:50:09
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11535373

Просмотр сообщения_AXMET_ (24 Июл 2012 - 02:13) писал: Здравствуйте, буду краток =)
1) Если мне не изменяет память, кумулятивные боеприпасы в игре имеют ощутимые преимущества перед подкалиберными (вроде не рикошетят, не теряют бронепробиваемость от дальности). Эти преимущества можно было бы нивелировать значительным рассеиванием кумулятивной струи при попадании на наклонную броню, но в целях упрощения расчётов этот нюанс не рассматривается. Суть вопроса: орудия (а следовательно, танки) балансируются с учётом этого преимущества или на практике оно пренебрежимо мало?
2) Совсем современные камуфляжи (схемы Digi-camo, например). Как к их вводу относятся разработчики? Слишком уж современно или таки прокатит? =)
3) Скорее всего, боян, но честно и благородно с неделю лопатил форум, комментариев разработчиков по этому вопросу так и не нашёл. Будьте добры, скажите, вентиляция влияет на дополнительные скиллы экипажа или же нет, и она совершенствует только основные специальности?

SerB: 1. Кумулятивные снаряды рикошетят и не приводятся к нормали - это их минус.
2. Совсем современные не хотим.
3. Миша отвечал, я не помню уже.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.07.2012 09:49:08
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11535352

Просмотр сообщенияImmxo (24 Июл 2012 - 09:48) писал: Здравствуйте,
Прочитал последние 10 страниц, не нашел ответа на свой вопрос. Будет ли вводится возможность отметки в статистике (галочкой или как-нибудь еще) технику находящуюся в ангаре в данный момент. Про паритетность вопроса понимаю.

SerB: Вобще бан за нечитательство выдается по всем темам, а не только по последним N страницам.
Но я такого вопроса и соответственно ответа не помню.
не планируется.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.07.2012 09:48:12
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11535325

Просмотр сообщенияkrigare (24 Июл 2012 - 06:32) писал: уважаемые разработчики а ведется ли статистика на каких танках зарабатывается больше медалек воина, стальной стены, снайпера , поддержки, ну и разведчика (очень удивлюсь, если это не Т-50-2 :Smile_veryhappy: )?

SerB: Не ведется - медальки чисто погордиться.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.07.2012 09:47:37
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11535312

Просмотр сообщенияElsweyr (24 Июл 2012 - 06:54) писал: Планируется ли ввод т62 с 115 мм пушкой в роли башенной пт? Ведь изначально так и планировали конструкторы.

SerB: Не планируется - гладкоствол делать мы не хотим. И в реале Т-62 с 115 как ПТ не планировался - был вариант с "Рапирой", а с 115мм планировался именно СТ


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.07.2012 09:46:06
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11535278

Просмотр сообщенияevgen2244 (24 Июл 2012 - 07:19) писал: Сергей Борисович, пожалуйста, поподробней остановитесь на "Достигается это балансом характеристик танков".
Что это значит, что танки подбираются:
1) По балансному весу? (официальная версия)
2) Проценту побед?
3) Выживаемости танка?
4) Или сложному комплексу из перечисленых (и неназванных) характеристик, плюс принадлежности к определенному классу техники?
5) Изменением характеристик (в тихушку) танков на сервере, ой извините "балансом" :Smile_veryhappy: для сливных команд (теория заговора)?
Прошу со всей серьезностью подойти к этому вопросу.
Спасибо.
ЗЫ Гы Гы У меня пост с номером 666 :Smile_ohmy:

SerB: Принципы баланса изложены ранее, причем многократно.
Прошу со всей серьезность. отнестись к чтению ранее данных ответов


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.07.2012 09:44:55
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11535258

Просмотр сообщенияMaximFrost (24 Июл 2012 - 08:16) писал: за время теста тестируется не только модели, но и игроки.
1 возможно ли сделать, чтоб игроки с ТЕСТА попавшие в игнорлист, переводились и на основной(соответственно уже без ..._RU)?
2 придется копировать и переносить самому?

SerB: 2


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.07.2012 09:44:23
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11535246

Просмотр сообщенияJavellin (24 Июл 2012 - 09:27) писал: Ув. разработчики, я конечно понимаю, что цензура из стран бывшего СССР никуда не ушла (потому что она в людях), но всё же, вам не кажется, что не стоит просто так тереть посты которые набрали 50+ лайков, и, очевидно, интересуют игровое коммьюнити? Даже не знаю каким словом это наиболее точно охарактеризовать, так чтобы никого не оскорбить.
На случай внезапного приступа забывчивости, повторю свои вопросы:
1. Почему Об. 268 имеет такое высокое пробитие простым ББ снарядом? Где обещанные подкалиберы за серебро?
2. Почему ЯпЕ100 имеют такую низкую скорость полета снаряда?
3. Почему у ЯпЕ100 при его огромной высоте обзор такой же как и у низкого 268 и Фоша?

SerB: 0. Понимаете ли, лайки - это для всякой школоты, чтобы ЧСВ меритья. А мы за чистотой следим. Если 50 шестиклассникам вдруг понравится куча ф инсталляция, это не повод ее не убрать. Насчет цензуры - можете жаловаться в ЕСПЧ.
1. Потому что снаряды хорошие
2. Нормальная
3. Потому что у Фоша и 268 приборы хорошие


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.07.2012 23:49:30
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11530079

Просмотр сообщенияfgh8 (23 Июл 2012 - 22:04) писал: Скажите, пожалуйста, какой % побед имет защита на малиновке в боях 8-10 лвл ?

SerB: По всем оставшимся картам процент побед ок. 50


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.07.2012 19:51:23
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11525478

Просмотр сообщенияwm_tankist (23 Июл 2012 - 16:37) писал: Здравствуйте!
Очень грустно было услышать, что вскоре любимый многими 107-мм "главный калибр" СУ-85 будет заменён на 85-мм пушку "большой мощности". В то же время понятны причины такой замены: 85БМ на СУ-85 в реальности устанавливалась, а вот ЗиС-6 - нет.
В связи с этим вопрос: почему в своё время выбрали топ-стволом СУ-85 в игре столь редкую и малосерийную 107-мм пушку? Вы действительно нашли какие-то эскизы и проработки на этот счёт в архивах, или это было ваше волевое решение в угоду тогдашнему балансу?

SerB: Потому что был такой проект


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.07.2012 19:50:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11525464

Просмотр сообщенияp4ela154 (23 Июл 2012 - 17:32) писал: Вопросики:
1) При введении танков европы у СССР исчезнут с прилавков все премиумные танки англичан? (в поиске нашел только инфу от игроков, но ее нельзя считать 100% верной)
1.1) Будут ли они заменены на другие премиумные танки сразу, или будут вводится постепенно?
2) Не планировалось ли в ближайших патчах введение премиумной пт-сау СССР ЗИС-30?
2.1) Не скажите ли ее приблезительный уровень?
3) Возможно ли узнать от разработчиков формулу вычесления урона фугасом, при непробитии брони, или это закрытая инфа?
4) Сейчас, при сбитии трака, танк становится как вкопанный и его разворачивает на месте. При вводе физики, будет ли танк продолжать движение дальше и закручиваться до погашения энерции хода?
Спасибо за внимание

SerB: 1. Исчезнут. Постепенно.
2. В ближайших нет. 3-4
4. Он и сейчас не стоит, если присмотреться.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.07.2012 19:49:32
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11525431

Просмотр сообщенияiluxailuxa (23 Июл 2012 - 17:59) писал: Здравствуйте. Будет ли добавлены пулемёты на некоторые машины? Например навесные бронелисты будут на определённых моделях. А пулемёты? Например на том же Тигре 2 MG 42 зашибись смотрелся бы красиво

SerB: Ящики, лопаты, пулеметы, брезент, навесные траки всплывают регулярно, но пока браться за это не будем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.07.2012 19:48:48
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11525414

Просмотр сообщенияHeinrich_von_Stein (23 Июл 2012 - 18:09) писал: Как-то раз проводили эксперимент: выкатили 30 штук Т-50-2 на центр карты и устроили бой. Результат оказался довольно плачевным: при скоплении всех танков в одном квадрате абсолютно у всех начались дикие лаги, тормоза, "слайдшоу". По мерер убийства танков тормоза стали уменьшаться. Причина явно не в клиентах одновременно 30-ти человек.
Так вот вопрос: если уже не 30, а 180 человек сядут на Т-50-2 и приедут стреляться в одну точку - будет "сервер капут", или все-таки нашли решение данной проблемы?

SerB: Так вот ответ - все эти проблемы должен решить проект "Беспределье"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.07.2012 19:48:15
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11525398

Просмотр сообщенияYbi94Van (23 Июл 2012 - 18:55) писал: Рекомендую попробовать не 50-2 а Т2лт и синхронный залп.
А по теме:
Про механику повреждений почти все рассказали, а можно узнать о механике проходимости?
1) Есть только 3 различных значения качества поверхнности, или есть промежуточные?
2) Какой считается проходимость если одна гусля в болоте а другая на грунте?
3) Всегда ли верно, что если танк А лучше чем В ездит по средним грунтам, то он лучше ездит и по плохим?

SerB: 1. ЕМНИП 3
2. По центру танка
3. Да, если не было изменений в механике (извините, я такие тонкости уже не отслеживаю) проходимость задается по хорошим и плохим грунтам, по средним берется среднее значение


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.07.2012 19:46:33
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11525358

Просмотр сообщенияlordCorvin (23 Июл 2012 - 19:25) писал: немного вопросов о таране и новой физике
1. механизм расчёта тарана с отрывом от земли будет точно тем же, что и для "назменого"? (ну с учётом, что в свободном полёте любой танк может набрать 72 км/ч)
или будет коэф-т повышения урона за полёт?
2. а что будет с танком, который сбили налету, он продолжит движение по той же траектории? нанесёт ли он в этом случаи урон тараном, уже будучи трупом попав в цель? будет ли ему этот урон/фраг засчитан?

SerB: 1. насколько я помню по совещанию полугодовой давности, текущий механизм тарана и его коэффициенты вполне ОК. Но исключать правок не будут, в конце концов еще общие тесты впереди
2. Вас реально беспокоит этот кейс?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.07.2012 15:20:05
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11519164

Просмотр сообщенияKuper007 (23 Июл 2012 - 14:45) писал: Когда примерно в каком году полугодии?

SerB: В целом, положительном


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.07.2012 15:19:35
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11519154

Просмотр сообщенияRikirinku (23 Июл 2012 - 15:09) писал: Дорогие мои, назрел вопрос по ТТХ отображаем в ангаре, а именно по "скорости сведения". Не могли бы сказать что именно отображает эта цифра, поскольку как известно она не отображает время до полного сведения с максимума до минимума, заранее благодарю. Вопрос назрел из-за нытья артафилов, находил пост финистера по поводу того что это время сведения прицела в e(2.7)-раз, но это был старый пост поэтому хотелось бы подтверждения столПов ВОТ.

SerB: НУ и зачем спрашивать, если ответ известен?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.07.2012 15:18:57
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11519142

Просмотр сообщенияlitrex (23 Июл 2012 - 14:46) писал: Мб, бойанъ, но тем не менее, ув. Сергей Борисович!
А планируется ли, когда-нибуть расширенные роты? Вроде 30х30. Для рандома, слыхал вроде планировался данный режим...

SerB: Нет, конкретно роты из 30 делать не будем (трудно собрать), а вот по три роты с каждой стороны при удаче проекта "беспределье" собирать сможем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.07.2012 15:18:10
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11519121

Просмотр сообщенияSilencer (23 Июл 2012 - 14:48) писал: А вот Е50 и Е50М более чем схожи, будет ли на модели одного из них в связи с этим сделан зенитный пулемет или какой-нибудь ранний прибор ночного видения на командирской башне?

SerB: ПНВ ни на Е50, ни на Пантере, ни на Т-26, ни на Т-34 делать не будем (иначе начнут сразу плакать за его применение), а вот пулемет на 50М в одном из следующих патчей, наверное, добавим


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.07.2012 15:16:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11519073

Просмотр сообщенияBENER (23 Июл 2012 - 15:03) писал: Немножко не по теме, но создавать отдельную тему на хочется.
Случайно наткнулся в сети на одном из файлообменников на фотку:
Изображение Все что удалось нарыть, обьект этот вроде один из результатов разработки японского Тип 74.
Не знаете что за аппарат?
Хотя как по мне это пахнет фотошопом.)

SerB: Все что удалось нарыть, обьект этот вроде один из результатов разработки японского Тип 74.
Не знаете что за аппарат?
Хотя как по мне это пахнет фотошопом.)
Это не результат, это ходовой стенд для отработки башни и вооружения, насколько я помню


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.07.2012 14:38:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11518048

Просмотр сообщенияsam95364 (23 Июл 2012 - 14:37) писал: А только рандомщики? в чем может быть загвоздка?

SerB: Ни в чем, просто не нужно это. Сходите ротой, это несложно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.07.2012 14:38:12
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11518028

Просмотр сообщенияXenocid (23 Июл 2012 - 14:11) писал: Давно хотел задать вопрос- почему ИС3 и ИС8 замоделили без зенитных пулеметов?В ролике про парад победы 45го года в берлине все ИС3 с зенитными пулеметами,или их сняли после того как запугали западных союзников?до ближайшего памятника ИС8 машиной ехать 20мин,он точно с пулеметом на башне стоит(правда внизу табличка ИС3,но чукча не дурак и опорные катки пересчитать может)..пусть будет РО но ответьте пожалуйста.

SerB: За отсутствием их игровой роли. ЖЗенитный пулемет мы используем только для придания уникальности силуэтам схожих танков


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.07.2012 14:09:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11517066

Просмотр сообщенияRussian_Patriot (23 Июл 2012 - 13:43) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
Я, как и все, люблю проводить время в игре по разному: играю во всех ротных дисциплинах, в каждой из которых предпочитаю определенных командиров. Очень часто собираю взвод, например 3 су-26, три топ арты, ну или любые другие наборы, где естественно предпочитаю играть с теми, с кем сыгрался. Конечно я заношу их в список друзей, но со временем он вырастает в огромную простыню, где очень тяжело найти нужного бойца. А бомбить весь список друзей, когда тебе нужно например пара скилованных СУ-26 в роту, как то не хочется.
Вопрос: Будет ли возможность, разбивки списка друзей на группы, или возможность оставлять какой нибудь комментарий к никнейму (например ник - ацкая сушка, или ник - мега свет) ?
Заранее спасибо.

SerB: Планируем давно, но будет только после нового чата


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.07.2012 14:08:49
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11517056

Просмотр сообщенияFilron (23 Июл 2012 - 13:50) писал: 1. От "динамических" характеристик танков в ангаре, зависящих от установленного оборудования\уровня прокачки экипажа отказались, или КТТС? И если не отказались, будет ли например изменяться "обзор" от навыков типа "орлиный глаз\радиоперехват", которые сейчас "полусекретные" и не имеют числового знаменателя в описании?
2. Перестаёт ли работать\уменьшается эффективность "радиоперехвата" при повреждении радиостанции?

SerB: 1. КТТС
2. Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.07.2012 14:08:09
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11517033

Просмотр сообщенияSergey_Sokolov (23 Июл 2012 - 13:58) писал: Добрый день.
А как вы относитесь к нику? Стал ли он для вас вторым именем, или это необходимость, с которой приходится мириться? Имеет ли для вас значение, как к вам здесь обращаются: по имени, по имени-отчеству, или по нику?
Лично для меня "вы" и "уважаемый" уместно при обращении по имени-отчеству, в крайнем случае по имени.
А вот ники подразумевают более демократичный стиль общения. (тем более что ники бывают ну ооочень экстравагантными, не буду приводить примеры).

SerB: Нормальный ник, не хуже и не лучше многих.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.07.2012 14:07:37
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11517011

Просмотр сообщенияsam95364 (23 Июл 2012 - 13:44) писал: возможны ли бои в будущем между игроками которые зарегистрированы на РУ сервере и Евро в рандомных боях?Т.е. с в одной команде все РУ, в другой все Евро.

SerB: Ротой - не вопрос


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.07.2012 13:23:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11515583

Просмотр сообщенияLoneWolfCapral (23 Июл 2012 - 13:11) писал: Есть ли надежда, что вы, уважаемые разработчики, помилуете людей и уменьшите кол. опыта на прокачку перков хотя бы на 25% ?

SerB: Ну будете ныть относительно новой скорости прокачки.
А если не видно разницы, зачем?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.07.2012 12:49:09
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11514490

Просмотр сообщенияZloi_bober (23 Июл 2012 - 12:47) писал: Добрый день! Уважаемые разработчики. Непонятна перебалансировка танка КВ-13.
Он "исторически" смог разогнаться до 56км/ч по асвальту, в игре у нас сейчас 60 км/ч, а в 0.7.5 будет 50км/ч.
При этом получает более мощную пушку. Как я понимаю эти правки в угоду балансу, но в самой игре этот танчик позиционировался до недавнего времени, как более-менее скоростной СТ с такой себе посредственной пушкой. Не такой маневренный как т44, но всеже.
Собственно вопросы :
1. нет ли планов добавить КВ-13 более дамажную пушку в будущем?
2. (если слухи о том что вы собираетесь открыть вторую ветку СТ именно с КВ-13 - правда) - какой будет эта ветка?
тихоходные и дамажные как сейчас т62, либо более быстрые и не такие кусачие.
3. Были ли варианты сделать т54 - 10м ЛВЛ, добавив в звено СТ какой то бумажный или не очень танк?
Спасибо!

SerB: 1. Более дамажная пушка вводится одновременно с уменьшением максимальной скорости
2. Если будем вводить - в свое время объявим
3. Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.07.2012 12:48:05
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11514452

Просмотр сообщенияbodydomelight (23 Июл 2012 - 12:05) писал: И еще раз: при повреждении модулей всегда указывается танк, который его повредил, при нанесении "простого" урона танку ничего не пишется. Для чего такая разница?

SerB: Для краткости.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.07.2012 12:47:32
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11514439

Просмотр сообщенияYurko2F (23 Июл 2012 - 12:35) писал: Вам нравится в Украине? :Smile_honoring:
Быть может есть яркие впечатления, истории?

SerB: Нравится, но многовато объявлений "Юрист. Еміграція в Канаду". (когда зимой ходил с Михайловской площади до Майдана, видел три таких объявы через примерно 100 метров).


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.07.2012 10:44:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11510683

Просмотр сообщенияdollar59 (23 Июл 2012 - 10:35) писал: Стоит ли ожидать патч на этой неделе? :Smile-hiding:

SerB: Ожидать стоит всегда, большого убыцтку от ождиадния не ожидается.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.07.2012 10:34:32
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11510378

Просмотр сообщенияEnigmer (23 Июл 2012 - 10:33) писал: Извините если боян, а вот кто озвучивал всем известное "не пробил" и прочие возгласы командира танка? Кто-то из разработчиков или это смоделированный на компе голос?

SerB: Специально обученные люди


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.07.2012 10:27:27
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11510133

Просмотр сообщенияARTnick (23 Июл 2012 - 10:20) писал: Тов СерБ возник вопрос раз напомнили про переход с одного региона на другой:
если у меня и у человека на ,допустим, EU сервере одинаковые ники то как данная проблемма будет решатья? Или ещё рано говорить об этом?
Вот сейчас кстати тоже катаю на тесте и пару часов назад было много US игроков, попрактиковался в языке )

SerB: Будет подставляться " _RU" или "_EU"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.07.2012 10:26:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11510111

Просмотр сообщенияWanderlust (23 Июл 2012 - 10:21) писал: Сергей Борисович, надеюсь таможенники получают в ответ решительное и суровое "КТТС"? )

SerB: Ессно!
А то если точную дату дать а потом не успеть - в следующий раз разочаруются и.... В общем, КТТС намного лучше!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.07.2012 10:10:02
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509711

Просмотр сообщенияLik_mishka (23 Июл 2012 - 10:07) писал: Серб,а где вы работаете(страна)?офисы разбросаны, как я понял по 3 странам(если не больше)

SerB: Вот в 3 странах (если не больше) и работаю.
Некоторые таможенники в Киеве уже спрашивают не "есть чо?" а "када патч?"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.07.2012 10:09:03
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509691

Просмотр сообщения_crou_ (23 Июл 2012 - 10:06) писал: Доброго времени суток, почитал Ваши ответы по поводу системы компенсации урона от союзников и возник такой вопрос, Вы говорите что выплаты не будут соответствовать нанесенному урону по причине последеющего желания некоторых оленей игроков специально подставлятся под выстрел. Не думали сделать исключение для урона артой ? Ведь под нее подставится достаточно сложно :) а урона она накидывает по своим прилично. Или технически сложно отследить от кого пришел урон ?

SerB: Исключения не будет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.07.2012 10:03:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509550

Просмотр сообщенияEvilAlf (22 Июл 2012 - 15:08) писал: Добрый день.
Еще давным-давно, до введения многокластерности вы писали, что через какое-то время будет возможен роуминг между RU/EU/US серверами.
Эту идею забросили, или же просто отложили в долгий ящик?
Хотелось бы иметь возможность совместить приятное с полезным - практику в разговорном английском и игру в танки.

SerB: Реализуем потихоньку.
Насчет практики - верю.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.07.2012 10:01:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509506

Просмотр сообщенияvivatu (21 Июл 2012 - 23:31) писал: Здравствуйте.
Планируются ли карты с туннелями?

SerB: уже есть, см вайд парк


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.07.2012 10:00:35
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509468

Просмотр сообщенияzavtanks (23 Июл 2012 - 09:58) писал: Здравствуйте.
Сергей Борисович, а вы на обед куда то ходите или у вас в компании своя столовая? ;)

SerB: У нас масса вариантов - кто переходит на сторону зла, треская халявные печеньки, кто с собой приносит, кто по кафешкам разбредается


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.07.2012 09:59:35
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509433

Просмотр сообщенияbirrrma (22 Июл 2012 - 17:13) писал: ВОПРОС: Правильное ли это представление о разбросе относительно примененного масштаба, если нет, то хотелось бы увидеть Вашу схему (хотя бы от руки и на коленке с примерным масштабом)

SerB: Правильное


Реклама | Adv