Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509398
pittanner (22 Июл 2012 - 17:29) писал: Уважаемые разработчики, появилось несколько вопросов :
1. Не планировалось(-тся) ли на некоем этапе расширение ветки премтанков Германии ( например за счёт итальянской "Земовенте")?
2. Система компенсации урона от "дружественного огня" или некорректного поведения союзников (таран) довольно эффективна, но не совсем объективна. Будут ли доработки в этой области?
Ссылка на сообщение: #11509398

1. Не планировалось(-тся) ли на некоем этапе расширение ветки премтанков Германии ( например за счёт итальянской "Земовенте")?
2. Система компенсации урона от "дружественного огня" или некорректного поведения союзников (таран) довольно эффективна, но не совсем объективна. Будут ли доработки в этой области?
SerB: 1. За счет Земовенте нет
2. Доработки будут, но непринципиальные
2. Доработки будут, но непринципиальные
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509378
White_Drake (21 Июл 2012 - 20:05) писал: Будут ли в игре представлены карты с типом местности — саванна? Они
занимают значительную часть Африки и Южной Америки. Сейчас же
Африка представлена пустынями что далеко не везде достоверно.
Ссылка на сообщение: #11509378

SerB: Не очень актуально
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509347
srmaks (23 Июл 2012 - 09:54) писал: Статистикой в плане того, что команда с базой№1 побеждает чаще чем
команда с базой №2?
Ссылка на сообщение: #11509347

SerB: В том числе
Есть еще несколько параметров, но они вторичны
Есть еще несколько параметров, но они вторичны
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509331
Tomm_ (21 Июл 2012 - 21:15) писал: Система отображения попаданий не допускает, чтобы на одном танке
было много следов от снарядов (максимальное кол-во примерно
10).
Получается совсем не реалистично и не интересно, когда при обстреле танка, предыдущие следы пропадают прямо на глазах.
1)Планируется ли исправить это с выходом рендера? Может после?
2)Как я понял, пробитие экрана сбивает захват. Это недоработка или фича?
Ссылка на сообщение: #11509331

Получается совсем не реалистично и не интересно, когда при обстреле танка, предыдущие следы пропадают прямо на глазах.
1)Планируется ли исправить это с выходом рендера? Может после?
2)Как я понял, пробитие экрана сбивает захват. Это недоработка или фича?
SerB: Предлагаю Вам подять заявку на должность старшего системного
программиста клиента на job@wargaming.net и наконец снять совим
ударным трудом это глупое ограничение
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509283
Jumangy85 (23 Июл 2012 - 02:02) писал: Скажите, пожалуйста, а бронебойные снаряды для французской
арты:
1 Сочли имбалансными с ее точностью
2 Нет реальных аналогов, но если найдем то КТТС добавим
3 Планируются.
4 Ваш вариант.
Хотелось бы пострелять "лоторейными" ББ, благо точность позволяет, но стрелять деньгами кумулятивами не вариант.
Ссылка на сообщение: #11509283

1 Сочли имбалансными с ее точностью
2 Нет реальных аналогов, но если найдем то КТТС добавим
3 Планируются.
4 Ваш вариант.
Хотелось бы пострелять "лоторейными" ББ, благо точность позволяет, но стрелять деньгами кумулятивами не вариант.
SerB: 4. Сочли ненужными
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509269
Staziscore (23 Июл 2012 - 00:36) писал: Ув. разработчики, скажите пожалуйста, это я такой нуб и
недооцениваю себя, или попасть на новом ИС-6 в уязвимую точку
противника с точностью орудия 0.46 сводясь на него 3.4 секунды, при
этом пробить ему броню имея 175 пробития, и не получить плюшку имея
100 брони корпуса и 150 в башне будет действительно почти
невозможно? И второй вопрос: не завышена ли цена, запрошенная за
этот откровенно слабый танк?
Ссылка на сообщение: #11509269

SerB: 1. Недооцениваете себя
2. Не завышена
2. Не завышена
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509253
srmaks (23 Июл 2012 - 09:50) писал: Чем определяется необходимость переработки карт? Нытьем нубов или
мнением разработчиков выпустивших такие прекрасные карты как Топь,
Комарин и Хребет дракона?
Ссылка на сообщение: #11509253

SerB: статистикой
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509232
ivs13 (23 Июл 2012 - 07:23) писал: Участвовали ли во ВМВ на европейском ТВД танкисты-негры (не во
вспомогательных войсках или пехоте, а именно в танковых)? Если да,
то могли ли занимать командные должности, или только рядовые?
Ссылка на сообщение: #11509232

SerB: Участвовали 100%, насчеткомандных должностей не в курсе
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509112
Uesugi (23 Июл 2012 - 08:44) писал: хотелось бы узнать почему в немецкой ветке перед леопардом стоит
индиан танк когда основные черты лео получил от прототипа RU 251
Prototype SpPz mit 90mm BK. ?
пруф http://strangernn.li...com/107756.html

Ссылка на сообщение: #11509112

пруф http://strangernn.li...com/107756.html

SerB: Потому что было несколько путей к лео, втч от Индиен-Панцера
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509093
BENER (23 Июл 2012 - 09:03) писал: Доброго рабочего дня всем.
Возник финальный вопрос про многострадальный Обьект 430.
Разработчики не желают вводить этот танк как топовый во второй ветке советских средних танков из-за комбинированной брони его лба?
Если это так, то я понимаю и даже поддерживаю это решение, как и решение про не ввод современных танков и гладкоствольных пушек.
Ссылка на сообщение: #11509093

Возник финальный вопрос про многострадальный Обьект 430.
Разработчики не желают вводить этот танк как топовый во второй ветке советских средних танков из-за комбинированной брони его лба?
Если это так, то я понимаю и даже поддерживаю это решение, как и решение про не ввод современных танков и гладкоствольных пушек.
SerB: Комбинированная броня на об.430 отсутствовала
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509052
LoneWolfCapral (22 Июл 2012 - 19:19) писал: SerB|Storm|Veider
1.В патч ноуте 7.4 писалось, что выплата за тим дамаг будет равноценна кол. хп, которые у тебя сняли, вопрос в том, что союзный буратос пытаясь добить 300хп китайцу попал по мне, снял 900хп, кританул 2 члена экипажа и модуль, в итоге компенсации было всего 5 тыс, это нормально ?(ремонт Т30 не дешевый...)
2. Почему столь долгое время не выходит "Вестник администрации" ?
Ссылка на сообщение: #11509052

1.В патч ноуте 7.4 писалось, что выплата за тим дамаг будет равноценна кол. хп, которые у тебя сняли, вопрос в том, что союзный буратос пытаясь добить 300хп китайцу попал по мне, снял 900хп, кританул 2 члена экипажа и модуль, в итоге компенсации было всего 5 тыс, это нормально ?(ремонт Т30 не дешевый...)
2. Почему столь долгое время не выходит "Вестник администрации" ?
SerB: Компенсации намного меньше штрафа.
И да, это боян.
2. Наверное, у делающего его коллектива есть другие дела
И да, это боян.
2. Наверное, у делающего его коллектива есть другие дела
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509041
NCTPE6NTEJIb (22 Июл 2012 - 11:43) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
Бывают такие ситуации,когда изо всех сил пытаешься вытянуть победу,но союзная команда всё равно сливается.
Суть вопроса-планируется ли какие либо бонусы самому лучшему игроку проигравшей команды(допустим если он сделал 10 фрагов,нанёс много урона и т.д)?Например коэффициент опыта и кредитов не 1,как при поражении,а скажем 1.2
Заранее извиняюсь если вопрос боян.
Ссылка на сообщение: #11509041

Бывают такие ситуации,когда изо всех сил пытаешься вытянуть победу,но союзная команда всё равно сливается.
Суть вопроса-планируется ли какие либо бонусы самому лучшему игроку проигравшей команды(допустим если он сделал 10 фрагов,нанёс много урона и т.д)?Например коэффициент опыта и кредитов не 1,как при поражении,а скажем 1.2
Заранее извиняюсь если вопрос боян.
SerB: Не предполагается - тяните не личный счет, а счет побед.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11509016
fgh8 (23 Июл 2012 - 09:26) писал: С динамикой 0,92 лс/т на нем ни прорвать ни вернутся в деф =(
Планируется ли хоть как-то повысить комфорт игры на нем?
Ссылка на сообщение: #11509016

SerB: Знакомый атлант и дефил, и прорывался в контратаку. Считает танк
вполне комфортным
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11508998
srmaks (23 Июл 2012 - 09:38) писал: (ОВМ поскипано - СБ)
Вопрос: Вы не считаете, что мои доводы более логичны ваших?
Ссылка на сообщение: #11508998

Вопрос: Вы не считаете, что мои доводы более логичны ваших?
SerB: Не считаем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11508554
balentun1 (23 Июл 2012 - 01:10) писал: Сергей Борисович личная просьба, я как вижу Е100 у вас в ангаре
нет,прошу покатайтесь на нём боёв 200 у друзей из WG,а то хочу
узнать дзен этого танка, от главного разработчика!)
Ссылка на сообщение: #11508554

SerB: Знакомый атлант говорит что танк ОК
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11490289
POKERPRO (22 Июл 2012 - 02:31) писал: Здравствуйте SerB.
У меня есть к вам несколько вопросов:
1. С каждым патчем, выходит все большее кол-во танков. Это конечно хорошо, но вам не кажется что пора не надолго остановиться (хотя бы на пару патчей) и заняться другими моментами, а не новыми танками. Например, улучшением графики или расширением функционала для игроков итд. Я конечно прекрасно понимаю, что вы этим занимаетесь, но хотелось бы это видеть наглядно в ближайшем будущем, а не КТТС. Тем временем, игроки бы по привыкли к танкам, которые ввелись не так давно ( французы, а скоро ПТ и СТ, а потом наверное Англия…о боже..) и чувствовали себя более комфортно. Поскольку последние патчи (и этот не исключение будет), это просто дурдом. И только ты привыкаешь к сложившейся структуре (баланса, тактиков итд), как через месяц (примерно), новый патч и новые танки и новый дурдом.
2. Я надеюсь вы патриот своей страны. Поскольку, для меня было удивительно (когда только начинал играть), что в игре отсутствуют карты, великих побед русского народа. Прошел год (моей игры), но эти карты танк и не добавились. Вот сейчас будет патч 0.7.5 и я вижу «Порт», «Хайвей», «Тихий берег». От чего мне лично на душе не тепло, не холодно. Собственно вопрос, в следующим почему вы изначально их не сделали и когда сделаете, такие карты как «Москва», «Сталинград», «Ленинград», «Берлин» итд.
3. Есть, хотя бы в планах бои по нациям? т.е. только немецкие танки, против только советских танков итд Команда одной нации, против команды другой нации. Я когда только начинал играть, меня сильно удивило, что играют все против всех. Я думал, что бои в WOT происходят по нациям и никак иначе. Это просто даже логично.
Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #11490289

У меня есть к вам несколько вопросов:
1. С каждым патчем, выходит все большее кол-во танков. Это конечно хорошо, но вам не кажется что пора не надолго остановиться (хотя бы на пару патчей) и заняться другими моментами, а не новыми танками. Например, улучшением графики или расширением функционала для игроков итд. Я конечно прекрасно понимаю, что вы этим занимаетесь, но хотелось бы это видеть наглядно в ближайшем будущем, а не КТТС. Тем временем, игроки бы по привыкли к танкам, которые ввелись не так давно ( французы, а скоро ПТ и СТ, а потом наверное Англия…о боже..) и чувствовали себя более комфортно. Поскольку последние патчи (и этот не исключение будет), это просто дурдом. И только ты привыкаешь к сложившейся структуре (баланса, тактиков итд), как через месяц (примерно), новый патч и новые танки и новый дурдом.
2. Я надеюсь вы патриот своей страны. Поскольку, для меня было удивительно (когда только начинал играть), что в игре отсутствуют карты, великих побед русского народа. Прошел год (моей игры), но эти карты танк и не добавились. Вот сейчас будет патч 0.7.5 и я вижу «Порт», «Хайвей», «Тихий берег». От чего мне лично на душе не тепло, не холодно. Собственно вопрос, в следующим почему вы изначально их не сделали и когда сделаете, такие карты как «Москва», «Сталинград», «Ленинград», «Берлин» итд.
3. Есть, хотя бы в планах бои по нациям? т.е. только немецкие танки, против только советских танков итд Команда одной нации, против команды другой нации. Я когда только начинал играть, меня сильно удивило, что играют все против всех. Я думал, что бои в WOT происходят по нациям и никак иначе. Это просто даже логично.
Заранее спасибо.
SerB: 1. Ваше мнение по приоритетам игры внимательно изучается.
2. Мы восхищены степенью Вашего потриотизма
3. 14 РО за нечитательство?
2. Мы восхищены степенью Вашего потриотизма
3. 14 РО за нечитательство?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11490207
Shurikaso (22 Июл 2012 - 10:54) писал: И вообще не планируете помимо хп как то еще апнуть?
Ссылка на сообщение: #11490207

SerB: Надо будет - запланируем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11490202
r00mo4ka (22 Июл 2012 - 11:12) писал: Планируется ли изменение УВН и УГН для САУ и УВН для ТТ, СТ, ЛТ, в
зависимости от калибра установленного на них орудия? Допустим УГН и
УВН Т95 с пушкой 105мм и 155мм равны, хотя разница должна быть
разительной.
Ссылка на сообщение: #11490202

SerB: По необходимгости
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11490192
zLOY747 (22 Июл 2012 - 11:21) писал: Сергей, извеняюсь что некорректно поставил вопрос. всем известно
что в игре нет читов, да и мои моды на шкурки и показатели урона
который из тебя выбили наврядли давали бы такой еффект, а про
рассинхронизацию я даже не заикаюсь т.к. у меня всегда хороший пинг
и в 99% отсутствие лага но давайте рассмотрим (внезапно) еще один
случай который случился ранее:
бой на ласвиле, ничего собеного НО всегда играю с серверным прицелом и стреляю только по нему (штатный выключен совсем) и вот сообствено первый скрин

обратите внимание на положение орудия как в "реале" так и на панели повреждений, и прицела , недолго думая делаю выстрел и вот следующий скрин через секунду

опять видно анимацию выстрела, игра говорит "Попадание" и вот урона в этот раз нет, что логично все ж занают про ХП ходовой мотоцикла.
связался с водителем 50-2, к сожалению он не пишет реплеев.
так я к чему? может это и есть скрытый АП немецкой техники и он работает на маусе? я про стрельбу из развернутой башни
Ссылка на сообщение: #11490192

бой на ласвиле, ничего собеного НО всегда играю с серверным прицелом и стреляю только по нему (штатный выключен совсем) и вот сообствено первый скрин

обратите внимание на положение орудия как в "реале" так и на панели повреждений, и прицела , недолго думая делаю выстрел и вот следующий скрин через секунду

опять видно анимацию выстрела, игра говорит "Попадание" и вот урона в этот раз нет, что логично все ж занают про ХП ходовой мотоцикла.
связался с водителем 50-2, к сожалению он не пишет реплеев.
так я к чему? может это и есть скрытый АП немецкой техники и он работает на маусе? я про стрельбу из развернутой башни

SerB: обратите внимание на положение орудия как в "реале" так и на панели
повреждений, и прицела , недолго думая делаю выстрел и вот
следующий скрин через секунду

опять видно анимацию выстрела, игра говорит "Попадание" и вот урона в этот раз нет, что логично все ж занают про ХП ходовой мотоцикла.
связался с водителем 50-2, к сожалению он не пишет реплеев.
так я к чему? может это и есть скрытый АП немецкой техники и он работает на маусе? я про стрельбу из развернутой башни
Вы вмешались в работу клиента, поставив мод.
Вала репортов на эту тему от других пользователей мы не наблюдаем, а у Вас с данным модом уже минимум 2 случая.
Что еще задел этот мод, мог ли он повлиять на отображение угла поворотв башни или не мог - разбираться долго и, извините, бессмысленно - моды мы не поддерживаем и поддерживать не будем, иначе работа встанет.
Если такое возникнет на "чистом" клиенте - сбрасывайте баг-репорт..
Только не сюда, здесь за баг-репорты дают РО.

опять видно анимацию выстрела, игра говорит "Попадание" и вот урона в этот раз нет, что логично все ж занают про ХП ходовой мотоцикла.
связался с водителем 50-2, к сожалению он не пишет реплеев.
так я к чему? может это и есть скрытый АП немецкой техники и он работает на маусе? я про стрельбу из развернутой башни

Вы вмешались в работу клиента, поставив мод.
Вала репортов на эту тему от других пользователей мы не наблюдаем, а у Вас с данным модом уже минимум 2 случая.
Что еще задел этот мод, мог ли он повлиять на отображение угла поворотв башни или не мог - разбираться долго и, извините, бессмысленно - моды мы не поддерживаем и поддерживать не будем, иначе работа встанет.
Если такое возникнет на "чистом" клиенте - сбрасывайте баг-репорт..
Только не сюда, здесь за баг-репорты дают РО.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11489212
Pep5i (22 Июл 2012 - 00:59) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики. Мой вопрос касается
ускоренного обучения экипажа. Вообщем ситауция такая, есть танк
ис3, на этом танке все члены экипажа кроме командира владеют
основной специальностью на 100%, командир владеет на 92%. так уж
вышло. Так вот собственно в чем проблема, при включенном режиме
ускоренного обучения экипажа больше опыта получает не отстающий
командир, а заряжающий который меньше всех владеет навыком ремонт.
ситуация странная, так как нужно чтоб командир прокачался потому
что его отставание первоочередная задача. Это баг или так и должно
быть? Скриншот прилагаю.

Ссылка на сообщение: #11489212


SerB: Общее киличество опыта на командире больще - первая доп
специальность качается вдвое дороже
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11489116
LENINfan (22 Июл 2012 - 06:10) писал: Шторм , вы понимаете что нужен фикс арты (плак поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #11489116

SerB: Он не поймет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11489102
CrySomeMore (22 Июл 2012 - 07:29) писал: 1. Я правильно понимаю, что разброс по ттх (r0 - радиус круга
сведения) и область ±3σ (s0 - площадь круга сведения) при
увеличении скилла прокачанного экипажа на 5 (r5, s5) связаны
следующим образом: s5/s0=(r5/r0)^2, =>
-Δs/s0=1-(r5/r0)^2=1-(0.975)^2=0.049, что означает уменьшение
площади области 3σ на 4.9%?
2. Дает ли увеличение скилла экипажа бонус к мощности движка и проходимости?
Ссылка на сообщение: #11489102

2. Дает ли увеличение скилла экипажа бонус к мощности движка и проходимости?
SerB: 1. Неправильно. Механизм неоднократно описывался ранее.
2. Е можности нет, к умению ее использовать да
2. Е можности нет, к умению ее использовать да
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11489056
Shurikaso (22 Июл 2012 - 08:01) писал: День добрый, дорогие разработчики, почему было отказано в идее по
вводу новых орудий для французов? В частности 13 75 и 13 90, ап на
уровень, а ничего нового кроме хп нету, притом хп самое малое на
уровне(inb4: ради баланса)
Ссылка на сообщение: #11489056

SerB: Из исторических и балансных соображений
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11489039
TPOJIb94 (22 Июл 2012 - 08:44) писал: Уважаемые разработчики , когда на кв-220(т) появится двигатель
В-2СН(850л.с.)? Можно ли надеяться на его появление в следующем
патче после 0.7.5.?
Ссылка на сообщение: #11489039

SerB: Надеяться мпожно, никто не может запретить надеяться.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11489031
lyhs (22 Июл 2012 - 00:45) писал: Ув, разработчики, к вам вопрос. Вы неоднократно говорили, что при
создании игровых танков вы принимаете в расчёт историчность. При
этом, в игре историчностью часто и не пахнет
. Так же вы говорили, что если игроки
найдут доказательство не историчности игровой модели, то вы
ВОЗМОЖНО исправите игровую модель данного танка/пт/сау. Вопрос: что
именно вы считаете доказательством? Какй именно источник для вас
авторитетен?Поясню примером: ДОПУСТИМ я увижу какие то недостатки в
игровой модели Т-62. Сообщу их вам со с сылкой на мануал реальной
машины. Будет ли данный мануал для вас авторитетным источником или
надо будет представить что то ещё?
Ссылка на сообщение: #11489031


SerB: Вы, главное, пишите это в соответствующий раздел. Сюда не надо.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11484197
Zergwiper (21 Июл 2012 - 23:36) писал: Уважаемые разработчики, к Вам вопрос:
Как уже говорилось ранее, засвеченный танк, если его больше не видят, пропадает из засвета за время от 2 до 10 секунд.
Пропадает ли засвет вражеского танка у всей команды одновременно или для каждого танка это время индивидуально?
А если два танка из разных команд друг друга увидели, а потом разъехались, пропадут ли они друг у друга из засвета одновременно, или возможна ситуация, когда один другого еще несколько секунд видит (и, соответственно, видит его команда), а другой первого уже нет?
Ссылка на сообщение: #11484197

Как уже говорилось ранее, засвеченный танк, если его больше не видят, пропадает из засвета за время от 2 до 10 секунд.
Пропадает ли засвет вражеского танка у всей команды одновременно или для каждого танка это время индивидуально?
А если два танка из разных команд друг друга увидели, а потом разъехались, пропадут ли они друг у друга из засвета одновременно, или возможна ситуация, когда один другого еще несколько секунд видит (и, соответственно, видит его команда), а другой первого уже нет?
SerB: Одновременно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11484168
SerKuzya (21 Июл 2012 - 23:18) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович.
1) Исходя из ваших ответов в теме "Атлантида", я пришел к выводу, что Atlant_104 - это вы, а Atlant 103 - это Ольга Сергеевна. Я верно угадал?
2) Мне не дает покоя вопрос, кто же является полевым командиров вашей роты?
3) В теме "Атлантида" наткнулся на 2 интересных поста.


Неужели это ваша вторая дочь?
Ссылка на сообщение: #11484168

1) Исходя из ваших ответов в теме "Атлантида", я пришел к выводу, что Atlant_104 - это вы, а Atlant 103 - это Ольга Сергеевна. Я верно угадал?
2) Мне не дает покоя вопрос, кто же является полевым командиров вашей роты?
3) В теме "Атлантида" наткнулся на 2 интересных поста.


Неужели это ваша вторая дочь?
SerB: Неужели это ваша вторая дочь?
1. Учитывая, что я говорил примерно это прямым текстом, словом "Угадал" Вы себе лстите. Либо понтуетесь. Нехорошо.
2. Без комментариев
3. Без комментериев. Жена может обидеться.
1. Учитывая, что я говорил примерно это прямым текстом, словом "Угадал" Вы себе лстите. Либо понтуетесь. Нехорошо.
2. Без комментариев
3. Без комментериев. Жена может обидеться.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11484123
LucuFear (21 Июл 2012 - 23:52) писал: Ув.разработчики в патчноуте 0.7.5 было указанно что изменены
параметры ПТ-САУ Франции.
Вопрос:Что именно было изменено у ПТ-САУ AMX AC Mle.1948?
Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #11484123

Вопрос:Что именно было изменено у ПТ-САУ AMX AC Mle.1948?
Спасибо за внимание.
SerB: См патчноут же.
Рекурсия.
Рекурсия.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11484115
zLOY747 (21 Июл 2012 - 16:01) писал: господа разработчики, прокоментируйте пожалуйста эту небольшую
серию скриншотов, спасибо
наш горячо любимый серверный прицел

в этом даже видно анимацию выстрела

а в этом видны последствия попадани - 145 хп

Ссылка на сообщение: #11484115

наш горячо любимый серверный прицел

в этом даже видно анимацию выстрела

а в этом видны последствия попадани - 145 хп

SerB: в этом даже видно анимацию выстрела

а в этом видны последствия попадани - 145 хп

Комментарий простой: понаставили модов - претензии в Лигу Наций. Даже разбираться не буду, что Вас там возмутило.

а в этом видны последствия попадани - 145 хп

Комментарий простой: понаставили модов - претензии в Лигу Наций. Даже разбираться не буду, что Вас там возмутило.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11471860
_PRUZRAK_ (20 Июл 2012 - 09:22) писал: Добрый день разработчики. Вспомнил одну информацию, но пруф не
найду на неё.
Действительно же, что с прокачанной Маскировкой, танк быстрее проподает из за света?
Читал об этом ещё в далёком 2010 году. Сейчас хотелось бы узнать, действительно ли это, или нет
Ссылка на сообщение: #11471860

Действительно же, что с прокачанной Маскировкой, танк быстрее проподает из за света?
Читал об этом ещё в далёком 2010 году. Сейчас хотелось бы узнать, действительно ли это, или нет
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11471842
He_6eu_Hy6a (20 Июл 2012 - 18:32) писал: Здравствуйте.
Актуальный вопрос про КВ-5:
На сайте написано, что он будет убран из внутриигрового магазина.
Это значит, что танк будет доступен через магазин подарков, даже когда его уберут из внутриигрового магазина?
Ссылка на сообщение: #11471842

Актуальный вопрос про КВ-5:
На сайте написано, что он будет убран из внутриигрового магазина.
Это значит, что танк будет доступен через магазин подарков, даже когда его уберут из внутриигрового магазина?
SerB: Это значит, что танк будет доступен через магазин подарков, даже
когда его уберут из внутриигрового магазина?
Указанная зфраза значит, что из внутриигрового магазина его точно уберут.
Что касается акций, то их мы традиционно не комментируем.
Указанная зфраза значит, что из внутриигрового магазина его точно уберут.
Что касается акций, то их мы традиционно не комментируем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11471793
Prizrak912 (21 Июл 2012 - 12:30) писал: Ув.Серб почему вы так любите сливаться на кв5 ? не раз видел в бою
а сегодня еще и в журнале СТВОЛ видео посмотрел )
Ссылка на сообщение: #11471793

SerB: Прикольно же!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11471618
Immxo (20 Июл 2012 - 22:07) писал: Здравствуйте Сергей Борисович,
Скажите как будет решен вопрос спама и флуда в чате спецбоев? Чуть ли не каждый день постоянные наводнения из смайликов, Джигурдов, ненормативной лексики и ссылок на неизвестные ресурсы.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #11471618

Скажите как будет решен вопрос спама и флуда в чате спецбоев? Чуть ли не каждый день постоянные наводнения из смайликов, Джигурдов, ненормативной лексики и ссылок на неизвестные ресурсы.
Спасибо.
SerB: Да уберем его и все
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11471608
Myrlokatam (20 Июл 2012 - 20:09) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Рискну задать вопрос о выборе
карт. Все прошлые ответы по этим вопросам я читал. Я прекрасно
понимаю что если дать волю игрокам то на малиновке будет одна арта
а на химках тяжи. Но! Сейчас в каждом пачте вводиться 2-3 новые
карты(и будут еще вводиться я так полагаю) и собралось их уже
приличное количество, иногда за вечер игры(2-4 часа) как назло твои
любимые не выпадают. С этим связан собственно вопрос. Если вы не
хотите дать игрокам возможность выбирать самим карты, то нельзя ли
сделать так чтобы из всего списка карт можно было выкинуть хотя бы
2-3?
P.S. Ну и за одно соберете статистику по самым не любимым у игроков картам.
Ссылка на сообщение: #11471608

P.S. Ну и за одно соберете статистику по самым не любимым у игроков картам.
SerB: 1. КОгда будет 32 карты, тогда возможно рассмотреть вопрос.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11471596
Ravja (20 Июл 2012 - 23:15) писал: Уважаемые разработчики, специально прочитал последние 10 страниц и
не нашел там вопросов, которые собирался задать. Итак:
1. При повышении уровня танка АМХ 13 90, он станет теперь ЛТ-8. Есть такая медаль Экинса, в зачет которой идут сбитые танки от 8-го уровня. Получается, что этот танк раньше не считался, а теперь будет считаться. Не получится ли так, что сбивая ранее 7-е уровни, теперь все сбитые АМХ 13 90 зачтутся, как 8-е? Или эта схема по подсчету сбитых танков с одним названием, но разных уровней у вас хорошо отлажена?
2. В списке "Зверобой" по прежнему отсутствует прем-Ягдтигр, при том что обычный Ягдтигр там есть. Это так было задуманно?
3. На втором тесте 7.5 в списке "Зверобой" так же отсутствует Ягдпантера 2. Это логично так?
4. Ходят разговоры, что Е-50 так же идет в зачет "Зверобоя", хотя в списке его нет. Якобы это осталось в наследство с тех пор, когда СТ-9 германии была еще Пантера 2. Можно ли от вас получить однозначный ответ, так ли это? И если это так, то будет ли исправляться? Е-50 вроде не "зверь" и считать его не к чему.
Ссылка на сообщение: #11471596

1. При повышении уровня танка АМХ 13 90, он станет теперь ЛТ-8. Есть такая медаль Экинса, в зачет которой идут сбитые танки от 8-го уровня. Получается, что этот танк раньше не считался, а теперь будет считаться. Не получится ли так, что сбивая ранее 7-е уровни, теперь все сбитые АМХ 13 90 зачтутся, как 8-е? Или эта схема по подсчету сбитых танков с одним названием, но разных уровней у вас хорошо отлажена?
2. В списке "Зверобой" по прежнему отсутствует прем-Ягдтигр, при том что обычный Ягдтигр там есть. Это так было задуманно?
3. На втором тесте 7.5 в списке "Зверобой" так же отсутствует Ягдпантера 2. Это логично так?
4. Ходят разговоры, что Е-50 так же идет в зачет "Зверобоя", хотя в списке его нет. Якобы это осталось в наследство с тех пор, когда СТ-9 германии была еще Пантера 2. Можно ли от вас получить однозначный ответ, так ли это? И если это так, то будет ли исправляться? Е-50 вроде не "зверь" и считать его не к чему.
SerB: 1. Честно говоря, не знаю. Да и не важно.
2, 3. В свое время добавим
4. не идет и не будет
2, 3. В свое время добавим
4. не идет и не будет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11471582
sansania (21 Июл 2012 - 00:36) писал: Тов. разработчики! Уменя такой вопрос, почему вы до сих пор не
обезопасили команду от неодекватов которые стреляют по союзникам?
Скажем так, пусть стреляет,но безвреда. Без такого игрока бой
победить не сложно, но когда он на первых минутах боя вырезает свою
арту, калечит тт, ст, пт, то это слив. Система наказания за тимкил
и тимдомаг это очень мало или работает некорректно, нужны более
жесткие меры или просто сделать стрельбу по союзникам невозможной.
Ссылка на сообщение: #11471582

SerB: Дамаг по своим убирать не будем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11471565
KonigTiger (20 Июл 2012 - 20:20) писал: Я конечно извиняюсь за назойливость, но не могли бы вы подробно
объяснить, если вы о 4ех гусеницах, что то подобное ведь удалось
реализовать на Т95, если я неправильно понял, пожалуйста направьте
немного в нужную сторону, а точнее в чем сложность реализации и в
чем его отличии от концепций игры?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #11471565

Спасибо.
SerB: Речь обо всем комплексе ТТХ
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11471548
Hohenfrei (20 Июл 2012 - 21:54) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики. Вопрос по поводу
британской ветки танков, в ней будут представлены только "родные"
творения Туманного Альбиона, или можно ожидать гибридов вроде танка
Шерман Фаерфлай? Или экзотических танков производства британских
доминионов.
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #11471548

Заранее спасибо за ответ.
SerB: И Файрфлай, и доминионы не исключены
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11468180
PL_Betto (21 Июл 2012 - 02:04) писал: В ветке французских лёгких танков машинки, ставшие на место других
из прошлой версии, получат цену предшественника? Если нет -
интересует только степень отклонения от привычных для нас цен.
Ссылка на сообщение: #11468180

SerB: Всякий может удовлетворить свой интерес на общем тесте.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11460591
Uhyre (20 Июл 2012 - 17:01) писал: Правильно ли я понял новость на портале, что характеристики ПТ и СТ
10-го уровня на втором общем тесте окончательные и будут таковыми в
релизе, хотя тест будет идти еще не меньше полутора недель?
(Вроде раньше правки в баланс вносились вплоть до самого релиза). Плак про ЯгдЕ-100 поскипан.
LisAK47 (20 Июл 2012 - 18:11) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Несколько вопросов:
1) С какого момента танк будет считается утонувшим? (ну хотя бы на примере ИС-4: если уровень воды поднялся до люка мехвода\по середине\выше люка\по крышу корпуса\середина башни?)
2) Самоходки с открытыми рубками будут тонуть "раньше", чем крытые аналоги?
3) Ну и немного личный вопрос SerB, Storm, Veider, играете (или играли) в какие-либо неWGшные ММО?
Спасибо за внимание
akbear (20 Июл 2012 - 12:30) писал: Скажите пожалуйста: толстопард себя нормально чувствует согласно
статистике?
a9ress0r (20 Июл 2012 - 19:38) писал: Ув. СерБ, Т62А на тестовом сервере неплохо показывает себя на
картах с равномерным рельефом и городских, но вот на Эль-Халлуфе,
Рудниках и т. п., пушка не опускается на угол, достаточный для
стрельбы c вершины горки по танкам противника, резвящимся на воде
или взбирающимся на эту горку. Ощущение такое, что УВН даже меньше
чем на Т54, хотя заявлено исторические -6. Т54 спасает большая
удельная мощность двигателя - выскочил-выстрелил-скатился за холм,
у Т62 двигатель очень слаб (в горку дает 11-14 км/ч).
Будет изменение УВН до -7 или -8 градусов против исторических -6 в угоду баланса или пока статистика говорит обратное и Т62 гнет?
sansania (20 Июл 2012 - 18:32) писал: "ув" разработчики! Карта "Лайв Окс" на первой минуте боя арту ГВЕ
двумя выстрелами со своего респа выносит вражеский т-54 Вопрос:
Куда загрузить реплей и получить адекватное объяснение?
Ссылка на сообщение: #11460591

(Вроде раньше правки в баланс вносились вплоть до самого релиза). Плак про ЯгдЕ-100 поскипан.
SerB: И сейчас тоже могут быть изменения

Несколько вопросов:
1) С какого момента танк будет считается утонувшим? (ну хотя бы на примере ИС-4: если уровень воды поднялся до люка мехвода\по середине\выше люка\по крышу корпуса\середина башни?)
2) Самоходки с открытыми рубками будут тонуть "раньше", чем крытые аналоги?
3) Ну и немного личный вопрос SerB, Storm, Veider, играете (или играли) в какие-либо неWGшные ММО?
Спасибо за внимание

SerB: 1. С момента обнуления специального счетчика нахождения под
водой
2. Посмотрим
3. Раньше да
2. Посмотрим
3. Раньше да

SerB: Нормально

Будет изменение УВН до -7 или -8 градусов против исторических -6 в угоду баланса или пока статистика говорит обратное и Т62 гнет?
SerB: Ощущение Вас обманывает
Углы увеличивать не планируем.
Углы увеличивать не планируем.

SerB: В тему "Вопросы".
Сюда не надо.
Сюда не надо.
Реклама | Adv