Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12208511
SheriffBS (20 Авг 2012 - 21:18) писал: А вот в реальности значение ускорения свободного падения равно 9,81
м/с². В игре это значение такое же?
Ссылка на сообщение: #12208511

SerB: Нет, ускорение свободного падения в игре может меняться. Однако на
плавучесть стали это не влияет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12208482
Sariwan (20 Авг 2012 - 21:14) писал: Извините если баян. Планируете ли ввести возможность увеличения
всех шрифтов в игре? С разрешением монитора 2560 х 1440 читать
сейчас очень трудно.
Ссылка на сообщение: #12208482

SerB: Пока такой возможности нет.
Потом - может быть.
Потом - может быть.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12208448
PhenomIIx6 (20 Авг 2012 - 18:29) писал: Какая из стран ,представленных в игре (Да и скоро кто будет
представлен), лучше сотрудничала с вами в плане раскрытия архивов и
т.д ? А какая хуже ?
Ссылка на сообщение: #12208448

SerB: Лучше всего - Россия, но чисто потому что тут уже тропки в архивы
нахожены. Французы, американцы, китайцы и в последние время
британцы тоже не чинят препятствий.
А вот с немцами и японцами сложно, некоторые немецкие фирмы каткгорически против любых напоминаний об их деятельнсоти в 1933-45 годах, а в японских архивах после бомбежек мало что осталось.
А вот с немцами и японцами сложно, некоторые немецкие фирмы каткгорически против любых напоминаний об их деятельнсоти в 1933-45 годах, а в японских архивах после бомбежек мало что осталось.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12208384
litrex (20 Авг 2012 - 14:40) писал: Здравствуйте. разработчики пользуются пользовательскими
модификациями?
Ссылка на сообщение: #12208384

SerB: Лично я - нет. За других не отвечу.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12208363
no_illusions (20 Авг 2012 - 14:45) писал: Уважаемые разработчики - если не секрет - с какого танка
будет переход на вторую ветку американских СТшек?
Ссылка на сообщение: #12208363

SerB: С американского.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12208303
countruman (20 Авг 2012 - 15:18) писал: Когда введут смену ника может сделать первую смену бесплатно?Вот
игрок может сменить ник если игрок зарегистрирован до 1 января 2012
года например...
Ссылка на сообщение: #12208303

SerB: В Вашем проекте Вы можете поступить ровно так.
Мы будем аплодировать.
Мы будем аплодировать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12208221
ROSMA1984 (20 Авг 2012 - 16:00) писал: Извиняюсь.Может повторюсь.Какая судьба модов в новом
патче(прицелы,иконки и тд)???Они подойдут с 0.7.5 или прийдется
новые качать?
Заранее спасибо
Ссылка на сообщение: #12208221

Заранее спасибо

SerB: Вот нравится мне нахальство молодого поколения.
Что еще из народного творчества мы обязаны поддерживать?
Что еще из народного творчества мы обязаны поддерживать?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12208158
Felix_age (20 Авг 2012 - 15:43) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
У меня такой вопрос: если бы гладкоствольные пушки вводили в игру, какими бы игровыми преимуществами перед нарезными они должны были бы обладать?
Почему не вводите, не спрашиваю, сам понимаю.
Ссылка на сообщение: #12208158

У меня такой вопрос: если бы гладкоствольные пушки вводили в игру, какими бы игровыми преимуществами перед нарезными они должны были бы обладать?
Почему не вводите, не спрашиваю, сам понимаю.
SerB: Большей бронепробиваемостью, ваш Кэп.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12208075
FLATRON_495 (20 Авг 2012 - 17:48) писал: Будут ли введены плавающие гусеницы в 0.8.0?
Ссылка на сообщение: #12208075

SerB: Нет.
Гусеницы в реальном мире изготовлены, как правило, из стали с плотностью ок. 7800 кг/м3 и в воде с плотностью ок. 1000 кг/м3 плавать не могут.
Гусеницы в реальном мире изготовлены, как правило, из стали с плотностью ок. 7800 кг/м3 и в воде с плотностью ок. 1000 кг/м3 плавать не могут.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12208011
NIK_MAKAROV01 (20 Авг 2012 - 17:45) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!Хотелось бы Вам задать пару
вопросов:
1)Будет ли перебалансирован танк <�Имя_танка_1> ?Невозможно играть <�Набор_вайна_1>.
2)Вернёте ли прежний баланс <�Имя_танка_2>?Как на нём играть, если <�Набор_вайна_2>?
Ссылка на сообщение: #12208011

1)Будет ли перебалансирован танк <�Имя_танка_1> ?Невозможно играть <�Набор_вайна_1>.
2)Вернёте ли прежний баланс <�Имя_танка_2>?Как на нём играть, если <�Набор_вайна_2>?
SerB: Не играйте на <�Имя_танка_1> и <�Имя_танка_2>
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12207960
skarabe1 (20 Авг 2012 - 20:08) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
Скажите пожалуйста, почему вы отказались от функционала по передачи золота между аккаунтами (...)
Ссылка на сообщение: #12207960

Скажите пожалуйста, почему вы отказались от функционала по передачи золота между аккаунтами (...)
SerB: Потому что считаем ее скорее вредной для проекта, чем полезной.
Несогласные с нами могут запилить этот функционал в своем собственном проекте.
Несогласные с нами могут запилить этот функционал в своем собственном проекте.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12207885
ramzes_76 (20 Авг 2012 - 20:23) писал: Вы забыли добавить: "Ваш КО!" 
А если серьезно, помнится в этой теме был уже поднимали вопрос об засчитывании сплеша арты как попадания.
От этой идеи отказались?
Владельцы Т92 вам бы спасибо сказали.
Ссылка на сообщение: #12207885


А если серьезно, помнится в этой теме был уже поднимали вопрос об засчитывании сплеша арты как попадания.
От этой идеи отказались?
Владельцы Т92 вам бы спасибо сказали.

SerB: Невозможно отказаться от идеи, которая никогда не была принята.
Потому что ее незачем принимать.
Потому что ее незачем принимать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12169667
SonOfNitrous (19 Авг 2012 - 00:49) писал: Сергей, доброго вечера!
Решил вновь появиться в теме, т.к. "вот и рендер, вот и физика" =)
Собственно к теме, которая как-то уже поднималась:
Повышается ли вероятность с выходом патча 0.8.0 переработки моделей танков?
Как уже неоднократно отмечалось, что пропорции не везде соблюдены в силу времени, фактов и ....
Да и судя по всему в скором времени все таки WOT будет не узнать с точки зрения графики и восприятия. В силу введения довольно большого количества новой техники эта "работа" растет.
Ну и 2й вопрос: в связи с резким ростом, насколько высока потребность в работниках? Т.е. насколько сейчас велик потенциал к расширению? Ответ, понятно, может быть лишь короткий ввиду финансовой составляющей. Но все же. Насколько сильно проект может "выстрелить" в ближайшие 2 года?
Спасибо =)
Ссылка на сообщение: #12169667

Решил вновь появиться в теме, т.к. "вот и рендер, вот и физика" =)
Собственно к теме, которая как-то уже поднималась:
Повышается ли вероятность с выходом патча 0.8.0 переработки моделей танков?
Как уже неоднократно отмечалось, что пропорции не везде соблюдены в силу времени, фактов и ....
Да и судя по всему в скором времени все таки WOT будет не узнать с точки зрения графики и восприятия. В силу введения довольно большого количества новой техники эта "работа" растет.
Ну и 2й вопрос: в связи с резким ростом, насколько высока потребность в работниках? Т.е. насколько сейчас велик потенциал к расширению? Ответ, понятно, может быть лишь короткий ввиду финансовой составляющей. Но все же. Насколько сильно проект может "выстрелить" в ближайшие 2 года?
Спасибо =)
SerB: 1. О вероятности речи не идет. Переработка моделей рассматривается,
но это вопрос не вероятностный. Решение будет принято по
результатам анализа много чего, в частности - производительности на
клиенте
2. Думаю, в ближайшие 2 года проект будет развиваться нормально, "выстреливать" дальше уже некуда. Но работники нужны, см например список вакансий на форуме.
2. Думаю, в ближайшие 2 года проект будет развиваться нормально, "выстреливать" дальше уже некуда. Но работники нужны, см например список вакансий на форуме.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12169624
GhostMessiah (19 Авг 2012 - 10:30) писал: Шторм, Серб, Вейдер, Приветсвую!
Я возможно нарываюсь на бан, но спрошу, уж извините если что (читаю подробно с 4го сезона, до этого все прочитал)...
1. Если я 2 раза проиграю на МС-1 допустим, потом сяду на Lowe, я попаду в топ? Другими словами ваше новое правило работает на танк либо на аккаунт? (надеюсь понятно о чем я)
2. Вы опять объеденили скриншоты в поток с игрой (ну хз как еще выразится). Опять при скриншоте зависает на 1-2 секунды.... Так и останется теперь или....?
Спасибо если ответите... Благодарю.
Ссылка на сообщение: #12169624

Я возможно нарываюсь на бан, но спрошу, уж извините если что (читаю подробно с 4го сезона, до этого все прочитал)...
1. Если я 2 раза проиграю на МС-1 допустим, потом сяду на Lowe, я попаду в топ? Другими словами ваше новое правило работает на танк либо на аккаунт? (надеюсь понятно о чем я)
2. Вы опять объеденили скриншоты в поток с игрой (ну хз как еще выразится). Опять при скриншоте зависает на 1-2 секунды.... Так и останется теперь или....?
Спасибо если ответите... Благодарю.
SerB: 1. НЯЗ на танк, причем ровно для того, чтобы избежать предлагаемой
Вами схемы.
2. вопрос не понят - что значит "объединили в поток?" Механизм снятия скриншотов не менялся уже с год, думаю
2. вопрос не понят - что значит "объединили в поток?" Механизм снятия скриншотов не менялся уже с год, думаю
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12169572
nonse (19 Авг 2012 - 08:38) писал: Будет ли какое наказание,если в 0.8.0 спихнуть союзника с обрыва и
он там разобьется\утонет(например Ласвиль) ?
Ссылка на сообщение: #12169572

SerB: Будет. При смерти, сваязанной с падением и пр будет запоминяться
предшествовавшее ей воздействие.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12169546
KakTank (18 Авг 2012 - 23:39) писал: Уважаемые разработчики, такой вопрос. На радио шторм сказал что
будет введена система смены ника. Скажите, это будет сервис
подобный смене пароля, или же сменить ник можно будет только за
голду ?
Ссылка на сообщение: #12169546

SerB: Только за голду
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12169527
SasshaBeliy (19 Авг 2012 - 12:18) писал: Здравствуйте. В игре есть макетные танки. (или же вообще которые
были только на бумаге). Вы эти танки "оживляете". Хоть и
виртуально. Показывали ли вы такие танки, инженерам или
проектировщикам (ссори, не знаю как назвать должность человеков,
которые придумывают танки "в реале"). Какие впечатления у этих
людей от таких моделей "оживленной" техники, которые они только
задумывали?
P.S. Простите за бредовый вопрос.
Ссылка на сообщение: #12169527

P.S. Простите за бредовый вопрос.

SerB: Показывали. некоторые исправления были внесены именно по их
замечаниям.
Тема: Особенности обновления 0.8.0 в специальном видео
Ссылка на сообщение: #12169492
Vindikar (19 Авг 2012 - 13:00) писал: В новой ветке развития ссср прем - лёгкий РАКЕТНЫЙ танк??? Оо, омг.
А когда планируется введение плазменных орудий, протонных торпед и
торсионных аннигиляторов материи?
Ссылка на сообщение: #12169492

SerB: Ну вот как найдете фотку с плазменными орудиями не хуже этой:

... так сразу и появятся.

... так сразу и появятся.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12159045
zZTTT0p (18 Авг 2012 - 22:28) писал: Неоднократно на форуме видел "предполагаемый" вариант второй ветки
немецких ст. В этом варианте вторая ветка начинается с т.н.
мерседеса (VK3002DB). Скромного немцефила интересует:
1. Это окончательный вариант или он может еще изменятся?
1.1. Если неокончательный, то при вводе второй ветки в игру будет ли переброшен опыт с мерседеса на тот ст, с которого вторая ветка и начнется? (Как было в недавнем патче с опытом, который народ копил на феде и который потом благополучно пошел на открытие ягЕсто).
P.S. К чему спрашиваю - по случаю двухлетия КВГ и акции, приуроченной к празднованию этого кровавого режима, была скидка на танки 7-ого левела. И думаю не я один вернул в ангар мерседес, чтобы заблаговременно поднакопить на нем 90-100к опыта и "тряхнуть стариной"
2. Подозреваю, что второй вопрос заслужит ответа "КТТС" или "целое положительное число месяцев", но все же поинтересуюсь - насколько близок выход второй ветки немецких ст? В этого году ветка советов получила не только вторую ветку тяжей, но и получит вторую ветку пт. Хотя вторая ветка немецких тяжей вышла раньше всех, и, по логике вещей, вторую ветку ст или пт должны первыми получить именно они. С чем связано это решение? Не нашли достаточно информации по новым немецким танкам, не замоделили еще оные или просто не отбалансили, и они не готовы к выходу?!
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #12159045

1. Это окончательный вариант или он может еще изменятся?
1.1. Если неокончательный, то при вводе второй ветки в игру будет ли переброшен опыт с мерседеса на тот ст, с которого вторая ветка и начнется? (Как было в недавнем патче с опытом, который народ копил на феде и который потом благополучно пошел на открытие ягЕсто).
P.S. К чему спрашиваю - по случаю двухлетия КВГ и акции, приуроченной к празднованию этого кровавого режима, была скидка на танки 7-ого левела. И думаю не я один вернул в ангар мерседес, чтобы заблаговременно поднакопить на нем 90-100к опыта и "тряхнуть стариной"
2. Подозреваю, что второй вопрос заслужит ответа "КТТС" или "целое положительное число месяцев", но все же поинтересуюсь - насколько близок выход второй ветки немецких ст? В этого году ветка советов получила не только вторую ветку тяжей, но и получит вторую ветку пт. Хотя вторая ветка немецких тяжей вышла раньше всех, и, по логике вещей, вторую ветку ст или пт должны первыми получить именно они. С чем связано это решение? Не нашли достаточно информации по новым немецким танкам, не замоделили еще оные или просто не отбалансили, и они не готовы к выходу?!
Спасибо.
SerB: 1. До официального утверждения гаранитроватьничего не можем, но
пока никаких причин для изменения нет. Опыт с 3002 можно будет
использовать для прокачки СТ-8, но переброса не будет.
2. КТТС данный вопрос целиком и полностью заслуживает.
2. КТТС данный вопрос целиком и полностью заслуживает.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12158694
balentun1 (18 Авг 2012 - 21:02) писал: Сергей Борисович вы как-то не в настроении вернулись,
тут нам шторм на такие откровенные вопросы отвечал,про ап ЯПЕ 100 и
т.д. А у вас всё баян)
Ссылка на сообщение: #12158694

SerB: Шторм просто не устал еще.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12158675
NdenisV (18 Авг 2012 - 20:56) писал: Тоесть экипаж Об.704 с пушкой БЛ-10 тоже приобретает такой же
скилл?
Ссылка на сообщение: #12158675

SerB: Нет, т.к. казенная часть БЛ-10 с учетом длины отката
вполне влезает, в рубку, вмещающую МЛ-20. Проверено на ИСУ-152.
А в случае с четверкой откат казенника у L24 без ДТ и L43/48 с ДТ примерно 300мм, а у L70 - 430мм, причем это с дульным тормозом, которого мы в данном случае не видим. Вот эти самые лишние 430+мм и приводят к специфическому перку.
Замечу, что в случае со шмальтурмом место командира смещено вбок, так что арийские гены в безопасности.
Я достаточно подробно все объяснил?
А в случае с четверкой откат казенника у L24 без ДТ и L43/48 с ДТ примерно 300мм, а у L70 - 430мм, причем это с дульным тормозом, которого мы в данном случае не видим. Вот эти самые лишние 430+мм и приводят к специфическому перку.
Замечу, что в случае со шмальтурмом место командира смещено вбок, так что арийские гены в безопасности.
Я достаточно подробно все объяснил?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12158499
Alexander64217 (18 Авг 2012 - 21:41) писал: Доброго времени суток Ув. Разработчики! Мои вопросы: 1) недавно
засвеченный в ролике про обновление интерфейса в 0.8.0 танк T54E2
стоит напротив паттона. Он будет вести на вторую ветку американских
СТ или будет альтернативным путем прокачки до М48А1?
2) С чем связано то, что вы отберете у пз4 штумальтурм?
3) Будет ли проведен ребаланс 7,5 cm KwK 40 L/48?
Ссылка на сообщение: #12158499

2) С чем связано то, что вы отберете у пз4 штумальтурм?
3) Будет ли проведен ребаланс 7,5 cm KwK 40 L/48?
SerB: 1. Пока не комментируем
2. С сужением уровня боев, как и отбирание орудий у советских СТ и разделение КВ на КВ-1 и КВ-2
3. Как всегда, по необходимости.
2. С сужением уровня боев, как и отбирание орудий у советских СТ и разделение КВ на КВ-1 и КВ-2
3. Как всегда, по необходимости.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12157127
KOMMUNIAGA (18 Авг 2012 - 20:48) писал: У меня несколько вопросов касающихся о новвоведениях, которые может
быть вы добавите, или не добавите, но всё же интересна ваша
позиция, а если введёте, то какие у вас приоритеты ?
1 Будут ли баланситься команды по рейтингу эффективности или прочим статистическим показателям ?
2 Будут ли баланситься команды по классам техники, а то когда открытая карта, в одной команде много тяжей, а в другой есть пару светляков и множество ПТ-САУ как-то неправильно.
3 Будут ли введены анти достижения, как наказания, к примеру за уничтожение двух союзников в бою, получение нескольких жалоб на оскорбления и т.д., которые будут отображться в статистике, для полной картины игрока и стимуляции не делать плохие вещи, а так же не писать гадости.
Ссылка на сообщение: #12157127

1 Будут ли баланситься команды по рейтингу эффективности или прочим статистическим показателям ?
2 Будут ли баланситься команды по классам техники, а то когда открытая карта, в одной команде много тяжей, а в другой есть пару светляков и множество ПТ-САУ как-то неправильно.
3 Будут ли введены анти достижения, как наказания, к примеру за уничтожение двух союзников в бою, получение нескольких жалоб на оскорбления и т.д., которые будут отображться в статистике, для полной картины игрока и стимуляции не делать плохие вещи, а так же не писать гадости.
SerB: 3 ответа "нет" на 3 бояна.
Прошу мождераторов обратить внимание на поголовный боянизм вопрошающих.
Прошу мождераторов обратить внимание на поголовный боянизм вопрошающих.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12156573
Xenocid (18 Авг 2012 - 20:25) писал: Заметил что во время пожара ИС-8 не стреляет в то время как Тигр
может стрелять.
1 это баг
2 это фича
3 намек на голдовый огнетушитель
4 немецкий экипаж более дисциплинирован(всегда выполняет приказ)
5 сами не знаем.
ответьте пожалуйста
Ссылка на сообщение: #12156573

1 это баг
2 это фича
3 намек на голдовый огнетушитель
4 немецкий экипаж более дисциплинирован(всегда выполняет приказ)
5 сами не знаем.
ответьте пожалуйста

SerB: 6. Фигню пишете
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12156529
janitor (18 Авг 2012 - 20:21) писал: Недавно Шторм объявил, что у танка Pz IV будут убраны башня
Шмальтурм и орудие 7,5см L70.
А что известно про вот этот проект?
.
Если не видно подпись: Рис.972-973. Опытная установка пушки 7,5cm KwK42 L/70 на танке Pz IV Ausf F. Сам скриншот из книги Дойла-Чемберлена.

Ссылка на сообщение: #12156529

А что известно про вот этот проект?
.
Если не видно подпись: Рис.972-973. Опытная установка пушки 7,5cm KwK42 L/70 на танке Pz IV Ausf F. Сам скриншот из книги Дойла-Чемберлена.

SerB: Известно, но ставить не будем - иначе у командира после первого же
выстрела будет повляться перк "Кастрированный" с прокачанностью
50%, а после второго - со 100%
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12156513
Vladislav36 (18 Авг 2012 - 20:21) писал: Что будет с T92? Будет ли это когда нибудь нормальной артиллерией?
Ссылка на сообщение: #12156513

SerB: В Ваших руках - нет.
Не играйте на Т92.
Не играйте на Т92.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12156232
DiLouk (18 Авг 2012 - 20:03) писал: Когда вы запустили в игру Т-10 под обозначением ИС-8, вас это
совершенно не волновало.
"Объектов" и впрямь многовато, так почему бы не сократить их количество, когда у танков есть нормальные названия?
Ссылка на сообщение: #12156232

"Объектов" и впрямь многовато, так почему бы не сократить их количество, когда у танков есть нормальные названия?
SerB: Тогда не волновало одно, теперь другое.
гады, правда?
гады, правда?
Тема: Особенности обновления 0.8.0 в специальном видео
Ссылка на сообщение: #12156146
salosis (18 Авг 2012 - 20:01) писал: горите в аду за 5% к комуфляжу
Ссылка на сообщение: #12156146

SerB: А если не будем? :-D
ЗЫ, деточка, кАмуфляж. Марш обратно в школу, теолог
ЗЫ, деточка, кАмуфляж. Марш обратно в школу, теолог
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12155835
SU26_Only (18 Авг 2012 - 19:42) писал: Будут ли какие нибудь изменения с пт сау 5 уровня т49, если не
хотите говорить cкажите просто да или нет
Ссылка на сообщение: #12155835

SerB: Не скажем.
Потому что нужно будут - будем менять, не нужно будет - не будем.
Естати, это и к десятку вопросов выше (и ниже) относится
Потому что нужно будут - будем менять, не нужно будет - не будем.
Естати, это и к десятку вопросов выше (и ниже) относится
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12155121
killer_ (17 Авг 2012 - 18:45) писал: О! какие интрересные вопросы у меня возникли! Говорилось, что на
выезд из воды, чтобы танк не был уничтожен, будет даваться 10
секунд. А если сбили гусеницу, крит движка, и ещё что-то? Придётся
тратить ремкомплект, чтобы не умереть? А если игрок новичёк, ни
ремкомлектов, ни скиллов и экипаж 50%, то выходит - заведи врага в
воду и сбивай гусеницы? И как засчитается фраг "утопленник" -
самоубийство или лёгкий фраг противника?
Ссылка на сообщение: #12155121

SerB: Жизнь тяжела. Даже виртуальная.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12155057
be1mondo (18 Авг 2012 - 09:25) писал: Здравствуйте! Очень нехватает функции перевод опыта
экипажа от одного танкиста к другому хотя бы в рамках одной нации,
за серебро, за золото. Будет ли что нить подобное?
Идею с гудками похоронена окончательно или все еще есть надежда?
Ссылка на сообщение: #12155057

Идею с гудками похоронена окончательно или все еще есть надежда?
SerB: 1. ее и дальше будет не хватать.
2. Пока не делаем.
2. Пока не делаем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12155035
Tikhonovetskij (18 Авг 2012 - 12:54) писал: 1. В исторических боях, в качестве баланса Хуммелю можно
использовать СУ-152 с гаубицей и арт-прицелом?
2. Pz 5/4 будет участвовать в исторических боях? (ЕМНИП, этот танк воевал в одной дивизии(653) с Тигром П и Фердинандами)
3 В историческом режиме будет хардкорная составляющая(Без маркеров над танками, без обводки корпуса при наведении на танк, все танки противника видны изначально)?
Ссылка на сообщение: #12155035

2. Pz 5/4 будет участвовать в исторических боях? (ЕМНИП, этот танк воевал в одной дивизии(653) с Тигром П и Фердинандами)
3 В историческом режиме будет хардкорная составляющая(Без маркеров над танками, без обводки корпуса при наведении на танк, все танки противника видны изначально)?
SerB: 1. Вряд ли. Скорее ращрешим использовать какие-то единичные
САУ.
2. Тоже вряд ли.
3. И тоже вряд ли. Практика показывает, что хардкорным режимом интересуются в основном на форуме.
2. Тоже вряд ли.
3. И тоже вряд ли. Практика показывает, что хардкорным режимом интересуются в основном на форуме.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12154994
vovan_tankist (18 Авг 2012 - 16:08) писал: У ходовой есть броня. Предположим, 20мм. Вопрос: так как модуль
ходовой не плоский, у него есть внешняя стенка и внутренняя, при
проходе снаряда через ходовую, ее броня считается один раз или два
(при пробитии внешней стенки и при пробитии внутренней)? То есть,
снаряд потеряет 20мм пробития или 40мм?
Ссылка на сообщение: #12154994

SerB: Пробитие внутренней стенки не учитывается. Однако возможен проход
скажем сначала через трак а потом через каток, но это нормально.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12154979
iSaigon (18 Авг 2012 - 17:06) писал: Что больше демаскирует танк, спрятавшийся в кустах: движение или
выстрел?
Ссылка на сообщение: #12154979

SerB: Когда как. Зависит от калибра ордуия и наличия дульного тормоза.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12154957
Autemer (18 Авг 2012 - 19:05) писал: Тут Юрий Пашолок (исторический констультант (К)ВГ) в ЖЖ выложил документик, описывающий
правильное названия Объекта 704. В комментариях естественно все
возопили о необходимости переименования, ибо этих безликих объектов
оченно много есть и планируется. Вопрос: будет?
Ссылка на сообщение: #12154957

SerB: Не думаю. Данная САУ более известная именно как объект 704.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12154952
myspring73 (18 Авг 2012 - 18:24) писал: Уважаемые разработчики!
В свете грядущего введения физики в игру (что как бы приближает ее к реалистичности), прошу объяснить тот факт, что при попадании в твой стоящий танк со сбитием гусли у него мотает башню. ПОЧЕМУ? Может пора уже привести этот параметр в нормальное состояние?
Ссылка на сообщение: #12154952

В свете грядущего введения физики в игру (что как бы приближает ее к реалистичности), прошу объяснить тот факт, что при попадании в твой стоящий танк со сбитием гусли у него мотает башню. ПОЧЕМУ? Может пора уже привести этот параметр в нормальное состояние?
SerB: Этот параметр и так в нормальном состоянии.
Факторов "качания" два: увеличение разброса от удара и ограниченная скорости реакции механизма поворота башни на изменение положения корпуса (танк доворачивает в сторону сбитой гусеницы)
Факторов "качания" два: увеличение разброса от удара и ограниченная скорости реакции механизма поворота башни на изменение положения корпуса (танк доворачивает в сторону сбитой гусеницы)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12154917
IIIaKaJIuK (18 Авг 2012 - 14:35) писал: Уже известно что в патче 0.8.0 на Т-54 появится новая пушка.
Будет ли её изучение необходимо для перехода на Т-62а?
Если да, то будет ли снижена стоимость исследования Т-62а?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #12154917

Будет ли её изучение необходимо для перехода на Т-62а?
Если да, то будет ли снижена стоимость исследования Т-62а?
Спасибо.
SerB: Нет, пушка предполагается как альтернатива Д-54
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12153317
ya_vsoy_znaiu (18 Авг 2012 - 17:49) писал: что вы достали тут уже всех, кучка модераторов, скрывающие свою
сущность под рангом игроки
Ссылка на сообщение: #12153317

SerB: Кругом ЗАГОВОР!!!
Какстрашножыть! (с)
Какстрашножыть! (с)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12109448
armor_kiev (16 Авг 2012 - 19:18) писал: Вы уверены, что механизм рикошетов вообще работает?
Проведение натурного эксперимента позволяет увидеть, что снаряд не теряет 20-25%, а исчезает.
Вот записи:
http://wotreplays.ru...rmor_kiev-m48a1
http://wotreplays.ru...rmor_kiev-m48a1
Скорее всего присутствует ошибка в реализации механизма работы рикошета.
Ссылка на сообщение: #12109448

Проведение натурного эксперимента позволяет увидеть, что снаряд не теряет 20-25%, а исчезает.
Вот записи:
http://wotreplays.ru...rmor_kiev-m48a1
http://wotreplays.ru...rmor_kiev-m48a1
Скорее всего присутствует ошибка в реализации механизма работы рикошета.
SerB: Василий, не чобиткуйте.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12109414
primordial (16 Авг 2012 - 05:45) писал: Здравствуйте, разработчики. Несколько вопросов у меня
про статистику, но никаких конкретных цифр и моделей танков
называть не прошу.
Прошу лишь указать, какие утверждения верны, если Вам это не трудно.
Возник научный интерес в следующем моменте - как обычно происходит корректировка процента побед или среднего опыта на ?
1) параметр меняется дискретно, причем полное изменение укладывается в запланированное (за отчетный промежуток).
2) параметр меняется дискретно, но полное изменение выходит за рамки запланированного (за отчетный промежуток).
3) параметр меняется дискретно, шаг дискретности - постоянная величина и монотонна (непрерывное изменение за отчётный промежуток).
4) параметр меняется дискретно, но шаг дискретности не фиксирован ничем. (за отчетный промежуток).
Изменение параметра (% побед или среднего опыта) в течение отчётного периода:
5) Меняется монотонно с фиксированной точностью (непрерывное изменение от одной величины к другой).
6) Меняется немонотонно с фиксированной точностью. (блуждание около среднего значения)
7) Меняется с нефиксированной точностью, причем монотонности не соблюдается (случайное движение)
И самое главное:
8) Удается ли Вам выбирать шаг изменения параметра настолько малым, насколько это отвечает интересам баланса?
9) Или существует нечто вроде нижнего предела на изменение параметра или неустранимой погрешности?
Все понимают, что эти параметры - функции многих переменных, поэтому теоретизировать в общем довольно тяжеловато, поэтому и захотел спросить
про гибкость управления параметрами на практике. Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #12109414

Прошу лишь указать, какие утверждения верны, если Вам это не трудно.
Возник научный интерес в следующем моменте - как обычно происходит корректировка процента побед или среднего опыта на ?
1) параметр меняется дискретно, причем полное изменение укладывается в запланированное (за отчетный промежуток).
2) параметр меняется дискретно, но полное изменение выходит за рамки запланированного (за отчетный промежуток).
3) параметр меняется дискретно, шаг дискретности - постоянная величина и монотонна (непрерывное изменение за отчётный промежуток).
4) параметр меняется дискретно, но шаг дискретности не фиксирован ничем. (за отчетный промежуток).
Изменение параметра (% побед или среднего опыта) в течение отчётного периода:
5) Меняется монотонно с фиксированной точностью (непрерывное изменение от одной величины к другой).
6) Меняется немонотонно с фиксированной точностью. (блуждание около среднего значения)
7) Меняется с нефиксированной точностью, причем монотонности не соблюдается (случайное движение)
И самое главное:
8) Удается ли Вам выбирать шаг изменения параметра настолько малым, насколько это отвечает интересам баланса?
9) Или существует нечто вроде нижнего предела на изменение параметра или неустранимой погрешности?
Все понимают, что эти параметры - функции многих переменных, поэтому теоретизировать в общем довольно тяжеловато, поэтому и захотел спросить
про гибкость управления параметрами на практике. Спасибо за внимание.
SerB: Это ж надо не полениться столько бреда написать.
Процент побед и средний опыт - показатели боевой эффективности танка.
Боевая эффекттивность меняется изменением ТТХ танков.
Сделать это можно только в клиентских патчах, т.к. ТТХ дублируются в клиентских данных.
Соответственн у Вас имем бехзграмотную конспирологию в терминальной стадии.
Процент побед и средний опыт - показатели боевой эффективности танка.
Боевая эффекттивность меняется изменением ТТХ танков.
Сделать это можно только в клиентских патчах, т.к. ТТХ дублируются в клиентских данных.
Соответственн у Вас имем бехзграмотную конспирологию в терминальной стадии.
Реклама | Adv